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Ilustraciones:

Mnica Cahu
La casa maldita Cantidad de pginas: 80
Ricardo Mario Formato: 20 x 13,5 cm
Serie: Naranja

Gua de lectura

El autor las instrucciones de la carta. Esas mismas instruc-


ciones, ms la colaboracin de Liborio, ayudarn a
los chicos a regresar a casa, aunque con un ao de
Biografa:
diferencia: 1989 les hace volver a cursar 6 grado con
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la Cocodrilo.
autores/ricardo-marino
Anlisis: esta misteriosa novela est narrada en
tercera persona y consta de nueve captulos. Destaca
dos aspectos fundamentales para trabajar esta escri-
tura: un interesante juego con el tiempo y un creativo
planteo de la tarea del escritor. Justamente es en el
Sntesis del libro
primer captulo donde se observan las dudas, correc-
ciones y cambios que el autor trabaja en su historia.
Personajes: principales: Irene Ren Levene y Matas En el estilo del autor sobresale el uso del humor
Elas Daz. Otros: el escritor, los padres, la maestra, (por ejemplo, en la eleccin de los nombres), las
los tres ancianos, Liborio Riolobos (hijo del escritor). imgenes sensoriales y la abundante adjetivacin
Lugar y tiempo: un pueblo de la provincia de para plantear escenas de miedo, descripciones de
Buenos Aires en el ao 1990, el mismo pueblo en lugar y caractersticas de los personajes.
1940, la casa maldita, la escuela.
Argumento: dos chicos entran a la casa maldita y se
Contenidos conceptuales
esconden en un viejo bal sin saber que viajarn en el
tempo: desde 1990 retroceden cincuenta aos y vern
a sus familiares (padres, abuelos) cuando eran nios. Trabajar con vocabulario desconocido: acecho,
En un bar de su pueblo, pero totalmente desconocido cripta, maderamen, inescrupuloso.
para ellos, oyen una conversacin sobre el casern
abandonado: tres ancianos cuentan falsas historias Ver la novedad de que el autor sea un personaje
para asustar a la gente y as evitar que se acerquen a ms del texto: trabajar con la observacin de la
ese lugar para que ellos puedan llevar adelante su plan. escritura como re-escritura, correccin, cambio de
Irene y Matas se enteran de esto cuando siguen a los nombres, actividades de los personajes, caracters-
tres hombres y ven que alguien les entrega un bal ticas del espacio.
y una carta. Los chicos reconocen el bal en el que
ellos se haban escondido. Ya en la casa maldita, los Ejercitacin con sustantivos abstractos, es decir,
tres hombres deciden viajar en el tiempo a partir de los derivados de adjetivos o verbos: debilidad (que

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deriva del adjetivo dbil, p. 15), confianza (que Quin es el ilustrador del libro?
deriva del verbo confiar, p. 18), quebradura (p.
19), negrura (p. 21), extraeza (p. 46). Pedir a los chicos que hojeen el libro y respondan:
1. Tiene ilustraciones internas?
Trabajar a partir de hiptesis para formular anti- 2. Qu te parecen?
cipaciones e interpretaciones del texto. Generar 3. Qu entends en las imgenes que siempre
discusiones grupales y fundamentar las posiciones muestran a un seor escribiendo a mquina y
adoptadas. desde el papel sale, como en las historietas, un
globo con otra imagen?
Diferenciar en la lectura distintas textualidades:
cartas, instructivos, dilogos. Revisar el ndice:
1. Hay nombre o nmero de captulo?
Destacar el valor de la amistad. 2. Es un libro de cuentos o es una novela?
3. Cmo se dan cuenta?
Valorar el paso del tiempo como posibilidad de 4. A quin le dedica el autor el libro?
progreso. 5. Quin ser?

