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Asociacin de Flag Football Femenil de Occidente

Reglamento de la Asociacin y Regulaciones.


PROPOSITO GENERAL DE LA ASOCIACION DE FLAG FOOTBALL FEMENIL DE OCCIDENTE (AFFFO)
Actualmente, en nuestra sociedad Ganar es enfatizado ms que la competencia pura en si y los valores y/o beneficios de
la misma se pueden perder. Es deseo de la AFFFO, durante sus juegos, el promover, organizar, ofrecer competencia,
incrementar el nivel de juego, desarrollar carcter y habilidades de liderazgo, alta auto-estima, fomentar el deportivismo as
como la camaradera sobre otros deportistas y tratar de profesionalizar el Flag Football para las mujeres. El espritu del
juego se basa en incansables persecuciones, tackleo limpio (evitar el contacto en lo posible), corredoras, pasadoras y
receptoras habilidosas y una estrategia de juego bien planeada. Esta atmsfera positiva no puede mantenerse a menos de
que el espritu, as como el contenido del reglamento, sean aplicados y respetados.

ESTABLECIENDO PRINCIPIOS DE BUEN DEPORTIVISMO


Mientras el cdigo intenta mediante reglas y penalizacin, evitar y prohibir TODAS las formas de rudeza innecesaria,
tcticas desleales y conductas antideportivas, es imposible listar todas y cada una de las formas deshonrosas y actos no
ticos que pueden llegar a suceder. Por lo tanto es responsabilidad de las Jugadoras, Coaches, Equipos y Oficiales, el
mantener los ms altos estndares ticos. Violar deliberadamente las reglas con la esperanza de no ser detectado es
deplorable, indefendible e inadmisible. Ningn atleta verdadero debe violar ninguna de las reglas, escritas o no, que existen
para el bien del juego. Los Coaches deben responsabilizarse por la conducta de sus jugadoras, ya que son el reflejo de la
AFFFO y de todas sus integrantes. Las acciones negativas de unos pocos individuos pueden arruinar la reputacin, la
diversin y la integridad del deporte para todos.
CODIGO DE ETICA
Respetar a las oponentes, oficiales, organizadores y compaeros de equipo dentro y fuera del campo
de juego.
Aficionados que NO respeten a las oponentes, se convierten en un problema para el equipo. as
tambin, los aficionados necesitan incluirse en el cdigo de tica, para promover una atmsfera sana
y positiva para todos los involucrados.
Tratar con cortesa a todos los equipos contrarios, jugadoras, aficionados, oficiales y administrativos.
Ser humilde en le Victoria y aun mas en la derrota.

REGLAS GENERALES
El referee, representante de campo y directivos de la liga, tienen la autoridad para decidir en cualquier situacin no
especificada en el reglamento. Estas decisiones son finales en todo lo correspondiente al juego.

SEGURO MEDICO:
La AFFFO nicamente ofrece servicio mdico de primeros auxilios en el campo de juego durante los partidos oficiales. Las
Jugadoras, Coaches y todo el personal de los equipos son responsables de proveer u obtener cobertura medica para ellos
mismos. Cada equipo est bajo su cuenta y riesgo. La AFFFO ofrecer alternativas a travs de los proveedores oficiales de
la liga para que los equipos adquieran un seguro contra accidentes deportivos.

JUGADORAS/EQUIPOS DESLIGUE DE RESPONSABILIDAD


Cada jugadora, Coach y Oficiales deben firmar el formato de desligue de responsabilidad de la AFFFO, ya que estn
participando en un evento de Flag Football y aceptan que no es responsabilidad de la AFFFO o alguno de los eventos que la
AFFFO realice, de que ocurra alguna lesin o dao personal que resulte de su participacin en los mismos. Una vez firmado
el formato, durante 1 ao no ser necesario nuevamente firmar.

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Reglamento Oficial
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Descripcin simple del Juego AFFFO 7 Jugadoras por equipo en el campo, 4 oportunidades para llegar a la marca del
siguiente 1er down (Yardas 20, 40 y 20). Centro en escopeta por entre las piernas en un solo movimiento, todas las
jugadoras ofensivas son elegibles para recibir pase, Lnea defensiva puede presionar al QB tan pronto sea centrado el
ovoide y se alinean a 5 yardas del punto del centro. No cascos, no fumbles, no protecciones. No hay tackleo fisico y No hay
contacto.

REGLAMENTO AFFFO
OBJETIVO DEL JUEGO: Para comenzar el juego, el equipo ofensivo (A) recibir el kickoff del equipo defensivo (B). El
equipo ofensivo (A), tendr una serie de oportunidades o downs para cruzar las marcas de 1er down o Goal line (Yds 20,
40 y 20). Cada vez que se crucen estas marcas, se recibe una nueva serie de oportunidades o downs. Los puntos se
anotan cruzando la lnea de goal del equipo contrario, ya sea corriendo con la bola o atrapando un pase atravesando la
misma, o quitando 1 bandera al oponente en su propia zona de anotacin (Safety). Intentos de puntos extra buenos tambin
suman. El equipo que anote ms puntos, gana el partido.

ROSTER: No hay lmite de jugadoras en cada equipo. nicamente las personas identificadas con credenciales oficiales de
la AFFFO pueden estar dentro del campo de juego.

NUMERO DE JUGADORAS MINIMO PARA INICIAR EL JUEGO: 5 jugadoras por equipo.

TIEMPO PARA FORFEIT 1 minuto despus de la hora de inicio programada para el inicio del partido si alguno de los
equipos tiene menos de 5 jugadoras, perder el partido 35-0. En el caso que ninguno de los 2 equipos tenga el mnimo de
5 jugadoras cada uno, el marcador quedara empatado 0-0.
ELEGIBILIDAD: Todas las jugadoras Coaches, directivos e integrantes de la liga deben estar debidamente registrados en
los rosters y formatos de registro de la AFFFO, es decir, las jugadoras debern firmar los documentos frente a un
representante de la AFFFO de un equipo ajeno a la interesada. En caso contrario:
SANCION: Jugadora inelegible el juego se dar perdido por forfeit al momento que la jugadora participe en el partido. Si el
equipo contrario va ganando se mantiene el marcador existente, de otra manera el marcador queda 35-0 a favor del equipo
ofendido.
REGLA DE 1 EQUIPO -1 Jugadora no puede jugar en 2 equipos diferentes o en 2 categoras diferentes durante la misma
temporada.
SANCION: El 2o equipo de la jugadora perder por forfeit todos los partidos donde ella participo con marcador de 35-0.

