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GNEROS DRAMTICOS

Tragedia: Del griego tragodia cancin del macho cabro, uno de los grandes
gneros de la poesa dramtica. Es una obra dramtica extensa, en la que el
dilogo, la accin y los caracteres estn revestidos de solemnidad y cuyo
desenlace es funesto. De origen religioso, representa el conflicto del carcter
humano contra el destino y los dioses.
Comedia: Gnero realista donde generalmente los autores a travs de la risa
intentan que el espectador reflexione acerca de lo que sucede. Algunos autores
la consideran moralista.
Melodrama: El trmino melodrama, similar al mellogo pero con varios
personajes, es originario del griego
=canto o msica y = accin dramtica
Es gnero que produce emociones contrapuestas, como entusiasmo y
depresin, alegra o tristeza, procura divertir y entretener al espectador.
Tragicomedia: Gnero no realista que no se trata de la unin o mezcla de la
tragedia y la comedia. Tiene como objetivo el mostrar cmo funciona un
defecto o una virtud cuando es enfrentada a circunstancias superiores a lo
normal.
Obra didctica: Obra didctica (del griego didaktikus, ensear) elementos de
ndole intelectual, contiene los rdenes temticos, anecdticos, estticos y
estructurales, que son sometidos al servicio del autor dramtico. El cual
sostiene una postura doctrinal o tesis orientada a dirigir o afirmar a la sociedad
en una determinante corriente ideolgica.
Pieza: Gnero realista, forma dramtica moderna que aparece a fines del siglo
XIX. El trmino pieza (play) empez a usarse alrededor de 1800 en Inglaterra,
Alemania y Francia, para describir esta forma dramtica que no se identifica
con la tragedia, por el nivel social de sus personajes, cuyos conflictos son
cotidianos. El tema central de la pieza es mostrar la inmovilidad de una clase
social. Es un gnero que contiene muy poca accin.
Farsa: Del latn farsire, rellenar. Entre los griegos y latinos ya existan las farsas
pero es durante la Edad Media que se constituye como gnero y se le llamaban
as a unas composiciones teatrales dedicadas a entretener o a moralizar con un
tono burlesco. Actualmente se considera que no es un gnero propiamente
dicho, sino que es una forma teatral en proceso de simbolizacin, es decir de
una sustitucin de la realidad. La farsa llega a su mxima expresin en el siglo
XX con Ionesco y Beckett.
GNEROS CINEMATOGRAFICOS
Los gneros cinematogrficos, como los gneros de otros campos artsticos,
tienen su primer origen en la cultura clsica. Los dos gneros mayores griegos:
comedia y tragedia; uno de estilo ligero, tema aparentemente superficial y final
feliz, y el otro afectado, profundo y de triste desenlace. Estos gneros se fueron
diversificando en el teatro, y los primeros largometrajes los intentaron imitar.
Sin embargo, las posibilidades del cine lo desmarcaron completamente de los
gneros tradicionales creando nuevos gneros caracterizados por la escasa
complejidad de su regulacin.
Los gneros cinematogrficos se clasifican segn los elementos comunes de
las pelculas que abarquen, originalmente segn sus aspectos formales (ritmo,
estilo o tono y, sobre todo, el sentimiento que busquen provocar en el
espectador, ajuste). Alternativamente, los gneros cinematogrficos se definen
por su ambientacin o por su formato. Los gneros siguientes son a menudo
concretados para formar subgneros, y tambin pueden ser combinados para
formar gneros hbridos.
Gneros por Estilo o Tono
Accin: Por lo general incluyen altas dosis de adrenalina y energa, con muchas
acrobacias fsicas y persecuciones, posiblemente con rescates, batallas, peleas,
fugas, crisis destructivas (inundaciones, explosiones, catstrofes naturales,
incendios, etc.), movimiento sin parar, ritmo espectacular, aventurero, a
menudo con un personaje bueno que es el hroe o herona de la pelcula
luchando contra los chicos malos.
Aventura: Suelen ser historias interesantes, con nuevas experiencias o lugares
exticos, a menudo muy similares a las pelculas de accin. Pueden incluir
espadachines tradicionales, espectculos histricos (similar al gnero de la
pelcula pica), bsquedas o expediciones de continentes perdidos, accin en
la selva o el desierto, epopeyas, cazas del tesoro.
