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GNRALIT INFORMATIQUE

CONCEPTION ET RALISATION : Apollinaire L. BHANZIN


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CONCEPTION ET RALISATION : Apollinaire BHANZIN


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GNRALIT INFORMATIQUE

99 17 17 / 95 61 80 76
I - INTRODUCTION
Pour se librer des tches complexes, pnibles et rptitives, l'homme a
dvelopp des outils pour traiter les informations. Parmi ces outils, nous
avons l'ordinateur.

Ordinateur

Un ordinateur personnel IBM PC 5150 des annes 1980

Le superordinateur Columbia de la NASA en 2004

Un ordinateur est une machine dote d'une unit de traitement lui


permettant d'excuter des programmes enregistrs. C'est un ensemble de
circuits lectroniques permettant de manipuler des donnes sous forme
binaire, ou bits. Cette machine permet de traiter des informations selon
des squences d'instructions prdfinies, appeles aussi programmes.

Elle interagit avec l'environnement grce des priphriques comme le


moniteur, le clavier, le modem, le lecteur de CD, la carte graphique (liste
non-exhaustive). Les ordinateurs peuvent tre classs selon plusieurs
critres1 (domaine d'application, taille ou architecture).

L'invention de cet outil a donn naissance l'informatique.

II - HISTORIQUE
Si l'informatique a connu un dveloppement spectaculaire au cours des
cinquante dernires annes, elle n'est que l'aboutissement d'un long
cheminement dont il faut aller chercher l'origine bien avant le vingtime

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sicle. Son histoire est indissociable de l'histoire des techniques en


gnral, qui est une succession de coups de gnie, de coup de chance et
de hasards heureux ou malheureux, mais l'on peut toutefois retenir
certaines grandes tapes.

Depuis trs longtemps, l'homme a cherch mcaniser le calcul et c'est


dans ce but, que plusieurs inventions sont faites.

Parmi ses inventions nous pouvons citer :

Le boulier chinois (plus de deux mille ans)

La premire machine du Franais Pascal (mathmaticien et


philosophe) capable d'effectuer mcaniquement l'addition ; elle fut
construite en 1642.

La machine de l'Allemand Leibniz (lui aussi mathmaticien et


philosophe) capable d'effectuer les multiplications et des divisions,
dont le premier prototype sera fabriqu en 1694.

La clepsydre : machine qui servait mesurer le temps ; elle fut


invente par les Grecs anciens.

Le mtier tisser invent par Joseph-Marie Jacquard en 1770.

Toutes ces inventions ont ouvert la voie la naissance de


l'ordinateur.

C'est au mathmaticien Anglais, Charles Babbage, que l'on doit l'ide de la


premire machine qui prfigure vritablement un ordinateur. Il baptisa
cette machine de machine analytique.

En 1890 l'Amricain Hollerith invente la premire machine traiter


l'information et qui a servi effectuer le recensement de la population de
Chicago.

Le premier calculateur automatique grande puissance voit le jour en


1937 au Etats-Unis. C'est luvre d'un physicien Amricain : Aiken.

Le premier vritable ordinateur voit le jour en 1946 l'Universit de


Pennsylvanie. On le doit deux savants Amricains : Eckert et Manchly. Ce
monstre qui pse 30 tonnes fut baptis ENIAC (Electrical Numerical
Integrator And Calculator).

L'ENIAC est abandonn en 1952 car sa consommation de courant tait si


importante que sa mise en service provoquait des baisses de tension dans
la ville de Philadelphie et la chaleur qu'il dgageait, dit-on, tait suffisante
pour faire cuire des oeufs la coque.

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Les ordinateurs vont ensuite tre rapidement miniaturiss grce au


remplacement des tubes lectroniques par des transistors.

L'invention du circuit intgr, qui est une minuscule pastille de silicium


(quelques millimtres de ct) qui regroupe sur sa surface plusieurs
centaines de milliers de transistors, va permettre de fabriquer des micro-
ordinateurs qui n'ont plus besoin, comme leurs prdcesseurs, d'tre
confins dans les salles climatises.

Le fait de fabriquer des circuits de plus en plus petit permet bien sr de


fabriquer des ordinateurs de taille rduite, mais aussi des machines de
plus en plus rapides.

Au dpart, on appelait ces machines calculateurs (computer).Mais la


branche Franaise de la firme Amricaine IBM (International Business
Machines) fonde par Hollerith se rendit compte en 1955 que ce terme ne
dsignait plus qu'une partie des possibilits des machines qu'elle
fabriquait, et s'adressa au Professeur Perret, de la facult des lettres de
Paris, pour lui demander de quel nom les baptiser. C'est lui qui proposa le
mot ordinateurs qui dsignait Dieu qui met de l'ordre dans le monde
.

Quant lui, le mot informatique a vu le jour en 1962. C'est un condens


de l'expression information automatique .

A - DEFINITION DU MOT INFORMATIQUE

Il y a plusieurs dfinitions. Ceci s'explique par le fait que les informaticiens


cherchent toujours donner au mot le sens qui convient le mieux. Nous
donnerons quelques trois dfinitions les plus adaptes au mot
informatique.

Linformatique, contraction de information et automatique, dsigne,


dans son acception populaire, le domaine scientifique, technologique et
industriel en rapport avec le traitement automatique de l'information par
des machines telles que les ordinateurs, les consoles de jeux, les robots,
etc.

Linformatique fondamentale, aussi appele informatique thorique


ou informatique tout court est un ensemble de domaines
scientifiques qui ont pour objet l'tude de la notion d'information et
des procds de traitement automatique de celle-ci. En font partie,
par exemple, l'algorithmique, le traitement du signal, la calculabilit
et la thorie de l'information.

Les technologies de l'information et de la communication (TIC) sont


l'ensemble des techniques utilises dans les appareils de traitement

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automatique de l'information: les logiciels sont les procds de


traitements et le matriel sont les pices dtaches des appareils.

Linformatique applique dsigne l'utilisation pratique des


technologies de l'information dans un domaine d'activit particulier.
Y compris tout le matriel et le logiciel spcialis de ce domaine.
exemple: l'informatique mdicale.

Par extension on assimile de l'informatique l'ensemble des


activits en rapport avec le matriel et le logiciel informatique. sont
inclus l'ingnierie, le support technique, l'enseignement, l'utilisation
et le commerce de matriel et de logiciel.

L'automatisation du traitement d'informations est bien plus ancienne que


l'invention de l'ordinateur. Les premires machines de traitement
automatis taient des machines mcaniques construites au XVIIe sicle
et, avant cela, les premiers algorithmes datent de l'antiquit (par exemple
l'algorithme d'Euclide). cet gard, Edsger Dijkstra disait :

L'informatique n'est pas plus la science des ordinateurs que l'astronomie


n'est celle des tlescopes.

L'informatique est l'ensemble des thories et des techniques


permettant de traiter automatiquement l'information l'aide d'un
ordinateur.

L'informatique est une science de l'organisation du stockage, de la


transmission et du traitement des donnes. (Une donne est une
information automatisable).

l'informatique est une science du traitement rationnel notamment par


des machines automatiques de l'information considre comme
support des connaissances.

En rsum aux dfinitions du mot informatique, nous pouvons dire que


l'informatique est la science des ordinateurs.

III LES OUTILS INFORMATIQUES


Un ordinateur est compos de deux parties bien distinctes : le Matriel
(Hardware) et le Logiciel (Software)

A. Le Matriel (Hardware)

Le matriel constitue les composants physiques dun ordinateur.

Indispensable

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Boitier
Alimentation
Carte mre
Processeur
Ram
Disque dur
Ecran
Clavier
Lecteur CD
Lecteur disquette
Souris

Les options

Graveur
Imprimante
Scanner

1. Les ordinateur

Un ordinateur est constitu d'une tour (unit centrale) et de diffrents


priphriques. Dans le cas d'un PC portable, les diffrents priphriques
sont directement intgrs.

1.1. Les composants de l'unit centrale

1.1.1. Processeurs

1.1.1.1. L'architecture des microprocesseurs

Suivant la mthode utilise l'intrieur d'un microprocesseur, on distingue


la mthode CISC de la mthode RISC utilise actuellement avec un
nombre d'instructions rduit. Pour augmenter les performances, on utilise
galement des structures spcifiques comme les super-scalaires (plusieurs
instructions simultanes) et les pipeline (mise en cache d'instructions pr
tlcharges). Les microprocesseurs actuels utilisent des mmoires caches
pour amliorer les performances.

Chaque famille de processeur utilise galement une architecture


spcifique que l'on dsigne suivant un nom de code du core ou une famille
d'architecture comme le Netburst.

Les processeurs actuels intgrent deux microprocesseurs dans le mme


botier (mme 4) fonctionnant simultanment, appels double-core. Intel
intgre galement l'hyperthreading dans certains modles, permettant
un microprocesseur simple d'excuter deux instructions simultanes.