EQUIPO / UNIFORMES

BALON: El baln de juego de cada equipo deber de ser de piel o vinipiel, inflado a 13 lbs de presin y con medida
equivalente a CF-6 o CF-7 de Voit o WILSON #TDJ, o Nik Jnior o Youth size. No se aceptaran balones completamente
de plstico.
SANCION: Equipo Ilegal- 5 yardas de castigo Se repite el Down

Cinturones y Banderas: Solamente son aceptados los cinturones y banderas FLAG-A-TAG Sonic Boom (que suenan). De
15 pulgadas de largo (*no fijas al cinturn)
Castigo: Jugadoras que sean sorprendidas alterando sus banderas para tener alguna ventaja sobre el rival sern
inmediatamente expulsadas del juego y su equipo ser castigado con 10 yardas desde el punto del centro.

Todas las jugadoras, ofensivas, defensivas o de equipos especiales debern portar sus banderas en todo
momento.
Se deben usar 2 banderas, 1 de cada lado de la cadera.
Las banderas deben apuntar hacia fuera.
El cinturn debe estar ajustado, nunca flojo.
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Reglamento Oficial
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JERSEY por Equipo. Deben ser del mismo color y diseo, con nmeros visibles en el frente y la espalda
de la jugadora.
El Jersey SIEMPRE deber estar fajado.
Los lentes son permitidos, siempre y cuando sean de plstico o gafas de seguridad.
Gorras son permitidas pero deben ser de material suave y de preferencia volteadas hacia atrs.
Joyera: NO esta permitida en ningn momento ( si es visible no se debe usar, encintar SI esta permitido)
UAS LARGAS Siempre debern estar encintadas o en su defecto usar guantes
Protector bucal es opcional
Protecciones acolchonadas NO estn permitidas en ningn caso con la excepcin de las rodilleras y
guantes (siempre y cuando no tengan colchn en el dorso de la mano)
Shorts o pants NO deben tener bolsillos.
Zapatos Cualquier calzado deportivo esta permitido con la excepcin de los que tienen Spikes de
metal

PRIMER SANCION - Se le cargar un tiempo fuera al equipo para que la jugadora salga a deshacerse del
equipamiento ilegal.
SEGUNDA en adelante Se le cargar un tiempo fuera al equipo y se marcar un retraso de juego 5 yds de
castigo.

El representante de campo estar encargado de revisar a las jugadoras de ambos equipos antes de iniciar el partido
para asegurarse que todas cumplas con los lineamientos antes mencionados. Tambin podr hacer una segunda
revisin durante el transcurso del juego si as lo cree necesario.

CAMPO: Terreno de 50 a 53 yds de ancho por 100 yds de largo que incluyen: 2 zonas de anotacin de 10 yds cada una,
pintadas preferentemente con lneas diagonales. El campo debe tener por lo menos 3 lneas de marca por avanzar Yarda
20, yarda 40 (medio campo) y yarda 20 del campo contrario.

OFICIALES:
Debern ser integrantes activos de la planilla de la AFFFO y aprobados por la misma.
La AFFFO requiere 3 oficiales por juego. Sus posiciones son: Referee, Juez de Lnea y Juez
Backeador.
El Referee tiene la mxima autoridad para resolver con prontitud y velando por el espritu del juego,
en cualquier situacin no prevista previamente en reglamento de la AFFFO.
Las decisiones del Referee son definitivas en todos los asuntos relacionados con el juego.
Los Oficiales tienen la autoridad para tomar acciones y control, ya sea sancionando a cualquier
equipo por conductas rebeldes de las jugadoras y/o staff de coacheo que consideren antideportivas
dentro y fuera del campo de juego.

CAPITANAS:
Cada equipo ofensivo, defensivo y de equipos especiales deber designar un Capitn en el campo,
quien es la nica jugadora que tiene permitido dirigirse a los oficiales. (La nica excepcin es para
pedir o durante un tiempo fuera)
Durante la sancin de la falta cometida el rbitro se acercara a la capitana o el Head Coach para
aceptar o rechazar el castigo.

SANCION: Perdida de yardaje, perdida de Down (o la combinacin de ambas), expulsin de la jugadora o coach, perdida de
juego por forfeit o la amonestacin verbal del Referee se aplicaran como infraccin a la regla. El Referee le ofrecer a la
capitana o al Head Coach del equipo ofendido la opcin de aceptar o rechazar el castigo. Una vez marcada la decisin por
el oficial, podr ser cambiada cargando un tiempo fuera al equipo, en caso de que no se tengan mas tiempos, no se puede
cambiar la decisin.

JUGADORAS EN EL TERRENO: Los equipos debern tener 7 jugadoras en el campo de juego.


Si hay ms de 7 jugadoras en el campo de juego:
SANCION: El equipo ofendido tiene la opcin de tomar 5 yardas de castigo desde el punto del centro o el resultado de la
jugada.

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Reglamento Oficial
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Si durante el partido, un equipo se queda con menos de 7 jugadoras por lesin, tiene la opcin de continuar o pedir Forfeit.
SI CONTINUA EL JUEGO: El resultado final ser oficial
SI SOLICITAN FORFEIT: Si el equipo contrario va ganando, el marcador se mantiene en caso contrario, el marcado
quedara 30-0 a favor del equipo contrario.

JUGADORA LESIONADA: Si una jugadora esta sangrando o tiene una herida abierta, ser considerada como lesin. La
jugadora deber abandonar el terreno de juego y no se le permitir el reingreso hasta que el sangrado se detenga y la
herida sea debidamente cubierta y vendada.
Una vez que el oficial detenga el juego por lesin, la jugadora lesionada deber abandonar el campo por lo menos por 1
jugada.
No hay castigo por jugadoras lesionadas que deban abandonar el campo, con la excepcin de una lesin en una jugadora
durante los 2 ltimos minutos del juego. *Ver anexo 2 minutos finales por mitad.

CAJA DE COACHEO: Los equipos debern permanecer entre las yardas 20 de cada lado y en lados opuestos del campo.
Esta permitido que SOLAMENTE 1 Coach este entre la yarda 20 y la lnea de goal cuando la situacin de juego se
lleve a cabo dentro de las ultimas 20 yardas del campo.
SANCION: - Primera advertencia amonestacin verbal de parte del oficial. Segunda en adelante: - Castigo a la banda, 5
yardas desde la lnea de scrimmage.

