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Voici une zone de jeu trs centrale en Terre de Fangh, mme si elle est dpeuple pour la partie Est. La carte
existe en grand format (pour joueurs et MJ) et elle est galement incluse dans ce document sous une forme rduite
pour en visualiser rapidement les points d'intrt.
On y trouve Glargh, l'une des plus grandes villes, ainsi que Kjaniouf. Cette zone est une tape importante pour
les aventuriers se dplaant d'Est en Ouest, ou inversement. Ci-dessous la localisation de la carte en question.
La partie Ouest, qui longe le fleuve Elibed : lieu particulirement frquent puisque c'est le chemin le plus
pratiqu pour aller de Glargh Waldorg ( pieds ou par bateau). On y trouve aussi une partie de la fort de
Schlipak (carte de la zone Schlipak complte disponible part), Glargh, Zoyek, Kjaniouf, Bardol, Doduville, Fort
Taluzar et Fort Zomok. Les aventuriers vont principalement rcuprer des qutes ou croiser des commanditaires
dans cette partie de la carte.
La partie Est, rgion d'aventures riche en dangers. Les Terres Sauvages sont peuples de Barbares et de cratures
diverses (animaux, monstres et curiosits magiques). On y trouve des ruines ainsi que des lieux oublis, impies,
maudits, ou les trois en mme temps. Ce sera le cas des Ruines de Salar, du mont Trozaarb, Ombrefloue, Les
Vieux Murs, le donjon de Quilaar, la Tour Movak, Shuul, le lac des Ouklafs. Quelques donjons dans cette zone
sont rfrencs par la CDD galement. Au Nord on peut galement se promener dans une partie du Marcage de
l'ternelle Agonie, et au Nord-Est dans les Collines d'Altrouille, petit pays habit majoritairement par les semi-
hommes. Le long de la rivire Kraouk on peut trouver quelques campements barbares (Clans Raggak,
Grosgourdin, Ruchka, Les Hynes) et au sud quelques villes-tapes comme l'oasis de Tepaboh, Bourg-de-Baie ou
encore Tepaleh. Certaines villes permettent d'embarquer pour la Crique des Pirates Mauves.
Emprunter une piste en Terres Sauvages de Kwzprtt, c'est dj n'avoir pas trop peur du danger. De nombreux
prdateurs errent dans ces plaines, ainsi que des Barbares en qute de butin, des bandits et des cratures malsaines
chappes des ruines ou des lieux maudits susnomms. Ainsi, Voyager de Glargh Bourg-de-Baie par la piste
traversant les plaines est donc beaucoup moins populaire que l'emprunt du long chemin qui suit le fleuve et la
cte...
Barbares (partout)
On peut tomber sur ces Barbares dans toute la zone. Certains sont la recherche de nourriture, d'autres chassent
pour le clan, ou bien ils s'ennuient et dcident d'aller frapper des gens. Malgr leur bravoure on les voit rarement
seuls, moins qu'ils ne soient des hros (voir plus bas). Ils sont souvent deux ou trois.