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BACKGROUND

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SOMMAIRE

LA COMPAGNIE SHINRA

HISTORIQUE................................... P 3

ORGANISATION...................... P6

RECHERCHE SCIENTIFIQUE............................... P 21

TECHNOLOGIE MAKO....................................... P 25

LES ARCHIVES OUBLIEES................................ P30

AVALANCHE

ORGANISATION................................................. P44

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LA COMPAGNIE SHINRA

HISTORIQUE

Ashton Shinra

Le dernier descendant de la famille Tonathos et futur dirigeant de lentreprise darmement sappelle Ashraam-
Tonathos Shinra dit Ashton . Ce personnage ne suit pas le parcours conventionnel de sa famille et part comme
beaucoup daventurier au Wuta. Ashton tait suppos reprendre la direction de la socit d'armement de ses aeuls
pour faire prosprer la cit de Midgar dirige par Don Corno. Mais le manque d'ambition de sa famille, par rapport au
potentiel de l'entreprise, au sein de ce monde en pleine mutation le rendait fou. Il tudia tous ce qu'il pouvait dans la
grande acadmie de Midgar et plus particulirement l'conomie et la politique. Ashton commena donc travailler
aprs ses tudes dans l'entreprise familiale au poste de commercial. Il insista auprs de son pre pour vendre des
armes feu dans tous Gaa afin de dvelopper la socit mais cela ne fut pas pris au srieux. Pensant que son paternel
tait trop g maintenant pour faire fructifier ses affaires, Ashton parti donc pour le Wuta avec une cargaison de
prototypes d'armes trs prcieuse, comme le CR dembuscade et le super coup ST, afin douvrir un nouveau march.

Aprs un long voyage en camion vapeur et en cargo, il


atteignit les rives du Wuta. Sa travers des forts et des steppes
sauvages se fit sans encombre grce son armement de pointe
qu'il put tester plusieurs reprises, ses rencontres avec cette
population surprenante de tranquillit d'esprit et imbibe de
philosophie religieuse lui ouvrit de nouveau horizon de penss.
Il posa son sac et enleva ses chaussures de marche finalement
au pied du mont Da-Chao ou il fut hberg par une famille du
coin. Et c'est cette priode qu'il rencontra Ifalna, une fille
assez trange qui prtendait tre une descendante des Anciens.
Ashton se passionna pour ce peuple ancien et se passionna
aussi pour la jeune fille. Mais n'tant pas trs beau et un peu
rustre devant cette sublime crature, il ne dvoila pas ses
sentiments. Jusqu'au jour ou il apprit quIfalna tait promise au
future dirigeant de larchipel. Ce prtendant du nom de Godo
possdait dj deux pouses mais son statut important
n'exigeait pas moins au sein des traditions de ce peuple.

Ashton sentit toutes ses frustrations personnelles remonter la surface et devint fou de jalousie jusqu'au point de
vouloir enlever la jeune fille de son village natale pour l'emmener dans sa terre promise lui, Midgar. Mais Ifalna
refusa car elle possdait la responsabilit de guider les morts du village vers la rivire de la vie pour les empcher de
devenir des mes errantes. Ashton insista et empoigna la jeune fille pour l'amener de force, celle-ci cria l'aide dans sa
stupeur et les guerriers du Wuta mirent une correction l'immigr. Cela se termina par la sentence de Sir Godo qui
bannit des ses terres dfinitivement Ashton Shinra en rompant toutes relations commerciales futures. Ashton humili,
dsempar quitta lArchipel sous le regard accusateur de ses habitants. Ce fut un jeune garon s'appelant Tseng ayant
sympathis avec le voyageur qui vint lui apporter une toffe tisse par Ifalna en souvenir d'elle, une toffe carr de
couleur rouge ou figurait un losange tiss de fil blanc. Ashton accepta malgr son tat de fureur et donna au jeune
garon son ruban avec lequel il s'attachait les cheveux et ou tait inscrit son nom de famille, SHINRA.

De retour Midgar deux ans aprs son dpart, Ashton appris que sa mre tait morte et que son pre l'avait reni. Il
mit un certain temps digrer son aventure et se mit repenser fortement aux Ctras. Mais sa colre latente qui l'avait
amen au Wuta s'tait mtamorphose en haine prsent et il se mit frquenter des groupes de pens radicale. Il
rencontra cette priode une jeune femme simple ressemblant vaguement Ifalna. Il passa beaucoup de temps avec
elle dans un amour possessif et brutal pendant un an jusqu' ce quil la rejette brutalement. Ashton laissa son

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entourage s'occuper de son fils Lazard et passa le plus clair de son temps avec un officier de l'arme de Midgar du nom
d'Heidegger. Ils critiquaient souvent ensemble le maire corrompu en place, Don Corno.

Il y a 46 ans, des fantmes ressurgirent du pass, un groupe de Berseks qui avaient travers les ges se regrouprent
pour attaquer Midgar et y tablir leur fief. La socit Shinra ne put approvisionner l'arme en armes efficaces et failli
perdre son prestige. C'est alors qu'Ashton ressorti les prototypes de leur cachette pour les revendre au prix fort son
propre pre qui ne put refuser. Le fils dshrit devint ainsi plus riche que son paternel et put racheter l'entreprise au
bord de la faillite quand l'attaque des Berseks fut repousse glorieusement. Maintenant, Ashton profitait de sa
nouvelle richesse et de son nouveau statut et pouvait enfin mettre en pratique ses ides.

La mako

Toujours dans une optique douvrir le march sur les technologies innovantes, Ashton engagea de nombreux
chercheurs de tous bords au sein de la compagnie. Grace un capital fort de plusieurs millions de gils, les scientifiques
totalement libres firent dtonnantes dcouvertes dans le domaine de lnergie. Le principe de la mako, une forme
dnergie naturelle circulant dans la croute terrestre, fut exploit dans tous les sens. Le moyen de transformer la mako
en nergie lectrique fut enfin dcouvert et le brevet immdiatement dpos par la Shinra. La cit de Midgar, voulant
bnficier de cette formidable dcouverte accorda de nombreux privilges la compagnie Shinra en lui attribuant des
nouveaux locaux et une place dhonneur au sein du conseil municipal. Commencrent ainsi cette poque les
premires jalousies officielle entre la compagnie et la ville qui labritait. Ce fut le prsident du conseil municipal de
lpoque qui envoya son propre neveu travailler dans lentreprise prometteuse. Le jeune Reeve Tuesti, alors tudiant
en ingnierie mcanique se pencha avec la petite quipe de la Shinra sur ce principe de la mako. En un an, les plans
complets dun racteur mako furent achevs. Les monts Nibel accueillirent le tout premier prototype de racteur qui
fonctionna au-del des attentes des ingnieurs. Le petit village de Nibelheim devint lumineux et chaleureux de jour
comme de nuit sans avoir besoin daucune nergie fossile telle le charbon. La Shinra annona ce succs au conseil
municipal qui acheta immdiatement neuf racteurs pour alimenter lensemble des villages composant la cit de
Midgar. Malheureusement, lun de ces racteurs explosa mais cet incident nempcha pas les habitants de se rjouir du
nouveau confort quapportait la mako. Ashton Shinra sappropria tous le mrite de cette dcouverte et son prestige ne
cessait de grandir dans la ville au grand regret du maire Don Corno.

Lessor de la science

En plus de fournir une source dnergie abondante et trs productive, la mako fit entrevoir au monde scientifique son
extraordinaire potentiel. Le prsident Shinra finana des projets de recherches toujours plus varis comme la
robotique, la mcanique, la mdecine, loccultisme par le biais de la mako tout en gardant lactivit principale de la
compagnie, larmement. Ashton sentoura de conseillers pour diriger la Shinra manufacturing qui prenait de lampleur
jour aprs jour. La dcouvertes des tablettes Ctras appris lhumanit son histoire au del des guerres antiques. Et la
sortit des glaces du cratre nord dun corps de Ctra confirma les tablettes millnaires. La compagnie ne connaissant
que des succs pris la dcision de faire des recherches secrtement sur la momie congels en dehors de Midgar. En
effet, la cit pleine despion du maire ntait plus assez tranquille pour le bon dveloppement de lentreprise. Le Ctra
baptis Jnova fut emmen pour tude dans le racteur du mont Nibel. Un groupe de scientifiques taient dj bas
sur place dans un manoir que la Shinra avait rachete quelques annes auparavant.

Don Corno qui perdait peu peu de son prestige Midgar encouragea la concurrence et envoyait des espions
industriels infiltrer les ateliers et laboratoires de la Shinra. Ainsi, une cellule dinvestigation de contre espionnage fut
mise en place dans la compagnie avec sa tte le garde du corps dAshton Shinra, Monsieur Veld. Grace cet agent de
lombre, les secrets de la compagnie restrent confidentiels et de nombreux brevets furent dposs au nom de Shinra.
Parmi ces dcouvertes, les moteurs mako, llectromnager, la tlvision, etc... Midgar devint une ville la pointe de
la technologie attirant de plus en plus de provinciaux fascins.

Les rpercussions

Au fur et mesure de lutilisation de la mako Midgar et Nibel, lenvironnement se modifia. Toute la vgtation se
rarfia pour finalement disparaitre. Shinra utilisa les nouveaux mdias pour rassurer le peuple force de mauvaises
excuses. Mais de toute faon, les gens devenaient malgr eux dpendant de la mako oubliant les soucis
denvironnements. Toutefois quelques cas de conscience ne pouvaient se rsigner voir la nature dprir et des
groupuscules anti Shinra virent le jour.

Ashton Shinra ne supporta pas cette ascension fulgurante de son empire industriel et devint peu peu
mgalomaniaque et paranoaque. Maniant des sommes astronomiques, aussi influent que le maire de Midgar, connu
dans le monde entier, il se mit craindre son entourage et les groupes anti-Shinra. Il dcida alors de se mettre les
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militaires dans la poche. Connaissant bien le chef des armes de la ville, Shinra pactisa avec lui. Le gnral en chef
Heidegger demanda en change de sa protection une arme invincible. Des fonds supplmentaires furent rpartis dans
larmement pour doter les soldats de Midgar de meilleurs quipements et vhicules. Quand les premiers exosquelettes
sortirent des ateliers de la Shinra, Heidegger offrit immdiatement sa garde personnelle.

La plate-forme

Vingt ans aprs la dcouverte de lnergie


mako, la compagnie se mit en tte de
vendre ses racteurs ltranger pour
rendre la population mondiale
dpendante de sa technologie.

La rgion glaon acceptt loffre ainsi que le port de Junon. Mais un symbole fort devait montrer au monde entier que
la Shinra avait transforme Midgar en une cit ultra technologique pour convaincre les autres rgions. Le jeune Reeve
Tuesti devenu son tour le prsident du conseil municipal fut charg par la Shinra de dessiner les plan dune immense
plate-forme ou serait btit la nouvelle Midgar totalement alimente par lnergie mako et ou chacun pourrait y vivre
serein. Reeve, convaincu par le discourt pris de justice du prsident se consacra ce projet pendant des mois et des
mois avec acharnement. Don Corno ne put sopposer ce projet qui possdait lappui du conseil et de la population
merveille. Un budget colossal fut engloutit dans le chantier pour le seul but dimpressionner le monde. Pour
renflouer les caisses, la Shinra devait donc augmenter ses ventes.

La nuit des couteaux tirs

Depuis la plate-forme, la Shinra dsirait une guerre afin dcouler son armement et nouveau remplir sa trsorerie.
Mais ce ntait pas la seule raison car la guerre permettrait la Shinra de tester sa nouvelles armes personnelles afin
dasseoir son autorit et de renverser le gouvernement de Midgar. Par consquent, la compagnie lectrique provoqua
les tribus du Wuta en leur imposant la construction dun racteur sur leur territoire. Malgr les refus, les prospecteurs
de la Shinra revenaient constamment pour vendre lnergie mako au nom de Midgar. Puis les tribus du Wuta en
eurent assez et chassrent par la force tous les colons originaires de la cit racteurs. Midgar dclara la guerre suite
cette provocation sans avoir eu vent des manigances de la Shinra en amont.

Pendants les premires annes de laffrontement, la Shinra tenta daffirmer son influence sur ltat major en faction
au Wuta mais les gnraux restaient fidle au maire de Midgar. En effet, Don Corno stait pralablement ruin pour
racheter lallgeance de larme aprs le rapprochement dHeidegger et des Shinra. Seulement, les soldats tant
embourbs dans une guerre de position sur larchipel, leur seul dsir fut de remporter cette guerre au plus vite et de
rentrer chez eux. Cest ce que leur apporta la compagnie en envoyant sur place sont arme personnelle gntiquement
modifie, le SOLDAT. Cette bataille remporte par la force surhumaine des SOLDAT donna de lespoir aux troupes de
Midgar qui remirent leur confiance en la Shinra. Cette dernire profita de son influence sur larme pour organiser un
coup dtat dans la capitale. En une nuit, tous les officiers la solde de Don Corno furent accuss de haute trahison et
assassins par des vtrans du Wuta commands par le gnral Heidegger. Le maire fut destitu pour avoir laiss agir
les traitres et la Shinra organisa de fausse lection avec lappui des mdias. Un nouveau maire sans aucun charisme
pris ses fonctions officielles laissant la compagnie prendre les rnes de Midgar officieusement.

La crise

La Shinra-manufacturing se rebaptisa SHINRAcorporation avec la prise en main de Midgar et sa nouvelle arme. Les
vtrans du Wuta a la botte de la compagnie devint la milice de la Shinra et les soldats restants encore fidles au Don
prirent sous les lames de leurs anciens camarades. Ashton Shinra dominait dornavant la cit racteur avec comme
armes le SOLDAT, une milice prive et un service secret, le Turk. Il avait put obtenir cela grce aux scientifiques dont
ils avaient sut sentourer trente ans auparavant. Mais cette science encore exprimentale rendait fou ceux qui sy
consacrait semant la discorde entre les chercheurs et brisant les amitis de longue date.

Alors que rien ne semblait pouvoir freiner lascension de la compagnie, ses propres soldats gntiquement modifis
dsertrent en masse vers la fin de la guerre, faisant trainer celle-ci. Un groupe terroriste anti Shinra se manifesta en
employant lui aussi des guerriers modifis et la cit de Midgar devint un repre despion. La Shinra ne put compter
que sur les Turks pour se maintenir face cette crise de grande ampleur.

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ORGANISATION
Les Dpartements administratifs

La Shinra base sa production sur cinq axes principaux : La Logistique qui comprend toutes les innovations en termes
de motorisation et systme de navigation. Tous les engins motoriss proviennent de ses ateliers. La Robotique
rassemblant linformatique, les systmes automatiss et lintelligence artificielle. La Balistique avec ses multiples
manufactures darme blanche et darme feu, la conception de nouvelles matires blindes et dexplosifs en tout genre.
La fabrication des matrias synthtiques en fait partit. La gntique qui sappuie sur lutilisation de la mako pour la
cration des membres du SOLDAT et la manipulation des gnes de Jnova sur les organismes vivants. La production
lectrique partir des racteurs mako pour lalimentation en nergie des industries et des zones rsidentiels.

Ces cinq secteurs de production sont rattachs aux diffrents ministres de la compagnie. Mais chaque ministre est
totalement libre dutiliser son propre compte lensemble de la production. Ainsi certains ministres travaillent en
troite collaboration pour faire fructifier leurs domaines rciproques. Les diffrentes productions sont
interdpendantes entre elles et indissociables. Par exemple, le ministre du dveloppement des armes est responsable
de la production Balistique mais se servira pour cela de la Robotique, la Logistique et de la production lectrique pour
crer de nouvelles units de combat automatises alimentes par batterie mako.

Les ministres ou dpartements comprennent un ensemble beaucoup plus large de responsabilit. Un ministre est
charg de plusieurs bureaux administratifs. Et ces diffrents bureaux doivent faire fonctionner un certain domaine de
production. Mais comme il est dit plus haut, un ministre peut utiliser tous les domaines de production sa guise, ainsi
il peut donner des ordres des bureaux qui ne sont pas sous sa responsabilit. Cela pour consquence de freiner
ladministration quand des ordres contraires arrivent de plusieurs ministres dans un mme bureau. Les rivalits entre
dpartement sont donc frquentes. A cela se rajoute les petites guerres entre ministres voulant se mettre des btons
dans les roues en saturant ladministration de leur rivaux, afin dobtenir un plus gros budget au prochain conseil de
lexcutif.

Toutes les deux semaines, un conseil de lexcutif a lieu dans la tour Shinra pour faire le bilan de la productivit des
diffrents secteurs dindustrie et de lefficacit des administrations. Lors de ce conseil, le prsident Shinra dcide des
sommes alloues chaque dpartement en fonction des besoins du moment et de la comptence du ministre.
Curieusement, les ministres sont choisis vie par le prsident, Ashton Shinra na pas le temps de recruter dautre
personne de confiance et sa paranoa lempche denvisager la prsence dun inconnu au conseil. Si un ministre est
incomptent ou que son ministre ne sert plus rien, il restera tous de mme sa place jusqu' ce quon le relgue
dautres fonctions plus utiles. Seule laccusation de haute trahison peut destituer un ministre.

La plus haute autorit est le prsident, dirigeant son empire industriel du haut de sa tour. Il possde tous les pouvoirs,
mme le droit de vie et de mort sur ses subalternes par le biais des Turks. Il distribue les recettes de lentreprise et
soccupe des nouveaux investissements en suivant son instinct naturel de chef dentreprise. Il laisse beaucoup de
libert ses ministres en ne faisant que les canaliser et donnant son vto quand il le juge ncessaire. La comptition
quil a russit instaur entre les dpartements lui permet dviter gnralement les coalitions entre ses employs.
Diviser pour mieux rgner est son crdo et en cas dextrme menace, lautorit dAshton Shinra sabat toujours grce
sa division dinvestigation du dpartement des affaires gnrales, Les Turks.

On compte en tous cinq dpartements administratifs pour cinq ministres sous


les ordres directes du prsident. La division dinvestigation du dpartement des
affaires gnrales est aussi sous les ordres directes du prsident mais ne
soccupe ni dun domaine de production ni dune administration quelconque.
Les cinq ministres sont :

Dpartement du dveloppement urbain Ministre : Reeve Tuesti -


Administration : Entretien et amnagement de la plate-forme, surveillance
des racteurs mako, organisation du trafic routier et ferroviaire.

Dpartement du dveloppement des armes Ministre : Scarlet -


Administration : Conception des armes et armures, optimisation des
manufactures darmes, industrie de larmement et surveillance des stocks.

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Dpartement de lexploration spatiale Ministre : Palmer - Administration : Surveillance de la
communication satellitaire, planification du trafic arien et planification des lancements de fuse.

Dpartement du maintien de la sant publique Ministre : Heidegger- Administration : Acadmie


militaire, casernes, gestion des hangars de matriel militaire, coordination militaire, surveillance de lacadmie
militaire.

Dpartement de la recherche scientifique Ministre : Hojo - Administration : Laboratoires de recherche,


Cellules pressurises du SOLDAT, surveillance du manoir de Nibelheim.

Toutes les divisions administratives sont rparties dans les diffrents bureaux de la tour Shinra. Mais le QG de la
compagnie accueille aussi le conseil municipal avec le bureau du maire et les services de la ville. La tour loue aussi
ses bureaux des socits prives qui ont besoin dtre contrles par la Shinra comme la rdaction du MidgarPost et
de Shinra TV. Deux dpartements se dmarquant des cinq autres sont trs important au sein de la compagnie. Le
bureau du SOLDAT dirig par Lazard et le bureau des Turks dirig par Veld ou Tseng en fonction de la priode.

Le Prsident, Ashton SHINRA

Le prsident Shinra est le fondateur et prsident originel de la


compagnie ponyme. Il pense que l'on peut diriger le monde
uniquement grce l'argent, ce qu'il fait merveille.

N'apprciant gure les ides de son fils Rufus, il a fait en sorte


que celui-ci n'ai pas grande influence sur la socit en l'envoyant
loin de Midgar. Le fondateur et prsident de la Shinra
corporation prtend qu'il fait tout son possible pour aider le
peuple. En ralit, il veut contrler les mdias et diriger le
monde, il est trs cruel et blesse la population plus qu'il ne l'aide.
Mais reste de faon objectif un homme astucieux et calculateur
tenant sa position jusquau bout sans jamais se dcourager.

Toujours vtu dun costume pourpre venant des meilleures


maisons de couture, cet amateur de cigare et de bon vin ne sort
gure de la tour Shinra. Paranoaque, mgalomane et mprisant,
il pense que la Shinra nest rien sans lui et travail en
constamment sans aucun repos. Mais contrairement ce que lon
pourrait penser, il sait se montrer diplomate et attentionn
envers ses employs. Cela nest quune apparence car tous ce
quil entreprend est toujours calculs lavance dans un soucis
de rentabilit et de performance.

Avec mon intelligence, j'ai fait voluer la Shinra depuis une compagnie qui, l'origine, ne fabriquait que des armes
jusqu' sa taille d'aujourdhui. Dcouvrir les possibilits des utilisations de l'nergie Mako et dvelopper les racteurs
Mako qui en extrayaient cette nergie a t le point cl. La Mako fournit de l'nergie aux gens, amliorant leur
niveau de vie et en fait mes esclaves. Aprs avoir goutt cette nouvelle vie, c'tait comme si ils en taient devenus
accros, le tout en les laissant dans l'ignorance en en faisant des esprits mallables. Et nous, la Shinra qui contrlons
cette nergie, nous avons recrut les gens les plus talentueux. Mes rves de construire une grande mtropole, mon
programme spatial... Tous voulaient exhausser mes vux. Et moi, je les ai utiliss. Ils m'ont servi comme des
servants servent un roi. Et les gens ne pouvaient pas voir ce qui allait arriver. Mme les mdias qui informaient la
population devaient suivre les ordres de la Shinra puisque nous avions le monopole de la Mako. La Shinra a dpass
les frontires des pays et j'ai accd un trne d'o personne n'ose critiquer mes actes. Je pouvais pitiner tous ces
imbciles, avoir toutes les richesses et dicter mes propres rgles sur le monde entier !

La joie dont il parle rvle beaucoup de choses. Il veut tre une position d'o il peut gagner encore plus que
n'importe qui. Et, en consquence de a, la Shinra continue encore absorber la vie de la Plante. Il est comme une
me sans ressource et ne peut se sentir heureux que s'il y a quelqu'un de moins fortun que lui. Bien que remari pour
la troisime fois, le prsident ne passe pas beaucoup de temps avec son pouse car il possde un hobby secret. Chaque
semaine il se rend incognito au Wallmarket dans le Honeybee Inn dguis en Roi dantan et entour de gardes du
corps. Il se fait alors appeler sa Majest et se lance dans de grandes tirades parlant de prophtie et de terre promise
pour le plus grand dsarroi de son auditoire forc dtre prsent.

C'est tellement stupide de ma part de me comparer un stupide humain. Je ne suis plus d'humeur. Vous m'ennuyez.
Partez si vous ne comprenez pas ce que je viens de vous expliquer.
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Le vice prsident, Rufus SHINRA

Fils du prsident Shinra et lui-mme vice prsident de la socit jusqu' la mort de son pre, Rufus est quelqu'un de
froid et dpourvu de toute compassion. Jugeant les mthodes de son pre trop coteuses, il cherche dominer la
population par la crainte. Malgr son rle de vice-prsident, il a assez peu d'influence au sein de la Shinra. Il n'a que
trs peu de respect pour son pre, qu'il appelle vieil homme .

On ne peut vraiment cibler la personnalit cynique de Rufus


Shinra. Il grandi entour de personnalits charismatiques mais ne
s'attacha aucune prfrant rester seul pour mditer ds le plus
jeune ge. Il observa pourtant son pre qui se construisait un
empire et le respectait pour a car les requins ne manquaient pas
dans son entourage. Mais il fut aussi mit au courant du traitement
qu'avait subi sa mre naturelle et les infidlits de son pre.

Rufus ne dsirait pas rentrer dans la spirale de violence ou son


pre tait tomb en crant la Shinracorp. D'une part, cela n'tait
pas subtil et d'autre part, beaucoup trop couteux. Il fit nanmoins
tous ce que l'on exigeait de lui en tudiant les sciences, la
politique, les armes et s'en sorti vraiment bien. Il possde
maintenant toutes les qualits pour succder au poste de prsident
de la Shinra.

La seule faille dans son CV est son appartenance un autre parti


politique New ge possdant une autre vision du pouvoir que
son pre. Ce parti fut officieusement le sponsor d'Avalanche ses
dbuts pour renverser le prsident. Mais quand il perdit son poste
au bureau principal cause de ses complots Rufus dcida de s'y
prendre autrement en se mettant dans la poche les meilleurs
lments de la firme. Ainsi il feignit dfendre les Turk quand ceux-
ci furent accuss de trahison mais s'arrangea quand mme pour
que Veld soit excut. Rufus est toujours accompagn de son fidle
fauve noir baptis Darknation.

Heidegger, Ministre du dpartement du maintien de lordre public

Le ministre du maintien de lordre public est un homme impitoyable qui naccepte pas la faiblesse de ses employs.
Tous se rsous par la violence ses yeux et ses gifles sont aussi nombreuses que douloureuse, mais cela nest rien face
son fameux rire de cheval Gyahaha . Son objectif et de prendre la place du prsident par un coup dtat quand il
possdera la plus puissante armes de Gaa. Il sest alli pour cela avec Scarlet et jouent ensemble les hypocrites avec
Ashton Shinra en attendant le moment venu.

Heidegger fait partie du clan des Berseks, Une race d'homme rvolue qui
chassa les monstres empchant l'espce humaine de prosprer. Sa corpulence
plus grande et plus massive est reprsentante de son caractre bourrue. Il
faisait partie d'une troupe de pillard dirige par un autre Bersek du nom de
Lto qui voulait tendre l'influence de son clan oubli parmi les Hommes. Cela
par la manire la plus brutale. Les vandales pillrent de nombreux villages
capturant les enfants pour en faire de nouveaux Berseks tatous du symbole
du clan, un Zolom des marcages dans le cou. Mais aprs le pillage du village
de Tomberry, Heidegger et Lto se battirent en duel et Heidegger failli perdre
un il d'un coup d'pe ce qui lui laissera tous de mme une grande balafre.
La cause de ce duel fut d'ordre idologique car Lto refusait l'ide de son
congnre de vouloir s'intgrer parmi les faibles dans une ville pour les diriger.
Lto ne voulait voir sur Gaa que des Berseks ayant fait leurs preuves. Le gant
balafr quitta donc le clan humili pour rejoindre Midgar ou il devint
mercenaire la solde de la ville et fit la rencontre du maire de l'poque, Don
Corno et d'un autre homme ambitieux, Ashton Shinra.