Catstrofe: Tienen como tema principal una catstrofe en curso o inminente
para la raza humana; por ejemplo grandes incendios, terremotos, naufragios o
una hipottica colisin de un asteroide contra la Tierra. Por lo general, traen
consigo un amplio reparto de actores y mltiples lneas argumentales, y se
centran en los intentos de los personajes de evitar, escapar o resistir las
consecuencias de la catstrofe. Un personaje principal, varios menores y
muchos extras suelen morir antes de la resolucin de la historia.
Ciencia Ficcin: Utiliza representaciones especulativas basadas en la ciencia de
fenmenos imaginarios como extraterrestres, planetas aliengenos y viajes en
el tiempo, a menudo junto con elementos tecnolgicos como naves espaciales
futuristas, robots y otras tecnologas. El cine de ciencia ficcin se ha utilizado
en ocasiones para comentarios crticos de aspectos polticos o sociales, y la
exploracin de cuestiones filosficas como la definicin de ser humano.
Comedia: Son alegres y deliberadamente diseadas para divertir y provocar la
risa con una lnea sus lneas de dilogo y bromas, exagerando la situacin, el
lenguaje, la accin, las relaciones y los personajes. Su finalidad bsica es
entretener y causar risa entre los espectadores.
Documentales: Indaga la realidad, plantea discursos sociales, representa
historias particulares y colectivas, se constituye en archivo y memoria de las
culturas pero tiene infinitas formas de hacerlo. Es la expresin de un aspecto
de la realidad, mostrada en forma audiovisual. La organizacin y estructura de
imgenes y sonidos (textos y entrevistas), segn el punto de vista del autor,
determina el tipo de documental.
Drama: Se centran principalmente en el desarrollo de un conflicto entre los
protagonistas, o del protagonista con su entorno o consigo mismo. Son serios,
basan la trama en personajes realistas, escenarios, situaciones de la vida, y las
historias que involucran el desarrollo del carcter y la interaccin humana. Por
lo general, no se centran en los efectos especiales, comedia, o accin, las
pelculas dramticas son, probablemente, el gnero cinematogrfico ms
grande, con muchos subconjuntos.
Fantasa: Suelen incluir magia, mundos de fantasa extica, o hechos,
personajes o criaturas absolutamente irreales que de ningn modo pertenecen
a la realidad conocida de nuestro mundo, en contraste con el cine de ciencia
ficcin o el cine de terror, que tienen o pueden tener una base realista o
cientfica. Aunque en ocasiones tambin se utiliza el trmino "fantstico" en su
sentido ms amplio para referirse a toda esta clase de cine en general.
Musicales: Se caracteriza por pelculas que contienen interrupciones en su
desarrollo, para dar un breve receso por medio de un fragmento musical
cantado o acompaados de una coreografa. En los comienzos de este gnero,
el fragmento musical tena como objetivo impresionar, sin mantener mucha
conexin con el desarrollo narrativo. Sin embargo, al alcanzar su madurez, se
estiliz el gnero y los nmeros concatenan la historia.
Suspenso: Es bsicamente una historia de intriga que se caracteriza por tener
ritmo rpido, accin, hroes ingeniosos y villanos poderosos e influyentes.
Posee un relato que tiene mayor consistencia y argumentacin que otros
gneros cinematogrficos y su caracterstica es que todos los elementos
propios de un guion (personaje, antagonista, meta, conflicto, ritmo, etc.) estn
al servicio de una intriga, es decir al servicio de una accin que se ejecuta con
astucia y ocultamente. Tambin se las conoce como de "Terror Inteligente". Se
utilizan tcnicas como los cliffhangers ("ganchos" para que el pblico espere la
prxima entrega: captulo, episodios etc.). As como la funcin del gnero de
Terror es provocar un inters a travs de emociones fuertes que ponen en
estado de "alerta" al pblico; el gnero suspenso quiere provocar un inters a
travs de la emocin, pero al mismo tiempo suma un inters de carcter
mental; entonces una pelcula de suspenso funciona en la medida de que
emociona e interesa cognitivamente al espectador.