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Quelques processeurs peuvent travailler en 64 bits (pour 32 dans les


processeurs standards). Deux solutions sont adoptes, soit un alongement
des mmoires internes (appels registres) comme les Athlon 64 et
assimils pour AMD et les Xeon pour Intel ou des instruction totalement
ddies pour les Itanium.
Diffrents fabricants produisent des processeurs pour PC:

1.1.1.2. INTEL

En suivant l'volution, le premier microprocesseur est le 4004


en 1971. Le premier processeur utilis dans les PC (l'XT d'IBM)
est le 8088. Une version suprieure, le 8086, est utilise par
d'autres fabricants. Suivent :

1982 : le 286, processeur full 16 bits


1986 : le 386, processeur 32 bits dans la version DX et 16/32
dans la version SX
1989 : le 486, processeur 32 bits avec ou sans coprocesseur
mathmatique
1993 : le Pentium
1997 : le Pentium MMX avec de nouvelles instructions
1997 : le Pentium II
1999 : le Pentium III avec de nouvelles instructions multimdia
SSE
2000 : le Pentium IV
2006 : Intel Core, driv du processeur mobile Pentium III-M.

1.1.1.3. AMD

Fabricant d'abord des microprocesseurs INTEL sous licence, elle produit


partir du 386 ses propres processeurs :

1987: le 386, quivalant celui d'Intel


1990: le 486, quivalant celui d'Intel
K5, compatible avec le socket des 486
K6
K6-2 et K6-3
1999: l'Athlon, premier vritable concurrent des processeurs INTEL
2001: Athlon XP et une version plus faible: le Duron
2004, le Sempron est dans sa premire version quivalente son
prdcesseur avant de passer en 64 bits sur socket 754.
Athlon 64 bits

1.1.1.4 Autres

VIA produit des petits processeurs depuis le rachat de Cyrix. Leur


utilisation se limite des quipements industriels ncessitant peu de
puissance et une consommation moindre.

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1.1.2. La carte mre est le point central d'un ordinateur.

Elle permet d'assembler les diffrents composants d'un


ordinateur. On retrouve diffrents circuits lectroniques
comme le chipset constitu du Northbridge et du
Southbridge qui sert d'interface entre le microprocesseur et
les autres composants comme la mmoire. Il gre
galement les bus de sortie et les bus d'extension ou mme
diffrents contrleurs comme l'ATA, le SATA ou le lecteur de
disquette.

Le BIOS ( Basic Input/Output System traduisez Systme de gestion


lmentaire des entres/sorties ) est un composant essentiel de
l'ordinateur, permettant le contrle des lments matriels. Il s'agit d'un
petit logiciel dont une partie est dans une ROM (mmoire morte, c'est--
dire une mmoire qui ne peut pas tre modifie), et une autre partie est
dans une EEPROM (mmoire modifiable par impulsions lectriques, d'o le
terme flasher pour dsigner l'action de modifier l'EEPROM).

Le POST

Lorsque le systme est mis sous-tension ou ramorc (Reset), le BIOS fait


l'inventaire du matriel prsent dans l'ordinateur et effectue un test
(appel POST, pour "Power-On Self Test") afin de vrifier son bon
fonctionnement en faisant les oprations suivantes :
Effectuer un test du processeur (CPU)

Vrifier le BIOS

Vrifier la configuration du CMOS

Initialiser le timer (l'horloge interne)

Initialiser le contrleur DMA

Vrifier la mmoire vive et la mmoire cache

Installer toutes les fonctions du BIOS

Vrifier toutes les configurations (clavier, disquettes, disques


durs ...)
Si jamais le POST rencontre une erreur, il va essayer de continuer le
dmarrage de l'ordinateur. Toutefois si l'erreur est grave, le BIOS va arrter
le systme et :

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afficher un message l'cran si possible (le matriel d'affichage n'tant


pas forcment encore initialise ou bien pouvant tre dfaillant) ;

mettre un signal sonore, sous forme d'une squence de bips (beeps en


anglais) permettant de diagnostiquer l'origine de la panne ;

envoyer un code (appel code POST) sur le port srie de l'ordinateur,


pouvant tre rcupr l'aide d'un matriel spcifique de diagnostic.
Si tout est correct, le BIOS mettra gnralement un bip bref, signalant
qu'il n'y a pas d'erreur.

1.1.2.1. Le chipset est spcifique une famille de


microprocesseurs.

Il doit galement accepter la vitesse externe du processeur. Suivant le


modle, il gre diffrentes normes de connexion des disques durs, ports
de communication et ports d'extension. Les nouveaux chipsets acceptent
le Dual-Channel qui utilise en parallle deux mmoires Ram identiques,
doublant la bande passante.

1.1.2.1.1. Les chipsets pour processeurs INTEL

La srie 430 pour Pentium


INTEL 440 LX et 440 BX pour microprocesseurs Pentium II et Pentium III
Pentium IV
Intel 915P: Intel-Core et Core 2 DUO.

Les chipsets pour processeurs AMD

K5
K6, K6-2 et K6-3
Athlon, Athlon XP (slot A et socket 462)
Sempron
Athlon et Sempron 64 bits

1.1.2.2. Les bus d'extensions sont des connecteurs


normaliss pour recevoir des cartes additionnelles .

ISA en version 8 ou 16 bits, aujourd'hui disparu


MCA, dvelopp par IBM pour ses 386
VLB ou Vesa-local bus (spcifique au 486)
PCI, le plus courant pour les cartes informatiques.
AGP, spcifique pour les cartes graphiques, aujourd'hui remplac par le
PCI-Express, utilis principalement pour la carte graphique.
PCI-X, une version spcifique pour les serveurs rseaux drive du PCI.

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1.1.2.3. Les bus inter-bridge: les bus de raccordement processeurs-chipset


et inter-bridge

L'EV6 est dvelopp par AMD pour relier les Athlon, Athlon XP et Sempron
32 bits au chipset
l'Hyper-transport est utilis pour relier les processeurs AMD 64 bits au
chipset ou comme bus inter-processeurs.
V-Link spcifique aux chipsets VIA

1.1.2.4. Les ports d'entre / sortie

1.2.2.4.1. Les ports parallles

Le port parallle est utilis pour la connexion d'une imprimante et certains


anciens modles de scanner.

1.1.2.4.2. Les ports de type srie

L'interface srie est ddie au dpart aux connexions de terminaux et


modem. Les ports actuels sont tous de type srie, notamment :

RS-232

USB 1.0 et 1.1

USB 2.0

Firewire

1.1.3. Les mmoires d'un ordinateur

1.1.3.1 Mmoire vive

Mmoire RAM

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Se connecte la carte
mre via :

Support DIMM Support SIMM

Classement des
utilisations

Ordinateur fixe Ordinateur


portable

Fabricant courants :

Corsair Kingston

La mmoire vive, mmoire systme ou mmoire volatile, aussi


appele RAM de l'anglais Random Access Memory (mmoire accs
alatoire), est la mmoire informatique dans laquelle un ordinateur place
les donnes lors de leur traitement. Les caractristiques de cette mmoire
sont :

sa rapidit d'accs (cette rapidit est essentielle pour fournir


rapidement les donnes au processeur) ;

sa volatilit (cette volatilit implique que les donnes sont perdues


ds que l'ordinateur cesse d'tre aliment en lectricit).

La mmoire vive (RAM) est en opposition la mmoire morte (ROM) :


les donnes contenues dans la mmoire vive sont perdues lorsque
l'alimentation lectrique est coupe alors que la mmoire morte conserve
ses donnes en absence d'alimentation lectrique. La mmoire morte
n'est donc pas volatile, ce qui la rend ncessaire au moment du
dmarrage d'un ordinateur. En effet, la mmoire vive est dans un tat
indtermin et le disque dur est inaccessible lors du dmarrage.

Rarement, on utilise le sigle RWM (pour Read Write Memory, soit mmoire
en lecture criture) pour dsigner la RAM en mettant l'accent sur la
possibilit d'criture plutt que l'accs arbitraire.

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Les termes RAM et mmoire vive peuvent prter confusion car ils ne
sont pas utiliss au sens littral. Littralement, le terme RAM implique la
possibilit d'un accs arbitraire aux donnes, c'est--dire un accs
n'importe quelle donne n'importe quand, par opposition un accs
squentiel, comme l'accs une bande magntique, o les donnes sont
ncessairement lues dans un ordre dfini l'avance. Or les ROM et les
mmoires flash jouissent de la mme caractristique d'accs alatoire.

Une carte mmoire RAM de 4 Mio


pour ordinateur VAX 8600 (circa
1986)

Diffrents types de RAM, de haut en


bas : DIP, SIP, SIMM 30 broches, SIMM
72 broches, DIMM, RIMM

La mmoire informatique est un composant qui fut d'abord magntique


(tores de ferrite), puis devint lectronique dans les annes 1970, qui
permet de stocker et relire des informations binaires. Son rle est
notamment de stocker les donnes qui vont tre traites par l'unit
centrale (ou le microprocesseur). La mmoire vive a un temps d'accs de
quelques dizaines ou centaines de nanosecondes tandis que celui du
disque dur est de quelques millisecondes (dix mille cent mille fois plus).