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Il ne cessa de mettre jour son projet de domination en utilisant lambition et l'intellect de Shinra. Cela lui permit de
se crer une milice puissante et bien quipe qui mis en droute les Berseks de Lto et d'excuter ce dernier. On parle
plus d'une tuerie que d'une excution car Heidegger fit attacher son rival l'arrire d'une locomotive qu'il pilota lui-
mme le temps de faire le tour de la ville en rigolant gorge dploye pendant que Lto se disloquait sur le rail. Cette
locomotive prcieuse au ministre de la sant et de l'ordre public se trouve encore dans le cimetire des trains des
taudis de Midgar.

Scarlet, ministre du dpartement du dveloppement des armes

Scarlet est le chef du Dpartement de Dveloppement des Armes de la


Shinra, elle cherche une arme parfaite. Scarlet est certainement le
personnage le plus sadique et vicieux de la compagnie, ses idaux sont
proches de ceux de Rufus. Scarlet est quelqu'un de relativement malpoli
et a un cur de glace.

Elle est la fille d'un ancien lu de Midgar qui disparu quand elle n'avait
que 5 ans, sa mre se rapprocha de Don Corno qui prfra frquenter la
fille. Scarlet devint une esclave orpheline quand sa mre se suicida dans
l'anne de ses 6 ans. Avec ses yeux de petite fille, elle ne pris pas
totalement conscience que sa prison dore ou elle vivait avec cet homme
g de 25 ans de plus qu'elle n'tait pas normale. Dans la peur d'tre
abandonne une nouvelle fois, elle devint soumise et trs
impressionnable mais en mme temps extrmement caractrielle. Elle
comprit que le Don ne pourrait pas la protger bien longtemps quand
elle vit ds le premier instant l'immense Heidegger, elle avait 11 ans.
Corno ne pouvant plus se servir d'elle aussi facilement avec son
caractre instable, il la laissa trainer dans la ville.

Scarlet passa beaucoup de temps parmi les soldats et avec leur commandant, c'est d'ailleurs pendant cette priode
qu'elle se forgea un rire machiavlique ressemblant celui d'Heidegger. A quinze ans elle savait dmonter et remonter
n'importe qu'elle armes feu et pouvait rparer les vhicules aussi bien qu'un mcanicien expriment. Elle fut
engage au dpartement des armes dans sa vingtime anne. Malgr la colre mle de piti qu'elle prouve pour son
ancien ravisseur, elle lui permet de vivre son aise dans les taudis du secteur 2 intercdant pour lui aux runions de la
Shinra. Sa parole n'est plus dcrdibilise dans la firme depuis qu'elle s'occupa du dossier de Corel, le test de son
nouveau bombardier Gelnika sur le petit village de mineur fit sa rputation de femme sans piti. Mais elle prouva sa
dtermination dans le pass quand elle voulu supprimer les Turks pour trahison.

Palmer, ministre du dpartement de l'Exploration spatiale

A l'poque ou Midgar n'tait qu'une petite ville sans importance dirige par Don Corno, un homme ayant fortement
investi dans la construction des chemins de fer dcida de monter une agence d'assurance pour ddommager les pertes
ou vols subits lors des transports en train. Palmer fit fortune car il joua sur la peur des gens envers les nouvelles
technologies et ce mode transport se dveloppa beaucoup plus vite que les bandes de pillards.

Mais pourtant, une troupe de pillard plus brutale que les autres apparue et commena faire
perdre de nombreux gils Palmer. Ainsi quand Heidegger et Ashton Shinra reprirent en main la
Shinracorp, Palmer y injecta une forte somme d'argent pour anantir les vandales de Lto.
Quand la Shinra devint une compagnie nergtique, Palmer fut embauch au dpartement de la
recherche spatiale pour prouver encore une fois la supriorit de l'empire Shinra sur le monde.
Palmer transforma un petit village en base de lancement et enchaina les dcollages de fuses se
soldant toujours par un chec. Cela est d en partie parce que la technologie spatiale est
exprimentale mais aussi cause du manque de volont de Palmer qui se comporte encore
comme un rentier se la coulant douce et profitant de la gratitude que lui voue le prsident pour
son aide pass. Grace au capitaine Cid Higwind, les fuses n20, 21, 22, 23, 24 et 25 mirent en
orbite des satellites de tlcommunication permettant au rseau informatique mondial dexister
et aux tlphone cellulaire de fonctionner. Mais lchec du lancement de la Shinra n26 stoppa
le programme spatial sous la pression de Rufus et du conseil municipal et Palmer put enfin se
reposer.

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Reeve Tuesti, ministre du dpartement de lamnagement urbain

Il l'est l'un des rares employs de la Shinra se soucier des habitants de Midgar. Le Responsable du Dpartement de
Dveloppement Urbain de la Shinra est galement l'architecte de Midgar et des racteurs Mako.

Cet homme de caractre pos et aimable est originaire du petit village de


Kalm ou il passa ses 20 premires annes. Il contribua l'amnagement
urbain de ce village de par sa formation en gnie civil puis il se rendit
Midgar pour trouver un poste plus intressant. Ce dpart pour Midgar ne
lui fit jamais oubli quil tait n peu de temps aprs la destruction de son
village natale. Il passa beaucoup de temps sans emploi mais frquenta les
nombreux salons privs ou les intellectuels de Midgar envisageaient
d'autres perspectives d'avenir pour la cit. Il se lia d'amiti avec Monsieur
Veld alors chef des Turk et venant lui aussi de Kalm. Reeve put intgrer la
Shinra grce son pre alors prsident du conseil municipal. Son parcourt
fut exemplaire, il fut lorigine des tous nouveaux racteurs Mako bien
plus performants que celui de Nibelheim qui seront installs pour Midgar.
Tout naturellement, le prsident le choisi pour penser la plate-forme qui
sera construite au dessus de la ville. Reeve sest normment investit dans
ce projet et connait maintenant la cit sur le bout des doigts.

Mais larchitecte de Midgar nest pas seulement un ingnieur talentueux


dans le monde de la technologie, il sintresse aussi beaucoup la magie et
la robotique. Dans sa jeunesse Reeve tait passionn de marionnettiste et
abandonna cette lubie en devenant son tour le prsident du conseil
municipal, cependant, vivre cot de nombreux minent scientifique lui
donna une ide amusante. En combinant le pouvoir des matrias et de
llectronique, le marionnettiste amateur pourrait concevoir des
personnages contrls distance. Ainsi, Reeve passait de nombreuses
heures bricoler des marionnettes sophistiques en dpit des regards
moqueurs. Puis un jour, il cra son chef duvre, Cait sith quil garda
secret de peur de se faire voler le concept. Ce fut quand son meilleur ami,
Veld, quitta la Shinra pour sauver sa fille en danger que Reeve activa Cait
sith afin daider les Turks. Mme si cela ne permit pas de contrer la
politique machiavlique de la Shinra qui poussa Veld se suicider, Reeve
senti que sa marionnette possdait un potentiel norme.

Si Reeve est de nature introvertie et crbrale, sa marionnette Cait Sith est tous le contraire. Telle est la particularit
du Lifestream quand il simmisce dans les actions des hommes. La magie qui agit entre le marionnettiste et la peluche
donne une particularit propre celle-ci, bien quelle nagisse pas par elle-mme. Le chat bott quutilise Reeve est
alors extrmement malicieux et culot dans ses rapports avec les autres comme si son crateur rvlait sa personnalit
refoule.

Hojo, ministre du dpartement de la recherche scientifique

Scientifique de la Shinra. Il remplace dans ses recherches sur Jnova le professeur


Gast, avec pour assistance Lucrcia et comme garde du corps Vincent Valentine. Afin
d'accomplir ses recherches, il fera des expriences sur son propre enfant, dans le cadre
du Projet Jnova: Pendant la grossesse de Lucrcia, il injecte les cellules de Jnova dans
l'embryon sans se soucier de la sant de l'enfant et de la mre. Aprs l'accouchement,
Lucrcia s'enfuit et se cache par peur des cellules de Jnova que contient son corps.
Hojo n'hsitera pas mettre le monde en pril dans le seul but de prouver sa thorie de
la Runion . Il finira par devenir le propre cobaye de ses expriences en s'injectant
lui mme les cellules de Jnova, pour son seul et unique but: dcouvrir le secret de ces
cellules et faire progresser la science.

Hojo est la personnification mme de l'gosme et de la folie, il n'hsite pas tuer pour
mener bien ce qu'il entreprend. Sa folie le pousse vouloir toujours plus, ce qui
finalement le conduira sa perte... Hojo. Bien qu'il soit un brillant scientifique, est
toujours considr comme infrieur au Professeur Gast. Il adore exprimenter sur les
humains et dvelopper des anomalies gntiques...

Cela importe peu, la rivire de la vie... Le cycle de la vie... La volont de la Plante.


10
Tout cela n'a pas plus d'importance pour moi qu'une coupure d'ongle. Ce qui est vraiment important pour moi est de
trouver quel point la science peut surpasser la nature et le systme de la Plante.

Si je peux satisfaire ma suprme ambition et mon insatiable curiosit alors je n'aurais aucun regret de perdre mon
humanit. Peu m'importe ce qui peut arriver la Plante tant que je peux prouver mes thories sur l'existence de
Jnova !

Des penses d'Hojo mane une pure folie, l'inverse des ambitions du Prsident Shinra, l'ultime finalit de ses actions
est la destruction. Il est devenu l'esclave des ses connaissances, possd par sa propre folie pour la science avec aucune
considration pour sa vie ou son avenir. Il tentera mme de trahir la Shinra en suivant son ancien apprenti Fuhito,
seulement pour faire avancer ses recherches.

Maintenant cela prouve que j'ai surpass Gast qui avait t reconnu pour son talent mme s'il avait essay de fuir
la science comme un peureux qu'il tait. S'il avait t en charge du projet Jnova l'heure actuelle, sr qu'il n'aurait
pas atteint le mme niveau.

Le SOLDAT

Ce bureau est un peu part car directement sous les ordres du prsident mais seulement en cas de crise. Sinon les
SOLDAT sont la caserne en attendant les missions prilleuses. Les ordres de mission sont souvent envoys par le
dpartement de la sant publique quand la milice nest pas suffisante pour grer une situation. Mais les Turks font de
plus en plus appel eux depuis quAvalanche sest organise.

Lunit dlite de la Shinra est trs attirante pour les jeunes garons avec comme idole le lgendaire Sphiroth. Les
combattants en faisant partie sont rputs comme invincibles avec des comptences martiale presque inhumaines.
Cela est dut aux frquentes aspergions de Mako dans les cuves pressurises de la Shinra. Le SOLDAT est divis en trois
classes avec chacune ses doses de Mako plus ou moins importantes. Les 3me classe sont slectionns partir des
meilleurs lments de la milice et constitue le plus gros de cette troupe, leur mission est de protger les menaces
internes la ville. Les 2nd classe sont soit danciens 3me classe ou soit recruts sur le terrain par les Turks, leur mission
tant de combattre les ennemis de la Shinra lextrieur de la cit. Les 1er classe sont peu nombreux et se dplacent
seulement pour des missions hautement prilleuses ou la probabilit de russite est presque nul. Ils sont danciens 2nd
classe ou recruts sur le terrain par les Turks. Ils bnficient tous dun quipement dexcellente qualit et de chambres
trs confortables dans la pension qui leur est destine.

Ce groupe dlite qui est normalement dpendant du ministre de la sant publique sest dmarqu de celui-ci et
possde son propre bureau. La direction est confie Lazard, un homme discret respectant lesprit de la Shinra. Ce
bureau se trouvant en marge, un peu comme le bureau des Turks sexplique par le fait que le prsident Shinra ne tient
pas voir Heidegger possder toutes les responsabilits de la dfense de Midgar. Mais cette diffrenciation une autre
raison. Le projet SOLDAT est certes la force la plus importante de la Shinra mais la plus exprimentale et la moins
fiable. Beaucoup de troubles sont apparues cause de la Science et certaines informations ne doivent pas circuler dans
tous les tages de la tour Shinra. Ainsi, le bureau du SOLDAT est en troite collaboration avec le dpartement de la
recherche scientifique et constamment surveill par les Turks. Alors que Lazard soccupe de la planification des
missions et de la communication du SOLDAT dans les mdias et dans les conseils excutifs, la tache de motiver les
troupes et de les guider sur le terrain revient lofficier suprieur qui est souvent le 1re classe le plus dou.

Les premires units oprationnelles du SOLDAT furent mises en service pendant la guerre du Wuta et prouvrent au
monde leur force. Trois cobayes furent lorigine de cette unit de soldat gntiquement modifis. Sphiroth, Angeal
et Gnsis. Mais cette force devint incontrlable la fin de la guerre quand lun des premiers spcimens, Gnsis
dserta le front en emmenant avec lui tous son bataillon. Ce mystre devint encore plus opaque quand Angeal disparut
lui aussi. Seul Sphiroth et Zack permirent la compagnie de se maintenir firement face aux assauts dAvalanche.
Mais le drame de Nibelheim dcida la Shinra plus investir dans la milice et son dpartement des armes.

11
Lazard Deusericus, (ex-)Directeur du SOLDAT

Lazard est le fils illgitime du Prsident Shinra et demi frre de Rufus de 10 ans son
ain. Sa mre tant Ludmilla Deusericus, une infirmire qui soignait lpouse malade du
prsident. Ainsi, il est le demi-frre cach de Rufus Shinra. Lazard obtint par cette
affiliation son poste au sein de la direction du SOLDAT en change de sa totale
discrtion. Son but tait de rester le plus complaisant possible avec son pre et de rester
assez patient jusqu obtenir le poste de vice prsident. Il voulait dvoiler son identit
ce moment prcis quand il serait devenu intouchable.

Mais le prsident prfra son fils lgitime refusant de voir un batard la tte de la
compagnie. Lazard qui optt toujours pour un comportement irrprochable et courtois
ne supportt pas cette injustice et quitta la Shinra. Il en profitt pour emmener avec lui
de nombreux dossiers confidentiels et dtourna une part du budget du SOLDAT pour
alimenter les recherches illgales du scientifiques Hollander. Sa soif de vengeance
rongea son me et la trahison dHollander le fit sisoler encore plus dans sa haine de la
Shinra.

Il prit la dcision de sinjecter des cellules dun SOLDAT 1er classe, un ancien ami lui qui fut sous ses ordres, Angeal
Hewley. Cette transformation de son gnome ne le fit pas seulement devenir une copie imparfaite et voue la
dgnrescence mais lui confra certains attributs moraux dAngeal. Sa colre disparut et son envie de sauver ce
monde corrompu se dvoila au grand jour. Le SOLDAT rengat Angeal put travers Lazard sauver une dernire fois
des soldats dserteurs des griffes de la milice. Cet acte de sacrifice fut le dernier de Lazard qui put mourir comme il
avait au fond toujours vcu, loyal et compatissant.

Gnsis RHAPSODOS

Ce jeune homme la pointe de la mode faisant craquer les jeunes filles quil croise
possde un go dmesur. Depuis sa plus tendre enfance, il dfie les autorits au
dessus de lui, enfant solitaire et perturbateur, adolescent insolent et provocateur,
adulte arrogant. Mais cet gocentrisme sallie un gnie de la mme intensit car
Gnsis apprend tout en autodidacte et sintresse tous. Il se construira dailleurs
sa personnalit travers une pice de thtre dont il est fan, Loveless. On peut dire
que ce SOLDAT est un fanatique de cette histoire quil considre comme tant la plus
grande uvre jamais cre possdant une trame quasiment divinatoire ses yeux.
Gnsis est fascin par Sphiroth en mme temps quil le dteste pour sa puissance
ingale.

Gnsis est le fils unique d'une riche famille de propritaire terrien situe dans le village de Banora rput pour sa
culture de pomme sotte, un fruit fleurissant alatoirement toute l'anne. Il passa la premire partie de son enfance
jouer avec le jeune Angeal et fut amen ensuite Midgar pour intgrer le SOLDAT. Il devint 1e classe du SOLDAT de la
Cie Shinra et par la suite l'ami de Sphiroth considrant ce dernier comme son ternel rival. Il possde deux fans
clubs Midgar: cuir rouge et le groupe d'tudes de Loveless.

Ce personnage charismatique fut donc envoy au Wuta pour arrter la guerre qui y faisait rage. Mais depuis un
combat contre Sphiroth qui tourna mal, le jeune homme put constater que ses blessures cicatrisaient lentement. Peu
peu ; il prit conscience que son corps se dgnrer et cela lui causa de nombreux problmes au Wuta. Devant sa
faiblesse, Gnsis devint de plus en plus en colre malgr le fait que sa notorit grandissait chaque jour. Puis vint le
jour ou Hollander lui expliqua tous sur sa condition et les causes de sa dgnrescence.

Le SOLDAT accepta la proposition dHollander et partit avec son escouade de 2nd et 3me Classe senfermer dans le
laboratoire souterrain de Banora. La promesse dHollander stipulant quil deviendra aussi parfait que Sphiroth rendit
Gnsis aveugle sur le fait que le scientifique utilisait ses gnes pour les transmettre aux membres de son escouade, en
faisant ainsi des copies. Le guerrier vtu de cuir rouge entraina mme son meilleur ami, Angeal, dans son combat
contre la Shinra. Gnsis devint le gnral dHollander jusqu ce quil dcouvre que la dgnrescence continuait.
Gnsis voulu tuer Hollander par vengeance mais Sphiroth et Zack furent envoy pour ramener le SOLDAT
dserteur Midgar. Cest ainsi que Gnsis dvoila la vrit Sphiroth sur lorigine des 1er classes du SOLDAT. Aprs
lincident de Nibelheim, Hollander dut devenir de force une copie de Gnsis et mourut peu de temps aprs.

12
Le cobaye senferma dans le laboratoire de Banora ou le bombardement de la Shinra avait ouvert une faille. Le
Lifestream qui se diffusait en abondance dans les sous sols de Banora permit Gnsis de raliser ses phantasmes. Il
donna vit par la force de son esprit toutes ses paroles potiques et invoqua la desse Minerva pour quelle puisse lui
donner son don divin et en faire ainsi un lu. Cette trop grande dose de Mako empoisonna Gnsis mais le gurit
miraculeusement de sa dgnrescence. Il fut rcupr par la suite par la Shinra dans le cadre dun projet confidentiel
et plus personne nentendit parler de lui.

Angeal HEWLEY

Angeal est un homme taill dans le roc avec un grand sens de lhonneur,
ses valeurs et ses principes rgissent toutes sa vie et lui donne un cot
paternaliste et moralisateur envers ses amis. Cependant, il reste
quelquun de rveur et idaliste, pour Angeal, vivre sans suivre ses
idaux signifie vivre comme un monstre. Cet homme est svre mais
juste et nhsite pas dire ce quil pense en bien comme en mal. La seule
chose pouvant branler le caractre dur de ce SOLDAT sont les chiots,
en effet, Angeal adore les chiens et redevient enfant en leur prsence.
Son sens de l'humour est pourtant aiguis et ces grands clats de rire
peuvent surprendre son entourage habitu le voir toujours srieux et
contrari. De son vivant, il nutilisait jamais son norme pe de peur de
labimer, car celle-ci reprsente plus pour lui un symbole dhonneur
familial plus quune arme.

Angeal est le fils naturel de Gillian, une ancienne fonctionnaire de la Shinra qui, dans le cadre du projet G , accepta
de se voir implanter des cellules de Jnova dans le corps pour les transmettre l'enfant quelle portait. Le pre
d'Angeal, quant lui, travailla trs dur toute sa vie et se tua la tache afin de pouvoir gagner largent ncessaires pour
l'acquisition du prototype de l'pe broyante, la plus large pe jamais cre. Cette pe, achete pour son fils prodigue
destin rentrer dans le SOLDAT reprsente l'honneur de la famille Hewley. Angeal passa donc la premire partie de
sa jeunesse seul avec sa mre vivant trs modestement dans le village de Banora. Il s'amusait aller chaparder des
pommes chez les riches fermiers d' cot et fit la bas la rencontre du jeune Gnsis avec qui il sympathisa trs vite.

En effet les deux garons taient particulirement casse-cou et rsistants, ensemble, ils faisaient des choses que peu
d'enfant osaient. Ils devinrent donc insparables et partirent ensemble pour Midgar afin de devenir des SOLDATS. Ils
rencontrrent cette poque le jeune Sphiroth qui surpassait au combat les deux jeunes de Banora runis, ce qui
rendait Gnsis fou de jalousie. Le trio aimait s'entrainer l'tage 49 de la tour Shinra quand celle-ci tait abandonne
le soir. Puis ils partirent tous pour le Wuta et Gnsis disparue. Angeal, Sphiroth et Zack partirent le chercher mais
Angeal appris par son ami d'enfance la vrit sur son origine et prfra quitter la Shinra pensant quil tait plus un
monstre gntique quun noble SOLDAT. Des copies d'Angeal fut cres tous comme pour Gnsis mais Angeal ne
supporta pas cette condition de cobaye et poussa son ancien apprenti, Zack, le combattre, et il se laissa tu. Il offrit
son pe broyante son ancien lve et retourna la plante en remerciant Zack de lavoir libr de cette condition.

Sphiroth, la lgende

Sous une apparence froide et distante se cache une me riche


de sensibilit. Sphiroth sest toujours senti diffrent de par
son parcours jonch de mystres. Il ne connait pas sa famille
et pense avoir t adopt par le professeur Gast. Linfluence
de Gast est norme chez Sphiroth, de l lui vient le gout
dapprendre le fonctionnement de la vie et lhistoire de
lhumanit. Mais toujours dans lombre de son mentor tait
prsent Hojo. Sphiroth mprisait Hojo et le prenait
constamment de haut et pourtant, si le jeune prodige du
SOLDAT en connait autant sur la science, cest grce son
pre biologique. Enfin, la troisime personne qui influena le
jeune homme aux cheveux argents fut Lazard, bien que
faisant partie de la Shinra, le directeur du SOLDAT avait en
commun avec Sphiroth un tabou familial et une mfiance
vis--vis de la compagnie en expansion. Bref, Sphiroth ne
sest jamais enorgueillit dtre le sauveur de la Shinra de
multiple reprise et reste en permanence dphas de la
ralit. Il reste un compagnon agrable prenant des airs de
grand frre avec ses collgues pendant les missions.

13
Sphiroth est n il y a 28 ans Midgar. Sa mre, Lucrcia Crescent, accepta plus ou moins consciemment et sous la
pression de son mari, le scientifique Hojo, d'implanter des cellules de Jnova dans l'embryon qu'elle portait. Cette
exprience n'avait jamais t ralis et le spcimen Jnova tait alors mconnu des scientifiques de Midgar qui penser
alors recrer la race des Ctras par le biais de l'enfant. La jeune mre se laissa bercer par l'ide que son fils devienne un
nouveau prophte Ctra apportant ses rponses l'humanit, elle mourut des suites de laccouchement. . Hojo dcida
alors de prendre en charge le nouveau n plus en tant que gnticien que pre.

Sphiroth grandi en pensant que sa mre se nommait Jnova et tait morte la naissance, quant son pre, ce fut le
professeur Gast qui prit ce rle en adoptant lenfant. Les yeux de Sphiroth ont depuis sa plus tendre enfance les
pupilles en fente ce qui tonna plus d'une nourrice et ses cheveux poussrent avec une couleur blanche argente. Son
apparence peu commune refltait une personnalit aussi trange. L'enfant s'avrait boulimique de connaissance et
dpassa bien vite ses camarades de classe l'cole lmentaire, ainsi il rentra l'acadmie l'ge de six ans entour
d'enfants deux fois plus gs que lui. Si son temprament social le rendait trs agrable, sa grande maturit pouvait en
nerver plus d'un. Mais les pradolescents qui tentrent de s'en prendre l'enfant furent surpris tout comme les
professeurs de voir la force bestiale qui manait de lui. Le petit prodigue g de 10 ans fut alors envoy l'acadmie
militaire pour tre initi aux armes alors que la guerre du Wuta venait d'clater. On remarqua que le jeune lve
n'tait pas aussi docile qu'il en avait l'air. Bien que trs motiv pour l'apprentissage de l'pe et des matrias ainsi que
les tudes sur l'histoire et la politique, l'entrainement au tir et la tactique de groupe furent compltement ignors.
Comme si un projet d'avenir bien prcis avait t labor par l'enfant et celui-ci savait exactement ce dont il avait
besoin.

A une poque, dans le SOLDAT, trois adolescents anormalement pus dous que les autres s'entrainaient ensemble au
combat et tudiaient la littrature pique et philosophique sous le tutorat de Lazard Deusericus. Cette priode ne
durera pas longtemps car la situation au Wuta s'embourbant, de nouvelles mesures devaient tre prise. Les trois
surdous devinrent directement aprs leur premier bain de Mako des SOLDATS de 2me classe. Ils furent envoys sur
le front 17 ans pour passer leur examen de 1re classe. Une pe particulirement longue spcialement conue pour le
futur 1er classe lui fut donn, elle ne pouvait tre utilis que par lui seul et portait le nom de Masamune. Le trio montra
de quoi il tait capable et massacrrent littralement les dfenses d'Uta l ou ils passaient. Angeal toutefois faisait
mention de mdiateur entre Gnsis le capricieux et Sphiroth l'arrogant.

Pendant cinq ans, ils se battirent dans l'archipel des samouras jusqu'au jour de la bataille dcisive ou les armes
d'Uta furent vaincues. Mais ou Gnsis disparu soudainement. A 22 ans, Sphiroth tait devenu force de victoires et
de coups d'clats l'officier suprieur du SOLDAT. Sa gloire le portait haut dans l'estime des autres SOLDAT. Le
prsident Shinra savait que faire revenir Sphiroth Midgar tait un risque de voir naitre un nouveau leader mais il
n'eut pas le choix quand Avalanche tenta de l'assassiner. Ainsi, le hro d'Uta se fit trs vite une rputation de lgende
vivante dans la cit racteur et sauva la compagnie Shinra de nombreuses fois.