Terror: Se caracteriza por su voluntad de provocar en el espectador
sensaciones de pavor, miedo, disgusto, repugnancia, horror, incomodidad o
preocupacin. Sus argumentos frecuentemente desarrollan la sbita intrusin
en un mbito de normalidad de alguna fuerza, evento o personaje de
naturaleza maligna, a menudo de origen criminal o sobrenatural. Toma
elementos de fuentes de la literatura, supersticiones y leyendas tradicionales,
as como de temores y pesadillas nacidos de contextos socioculturales mucho
ms actuales y precisos.
Pornogrfico: Tambin llamado cine porno, o simplemente porno, es aquel en el
que explcitamente se muestran los genitales mientras se realiza el acto sexual
y cuyo propsito es el de excitar al espectador.
Gneros por Audiencia
Infantiles: Son pelculas cuyo pblico meta en general son los nios. Poseen
historias sencillas, finales felices y generalmente con alguna enseanza
implcita.
Juveniles: Son pelculas cuyo pblico meta son adolescentes y adultos jvenes
principalmente. Los nios puede verlas pero la trama generalmente suele ser
un poco complicada para los menores por lo que se recomienda la supervisin
y orientacin por parte de adultos.
Adultos: Son pelculas cuyo pblico meta son los adultos jvenes y adultos en
general, para mayores de edad o para ser vistas por jvenes bajo la
supervisin de adultos debido al contenido de violencia, de desnudos y/o
actividades ilcitas.
Familiares: Son pelculas que por su trama pueden ser vistas por toda la
familia, con historias fciles de entender, sin presencia de violencia y
generalmente con finales felices.
Gneros por Formato
Animadas: Pelculas compuestas de fotogramas dibujados a mano que,
pasados rpidamente, producen ilusin de movimiento. Tambin se incluyen
aqu las pelculas generadas ntegramente mediante la informtica.
Imgenes Reales: En oposicin a la animacin, pelculas filmadas con actores
reales, de carne y hueso.
Cine Mudo: No posee sonido grabado y sincronizado, referido especialmente a
dilogo hablado, consistiendo nicamente en imgenes.
Cine Sonoro: Es aquel en el que la pelcula incorpora sonido sincronizado, o
sonido
Cine 2D: Es el cine proyectado en dos dimensiones, ancho y altura, es la forma
tradicional en la que vemos el cine, tanto en salas de exhibicin como en
televisin.
Cine 3D: Es el cine proyectado en tres dimensiones, ancho, altura y fondo. Se
ha popularizado mucho tambin la creacin de pelculas animadas que utilizan
3D como tecnologa.
Cine IMAX: Es un sistema de proyeccin de cine creado por IMAX Corporation
que tiene la capacidad de proyectar representaciones de mayor tamao y
definicin que los sistemas convencionales de proyeccin. Aunque inicialmente
se destin casi exclusivamente para la proyeccin de documentales, en la
actualidad tambin se emiten pelculas de cine convencional digitalmente
transformadas a formato IMAX.
Gneros por Ambientacin
Blicas: Son pelculas que centran su historia en guerras. A mediados de esa
dcada y ya en los 90 surge una nueva corriente, que deja un poco de lado el
conflicto, que se convierte en el escenario y se centra en el soldado como
persona, el cual tiene sentimientos y temores, adems de numerosas dudas
morales sobre la correccin de las acciones que se ve obligado a realizar. En
este nuevo tipo de pelculas se observa la guerra y sus consecuencias con
mucha mayor crueldad que en sus predecesoras, quin sabe si con la intencin
de aleccionar al espectador sobre la necesidad de que los conflictos armados
queden nicamente en el cine y los libros de historia.
Contemporneas: Son pelculas temporalmente ambientadas en situaciones
recientes o actuales de la sociedad.
Crimen: Son pelculas que se centran en las vidas de los delincuentes. El
enfoque estilstico a una pelcula de la delincuencia vara de representaciones
realistas de la vida real las figuras delictivas, a las obras descabelladas del mal
de imaginarios archivillanos. Los actos criminales son casi siempre glorificados
en estas pelculas.
Deportivas: Son pelculas desarrolladas en entornos o acontecimientos
relacionados con un deporte.
Gangsters: Tiene como tema principal el crimen organizado. A diferencia de
otros gneros cuyo tema central es el delito, en el cine de gngsters predomina
el punto de vista del propio criminal, lo que hace que muchas de estas
pelculas resulten moralmente ambiguas; en ocasiones, obras de este gnero
han sido acusadas de glorificacin de la violencia, por lo que han tenido
frecuentes problemas con la censura.