La RAM prsente la particularit qu'on peut y accder la fois en lecture


et en criture. Une activation lectronique approprie permet si besoin de

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verrouiller temporairement en criture des blocs physiques donns.


L'adressage d'une mmoire (traduction de tensions lectriques sur des fils
en adresse mmoire) se fait par un mcanisme nomm le chip select. Il
est trs facile de munir un microprocesseur d'une mmoire non contigu
(par exemple de 0 4 095, puis un trou, puis de la mmoire entre 16 384
et 32 767), ce qui facilite beaucoup la dtection d'erreurs d'adressage
ventuelles.

Les informations peuvent tre organises en mots de 8, 16 ou 32 bits voire


plus. Certaines machines anciennes avaient des mots de taille plus
exotique, comme par exemple 60 bits pour le Control Data 6600, 36 bits
pour l'IBM 7030 Stretch ou le DEC PDP-10 et 12 bits pour la plupart des
premiers mini-ordinateurs de DEC, les appareils d'instrumentation
travaillant au mieux sur 12 bits l'poque. Mais :

Dans les mmoires parit, un neuvime bit (dit de contrle de


parit) existe de faon invisible,

Dans les mmoires correction automatique d'erreur sur 1 bit et


dtection sur plus d'un bit (ECC), ces bits invisibles sont parfois au
nombre de six ou plus,

Chaque mot des mmoires des serveurs modernes dits non-stop ou


24365 dispose en plus des bits de correction de bits de
remplacement qui prennent la relve du ou des bits dfaillants
mesure du vieillissement de la mmoire .

Les fabricants recommandent souvent d'utiliser de l'ECC partir d'1 Gio de


RAM (gnralement pour les barrettes utilises dans les serveurs,
permettent de dtecter les erreurs et de les corriger).

Il existe galement des mmoires associatives.

1.1.3.2 Divers types de mmoire vive

Mmoire vive statique


La mmoire vive statique SRAM (Static Random Access Memory),
Static RAM, utilise le principe des bascules lectroniques, elle est
trs rapide, ne ncessite pas de rafrachissement, par contre, elle
est chre, volumineuse et, grosse consommatrice d'lectricit. Elle
est utilise pour les caches mmoire, exemple les tampons mmoire
L1, L2 et L3 des microprocesseurs.

La MRAM (Magnetic RAM). Technologie utilisant la charge


magntique de l'lectron. Les performances possibles sont assez
loquentes, dbit de l'ordre du gigabit par seconde, temps d'accs
comparable de la mmoire DRAM (~10 ns) et surtout non-volatilit
des donnes. tudie par tous les grands acteurs de l'lectronique,
elle commence tout juste (juillet 2006) tre commercialise et
devrait prendre son essor l'horizon 2010.

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La DPRAM (Dual Ported RAM). Technologie utilisant un port double


qui permet des accs multiples quasi simultans, en entre et en
sortie.

Mmoire vive dynamique

SDRAM

RDRAM

DDR SDRAM

DDR2 SDRAM

DDR3 SDRAM

XDR DRAM
La mmoire dynamique (DRAM, Dynamic RAM) utilise la technique du
nano-condensateur. Elle ne conserve les informations crites que pendant
quelques millisecondes : le contrleur mmoire est oblig de relire
rgulirement chaque cellule puis y rcrire l'information stocke afin d'en
garantir la fiabilit, cette opration rcurrente porte naturellement le nom
de rafrachissement .

Malgr ces contraintes de rafrachissement, ce type de mmoire est trs


utilise car elle est bien meilleur march que la mmoire statique. En
effet, la cellule mmoire lmentaire de la DRAM est trs simple (un
transistor accompagn de son nano-condensateur) et ne ncessite que
peu de silicium.

Les puces mmoires sont regroupes sur des supports SIMM (contacts
lectriques identiques sur les 2 faces du connecteur de la la carte de
barrette) ou DIMM (contacts lectriques spars sur les 2 faces du
connecteur).

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On distingue les types de mmoire vive dynamique suivants :

SDRAM (Synchronous Dynamic RAM). Elle est utilise comme


mmoire principale et vido. Elle tend tre remplace par la DDR
SDRAM. Pour les machines de la gnration Pentium II, Pentium III.
On distingue la SDRAM 66, 100 et 133 (frquence d'accs en MHz).
Elle comporte normalement 168 broches.

VRAM (Video RAM). Prsente dans les cartes graphiques. Elle sert
construire l'image vido qui sera envoye l'cran d'ordinateur via
le convertisseur RamDac.

RDRAM (Rambus Dynamic RAM). Dveloppe par la socit Rambus,


elle souffre notamment d'un prix beaucoup plus lev que les autres
types de mmoires et de brevets trop restrictifs de la part de la
socit cratrice. Elle est utilise pour les machines de gnration
Pentium III et Pentium 4.

DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM). Utilise


comme mmoire principale et comme mmoire vido, elle est
synchrone avec l'horloge systme mais elle double galement la
largeur de bande passante en transfrant des donnes deux fois par
cycles au lieu d'une seule pour la SDRAM simple. Elle est aussi plus
chre. On distingue les DDR PC1600, PC2100, PC2700, PC3200, etc.
Le numro reprsente la quantit thorique maximale de transfert
d'information en Mgaoctets par seconde (il faut multiplier par 8
pour obtenir cette vitesse en Mgabits par seconde, un octet tant
compos de 8 bits). Pour les machines de gnration Pentium III et
Pentium 4. Elle comporte normalement 184 broches.

DDR2 SDRAM (Double Data Rate two SDRAM). On distingue les


DDR2-400, DDR2-533, DDR2-667, DDR2-800 et DDR2-1066. Le
numro (400, 533, ) reprsente la frquence de fonctionnement.
Certains constructeurs privilgient la technique d'appellation base
sur la quantit de donnes thoriquement transportables (PC2-4200,
PC2-5300, etc.), mais certains semblent retourner la vitesse relle
de fonctionnement afin de distinguer plus clairement la DDR2 de la
gnration prcdente. Pour les machines de gnration Pentium 4
et plus. Elle comporte normalement 240 broches.

DDR3 SDRAM (Double Data Rate three SDRAM). Il s'agit de la 3e


gnration de la technologie DDR. Les spcifications de cette
nouvelle version ne sont pas encore finalises par JEDEC (Septembre
2006). Les premiers micro-ordinateurs pouvant utiliser la DDR3 sont
arrivs sur le march pour la fin de 2007.

XDR DRAM (XDimm Rambus RAM). Technologie base sur la


technologie Flexio dveloppe par Rambus. Elle permet d'envisager
des dbits thoriques de 6,4 Go/s 12,8 Go/s en rafale.

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1.1.3.3. Les autres types de mmoire utilise

Mmoire morte R O M (Read Only Memory) : Espace dans lequel


sont stockes les donnes ncessaires lexploitation de
lordinateur. Lordinateur peut accder ces donnes mais ne peut
pas les modifier.

La ROM est une mmoire qui ne peut qu'tre lue. Toute coupure de
courant n'altre en aucune faon son contenu. Elle est non volatile. On la
qualifie de Mmoire Morte.

La Mmoire virtuelle : utilisation de lespace fichiers du disque dur


pour accrotre la capacit de la mmoire RAM.

Les mmoires auxiliaires ou secondaires peuvent fonctionner


tantt comme priphriques d'entre ou tantt comme les
priphriques de sortie. Ils servent donc surtout stocker des
informations destines tre rutilises par la suite.

La Mmoire cache est une partie de la mmoire dans laquelle les


informations souvent utilises sont dupliques afin de permettre un
accs instantan.

1.1.4. La carte graphique

Elle peut tre intgre sur la carte mre ou insre dans un bus (AGP ou
PCI-Express actuellement). Elle permet de transfrer l'affichage sur l'cran
et se compose d'un processeur graphique, d'un convertisseur digital
analogique appel RamDac, de mmoire Ram et de circuits de connexion
vers le bus.

1.1.5. Disques durs

Priphrique interne d'archivage des donnes constitu de disques


d'aluminium rigide enrob d'une couche d'oxyde de fer.

1.1.6. Lecteurs de disquettes, graveurs et lecteurs CD/DVD

Priphriques permettant lordinateur de lire et dcrire des donnes sur


des disquettes, Compact Disk / Digital Versatile Disk .

1.1.7. Cartes additionnelles

1.2.7.1. La carte rseau

La carte rseau (appele Network Interface Card en anglais et note


NIC) constitue linterface entre lordinateur et le cble du rseau. La

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fonction dune carte rseau est de prparer, denvoyer et de contrler les


donnes sur le rseau.

La carte rseau possde gnralement deux tmoins lumineux (LEDs) :


La LED verte correspond l'alimentation de la carte ;

La LED orange (10 Mb/s) ou rouge (100 Mb/s) indique une activit du
rseau (envoi ou rception de donnes).
1.2.7.2. La carte son ou audio

La carte son (en anglais audio card ou sound card) est l'lment de
l'ordinateur permettant de grer les entres-sorties sonores de
l'ordinateur.