Puis il dut enquter sur son ancien compagnon disparu, Gnsis accompagn d'un nouveau 1er classe, Zack FAIR. Les
Soldats de 1re classe devenant trop puissants et trop imprvisibles, la Shinra dcida de les carter de la ville en les
envoyant sur diffrentes missions l'tranger. Sphiroth qui se mettait de plus en plus rflchir sur son pass et son
tranget compare aux autres personnes de son entourage avait pour mission d'enquter sur les frquentes attaques
de monstre dans le mont Nibel. Il dcouvrit alors l-bas des choses qui confirmrent ses hypothses sur les
manipulations gntiques de la Shinra. Il s'enferma cette fois dans le manoir Shinra pour faire le point sur toute cette
affaire et compris alors grce aux dossiers archivs en ce lieu que Jnova n'tait pas ce que lui avait racont Hojo.

Pouss par une volont dmoniaque, Sphiroth senti monter en lui une rage indfinissable dans ce manoir ou ses
parents et d'autres scientifiques avaient fait de bien sombres choses. Il senti l'appel de Jnova quelques kilomtre de
l et dcida de la rejoindre, tous semblait clair maintenant dans sa tte, son pre scientifique distant, sa mre
inconnue, sa force ingalable, les rvlations de Gnsis et ... cet appel tendrement familier, plein de dsespoirs qui
dsirait de l'aide de son vritable fils. Sphiroth devint haineux de tous ces menteurs qui l'avaient utilis pour leurs
guerres futiles, lui mritait plus que a, il ne voulait plus vivre parmi les faibles humains et si il tait destin au dpart
tre un nouveau Ctra et bien il redonnera la terre ceux la ou plutt celle-l... Jnova. Il incendia Nibelheim,
tuant tous ceux sur son passage et se rendit directement au racteur pour librer Jnova de sa capsule pressurise.
L'autre Soldat de 1re classe l'accompagnant pour cette mission tenta vainement de l'arrter. L'officier suprieur du
SOLDAT tait beaucoup trop fort pour n'tre qu'un simple humain. Le corps inerte de Jnova fut donc libr mais ce
fut un jeune milicien prsent depuis le dbut dans l'ombre des 1res classes qui transpera Sphiroth par derrire sa plus
grande surprise. Sphiroth remis de ce coup planta sa masamune dans le milicien et le souleva au dessus du sol mais
la victime embroche folle de rage parvint projeter l'officier dans le fond du racteur.

Aprs cet vnement, le journal de la Shinra annona la mort officielle de l'officier suprieur du SOLDAT Sphiroth
pour une raison encore inconnue l'ge de 23 ans.

14
Zack FAIR

N Gongaga dans une modeste famille et rest fils unique jusqu son dpart pour Midgar, Zack a eu une enfance
idyllique. Malgr une hyperactivit manifeste mettant rude preuve les nerfs de ses parents et la patience des autres
enfants, sa joie de vivre ne pouvait pas le rendre antipathique aux yeux des autres. Cependant, Zack sest toujours
plaint de sennuyer dans ce petit village bordant la vieille fort. On lui interdisait de suivre les chasseurs son grand
dsarroi et les jeux denfant ordinaires narrivaient pas canaliser son nergie dbordante. Il voulu donc devenir
SOLDAT pour devenir un hro et vivre tout un tas daventure plus excitantes les unes que les autres.

Il part pour Midgar lge de quinze ans et intgre lacadmie militaire, mais les dsertions massives au sein du
SOLDAT cette poque pousse Lazard recruter durgence de nouveaux membres. Ainsi, Zack saute les tapes et
devient directement 3me classe avec ceux de sa promotion. Les missions quon lui confie dans lenceinte de Midgar ne
sont pas bien excitantes et Zack trpigne dimpatience, il veut partir au Wuta pour devenir un hro comme Sphiroth.
Ce jeune SOLDAT est alors connu cette poque comme un jeune chien fou narrtant pas de faire des
accroupissements, seul dans son coin, afin de se calmer. Bien quil ne bnficie pas dune norme popularit, il est trs
apprci par ses camarades pour son dvouement envers eux, il et toujours prt rendre service. En tant que SOLDAT
il se dbrouille trs bien et devient rapidement 2nd classe et se fait remarqu par Angeal Hewley qui deviendra son
mentor. Angeal lui donne une formation acclr et sattache au jeune homme mme si la fougue excessive du garon
le fatigue parfois.

Suite cette formation, Zack est envoy au Wuta avec Angeal pour enquter sur la disparition de Gnsis Rhapsodos.
Le SOLDAT fait preuve de beaucoup de courage au fort Tamblin et neutralise lui tous seul lunit croissant du
bastion, considre comme llite de larme du Wuta. Mais son pygmalion, Angeal dserte son tour et Zack se
retrouve perdu. Il sera promu SOLDAT de 1er classe son retour du Wuta et saccrochera son nouveau maitre,
lofficier suprieur du SOLDAT, Sphiroth.

Pour Zack, les missions senchainent et il devient lun des meilleurs lments de la Shinra, le Turk fait souvent appel
lui pour dtruire les copies de Gnsis et protger la compagnie des attaques dAvalanche. Mais pour Zack, le rve
denfance nest pas ralis et il dchante vite par rapport sa vision idaliste du SOLDAT. Les exprimentations
gntiques, les mensonges perptuels de la Shinra, la souffrance de ses amis. Cest dailleurs la leon quil essaiera de
donner un jeune milicien voulant devenir un SOLDAT lui aussi, Cloud Strife. Les deux garons deviendront meilleurs
amis forces de missions ensemble. Zack rencontrera cette priode par hasard une jeune fille des taudis nomme
Aeris et commencera une histoire damour avec elle. Il encourage cette jeune fille vendre les fleurs quelle parvient
miraculeusement rcolter et appel ce projet Opration : Midgar fleur volont, argent dans le porte
monnaie. Mais il ny participera pas. En effet, Zack sera envoy en mission avec Sphiroth et Cloud Nibelheim.

Sphiroth devient fou et incendie Nibelheim, Zack tente de larrter mais fini terrass par le hro du SOLDAT. Cloud,
dans un lan de rage dpasse ses limites et parvient vaincre Sphiroth avant de tomber au combat. Les deux amis
sont rcuprs par la Shinra et utilis par Hojo pour le projet Raven dans les cuves du manoir de Nibelheim. Pendant
trois ans Zack dort dans une cuve Mako, son corps se familiarisant avec les cellules de Jnova. Puis, un matin, il se
rveil soudainement et brise la paroi en verre de la cuve. Il senfuit de Nibelheim aprs avoir libr son ami rendu
amorphe par lempoisonnement la mako. Il constate que le village est reconstruit lidentique et surveill par la
milice quil parvient dtruire. Sensuit une cavalcade ou Zack est la cible abattre de la Shinra. Heureusement, les
Turks sont de son cot ainsi que Lazard. Il parvient atteindre la plaine de Midgar ou il pense devenir un homme
tous faire, un mercenaire accompagn de son ami et faire sa vie avec Aeris.

Mais lembuscade est organise depuis longtemps et des centaines de


miliciens attendent Zack la priphrie de Midgar, accompagne dun
soutien arien. Le SOLDAT de 1er classe affaiblit par lempoisonnement
mako sait quil ne reverra jamais sa bien aim et accepte son sort en se
lanant dans la bataille perdue davance, dfendant ainsi son honneur de
SOLDAT, lpe broyante la main, comme le lui avait appris Angeal.
Laffrontement durera une journe entire et ce nest seulement qu la
tomb de la nuit, sur une falaise surplombant la cit racteur au milieu
de centaines de casques et dpes de la milice que le Hro tombera.
Sous une pluie battante au clair de lune, Zack recevra sa dernire balle
au niveau de la tte et sera laiss pour mort. Son meilleur ami, Cloud,
redevenu conscient se rendra en rampant au chevet de son mentor
agonisant.

Les dernires paroles du 1er classe seront pour le jeune garon, Zack
nayant pas put devenir le hro quil souhaitait tre, demandera Cloud de devenir son hritage vivant et de vivre pour
eux deux afin de poursuivre ce rve denfant.

15
LES TURKS

Ces hommes et femmes de lombre habills en costume noir sont les services spciaux de la Shinra. Ce bureau fut cre
par le Prsident Shinra et Monsieur Veld pour faire contrepoids aux groupes anti-Shinra apparus il y a une trentaine
dannes. Seulement quatre lorigine, leur nombre augmenta jusqu une quinzaine de membre quand il fallut
recruter en masse des candidats pour le SOLDAT dans les dbuts fragile de la compagnie. Mais les conflits internes de
la firme sur laffaire des dsertions au sein du SOLDAT poussrent les Turks se rebeller contre le prsident et ses
ministres. Cette priode ne dura quun temps mais failli dissoudre lorganisation, causa la mort de la majorit de ses
membres et poussa Veld au suicide. Aprs cela, le Turk fut limit quatre membres comme ses dbuts pour viter
toute nouvelle rbellion.

La mission des Turks et de protger les secrets de la Shinra coute que coute et de faire disparaitre les personnes
gnantes par tous les moyens, ils bnficient dailleurs de fonds important et de la meilleur technologie. Leur devise et
de russir la mission qui leur est confie mme si cela parait impossible. Depuis la nouvelle rglementation, on ne peut
plus postuler chez eux. Ce bureau est sous les ordres directes du prsident et bnficie dun statut spcial. Le directeur
des affaires gnrales peut dsobir aux directives de son suprieur sil considre que cela nuit la compagnie lors
dune mission. Bien sur, il doit ensuite rendre des comptes au prsident lui-mme ou au vice prsident.

Monsieur Veld, (ex-)chef du bureau des Turks

Veld travaillait autrefois pour le pre d'Ashton Shinra et fut garder par ce dernier
lors de la rorganisation de la socit. Il devint ensuite le chef des Turks lors de leur
cration et fut ami avec le meilleur d'entre eux, Vincent Valentine. Veld se tira une
balle dans la tte pour que l'organisation ne soit pas dissoute et ses amis excuts lors
de la crise. Il est trs attach la russite des missions et impitoyable lorsqu'elles
chouent... Bien que la plupart de ses subalternes soient impressionns par sa
svrit, tous le respectent normment. Veld connait tous les secrets les plus
obscures de la compagnie et menaa le prsident de tous dvoiler sil ne rcuprait
pas son poste aprs un chec.

Autrefois habitant de la ville de Kalm, il eut une femme et une fille qu'il crut dcdes
lorsque la ville fut rase sous ses propres ordres mal interprts. C'tait une simple
meute 50 Km de Kalm qui devait tre mate mais les parasites sur la radio firent
comprendre les ordres autrement et Kalm fut chtie par la milice. Veld se rendit
durgence sur place pour tenter de sauver en vain sa famille et perdit un bras dans
lincendie. Son rle en tant que chef des Turks fut dtouffer laffaire et de faire
transfrer tous les corps dans le manoir de Nibelheim. N'ayant plus rien d'autre que
son travail la Shinra, ses motions taient mortes ce jour l et il se promit qu'aucun
Turk ne devrait jamais connaitre ce qu'il avait ressenti alors. Une prothse de combat
lui fut greffe pour quil puisse continuer son job. Il dserta la Shinra quand il apprit
que sa fille Flicia tait encore vivante mais aussi la leader d'Avalanche. Sa tte fut
mise prix par le prsident. Les Turks lui restrent fidle quitte tre pourchasss
par la compagnie et Veld neut dautre choix que de se mettre mort pour les
prserver.

Tseng

Tseng deviendra le nouveau chef des Turks mais il nest en attendant quun membre de
lorganisation. D'un naturel calme et poli envers ses suprieurs et ses collgues, il n'est pas pour
autant toujours d'accord avec les dcisions prises par la Shinra. Admirant beaucoup Veld et lui
tant extrmement loyal, il ira jusqu' persuader les autres Turks de dsobir lorsqu'on leur
donna l'ordre de trouver et excuter Veld.

Orphelin d'Uta recueilli systmatiquement selon les lois locales par une famille tire au sort. Cet
enfant de part son manque de repres s'intressait plus rechercher de l'affection que la
satisfaction des dieux. Sa famille adoptive le laissait vagabonder car trop occupe aux taches
domestiques et par les rituels. C'est vers sa dixime anne qu'il fit la rencontre d'un vagabond en
provenance de Midgar, un lieu trs loign. Il s'attacha donc instantanment cet inconnu sans
repre aussi. Il passa Tous le temps du sjour de l'tranger l'observer et fut le seul
accompagner cet homme jusqu'au bout quand il fut banni d'Uta. Il lui remit l'toffe de Raina et
reu en change un ruban.

16
vingt ans aprs, quand Tseng appris l'essor de la Shinracorp. il dcida de rejoindre l'homme qui l'avait tant fascin
l'poque. Le ruban avec l'inscription SHINRA dessus lui obtint un rendez vous avec Ashton qui ne s'attarda pas sur son
cas et lui offrit un poste chez les Turks.

Les vingt annes avant cette dception n'ont t qu'une suite de vagabondage et d'observation de ses congnres qu'il
mprisait. Il essaya plusieurs fois de revoir Raina pour en savoir plus sur l'tranger mais Godo l'en empchait chaque
fois. Tseng devint une sorte de plaie pour la population et cela le rendit solitaire et un peu schizophrne. Son poste
chez les Turks lui convenait merveille, il fit ses preuves lors de la guerre du Wuta et c'est grce lui que le pre de
Godo put tre captur par les SOLDAT de 1re classe. Il ne garde toutefois pas rancune envers le prsident car son
admiration s'est vite reporte sur son chef, Veld.

Reno et Rude

Engags comme renfort au sein de lorganisation au moment ou la plate-


forme de Midgar tait construite, ils avaient pour mission de faire taire les
partisans de Don Corno qui slevaient contre cette initiative de la
Shinra. Ces personnages trs opposes dans leur look et leur caractre
furent dans leur jeunesse les leaders de deux gangs adverses. Toujours
prs se jeter dans la mle au moindre affront et empitement de leur
territoire. Bien connus des services de lordre, ils furent vite remarqu par
Tseng, charg de trouver de nouveaux membres. Tseng pensa que deux
anciens rivaux essaieraient toujours de se surpasser lun lautre dans les
missions, les poussant ainsi au sommet de leur forme. Leffet escompt fut
mme dpass car en plus de lenvie de se surpasser, ils devinrent de trs
bon amis, remarquant quils ntaient pas si diffrent lun de lautre
finalement et sentraidaient dans les missions.

Cette quipe de Turk est efficace par sa complmentarit. Si Reno, est


instinctif, dun temprament impulsif et provocateur, Rude prend au
contraire beaucoup de recul, ne parle pas beaucoup et sait faire preuve de
patience. La devise des Turk est pour eux un challenge et ils finiront
chacune de leur mission sans se poser la question du bien et du mal, pour
eux, seul la russite et honorable. Mais il fallut de nombreuses annes
pour quils acceptent de travailler ensemble. Le plus rapide et le plus
puissant des Turks dcidrent de devenir de vrais partenaires aprs
quAvalanche les ai humili au combat plusieurs reprise.

Nombreux furent les Turks recruts pendants la crise qui


secoua la Shinra aprs la guerre du Wuta. Ancien
dtective de la Costa Del Sol, laquais de Corno, chasseur
de Mideel, voyou de Junon, des profils aussi varis furent
cibls pour faire face la menace que reprsentait
Avalanche. Cette quipe trs soud recrute il y a sept ans
fit des prouesses et repoussa les guerriers Ravens de
Fuhito, le cataclysme Zirconiade et apporta son soutien
Zack lors de son vasion du manoir de Nibelheim. Ce
dernier vnement plus la trahison de Veld partit sauver sa
fille dclencha lordre de leur excution par le prsident
Shinra. Alors quHeidegger stait mis un point dhonneur
dissoudre le SOLDAT, Scarlet dclara la guerre au Turks.
Rufus Shinra russit convaincre dpargner seulement
quatre Turk pour viter toute prochaine rbellion et le
reste de lquipe fut excute.

En conclusion, la Shinra naurait jamais put se construire


sans les Turks. Mme lors de leur trahison pour sauver
leur chef, ils ne firent jamais de torts la compagnie. Le
Turk est un tat desprit, tnacit, loyaut la Shinra, et le
travail avant tous.

17
LA MILICE

Cest la voie professionnelle la plus encourage et la plus facilite pour la


jeunesse de Midgar. Rve daventure, de charisme et de pouvoir, engagez vous.
Surtout que cest lune des voies pour de rentrer dans lunit dlite qui
fabrique les lgendes, le SOLDAT. La moyenne dge dans la milice est trs
jeune, cest 12 ans aprs les coles de la jeunesse Midgarienne que les
collgiens rentrent sur concours lacadmie militaire du secteur 2 pour
suivre les cours de base en internat et apprendre le respect de la hirarchie par
des mthodes de bizutages. Ensuite, 14 ans, cest le diplme qui permet de
devenir nouvelle recrue dans la milice et effectuer ses premires missions sur
le terrain. A 15 ans, les jeunes doivent se spcialiser dans lun des diffrents
bataillons comme fusiller, piste ou pilote. Cest en fonction du talent de
chacun que les promotions peuvent tre obtenues comme devenir capitaine ou
rentrer dans lcole du SOLDAT. La milice est interdite aux femmes et il rgne
lintrieur une ambiance de forte comptition avec le culte du hro mais ces
jeunes ne restent en fait que de la chaire canon souvent sacrifis sans quils
en connaissent le vrai but.

Quand on parle de la milice, deux dpartements de la Shinra sont mis en


vidence. Le dpartement du maintien de la sant publique tenu dune main
de fer par Heidegger et le dpartement du dveloppement des armes gr par
Scarlet. Ensemble, les deux ministres tentent de devenir plus influents et plus
puissants que le prsident Shinra en formant la plus puissante arme de Gaa.
Scarlet tend de plus en plus vers la robotique pour crer son arme parfaite afin
de rivaliser le SOLDAT et rendre la milice imbattable. De son cot, Heidegger
encourage sa milice entretenir un esprit de comptition et de mpris envers
les Turks et le SOLDAT. Beaucoup dentrainements ont lieu dans la tour
Shinra confrontant les SOLDAT aux miliciens afin de savoir qui lemporte.
Moins puissant que le SOLDAT, les miliciens peuvent tous de mme savrer
tre de redoutables adversaires grce leur nombre et leur organisation.
Certaine section de combat sont entraine lutilisation de la grenade et
dautre sont spcialement forme dans les manuvres de combat commando.

LA TOUR SHINRA

Trs grand btiment de 70 tages et 150 mtres de haut reprsentant la toute puissance de la compagnie Shinra. La
tour est ancre au milieu de la ville de Midgar et regroupe tous les bureaux administratifs, rsidences des hauts
fonctionnaires, arogare militaire, accumulateurs et condensateurs Mako. Il y a deux entres possibles pour pntrer
dans la tour, laccs principal est le hall daccueil ouvert au public partir du secteur 1 mais un escalier extrieur
dvacuation durgence est dissimul larrire du btiment et monte jusquau cinquante neuvime tage. Lascension
est rude pour un personnage peu sportif. Le hall dentre et les trois premiers tages sont donc libres daccs et une
permanence est ouverte sans interruption. A partir du quatrime tage, un badge dautorisation est requit mais seul les
employs de la tour en possdent un, une carte de visiteur peut tre fournit titre exceptionnel. Deux ascenseurs et
des escaliers permettent daccder aux tages suprieurs mais ne proposent mme pas de descendre. Toutes les salles
de la tour sont assez petites avec une surface totale de 200 m, divises en plusieurs petites pices par des cloisons.
Malgr une apparence moderne, le btiment se fait vieux et part en morceaux, les travaux de rnovations se comptent
par centaines et voila vingt ans que de nouvelles installation sajoutent aux anciennes avec lvolution de la
technologie. Les conduits daration et tuyaux dalimentation mako forment une vritable fourmilire travers le
btiment, grimper dedans est un risque de se perdre ou de sempoisonner.

La surveillance de la tour est efficace, des camras balayent chaque tage et retransmettent leurs images aux
diffrentes salles de garde situes tous les dix niveaux. La densit de soldats prsents est forte et ceux-ci sont bien
entrains et bien quips. A partir du soixantime tage, des pass sont obligatoires pour ouvrir les portes de
lascenseur. Cest leffervescence dans ce btiment ou les dcisions les plus importantes pour la plante se prennent.
On compte environ mille personnes travaillant dans le QG mais le systme de pointage des trois huit fait que le
nombre demploys de la tour Shinra slve trois mille individus se relayant chaque jour. Le racteur mako n0 situ
au cur du pilier de soutien central est affect pour lalimentation de la tour uniquement. Car le btiment est un
village lui tous seul est consomme une quantit effroyable dnergie.
18
SOUS SOLS : Centre mdical pour le SOLDAT, accs
confidentiel/ Racteur mako n0

ACCES PRINCIPAL : secteur 1

HALL D'ENTRE : Rception/Secrterait

ETAGE 1 : Boutique Shinra

ETAGE 2 : Exposition sur les technologies Shinra

ETAGE 3 : Bureau des rajustements administratifs

ETAGE 4 : Standard de coordination tlphonique

ETAGE 5 : Parking priv de la Shinra

ETAGE 6 : Cuisines ETAGE 23 : 3me division administrative


"Amnagement urbain" / Appartement de REEVE
ETAGE 7 : Centre de triage/distribution du courrier
ETAGE 24 : Socit de dpannage-assistance de la
ETAGE 8 : Bureau des nergies alternatives la mako ville de Midgar

ETAGE 9 : Bureau de recrutement de lAcadmie ETAGE 25 : Centre de communication avec Junon/


militaire pilotage du canon Sur Ray

ETAGE 10 : Salle de garde / Salle de Briefing ETAGE 26 : Gestion et Distribution de l'eau

ETAGE 11 : Rfectoire ETAGE 27 : Conception-innovation des engins


motoriss
ETAGE 12 : Service marketing et SAV de la Shinra
ETAGE 28 : Production des matrias et laboratoire de
ETAGE 13 : Locaux du service des rparations de la fusion /Optimisation des CAAM
tour
ETAGE 29 : Classification et analyse des monstres /
ETAGE 14 : Socit Phoenix-Assurance Musum

ETAGE 15 : Inspection gnrale des manufactures ETAGE 30 : Salle de garde / Enregistrement de la


population
ETAGE 16 : Socit Hicaro-Construction
ETAGE 31 : Rfectoire
ETAGE 17 : Elaboration de la lgislation Shinra
dHeidegger/ Tribunal ETAGE 32 : Imprimerie et rdaction du
"MidgarPost" et des cartes Shinra
ETAGE 18 : Affectation et orientation du personnel /
Ressource humaine ETAGE 33 : Archives / Dpt

ETAGE 19 : Banque de la Shinra / Coffres blinds ETAGE 34 : Armurerie / Salle de tir

ETAGE 20 : Clinique / Infirmerie / direction Shin- ETAGE 35 : 2me division administrative


pharma "Armement" / Appartement de SCARLET

ETAGE 21 : 4me division administrative ETAGE 36 : Planification des nouvelles armes


"Programme spatial" / Appartement de PALMER aronautiques

ETAGE 22 : Salle de control et commande des ETAGE 37 : Stratgie et anticipation conomique /


racteurs mako / Distribution mako Centre des impts

ETAGE 38 : Conception Innovation Blindage

19
ETAGE 39 : Caftria / plan holographique du ETAGE 55 : Bureau des sciences occultes
btiment
ETAGE 56 : Bureau du SOLDAT / Appartement de
ETAGE 40 : Etude des nouveaux microprocesseurs et LAZARD
priphriques de la cosse de cerveau
ETAGE 57 : Muse de la Shinra
ETAGE 41 : Systme central de donnes des bureaux
de la Shinra/ Maintenance du rseau informatique ETAGE 58 : Prison de haute scurit / Cellules
d'interrogatoire
ETAGE 42 : Planification des nouvelles armes
terrestres, gestion de larsenal ETAGE 59 : 1er division administrative "Sant
publique" / Appartement d'HEIDEGGER
ETAGE 43 : Centre de cartographie spatiale /
communication satellitaire / Programme fuse Shinra ETAGE 60 : Salle de garde / Capitainerie

ETAGE 44 : Ateliers de montage des Airships / ETAGE 61 : Restaurant de la haute administration


Dveloppement aronautique
ETAGE 62 : Bureau du maire de Midgar, DOMINO et
ETAGE 45 : Arogare militaire son adjoint, Hart / Bibliothque confidentielle de la
Shinra
ETAGE 46 : Bureau des rapports conomiques :
activits contre la Shinra ETAGE 63 : Archives / Dpts dartefacts

ETAGE 47 : Bureau de TVshinra/Studio ETAGE 64 : Salle de gymnastique, de repos/ vestiaire


denregistrement / Sauna

ETAGE 48 : Tour de control / station relaie vers tours ETAGE 65 : Maquette holographique de Midgar
de tlcommunication
ETAGE 66 : Salle de runion de lexcutif, bureaux de
ETAGE 49 : Salle d'entrainement virtuel transmission des ordres

ETAGE 50 : Salle de garde ETAGE 67 : Laboratoire d'HOJO / cellules des


cobayes / Cuve du spcimen Jnova
ETAGE 51 : Rfectoire
ETAGE 68 : Cellules pressurises pour les
ETAGE 52 : Organisation logistique civil / Trafic immersions mako / Cration de formes vivantes
routier et ferroviaire
ETAGE 69 : Bureau des affaires gnrales / TURK
ETAGE 53 : Oprations logistiques militaires
ETAGE 70 : Bureau prsidentiel de Mr SHINRA
ETAGE 54 : Auditorium

20
LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE
La Shinra s'est construite sur la technologie de l'armement pour ensuite dvelopper l'nergie et finalement la
gntique. Toutes ces sciences sont nouvelles et exprimentales avec des dfaillances nombreuses et imprvisibles,
surtout pour la gntique.