Histricas: Caracterizado por la ambientacin en una poca histrica
determinada, tanto si los hechos y personajes representados son reales como
si son imaginarios, pero verosmiles. Las pelculas histricas en algunas
ocasiones son recreaciones cinematogrficas de la biografa de algn personaje
histrico relevante o adaptaciones de obras literarias. Una pelcula de poca
puede utilizar la historia nicamente como un marco de ambientacin para el
desarrollo de cualquier argumento, por anecdtico o intrascendente que sea
(cosa que puede ser precisamente lo que le proporcione su valor como recurso
divulgativo o didctico para la comprensin de esa poca), o bien centrarse en
la narracin de un acontecimiento de gran importancia histrica (las nicas que
en rigor son "histricas", cosa que no garantiza ni su calidad ni su valor
educativo).
Policiacas: El argumento tiene generalmente una estructura sencilla, con
introduccin, desarrollo y desenlace. Usualmente al comienzo se ofrece al
espectador los antecedentes de un grave crimen, acabando esta parte cuando
efectivamente se comete dicho acto criminal y se arma el suspenso. El nudo de
la historia pasa a ser la dura lucha de los estamentos policiales, normalmente a
cargo de un duro y experimentado polica, contra quienes cometieron el delito.
Finaliza tradicionalmente con la detencin, o tambin muy frecuentemente con
la muerte de quien viol la ley.
Western: En principio una pelcula se incluira en este gnero simplemente por
estar situada su accin en un contexto determinado: la exploracin y el
desarrollo del territorio occidental de los Estados Unidos durante el siglo XIX.
Sin embargo con el tiempo las caractersticas de dicho contexto histrico se
fueron extendiendo a los personajes de esas historias, condicionando su modo
de vida y definiendo su idiosincrasia. Al estar las pelculas muchas veces
ambientadas en territorios inexplorados o indmitos bajo la amenaza latente
del ataque de los indios, o en ciudades sin ley en las que los bandidos
campaban a sus anchas, el gnero se fue enfocando hacia la confrontacin de
los diversos personajes, adquiriendo un carcter cada vez ms psicolgico. Lo
habitual es tambin que algunos de esos personajes representasen el bien sin
ambages, aquella gente que viajaba esperanzada a esas tierras con la utopa
de forjar un hogar y vivir en paz, y otros representasen por el contrario el lado
malvado, aquellos que se aprovechaban de los indefensos para hacer su propia
vida ms fcil. Es por toda esta serie de temas fundamentales y rasgos
comunes que no se considera necesario que una pelcula est ambientada en
el oeste estadounidense para poder calificarla de western, aunque ello pueda
ser siempre una apreciacin algo sui generis.
Religioso: Son aquellas pelculas cuya temtica y/u orientacin est dirigida
hacia dios, personajes bblicos y otros conflictos que involucran la
espiritualidad.
picas: El trmino "pico" se refiere a pelculas de larga duracin, que a
menudo centran su trama en tiempos de guerra o de conflictos y que suelen
abarcar un amplio espacio de tiempo. Se suele hacer uso de un escenario
histrico, aunque tambin se puede hacer uso de una ubicacin de ficcin.
Normalmente, las pelculas picas centran su trama en la consecucin de una
serie de metas o bsqueda, las cuales tienen que ser alcanzadas por un
"hroe" o por un grupo de personas.
Futuristas: Caracterizado por la ambientacin en una poca futura, con hechos
y personajes ficticios que pueden ser verosmiles o inverosmiles. Las pelculas
futuristas estn cargadas de elementos de inteligencia artificial, tecnologa
avanzada, formas de vida no conocidas, ambientacin en lugares fuera del
planeta o en una Tierra completamente distinta a la que conocemos.
Frecuentemente las pelculas futuristas son clasificadas como ciencia ficcin,
sin embargo stas deben estar ambientadas exclusivamente en el futuro, lo
cual no es una caracterstica inherente de la ciencia ficcin.