SUBSTITUCIONES: Los equipos pueden hacer un nmero ilimitado de substituciones durante el partido y en el intervalo de
bola muerta. Una vez que la jugadora entra al campo, se comunica con sus compaeras, ya sea en el huddle o comentar
alguna jugada (a criterio del rbitro), deber permanecer por lo menos 1 jugada en el campo. Jugadora que se dirige hacia
las bandas deber permanecer por lo menos 1 jugada en la banca.
Castigo: Substitucin Ilegal, 5 yardas desde el punto del centro y se repite el down.

TIEMPO DE JUEGO / RELOJ: 2 Periodos de 28 minutos corridos mas 2 minutos regulados tipo NCAA / Medio Tiempo 5
minutos.
Durante los 28 primeros minutos de cada mitad, el reloj corre continuamente y solo se detiene por: Tiempo fuera de los
rbitros para deliberar o por lesin. Durante los 2 minutos finales, el reloj se detiene por pase incompleto, 1er down, cambio
de posesin, Tiempo fuera de cualquiera de los equipos.
TIEMPOS FUERA:
Cada Equipo tendr 3 tiempos fuera por mitad. Estos NO son acumulables (es decir, si no se utilizaron los 3 tiempos en la
primera mitad, estos ya no son validos para la segunda mitad). Cada Tiempo fuera ser de MAXIMO 1 minuto. Cualquier
jugador en el campo o la banda, as como los Coaches pueden solicitarlos a los oficiales, as como ingresar al campo
durante el mismo para proveer hidratacin a las jugadoras, pero deben abandonar el campo antes de que el tiempo fuera
expire.
Castigo: Mas de 7 jugadoras en el campo, 5 Yds y se repite el down.
Tiempo Extra Los Equipos tendrn 2 Tiempos fuera para las series extra. Los tiempos fuera que no se utilizaron durante
el periodo regular ya no son validos para el tiempo extra.
Castigo: El equipo que solicite un tiempo fuera cuando estos se le agotaron, ser castigado con 5 yardas por Retraso de
Juego y no obtienen el tiempo fuera. El reloj de juego comenzara a correr al momento que se coloque la bola despus de la
penalizacin de yardas.

Advertencia de los 2 Minutos:


Los oficiales deben indicar que el reloj se acerca a los 2 minutos finales de cada mitad, ya que el tiempo es Corrido.
El Referee sonara el silbato anunciando la pausa de los 2 minutos.
En ese momento, habr una pausa de 30 segundos que cada equipo podr utilizar como tiempo fuera de los rbitros, sin
descontar los tiempos fuera que aun tenga cada equipo. Al terminar la pausa el oficial volver a sonar el silbato para indicar
que la bola esta lista para jugar.
Dentro de los 2 minutos finales de cada mitad, el reloj se detiene por: pase incompleto, cuando una jugadora en posesin de
la bola sale por la lnea lateral, castigos, Tiempo fuera de algn equipo o de los oficiales, tiempo para acomodar las
cadenas, El QB azota la bola para detener el reloj, cambio de posesin, anotacin (Touch Down o Safety). El reloj comienza
a avanzar nuevamente, despus del centro o despus de ser tocado en el Kick off.

Si el tiempo termina durante la ltima jugada del medio/partido


La jugada contina hasta el final. No debe sonar ninguna seal mientras la bola est viva.

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Un periodo debe extenderse con 1 down sin tiempo (excepto por actitud antideportiva o castigos no imputables a las
jugadoras), si durante esta ltima jugada:
Hay un castigo defensivo y el castigo es aceptado.
Hubo un silbatazo inadvertido
Si se anota un Touch Down, el Intento de punto extra debe jugarse.

Anexo 2 minutos finales


*Lesin durante los 2 minutos finales del partido.
Si hay una lesin durante los 2 ltimos minutos del partido, habr una sancin automtica de 10 segundos menos en el reloj
de juego. El equipo tiene la opcin de tomar 1 tiempo fuera (si aun tiene), en caso contrario automticamente se
descontaran 10 segundos del reloj.

EL JUEGO (Inicio)
VOLADO: Solo se realiza al comienzo del juego.
OPCIONES: Recibir, Patear, Escoger lado del campo o reservarse la opcin a la 2da mitad.

KICK-OFF:
Cada medio se comienza con un Kick off. tambin se reanuda despus de cada anotacin e intento
de punto extra. En caso de Safety, el equipo que recibe los 2 puntos recibir nuevamente la posesin
de la bola mediante un Kick off.
La patada puede realizarse usando un Tee, o sostenida por una jugadora directamente en el suelo.
El equipo pateador, se alinea en la yarda 20 (el equipo receptor a 20 yardas de distancia)
La bola debe recorrer al menos 10 yardas.
Una vez realizada la patada, el baln debe mantenerse dentro del campo, en caso contrario:

CASTIGO: El equipo que recibe tiene la opcin de tomar la posesin de la bola en el punto donde abandono el terreno, que
se repita la patada 5 yds atrs (se mantendrn las formaciones a 20 yds de distancia) o que el baln sea colocado en la
yarda 35 del campo del equipo receptor. Si el baln sale despus de ser tocado por una jugadora del equipo receptor, no
aplica castigo ya que es un Muff y la bola es muerta en el punto donde abandona el campo, 1er down y marca por avanzar
para el equipo receptor. En caso de que el baln no recorra las 10 yardas, el equipo receptor puede escoger tomar la
posesin del baln en la yarda 21 del equipo pateador, o repetir la patada 5 yds atrs, a menos de que el baln sea tocado
por una jugadora del equipo receptor antes de recorrer las 10 yardas no habr penalizacin y ser 1er down en el punto
donde se toco la patada.

El equipo pateador
La pateadora le seala al juez de lnea que esta lista para patear, extendiendo 1 brazo en el aire.
El Oficial suena el silbato indicando que la bola esta lista para patear. Una vez realizado esto el equipo
pateador tiene 10 segundos para realizar la patada, en caso contrario:
CASTIGO: Retraso de juego, 5yds y se repite la patada.
Una vez que la bola es pateada, el equipo pateador puede arrancar para iniciar la persecucin de la
jugadora con el baln.
Si el equipo pateador cruza la lnea antes de que la bola sea pateada:
CASTIGO - Offside - 5 yardas Se repite la patada.

Despus de que la bola es pateada y el equipo pateador atrapa o toca el balon antes de que el equipo receptor lo haga, la
bola ser marcada como muerta en ese punto donde el equipo receptor tendr 1er down y marca por avanzar.
El equipo receptor SIEMPRE, recibe la posesin del baln, a menos de que una jugadora atrape la bola tenga posesin de
la misma intente pichar y sea interceptada por el equipo contrario, entonces es una intercepcin y la posesin es para el
equipo pateador.