Projet Super lourdaud

Le dpartement du maintien de la sant publique et le dpartement du dveloppement des armes sont en troite
collaboration pour laborer la machine de guerre parfaite sans avoir recours aux manipulations gntiques. Ce projet
est aux yeux de la compagnie un point dhonneur pour redorer le blason de sa milice reste dans lombre du SOLDAT
depuis la guerre du Wuta. Le prsident ne souhaite plus avoir besoin des SOLDAT de premire classes trop
imprvisibles et dangereux pour la Shinra elle-mme. Larme ultime se voudra indestructible, dvastatrice et sans
mauvaises surprises. Elle sappuiera sur la technologie de la robotique et une alimentation mako. Chaque pice
dtache de limmense robot sont testes indpendamment sur dautres machines de guerre plus petites. Car le super
lourdaud cumulera tous se qui se fait de mieux en matire de canon et de blindage.

Les diffrents exosquelettes de combat cres jusqu' prsent comme le grand trouffion permettaient d'amliorer
considrablement les capacits de combat de nos soldats mais une formation pour apprendre se servir de ces
armures tait obligatoire. Or, malgr cette formation technique, les pilotes n'taient pas assez comptents de par leurs
faiblesses humaines pour faire honneur leur attirail. Nous avons donc dcid de travailler sur ce qui nous permettra
de rendre ces exosquelettes totalement autonomes pour une parfaite cohsion entre leur potentiel guerrier
exceptionnel et une intelligence de combat ingale. Quelques prototypes de techno soldat sont en cours de
prparation comme les modles Garde scorpion , Sweeper et Hlimitrailleuse . Nous esprons qu'ils
cumuleront les avantages des drones de combat pilots distance et de nos soldats super-entrains.

Les avances simultanes de la robotique et de la chirurgie nous ont permis de lancer le projet des armures
intgres. Le concept consiste crer des prothses armes de proportion humaine dont le systme de cblage se
greffera directement sur les nerfs du patient Le cerveau sera mme de faire obir le membre bionique muni d'un
armement puissant aussi facilement qu'un membre normal. Cela permettra de recycler tous les soldats mutils au
combat de notre bien aime compagnie. Le projet fut lanc il y a quelques annes mais son instigateur, le professeur
SAKAKI, eu un accident vasculaire crbral qui le rendit presque aveugle et a donc stopp toutes ses recherches pour
finir sa vie Junon. Mais sur ordre de Mme Scarlet, les recherches ont t rcemment reprises. Professeur K.
responsable de ltage 42

Projet Jnova

A partir du moment o le spcimen Jnova fut extrait de la glace et


considr comme un Ctra, le monde scientifique sextasia et voulut
recrer cette espce pour confirmer les tablettes millnaires. Le
professeur Gast commena tudier Jnova mais ce fut bien son
apprentis, Hojo, qui mena ltude jusqu ses limites. Alors que Gast se
contentait dobserver le comportement des cellules de Jnova en
laboratoire, Hojo les testa de manire empirique en les injectant dans
des organismes vivants. Dabords sur des vgtaux, ensuite des
animaux puis des humains. Ragissant comme un virus, les cellules
sadaptrent trs bien leurs htes pour finalement se reproduire, se
transmettre et les faire muter en monstres. Le Turk fut toujours sur
place pour nettoyer les bavures dHojo. Le professeur Gast fut dpass
par la folie galopante de ses lves. Le fanatisme dHojo et dHollander
alla jusqu implanter des cellules de Jnova leurs propres pouses ou
leurs nourrissons. Trois enfants naquirent de ces drapages, Sphiroth,
Angeal et Gnsis. La Shinra fut ravis de constater le potentiel guerrier
inhumain de ces enfants et encouragea Hojo utiliser la gntique pour
crer les soldats parfaits. Tandis quHojo se lanait dans le clonage
outrance de son fils Sphiroth, Hollander fit de mme en parallle avec
Gnsis et Angeal. Mais aucuns des clones ne furent satisfaisants pour
les deux chercheurs. Ces homoncules prsentaient ou bien de svres
anomalies crbrales, ou une dfaillance du systme immunitaire
provoquant leur mort prmature.

21
Lors des tous premiers essais, Hojo et Hollander furent en comptition pour savoir qui fabriquerait un authentique
Ctra en premier. Hojo fut le premier oser inoculer le virus directement lembryon de sa propre femme, Lucrcia
Crescent. Dans la mme lanc, Hollander contamina sa collaboratrice qui attendait pour sa part un enfant et sinspira
dHojo en injectant les gnes un Ftus de quelques mois. Lexprience dHojo fut une totale russite, le programme
gntique de Sphiroth et le gnome de Jnova stant mlang ds le stade embryonnaire, lenfant naquit avec des
caractristiques inhumaines quil dveloppa tout au long de sa croissance. Gillian, la collaboratrice dHollander qui
avait reu les gnes de lalien, les transmit son nourrisson par la voie intra-utrine et le petit Angeal naquit aussi
avec dextraordinaires facults. Quand Gnsis qui avait bnfici de linjection de Jnova un stade ftal dj
avanc, son gnome dj stabilis considra les chromosomes de Jnova comme un corps trangers. Bien que
possdant les mmes attributs quAngeal la naissance, Gnsis dbuta sa dgnrescence ladolescence et fut
considr comme une exprience rate. En revanche Sphiroth et Angeal furent considrs comme les SOLDAT
parfaits. Le cas de Sphiroth est malgr tous part avec un patrimoine gntique se rapprochant 40 % de celui du
spcimen Jnova compar aux 20% dAngeal et des 15% de Gnsis.

Le projet Jnova est responsable de la mutation de millier de cobaye sur une priode stalant sur quarante ans. La
majorit des sujets infects par le virus Jnova furent librs dans la nature ou extermins dans la rgion de Nibel.
Mais Hojo garda de nombreuses cuves dexprimentation, dans dinnombrables laboratoires, au sein desquels
daffreuses cratures attendent leur rveil. Tous les sujets humains ayant t utiliss pour tester le virus se sont vu
tatouer des numros par le scientifique fou de la Shinra. La plupart de ces cobayes stant enfuit hors des laboratoires
sont nomms les numros perdus, les Turks sont chargs de les ramener Hojo mort ou vif.

Cette volont de recrer un Ctra artificiellement se fit dune autre manire quand Hojo eu sous la main une
descendante des Anciens. La dmence du scientifique lemmena sur la voie malsaine de faire saccoupler entre eux les
programmes gntique des fauves rouges avec ceux dun Ctra. Il chargea donc les Turks de capturer un natif de Gaa
pour isoler le gne de leur extraordinaire longvit.

Hollander

Hollander, scientifique de la Shinra qui fut llve de Gast cot dHojo au


dbut de lexprimentation sur Jnova. Hollander entretenu une relation secrte
avec une collaboratrice marie nomme Gillian Hewley. Tous deux sont
originaires du village de Banora sur lile de Mideel. Hojo et Hollander sont
deternels rivaux cherchant devenir le futur ministre du dpartement de la
recherche scientifique. Tandis quHojo se lanait sur une piste pour exploiter les
cellules Jnova, Hollander se jeta corps perdu dans des voies similaires.
Hollander apprit dans les rapports du Turk, Vincent Valentine, que son ennemi
jur avait pris linitiative dimplanter le Jnova dans son propre enfant au stade
embryonnaire. Au mme moment la maitresse dHollander le quitta pour
rejoindre son mari voulant enfin avoir un enfant avec elle. Fou de rage et
dsorient il accepta de la laisser partir sans heurt condition quelle sinjecte le
gne Jnova. Gillian Hewley se plia cet ordre et partit faire sa vie Banora
aprs avoir donne sa lettre de dmission la Shinra.

Lenfant que Gillian mit au monde hrita du Jnova en le tolrant bien. Mais cela ne suffit pas Hollander qui devait
en faire plus pour tre sur de surpasser Hojo. Ainsi au cours dun voyage Mideel, Le scientifique se lia damiti avec
les plus grands propritaires terriens de Banora et conclu un accord avec eux. Cet accord stipulait que le petit village
toucherait des subventions de la Shinra si lun des enfants tait utilis comme cobayes pour une exprience top
secrte. La famille Rhapsodos accepta le contrat et Hollander transmit les cellules de Gillian dans le ftus du futur
enfant de cette famille, Gnsis. Sensuivit une longue priode dobservation des sujets et une fausse collaboration
entre les deux scientifiques rivaux.

Puis vint la promotion dHojo la direction de la recherche scientifique, Hollander quitta alors humili la compagnie
avec de nombreux rapports confidentiels et du matriel de haute technologie. Le scientifique dserteur continua ces
expriences dans des laboratoires clandestins et fera la connaissance de Fuhito, le leader dAvalanche. Pendant la
guerre du Wuta, Hollander contacta Gnsis. Comme le SOLDAT 1re classe dsesprait de sa dgnrescence, le
scientifique lui promit de trouver une solution condition quil quitte la Shinra en emmenant avec lui de nombreux
autres SOLDAT. Ceci fait, tous les dserteurs se rendirent dans le laboratoire secret de Banora ou on leur promit de les
rendre plus puissant. Mais Hollander depuis le dbut ne cherchait qu utiliser Gnsis pour se crer une arme
personnelle afin de dtruire Hojo. Ses interventions gntiques servirent en ralit former des copies du SOLDAT 1er
classe sans le gurir pour autant.
22
Le meilleur ami de Gnsis, Angeal Hewley, fit aussi partie du programme dHollander par la suite. Mais Gnsis
perdit confiance en Hollander et le poussa devenir son tour une copie. Commenant se dgnrer, le scientifique
chercha une solution avec plus dardeur mais ne trouva jamais la solution et fut excut par le SOLDAT Zack Fair dans
le racteur dtruit de Gongaga.

Projet SOLDAT

Ce projet est la suite logique de la cration des trois combattants exceptionnels


que sont Sphiroth, Angeal et Gnsis. Limmersion mako prcde dune
injection des cellules de Jnova permet des soldats de la Shinra dacqurir des
capacits de combat extraordinaires. Cette opration est nanmoins trs
prouvante pour le corps humain et aucuns candidats ny avaient encore
survcu auparavant. Le risque dempoisonnement mako tant leve ainsi que
les mutations diverses. Mais les trois enfants possdant des cellules de Jnova
dmontrrent une formidable tolrance la mako. Grace cette dcouverte,
une infime dose du Jnova fut injecte systmatiquement aux candidats du
SOLDAT juste avant la plonge dans la mako, ce qui augmenta de cinquante
pourcents les chances de succs de lopration. Les sujets sont donc juste
plongs dans la mako ltat pur pour que leurs corps absorbent celle-ci avec le
temps. Les injections de mako doivent rgulirement tre rptes pour ne pas
voir ses effets diminuer au fil du temps. Des seringues remplies de mako sont
distribues aux membres du SOLDAT avant chaque dpart en mission.

Avec 50% de perte humaine, le nombre de candidat simposait trs lev et le Turk dut trs rapidement organiser des
rafles de combattants partout dans le monde. Seul des sujets dj rsistants pouvaient supporter limmersion mme en
recevant le Jnova en soi. Comme des btes, des guerriers de tous bords furent enferms dans des cages par les agents
en noir de la Shinra pour recevoir une dose de mako. Ces SOLDAT malgr eux, qui auraient put utiliser leur nouvelle
puissance contre la compagnie ds leur sortie des cuves, furent envoys sur le front du Wuta. La guerre tait cense
les conditionner dfendre la Shinra, et ce nouvel apport de SOLDAT sur le front permis aux vtrans de rentrer
Midgar pour combattre Avalanche. Lautre moiti des candidats au SOLDAT, les recals qui subirent
lempoisonnement mako servirent a effectuer dautres sries de test clinique dans le cadre de diverses recherches.

Projet Deepground

Peu de temps avant le projet Jnova, le professeur Grimoire Valentine, dans le cadre de sa
recherche sur le Chaos et lOmga, fut tent par lexprimentation dinjection mako mlange la
mystrieuse substance G sur des ftus humains. Les sujets de ce traitement naquirent tous
avec une vitalit et un potentiel nergtique incroyablement lev. Valentine mit fin cette folie
quand lun des nourrissons vint au monde tellement imprgn de mako quil projeta sa mre dans
un vortex dimensionnel. Ce jeune nourrisson appel Nro tait le dernier des trois enfants mako
que Valentine mit au monde, les autres tant une fillette appele Rosso et le grand frre de Nro
appel Weiss. La mort de Valentine et la reprise du projet par dautres scientifiques dplaa le
laboratoire du manoir de Nibelheim vers Midgar. Ces enfants issus de la mako furent tous
enferms au sein du racteur du secteur 0, sous le couvert dun centre mdical.

Ces enfants reurent une formation au combat extrmement intensive et leurs prouesses
guerrires furent telles que la Shinra dcida dimmerger dautres sujets dans la mako. Mais tous
les adultes qui avaient t plong dans la mako subirent un empoisonnement incurable. Il fallut
attendre que les trois cobayes du projet Jnova grandissent pour que la Shinra prpare les
nouveaux candidats limmersion par une greffe des cellules de lAlien. Lunit du SOLDAT vit
ainsi le jour suite cette dcouverte. Entre temps, les scientifiques du Deepground laborrent des
combinaisons spciales pour canaliser la puissance incontrlable de Nro, Weiss et Rosso. On
baptisa dailleurs cette unit compose des trois jeunes sujets dtude le Tsviet. Etant donn que
les enfants du programme Jnova rsistaient trs bien limmersion prolonge dans la mako, la
Shinra essaya donc dutiliser les cellules du SOLDAT Gnsis pour stabiliser ltat des Tsviets.
Rosso fut la premire se voir greffer ces nouvelles cellules et les multiples tests finirent par
altrer sa conscience. Les Tsviets devinrent tellement puissants suite la greffe et au fur et
mesure de leurs entrainements que le prsident Shinra donna lordre de les enchainer dans le
racteur 0 le temps que les scientifiques avance dans le projet. Les Tsviets devinrent la Force
perdue de la Shinra.

23
Pendant la guerre du Wuta, de nombreux SOLDAT blesss au combat furent rapatris Midgar pour participer au
projet Deepground dans le centre mdical au cur du racteur 0. Dincessantes immersions mako couples des
manipulations gntiques et des entrainements aux combats virtuels leurs furent imposs sous la contrainte. A la fin
du processus, les sujets se voyaient implanter une puce lectronique les forant obir aux plus anciens dentre eux,
les Brides, qui avaient jur fidlit au prsident Shinra. Les soldats du Deepground devaient aussi porter une
combinaison spciale faisant circuler en continue un flux de mako travers leur corps. Lunit du SOLDAT la plus
redoute au Wuta, lunit Ragnarok, se rebella contre ce traitement avant dtre envoye dans le racteur 0 et pour
tre extermine par la force perdue. Depuis la guerre du Wuta, beaucoup de candidats au SOLDAT et conscrits
neurent pas dautre choix que dtre transforms dans le Deepground sans parler des enfants que lon faisait naitre
dans la mako de nouveau. Les nouvelles recrues du Deepground donnrent de bons espoirs la Shinra, surtout
travers un colosse nomm Asul que les Turks avaient rcemment captur.

Quand la guerre fut termine, La Shinra dtacha Nro et Weiss pour quils rcuprent le corps de Gnsis Banora.
Une fois Gnsis rapatri Midgar, Weiss proposa son frre gntique daider les Tsviets se librer de la Shinra.
Mais le 1re classe dserteur refusa en prtextant quil voulait retrouver son honneur de SOLDAT. Tous furent enferms
par la compagnie dans des cellules individuelles. Le projet Deepground continua dans les sous-sols de la tour Shinra
labri des regards indiscrets, laissant entrevoir le rve pour la Shinra dune nouvelle arme invincible surpassant les
dfaillances du programme Jnova.

Projet Mga-Matria

Ce projet est sous la responsabilit du dpartement du dveloppement urbain et du dveloppement des armes. Depuis
que la Shinra gnre ses propres matrias synthtiques au moyen des compresseurs mako, sa course pour la cration
de la matria parfaite et ne cesse de faire du chemin. Le but de la compagnie est dobtenir une matria complte et
inpuisable, possdant en elle la source de tous les pouvoirs. Mais cet artefact demande une quantit effroyable de
mako cristallise et les compresseurs seuls ne peuvent lui en procurer. Ainsi, la Shinra dcida dutiliser directement la
machinerie de pompage mako des racteurs pour capter suffisamment dnergie et la compresser. Mais cette
technique demande trop de temps comme Junon ou le racteur mis plus de dix ans pour accumuler cette nergie et
gnrer une mga-matria encore dcevante. Pousser le rendement dun racteur son maximum pour laborer la
super matria causerait un risque dexplosion. La Shinra pris le risque et fit exploser le racteur de Gongaga de cette
faon et dans ce but. Bien que la compagnie ait depuis longtemps obtenue quelques mga-matrias, ces dernires
ntaient jamais compltes et assez puissantes. Elles furent donc utilises pour alimenter des zones ou aucuns
racteurs ne pouvaient tre construits comme le village de la fuse ou lobservatoire de la rgion Cosmo.

De son cot, le ministre Hojo eut depuis le dbut le pressentiment quune matria ne pouvait devenir aussi puissante
par elle-mme, mais ncessitait un hte. Il se basa pour cela sur les matrias rouges dites dinvocation qui dvoilaient
tous leurs potentiel par le biais dun invoquer. Hojo se mit dans la tte quune entit vivante se devait de fusionner
avec une matria pour optimiser son pouvoir. Toute une srie dexprience eut lieu dans cet objectif. Le scientifique
commena par greffer des matrias de diffrent type dans des organes humains mais soit la matria affaiblissait son
hte, soit cela devenait une arme efficace pour le porteur, mais seulement une arme comme pour le cas de Monsieur
Veld.

Quand le village de Kalm fut ras par les troupes de la Shinra, Hojo fit rapatrier les
victimes dans le manoir de Nibelheim pour dbuter une folle exprience. Il fit installer
dans le racteur de Nibel des compresseurs mako comme ceux utiliss pour fabriquer
la matria. Et y plongea lintrieur les corps inertes pour que le caisson pressuris
fasse fusionner la chaire humaine la mako cristallise, crant ainsi le chainon
intermdiaire entre la matria et lHomme. Cette immersion prolonge sur des dizaines
dannes est un supplice que nulle personne normalement constitue ne peut
supporter, ainsi comme pour le SOLDAT, Hojo injecta ses cobayes des gnes de
Jnova pour supporter la transformation. Trente ans aprs, les corps immergs se sont
littralement transforms en monstre et le terme makonode fut officialis dans le
langage scientifique. Hollander parviendra aussi sans sen rendre compte crer des
makonodes dans le laboratoire souterrain de Banora. Plusieurs copies de Gnsis
enfermes dans des caveaux se sont mtamorphoses dut lexposition prolonge des
sources naturelles de Lifestream, abondantes dans la rgion de Mideel.

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Projet No-Midgar

Quand Hojo mis la main sur les vido de Gast interviewant la dernire descendantes des Ctras encore en vie, un
concept branla la compagnie Shinra. Cette femme veille raconte dans ces archives quune terre promise recherche
par ses aeuls regorgerait en abondance de Mako. Le prsident Shinra se fixa comme objectif de trouver ce lieu pour y
btir sa cit de rve, No Midgar, et devenir le maitre incontest de cet univers grce une source dnergie
inpuisable. Tout fut mis en uvre pour mettre jour cette terre promise et toutes les pistes furent explores, comme
par exemple lespace intersidrale qui mena aux lancements des fuses Shinra ou le sondage des fonds marins grce au
port de Junon. Jamais la jeune Ctras ne dvoila plus dinformations avant sa mort prmature lors de son vasion de
Midgar.

Mais entre temps, Gast et cette femme du nom dIfalna eurent une fille. Quand La Shinra captura Ifalna et mis mort
Gast, lenfant fut place sous surveillance par le bureau des Turks. Cette enfant nomme Aerith, adopte par une
femme des taudis aprs lvasion manque de sa mre est donc en perptuelle observation le temps de sa croissance
pour tre interroge son tour quand sa conscience Ctra se rveillera.

LA TECHNOLOGIE MAKO
Lnergie mako est le terme commercial pour dsigner le courant vert thr qui circule sous la croute terrestre. Bien
que le cycle de la rivire de la vie soit compris par les chercheurs de la rgion Cosmo, sa composition et son effet sur le
monde vivant nest pas encore totalement maitris. La Shinra compris seulement que la rivire de la vie tait une
source dnergie exploitable ayant la capacit de modifier son tat pour produire un travail en entranant un
mouvement. La mako ne peut ni se crer ni se dtruire mais uniquement se transformer d'une forme une autre ou
tre change d'un systme un autre. Ainsi, ce principe de conservation de l'nergie alli la nature magique de la
mako encouragea les ingnieurs de la Shinra transformer cette matire par la contrainte mcanique. Il tait en effet
ncessaire de transformer cette source nergtique latente en une autre nergie directement utilisable par des
appareils. Car la mako une densit tellement basse et rayonnante que la dplacer demande des tuyaux conducteurs
de trs gros gabarit, et rend impossible son stockage.

Les centrales de transformation mako

Il fallut alors en premier temps condenser cette matire semi-liquide semi-gazeuse laide dnormes compresseurs
pour modifier sa texture. Le rsultat la sortie du condensateur fut un fluide aqueux extrmement lumineux
dgageant une vapeur inodore. Lanalyse de cette nouvelle matire confirma lextraordinaire force vive qui y tait
contenue. La Shinra navait plus qu trouver le moyen dexploiter le fluide, et elle y parvint en le cristallisant par le
biais de compresseurs catalyse afin dobtenir de la matria. La conception des matrias synthtiques ouvrit le chemin
de la production des batteries mako pour lindustrie. Mais les matrias de type lectrique qui furent abondamment
utilises savraient spuiser trop vite. Pour permettre lalimentation en lectricit continue dune zone, un gnrateur
se devait en permanence de cristalliser une matria. Voici les tapes de la production lectrique de Midgar :

1. Racteur mako

Les racteurs drainent le Lifestream en quantit abyssale pour le compresser une premire fois. Le Racteur est une
installation trs vaste qui senfonce profondment dans le sol jusqu un courant naturel de Lifestream. Une
machinerie de pompage puissante aspire travers dnormes tuyaux la matire volatile en direction dune srie de
compresseurs. Ces compresseurs crasent la matire verte thre par des pressions trs leves afin dobtenir le fluide
aqueux. Ce liquide rayonnant est guid dans dimmense citerne au sommet du racteur en attendant dtre distribu
vers dautre installation de transformation.

2. Raffinerie mako

La mako, une fois arriv la raffinerie, est stock dans des bacs de grande taille. Elle est alors contrle par le service
de distribution et dbarrasse de ces impurets. Un bon fluide mako est not sur sa viscosit, son point dcoulement,
son rayonnement et sa teneur en cristaux. Aussi, la structure de chaque raffinerie doit tenir compte de tous ces
facteurs. Pour cela diffrents procds industriels interviennent comme le craquage catalytique pour casser les
cristaux, la colonne de distillation sous vide pour isoler les impurets, les filtrages progressifs et enfin la
viscognration mulsifiant le fluide. Une Raffinerie est un btiment tentaculaire qui jouxte les racteurs ou les
tuyaux de gros et petits gabarits sentremlent entre les citernes fumantes.

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3. Cristalliseur catalyse mako

La conversion du fluide mako en cristal de matria seffectue dans les six rformateurs catalytiques du secteur 2 de
Midgar. Ce sont des milliers de cellules pressurises alimente en fluide mako qui condensent cette matire. La
catalyse acclre le processus de cristallisation qui pourrait prendre des centaines dannes dans la nature. Lobjectif
est donc dobtenir des matrias de toutes sortes mais la matria Foudre est celle qui est produite massivement.

4. Transformateur mako-lectrique

Les matrias Foudre produites dans les cristalliseurs sont par la suite incres dans transformateurs mako (CAAM).
La matrias incre nest quune base permettant la gnration dnergie lectrique et ncessite un apport constant de
fluide mako pour ne pas se dissoudre. Cest pour cette raison que des milliers de tuyaux mako parcourent Midgar
pour venir se brancher sur chacun des transformateurs de la ville et que les automobiles sont oblige de passer la
station service.

La CAAM (Caisse dActivation Automatique de Matria)

Une fois que les compresseurs catalyse purent produire des matrias artificielles la demande, la Shinra se pencha
sur un systme automatique dutilisation des matria, permettant dactiver le pouvoir des sphres sans possder de
dons en magie. Les chercheurs sinspirrent de la facult inne de certaines personnes pouvoir dclencher aisment
des sorts grce la matria. Les gnticiens dcouvrirent en laboratoire la cause de cette ingalit suite de nombreux
tests faits sur le cerveau des recals de limmersion mako. Les scientifiques qui tudirent le systme nerveux
central de lHomme tablirent que le cerveau reptilien situ au centre du cortex crbral rgulait lactivit lectrique et
hormonale de tout lorganisme. Ils mirent en vidence la complmentarit des deux hmisphres droit et gauche du
cerveau limbique charg pour lun de stocker les souvenirs et apporter lesprit logique et pour lautre de rpondre des
stimuli sensoriels par lmotivit. Mais la vraie trouvaille fut une petite zone nerveuse situe dans le lobe frontal
baptise le bulbe makoridien. Ce tissu calleux ragissait toujours aux stimuli des injections mako. Aprs une longue
expertise, le lobe makoridien dvoila sa facult crer un pont nergtique entre le cerveau limbique et une source de
mako comme la matria. Les chercheurs eurent lheureuse surprise de constater que le cerveau des recals possdait
un lobe makoridien exagrment dvelopp par rapport un cerveau normal. Lempoisonnement mako tait ainsi dut
une hyper activit du corps calleux interfrant sur la communication interne du cerveau.