Il s'agit gnralement d'un contrleur pouvant s'insrer dans un


emplacement ISA ou PCI (pour les plus rcentes) mais de plus en plus de
cartes mres possdent une carte son intgre.

1.2.7.3. Acquisition vido

La carte graphique acclratrices 2D (en anglais graphic adapter),


parfois appele carte vido ou acclrateur graphique, est l'lment
de l'ordinateur charg de convertir les donnes numriques afficher en
donnes graphiques exploitables par un priphrique d'affichage.

Le rle de la carte graphique tait initialement l'envoi de pixels graphique


un cran, ainsi qu'un ensemble de manipulation graphiques simples :

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dplacement des blocs (curseur de la souris par exemple) ;

trac de lignes ;

trac de polygones ;

etc.

Les cartes graphiques rcentes sont dsormais quipes de processeurs


spcialiss dans le calcul de scnes graphiques complexes en 3D !

1.1.8. Alimentation, botiers

1.1.8.1. Types d'alimentations

Les alimentations sont des convertisseurs alternatifs (rseau lectrique)


en tensions continues de diffrentes tensions utilises dans les
quipements lectroniques. Elles peuvent tre constitues de ponts
redresseurs ou d'alimentation dcoupage. Ces dernires ont un meilleur
rendement et sont utilises dans les quipements modernes. Pour les PC,
on utilise deux types d'alimentations :
Les Alimentations AT sont utilises dans les anciens ordinateurs

Les alimentations ATX, utiliss dans les ordinateurs actuels. Diffrentes


volution rajoutent des connecteurs supplmentaires

1.1.9. Histoire et technologie des supports d'information

L'ENREGISTREMENT SONORE
LES PRECURSEURS - LE ROULEAU DE PHONOGRAPHE - LE DISQUE - LE
MICROSILLON - LA STEREOPHONIE - LE COMPACT DISK - LE MINI CD

LE CINEMA
LE 35 MM MUET - LE 35 MM SONORE
LES FORMATS A ECRANS LARGES
LE 35 MM SCOPE - LE 35 MM PANORAMIQUE - LE SYSTEME 2P - LE SUPER-
35 MM
LES FORMATS LARGES
FOX GRANDEUR - MAGNIFILM - REALIFE - LA VISTAVISION - TECHNIRAMA et
SUPER-TECHNIRAMA - CINEMASCOPE 55 mm - SUPER PANAVISION 70 -
ULTRA-PANAVISION 70 et MGM Camera 65 - LE TODD AO - IMAX-OMNIMAX
LES FORMATS A FILMS MULTIPLES
CINEORAMA - POLYVISON - VITARAMA - CINERAMA - WONDERAMA -
CINEMIRACLE
LES FORMATS SUBSTANDARDS

CONCEPTION ET RALISATION : Apollinaire BHANZIN


19
GNRALIT INFORMATIQUE

17,5 MM - PATHE KOK 28 MM - EDISON HOME KINETOSCOPE 22 MM - 11


MM - LE 16 MM ET LE FILM INVERSIBLE - LE SUPER-16 - 9,5 MM - SUPER 9,5
MM - 8 MM - FORMAT M - SUPER-8 - SINGLE-8 - DOUBLE SUPER-8
LA COULEUR
LE TECHNICOLOR - LE KODACHROME - AGFACOLOR - AUTRES PROCEDES
LE CINEMA SONORE
35 MM OPTIQUE - 35 MM MAGNETIQUE - 16 MM OPTIQUE - 8 MM
MAGNETIQUE - 70 MM MAGNETIQUE - LE DOUBLE BANDE

L'ENREGISTREMENT MAGNETIQUE DU SON


TELEGRAPHONE - BLATTNERPHONE - LA BANDE MAGNETIQUE - LES
CASSETTES - LES CASSETTES 8 PISTES - ELCASET (1977) - LES
MICROCASSETTES - LES PICO-CASSETTES - LE DAT - LES CASSETTES DCC

LA VIDEO
LE KINETOSCOPE : ENREGISTREMENT SUR FILM ARGENTIQUE (1933)
LES DEBUTS DE LENREGISTREMENT MAGNETIQUE DE LA VIDEO (1950)
LES MAGNETOSCOPES 2 POUCES QUADRUPLEX (1956)
LES MAGNETOSCOPES 1 POUCE HELICODAUX (1974)
LES MAGNETOSCOPES A BALAYAGE HELICOIDAL 3/4 ET 1/2 POUCES
1/4 POUCE (1969)
L'E.V.R. (1967)
LENREGISTREMENT VIDEO SUR CASSETTE
U-MATIC (1969)
AKAI VT-300 (1971)
U-MATIC HIGH BAND (BVU)
LE VCR (1972)
LE VHS (1975)
LE BETAMAX (1975)
LE VCR LONG PLAY (1977)
LE VIDEO 2000 (1979)
LE CVC (1980)
LE BETACAM (1982)
LE VHS-C (1982)
LE MINI-VIDEO 2000
LE "8 MM" (1982-1985)
LE BETAMAX HIGH BAND (1985)
LE SUPER-VHS (1987)
LE HI-8
LE BETACAM SP (1987)

LE VIDEO-DISQUE

INFORMATIQUE

LA CARTE PERFOREE (1930)


LE RUBAN PERFORE

CONCEPTION ET RALISATION : Apollinaire BHANZIN


20
GNRALIT INFORMATIQUE

LES BANDES MAGNETIQUES (1949)


BANDES MAGNETIQUES METALLIQUES
BANDES MAGNETIQUES PLASTIQUE
LA COLONNE A DEPRESSION
DERNIERES VERSIONS
LES CARTOUCHES MAGNETIQUES 3850 (1976)
LES CARTOUCHES MAGNETIQUES 3480
LES CASSETTES COMPACTES
LE DAT OU DDS
TECHNIQUE DU DAT/DDS
LES CASSETTES DC
LES DISQUES AMOVIBLES (1962)
LES DISQUES SOUPLES (1950)
LES SUPPORTS OPTIQUES
LE CD-ROM
LE WORM
LES DISQUES OPTIQUES REINSCRIPTIBLES OU MAGNETO-OPTIQUES
FLOPTICAL
LE MINI-DISC
LES CLES USB

SUPPORTS PHOTOGRAPHIQUES (EN PREPARATION)

Perforatrice de cartes
dHollerith

La CARTE PERFOREE (1930)

En 1805, bien avant l'informatique, la premire mmoire de masse, c'est-


-dire un support permettant le stockage permanent des donnes, a t
invente par le Franais Joseph-Marie Jacquard : c'tait la carte perfore,
et elle tait destine commander les dessins des tissus fabriqus par son
mtier tisser.

En 1833, Charles Babbage construit sa machine analytique, ordinateur


mcanique qui comportait dj tout une srie de dispositifs et concepts
quon allait retrouver sur les ordinateurs modernes : unit dentre, unit
arithmtique et logique, itrations, registre dindex, unit de sortie. Les
units dentre et de sortie utilisaient des cartes perfores inspires de
celle de Jacquard, un peu plus grandes que les cartes perfores IBM mais
avec des trous ronds de prs dun centimtre de diamtre.

En 1890 Hermann Hollerith l'a rutilise sur sa machine destine au


recensement amricain. Le code des cartes perfores conu par Hollerith

CONCEPTION ET RALISATION : Apollinaire BHANZIN


21
GNRALIT INFORMATIQUE

tait un code de 12 bits qui aurait donc pu rendre compte dun alphabet
de 2 la puissance 12, soit 4116 caractres diffrents. Mais il navait
utilis que 12 caractres pour reprsenter des lettres, 10 pour reprsenter
des chiffres et deux caractres de contrle soit 24 caractres. Chaque
caractre reprsentait un mot destin identifier la personne recense :
m pour man, w pour woman, rk pour roumain-catholique, gk
pour grec-catholique, dt pour allemand, sk pour serbo-croate, o pour
ouvrier, An pour illettr, cr pour crtin, gs pour divorc. Les cartes
mesuraient 6 centimtre sur 12. Les cartes comportaient 210 cases.

En 1930, eut lieu le boom des cartes perfores. Pour les besoins de la
mcanographie, lalphabet tout entier fut alors reprsent, et on ajouta le
-, le * et le &. Il y avait donc 39 caractres diffrents.

En 1935, IBM produisait plus de 3 milliards de cartes par an, il sagissait


alors encore de mcanographie.

En 1954; avec lapparition de lordinateur et des besoins ns de son


utilisation en gestion, des caractres comme le % devinrent utiles
galement et IBM estima que le nombre de caractres reprsenter
devait tre de 48 au minimum. Les caractres furent donc cods sur 6 bits
et ce code se retrouva sur lIBM 705 et lIBM 1401, ce qui le rendit
populaire.
Les cartes comportent 80 colonnes dont chacune peut contenir un
caractre.