El equipo receptor
4 jugadoras alineadas en la yarda 40 (medio campo), las restantes en el Back Field.
Si el baln cae de aire o sale en la zona de anotacin, es automticamente un Touchback.

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TOUCHBACK: Cuando una jugadora atrapa el baln en su zona de anotacin y decide no salir, debe indicar esa decisin,
poniendo una rodilla en el terreno de juego. La siguiente jugada inicia en la yarda 20 del campo del equipo receptor.
Un Touchback tambin ocurre:
La bola entra en la zona de anotacin e intencionalmente no es tocada por ninguno de los 2 equipos,
el oficial silbara el fin de la jugada e indicara el 1er down y marca por avanzar por touchback en la
yarda 20 del equipo receptor.
Durante una jugada una jugadora defensiva intercepta el baln en su zona de anotacin, se convierte
en Touchback, cambio de posesin, 1er down y marca por avanzar en la yarda 20.

Safety: Una situacin de Safety es donde una jugadora ofensiva (A) tiene posesin de la bola y es tackleada o sale de las
lneas laterales o trasera de su zona de anotacin. El equipo contrario (B) ser recompensado con 2 puntos. Patada Libre
(Free Kick) ser el resultado despus de un safety. El equipo que anoto el safety se alineara con 4 jugadoras en la yarda 40
(medio campo) para recibir la patada, el equipo contrario se alineara en la yarda 20 para despejar.

Escenarios de Safety Si la receptora no se arrodilla dentro de su zona de anotacin y es tackleada dentro de la misma se
convierte en un safety para el equipo pateador. Excepcin: Si la receptora es impulsada hacia su zona de anotacin por el
momentum o inercia de la jugada, se considera Touchback y la bola sale de la yarda 20 del equipo receptor. Ejemplo: en la
yarda 4, una receptora entra a su zona de anotacin por la inercia de la patada y es tackleada dentro de la misma, ser
considerado touchback.

MUFFS: Un Muff es cuando el baln cae de las manos de la corredora en posesin del mismo. En el punto donde sucede el
muff se declara bola muerta, entra el down siguiente, o en su caso 1er down y marca por avanzar.

MAXIMO AVANCE: La posicin de la cadera de la jugadora que tiene posesin del baln al momento de ser tackleada es la
marca donde el oficial pondr el baln para la siguiente jugada. Es la posicin de la jugadora, lo que determina el Mximo
Avance cuando se realice la tackleada.

DESARROLLO DEL JUEGO


HUDDLE (Tiempo dentro):
25 segundos El Oficial suena el silbato indicando tiempo dentro. El equipo ofensivo cuenta con 25 segundos para huddle,
llamar la jugada, acomodar la formacion y poner la bola en juego.
CASTIGO: Retraso de juego, 5yardas y se repite el down.

LINEA DE SCRIMMAGE: Es una lnea imaginaria que atraviesa el campo de banca a banca donde esta colocado el baln y
es indicado por la punta del baln que apunta hacia la zona de anotacin contraria.

ZONA NEUTRAL: Es aquella donde no debe haber jugadora defensiva alguna y es de 1 yarda a partir de la lnea de
scrimmage hacia la zona de anotacin defensiva, con la excepcin de la(s) jugadora(s) que vaya a presionar al QB la cual
debe estar a 5 yardas de la lnea de scrimmage. Se rompe la regla de las 5 yardas de presin al momento que existe un
engao de carrera por parte del QB con una de sus jugadoras, con lo que cualquier jugadora defensiva podr presionar
desde cualquier punto del campo.

FORMACION OFENSIVA Y PROCEDIMIENTOS


SET Una vez que el centro y las dems jugadoras estn acomodadas y listas, no deben moverse hasta que el baln es
centrado. El Set tiene vigencia de tiempo de 1 segundo.
Si una jugadora ofensiva se mueve antes del centro despus de estar Set
Castigo: Salida en Falso, 5 yardas desde el punto anterior, Se repite el Down. El castigo no puede declinarse / Castigo en
bola muerta

El Centro Una vez sosteniendo la bola lista para centrarse, la centro puede estar sobre el baln, pero sus pies deben
estar detrs de la zona neutral, y solamente sus manos podrn estar un poco mas adelante del baln para un mejor agarre
del mismo. El centro podr levantar el baln para acomodarse de acuerdo a las indicacin del oficial de lnea, una vez que la
jugadora asuma la posicin para centrar ya no podr levantar el baln del csped y deber estar en esa posicin por lo
menos dos segundos antes de realizar el centro. La nica razn por la que se pudiera levantar es por indicacin del oficial.
CASTIGO: Procedimiento Ilegal, 5 yardas y se repite el down.

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Formacin apropiada para la lnea ofensiva. NO es necesario un mnimo de jugadoras en la lnea de scrimmage,
solamente el centro.

MOVIMIENTOS: Solo 1 Jugadora a la vez puede estar en movimiento al momento del centro. Motion es una jugadora
corriendo de manera paralela a la lnea de scrimmage y no puede moverse hacia delante hasta que la bola sea centrada.
CASTIGO Movimiento Ilegal, 5yardas desde el punto anterior y se repite el down.

SHIFT Es la accin de que 1 o mas jugadoras quienes despus del huddle o tomar sus posiciones se mueven a una
nueva formacion antes de centrar la bola. El Shift esta permitido, pero las jugadoras debern estar 1 segundo quietas antes
de que se centre el baln.
CASTIGO: Shift Ilegal, 5yardas, se repite el down, Castigo en bola muerta NO se puede rechazar.

CENTROS (SNAPS): Centro en escopeta para el QB, en un solo movimiento por en medio de las piernas mnimo a 5 yardas
de la lnea de scrimmage. Cualquier jugadora puede recibir el centro, incluso en motion, respetando las 5 yardas desde la
lnea de scrimmage. El baln debe ser atrapado sin que este toque el suelo. Si el centro es en ms de un movimiento
ser Sancionado.
CASTIGO: Centro Ilegal, 5yardas desde la lnea de scrimmage y se repite el down.

Durante el centro, si el baln toca el suelo se considera bola muerta.


CASTIGO: No hay penalizacin de yardaje, la bola se coloca en el punto anterior y se pierde el down.