Face un afflux constant de sujets empoisonns par la mako, la Shinra se dcida utiliser ces corps inertes dans
lindustrie. Les lobes makoridiens disproportionns des recals furent extraits de leur enveloppe crbrale. Ce tissu
calleux servit ensuite fabriquer des circuits intgrs capable de transmettre des ordres dun programme informatique
vers une matria. Cette puce lectro-organique dun nouveau genre effaa la barrire qui sparait llectronique de la
magie. Le dpartement du dveloppement des armes et dpartement de la recherche scientifique collaborrent pour
crer la CAAM, la caisse dactivation automatique de matria. Le premier modle qui sortit des ateliers de la Shinra fut
la batterie mako-lectrique, il sagissait dun simple caisson mtallique accueillant une matria Foudre directement
connecte la puce lectro-organique, un rservoir de fluide mako, une borne dentre et de sortie. Une simple
pression sur le bouton marche de la puce et la matria sactivait en gnrant de llectricit, rcuprable en branchant
un cble sur la borne de sortie.

Avec les progrs de la science, la CAAM devint plus compacte et plus fiable. Bien que
la batterie mako-lectrique soit la plus frquente pour alimenter les vhicules,
lclairage public et tous les appareils lectriques, la Shinra diversifia son panel en
fabriquant des CAAM partir de toutes sortes de matria pour lusage militaire. Ces
caissons sont encore exprimentaux et peu prsents sur le march, seules les batteries
mako-lectriques sont vendus au grand public. La raison est simples, comme la CAAM
est une nouvelle technologie, les caissons ne sont pas fiables et se mettent souvent
activer la matria dmesurment. Lavantage dune nergie lectrique est dtre
facilement coupe par un disjoncteur si la matria semballe. Contrairement une
CAAM de Glace servant de frigidaire qui pourrait congeler toute une famille par un
disfonctionnement. Ainsi, les autres CAAM sont plus rares et rserves aux ingnieurs
et scientifiques de la Shinra. Par exemple, certains aronefs plus sophistiqus comme
la forteresse volante Gelnika sont quips de CAAM Gravitationnelle pour faciliter la
propulsion de lengin lourdement charg et dot de simples moteurs hlice.

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La motorisation mako

Tous les vhicules de la Shinra sont quips de moteurs mako, le systme est assez basique. Un tableau de bord
lectronique permet dactiver une CAAM lectrique pour mettre sous tension le moteur. L'enroulement au rotor est
aliment par le courant continu ce qui le rend semblable un aimant. Le champ magntique du rotor cr cherche en
permanence s'aligner sur celui du stator, produisant ainsi une rotation grande vitesse. En fonction du vhicule, soit
un axe reli au rotor permet dentrainer des roues, soit des pignons entrainent des hlices ou bien des turbines. Une
citerne de fluide mako alimente un compresseur catalyse pour rgnrer la matria de la CAAM en permanence. Bien
que le moteur soit par nature lectrique, il ncessite donc un plein de fluide mako pour fonctionner. Tout le reste de la
machinerie est mcanique comme les arbres de transmission, les freins disque ou les suspensions ressort. Le
tableau de bord permet seulement au pilote daugmenter la puissance du champ lectrique pour acclrer et dactiver
les divers gadgets lectriques du vhicule comme les phares.

Les autres brevets Shinra

Les satellites orbitaux et le PHS

Les dbuts du programme spatial furent longs et laborieux, une vingtaine dessais
rats avant de parvenir quitter latmosphre. Mais lingnieur Cid Higwind
permit finalement, grce ses fuses, denvoyer en orbite des satellites de
tlcommunication. Quatre satellites furent envoys Autour de Gaa en orbite
basse, ils sont passifs, c'est--dire quils se contentent de renvoyer les signaux
vers diffrents metteurs. Ils ncessitent de trs hautes antennes comme celles
de la tour Shinra pour recevoir les ondes radio. Cette aventure spatiale eut pour
effet de se localiser trs facilement grce au GPS mais surtout de pouvoir
communiquer partout ou lon se trouve avec des tlphones cellulaires. Alors que
les premires CAAM taient de taille gigantesque, la miniaturisation du systme
permit de concevoir de toute petite batterie comme celle des PHS. Le volume
prominant tait surtout dut la citerne mako ncessaire pour viter la
dissolution de la matria Foudre. La solution fut de remplacer le rservoir par un
petit cristal de mako. Cette petite matria neutre est incre proximit de celle
de Foudre qui labsorbera petit petit pour maintenir sa force vive. Cette
miniaturisation dclencha alors la production massive des PHS et de la petite
matria dnomme plutt cellule mako .

Les prothses armes

En combinant les avances de la chirurgie et de llectronique, le professeur Sakaki mit au point des armes sensibles
aux impulsions lectriques du cerveau. Pour cela il greffa directement les gaines du circuit intgr de larme aux nerfs
du sujet. Lopration consistant connecter la moelle pinire au cblage de la prothse est extrmement douloureuse
mais efficace. Le professeur Sakaki entrevoyait une reconversion des mutils de guerre par le biais de ses prothses
mais la compagnie en dcida autrement en voulant former une arme dlite partir de sujets sains. Contre lide de
faire atrocement souffrir des soldats inutilement, le scientifique prfra donner sa dmission en gardant caches une
bonne partie de son travail. La Shinra ne possde donc pas le systme ingnieux de Sakaki permettant au corps de ne
pas faire un rejet de la prothse. Ainsi, peu de soldats bnficient de cette invention et ceux qui reurent une prothse
finirent par en mourir. Mais lex-scientifique de la Shinra profita de sa retraite pour aider des personnes invalides dans
le besoin.

Les Exosquelettes

Lexosquelette est une caractristique anatomique externe qui supporte et protge son porteur. Des recherches
technico-scientifiques ont dveloppes des exosquelettes motoriss et nergtiques pour les besoins militaires.
Lexosquelette motoris ou scaphandre de combat est un dispositif mcanique mobile autonome utilisant une
source d'nergie embarque, que revt un individu, la manire d'un vtement ou d'une prothse externe, pour lui
permettre de dmultiplier ses capacits physiques et ventuellement de le protger de son environnement. La source
dnergie est souvent une cellule mako sur les scaphandres lgers comme le Grognement de vieillard ou le
Chasseur , mais un rservoir est obligatoire sur les scaphandres gourmands en nergie tel le Grand Trouffion ou
larocombattant . Lexosquelette nergtique ou combinaison mako fut labore pour le programme
Deepground, cest un habit souple parsem de gaines, toutes alimentes par des cellules mako. Chaque gaine injecte de
la mako en goutte goutte dans le corps du porteur par un cathter en voie veineuse priphrique. Cela pour effet
dviter le risque dempoisonnement de la mako injecte en trop grosse quantit et en une seule dose. Les organes ainsi
perfuss en mako continuellement deviennent plus performants mais la combinaison se doit dtre porte au moins
deux jours conscutifs pour tre efficace.
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Le canon Mako

Larmement fit un bond en avant quand la Shinra fabriqua des armes nergie. Combinant la technologie CAAM
celle des cellules mako, les canons nergie comme le CanonX ou le canon Sur Ray utilise le fluide mako
pour booster des chaines de petites matrias neutres. Une CAAM active simplement une matria de dpart qui fera
raction en chaine en dclenchant son tour le long dun corridor une multitude de cellules mako. La taille progressive
des matrias alignes dans un compresseur de taille rgressive provoque une lvation exponentielle du flux dnergie.
Arriv dans la chambre dexplosion, le flux se compresse jusqu clater. Le canon guide le flux dnergie vers sa cible
qui subira un choc irradiant extrmement brutal. En utilisant des matrias diffrents comme celle de Feu dans la
CAAM, la Shinra inventa entre autre le canon laser et le volcan lourd . Lavantage de ces armes est leur rapport
poids/puissance car pour une capacit de destruction gale, une arme poudre aurait un volume et un poids au moins
trente fois suprieur.

Les Techno-soldats

Introduction

Depuis lapparition de la batterie mako-lectrique dans le monde de la mcanique, les inventions ne cessrent de se
succder, dabord dans lautomobile et laronautique. Puis linformatique et ses programmes dintelligence artificielle
permirent aux techno-soldats de voir le jour. Il fallut bien une trentaine danne pour passer du petit robot deux
fonctions la machine de guerre polyvalente et autonome. Le dpartement du dveloppement des armes est
responsable du programme Super Lourdaud charg de la ralisation dun combattant parfait entirement
automatis, redoutablement efficace et infaillible dans son obissance la Shinra. Ce projet de grande ampleur se
divise en quatre ples dexprimentation, quatre sections charges de tester plusieurs pistes pour slectionner le
meilleur moyen de dplacement, le meilleur armement, le meilleur blindage et la meilleur I.A du Super Lourdaud.

Ces quatre ples de recherche sont indpendants et travaillent sur leur spcialit isolment. Rgulirement, des
runions ont lieu pour permettre aux diffrents secteurs de recherche dessayer leur dcouverte sur un nouveau
prototype. A la suite de chaque confrence, un projet de machine de guerre est lanc en petite srie. Le dpartement
du maintien de la sant publique pour rle daffecter ces machines-test en mission et denvoyer son rapport au
dpartement du dveloppement des armes qui fera son bilan. Depuis trente ans, de nombreux systmes de
dplacement, darmement, de blindage et dI.A ont t tests et brevets. En fonction du besoin, lindustrie robotique
peut combiner ces diffrents systmes pour crer un nouveau techno-soldat hyper spcialis. Comme la comptition
est omni prsente dans les bureaux de la Shinra, les diffrents ples de recherche tentent de se surpasser les uns les
autres alors quils laborent une seule et unique machine. Le plus grand challenge du projet fut de rendre une machine
autonome, car les autres ples de recherche avanaient plutt bien en se contentant damliorer la technologie de
lpoque. Les scaphandres de combat comme par exemple le grand trouffion ou larocombattant permettaient de
tester les nouveaux blindages et nouvelles armes tandis que la motricit tait labore travers les vhicules militaires.
Mais les pilotes se devaient de diriger les divers engins devenus ainsi plus hsitants face
des ordres cruels.

La Bride

Le dpartement de la recherche scientifique fut appel en renfort pour trouver une


solution ce problme dautonomie. Si les hommes ne pouvaient obir aux ordres sans
cas de conscience, il suffisait de leur ter cette conscience individuelle. Les scientifiques
mirent deux ans obtenir une puce lectronique capable de contraindre un hte obir
au doigt et lil. Au dpart peu fiable, cette puce faisait griller le cerveau de son porteur
mais les nombreux essais sur monstres aboutirent des succs. Cette puce lectronique
baptise la Bride est en fait une petite CAAM greffe directement sur la moelle
pinire du sujet envoyant des impulsions lectriques trs douloureuses. Des monstres
quips de cette puce et dune petite camra embarque devinrent ainsi contrlables
distance par la contrainte, ce qui permit de mettre en place le systme de scurit des
trains de Midgar. Par la suite, la Shinra se mit greffer la bride en plus darmes et
systmes de motricit mcaniques des monstres pour en faire de vraies machines de
guerre instinctives et agressives comme le Tank lourd .

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Malheureusement, ces monstres souffrent de ce traitement et finissent tous par en mourir. Les greffes sur des tres
humains eurent quand mme lieux dans le cadre du projet Deepground pour canaliser la puissance de ses soldats. Les
essais sont encore en cours.

La Cosse de Cerveau

Il parut vite vident quun robot ne serait jamais autonome ni efficace sil ne possdait pas son propre cerveau
artificiel. La Shinra se dcida inventer une machine dote d'une unit de traitement lui permettant d'excuter des
programmes enregistrs. Interagissant avec l'environnement grce des priphriques comme des camras,
dtecteurs de mouvements et scanners. Parmi toutes les machines inventes par l'Homme, la cosse de cerveau est celle
qui se rapproche le plus du concept anthropologique suivant : Organe d'entre. Organe de traitement de
l'information. Organe de sortie. Larchitecture de GAST dcompose la cosse de cerveau en quatre parties distinctes :

1. lunit de traitement : Cest une puissante calculatrice effectuant les oprations arithmtiques de base grce
un codage binaire des informations.
2. lunit de contrle : Elle prend ses instructions dans la mmoire. Celle-ci lui indiquent ce quelle doit
ordonner lunit de traitement et, comment elle devra ventuellement agir selon les rsultats que cette
dernire lui fournira. Une fois lopration termine, lunit de contrle passe soit linstruction suivante, soit
une autre instruction laquelle le programme lui ordonne de se brancher. Lunit de contrle facilite la
communication entre l'unit arithmtique et logique, la mmoire ainsi que les priphriques. Il gre la plupart
de l'excution des instructions dans l'ordinateur.
3. La mmoire : Elle contient la fois les donnes et le programme qui dira lunit de contrle quels calculs
faire sur ces donnes. La mmoire se divise entre mmoire vive (programmes et donnes en cours de
fonctionnement) et mmoire permanente (programmes et donnes de base de la machine) ;
4. les entres-sorties : Ce sont les dispositifs qui permettent de communiquer avec le monde extrieur.

La cosse de cerveau est une boule dacier volumineuse pesant environ cent kilo recouverte de prises, dinterrupteurs et
de voyants lumineux. A lintrieur sont disposs tous les microprocesseurs relis entre eux par dinnombrables
cblages. Cette machine conut il y a un peu plus dune vingtaine dannes dclencha lessor de la technologie
informatique, elle est lanctre indmodable des ordinateurs. Grace la cosse de cerveau, la Shinra put enfin produire
ses premiers techno-soldats dignes du nom. Il suffit aux informaticiens de programmer leur logiciel pilote puis de
linstaller dans la base donne de la cosse pour que celle-ci effectue la tache selon les priphriques qui lquipent.

Le Golem mcanique

Pendant que le ministre de la science prsid par Franck GAST sattelait mettre au point la Bride et la Cosse de
cerveau, une autre quipe dirige par Grimoire Valentine explorait une piste alternative plus mystrieuse. Fort de son
exprience dans les sciences occultes et le pouvoir des matrias, Valentine voulut donner la vie une machine
mcanise. Considr comme fou par une grande partie du monde scientifique de lpoque, son amiti avec Gast lui
permit davoir les fonds ncessaires cette entreprise. Le scientifique implanta un atelier de production dans une zone
top secrte de la rgion Cosmo. Alors que les victimes dempoisonnements mako taient amputes dune partie de leur
cerveau pour servir la fabrication des CAAM, Valentine rcupra les corps mutils pour leur redonner une seconde
vie. Il plaa les dpouilles dans des cellules spciales pouvant recueillir la mako produite lors de la dissolution des
corps. Cette nergie vitale cense retourner dans le courant de la rivire de la vie fut injecte dans des cuves ou
baignaient des robots inertes. Ces cuves hermtiquement close subissaient une acclration de la cristallisation mako
grce de puissants rformateurs catalyse. Des matrias se formrent, fusionnant trangement avec la machinerie
des robots mais ceux-l restrent immobiles pendant des mois et le site fut finalement abandonn. Apres un rapport
dclarant quune patrouille de milicien avait disparut proximit du site dsert, la Shinra envoya les Turks sur place
pour se rendre compte de la situation. Quelle fut leur surprise en dcouvrant le racteur et ses cuves vides et
compltement ravags, les parois de mtal arraches sous les coups de puissantes machines. Les Turks se firent
attaquer lors de cette mission par un golem mcanis et constatrent que la machine tait totalement hors de control
malgr son semblant de vie. Le programme fut abandonn mais Reeve Tuesti sen inspira quelques annes aprs pour
confectionner son propre golem, Cait Sith.

Conclusion

Si la Shinra a put produire une grande varit de machine de guerre, ce sont bien les robots dots de cosses de cerveau
qui furent slectionns pour le projet Super Lourdaud. Les techno-soldats sont donc toujours composs dune cosse de
cerveau pour lI.A reli un large panel de priphriques dinteraction avec lenvironnement, un moteur mako, un
blindage, un systme de motricit et des armes.

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LES ARCHIVES OUBLIEES
En fouinant dans les archives confidentielles de la Tour Shinra, de nombreux documents plus tranges les uns que les
autres peuvent tre ressortis. La plupart de ces documents sont le fruit des recherches de Franck Gast et Grimoire
Valentine, deux chercheurs de la Shinra qui parcoururent le monde pour rsoudre les mystres de Gaa. Ils
bnficirent du soutien du sage Bugenhagen sur toute la partie concernant les Ctras.

Franck GAST, ancien ministre de la recherche scientifique

Premier directeur du Dpartement de Recherche Scientifique de la Shinra. Gast semble avoir des objectifs nobles et
chercher, en tant que scientifique, la connaissance pour elle-mme plus que pour le pouvoir qu'elle apporte.

Gast trouvera Jnova durant une excavation dans le Cratre Nord. Aprs le transfert de
Jnova Nibelheim pour une tude dtaille sur sa nature et ses origines, Gast parvient la
conclusion errone que Jnova est une Ctra. La Shinra envoie alors Hojo et Lucrcia pour
l'assister. Croyant que les restes de Jnova sont capables de produire un Ctra vivant, les
scientifiques injectent des cellules de Jnova dans le ventre de Lucrcia, alors enceinte de
Hojo. Quelques temps aprs, Gast quitte le projet, rempli de remords. Il reste cependant au
sein de la Shinra et participera lducation de Sphiroth chacune de ses venues Midgar
car une relation trs forte naitra entre le scientifique et lenfant. Malgr le fait qu'il ne quitte
pas officiellement la Shinra, Gast continue ses recherches sur les Anciens seul et rencontre
alors Ifalna, une des dernires survivantes des Anciens. Il s'installe l'auberge du Glaon et
laisse une srie de discussions vido et d'tude avec Ifalna. Durant ce temps, ils tombent
amoureux l'un de l'autre et ont un enfant du nom d'Aeris. Cependant, 20 jours aprs la
naissance d'Aeris, Hojo tue Gast alors qu'il essaye de capturer Ifalna et Aeris pour les tudier
en tant que cobayes. En tant que dernire Ctra encore vivante, Ifalna fut capture par la
Shinra pour tre tudie. Sept ans plus tard, elle russi s'enfuir du Btiment Shinra avec sa
fille mais, mortellement blesse, ne pu que confier sa fille une habitante de Midgar, Elmyra.

Il est le plus grand scientifique de Midgar qui grce la Shinra put pousser ses recherches sur l'origine de l'humanit.
En plus d'tre un intellectuel de renom Gast est un baroudeur qui n'hsite pas se rendre dans les contres loignes
pour s'immerger dans d'autres cultures. C'est d'ailleurs sur ce point qu'il apprcia au dbut le prsident Shinra. Le
professeur ne tenait pas vraiment en place dans sa vie Midgar, son mariage battait de l'aile et le climat intellectuel de
la ville ne s'levait pas trs haut donc quand Shinra l'encouragea poursuivre ses recherches l'tranger, Gast partit
immdiatement. A chaque fois qu'il revenait de voyage il s'entretenait avec un de ses anciens professeurs sur ces
rcentes dcouvertes. Sa plus grande dcouverte fut ce qu'il pensait tre un Ctra congel dans le cratre nord qu'il
ramena Nibelheim pour l'tudier. Cet ancien professeur mis en garde Gast des dangers de la science soutenant un
complexe industriel mais l'lve ne voulait rien entendre, mais pour ne pas alourdir sa conscience, il aida la
construction d'un observatoire dans la rgion de Cosmo. Ainsi le vieux professeur du nom de Bugenhagen pouvait
mettre en place des recherches scientifiques alternatives la Shinra.

Grimoire VALENTINE

Grimoire Valentine est l'instigateur des sciences occultes au sein de la Shinra. Il


assista Frank Gast lors de la dcouverte de Jnova mais travaillait plutt sur les
tablettes Ctras ou taient indiques les informations sur les Ctras, le Chaos et
Omga. Cet homme mystrieux, riche descendant du baron Valentine, a toujours t
connus comme tant un grand connaisseur d'histoire et des sciences paranormal. Il
pousa trs jeune une femme de son village qui mourut lors d'une fausse couche.
Grimoire tomba dans une grave dpression mais la surmonta pour s'occuper de son
fils, Vincent. Il s'intressa alors l'art du spiritisme pour communiquer avec sa femme
dfunte mais n'y parvint jamais son plus grand dsespoir, des tres surnaturels le
hantait pourtant mais ne semblait parvenir du monde des morts.

Ses recherches le menrent directement Midgar et il intgra la Shinra pour tudier


plus srieusement ce qui lui tenait cur. Il s'entoura de quelques adeptes des
sciences occultes mais s'attacha une jeune chercheuse qu'il forma, elle s'appelait
Lucrcia Crescent. Son fils Vincent qui avait toujours grandi dans les mystres de son

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pre et qui avait donc une soif de connaitre la vrit mme si celle-ci le drangeait fit tous pour intgrer la nouvelle
organisation du TURK. Grimoire fut tent au cours de sa vie par lexprimentation sur sujets humains avec le projet
Deepground mais abandonna cette piste quand un enfant mako de sa cration emporta sa mre dans un monde
parallle. Beaucoup de consquences fcheuses de ce type eurent lieu la suite de ses recherches. On peut citer aussi
celle du manoir Shinra ou une sance de spiritisme tourna mal causant la disparition dun enfant.

Les chimres fut lun de ses domaines de prdilection qu'il voulait lucider avec ses connaissances prcieuses de
l'histoire et enleva une grande part de mystre. Cela l'emmena dans des lieux divers toujours plus tranges et il reu
aussi les enseignements de Bugenhagen dans la rgion Cosmo qui lui permit de mieux comprendre les tablettes des
Ctras. La dcouverte de ces tablettes fut l'une des plus grandes chances de Grimoire qui tomba par hasard dessus au
cours d'une excursion. Le savoir des Ctras le passionna naturellement et il s'y plongea corps et me jusqu' trouver la
protomatria capable d'invoquer le grand Chaos. Alors que de nouvelles trouvailles inestimables allaient tre enfin mis
jour, le professeur Grimoire Valentine mourut cause d'une attaque de Chaos et les dernires paroles qu'il pronona
Lucrcia furent Dites mon fils que je suis dsol... .

LES ANCIENS
Introduction

Anciens, Ctras, Aeul ou quelques soient les autres noms quon leur cde, ils sont les premiers tres avoir transform
Gaa. Tous ce que lon sait sur eux provient de diverses tablettes de pierre graves et quelques fresques murales. Ces
informations sont en majorit confidentielles. Certaine personnes prtendent mme que des Ctras sont encore en vie
et circulent parmi nous mais quoiquil en soit, la plupart des gens ignorent qui ils taient.

La migration

Les Ctras ne sont pas originaires de Gaa, des tablettes font rfrence dautre systmes solaires et un voyage
continue dans le but datteindre la terre promise. Et une technologie extrmement avance leur en donnait les moyens.
Pourtant, aucunes traces dindustrie ni de pollution nont t rvl. Ainsi la technologie Ctras se dmarquait
totalement de la notre base sur lnergie Mako. Une phrase seulement peut donner une ide sur lobjectif des anciens
coloniser Gaa. Ce court passage indique une volont de ce peuple dvelopper la vie sur les plantes naissantes.
Quant leurs moyens pour y arriver, cela reste un mystre. Le professeur Gast souleva lhypothse dune matria
blanche unique ayant ce pouvoir, son ide farfelue fut rejete avant sa disparition.

Descriptif

Des fresques nous montrent ce quoi pouvaient ressembler les Ctras originels. De tailles et de
corpulences varies comme les Hommes, ils possdent une couleur de peau aussi noire que la nuit
sans aucuns reliefs sur le visage. Dailleurs, seul leur visage est mis nue avec deux orbites oculaires
rond et lumineux. Ils sont toujours reprsents avec des vtements amples, une cape et un chapeau
pointu comme en portaient les mages du temps des guerres antiques. Les tablettes nous en disent
long sur leurs pouvoirs ; Facult de communiquer entre eux par la pense mais aussi de parler avec
les monstres et la plante elle-mme. Ils usaient de magie sans avoir recours aux matrias mineures
que nous connaissons. Les anciens ne semblent pas avoir dorganisation sociale base sur la
hirarchie, une symbiose parfaite les unie.

La calamit des cieux

Un mtore percuta la plante amenant avec lui une seconde entit vivante. Cette crature tait seule et rencontra
pour la premire fois les Ctras au point dimpact. La crature se prsenta eux en prenant leur apparence. Les
changes furent cordiaux dans les premiers temps. Le nouveau venu se mla aux Ctras absorbant tous leur savoir. Et
finalement, aprs avoir trouv ce quil cherchait, repris sa vritable apparence. Le plus troublant est la ressemblance
physique frappante entre lalien et lHomme. Tous ce temps pass avec les anciens navait t quun prtexte pour leur
inoculer un virus. Ce virus modifia lapparence de nombreux Ctras en leur enlevant nombre de leurs pouvoirs. Une
guerre fratricide eu lieu entre les Ctras contamins et leur frres. Lalien profita du chaos pour invoquer un autre
mtore sur Gaa.

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Nous en sommes pas certains mais une tablette millnaire semble faire allusion un flau ravageant tous sur sont
passage. Le mal ltat pure naviguant dastres en astres par la destruction et non pas par la cration. Et la plus grande
force du mal et de nous convaincre quil nexiste pas, ce que fit cet Alien avec les anciens.

Malgr un dbut sanglant, les Ctras finirent par se reconnaitre malgr les effets du virus et comprirent que lalien les
avait pousss sentretuer. Tous se retournrent contre lalien qui neu pas le temps de terminer son invocation. La
guerre et le virus avait dj normment affaibli le nombre dAnciens et diminu leurs pouvoirs. Les Ctras originels
peu nombreux ne purent faire face leur adversaire. Ce fut une Ctra contamine qui mena loffensive et parvint
enfermer le flau dans le grand glacier du nord.

Cette femme qui devint par la suite la reprsentante de son espce sur Gaa sappelait Minerva. Cette tragdie se
conclut par le dpart des Ctras originels dans les cieux et la sdentarisation de leurs frres devenus humain.

Conclusion

Minerva rgna sur son peuple jusqu sa mort devenant ensuite la desse
protectrice de lordre et de la mmoire Ctra. Avec le temps, les hommes
perdirent malgr tous cet hritage et se crrent de nouveaux dieux et une
nouvelle histoire oubliant leurs aeuls venus dautres cieux. Seul deux Ctras
originels restrent sur Gaa. Le premier sinstalla dans la rgion glaon pour ne
jamais en sortir afin dtudier sa passion jusqu ses limites, certain lappel le
Chocobo sage. Le deuxime, plus mystrieux, erre en permanence sur la
plante. Je pense quil est lmissaire de son peuple charg de prvenir un
potentiel rveil de lalien scell dans la glace. Quant son nom, seul le chocobo
sage peut le connaitre mais jaime le dnommer le mage noir.