REALISMO CINEMATOGRAFICO
Desde la primera imagen cinematogrfica registrada por los hermanos
Lumire, La salida de los obreros de la fbrica, en 1894, el arte cinematogrfico
a considerado en su desarrollo como lenguaje al encuadre (o lo que
exactamente registra la cmara) como el espacio flmico. Es as como al
interior de este espacio aconteceran todos los fenmenos de la puesta en
escena; es aqu donde las opciones del realizador se hacen efectivas, as como
las concernientes al decorado, el vestuario y la utilera (direccin de arte); el
control de la luz (fotografa); las interpretaciones de los actores (dramaturgia);
y los fenmenos pticos (la profundidad de campo, la decisin de cual focal
usar y a quien privilegiar focalmente, escalas de plano, etc). En definitiva, este
es el espacio que vemos en la pantalla como espectadores.
Andr Bazin, a fines de la II Guerra Mundial, analiz los fenmenos concretos
del espacio flmico, preocupado por la naturaleza nica de la imagen (su
capacidad para reproducir exactamente la realidad) y lleg a ciertas
conclusiones. Para Bazin, el principal atributo del cine consiste en que es un
arte ntimamente ligado a la materialidad del registro fotogrfico, o sea, a la
cualidad de hacer un registro perfecto e irrefutable de la realidad. Las
consecuencias de dicha tesis para la forma de narracin cinematogrfica son
enormes.
Segn Bazin, la materialidad del registro se puede poner en relieve a partir de
decisiones sobre la puesta en escena, utilizando ciertos elementos estilsticos
durante la realizacin, tales como la preferencia por locaciones reales, aplicar
objetivos de gran angular, la predileccin por el desplazamiento de la cmara
en mano o en travelling (planos secuencia), el uso de la luz solar, recurrir a
actores no profesionales, y la tendencia a construir los dilogos en pleno
rodaje; mediante algunos de estos recursos, es posible desplegar, en el espacio
flmico, un universo de realidad que pone en juego un sistema de significantes
distinto al de frmulas normativas cannicas, propias de lo moderno.
Este universo propuesto, basado en la naturaleza mimtica de la imagen,
plantea narraciones cuya significacin es distinta y original, y por ende rompe,
en la subjetividad del espectador, con el habitual flujo narrativo del relato de
conflicto central.
Es as como Bazin postula un realismo no normativo, basado en las ideas
anteriormente descritas, difundidas en diversos artculos de la revista Cahiers
du cinma.
Entre otras cosas, Bazin considera que la emulsin cinematogrfica tiene la
capacidad de registrar la realidad tal cual es, no solo para representarla, sino
que para crear un espacio flmico real y verdadero, sin artificio alguno. Esta
capacidad le confiere al cine un poder distinto al de las otras artes. El sentido
de realidad del cine es irrefutable, puesto que es el nico arte capaz de
registrar la realidad en forma absoluta, sin ningn artificio retrico de por
medio 1.
A partir de esta constatacin se desprende una serie de fenmenos,
materializados en la construccin de un nuevo lenguaje realista en el arte
cinematogrfico. Este fenmeno se sostiene sobre varios recursos estilsticos.
En primer lugar, un recurso estilstico importante, desarrollado con el fin de
potenciar en la pantalla la sensacin de realidad, consiste descalzar, al
interior del encuadre, la relacin entre el campo (mayor) de la accin y el
campo ptico (menor) propuesto por el focal que se est utilizando para el
registro cinematogrfico. Este recurso de la puesta en escena rompe con la
ilusin, en la subjetividad del espectador, de que el espacio flmico, a pesar de
no ser real, es una convencin al interior de la cual se suspende el sentido de
realidad y se acepta como un espacio propio del cine. Es decir, la pantalla
ofrece un mundo artificioso que el espectador aceptar como real mientras
transcurra el relato. En otras palabras, el canon nos propone una realidad
flmica distinta a la que conocemos en nuestro cotidiano: el mundo ilusorio de
las pelculas es una convencin sin la cual no se puede gozar de la experiencia
cinematogrfica.
Qu es lo que se produce con el descalce entre campo de la accin y campo
de la cmara? Al disponerse de dicha forma la puesta en escena, se subvierte
el mundo ilusorio de las pelculas y por ende el flujo cognitivo al que la
convencin narrativa nos tiene acostumbrados. Dirigida la cmara de modo
que tenga un campo de visin menor que el campo de accin, los personajes
parecen entrar al campo visual del encuadre desde lugares aparentemente
ilgicos e inesperados, trastocando as la lgica-geogrfica de la escena que el
espectador supone tener respecto a la organizacin del decorado. Esta
operacin interrumpe el xtasis pasivo del espectador, a favor de un aguda
actitud de alerta, toda vez que ahora su imaginacin necesita llenar los
espacios en blanco, para poder entender as lo que ocurriendo con la historia
ante sus ojos.