PROVOCACION O INVASION DEFENSIVA: Las jugadoras defensivas pueden cruzar la zona neutral o la lnea de
scrimmage antes del centro siempre y cuando:
La defensiva no haga contacto con alguna jugadora ofensiva y
Regrese a su posicin antes de que sea centrado el baln.
CASTIGO: Invasin, 5yardas de castigo se repite el down o el resultado de la jugada. (Castigo en bola viva)

BLOQUEO OFENSIVO

NO esta permitido ningn tipo de bloqueo o interferencia (pantalla) legal del equipo ofensivo.
Castigo: Bloqueo Ilegal, 5 yardas desde el punto del foul y perdida de down.

CORRIENDO LA BOLA

La corredora debe correr hacia campo abierto. Si la corredora va hacia una defensiva que ha establecido su posicin (es
decir, esta plantada con sus 2 pies en el suelo) es ilegal.
CASTIGO: Contacto ofensivo 5 o 10 yardas desde el punto de la infraccin a criterio del rbitro.

Si la defensiva aun no establece su posicin o esta plantada y ambas jugadoras estn corriendo, entonces el castigo de
contacto ser marcado a la jugadora defensiva.
CASTIGO: Contacto defensivo 5 o 10 yardas desde el punto de la infraccin a criterio del rbitro.

Los giros son permitidos


La corredora puede brincar a las jugadoras cadas (para evitar contactos y/o pisarlas)
La corredora puede brincar para evitar que le quiten las banderas y/o contacto (siempre y cuando no
lo haga hacia donde haya una contraria intentando el tackleo).
La corredora puede realizar pases laterales o retrasados las veces que sea necesario.

EMPUJAR FUERA DEL CAMPO No esta permitido empujar fuera del campo a ninguna jugadora.
CASTIGO: Foul Personal, 10 yardas y 1er down automtico. Si es flagrante puede ser expulsada del juego.

FUERA DEL CAMPO Las lneas laterales indican los lmites del campo. Los pies no deben tocar las lneas laterales. Si
cualquier parte del cuerpo toca las lneas, la corredora estar fuera del campo.

ASISTIENDO A LA CORREDORA - La corredora no debe usar a una compaera como pantalla para avanzar ms yardas o
empujar a sus compaeras hacia una defensiva para evitar la tackleada. Si alguna jugadora impide a otra llegar a hacer un
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intento de tackleo obstruyendo su angulo de persecucin natural, intencionalmente o sin intencin, se considera como
bloqueo.
CASTIGO: Bloqueo ilegal 5 yardas desde el punto del foul y perdida de down.

METER LOS BRAZOS (STIFF ARMING) - No esta permitido extender los brazos para evitar la tackleada o empujar a una
defensiva.
CASTIGO: Protegiendo la bandera, 5 yardas desde el punto del foul y perdida de down.

SUJETANDO A LA DEFENSIVA
Las defensivas pueden accidentalmente sujetar el short o el jersey de las corredoras en un intento legitimo de tomar las
banderas y no se debe confundir con sujetando intencionalmente. Si al sujetar a la corredora no disminuye su velocidad o
le impide de alguna manera seguir avanzando, entonces no debe ser penalizado. Sujetando intencionalmente por cualquier
equipo es ilegal.
CASTIGO: Castigo ofensivo, Foul personal 10 yardas desde el punto del foul y 1er down automtico. Castigo Defensivo NO
Intencional 5 yardas.

ESCONDER LAS BANDERAS


No esta permitido el uso de las manos, el baln, los brazos o las rodillas para proteger las banderas. Tampoco se deben
bajar los hombros para evitar el intento de tackleo de las defensivas.
CASTIGO: Protegiendo la bandera 5 yardas desde el punto del foul y perdida de down.

SI LAS BANDERAS SE PIERDEN ACCIDENTALMENTE:


Las defensivas debern tocar con sus manos a la corredora en el rea del cuerpo de la corredora donde generalmente se
encuentran las banderas (la cadera), o en su defecto quitar la bandera restante.

DOWN ACCIDENTAL: Si una corredora, receptora o defensiva despus de interceptar la bola, cae al suelo o toca con su
rodilla el suelo y tiene el campo abierto para seguir avanzando, puede levantarse y seguir corriendo. Si tiene una jugadora
defensiva cerca, sta solo tiene que tocarla en cualquier parte del cuerpo con 1 mano antes de que se levante para terminar
la jugada.

SILBATAZO INADVERTIDO: Cuando se presenta un silbatazo inadvertido, el equipo en posesin de la bola tiene la opcin
de repetir el down o tomar el resultado de la jugada hasta el momento del silbatazo.

FUMBLE: No hay Fumbles en la AFFFO, ya que no existe el contacto. Cualquier baln perdido por Fumble es un Muff y es
declarado muerto en el punto donde toca el suelo. El equipo defensivo no puede recuperar el baln a menos que sea
atrapado antes de que toque el suelo y en ese caso es una intercepcin.

BOLA MUERTA:
Fumbles son bola muerta. Esto incluye centros incompletos a la QB o a la pateadora de despeje.

JALANDO O BATEANDO: Jalar la bola o batearla del brazo de la corredora/receptora es ilegal.


CASTIGO: La Ofensiva mantiene la posesin. Foul personal, 10 yardas desde el punto del foul, 1er down automtico. Si es
flagrante puede causar expulsin de la jugadora.

CLAVADO: Para avanzar o anotar es legal, siempre y cuando no tenga jugadoras defensivas frente a ella o que pueda
haber contacto contra otra jugadora. Para quitar una bandera es legal.

PASANDO LA BOLA
PASE ADELANTADO:
Detrs de la lnea de Scrimmage solamente ser permitido un solo pase hacia adelante. Una vez pasando la lnea de
scrimmage los lanzamientos hacia adelante son ilegales. La entrega de mano a mano no contar como pase. Los pases
adelantados pueden ser: Pase, pase pala (shovel pass), pichada adelantada. Mientras la jugadora en posesin del baln
tenga cualquier parte de su cuerpo sobre la lnea de scrimmage, puede lanzar un pase hacia adelante. En caso contrario:
CASTIGO: Pase Ilegal adelantado, 5 yardas desde la lnea de scrimmage y perdida de down.

BRAZO DEL PASADOREN MOVIMIENTO: El baln debe abandonar la mano de la pasadora antes de que esta sea
tackleada para que se considere un pase legal. Si el baln aun esta en posesin de la pasadora, aunque este EN FRANCO
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MOVIMIENTO HACIA ADELANTE (a Criterio de los oficiales) y la misma es tackleada, se considera captura de QB, la bola
se coloca en ese punto y entra el siguiente down.