Trait sur la mmoire Ctra labor par le savant Bugenhagen avec la


participation du professeur Gast et le palontologue Sir Valentine.

LEPOPEE DHABRAMEMNON
Introduction

Lpope dHABRAMEMNON est certainement le plus vieux tmoignage de ce que fut


lhumanit ses prmices. Toutes les connaissances que nous avons sur lorigine de
lhumanit mis part les tablettes Ctras proviennent de ce texte. Lpope est un
recueil dhistoires retraant les exploits et dcrets dHabramemnon, surnomm le roi
des dieux. Il fallut toute une vie de recherche au professeur Valentine pour quil
dcouvre les multiples fragments de lpope parpille aux quatre coins du monde. Vint
ensuite la traduction et la refonte chronologique pour aboutir au texte dont nous
bnficions aujourdhui.

Ainsi cest dans des centaines de grottes, ruines et autres caveaux que des fresques
racontaient toujours lhistoire dun seul homme. Cet homme tait probablement roi ou
sorcier et extrmement puissant. On le voit souvent entour dautres rois et parfois de
divinits. Son rgne stala environ sur une priode de 400 ans pendant lge des guerres
antiques.

On divise lEpope en trois parties fondamentales ; La Gense, le Royaume et la Profanation.

Rsum du Livre I : La Gense.

Sont compils dans la Gense la critique dHabramemnon du monde tel quil tait avant sa venue, cest de cette
premire partie que nous connaissons le mode de vie des Hommes avant et pendant lge antique. Voici les points
important que nous enseigne la gense :

-Habramemnon est originaire du continent nord. Son lieu de naissance est prsent comme une cit flottant au centre
de la terre. Il est le fils des astres et appartient la lign de la grande desse mre.
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-Il est dit quau dbut de son rgne, le roi des rois voulut dbarrasser le continent nord dun gigantesque monstre qui
semait la terreur, Zirconiade. Il rassemblt une arme de Bersek quil lana contre la calamit. Avant que les Berseks
ne soient compltement annihils, Habramemnon terrassa la crature. On raconte que ce stratagme navait pour
autre but que de mettre fin lpoque des Berseks en supprimant son lite. Nous pensons que limmense squelette
enfoui dans le village des ossements nest que le vestige de ce monstre.

-Avant la venue du roi des dieux, les Hommes vivaient sous lemprise de divinits capricieuses et tyranniques. Les
guerres pour lhgmonie dun dieu affaiblissaient considrablement lhumanit. Habramemnon dbuta alors sa
croisade en prouvant aux adorateurs du vent que le chrubin quils vnraient se mettra genoux devant lui.

-Nombreux sont les rois-sorciers qui voulurent supprimer Habramemnon. Mais chaque assaut lanc contre le roi des
rois ne faisait quaccroitre sa renomme et sa puissance.

-Quand Habramemnon put exploiter au mieux la mine de mythril, tous savaient quil tenait entre ses mains la force
pour btir son Royaume.

Mais on prend surtout en compte dans cet ouvrage lhistoire des trois chevaliers fidles du roi, rendue extrmement
populaire par la pice de thtre LOVELESS crite par un mystrieux crivain qui garda secret le cinquime acte.

- Prologue -
- Acte III -
Lorsque la guerre des btes mnera le monde sa perte,
la desse descendra des cieux. Tandis que la guerre s'apprtait dvaster le monde,
Les ailes de lumire et d'ombre se dploieront au loin et, Le prisonnier se spara de son jeune amour
Elle nous guidera vers la flicit de son don ternel. Et partit pour un nouveau priple.
L'espoir que le don le mnerait vers la flicit le guida,
- Acte I - Tout comme la promesse qu'il avait faite ses amis.
Et bien qu'aucun engagement n'et t pris entre
Le mystre infini... Les amants, ils surent, qu'ils se reverraient un jour.
Trois hommes partirent en qute du don de la desse
Mais la guerre les spara. - Acte IV -
L'un devint hro, le deuxime parcourut le monde et
Le troisime fut fait prisonnier. La lgende parlera de sacrifice.
Mais tous trois taient lis par une promesse. A la fin du monde,
Celle de chercher la rponse ensemble, nouveau. Le vent navigue sur la surface de l'eau.
Lentement, mais srement.
- Acte II -

Le prisonnier russit s'chapper, mais gravement bless, Fin.


Il n'eut la vie sauve que grce une femme appartenant
Au camp adverse.
Il vcut retir du monde, avec ltre aim, (- Acte V - Inconnu)
Promesse de flicit ternelle.
Mais plus son bonheur grandissait, plus sa culpabilit Mme si les lendemains sont vides de promesses,
De ne pas tenir sa promesse envers ses amis croissait. Rien ne pourra empcher mon retour
Afin de devenir la rose qui baigne ces terres,
Epargner les sables, les mers et les cieux,
Je vous offre ce silencieux sacrifice...

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Rsum du Livre II : Le Royaume.

Ce livre contient toutes les lois dictes par le roi des dieux pour fonder le royaume parfais. La lgislation
dHabramemnon englobe tous, de la vie de famille la faon de grer un empire en passant par la spiritualit et lart de
la guerre. Cest pour cette raison que certains lappellent aussi le prophte-roi. Voici un chantillon de lois les plus
marquantes qui expliquent beaucoup de nos coutumes actuelles.

-Domestication des Chocobos : Une fois quHabramemnon entretint de bon rapport avec le Chocobo dor, les
Hommes purent utiliser les chocobos pour guerroyer, travailler et franchir de longues distances trs rapidement.

-Cration de la monnaie unique : Dans le projet de fonder un royaume unifi, le roi des rois fit frapper des
milliers de pice dans un alliage aux proportions secrtes dor et de mythril. Il y figure sur chacune des runes dune
complexit telle quil est impossible de les reproduire. Baptise le GILS, cette monnaie dchange fut limite en
nombre de pice pour quilibrer le march.

-lArt de la guerre, La sacro-sainte loi du duel : Habramemnon maudit pour lternit les guerriers, qui lors
dun combat, ne respectent pas leurs adversaires en leur ddaignant le temps de prouver leur valeur. Voila la raison
pour laquelle les combats sont ordonns en successions dattaques combines.

-cration de la chevalerie de la table ronde : Pour rpondre aux nombreuses questions du peuple,
Habramemnon mis en place avec ses quatre compagnons un conseil dtat situ dans un mystrieux sanctuaire sur lile
ronde. Les problmes les plus graves taient luds sur lile et la sentence dcide par la suite tait irrvocable. Si par
malheur une tribu venait refuser cette jurisprudence, les chevaliers de la table ronde sabattaient impitoyablement
sur elle pour lanantir.

Rsum du Livre III : La Profanation.

Beaucoup plus sombre, la Profanation est aussi le livre le plus grandiose qui justifie le nom dpope. Tous au long de
sa vie, le roi des rois devint le roi des dieux. Il fut le premier Homme mettre fin la suprmatie des divinits en les
soumettant sa volont une par une. La profanation met fin lpope en racontant comme survint la mort du roi.

TYPOON Alors que le roi tente datteindre vainement la divinit du vent pour la
soumettre, celle-ci lui propose une nigme : Comment le fou pense-t-il soumettre le
vent qui nest pas matriel ? Habramemnon rpondra cela en crant un immense
vide magique ses pieds. La dpression attirera inextricablement le dieu du vent cet
endroit exact et le roi des dieux dclara : Si tu te soumets aux lois naturelles, soumet
toi ma loi !

CHOCOBO DOR Ayant enfin dbarrass la rgion glaon de Zirconiade, chocobo


sage dicte au roi daller demander de laide en son nom au chocobo dor dans la rgion
des prairies. Habramemnon suit ce conseil et apprivoise la divinit. Grace cette
alliance, le roi peut dsormais traverser les mers et franchir les montagnes.

ODIN - Cest dans les sombres montagnes de Nibel quHabramemnon rencontre le dieu
de la guerre Odin. Le roi des rois le provoque en duel et sen suit un combat pique.
Habramemnon est aux portes de la mort mais parvient dsarmer la divinit. Au lieu de
profiter de cette faille, le roi des dieux attend que son adversaire reprenne une arme
pour combattre sacrifiant sa vie pour lhonneur. Odin feinte une charge dcisive et stop
sa monture brutalement devant le roi puis pour lui offrir son pe en gage de
soumission.

LEVIATHAN Alors quil mditait sur la plage, Habramemnon si fit aborder par un majestueux serpent de mer.
Gloire toi valeureux roi dit le Lviathan sache que je viens toi pacifiquement et accepte ta condition de
mortel. Jamais tu ne pourras rgner sur toutes les terres et les mers de Gaa toi tout seul. Rgnes sur ton vaste peuple
et dlestes-toi des tribus du Wuta. Jy ferais rgner ta loi avec sagesse et persvrance jusqu des temps ou mme ta
descendance te trahira ! Le prophte-roi savait que le dieu possdait la parole dor et se rsigna.

IFRIT Habramemnon dut teindre de nombreux feux sacrs et bouler des mines de souffre pour sattirer le
courroux du gnie du feu. Comme le roi des rois excellait dans le domaine de la magie, il mit le dmon en peine. Ifrit

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demanda au roi ce quil dsirait pour lavoir vaincu et Habramemnon lobligea produire un brasier
exceptionnellement intense et permanent dans la mine de mythril afin damliorer la fonte du prcieux mtal et donc
son utilisation.

RAMUH Habramemnon savait bien que la divinit de la foudre souffrait dun manque consquent dadorateurs.
Ramuh tait faible et ne prsentait donc pas une menace. Pourtant, le roi dclara un jour au sommet du mont
Golgotha et devant des milliers de personnes que la foudre sera prsente en permanence dans la vie des Hommes et
leur permettra daccomplir des choses incroyables. Beaucoup se mirent adorer Ramuh la suite de cette prophtie et
la divinit reconnaissante devint lallie dHabramemnon.

PHOENIX Il fut un temps ou les condors, rapaces gants rgnant dans les airs, pullulaient sur le continent est.
Malgr les offensives acharnes des Berseks, le condor lemportait toujours pillant le btail et massacrant les Hommes.
Le roi se rendit sur cette terre pour affronter cet animal mythique. Il dcima un bon nombre de condors laide des
divinits quil avait dj soumit. Parvenu au nid principal, le roi aurait pu dtruire les ufs et dfinitivement teindre
cette espce. Mais au lieu de cela Habramemnon toucha un de ces gros ufs du bout de son pe et psalmodia : En
vrit je vous le dis, le condor ne rgnera plus sur ces terres pour y projeter lombre de la mort.

Je condamne cette crature vivre seule jusqu la fin des temps et racheter ses fautes. Condor, tu ne mourras point
et ramnera les vies que tu as pris.

KJATA Quand la rputation du roi-sorcier se rpandit, une communaut dadorateur de Kjata dfia Habramemnon
de vaincre leur puissant dieu. Kjata tait vnr comme le protecteur de lquilibre des lments et une puissante
crature magique. Le roi des dieux ne put soumettre la divinit beaucoup trop orgueilleuse et sauvage. Il dcida donc
denfermer jamais Kjata dans sa fort grce un puissant artefact, la harpe lunaire.

SHIVA On raconte que le dsir de chaleur et damour des habitants du nord permit la desse Shiva dassurer son
assise sur cette rgion. Les hommes lui donnaient tous leurs amours et la froide divinit les enfermait dans un cercueil
de glace pour les garder auprs delle jamais. Cet amour impossible entre la desse et ses fidles fut une tragdie qui
dura plus dun sicle. Pour la vaincre, nul combat ne fut ncessaire car le roi des dieux charma par son charisme la
desse Shiva dont le cur se rchauffa damour. Shiva qui tient son pouvoir de la glace perdit ainsi de sa force et
exaua les souhaits dHabramemnon.

TITAN La lgende est claire, pour que les adorateurs de Titan puissent tablir leurs campements dans la rgion de
Gongaga, il fallait y enlever les montagnes pour les jeter dans la rgion d cot. Voila pourquoi les valles de Gongaga
ctoient les canyons de la rgion cosmo. Le colosse ne chercha pas affronter le roi, car ce dernier proposa la divinit
de travailler pour lui. Titan accepta de se voir confier des taches de plus en plus laborieuses car tel est tait son plaisir
dans ce monde. Le fait est que Titan sennuyait au sein de ses fidles.

BAHAMUT Quand le roi des rois arriva au pied du temple des anciens en forme de pyramide, le roi des dragons fit
son apparition. Habramemnon sinclina devant la seule divinit qui le surpassait en tous. Aucun Homme ne portait de
culte envers le seigneur Bahamut car le dragon prcdait de loin cette jeune race. Le roi des dieux sut que le temple lui
tait interdit et rebroussa chemin avec la certitude que Bahamut steignait petit feu. Tandis quHabramemnon
devenait une nouvelle divinit bien plus puissante.

ALEXANDRE Quand le roi dsira retourner dans la cit souterraine qui lavait vu naitre, un mystrieux golem de
mtal lui barra la route. Son nom tait Alexandre, le dfenseur de la cit flottante. Alexandre autoriserai le roi passer
seulement sil pouvait accepter son destin. La divinit dclara que le roi des dieux, plus grand de tous les guerriers
humains tombera loin des champs de bataille hroques, assassin lchement par lun de ses meilleurs compagnons
darme. Habramemnon rfuta une telle ineptie et fit demi tour, jamais il ne revit la cit des anciens.

HADES Le quatrime compagnon darme dHabramemnon, celui qui ne figure pas dans les actes de Loveless. Il
participa la cration de la chevalerie de la table ronde et aida le roi des rois fonder le Royaume. La jalousie le
poussa pourtant commettre la plus abominable des actions. Il nhsita pas empoisonner Habramemnon pour
prendre le pouvoir son tour. Jug par les trois autres chevaliers, il fut condamn la fosse aux serpents venimeux
pour une mort lente et douloureuse. Malheureusement, Hads fut ador par tous les ennemis du Royaume et devint
une nouvelle divinit. Habramemnon maudira avant sa mort Hads ainsi que la terre ou il prira. Ce lieu fut la valle
qui borde la mine de mythril devenue un immonde marcage infest de serpent gant.

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EFFETS DIVERS DU LIFESTREAM

Les Chimres

Les chimres sont des tres surpuissants et immortels, ne vivant apparemment pas sur le mme plan dimensionnel
que nous. Toute apparition de Chimre dans notre dimension et prcde de l'utilisation d'une matria d'invocation.
Pourquoi de telles matrias existent et que sont les Chimres exactement ? D'aprs les hypothses du palontologue
Grimoire Valentine, on retrouve des noms de Chimres dans les crits anciens datant de l'poque des guerres antiques
retraant les popes des roi-prophtes et seigneurs sorciers.

L'pope du roi Habramemnon fait rfrence aux chimres de nombreuse fois. On observe aussi que de nombreux
peuples primitifs travers le monde, qu'ils soient encore existants ou disparus vouaient des cultes d'autres Chimres
connues. De ce que l'on sait sur le lifestream partir des Ctras, celui-ci est un gnrateur de vie, donc nous supposons
que si des peuples ou de grands sorciers on put imaginer et adorer des divinits, ces dernires ont t cres et rendues
vivantes par le lifestream. Mais ont sait aussi que la plante elle-mme, Gaa, coordonne et rgule la vie qui merge
sa surface. Gaa aurai alors li l'esprit de ces divinits dans des matrias pour qu'elles ne rdent pas dans la nature
bouleversant l'quilibre install depuis des millnaires.

Voici une autre hypothse soutenu par Sir Grimoire Valentine; Les matrias sont cres du flux de la Rivire de la Vie,
cristallis dans les "fontaines mako". La Rivire de la Vie, c'est l'essence de Vie, qui vient des morts et retourne aux
nouveaux vivants, un flux ininterrompu. Mais c'est aussi des bribes d'mes. Les morts ne sont pas entirement et
immdiatement dissous : Les invokers qui ont put parcourir la rivire de la vie, entendaient des "voix", des bribes, des
restes de conscience des tres vivants, des morceaux lacrs d'individus pas encore compltement dissouts. Les
matrias d'invocations ont la particularit de contenir des bribes d'mes lacres, des restants de cratures autrefois
vivantes. La combinaison de ces restes de cratures, associs ensemble dans une matria, gnre une nouvelle
crature puissante et unique. Ainsi, les invocations ne se matrialisent que lorsqu'on les invoque, et exprime leur
nature cette occasion, travers leurs pouvoirs. Puis quand le flux d'nergie est rompu, elles s'vanouissent. Les
invocations sont des sorts, qui se manifestent par la matrialisation d'une crature. Mais la crature ne continue pas sa
petite vie ensuite, elle disparait, et le cristal devient nouveau inerte.

Les E.S.N.I

Les E.S.N.I ou entits spectrales non identifies appeles plus communment fantme, revenant, me en peine,
spectre, sont aussi gnres par le lifestream. Nous savons maintenant qu'un puissant sentiment partag par
suffisamment de personne est capable de faire apparaitre une forme spectrale. C'est au cours d'une sance de
spiritisme exprimentale mene au manoir Shinra que Sir Valentine qumanda une grande famille de propritaires
terriens de Nibelheim dont les enfants avaient t assassins. Grimoire Valentine leur demanda de se remmorer ces
douloureux vnements et d'insister sur le souvenir de leurs enfants disparus pour les faire apparaitre. Mais
l'opration tourna mal car les familles en deuils commencrent parler principalement de l'assassin avec haine. Un
avatar monstrueux ressemblant l'assassin fit son apparition gnr partir de toute cette haine partage et tua le
seul enfant prsent dans la salle, rajoutant une victime son tableau de chasse alors qu'il fut excut une semaine plus
tt. La famille choque fut vacue par les Turks et le spectre s'chappa dans le manoir.
Cette exprience montra que ce n'est pas vraiment l'me du dfunt qui reste ancre notre monde mais plutt les
sentiments forts qui crent des avatars spectraux. Ainsi nous rendmes obsolte les superstitions parlant de personnes
revenant la vie pour finir un quelconque but inachev.

Voyage de la psych

C'est au cours d'un dplacement Mideel que le professeur Valentine rencontra un mystrieux plerin qui lui avoua
une fascinante rvlation. La psych humaine peut se librer de son corps quand elle est plonge dans la rivire de la
vie et circuler dans les veines de la plante jusqu' son cur. Mais cette exprience cache un risque rel, celui de se
dissoudre dedans. Le lifestream tant un agglomrat de bribes d'me des morts en cours de dissolution, faire passer
son me l'intrieur de ce flux revient dbuter ce processus de dcomposition. Ce voyage annule toute l'emprise de
la ralit que nous connaissons et nous immerge au cur de la psych des tres vivants qui naquirent un jour sur Gaa
et moururent, de tous leurs souvenir accumuls et mlangs qu'ils soient humains, animaux, vgtaux, minraux ou
Ctra. Seule une personne doue d'une volont exceptionnelle peut revenir d'un tel voyage sans squelles, si elle
revient. Le but d'une telle exprience pourrait tre de communiquer avec Gaa elle-mme et de connaitre ainsi tous les
secrets de l'univers, voir de ses propres yeux l'histoire de notre espce depuis ses dbuts ou bien tous simplement
revoir un tre cher disparu.

Grimoire Valentine tenta de plonger un volontaire dans une des sources de la rivire de la vie Mideel. Ce cobaye fut
solidement attach l'aide de harnais et branch des sondes pour observer son activit cardiaque et psychique. Le

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temps d'immersion ne dura que dix minutes et sa sortie, le sujet tait en plein dlire et parlait de faon totalement
incomprhensible comme si des centaines de personnes parlaient en mme temps. Il rentra en tat de catalepsie trs
rapidement et mourut. L'exprience ne fut jamais renouvele et les rapports furent stocks dans la bibliothque de la
Shinra aprs le dcs de Sir Valentine.

La matria

La possibilit de fabriquer des matrias artificielles ou pierres Mako fut un grand pas dans l'art de la guerre. Les
matrias sont des sortes de sphres rsultantes de la cristallisation de la Mako, l'nergie spirituelle de la Plante. Elles
contiennent ainsi la connaissance et la sagesse des Ctras, et permettent une fois en contact avec la peau d'interagir
avec la Plante pour crer des effets divers et varis.

La matria artificielle rsulte de la recondensation de l'nergie Mako dans les centrales de transformation mako de
Midgar mais il en existe sous forme naturelle, bien plus rares mais plus puissantes. Les matrias sont vivantes. Une
forme de vie bien singulire, symbiotique, sans conscience. Un peu comme des plantes, mais cristallines. Elles se
nourrissent de l'essence de vie de leur porteur, et croissent jusqu' se scinder en deux matrias identiques. Mais elles
demeurent inertes tant qu'on ne sollicite pas leurs proprits.

Les hypothses du professeur Franck Gast, spcialiste en la matire, sur l'origine des matrias sont tous fait
intressantes. Il crivit dans sont rapport que les matrias sont apparus il y a environ 2000 ans par une technique
Ctras inconnus. L'norme cratre sur le continent Nord, surement provoqu par la chute d'un mtore eu une autre
consquence que l'affaiblissement de la plante. Selon Gast, les matrias naturelles dcouvertes l'on surtout t aux
alentours du cratre nord. On observe aussi par l'analyse des roches de cette localit que l'environnement t
brusquement mtamorphos de nombreuses reprises sur une trs courte priode, surement dut des utilisations
massives de matrias. Un terrible combat aurait eu lieu cet endroit avec une quantit de sortilges utilise effroyable.
Nous ignorons la cause de ce combat entre Ctras mais nanmoins, le fait que les matrias naturelles soient prsentes
autour de ce champ de bataille et seulement l nous prouve que ces petites sphres magiques ont t faonnes pour
cette guerre.

Une autre particularit est que nous ne pouvons pas crer des pierres mako selon notre imagination, nous ne pouvons
que fabriquer des matrias ayant les mmes effets que celles dj existantes l'tat naturel. Le fait que les matrias
artificielles ne soient que des imitations de celles dj existantes est une preuve que les Ctras possdaient un savoir
trs riche pour les crer partir de rien. Certaines thories mettent l'ide que le principe des matrias serait le mme
que celui des Chimres. Une facult de lancer des sorts imagine trs fortement par de nombreuses personnes pourrait
donner par le biais du lifestream une vritable capacit magique ces gens. Mais la plante voulant limiter ce don pour
prserver l'harmonie de son cosystme formerait une matria contenant cette capacit magique. Cela voudrait dire
que l'Homme est capable de tous par la nature du lifestream qui peut rendre rel ce qu'ils imaginent. Ou alors les
Ctras avaient un lien beaucoup plus fort avec le lifestream que l'Homme. Toujours est-il que la matria reprsente un
fragment de la connaissance Ctra qui est inestimable mais pourtant monnaye par la Shinra.

LE MAGE NOIR
Introduction

Peu lon aperu, voyageur solitaire manant une grande puissance. Dtenteur de
connaissances oublies agissant dans lombre pour la prservation de Gaa.
Reprsentant les Ctras originels, le mage noir na quun seul but, empcher le rveil de
lalien qui a dcim son peuple. Son ge est inconnu mais il rde depuis les dbuts de
lhumanit sur Gaa. Sa tache est primordiale mais trop longue, les Ctras comptent sur
lui mais sont trop pour lui rappeler sa vraie nature. Le mage noir simpatiente et
soubli, sa discrtion samenuise au fur et mesure. La seule preuve de son existence est
le tmoignage enregistr dIfalna fait par le professeur GAST, mais cette mention du
mage noir ne fut pas vraiment prise au srieux par Hojo qui ne chercha pas plus loin.

Les veills

Bien que Ctra originel et Ctra infests soient diffrent physiquement et dans leur for intrieur, ils ne restent pas
moins de la mme famille. La grande majorit des Ctras contamins sont devenus humains et ignorent dornavant
tous de leur patrimoine mais certains dentre eux ressentent quils sont diffrents des Hommes ordinaires et sont
conscients des dons quils dtiennent telle la facult de communiquer avec la plante et une clairvoyance hors du
commun. Ces humains sont appels les veills. Le mage noir est encore trs attach certain veills qui descendent
de sa famille proche.

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Depuis le dbut de sa mission, le mage noir surveille dun regard bienveillant une ligne de femmes veilles en
particulier. Mais ce regard protecteur nempcha pas la dernire ne de cette famille dtre capture par les
scientifiques de la Shinra. Cette jeune femme se nommait Ifalna. La dcouverte de la civilisation Ctra par les Hommes
tait invitable mais rien ne pouvait prdire que la jeune Ifalna tomberait amoureuse dun savant de Midgar puis lui
raconterait tous ce quelle savait. Le mage noir observa cette relation avec tristesse mais ne pouvait agir sans se
compromettre. La suite ne fut quune succession de drame menant la mort de la jeune femme et des seuls chercheurs
de Midgar un tant soit peu bien intentionn. Les informations sur les Ctras tombrent entre les mains des pires
reprsentants de lespce humaine et la fille dIfalna, Aerith, se cachait Midgar.

Une cicatrice purulente

Depuis le dpart de sa communaut vers dautres cieux, le mage noire demeurait au sein du temple des anciens. Ceci
afin de garder la matria noire en scurit. Une matria apporte par lalien, capable dattirer les mtores. Le mage
noir nest pas vraiment seul pour assurer la protection de ce dangereux artefact. Une crature ancestrale aussi vieille
que les Ctras rpond ses ordres. En effet, les dragons peuplant Gaa furent apports par cette civilisation il y a trs
longtemps et se mirent prolifrer sur toute la surface du globe. Le maitre de tous les dragons, Bahamut, donne son
soutien au gardien Ctra.

Malheureusement pour le mage noir, lAlien fut dcouvert dans sa prison de glace par deux explorateurs qui passaient
par l. La Shinra ne mit pas longtemps extraire le corps de lalien croyant quil sagissait dun Ctra, le baptisant
Jnova. Le projet consistant manipuler les gnes de Jnova pour recrer des Ctras prcipita le cours des
vnements. Le mage noir ne pouvait rester dans lombre et se dcida agir contre la Shinra. Le corps de Jnova
devait absolument tre dtruit une bonne fois pour toute.