Chaque colonne dispose de 12 lignes numrotes de haut en bas : 12, 11,


0 9 sur lesquelles on peut percer un trou ; chaque combinaison de
perforations sur une colonne correspond un symbole dtermin. C'est
ainsi qu'on obtient le chiffre 8 en perforant la ligne du 8 ; la lettre A
s'obtient en perforant les lignes du 1 et du 11. Le perforateur peut traiter
de 100 500 cartes par minute et le lecteur jusqu' 1500. Il est bien
vident que celui ou celle qui entre les donnes na pas connatre le
code de perforation. Dailleurs pour faciliter la vrification de la
perforation, la plupart des perforatrices impriment galement, sur le haut
de la carte, la ligne de texte perfore ce qui, de plus, facilite la recherche
manuelle dune carte perfore.

La carte est alors dite interprte.

Deux procds de lecture des perforations taient utiliss : les balais et les
cellules photo-lectriques. Puis les lecteurs balais ont disparu au profit
des lecteurs cellules.
Le systme 34 d'IBM utilisait d'autres cartes perfores plus petites dont les
trous taient ronds et qui existait en 1973. Remigton Rand avait en 1950,
un format de carte de 90 caractres.

CONCEPTION ET RALISATION : Apollinaire BHANZIN


22
GNRALIT INFORMATIQUE

ruban perfor

Le RUBAN PERFORE

Tout comme la carte perfore, le ruban perfor a t invent avant


linformatique et a la mme origine, le mtier tisser. Cest Lyon, au
dbut du 18 sicle que Basile Bouchon eut lide de faciliter la
commande des squences doprations effectuer par une machine
tisser en utilisant des bandes perfores.

Stibitz avait, ds 1939, utilis des bandes perfores comme mmoire du


BELL LABS Computer. Empruntes aux machines comptables et surtout
aux tltypes ces bandes furent utilises pendant toute la premire
gnration dordinateurs, soit entre 19xx et 19xx.
Sur une bande en papier de 3 centimtres de large environ, de petites
perforations rondes ou carres sont faites sur six ou huit pistes
longitudinales. Un caractre est reprsent sur la largeur de la bande par
6 ou 8 perforations selon le code utilis.

Le principal avantage de ce type de support tait son faible cot, mais sa


lourdeur de manipulation en a limit la diffusion. Les principaux
inconvnients taient sa lenteur et l'impossibilit de corriger ou de trier les
informations, contrairement au support carte.
Elles taient fragiles et se dchiraient facilement. Dautre part elles
taient lentes, leur vitesse de lecture tait limite, car il ne peut tre
question de tirer trop fort sur une bande de papier pour acclrer son
droulement.

Les BANDES MAGNETIQUES (1949)

Jusqu'ici il a t question de supports qui supposent de grandes


contraintes d'ordre mcanique ; dornavant, nous aurons affaire des
dispositifs techniques lectroniques, associs une mcanique de haute
prcision. Les recherches sur les bandes magntiques dbutrent en 1949
et on utilisa alternativement les bandes mtalliques et plastique jusquen
1957, poque o la bande magntique mtallique disparut peu peu.
Bandes magntiques mtalliques.

Avant lapparition des ordinateurs comme nous les conevons aujourdhui,


des bandes magntiques avaient dj t connectes des calculateurs.
Cest ainsi que lUNIVAC I (UNIVersal Automatic Computer), premier
ordinateur de gestion, utilisait dj des bandes magntiques, mais ces
bandes taient en acier et les enroulages et droulages entranaient
frquemment leur cassure. Le mtal tait lourd et provoquait une usure

CONCEPTION ET RALISATION : Apollinaire BHANZIN


23
GNRALIT INFORMATIQUE

rapide de la tte. De plus, les bords extrmement tranchants de la bande


mtallique posaient un srieux problme de scurit. Malgr ces
inconvnients, les ingnieurs, constamment la recherche dune densit
de piste accrue, sefforaient sans rpit damliorer la bande mtallique.
Lun dentre eux, Ted Bonn, entr chez Eckert-Mauchly vers la fin des
annes 1940, se concentra sur lapplication dune laque magntique sur
une bande de bronze dun demi-pouce de large, procd chimique qui
dgageait des vapeurs nocives. A cause de ces inconvnients et les
progrs des bandes souples, ce support commena disparatre ds 1957.
Quand de plus, IBM mit en service des bandes de plastique dans ses
ordinateurs commerciaux, le sort de la bande mtallique fut dfinitivement
rgl.

La bande magntique mtallique de lUNIVAC avait lavantage sur celle en


plastique du BINAC de possder huit pistes au lieu de cinq, ce qui lui
permettait de contenir environ deux fois plus de donnes. Une bande
mmorisait plus dun million doctets soit la capacit dune actuelle
disquette de 3,5 pouces.

Eckert et Mauchly avaient aussi amlior leur unit bande par une
mmoire tampon (buffer) constitue de lignes retard au mercure.
Cette mmoire se remplissait avec les informations de la bande sans
utiliser lunit de traitement centrale et donc sans linterrompre. Ds que
lunit centrale avait besoin des donnes, elle les trouvait dans la mmoire
tampon sans perdre du temps attendre le droulement de la bande.

Bandes magntiques plastique

Les bandes magntiques souples furent essayes pour la premire fois sur
un EDVAC en 1949. Elle fut livre en 1950 au Ballistic Research Lab o elle
devint oprationnelle la fin de 1951.

En aot 1949, peu de temps aprs quAmpex eut prsent Crosby ses
magntophones (voir lenregistrement magntique), une entreprise cre
par deux pionniers de linformatique, J. Presper Eckert et John W. Mauchly,
prsenta une machine nomme BINAC (BINary Automatic Computer) : son
dispositif de stockage ressemblait un magntophone bande. Comme
lenregistreur audio dAmpex, le BINAC utilisait des bobines dune troite
bande en plastique capable de stocker les donnes sous la forme dun
champ magntique engendr par des signaux lectriques. Le BINAC
traitant les donnes par groupe de cinq bits, les donnes furent organises
sur la bande en cinq longues lignes, ou pistes, parallles la longueur de
la bande. Cinq bits taient enregistrs simultanment sur la largeur de la
bande pour constituer un mot. Malheureusement le BINAC ne fut pas un
succs ; apparemment au point la sortie de latelier, il ne fonctionna
jamais correctement une fois install chez son premier client, la Northtrop
Aircraft Company. Ses concepteurs entamrent alors la conception de
lUNIVAC qui, lui, allait employer les bandes magntiques mtalliques et
sera commercialis en 1951.

CONCEPTION ET RALISATION : Apollinaire BHANZIN


24
GNRALIT INFORMATIQUE

La colonne dpression

Contrairement aux magntophones audio dont le droulement de la bande


tait continu, il fallait pour les donnes informatiques enrouler la bande
grande vitesse, tout en permettant de dmarrer et de stopper celle-ci sans
risque de rupture. Pour rsoudre ce problme, IBM avait au printemps
1949, expriment un dispositif appel griffe lectrostatique, un
systme dcevant fond sur lattraction lectrostatique entre la bande et
la roue dentranement. Lquipe dIBM dcouvrit que la vitesse de la
rotation de la roue variait en fonction de lhumidit relative de la pice.
James Weidenhammer, un membre de lquipe, expliqua : Nous ouvrions
le purgeur du radiateur pour que de la vapeur augmente le degr
dhumidit de la pice avant de faire fonctionner le systme.

IBM mit alors au point un appareil bande, appel dvideur pincement,


qui enroulait ou droulait la bande en la tenant serre entre une poulie et
un cabestan. Le dvideur pincement faisait passer la bande de larrt
une vitesse de 3,5 mtres par seconde en 5 millisecondes et la stoppait
exactement lendroit voulu avec efficacit. De telles vitesses requraient
un contrle prcis des bobines dalimentation et de rception, afin que la
bande soit assez lche pour ne pas casser net, mais assez tendue pour ne
pas semmler. Nanmoins lappareil tait encore perfectible et un jour,
alors que ses collgues djeunaient, Weidenhammer dcouvrit par hasard
la solution : la colonne dpression.
Le groupe de recherche avait dj tent dutiliser des jets dair pour
souffler les lacets de bande dans un tube rectangulaire vertical, mais les
boucles ntaient pas descendues de faon apprciable parce que la
pression de lair dans chaque boucle plaquait la bande contre les parois du
tube. Weidenhammer se rappelle avoir simplement chang le
raccordement de laspirateur. Il raccorda le tuyau de celui-ci lextrmit
infrieure du tube et la succion vita la bande de toucher les parois du
tube.

Ds que fut connue lide gniale de Weidenhammer, le systme de la


colonne dpression pour contrler la tension des bandes se rvla lune
des inventions les plus fructueuses de lhistoire du stockage des donnes
informatiques. Le concept dIBM fut adopt par presque tous les
constructeurs dordinateurs.

Les premires bandes magntiques en plastique furent mise au point pour


le RAYDAC, dont le concepteur tait Louis Fem, machine construite en
1951 pour la socit RAYTHEON.
En 1952, IBM mettait au point le systme IBM 701, premier ordinateur
scientifique quip de bandes magntiques. La densit d'enregistrement
tait alors de 40 caractres par centimtre, Les bandes IBM 726 pour cet
ordinateur taient les premires bandes support plastique rsistantes
aux grandes vitesses denroulement ou de droulement.