Si la operacin es correctamente ejecutada, y si adems el espectador
coopera con una actitud cognitiva y alerta, lo ms probable es que su
imaginacin se apropie de la experiencia cinematogrfica propuesta,
sintindola integralmente ms humana.
Este fenmeno evidentemente altera la significacin propuesta en la pantalla.
La dinmica de esta resignificacin, en la mente del espectador, permite una
lectura de sentido nica, individual. Es decir, el espectador, al utilizar y
potenciar sus herramientas cognitivas a travs de la imaginacin, se hace
ms persona, en vez de un receptor pasivo de significados pre-envasados,
que slo lo pacifican pero no lo enriquecen.(Bazin es un humanista cristiano).
El realizador logra entonces pactar con un espectador que acepta la realidad
propuesta en la pantalla como una verdad posible. La realidad es entonces
explorada desde otros ngulos y matices autorales, matices que reconstruyen
una nueva esttica realista.
Es obvio que no podemos des-construir la realidad flmica cannica en la mente
del espectador a partir de un solo fenmeno. Lo dicho anteriormente solo
muestra un ejemplo. Hay muchos otros elementos presentes en la sintaxis
flmica realista, de similar envergadura y relevancia.
Por ejemplo, el uso del plano secuencia en detrimento del montaje. En el plano
secuencia el flujo narrativo no se detiene (igual que en la vida), lo que permite
que los eventos de la historia ocurran en tiempo real. Cuando es necesario
desplazar el punto de vista del encuadre, se recurre al travelling o la cmara en
mano (hoy el steady). Esta forma realista de narrar produce nuevamente el
fenmeno de abrir un espacio a la imaginacin, a la resignificacin del plano.
Dicha operacin se opone a los recursos del montaje normativo, tcnica que
permite controlar y orientar el inters del espectador hacia una sola direccin:
aquella a la que el realizador quiere llegar para desembuchar su significado
nico y normativo.
No pretendemos aqu pasar revista a toda la paleta de herramientas que nos
permiten lograr una actitud realista en la puesta en escena, pero antes de
terminar quiero indicar una ltima opcin, esta vez de orden dramatrgico. Me
refiero a la utilizacin de actores no profesionales y la construccin final del
dilogo en la locacin. En esta forma de ruptura al paradigma cannico de
conflicto central, los no actores, elegidos por ser ya personajes con potencial
dramtico en la vida real, aportan espontaneidad y realismo.
En el mismo sentido se encuentra la semiimprovisacin de los dilogos. En
realidad, en el caso de esta tesis realista, los guiones deben ser considerados
como un work in progress, el cual se materializa definitivamente en el
momento de la puesta en escena, lugar privilegiado de la creacin artstica 2.
Como nota final, podemos decir que la aplicacin en el espacio flmico de estas
preferencias normalmente causan en el espectador una sensacin de
crispacin y distanciamiento esttico, extraeza ante un nuevo modelo cuyo
lenguaje se encuentra tan reido con aquellos hbitos formados en el canon
narrativo de conflicto central y sus preferencias estilsticas (las escenografas,
la iluminacin atmosfrica, la focalizacin en el personaje principal, la
preeminencia de la historia y el argumento por sobre la improvisacin, pero
sobre todo, el nfasis en sugerir lo que va a pasar por sobre lo que est
pasando en la pantalla).
Ya hemos dicho que aquella forma narrativa educa a un cognitor pasivo,
conformado solo con ser abastecido de ms interrogantes, eximido de exigir
algn significante reconocible en la realidad como soporte de la historia 3.
Reconozco hidalgamente que todo este artculo es demasiado esquemtico, y
que pareciera que concibo el cine como un campo de batalla entre dos
antagonistas sin cuartel, entre artistas y fariseos que luchan por el patrimonio
sobre la mente del espectador, lo que obviamente no es as.
Al menos espero que este texto, pese a dejar tantos cabos sueltos (no se
describe, por ejemplo, como opera el sistema cannico del que tanto habl),
sirva al menos para iniciar una revisin mas profunda de la narracin realista.

NO REALISMO EN EL CINE