RECEPCION: 1 pie dentro del campo y posesin o control del baln.

PASE INTENCIONALMENTE INCOMPLETO: Es ilegal el tratar de evitar una captura lanzando el baln al suelo o a un rea
donde no hay posibles receptores.
CASTIGO: Pase Intencionalmente lanzado, 5 yardas, perdida de down. Si esto ocurre dentro de la zona de anotacin para
evitar la captura, ser automticamente Safety (2 puntos para el equipo defensivo). Durante los 2 ltimos minutos de cada
medio, la QB puede detener el reloj azotando el baln en el suelo.

RUDEZA A LA PASADORA: Contacto intencional con la QB. Esto es flag football y las defensivas deben ir por las banderas
de la QB no por el baln. Si el baln sale de la mano del QB, la jugadora defensiva puede reaccionar hacia el baln. No
debe penalizarse cuando la defensiva hace contacto no intencional con la QB al tapar un pase. Sin embargo si hay
contacto y la bola no es tocada ser rudeza a la pasadora.
CASTIGO: Foul Personal, 10 yardas y 1er down automtico.

INTERFERENCIA DE PASE: Cuando el baln es lanzado, las receptoras potenciales no deben ser obstruidas por las
jugadoras contrarias. Esto significa que su visin no debe ser bloqueada y el contacto fsico es ilegal. El pase debe ser
atrapable y es a criterio de los oficiales si se penaliza o no a las que jugadoras brincan en un esfuerzo legitimo de atrapar la
bola y hay contacto entre ellas.

INTERFERENCIA OFENSIVA: 10 yardas de castigo desde la lnea de scrimmage.


INTERFERENCIA DEFENSIVA: 10 yardas desde la lnea de scrimmage y 1er down automtico. El equipo ofensivo siempre
recibe la posesin en este castigo.
INTERFERENCIA DE PASE EN LA ZONA DE ANOTACION: Castigo defensivo dentro de la zona de anotacin, 1er down y
goal en la yarda 1. (Solamente en zona de Goal, es decir despus de cruzar la yarda 20 del equipo contrario)

EQUIPO DEFENSIVO
No hay limitantes para las formaciones defensivas, siempre y cuando no rebasen la zona neutral de 1 yarda.
LA DEFENSIVA PUEDE:
Alinear a todas las jugadoras en la lnea o en cualquier parte del campo.
Presionar a la QB en cuanto el baln sea centrado

La Defensiva NO tiene permitido: Sujetar a una corredora para intentar quitar las banderas o jalar el jersey de una posible
receptora.
CASTIGO: Holding 10 yardas desde el punto del foul. Si es flagrante puede causar expulsin del partido. Queda a criterio de
los oficiales si se debe aplicar o no un castigo, si la defensiva en un intento legitimo de quitar las banderas, accidentalmente
sujeta el short o jersey de la corredora (que debe estar fajado).

Quitando la bandera a una Receptora que no tiene posesin del baln, es castigo, ya que es ms fcil tocar a la jugadora
que quitar 1 bandera.
CASTIGO: 5 yardas de castigo a favor del equipo ofensivo desde el punto donde finaliza la jugada o del punto anterior si el
pase es incompleto y se repite el down.

PATADA DE DESPEJE
En cualquier down u oportunidad, el equipo ofensivo, puede decidir que no desea correr o pasar, sino que deciden despejar.
Solamente se podr despejar en caso de que el equipo ofensivo no haya cruzado el medio campo (yarda 40). No es valido
solicitar despeje cuando por castigo o una tackleada el baln es colocado detrs de la yarda 40 suceda. Esta decisin
debe ser reportada por la capitana ofensiva o algn entrenador a los oficiales para dar tiempo al equipo contrario de
acomodar su equipo especial. En caso de cambiar de decisin, se debe solicitar un tiempo fuera. En caso de ya no tener
tiempos fuera la decisin no podr cambiarse.
Formacion de Patada de despeje
Debe tener al menos 4 jugadoras en linea (incluyendo al centro)
El centro debe ser entre las piernas y la pateadora debe estar por lo menos a 5 yardas de la lnea de
scrimmage, aunque despus de recibir el centro puede moverse hacia adelante para acomodarse
mas cerca de la lnea y realizar su despeje.
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La pateadora tendr 5 segundos para realizar la patada a partir de que la bola sea centrada.
Ninguna jugadora ofensiva debe moverse hasta que la bola sea pateada.

CASTIGO: Procedimiento Ilegal, 5 yardas desde la lnea de scrimmage se repite el down.

Si el equipo pateador alcanza la bola antes que cualquier jugadora del equipo receptor, simplemente deber tocar el baln y
ser declarada bola muerta en ese punto y 1er down y marca por avanzar para el equipo receptor.
Mal Centro Si en 4to down, el centro no es atrapado por la pateadora, la posesin del baln ser para el equipo
defensiva en el punto anterior del centro. En caso de que sea en 1er, 2do o 3er down, se podr intentar nuevamente la
patada.
No se permiten jugadas sorpresa en situacin de patada de despeje.
Si el baln sale del campo ser marcado como bola muerta en el punto donde abandona el campo y ser 1er down y
marca por avanzar para e equipo receptor.

RECEPCION LIBRE (FAIR CATCH): Durante un despeje o Kick off, si no se tiene la intencin de avanzar la bola o de que
corra el reloj, la receptora debe indicar al arbitro que desea una recepcin libre, una vez que el baln esta en el aire,
moviendo su brazo sobre la cabeza de lado a lado. Una vez solicitada la recepcin libre, la receptora no deber intentar
avanzar el baln.
CASTIGO: Seal ilegal / 5 yardas desde el punto de la recepcin.
Ninguna jugadora defensiva deber hacer contacto con la receptora o intentar quitar sus banderas una vez que la seal de
recepcin libre es dada.
CASTIGO: Contacto Ilegal, 5 yardas.

CELEBRACIONES DESPUES DE LA ANOTACION


Son aceptables y libres, si la jugadora que celebra no reta o humilla a sus oponentes. (A criterio de los oficiales)
CASTIGO: Primera ofensa Amonestacin Verbal de los Oficiales
SEGUNDA EN ADELANTE Conducta Antideportiva, 10 yardas de castigo aplicables en la patada despus de la anotacin
o en el intento de punto extra.