CONCEPTION ET RALISATION : Apollinaire BHANZIN


25
GNRALIT INFORMATIQUE

Elles se droulaient une vitesse permettant dalimenter lordinateur


7500 caractres par seconde et contenaient lquivalent de 15000 cartes
perfores soit 1,2 MB. Lappareil fut prsent le 7 avril 1953.

Dernires versions

Dans ses dernires versions, la lecture est de 20 100 fois plus rapide que
le lecteur de cartes et elle emmagasine l'information en un espace
beaucoup plus rduit (la bande, enroule dans une bobine de 20 cm de
diamtre, peut contenir quelque 30 millions de caractres, pour lesquels
375000 cartes seraient ncessaires). Le prix du stockage du caractre est
plusieurs dizaines de fois moins lev qu'avec la carte.

Comme sur une bande perfore, les informations enregistres sur bande
magntique le sont sur des pistes longitudinales. Il existe deux types de
bande : 7 ou 9 pistes. Chaque caractre est reprsent sur la largeur de
la bande par 7 ou 9 "moments" magntiques rsultant du passage du
courant lectrique circulant travers les ttes d'enregistrement (une par
piste). Les bandes sont disponibles en longueur de 90, 180, 365 et 730
mtres.
Deux modes d'enregistrement sont gnralement employs : le NRZI et la
modulation de phase (parfois appele inversion de phase). En mode NRZI
(Non Retour Zro Ibm), l'inversion du flux magntique se traduit par un
bit 1 et l'absence d'inversion du flux par un bit 0. En revanche, en
modulation de phase, les bits 0 et 1 sont tous deux enregistrs par une
inversion de flux. Cette dernire mthode a permis d'augmenter la densit
des enregistrements et la vitesse de dfilement des bandes. En 1973, les
densits les plus courantes taient 556, 800 et 1600 bits par pouce. Mais
aprs, sont apparues les vitesses de 3200 et 6250 bits par pouce. Quant
aux vitesses de transfert des informations entre le drouleur et l'unit
centrale, elles varient de 30000 640000 caractres par seconde.
Les enregistrements sont faits sur la bande par blocs de longueur fixe ou
variable, spars par des intervalles de longueur fixe qui ne comportent
aucune information (gaps). Au dbut et la fin de chaque bloc se trouvent
des caractres permettant de l'identifier et de l'encadrer.

Bien entendu, sur une bande, la recherche, l'criture ou la lecture ne


peuvent se faire que de faon squentielle.

Les CARTOUCHES MAGNETIQUES 3850 (1976)

En 1976, IBM lana le systme de mmoire de masse 3850 dans lequel


des cartouches pouvant contenir 50,2 Mb taient stockes dans une
structure en nid d'abeille. Un automate quip d'un bras venait prendre la
cartouche et l'insrer dans le lecteur. La longueur de la bande est de 19
mtres, sa largeur est de 3 pouces et elle est en oxyde ferrique. Les
cartouches sont constitues d'un cylindre en plastique qui protge la
bande contre la poussire.

CONCEPTION ET RALISATION : Apollinaire BHANZIN


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GNRALIT INFORMATIQUE

Les CARTOUCHES MAGNETIQUES 3480

Ces cartouches sont destines remplacer les bandes magntiques. Elles


offrent de nombreux avantages : densit d'enregistrement 6 fois plus
leve, fiabilit, encombrement rduit 50%.

La cartouche abrite une bobine de 10 cm de diamtre contenant 171 mtres de


bande au dioxyde de chrome sur support polyester d'une largeur de 12,65 mm. La
densit d'enregistrement est de 38 Kb par pouce et la capacit totale de 210 Mo
environ. Le temps de lecture est de 1.5 minutes alors qu'une bande demandait 5
minutes pour une capacit totale de 165 Mo.

Cl USB

Une cl USB SanDisk de type U3

Une cl USB (ou clef USB) est un dongle (dongle : Clef de protection
matrielle branch sur un port de l'ordinateur, stockant un code
ncessaire au bon fonctionnement d'un logiciel, plus rarement cette clef
peut tre logicielle.)contenant une mmoire de masse (une mmoire flash
ou un mini disque dur), laquelle on peut accder en le branchant sur un
port USB dordinateur ou, plus rcemment, de certaines chanes Hi-Fi ou
platines DVD de salon.

Description et fonctionnement

Logo dune cl USB

Les cls USB sont alimentes en nergie par la connexion USB de


lordinateur sur lequel elles sont branches. Donc, les cls USB ne
ncessitent gnralement pas de batteries ou de piles. Elles sont
insensibles la poussire et aux rayures, contrairement aux disquettes,
aux CD ou aux DVD, ce qui leur donne un indniable avantage au niveau
de la fiabilit. Les cls actuelles sont en format USB 2.0. Les cls USB sont
relativement standardises, cependant, certaines ne sont pas compatibles
avec certains systmes dexploitation, ncessitant linstallation dun pilote.

CONCEPTION ET RALISATION : Apollinaire BHANZIN


27
GNRALIT INFORMATIQUE

La capacit dune cl USB peut varier de quelques mgaoctets quelques


gigaoctets. Au dbut de 2008, les cls les plus populaires ont 1, 2 ou 4
gigaoctets, et jusqu 32 gigaoctets pour les plus chres. La capacit
relle est lgrement infrieure celle qui est annonce (voir
explications).

On trouve maintenant des cls USB bases sur des mini disques durs (voir
Microdrive). Ces cls affichent des capacits encore plus importantes pour
des prix plus raisonnables.

Ces cls sont aussi alimentes par le bus USB. Par rapport aux cls USB
mmoire flash, leurs dbits sont gnralement meilleurs mais les temps
daccs sont plus longs. Elles sont aussi un peu plus fragiles et peuvent
chauffer en cas dutilisation intensive. De plus, leur taille est lgrement
plus grande mais elles tiennent toujours facilement dans la poche.

En thorie, la mmoire flash est cense conserver ses donnes pendant


dix ans. En pratique, les clefs USB sont extrmement fiables. Les cas de
pertes de donnes sont souvent dus :

erreur de manipulation de la part de lutilisateur ;

cl casse, celle-ci dpassant du PC quand elle est branche ;

problme logiciel avec un systme dexploitation ferm.

Lecteur MP3 par Creative


Certaines cls sont couples avec :

un lecteur capable de restituer les fichiers musicaux quelles


contiennent, notamment en format MP3, devenant ainsi des baladeurs
numriques miniatures (cl avec pile AAA plus couteur pse environ
60 grammes) ;

un syntoniseur FM, avec ventuellement la possibilit den enregistrer


le flux dans la mmoire intgre ;

un micro, les sons quil capte tant enregistrs dans la mmoire


intgre, faisant alors office de dictaphone ;

CONCEPTION ET RALISATION : Apollinaire BHANZIN


28
GNRALIT INFORMATIQUE

un indicateur externe permettant dvaluer quel pourcentage de la


mmoire est utilise.

On trouve aussi des cls USB dans certains couteaux suisses.

Il est frquent quune cl offre deux partitions, une publique et une dont
laccs est soumis un mot de passe. La cl peut alors contenir, en toute
scurit, des donnes confidentielles que lon tient garder sous la main
(paramtres de connexion Lotus Notes, portefeuille de mots de passe,
courrier lectronique, etc.).
Les Cls USB remplacent les disquettes devenues ds lors obsoltes.

1.2.0. Dtail macroscopiques de lUnit Centrale (UC)

L'unit centrale (ou couramment UC) est, dans le domaine de la micro


ou de la mini-informatique, la partie de l'ordinateur qui effectue tous les
traitements de base. Il existe deux significations ce terme : la premire,
la plus courante, dsigne le botier d'un ordinateur et tous ses composants
internes; la seconde, moins courante mais plus prcise dsigne une partie
du processeur.

Aux dbuts de l'informatique, dans les annes 1940, un ordinateur tait


uniquement compos d'une unit centrale qui avait la taille d'un btiment.
Elle ne s'appelait d'ailleurs pas ainsi car, tant seule, elle n'tait au centre
de rien.

Les diffrentes parties de l'unit centrale

Le " centre nerveux " de la machine est le microprocesseur qui fait


partie de l'unit centrale. Il s'agit d'un composant lectronique trs
sophistiqu et trs miniaturis. Dans cette "puce" lectronique, on
distingue trois sous-units qui sont respectivement :

L'unit de contrle
Encore appele unit de traitement (u.t.) : c'est elle qui excute et
organise les travaux raliss par le processeur ;

CONCEPTION ET RALISATION : Apollinaire BHANZIN


29
GNRALIT INFORMATIQUE

L'unit de calculs
Elle-mme encore forme de trois sous-units

l'unit arithmtique et logique (u.a.l.) qui est spcialise dans les calculs
simples (additions, multiplications, ...) sur des nombres entiers que doit effectuer
le processeur dans certaines tches ;

l'unit mathmatique qui est spcialise dans les calculs plus complexes sur les
nombres rels (au sens mathmatique du terme) : c'est la calculatrice scientifique
de l'unit de calculs.

l'unit multimdia spcialise dans les calculs complexes ncessaires au


traitement de l'image et du son.
Quelle est la partie du microprocesseur la plus sollicite lors de l'utilisation d'un jeu
d'action pour ordinateur?