Dark Nation

Pour atteindre Jnova, dissoudre la Shinra tait le seul moyen et devint lobsession du gardien Ctra. Pour cela, il
devait se faire des allis. Il contacta en premier temps en vain le chocobo sage devenu amnsique puis se rabattit sur
les veills. Ce projet dinfluencer les Hommes pour contrer la puissance de Jnova sappela Dark Nation. Le sage
Bugenhagen devint ainsi lintermdiaire entre le mage noir et les Hommes de bonne volont. En premier temps, une
communaut de rvolutionnaire co-terroriste fut cre dans la rgion cosmo. Le groupuscule terroriste prit le nom
dAvalanche. Comme lavalanche dclenche par Minerva qui avait ensevelit Jnova deux milles ans auparavant.

Une jeune fille veille, cousine dAerith, fut enleve par le mage noir des griffes dHojo alors quelle subissait de
multiples expriences dans le manoir Shinra. Cette fille nomme Elf fut formate pour devenir le leader dAvalanche.

Paralllement, Dark Nation prvoyait de semer la discorde au cur de la famille Shinra. Et pour cela, le mage noir
nhsita pas se servir du propre fils dAshton Shinra, le vice prsident Rufus. Le jeune homme assoiff de pouvoir et
avide de vengeance contre son pre couta le Ctra secrtement ds sa plus tendre enfance. Le mage promit Rufus
quil rgnera sur les Hommes sil lui tait obissant. Voila pourquoi Rufus possde tant dassurance pour dfier son
pre et quil dtourne les fonds de la compagnie pour financer Avalanche. Un gout de sang noir du nom de Dark
Nation fut offert Rufus pour symboliser ce pacte.

Lespoir du mage noir

En attendant que les stratagmes du gardien Ctra deviennent effectifs, la Shinra accumulait les expriences sur les
cellules de Jnova en les dissminant dans de nombreux organismes vivants.

Peu peu, lalien revenait sur le devant de la scne sans aucun effort. Trois projets finalisrent le retour de Jnova.
Trois enfants cres partir de cellules infectes, Angeal, Gnsis et Sphiroth qui devinrent les cibles du mage noir.
Mais tous ces efforts ne changrent gure la situation et Jnova voyait le nombre des porteurs de ses gnes grandir
chaque mois. Les conflits internes Avalanche et linstabilit de Rufus Shinra rendirent le projet Dark Nation
inefficace. La folie dHojo samplifiait et le seul espoir du gardien Ctra fut de trouver un hro. Alors il se mit en qute
de trouver un guerrier pouvant faire face aux clones de Jnova. Un garon possdant toutes les qualits requises pour
devenir le sauveur de Gaa. Cette recherche fut pnible mais le mage noir persvrait et un beau jour la perle fut
trouve. Un jeune garon de Nibelheim ayant un potentiel que seul le Ctra discernait.

38
LE CHAOS ET LOMEGA

Nous en venons maintenant la cration de Gaa. Plusieurs tablettes


Ctras dcouvertes par Sir Valentine faisaient rfrence deux entits
incroyables. Ces cratures qui napparaissent pas en tant que divinit ni
en tant que monstre restent une nigme pour nombre de chercheurs.
Pourtant, le Chaos et lOmga semblent bien avoir exist. Voici quelques
rapports rdigs par le palontologue.

Rapport Omga I : Une dcouverte

Il y a une trentaine danne, Grimoire Valentine dcouvre au cours de ses


nombreux voyages une tablette Ctra assez trange. Il se lancera alors
dans un travail de recherche et de traduction titanesque pour mieux les comprendre.

L'me ne de terre souille crible les impurets et purge le courant sacr pour sceller l'ultime destine. Voici Chaos,
funeste messager, lcuyer d'Omga dans l'empyre

> Note

Aprs avoir effectu une tude approfondie, nous avons conclu que ce message avait t inscrit sur la tablette par les
Ctras il y a plus de 2000 ans.

Rapport Omga II : Rien signaler

> Note

"Omga" pourrait-il tre un endroit et Chaos une personne ? Nous n'avons pas trouv d'autres artefacts qui
pourraient nous aider trouver la rponse nos questions.

> La terre promise

Certains de mes collgues pensent quOmga est en fait la terre promise vers laquelle, si la lgende dit vrai, les
Ctras doivent nous guider? Cependant, je n'en suis pas si sr. Si Omga est un endroit, comment Chaos peut-il tre
son "cuyer dans l'empyre" ? Le mois prochain, la direction va enfin m'envoyer l'assistante que j'avais demande.
On raconte qu'elle tait premire de sa classe.

Rapport Omga III : Une autre thorie

> Note

C'est en tudiant de vieux rapports sur la Rivire de la vie que j'ai dcouvert quelque chose qui m'a aid
comprendre l'inscription sur la tablette Ctra. Tout comme nous naissons de courants de la Rivire de la vie, je crois
que Chaos et Omga sont des formes de vie cres par la plante. Si seulement nous pouvions dcouvrir l'endroit
exact o ils vont natre ! Cela aurait d'normes rpercussions dans le monde scientifique. Un collgue m'a appris ce
matin qu'on dcouvert un autre artefact Ctra et qu'un projet grande chelle va bientt tre inaugur. Il parat
mme que mon assistante pourrait participer ce projet.

Rapport Omga IV : Notre plante

Le chercheur ne cessa pas de faire des alls et retours entre Midgar et le manoir de Nibelheim pour consulter les
archives. Ses collgues et amis de lpoque dont faisait parti Frank Gast remarqurent lobsession dvorante de
Valentine mais ne purent len sortir.

> Note

Les secrets de cette plante merveilleuse me fascineront toujours. Omga... Cette forme de vie fait partie d'un
systme conu pour assurer le mouvement continuel de la vie. C'est la cl du mystre, j'en suis certain...
Les lgendes racontent que la vie ne circule pas qu' travers la plante, mais aussi travers l'univers entier. Je dois
avouer que ma nouvelle assistante dpasse toutes mes attentes. Elle poursuit ses recherches avec ardeur et je n'ai
aucun doute qu'elle pourra un jour trouver les rponses qui nous chappent.
39
Rapport Omga V : Omga et Chaos

Alors que Grimoire Valentine passe tous son temps dans le manoir de Nibelheim travailler, Son fils Vincent,
fraichement engag dans lorganisation des Turks, postule pour encadrer lquipe de scientifique qui se rendra au
manoir Shinra de Nibelheim dans le cadre du grand projet. Vincent profitera de cette mission pour voir son pre quil
navait toujours que crois.

> Note

Ces deux noms sont inscrits sur la tablette...Si Omga est l'arche qui guidera la vie sous toutes ses formes travers la
mer infinie des toiles...Qu'en est-il de Chaos ? Le texte explique que son devoir est de sceller l'ultime destine. Peut-
tre est-il celui qui nous mnera Omga...une me ne de terre souille...Que signifie ce sinistre prsage ?

Rapport Omga VI : Des impurets

Grace au travail acharn de Valentine, Une grotte secrte renfermant peut tre la cl du mystre fut localise sur les
cartes. En se rendant sur les lieux, Grimoire Valentine et Lucrcia Crescent dcouvrirent une trange source
contenant un fluide inconnu ou tait immerge une matria des plus tranges.

> Note

La source que le docteur Valentine a dcouverte est extraordinaire ! Je suis certaine qu'elle est le rservoir de "terre
souille" mentionn dans le texte de la tablette Ctra. Le docteur Valentine croit que cette source cristalline est un
gisement de bioplasma contamin extrait des courants de la Rivire de la vie. Cette grotte met une forme d'nergie
si trange...Pourrait-elle tre l'endroit o Chaos verra le jour ?

Rapport Omga VII : Chaos

Ltude sur lOmga et le Chaos avanait grand pas depuis les rcentes dcouvertes. Grimoire Valentine, fort de son
exprience de chercheur, ne se prcipita pas tester empiriquement le potentiel de la matria et du fluide baptis
substance G . La jeune Lucrcia ne put patienter comme son mentor et parvint activer la matria lors dune
exprience. Leffet ne fut pas celui escompt car une crature diabolique apparu soudainement dans le laboratoire
pour se jeter sur la jeune laborantine. Grimoire Valentine qui avait entendu le cri de sa collgue se prcipita son
secours et sinterposa ente elle et le monstre. Le scientifique fut mortellement touch et expira dans les bras de
Lucrcia peu de temps aprs.

> Note

Pour soulager ma conscience, je vais archiver une copie de mes notes et de mes conclusions. Ce qui sommeille en
lui...L'antithse d'Omga : Chaos...Une me ne de terre souille...Chaos sera celui qui rassemblera la vie sous toutes
ses formes et purifiera la Rivire de la vie en vue de l'odysse d'Omga travers lamer infinie des toiles. Il sera celui
qui sera abandonn avec la coquille vide de la plante mourante...Et c'est moi qui...Je suis tellement dsole...

Rapport Omga VIII : La protomatria

>La protomatria

J'ai tabli que la matria trouve par le docteur Valentine prs de la source de Chaos est une sorte d'antimatire qui
se serait cristallise dans la grotte pendant des milliers d'annes. Il se peut que la plante ai d crer cette matria
afin de contrler Chaos et d'essayer de retarder l'invitable. En contrlant Chaos, la plante a pu arrter l'veil
d'Omga. Si Chaos arrive s'acquitter de sa mission de destruction ultime, l'veil d'Omga ne saurait tarder. C'est
pourquoi je...

Le projet Chaos fut entrin et les archives perdus au milieu des livres poussireux du manoir de Nibelheim. Lucrcia
Crescent neut pas le temps de continuer le travail de Sir Valentine car lartefact Ctra devint la nouvelle priorit. La
jeune scientifique fut trouble de constater que le Turk charg de sa scurit pour le nouveau projet ntait autre que
le fils de son dfunt mentor dont la mort lui incombait. Vincent Valentine tomba amoureux de Lucrcia et ne comprit
pas pourquoi celle-ci le fuyait sans cesses.

40
Vincent VALENTINE

Le fils de Sir Grimoire Valentine connu un destin tragique, enfant unique ne connaissant
que lombre de son pre qui grandit dans la demeure familial au centre de Midgar. Aprs
une jeunesse entoure de nourrice et plong dans le mystre, Vincent se prcipita
lacadmie pour devenir important et avoir accs aux travaux de son pre. Elve brillant
sur tous les points, il fut slectionn par le prsident Shinra pour assister Veld dans la
nouvelle quipe dinvestigation des affaires gnrales, le Turk. Expert dans le maniement
des armes feu, le jeune Turk fut envoy partout ou les scientifiques dont son pre
commettaient des bavures. Il russit enfin un jour obtenir une mutation au manoir
Shinra, l ou se situait le bureau de Grimoire Valentine. Malheureusement, son pre
mourut lors du projet Chaos et le fils fut raffect la surveillance du manoir le temps
des recherches sur Jnova. Tmoin des horreurs commises avec le gne du mystrieux
alien, Vincent se demanda de plus en plus si lon devait continuer les exprimentations
dans le cadre de ce projet. Il samouracha au mme moment de la jeune collaboratrice de
son dfunt pre, Lucrcia Crescent. Mais cette dernire qui ne voyait que Grimoire dans
le visage du fils se rappelait de sa responsabilit dans la mort du scientifique et fuyait
Vincent malgr ses sentiments. Lucrcia prfra mettre des distances entre elle et le Turk
en se mariant avec son nouveau collgue, Hojo. Quand Hojo commena les
exprimentations sur cobayes humain, Vincent eut du mal contenir son dgout mais il
sopposa catgoriquement contre linjection de Jnova dans le propre enfant de Lucrcia. Hojo tira trois balles dans
labdomen du Turk pour ne pas tre retard et utilisa la dpouille pour une nouvelle exprience. Vincent Valentine
reu son tour des cellules Jnova en plus dune perfusion de substance G en voie veineuse centrale. Trois matrias
inconnues lui furent greffes dans le bras gauche et les deux jambes. Une immersion mako couronna le tout. Un jour
ou Hojo se devait dassister une confrence Midgar, Lucrcia pleine de remord implanta la protomatria dans la
cage thoracique de Vincent.

Pendant cinq ans, le corps inerte de Vincent resta en observation. Le seul rsultat intressant de lexprience fut larrt
du processus de dcomposition des chaires alors que le rythme cardiaque tait nul. Hojo mit de cot ce sujet avec les
progrs remarquables de Sphiroth. Au bout de cinq annes passes en laboratoire, Vincent se rveilla brutalement.
Dsorient et choqu par sa nouvelle apparence, il quitta prcipitamment le manoir pour errer dans le mont Nibel.
Les Turks furent envoy pour sur place pour le surveiller.

Les nombreuses voies qui se manifestaient dans la tte de Vincent


faillirent le rendre fou, plusieurs forces sommeillaient en lui.
Chaos et Jnova saffrontaient pour le control de ce corps mais la
divinit de la destruction lemportait chaque fois, une chance
pour lvad qui possdait en lui la protomatria. Alors que les
Turks pourchassaient Vincent, celui-ci se transforma sous leffet
de la colre en monstres. Hojo reprit ltude de ce sujet et la
Shinra ordonna de se servir de ce formidable guerrier comme
excuteur. Valentine refusa bien entendu dobir ses bourreaux
mais fut contraint finalement de trouver un compromis avec la
compagnie. Fatigu dtre traqu comme une bte et dsireux de
sisoler dfinitivement lcart de la socit, Valentine acceptt
daccomplir certaines besognes pour la Shinra en change dun
lieu dasile ou personne ne le drangerait.

Une salle de la crypte du manoir de Nibelheim lui fut attribue pour son rpit et aucune autre exprience ne lui fut
impose. Pour laccomplissement de ses missions occasionnelles, la Shinra fabriqua pour Vincent une arme feu faite
sur mesure, le Cerbres. En change dinformations sur Lucrcia Crescent, lexcuteur de la Shinra acceptt une
unique fois dtre observ par lquipe du laboratoire danalyse du manoir. On put laider ainsi mieux manipuler sa
puissance enfuie, notamment sa facult devenir lavatar du dieu Chaos. Officiellement, le Turk Vincent Valentine est
dcd en mission il y a vingt huit ans, pourtant, certains rapports rcents du bureau dinvestigation des affaires
gnrales mentionnent encore son nom et ses rapports dactivit.

41
ZIRCONIADE
Introduction

Quand ils arrivrent sur Gaa, les Ctras navaient comme but que de rpandre la vie, mais la plante tant un
organisme vivant, se protgea instinctivement contre ces corps trangers. Gaa gnra un monstre titanesque charg
de repousser lenvahisseur. Cette Arme fut appel Zirconiade par le peuple migrateur. Grace leur capacit de
communication extraordinaire, les Ctras purent rassurer la plante quant leurs bonnes intentions. La bte
Zirconiade ne fut pas dissoute par la plante mais quatre matrias dinvocation furent offertes aux Ctras pour
loigner le prdateur. Quand Jnova devint une menace par la suite, des Armes supplmentaires apparurent pour la
combattre. Mais le sacrifice et la victoire des Ctras empchrent les Armes daccomplir leur mission de destruction.
Ainsi toutes hibernrent, enfouies dans les mers, dserts et glaciers sauf une. La bte Zirconiade tabli son repre dans
la rgion glaon semant la terreur parmi les Hommes aprs le dpart prcipit des Ctras. Les quatre matrias
dinvocation furent perdus aux quatre coins du monde. Ce ne sera que mille ans plus tard que le grand roi
Habramemnon terrassera la bte.

Une lgende confirme

Toutes ces histoires auraient pu rester au fond des livres de contes et lgendes si un beau jour, lquipe darchologue
du village des ossements navaient pas dcouvert une puissante matria dinvocation. La sphre lumineuse fut amene
au manoir Shinra de Nibelheim, le lieu de toutes les bizarreries. Le verdict fut catgorique, la matria tait bien celle
capable dinvoquer le monstre de la lgende, le redoutable Zirconiade que le roi des dieux avait ananti.

Le savant fou

Cette dcouverte eu lieu il y a une trentaine danne, lpoque ou le futur ministre de la recherche, Hojo, commenait
se prouver lui-mme quil tait le meilleur scientifique de Midgar, bien au dessus de Gast. Ses scrupules ne
lempchaient pas dutiliser des cobayes humains, petit petits il senfonait dans la folie comme la pluparts des
scientifiques du manoir Shinra. Quand le village de Kalm fut dvast sur une erreur de la milice, Hojo ordonna de
transfrer au plus vite les corps des morts et des blesss Nibelheim. Sen suivra une multitude dexpriences plus
morbide les unes que les autres sur les corps des innocentes victimes. Lune delle, une petite fille gravement atteint
labdomen qui avait dj perdu sa mre dans lincendie, fut choisie pour recevoir la greffe de la matria dinvocation.
Lopration tait extrmement lourde et les chances de survivre trop faibles mais lenfant survcu miraculeusement.

42
Cette fille sappelait Flicia et ntait autre que la progniture du chef des Turk, Monsieur Veld. Fou de rage contre
Hojo, le Turk se rendit immdiatement Nibelheim pour rcuprer Flicia. Mais Hojo ne possdait plus lenfant dans
son laboratoire. Le mage noir stait dj enfuit avec Flicia dont le nom se prononce Elf en langage Ctra. Si le mage
noir avait captur la jeune victime, ce ne fut pas que pour la formater devenir le leader dAvalanche mais aussi parce
quelle descendait dune famille dveill. Une descendante directe des Ctras originels ayant ainsi la capacit
dinvoquer Zirconiade maintenant que la matria tait en elle.

La qute de lanantissement

Elf progressa de manire fulgurante dans lart du combat mais le monstre en elle lpuisait vite et rugissait de
lintrieur ne demandant qu sortir. Son temprament tait imprvisible et parfois bestial au dtriment de ses
professeurs. Quant aux amis, ils taient forcment inexistants. Elle ninspirait que crainte. Sa rencontre avec Fuhito
guida Avalanche vers de nombreuses victoires parfois grce des mthodes extrmement violentes.

Fuhito finit par apprendre la source du mal qui rongeait Elf et ne dsira
quune seule chose, rveiller la bte enfouie. Il y parvint finalement mais
ignorant que quatre matrias taient indispensable pour une invocation
complte et totale, le monstre qui apparut ne rsista pas lassaut des
Turks.

Veld se lana dans une croisade dans le but de sauver sa fille qui mena les
Turks sopposer la Shinra. Son objectif tait dextraire la matria de
son hte pour lpargner. Cette croisade ne fut pas la seule car Fuhito se
promit lui-mme de runir toutes les matrias. Aprs nombre de
pripties, Elf put tre libre de sa matria et ce fut au tour de Fuhito
dabsorber volontairement le monstre Zirconiade dans son corps. Le
monstre surpuissant se matrialisa une nouvelle fois pour assouvir son
besoin de destruction. Il fallut toute la tnacit des Turks, le sacrifice des
membres dAvalanche et de la bravoure des divers allis pour venir bout
de Fuhito fusionn lArme et briser dfinitivement cette matria.

Conclusion

Le mage noir navait pas prvu que Fuhito deviendrai fou et essaierai de profiter de sa protge, ni que le pre dElf
tente de la sauver en guidant les Turks vers la mort pour cela. Les ractions des Hommes le dpassaient, trop
imprvisibles et suicidaires. Il abandonna donc son projet Dark Nation avec amertume. Mais quelle fut sa surprise
quelques mois aprs en constatant que lennemi public n1 de Midgar et son jeune protg se rencontreraient. Barret
Wallace le successeur dAvalanche et Cloud Strife, le hro qui avait terrass Sphiroth, se rejoignaient dans une
volont de vaincre la Shinra. Le mage noire dcida donc de tout faire pour soutenir cette nouvelle quipe pleine de
potentiel.

AVALANCHE

HISTORIQUE
Tout commena quand lmissaire des Ctras, charg de protger la plante du flau prisonnier des glaces, apprit que
Jnova avait t rcupr par la Shinra. La compagnie Shinra, qui avait dj trouv le moyen dexploiter outrance
lnergie de Gaa pour senrichir, se mit rpandre les gnes de lalien dans de nombreux organismes rveillant ainsi
peu peu la mre donneuse. Le mage noir se dcida alors agir, tous dabords en prparant le propre fils du
prsident de la compagnie nergtique trahir son pre et ensuite en formant une lite guerrire pour contrer la
Shinra. Le groupuscule baptis Avalanche fut fond il y a 29 ans en mmoire du sort magistral qui permit Minerva de
congeler Jnova dans le cratre nord. Ce pacte de protection de Gaa contre les mfaits de la Shinra fut fait dans
lobservatoire de la rgion Cosmo entre le mage noir et le sage Bugenhagen. Pendant une vingtaine danne, le savant
de la rgion cosmo sensibilisa des gnrations de chercheurs la cause cologique et le mage parcouru le monde en
recherche de personnes au fort potentiel guerrier et intellectuel. Deux enfants reurent une ducation trs pousse par
Avalanche, une fillette du nom dElf et un garon du nom de Fuhito. Devenus adultes et trs performant dans leur
domaine respectif, ces deux enfants devinrent les nouveaux leaders de lorganisation terroriste et se lancrent dans un
recrutement massif de rsistants en fdrant les nombreux partis dopposition la Shinra. Rufus Shinra, de son cot,
devint vice-prsident de la multinationale et dtourna des fonds pour financer Avalanche.
43
Elf / Flicia

leve ds son plus jeune ge par l'avalanche, elle a t choisie pour tre le chef du
fondateur soi-disant dcd. Elle exerce le katana avec de superbes capacits de
combat qui lui ont valu beaucoup de respect dans l'organisation. Au cours du temps,
elle semble devenir progressivement plus faible malgr sa force surhumaine, cela
est d la prsence d'une mystrieuse Matria - appel Zirconiade" - implante
dans son corps par Hojo. Elfe est calme, et tonnamment non-charismatiques. Elle
est en ralit Flicia, la fille de Veld, chef des Turks. Elle fut grivement blesse avec
sa mre lors de la destruction de Kalm sur l'ordre mal interprt de son pre. La
mre et la fille furent transfres, toujours sur ordre de Veld, au manoir Shinra pour
tre sauves par Hojo, mais celui-ci ne put rien pour la mre qui mourut et tenta
une exprience ultime de ranimation sur la fillette. Il profita de cette opportunit
pour faire sa premire exprience sans Gast et implanta une matria d'invocation
dans la main mutile de lenfant. Hojo dclara que la fillette devait rester au manoir
pour tre suivie mdicalement mais prparait en ralit sont projet Zirconiade avec
ce cobaye tous frais. Alors que Flicia tait sujette des expriences douteuses, le
mage noir lenleva et lemmena au Canyon Cosmos. Ce sauveur se rvlera tre le
fondateur dAvalanche. Il plaa donc Flicia au Canyon Cosmos, dans la
communaut de recherche pour la survie de la plante et la destinait devenir un
membre actif du futur groupe dco-terroriste.

Hojo dclara Veld que sa fille tait morte malgr les efforts acharns de l'quipe de soins. Flicia fut rebaptise Elf
pour recommencer une nouvelle vie au sein des rvolutionnaire. Son ducation se fit au sein d'Avalanche et chaque
principe du groupe de rsistance s'implanta dans son cerveau. Elle reue aussi de son mentor un entrainement au
katana des plus intensifs. Les capacits martiales et intellectuelles de la jeune fille taient vraiment surprenantes,
surement dut la matria en elle avant que cette dernire ne commence puiser toute son nergie vitale. Car Hojo
encore inexpriment nimplanta quune des quatre matrias ncessaire linvocation du monstre Zirconiade.

La seule zone d'ombre dans son apprentissage fut ses crises dhystrie suivies de trs grosses fatigues. Elle rejoint le
groupe de Fuhito aprs le dcs du Fondateur dAvalanche. Son rle au sein du groupe fut de prendre tous les
renseignements possibles sur le SOLDAT et son officier suprieur, Sphiroth. Elle aidera donc voler les plans du
projet Raven et fera la rencontre du SOLDAT aux cheveux argents. Mais la mgalomanie de Fuhito obligera Elf
prendre les commandes d'Avalanche l'aide d'un sponsor, une socit secrte nomme Dark Nation, et de supprimer
son ancien chef. Fuhito s'allia alors avec Hojo pour continuer le projet Zircorniade sur Elf.

Elf deviendra de plus en plus malade aprs cela mais continuera les actions rvolutionnaires avec le sabotage de la
fuse Shinra n26, le soulvement de population Corel. C'est d'ailleurs Corel qu'elle reverra son pre, Mr Veld, qui
la reconnaitra et l'appellera de son vrai nom, Flicia, mais celle-ci partira. A partir de l, Fuhito, Elf et Veld cherche
tous les matrias supplmentaires du projet Zirconiade, chacun pour un but diffrent. Lors d'un affrontement contre
Fuhito, Elf invoquera une forme incomplte du monstre Zirconiade manquera de mourir. Son pre quittera la Shinra
pour prendre soin d'elle et la sauver mais seront tous deux capturs par la compagnie. Une tentative de libration
tournera mal et Zirconiade sera invoqu provoquant la mort d'Elf.

Sears Alama

Un leader puissant dAvalanche et le deuxime plus puissant membre de l'organisation en


termes physiques (juste derrire Elfe), il excelle dans le combat rapproch et, souvent, se
charge de l'excution des oprations et formule les stratgies de combat. Il est entirement
ddi Elfe et donnerai sa vie pour elle. Lui et Fuhito ne s'aime pas beaucoup et il conteste
souvent la faon dont Fuhito parle d'ELFE. Sears et le grand frre de Biggs, leurs parents
tant mort lors de la nuit des couteaux tirs, il dcida de placer son petit frre en orphelinat
et de rejoindre un groupe de voleur pour devenir riche et racheter la maison familiale. Il
tenta de voler par hasard le nouveau leader d'Avalanche, Fuhito mais fut vaincu par Elf. Au
lieu de le supprimer, les deux rvolutionnaires lui proposrent de rejoindre la rsistance.
Sears accepta et devint le deuxime bras arme avec Elf dont il tomba amoureux. Il
participe tous les coups dclat de lorganisation et est une vritable pine pour les TURK
qui ne se battent pas aussi bien que lui au corps corps. Il voulu voir son frre au moment
ou avalanche se divisa mais se disputa avec lui et parti. Les conflits internes s'aggravrent et
Elf devint de plus en plus malade. Sears se sacrifia totalement pour sauver la jeune femme
et fut tu par Fuhito aprs avoir brise la matria d'invocation d'Elf.