ANOTACIONES

TOUCHDOWN 6 puntos
Cuando la jugadora que legalmente tiene posesin del baln dentro del terreno de juego, rebasa la lnea de Goal. Tanto la
cadera de la jugadora como el baln deben pasar el plano imaginario de la zona de anotacin.
SAFETY: 2 puntos
CONVERSION DE PUNTO EXTRA: 1 o 2 puntos segn el intento
Despus de un Touchdown, el equipo anotador tiene una oportunidad para intentar un punto extra. Se le otorga una
oportunidad o down sin que corra tiempo (dentro de los ltimos 2 minutos). Los castigos durante el mismo seran aplicados.
Si ocurre una interferencia defensiva la bola ser colocada en la yarda 1.
Si una jugadora defensiva intercepta el baln durante el intento de conversin, puede intentar
regresarlo hasta la anotacin del equipo contrario, si tiene xito se recompensara con 2 puntos a su
equipo.
Si los hubiese, los castigos ofensivos sern aplicados en la patada de kickoff despus de la anotacin.
Todos los castigos defensivos, si son aceptados sern penalizados con la mitad de la distancia hacia su zona de goal, a
excepcin de los que son en bola muerta, ya que estos pueden castigarse en la patada de Kick Off

El equipo ofensivo tendr estas opciones para escoger:


Jugada desde la yarda 8 2 puntos

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Jugada desde la yarda 3 1 punto

GOL DE CAMPO O CONVERSION 3 puntos


Si el equipo ofensivo llega o cruza la ltima marca de lnea por ganar (Yarda 20 del oponente),
tiene la opcin de solicitar en cualquiera de sus oportunidades el Gol de Campo o Jugada de tres
puntos que consiste en:

Adelantar 10 yardas el baln para tener 1 UNICA oportunidad de cruzar la lnea de Goal
del oponente y en caso de lograrlo, se les otorgaran 3 puntos. Por ejemplo el equipo
defensivo tiene 4 oportunidad y goal en la yarda 15 del equipo defensivo y solicita el
beneficio de Gol de Campo, el baln se mover 10 yardas hacia la zona de goal del
contrario, es decir la yarda 5 y tendrn UNA SOLA oportunidad para intentar anotar. En
caso de no lograrlo, el baln pasa a manos del equipo contrario con 1 y marca por
avanzar en su yarda 20, o en su caso en el punto anterior si la jugada se solicito
despus de cruzar la yarda 20 y por resultados de jugadas anteriores y/o castigos el
baln se recorri las 10 yardas del beneficio y el baln quedo colocado mas adelante de
la yarda 20 del equipo defensivo.
CONSIDERACIONES
Si el equipo ofensivo rebasa la yarda 10 del equipo defensivo, el baln ser acomodado
en la yarda 1 para que se realice la jugada de tres puntos.

Regla del beneficio por ventaja:

Si en cualquier momento del partido, alguno de los equipos le lleva a su oponente una ventaja de 35
puntos o ms, el rbitro tiene la facultad para dar el juego por terminado. El criterio del rbitro para aplicar
la regla se basar en la falta de juego honesto y corts por alguno de los miembros del equipo.

Es de gran valor de los participantes otorgar honor a los perdedores, sin ellos no habra lugar para los
ganadores.

Patada de poder: Esta regla consiste en lo siguiente: el equipo que vaya perdiendo por 16 puntos o
menos al llegar a la pausa de los dos minutos puede recuperar el baln, si al patear el baln no es
regresado por lo menos hasta la yarda 20 por el equipo que va ganando. El baln puede llegar a la zona
roja (entre la yarda 20 y la 1) ya sea de aire o rodando.

A continuacin se explica con detalle cada uno de los casos y cmo se aplica.

Esta jugada no puede estar por encima de cualquier otra regla del ftbol bandera, es decir, las reglas en
situaciones de patada de salida como: fuera de lugar, retraso de juego, touch back, patada ilegal, tienen
primaca sobre la jugada de patada de poder.
Esta jugada slo se aplica en los ltimos 2 minutos del segundo tiempo y slo si el equipo que va
perdiendo tiene un dficit al momento de realizar la patada de 16 puntos o menos.
El equipo que patea si logra tacklear a la jugadora ofensiva con posesin de baln antes de su yarda 20,
la posesin del mismo ser del equipo que realizo la patada. El avance comenzar desde la yarda 40.
La patada de poder slo se podr realizar con el baln al suelo, es decir, con el uso de tee o sin l, pero no
puede ser patada de despeje.
La patada de poder se realiza de la yarda 20, y en caso de que el equipo defensivo quien patea tenga a
su favor un castigo en bola viva o muerta despus de anotar o del punto extra puede decidir si desea
cobrar el yardaje correspondiente.
El baln debe llegar a la zona roja (entre la yarda 20 y la 1) ya sea de aire o rodando.

El baln es recuperado por el equipo que pateo si:


a) La fildeadora no llega ms all de su yarda 20.
b) Si alguna de las regresadoras del equipo A tira el baln o se le cae de aire dentro de la yarda 20.
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c) Si, se trata de llegar con una pichada y el baln con la jugadora no llegan a la yarda 20.
d) Si entra rodando y/o botando a la zona de anotacin.
e) Si el equipo ofensivo comete un castigo.
* La patada de poder se anula y es para el equipo ofensivo, si:
a) La jugadora con el baln llega o rebasa su yarda 20.
b) Si, el baln al ser pateado entra de aire a la anotacin.
c) Si, el baln se sale por las laterales antes de llegar a la zona de gol.
d) Si el equipo que pateo comete algn castigo durante la patada. La patada inicia cuando el baln se coloca
en el tee y el arbitro pita para anunciar que esta lista para jugar.
Casos a considerar en la patada de poder:
El baln de la patada asignado por los oficiales desde el inici del partido no podr ser cambiado por
otro.
Si, existe un cobr de 10 yardas a favor del equipo que patea, las jugadoras defensivas se deben colocar
en su yarda 30.
Si, el equipo ofensivo rebasa la yarda 20 y posteriormente y con la bola viva existe un castigo que los
retrasa ms all de la yarda 20, prevalece con la posesin del baln. (Se mantiene el criterio que existe
durante el tiempo regular).
Si, el equipo que va perdiendo sufre un safety tiene la oportunidad de acceder a la patada de poder.
Cualquier castigo en bola viva y donde el baln no haya rebasado la yarda 20, ser para el equipo que
pateo.
EMPATES
En la AFFFO no hay empates, por lo tanto si un juego de temporada regular termina empatado, se proceder a las series de
tiempo extra y si prevalece el empate, hasta Muerte Sbita. (Ver anexo de Tiempo extra).