L'unit arithmtique

L'unit mathmatique

L'unit multimdia

Les connexions lectriques


Chacune des parties du processeur est relie aux autres par des
connexions lectriques appeles des bus. Plus le nombre de bus est
grand, plus la puissance du processeur peut tre leve.

L'image ci-dessous, ralise l'aide d'un microscope lectronique, montre


les connexions lectriques dans un microprocesseur: les lignes bleues
visibles sur le document en fausses couleurs.

CONCEPTION ET RALISATION : Apollinaire BHANZIN


30
GNRALIT INFORMATIQUE

L'ensemble est protg par un botier en matire plastique. Un petit


ventilateur gnralement pos sur le microprocesseur sert le refroidir.

CONCEPTION ET RALISATION : Apollinaire BHANZIN


31
GNRALIT INFORMATIQUE

Il existe diffrents modles de microprocesseurs : diffrentes marques et


diffrentes puissances.

L'unit centrale : la mmoire centrale


Au microprocesseur, on associe des units de mmoire qui constituent la
mmoire centrale. Elles se prsentent gnralement sous la forme de
petites barrettes que l'on peut enficher dans un support.

Les oprations du processeur

Le rle fondamental de la plupart des units centrales de traitement,


indpendamment de la forme physique qu'elles prennent, est d'excuter
une srie d'instructions stockes appeles "programme".

Les instructions (parfois dcomposes en micro instructions) et les


donnes transmises au processeur sont exprimes en mots binaires (code
machine). Elles sont gnralement stockes dans la mmoire. Le
squenceur ordonne la lecture du contenu de la mmoire et la constitution
des mots prsents l'ALU qui les interprte.

Lensemble des instructions et des donnes constitue un programme.

Le langage le plus proche du code machine tout en restant lisible par des
humains est le langage dassemblage, aussi appel langage assembleur
(forme francise du mot anglais assembler ). Toutefois, linformatique a
dvelopp toute une srie de langages, dits de haut niveau (comme le
BASIC, Pascal, C, C++, Fortran, Ada, etc), destins simplifier lcriture
des programmes.

CONCEPTION ET RALISATION : Apollinaire BHANZIN


32
GNRALIT INFORMATIQUE

Les oprations dcrites ici sont conformes l'architecture de von


Neumann. Le programme est reprsent par une srie d'instructions qui
ralisent des oprations en liaison avec la mmoire vive de l'ordinateur. Il
y a quatre tapes que presque toutes les architectures von Neumann
utilisent :

FETCH (Recherche de l'instruction) ;


DECODE (Dcodage de l'instruction : oprations et oprandes) ;
EXECUTE (Excution des oprations) ;
WRITEBACK (Ecriture du rsultat).

Le diagramme montre comment une instruction de MIPS32 est dcode.

La premire tape, FETCH (recherche), consiste rechercher une


instruction dans la mmoire vive de l'ordinateur. L'emplacement dans la
mmoire est dtermin par le compteur de programme (PC), qui stocke
l'adresse de la prochaine instruction dans la mmoire de programme.
Aprs qu'une instruction a t recherche, le PC est incrment par la
longueur du mot d'instruction. Dans le cas de mot de longueur constante
simple, c'est toujours le mme nombre. Par exemple, un mot de 32 bits de
longueur constante qui emploie des mots de 8 bits de mmoire
incrmenterait toujours le PC par 4 (except dans le cas des sauts).
Le jeu d'instructions qui emploie des instructions de longueurs variables
comme l'x86, incrmentent le PC par le nombre de mots de mmoire
correspondant la dernire longueur d'instruction. En outre, dans des
units centrales de traitement plus complexes, l'incrmentation du PC ne
se produit pas ncessairement la fin de l'excution d'instruction. C'est
particulirement le cas dans des architectures fortement paralllises et
superscalaires. Souvent, la recherche de l'instruction doit tre opre dans
des mmoires lentes, ralentissant l'unit centrale de traitement qui attend
l'instruction. Cette question est en grande partie rsolue dans les
processeurs modernes par l'utilisation de caches et d'architectures
pipelines.

L'instruction que le processeur recherche en mmoire est utilise pour


dterminer ce que le CPU doit faire. Dans l'tape DECODE (dcodage),
l'instruction est dcoupe en plusieurs parties telles qu'elles puissent tre
utilises par d'autres parties du processeur. La faon dont la valeur de
l'instruction est interprte est dfinie par le jeu d'instructions (ISA) du
processeur. Souvent, une partie d'une instruction, appele opcode (code

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GNRALIT INFORMATIQUE

d'opration), indique quelle opration est faire, par exemple une


addition. Les parties restantes de l'instruction comportent habituellement
les autres informations ncessaires l'excution de l'instruction comme
par exemples les oprandes de l'addition.
Ces oprandes peuvent prendre une valeur constante, appele valeur
immdiate, ou bien contenir l'emplacement o retrouver (dans un registre
ou une adresse mmoire) la valeur de l'oprande, suivant le mode
d'adressage utilis. Dans les conceptions anciennes, les parties du
processeur responsables du dcodage taient fixes et non modifiables car
elles taient codes dans les circuits. Dans les processeurs plus rcents,
un microprogramme est souvent utilis pour traduire les instructions en
diffrents ordres. Ce microprogramme est parfois modifiable pour changer
la faon dont le CPU dcode les instructions, mme aprs sa fabrication.

Diagramme fonctionnel d'un processeur simple

Aprs les tapes de recherche et de dcodage arrive l'tape EXECUTE


(excution) de l'instruction. Au cours de cette tape, diffrentes parties du
processeur sont mises en relation pour raliser l'opration souhaite. Par
exemple, pour une addition, l'unit arithmtique et logique (ALU) sera
connecte des entres et des sorties. Les entres prsentent les
nombres additionner et les sorties contiennent la somme finale. L'ALU
contient la circuiterie pour raliser des oprations d'arithmtique et de
logique simples sur les entres (addition, opration sur les bits). Si le
rsultat d'une addition est trop grand pour tre cod par le processeur, un
signal de dbordement est positionn dans un registre d'tat (voir ci-
dessous le chapitre sur le codage des nombres).

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GNRALIT INFORMATIQUE

La dernire tape WRITEBACK (criture du rsultat), crit tout


simplement les rsultats de l'tape d'excution en mmoire. Trs souvent,
les rsultats sont crits dans un registre interne au processeur pour
bnficier de temps d'accs trs courts pour les instructions suivantes.
Dans d'autres cas, les rsultats sont crits plus lentement dans des
mmoires RAM, donc moindre cot et acceptant des codages de
nombres plus grands.

Certains types d'instructions manipulent le compteur de programme plutt


que de produire directement des donnes de rsultat. Ces instructions
sont appeles des sauts (jumps) et permettent de raliser des boucles
(loops), des programmes excution conditionnelle ou des fonctions
(sous-programmes) dans des programmes. Beaucoup d'instructions
servent aussi changer l'tat de drapeaux (flags) dans un registre d'tat.
Ces tats peuvent tre utiliss pour conditionner le comportement d'un
programme, puisqu'ils indiquent souvent la fin d'excution de diffrentes
oprations. Par exemple, une instruction de comparaison entre deux
nombres va positionner un drapeau dans un registre d'tat suivant le
rsultat de la comparaison. Ce drapeau peut alors tre rutilis par une
instruction de saut pour poursuivre le droulement du programme.

Aprs l'excution de l'instruction et l'criture des rsultats, tout le


processus se rpte, le prochain cycle d'instruction recherche la squence
d'instruction suivante puisque le compteur de programme avait t
incrment. Si l'instruction prcdente tait un saut, c'est l'adresse de
destination du saut qui est enregistre dans le compteur de programme.
Dans des processeurs plus complexes, plusieurs instructions peuvent tre
recherches, dcodes et excutes simultanment, on parle alors
d'architecture pipeline, aujourd'hui communment utilise dans les
quipements lectroniques

A. Le Logiciel (Software)

Le logiciel reprsente la partie intellectuelle de l'ordinateur.

1. Dfinition du logiciel

Un logiciel est un ensemble de programmes contenant des instructions


destins effectuer un traitement sur un ordinateur.

2. Diffrents types de logiciels

Il existe deux types de logiciels : les logiciels systme ou logiciels de base


et les logiciels d'application.

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GNRALIT INFORMATIQUE

Les logiciels systme ou logiciels de base Sont des ensembles de


programmes contrlant le fonctionnement de lordinateur afin
den faciliter son exploitation. MS DOS, UNIX, Macintosh (Mac
OS), Linux, Windows etc.

Les logiciels d'application sont des ensembles de programmes


facilitant les performances dune tche par un ordinateur, par
exemple un logiciel de traitement de texte.

Dfinition d'un programme

Un programme est une liste d'actes lmentaires excuter dans un ordre


donn et traduisant un Algorithme.