Dar importancia a la capacidad de la palabra para Comprensin de la lectura


expresar sentimientos, dar rdenes, comunicar ideas.
Trabajar con cuestionarios:
1. Cmo se llamaba la familia que habitaba la
Propuestas de actividades
vieja casona? (p. 10)
2. Por qu los chicos se asustan y se meten dentro
Antes de la lectura del bal? (p. 24)
3. Luego de retroceder en el tiempo, dnde ve
Preguntar a los chicos: Matas a su abuelo? (p. 35)
1. Te gustan las historias de miedo? 4. De qu manera se produce la raya blanca en el
2. Cules conocs? bal? (pp. 45-46)
5. Quin le manda la carta a los tres ancianos?
Pedirles que respondan: (p. 55)
1. Hay en tu barrio alguna casa que cuando la ves 6. Cmo llaman a la maestra los chicos? (p. 71)
o pass cerca te produce miedo?
2. Cmo es? Completar con verdadero/falso segn corres-
3. Quin vive ah? ponda:
4. Te animaras a entrar?
5. Iras solo o con un amigo? Los chicos van a la casa maldita en bicicleta. (V)
Los tres ancianos realizan un viaje al futuro. (F)
Trabajar con los paratextos: Los chicos pagan en el bar con plata de 1950. (F)
1. Por qu se llamar as esta novela? Un hombre trae el bal en un carro. (V)
2. Qu te sugiere el ttulo? Una mujer les da un reloj a los chicos. (F)
3. Quin es el autor? Liborio se equivoca en el tiempo que controla a los
4. Conocs otros libros suyos? chicos. (V)
Los chicos vuelven a cursar 6 grado. (V)
La casa de la tapa parece maldita. Pedir a los chicos
que escriban una lista con aquello que les dara Averiguar qu es un pueblo mediterrneo y luego
miedo si fueran a visitarla. explicar el absurdo de la pgina 14.

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Observar el cambio de tipografa en la escritura de cartulina, preparar las vietas y realizar tanto los
la carta y preguntar a los chicos: dibujos como los textos.
1. Por qu les parece que se hace ese cambio?
2. Es ms parecida a la escritura a mano?
Taller de produccin
Qu objeto provoca el asombro de Liborio en la
pgina 75? Escribir acrsticos con los nombres de los perso-
najes o de algn amigo. Por ejemplo:
Despus de la lectura
M s valiente y
Preguntar a los chicos: A udaz que
1. Les gust esta historia? T odos. Sos
2. Por qu? I nigualable
3. Les gustara participar de una historia as? A migo y compaero de
S ueos.
Realizar mscaras con papel mach de algn
personaje de la novela: inflar un globo, pegarle Inventar un cdigo posible para viajar en el
encima tiritas de papel de diario y engrudo; for- tiempo adentro de una maleta. Escribir una carta
mar varias capas y dejar secar varios das. Luego a algn amigo contndole lo que inventaron y
partir al medio el globo y decorar la mscara. explicarle cules son las instrucciones a seguir.

Trabajar con el humor de los nombres (pp. 15, 43, Recortar imgenes y palabras de diarios y revistas
55, 56, 65). y armar la primera pgina de un diario contando
En qu reside la gracia de esos nombres? Inventar noticias referidas a la novela.
un segundo nombre y su apellido siguiendo el
estilo del auor: Inventar palabras como con la boca llena (p. 35).
Por ejemplo:
Jimena
abuelo: abrueglo
Aurelia sodero:
canasto:
Germn botellas:
stano:
Imaginar que esta historia puede transformarse
en una pelcula. Inventar un buen afiche publici- Luego incorporar esas palabras en un breve texto
tario para colocar en la puerta del cine. descriptivo de un stano en una vieja casona.

Preguntar a los chicos: si pudieras visitar una


Articulaciones interdisciplinarias
casa maldita con un amigo, qu instrucciones le
daras?
n Educacin para la convivencia
Releer la pgina 22 y luego dibujar el cuadro con
los antiguos habitantes de la casa maldita. Dialogar sobre la importancia de repartir las
obligaciones, compartir las tareas y disfrutar de
Transformar esta historia en una historieta. Sobre los momentos de descanso.

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Con Ciencias Sociales Con Matemtica

Investigar sobre las caractersticas del Imperio Averiguar cuntas cuadras son 100 kilmetros.
Romano y de Egipto en la poca de los faraones.
Ver por qu en la novela se dice que es mejor no ir Releer la pgina 52 y establecer de acuerdo con la
a esos lugares. Investigar tambin sobre los viajes regla del bal cunto tiempo hay que permanecer
de Coln, la poca y las caractersticas del Nuevo encerrado para viajar de 1997 a 1977, a 1927 y al
Mundo a los ojos de los espaoles. 2010.

Buscar informacin sobre la vida en los pueblos


antes y ahora. Situar en un mapa de la provincia
de Buenos Aires el lugar donde naci el autor de
esta novela: Chivilcoy.

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