44
Fuhito

La force intellectuelle dAVALANCHE, Fuhito excelle dans la cration des


plans de bataille. Trs bien informs, non seulement en matire de science,
mais aussi en termes de guerre tactique, il sait concevoir des stratagmes
efficaces. Toutefois, il est extrmement machiavlique dans sa planification
non seulement pour dtruire la Shinra, mais aussi contre Elfe dans un complot
visant convoquer une crature appele "Zirconiade". Ceci afin de remplir ses
vritables ambitions: tuer toute vie sur la plante de manire liminer toutes
les menaces potentielles contre elle, tout en la revitalisant par la masse de
Lifestream libr. Fuhito cra la force gntiquement amliore
dAVALANCHE connu sous le nom de Raven qui lui sert de milice personnelle.
Fuhito dmontre qu'il n'a aucune tolrance l'chec, tuant nonchalamment ses
subordonns sils natteignent pas les objectifs demands. Il na aucune
patience avec Sears mais le laisse faire car ce dernier remplit parfaitement ses
missions.

Fuhito est n orphelin de guerre au Wuta ou il fut adopt par le mage noir.
Plac dans la rgion Cosmo, il fut l'un des premiers apprentis de Bugenhagen.
Fuhito se passionna pour les sciences de l'Est et ses grandes facilits
intellectuelles lui permirent de devenir en trs peu de temps un scientifique
aguerri. Sa mission fut de prendre en main Avalanche et de contrer les
expriences d'Hojo sur le terrain de la science.

Sa rencontre avec Hollander lui permit daccder des donnes confidentielles sur les projets scientifiques de la
Shinra, il put ainsi commencer mettre sur plan des cuves Mako presque identiques celle de son ennemie. Les
dossiers vols top-secrets du docteur Rayleigh furent la pierre angulaire de son plan et ainsi, il se mit crer les
Ravens en plongeant des SOLDAT dans les cuves similaires celle de Nibelheim. Mais il savait que le secret de la
puissance rsidait dans lhomme aux cheveux argents du nom de Sphiroth. Cest pour cette raison quil demanda
Elf de se rapprocher de lofficier suprieur du SOLDAT pour dcouvrir son secret. Quand sa mgalomanie augmenta
et quElf lui fit laffront de se rebeller, il lui dclara la guerre et attendit quelle saffaiblisse pour lui retirer sa matria
Zirconiade. Dans la prcipitation Fuhito fusionna avec la version incomplte de linvocation mais fut vaincu par les
Turks.

ORGANISATION
Il fallut attendre quatre ans et le dbut du chantier de la plate-forme de Midgar pour que des actions soient commises
au nom dAvalanche. A cette priode, le groupe terroriste ne possde pas rellement de chef mais est constitu dune
multitude de mouvement indpendant. Avalanche est un symbole utilis par tous qui se rpand extrmement vite.
Non fdrs et mal organiss, ces petits groupes ne purent empcher la construction de la plaque et de ces racteurs
mais les actions dclats samplifiaient tous de mme de jour en jour. Puis, Fuhito et Elf prirent les choses en main et
trs vite, Avalanche passa des graffitis et petits sabotages aux attaques armes et prises dotage. Des bases annexes
dAvalanche se montrent un peu partout sur le globe pour recruter et parce que Fuhito avait besoin de laboratoire
pour crer ses Ravens. Un gigantesque rseau de lombre se forma avec la rsistance, se montrant parfois au grand
jour pour commettre des actes de terrorisme trs violents. La Shinra se mit tellement craindre Avalanche quelle dut
augmenter les effectifs des Turks et du SOLDAT considrablement.

LES RAVENS

Fuhito sinstalla il y a sept ans dans la rgion glaon, non loin du village abandonn de Modeoheim, pour tester ses
cuves dincubation mako. Ne possdant pas les plans confidentiels de la Shinra pour crer des cuves dimmersion avec
processus dacclration mako par catalyse, le scientifique dut trouver une autre solution pour fabriquer sa propre
milice gntiquement modifie. Il opta donc pour une mthode de substitution dangereuse mais nanmoins efficace
pour un temps. Il commena donc par dtourner des camions citerne transportant du fluide mako afin davoir en sa
possession une grande quantit de la prcieuse substance. Il mit ensuite diffrents types de souches bactriennes dans
des chambres de cultures prvues cet effet. Les colonies bactriennes obtenues furent ensuite plonges dans les
citernes remplies de mako. La phase de latence assez longue dcouragea presque le scientifique dAvalanche mais
beaucoup de souche bactrienne entamrent leur croissance exponentielle pour finalement ralentir et dcliner. Seul le
bacille de la Furiosis , une maladie trs virulente causant une dmence agressive chez les personnes atteintes,
rsista ce milieu de culture irradiant. Cette bactrie makophile ne cessa de prolifrer dans sa citerne jusqu'
transformer le fluide mako en une sorte de glatine verte fonce. Compltement domin par lextase de la science
exprimentale, Fuhito fit construire des cuves pour immerger des mercenaires dans la texture glatineuse.

45
Alors que les sujets du programme SOLDAT subissaient lempoisonnement mako la plupart du
temps, les Ravens de Fuhito restaient oprationnels en sortant des cuves. Leur bulbe
makoridien ntant pas sollicit par limmersion mako, celui-ci ne se dveloppait pas
exagrment en entrainant une compression du cerveau handicapante. Pour les Ravens,
lnergie mako injecte passe par lintermdiaire des bactries. Deplus, les bactries
imprgnes de mako se rpliquent continuellement dans lorganisme apportant une dose de
mako jour aprs jour. Ceci eu pour effet de faire apparaitre chez les Ravens une capacit de
rgnration spontane et la possibilit de crer des sorts de Destruction sans le recours aux
matrias. Le seul effet secondaire est la contamination systmatique une forme avance de la
Furiosis, c'est--dire que les Ravens ne possdent plus de conscience humaine proprement
parler car leur comportement se rapproche vraiment de celui des monstres. Curieusement,
chaque guerrier Raven reconnait Fuhito et lui obit aveuglment. Leur apparence physique ne
change pas mis part une dilatation complte de leurs pupilles les rendant trs sensibles la
lumire naturelle.

Fuhito ne cessa par la suite de vouloir amliorer son arme personnelle malgr la destruction de son laboratoire. En
drobant tous dabords les plans du programme SOLDAT puis en voulant collaborer avec Hojo en personne pour
connaitre le secret de la surpuissance de Sphiroth. Le ministre de la recherche scientifique fut merveill par la
dcouverte de celui qui tait cens tre son adversaire. Seules les ressources financires que lui procurait la Shinra
gardrent Hojo parmi elle. Les scientifiques des deux bords opposs se reconnaissaient dans leur folie
mgalomaniaque. Ce fut dailleurs cette dmence qui poussa Fuhito se servir dElf pour invoquer la bte Zirconiade
afin de dtruire toutes formes de vie. Cette divergence provoqua la dissolution dAvalanche mais des graines avaient
dj t semes et de nouvelles personnes reprirent le flambeau.

SUCCESSION
Cest un an avant le dbut de lhistoire de final fantasy VII que Barret Wallace se rendit Midgar dans le but de
regrouper les adversaires de la Shinra. Une nouvelle coalition se forma, certes plus modeste en nombre et moins
agressive mais efficace. Seulement compos de six membres, la nouvelle quipe dAvalanche ressortit les plans de
Fuhito pour faire exploser les racteurs mako de Midgar.

Barret WALLACE, Ennemi public n1

Barret wallace est n dans le village minier de Corel et y a pass ses 30 premire
annes. Comme beaucoup d'hommes de la rgion, il se ruinait la sant travailler
dans les galeries profondes pour extraire le charbon de plus en plus rare. La socit
Hicaro construction de Corel qui accumulait les tonnes de charbons depuis des
annes pour alimenter les machines vapeur tait au bord de la faillite et Barret
allait se retrouver au chmage comme tant d'autre. Mais tant mari depuis peu
avec une femme dnomme Minna, ne plus avoir de ressources tait inconcevable
pour lui. Barret passait beaucoup de temps cette poque avec son meilleur ami,
Dayne, qui n'envisageait pas non plus la fermeture de la mine car mari avec un
enfant. Dayne venait de rencontrer cette poque une nouvelle venue Corel et la
prsenta Barret.

Cette fille s'appelait Elf et prtendait appartenir un groupe cologiste combattant la Shinra. Barret apprcia
l'trangre mais se mfiait des gens tuant pour une cause aussi noble soit elle. Quelques jours plus tard, la Shinra fit
son entrer dans le village minier pour proposer ses habitants la construction d'un racteur mako, amliorant
considrablement leur confort de vie et les sauvant de la faillite par cette reconversion nergtique. Barret tait enfin
soulag de pouvoir recommencer vivre sans peur du lendemain et dfendit le projet auprs des villageois mais Dayne
semblait maintenant trs mfiant envers la Shinra depuis la rencontre d'Elf. Les deux amis se disputrent plus
violemment que d'habitude mais le chef du village trancha et accepta la proposition de la Shinra. La Shinra s'installa
Corel pour la construction du racteur et Elf proposa Barret d'entrer dans la rsistance et mme de la remplacer par
la suite car celle-ci souffrait d'une grave maladie. Barret resta sur sa position de pacifiste contrairement Dayne qui
prit les armes contre la Shinra. Malgr le fait d'tre le conducteur de travaux sur le chantier du racteur, Barret ne
dnona jamais son meilleur ami qui s'efforait de gner la construction du racteur. Quelque mois plus tard le
racteur fut achev et commena alimenter le village de Corel et Barret fut nomm technicien de maintenance car il
avait beaucoup appris sur le fonctionnement du gnrateur d'nergie lors du chantier. Alors qu'Avalanche projetait un
attentat contre le racteur, celui-ci explosa tous seul cause d'un dysfonctionnement. Le groupe men par Elf quitta
Corel laissant la responsabilit de continuer ici la rsistance Dayne. La Shinra pensait de son cot que le racteur
avait explos cause d'Avalanche et envoya Scarlet chtier les coupables.

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Barret et Dayne se dpchaient d'aller au village pour vacuer leurs proches mais
les bombardiers Gelnika tait dj pass et les flammes jaillissaient haut dans le
ciel. Un peloton de miliciens qui passait les surprit tous deux et commena faire
cracher les balles de leur mitraillette. Barret et Dayne couraient aussi vite qu'ils
pouvaient en direction du village en vitant les balles mais Dayne glissa et serai
tomb du haut de la falaise si Barret ne lui avait pas tendu la main in extremis.
Scarlet ordonna de leur faire la peau en profitant de leur position inconfortable et
une rafale de balle vint briser les mains jointes faisant chuter Dayne dans le vide.
Barret arriva tous de mme rejoindre le village pour aider les survivant et appris
que sa femme, Minna, avait t tue ainsi que l'pouse de Dayne laissant leur fille
orpheline. Barret quitta Corel avec Marlne, la fille de son dfunt meilleur ami. Il
partit Midgar avec sa blessure la main droite, sa fille adoptive sur l'paule
gauche et la haine de la Shinra dans le cur.

Barret vcu quelque temps Junon ou il fit la rencontre d'un ancien scientifique
de la Shinra qui avait cre les armures intgres. Barret insista pour installer sur
son bras mutil l'une de ces prothses armes pour pouvoir combattre la Shinra
avec ses propres armes. Il partit vivre dans les taudis du secteur 7 de Midgar et
appris qu'Avalanche avait t dissoute suite la mort de son leader, Elf.

Barret se souvint de la proposition que lui avait faite cette fille et regroupa les rsistants restants derrire lui dont
Biggs, Wedge et Jessie pour poursuivre la rvolution. Ils montrent tous ensemble un bar pour couvrir leur runions
rvolutionnaires cachs dans la planque d'en dessous. Une jeune fille de Nibelheim vint grossir les rangs du groupe par
la suite et la dernire personne les rejoindre fut un ex-SOLDAT trs mystrieux. Barret ne vit plus que pour lever sa
fille, Marlne, et aider les victimes de la Shinra apaiser leurs curs par la vengeance. Son caractre de mineur et brut
mais ses paroles sont toujours tenues et son sens du devoir le rend vraiment digne de confiance. Le considrer comme
un monstre cause de son bras et s'en prendre sa fille est un risque ne pas prendre.

Tifa Lockheart

Cette jeune fille de vingt ans est originaire du village de Nibelheim ou elle vcut jusqu' l'ge
de quinze ans sous la tutelle d'un pre autoritaire puis vint vivre Midgar avec son nouveau
tuteur et professeur d'art martiaux, maitre Zangan. Peu aprs la mort de sa mre, lorsqu'elle
avait huit ans, Tifa dcida de franchir les montagnes de Nibel, en pensant que l'esprit de sa
mre se trouvait de l'autre ct. Au dpart accompagne de ses trois meilleurs amis - qui
abandonnrent assez vite l'un aprs l'autre - et de Cloud, un jeune introverti du village, Tifa fut
seule avec ce dernier quand le pont de corde se brisa sous ses pieds. Cloud courut alors pour
essayer de la sauver mais arriva trop tard, et tous deux tombrent dans le prcipice. Cloud en
sortit lgrement bless, mais Tifa sombra dans le coma une semaine. Le pre de Tifa tenu
alors le garon pour responsable de l'accident. Les annes s'coulrent, Cloud est partit de
Nibelheim pour devenir SOLDAT et Tifa se rappela la promesse quil lui avait fait avant son
dpart, la promesse de toujours tre l quand elle sera en danger.

Il y a cinq ans, deux membres du SOLDAT et un milicien furent envoys Nibelheim pour inspecter sur un dfaut du
racteur du mont Nibel. Tifa leur servit de guide de montagne jusqu'au moment ou le plus puissant des SOLDATS
prsent, l'officier Sphiroth, devint fou et massacra les habitants de Nibelheim dont le pre de Tifa. La jeune fille folle
de rage prit l'pe de son pre pour tuer l'officier suprieur repartit au racteur. Son corps fut transperc par la
Masamune de Sphiroth avant que le milicien et Zack Fair viennent combattre leur chef devenu fou. Le milicien
parvint miraculeusement neutraliser Sphiroth, ce n'tait autre que Cloud qui s'en voulu d'avoir failli sa promesse,
ils perdirent alors conscience ensemble. Zangan arriva avant la Shinra dans le racteur et emmena Tifa au plus vite
dans un lieu scuris, le maitre darts martiaux eu beaucoup recours aux incantations de soin pour soigner son lve.
Mais la cicatrice ne cicatrisait pas et Zangan partit alors pour Midgar, l ou se trouvaient des centres de soin
modernes. Tifa se rveilla Midgar au prs de Zangan sans pouvoir avoir des nouvelles de son ami d'enfance.

A Midgar, elle dut se dbrouiller pour survivre car Zangan voulu repartir pour Nibelheim. Elle trouva un petit emploi
de serveuse dans le bar Le Septime Ciel au milieu des taudis du secteur 7. La jeune femme ne put refouler sa
rancune envers la Shinra et le SOLDAT, n'ayant plus de maison ni de famille, elle rejoignit la rsistance de Barret
Wallace. Ses comptences martiales exceptionnelles tant un norme atout pour Avalanche. Tifa est mlancolique,
toujours en retrait et dote d'une profonde gentillesse mais une rage intrieure l' fait ragir au quart de tour dans
certaines circonstances. La rcente arrive de son ami disparu, Cloud, la perturbera d'autant plus qu'il sera totalement
amnsique sur son pass. Elle cache ses sentiments pour lui et tiendra une position distante envers lui.

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Cloud Strife, ex-SOLDAT 1re classe

Ce jeune homme d'une vingtaine d'anne est originaire de Nibelheim ou il vivait seul avec sa mre et n'ayant jamais
connu son pre. Sa nature complexe et tourmente l'a toujours isole des autres enfants du village et seule la jeune Tifa
l'acceptait comme il tait. Aprs l'accident de Tifa, toute la responsabilit tomba sur ses paules. Encore plus isol par
linterdiction dapprocher Tifa suite ce drame, il prit la dcision lge de treize ans de partir pour Midgar dans le but
de devenir SOLDAT comme le lgendaire Sphiroth. Il promit Tifa de toujours revenir pour la protger dans les durs
moments.

Il arriva Midgar et passa les concours de la milice avec brio, commena son nouveau job et ne voulu pas donner de
nouvelles sa mre et Tifa tant qu'il ntait pas SOLDAT. Sa premire mission importante fut d'escorter le docteur
Rayleigh qui dtenait d'importantes informations sur les programmes scientifiques de la Shinra. Avalanche attaqua et
Cloud ne put accomplir sa mission, il fut bless et un TURK dut intervenir pour le sauver lui et le docteur, les
documents furent vols. On le mit aprs cela des postes de garde dans la tour Shinra pendant plusieurs mois. Puis il
fut choisit pour accompagner une quipe dintervention Modeoheim ou il fit la connaissance d'un SOLDAT
dnomm Zack Fair avec qui il sympathisa. Le joyeux soldat Zack pris Cloud sous son aile et leur amiti ne cessa de
s'amplifier. Aprs cette mission, le jeune SOLDAT appris de nombreuses choses Cloud pour que celui-ci arrte de se
faire martyriser par les membres de son peloton.

Connaissant l'idoltrie de Cloud pour Sphiroth, Zack emmena son ami en mission avec lui et l'officier du SOLDAT
pour une inspection Nibelheim, trois ans aprs son dpart. Sachant que Tifa pourrait le reconnaitre l-bas, Cloud
garda son casque de milicien en permanence pour masquer sa honte de ne pas tre devenu SOLDAT. Sphiroth
devenu fou, le village fut incendi, Tifa et Zack grivement blesss et la mre de Cloud tue dans les flammes. Le jeune
homme se prcipita vers son idole d'autrefois port par une rage quil navait jamais ressentit auparavant, prt en
finir avec sa vie et celle de l'officier. Il monta les marches du racteur, ramassa l'pe broyante de son meilleur ami
agonisant et bondit jusqu' la salle ou se trouvait Sphiroth pour lui transpercer le flanc par surprise. Il retourna
ensuite vers Tifa pour s'excuser de ne pas encore avoir t l au bond moment. Zack avertit alors Cloud d'en finir avec
Sphiroth mais ce dernier sortit de la salle avec la tte de Jnova dans la main et planta sa lame dans le corps de Cloud
avant de le soulever au dessus du sol. A ce moment, le jeune Cloud fit une chose remarquable en avanant vers son
bourreau ignorant la douleur que pouvait lui provoquer la lame dans son corps. Il renversa la situation en soulevant
Sphiroth dans les airs et le projeta au fond du racteur. Cloud ne tint pas plus longtemps et scroula dans les
marches entre Tifa et Zack. Son corps fut rcupr avec celui de Zack par le professeur Hojo pour tre transfr dans le
manoir Shinra et immerg dans des bains mako pendant plus d'une anne dans le cadre du projet Raven.

Trois ans plus tard, Zack parvint se librer et emmena Cloud empoisonn
la mako loin de cet endroit. Zack voulait dserter le SOLDAT et se refaire une
vie dans Midgar, l ou on ne pensera pas le chercher. Mais il tomba dans une
embuscade de la milice 20 Km de la cit racteur. Le combat qui sensuivit
dura une journe entire et sortit Cloud de sa torpeur, le jeune blond rampa
difficilement sous la pluie battante au milieu des restes duniformes de
miliciens. Il trouva le corps de Zack qui agonisait au bout de la falaise. Avant
de laisser chapper son dernier souffle, Zack demanda une faveur Cloud,
cette faveur fut de vivre pour eux deux, de devenir son hritage vivant. Le
SOLDAT agonisant fit jurer Cloud de profiter de sa vie pour rendre honneur
leurs efforts et leurs souffrances et ainsi continuer ses rves de libert, il lui
transmit enfin lpe broyante dAngeal avant de retourner la plante.

Cloud, traumatis par la mort de tous ses proches, plein de remord de ne pas avoir put les protger, choqu par la folie
de son ancien hro et empoisonn par l'norme dose de mako qu'il reu, se rend Midgar pour survivre en faisant
homme tous faire et des combats clandestins dans les arnes de Don Corno. A plusieurs reprises il dut faire preuve
dadresse au combat pour fuir la milice ou se dmler daffaire douteuse dans lesquels il naurait jamais dut mettre les
pieds. Mais son immersion mako prolonge et le Jnova en lui lon radicalement transform. Le frle garon dil y a
cinq ans sest mtamorphos en ex-SOLDAT de 1er classe bravant toute autorit en les provoquant incessamment
comme sil voulait se venger dun affront personnel. Lex-SOLDAT ne passe pas inaperus dans les taudis avec son
norme pe broyante dans le dos et se fait vite repr par les laquais du Don des secteurs 5. Les hommes du Don lui
propose de devenir un garde du corps de Corno mais le rnin est dcidment indomptable et neutralise plusieurs de
ces hommes. Cloud et se voit interdit de sjour dans plusieurs villages des taudis aprs cela. Certain voit ce guerrier
sans peur comme une sorte de justicier mais Cloud nest en ralit quune enveloppe vide.

Au fond de lui rsonnent des voies trangement familires. Certaine lui rappelant une vieille promesse, celle de garder
son honneur et de vivre ses rves. Dautres lui demandent qui il est vraiment, pourquoi il agit comme il le fait.
Certaines aiment aussi lui rappeler des vnements de sa vie pass dont il na aucun souvenir. Le jeune homme
vagabonde sans avoir dobjectif dans un quotidien rgl par les violents maux de tte et la violence. A force dentendre
les rumeurs, Tifa se mit la recherche de Cloud et le retrouva dans les taudis mais il t devenu totalement diffrent.
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Dornavant, il prtend tre un Ex-
SOLDAT de 1re classe qui travaillait
en collaboration avec Sphiroth
avant sa folie. Il est devenu Zack et
ne se souvient plus par la mme
occasion de son ancien meilleur
ami. Tifa n'est pour lui que la guide
de montagne qui veut maintenant le
faire rentrer dans Avalanche. Il
deviendra mercenaire pour les
rvolutionnaires mais ne croira pas
en leur cause qu'il raillera la plupart
du temps au plus grand dsespoir
de Barret.

Jessie Galloway

Cette fille a toujours vcue dans la cit de Midgar et a vue la plate forme se construire sous ses
yeux innocents. Ses parents qui travaillaient avant depuis des gnrations pour la Shinra
manufacturing avaient t licencis sans raison et 30 ans de service ne leur ont pas permis de
s'installer sur la plaque pour y vivre une retraite paisible. Ils ont finit tous les deux avec leur
trois enfants dans les taudis du secteur 7 survivre comme ils pouvaient. Les deux garons
travaillrent pour Don Corno et moururent de la violence urbaine. Jessie fut la dernire des
enfants ramener de l'argent la maison et les petits boulots ne suffisaient pas. La seule
opportunit fut de faire le tapin pour le Don mais Jesse s'y refusa. Son dgout de la socit
l'amena Avalanche ou elle devint experte en piratage informatique et bidouillage
lectronique. L'arriv de Cloud dans le groupe et son attitude distante et tourmente la rendit
trs amoureuse de lui mais bien trop intimide pour l'avouer, la rue n'apprend pas les
sentiments. Elle participa aux attentats des racteurs et mourut crase dans la chute du
secteur 7. Jessie ne se laisse jamais abattre et sait remonter le moral de l'quipe. Elle est assez
rancunire et s'arrangera toujours pour ne pas le garder pour elle. Elle est parfois mdisante et
provocatrice et d'une extrme compassion d'autres fois. C'est l'experte informatique
d'Avalanche.

Biggs Alama

Biggs est le petit frre d'un ancien membre d'Avalanche mort pour la cause. Quand les parents de Biggs et
Sears, officiers de larme de Midgar, ont t tus par la milice de la Shinra lors de la nuit des couteaux
tirs, deux nouveaux orphelins se demandaient ce qu'ils allaient devoir faire. Le grand frre, Sears, plaa
Biggs dans un orphelinat pour rejoindre un groupe de voleur. Il promit de venir chercher son frre quand
il serait plus riche. Biggs dut se dfendre en permanence contre les autres enfants de l'orphelinat et
maitrisa l'art du self dfense assez vite. Son grand frre revint un jour mais n'emmena pas Biggs comme
promit car son nouveau patron du nom de Fuhito devenait dangereux. Biggs se fcha avec Sears et
l'insulta avant que ce dernier parte tristement. Sears sera tu par Fuhito peu de temps aprs et Biggs, qui
voudra retrouver son frre disparu, cherchera les membres d'Avalanche. Mais il ne trouvera que le groupe
de Barret qui reprsente la nouvelle organisation avalanche. Biggs cherche maintenant ou il pourra
trouver des informations sur Sears Alama, ancien combattant d'avalanche. Biggs n'aime pas culpabiliser et
reprochera toujours ses dfauts ou erreurs aux autres. Quand il parle de son frre, c'est toujours en lui
reprochant les fautes du pass mais au fond, Biggs se sent abandonn. Il en fait trop pour s'auto-
convaincre qu'il n'a besoin de personnes. Sa connaissance en art martial et essentiellement en Karat
lui permet de n'avoir aucun mal matriser les soldats de la Shinra.

Wedge Slansky

Ce jeune homme de 23 ans assez envelopp et n'abandonnant jamais son bandana rouge est un bon
ami de Biggs et Barret, ainsi que le spcialiste des explosifs d'Avalanche. Il a grandi dans le mme
orphelinat que Biggs et fut souvent protg par ce dernier des railleries et provocations des autres
enfants. Il suivit donc naturellement son ami dans le groupe. Wedge ne s'nerve jamais et est rest
un grand enfant plutt immature mais lucide. Son cur est norme il permet souvent ses
camarades impulsifs de prendre du recul sur la situation.

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