LAlgorithme se dfinit comme une mthode de traitement


particulirement adapte au moyen dont on dispose pour traiter
l'information.

3. Les virus informatiques

Sont des programmes informatiques destructeurs destins tre


reproduits ou se rpandre, et dont lexistence est parfois cache. Ils
endommagent ou effacent les fichiers et les programmes.

Ils peuvent provoquer un grand nombre de symptmes sur votre


ordinateur. Dans les cas extrmes, les virus peuvent endommager fichiers
et disques durs.

Votre ordinateur peut tre "infect" par un virus lorsque vous ouvrez un
fichier ou un programme lui-mme contamin. Certains signes permettent
de savoir si votre ordinateur est infect, notamment :

Caractres bizarres ou message dinsulte ou encore images insolites


apparaissent brusquement lcran ;

message derreur du disque dur, de la mmoire ou du logiciel ;

endommagement des fichiers ou des rpertoires sans motif


apparent ;

raction anormale des commandes ;

diminution soudaine des performances du systme ou de la vitesse


des programmes

4. Les anti-virus informatiques

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GNRALIT INFORMATIQUE

Programmes informatiques appels utilitaires capables de dtecter et,


dans la plupart des cas, de rparer les dommages causs par un code
programme destructeur.
Linstallation dun utilitaire anti-virus sur votre ordinateur est essentiel
voire obligatoire pour viter la contamination de vos fichiers et de vos
programmes par des virus informatique. Vous devez toutefois mettre loutil
anti-virus trs souvent jour, car des centaines mme des milliers de
nouveaux virus sont crs chaque semaine.

Exemples de quelques utilitaires anti-virus : Norton Anti-virus, McAfee,


Kaspersky, AVG anti-virus

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GNRALIT INFORMATIQUE

QUELQUES DFINITIONS UTILES

QU'EST-CE LE MULTIMEDIA ?

Le sujet la mode avant Internet tait le multimdia. Personne ne savait


rellement de quoi il s'agissait mais tout le monde savait qu'il fallait
absolument s'y adonner ou au moins essayer de comprendre de quoi il
tait question pour tre la page en Informatique.

L'apparition du multimdia n'a pourtant marqu qu'une tape dans


l'volution de l'ordinateur, au mme titre que les disques durs puis les
imprimantes, qui sont peu peu devenus monnaie courante. Un
ordinateur multimdia est un ordinateur quip d'un lecteur CD-ROM ainsi
que d'une carte son et de haut-parleurs ce qui est la plupart des
ordinateurs commercialiss l'heure actuelle. De la mme manire, un
logiciel multimdia est un logiciel qui utilise du son et des animations.

QU'EST-CE QUUN RSEAU ?

Un rseau est un groupe de deux ou plusieurs ordinateurs interconnects


via cble, des lignes tlphoniques ou une transmission sans fil.

Lors que vous tes connects un rseau, vous pouvez partager les
ressources de votre ordinateur (documents, programmes, imprimantes et
modems) et utiliser les ressources qui ont t partages par les autres
usagers du rseau.

LE RSEAU INTERNET

Internet est le plus grand rseau informatique dcentralis mondial.


C'est une source extrmement riche dinformations en ligne, allant des
services tlmatiques et des groupes de discussion aux services de
messagerie lectronique et dinformations actualises.

QU'EST-CE QUUN FICHIER ?

Un fichier est une collection organise de donnes qui constituent un


ensemble d'information de mme nature et prsentant entre elle un lien
logique.

QU'EST-CE QUUN DOSSIER OU REPERTOIRE ?

Un rpertoire dans le jargon informatique est un fichier des


informations gnrales concernant les autres fichiers d'une disquette ou

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d'une partie de disquette. La plupart des informations que l'on trouve dans
un rpertoire sont :

- Les noms des fichiers


- les extensions
- la longueur des enregistrements ou la taille des fichiers
- la date de cration ou de la dernire mise jour
- l'heure de cration ou de la dernire mise jour.
10Base T : Cble paire torsade non blinde permettant de connecter
des ordinateurs un rseau Ethernet (Ethernet : Famille de protocoles de
liaison de donnes indiquant le mode de transfert des donnes via un
rseau.

Activation du logiciel : Ensemble dinstructions qui tre install pour


que le priphrique matriel associ puisse fonctionner.

Assistant : Programme utilitaire prsentant automatiquement les


oprations ncessaires lexcution dune tche, par exemple
linstallation dune imprimante.

Basic Input Output System (BIOS) : est le premier programme


s'excuter lors de l'allumage d'un ordinateur. Son emplacement est situ
sur la carte mre et permet le contrle des lments de l'ordinateur

Bit : Unit de mesure dcrivant la plus petite unit d'information utilise


par un ordinateur, reprsente par un chiffre binaire. Huit bits quivaut
un octet

Bus : Principal chemin de communication utilis par les composants dun


ordinateur.

Carte mre ou carte systme : La carte de circuits principale dun


ordinateur

Clavier : Priphrique principal de saisie des donnes alphanumriques.

Cliquer deux fois ou double-cliquer : Appuyer deux fois de suite trs


rapidement sur le bouton gauche de la souris.

Curseur : Symbole clignotant qui s'affiche l'cran et indiquant la


position du caractre suivant.

Disque dur : Priphrique interne d'archivage des donnes constitu de


disques d'aluminium rigide enrob d'une couche d'oxyde de fer.

Unit de disque dur : Priphrique permettant lordinateur de lire et


dcrire des donnes sur un disque dur.

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Interface graphique utilisateur : Ensemble d'images et de texte


affichs facilitant l'entre de commande et de donnes. Le bureau de
Windows est votre interface graphique utilisateur.

Fonction Plug and Play (fonction dauto configuration) : Dsigne un


priphrique qui, lorsquil est connect un ordinateur, est
automatiquement reconnu par le systme dexploitation et le BIOS

Gestionnaire de priphriques : Programme permettant au systme


dexploitation Microsoft Windows et au BIOS de reconnatre et dutiliser
des priphriques connects lordinateur ou installs sur ce dernier,
comme par exemple une carte PCI ou une imprimante.

Icne : mot qui signifie image en grec. Dans l'glise orthodoxe, peinture
religieuse laquelle on attribue un pouvoir surnaturel. En informatique,
petite image intgre l'interface graphique utilisateur et reprsentant un
lien ou un raccourci vers un fichier, un dossier ou un programme.

Octet : Unit de mesure correspondant une quantit de donnes gale


huit bits

Kilobits par seconde (Kbps) : Unit de mesure de la vitesse dun


transfert de donnes.

Kilo-octet (Ko) : Unit de mesure correspondant une quantit de


donnes. Un Kilo-octet quivaut environ un millier d'octets.

Lien : Elment offrant un accs direct un fic hier, un programme, un


rpertoire ou un site.

Mga-octet (Mo) : Unit de mesure d'une quantit de donnes. Un Mo


quivaut environ un million d'octets.

Giga-octet (Go) : Unit de mesure correspondant une quantit de


donnes. Un Go quivaut environ un milliard d'octets.

Microprocesseur : Circuit intgr de la carte systme contenant la


totalit de l'unit centrale de traitement. On peut le considrer comme le
cerveau de l'ordinateur. La vitesse d'un microprocesseur se mesure en
mgahertz.

Hertz (Hz) : Unit de mesure dcrivant la vitesse d'une frquence. Un


hertz quivaut un cycle par seconde.

Mgahertz (MHz) : Unit de mesure de la vitesse d'un microprocesseur.


Un mgahertz quivaut un million d'hertz, c'est--dire un million de
cycles par seconde.

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Modem (mot form partir de modulator/demodulator) : Priphrique


convertissant les donnes de format numrique en format analogique sur
lordinateur metteur afin de pouvoir les transfrer via les lignes
tlphoniques standard. Le modem rcepteur convertit au format
numrique les donnes analogiques reues afin que lordinateur
destinataire puisse les dcoder.

Numrique : Signaux lectriques transmettant des donnes sous forme


de bits.

Onduleur : Dispositif de protection contre les variations de tension


fournissant galement une alimentation de secours court terme en cas
de panne de courant.

Ordinateur bloc-notes : Ordinateur potable de la taille dun gros


agenda, dun poids denviron 1,8 kg

Ordinateur de bureau : Ordinateur personnel conu pour tre utilis


un emplacement fixe dans un bureau, contrairement aux ordinateurs bloc-
notes, prvus pour tre facilement transports.

Ordinateur portatif : Ordinateur potable dun poids denviron 3,5 kg

Souris : Priphrique permettant de dplacer un curseur lcran ainsi


que deffectuer des slections au moyen de boutons sur lesquels vous
cliquez.

USB

Sigle signifiant Universal Serial Bus pour bus srie universel. Norme de bus
pour la connexion chaud de priphriques externes compatibles. Elle
permet de raccorder jusqu' 127 priphriques la fois (en thorie). L'USB
offre des dbits thoriques de 12 Mbps dans sa version 1.1 et de 480 Mbps
dans sa version 2.0

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