CRITERIOS DE DESEMPATE
1) Juegos entre si
2) Goal Average (puntos anotados /puntos recibidos)
3) Puntos Recibidos
4) Puntos Anotados
5) Si prevalece el empate se decidir de manera conjunta por los representantes de los equipos y la
mesa directiva de la AFFFO.
PLAYOFFS (POST TEMPORADA)
Los Play-Off s son de eliminacin directa.
Los equipos entran a play-off en blanco, es decir, el record de la temporada previa no aplica. Por ejemplo un equipo
llega con una marca de 6-0 y pierde su primer juego con un equipo con marca de 4-2, queda fuera.
El equipo que pierde cualquier juego durante los play-offs, queda eliminado de la competencia.

SISTEMA DE DESEMPATE AFFFO: Si durante el torneo regular, playoff o Campeonato hay un empate, se debe determinar
un ganador al trmino de la segunda mitad del encuentro, se utilizara el siguiente sistema de desempate:

Cada equipo recibir 2 tiempos fuera para la serie de tiempos extra.


Habr una pausa de 2 minutos inmediatamente despus de que termina el tiempo regular del juego.
El Referee decide de que lado del campo se jugaran las series extra.
Se lanzara nuevamente un volado y el ganador decidir si quiere atacar o defender primero.
Ambos equipos recibirn la oportunidad de anotar. Equipo A primero, Equipo B despus.
Cada equipo recibe 4 oportunidades desde la yarda 10 para intentar anotar.
Cualquier castigo resultante ser marcado y sancionado (igual que en el tiempo regular)
Si el baln es interceptado, se podr intentar avanzar o anotar por el equipo defensiva, si anota se da
por finalizado el encuentro. En caso de no anotar, habr cambio de posesin a favor del equipo que
intercepta.
Si se logra anotar un Touchdown (6 puntos) el intento de punto extra se puede realizar.
Si el empate prevalence despus de la 1era serie, se invierte el orden de ataque de los equipos y
entra una segunda serie. Si el empate contina, nuevamente se invierte el orden de ataque, si aun as
se mantiene el empate, la Muerte Sbita decidir el resultado final del juego.
MUERTE SUBITA

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Habr un volado antes de iniciar la Muerte Sbita, para determinar quien ataca primero.
El primer equipo que anote desde la yarda 5 ser el ganador. Por ejemplo, si el equipo A gana el
volado, ataca primero y anota ser el ganador, aunque el equipo B no haya tenido oportunidad de
anotar.

El reto se debe solicitar al terminar la jugada y antes de que sea centrado el baln de la siguiente jugada.

La interpretacin de las reglas puede ser manejada dentro del campo para evitar retrasos innecesarios y
ser el Referee quien tiene la ltima palabra.
El equipo que protesta la decisin, deber solicitar un tiempo fuera despus de la jugada en cuestin.
Todos los oficiales en el campo podrn hablar con el coach que protesto la regla. as mismo el coach
deber asentar clara y concisamente su protesta o reto, citando cual regla cree que se interpreto de
manera incorrecta.
El coach que protesta la jugada tendr mximo 2 minutos para argumentar su protesta a los oficiales
(deber tener el reglamento impreso de la AFFFO para probar el argumento)
Los oficiales deliberaran a discrecin para determinar si la regla fue interpretada correctamente.
Si los oficiales determinan que la Protesta es valida en la interpretacin de la regla, no se le cargara el
tiempo fuera al equipo, y se harn los ajustes necesarios para corregir la situacin.
En caso de que los oficiales consideren No procedente la protesta, se cargara el tiempo fuera al equipo
y se mantendr la regla marcada inicialmente por los oficiales.
La decisin final del Referee ser definitiva.

Aplicacin de castigos.
Un castigo es completo cuando el capitn del equipo ofendido da su eleccin al referee (acepto o declino)
o cuando este se anula.
Sin importar la eleccin, si existe en el castigo una jugadora expulsada sta deber abandonar el juego
y salir del campo.
Antes de la oportunidad siguiente el castigo debe ser completo.
Un castigo simultneo al centro o patada se considera dentro de esa oportunidad.
En bola viva cuando existen dos o ms castigos por el mismo equipo, el referee deber explicar las
opciones al capitn del equipo ofendido quien podr escoger solo uno de ellos, excepto en conducta
antideportiva ya que sta se castiga desde el punto siguiente a la aceptacin o declinacin y por regla da
primero y lnea en caso de haber sido cometida por el equipo defensivo.
Castigos de ambos equipos en bola viva se anula y la oportunidad ser vuelta a jugar; excepto cambio
de posesin. El ltimo equipo en ganar la bola podr declinar si no cometi falta antes de ganar la
posesin.
En bola muerta los castigos ocurridos se aplicaran separadamente y en el orden ocurrido.
Los castigos despus de una anotacin (durante el intervalo) se castigaran en el siguiente kick 0ff.
Si en patada o jugada se rebasa 1 lnea de 1er down y se comete algn castigo en bola muerta o que
sea sancionado con perdida de down, se cobra el yardaje y se debern conseguir dos lneas para tener
cuatro oportunidades mas.

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ALGUNOS CASTIGOS (DETALLADOS)
Regla de la mitad de la distancia - Si no hay la distancia suficiente para la sancin de yardaje despus de un castigo,
entonces se aplicara la mitad de la distancia hacia la zona de goal.

La jugadora que cometa 2 actitudes antideportivas y/o fouls personales, por regla, deber ser expulsada del juego.

Prdida de Down: Primer Down Automtico:


Interferencia de pase defensiva
Esconder las banderas Rudeza al pasador
Pase adelantado (completo) Conducta Antideportiva
Pase intencionalmente lanzado al suelo Foul Personal
Bloqueos o pantallas Arrancar el baln

Castigos de 10 Yardas Castigos de 5 Yardas

Foul Personal Pase adelantado


Rudeza al pasador Fair Catch en falso
Conducta antideportiva Retraso de juego
Manipulacin ilegal de Centro illegal
Banderas (trabar, pegarlas, etc.) Formacion Ilegal
(+ Expulsin) Procedimiento Ilegal
Peleas (+ Expulsin) Salida en falso
Actos antieticos Pase intencionalmente
Contacto con un oficial lanzado al suelo
Contacto ofensiva o defensiva intencional
Agarrando, Ofensivo o defensivo Ayudando a la corredora
Esconder las banderas Jalar ilegalmente la bandera
Tropezando (Tripping) Ms de 7 Jugadoras.
Interferencia de pase Ofensiva o Defensiva Contacto no intencional
Bloqueos o pantallas

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