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201761 Esttica

DIAGNSTICO (/) EXPOSITIVO (/EXPOSITIVO.HTML) GORA (/AACUTEGORA.HTML) DEBATE (/DEBATE.HTML)



EVAP (/EVAP.HTML) ESTTICA (/ESTAACUTETICA.HTML)

ESTTICA VECTORIAL
EMILIO BARRIOS AMARO

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DIAGNSTICO (/)
CAPITULO GORA
1 Y (/AACUTEGORA.HTML)
2
EXPOSITIVO (/EXPOSITIVO.HTML) DEBATE (/DEBATE.HTML)

EVAP (/EVAP.HTML)
La MECNICA ESTTICA
es la ciencia (/ESTAACUTETICA.HTML)
que describe y predice las condiciones de reposo o movimiento de cuerpo
bajo fuerzas .
Es una ciencia aplicada ya que conjuga conocimiento deductivo, emprico y abstracto.
Unapartcula es una pequea cantidad de materia que ocupa un punto en el espacio.

EXISTEN 6 PRINCIPIOS FUNDAMENTALES :

LA LEY DEL PARALELOGRAMO PRIMERA LEY DE NEWTON

Dos fuerzas que actan sobre una partcula Si la fuerza resultante que queactasobre un
pueden ser sustituidas por la fuerza resultante. cuerpo = 0, el cuerpo quedara en reposo.

EL PRINCIPIO DE TRANSMISIBILIDAD SEGUNDA LEY DE NEWTON

Se establece que las condiciones de equilibrio se Si la fuerza resultante no es cero la partcula


mantienen iguales si una fuerza "F" es sustituida tendr una aceleracin proporcional a la
por otra "B" siempre y cuando acten en la misma magnitud de la resultante.
linea de accin.

TERCERA LEY DE NEWTON LEY DE GRAVITACIN DE NEWTON

Siempre que se ejerce una fuerza sobre un Dice que dos partculas de masa M y m se atraen
segundo objeto este opone una fuerza igual pero con fuerzas iguales y opuestas
en sentido opuesto.
F=G[(Mm)/(R)^2]

Principales medidas para Conversion

Problema 2.1 Aplicacin de ley de Senos y Cosenos

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Problema 2.2

Ley de Senos

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Vectores Unitarios

Los componentes rectangulares de una fuerza son llamados Vectoresunitarios.

Fx=FcosA Fy= FsenA



F=Fx/cosA F=Fy/senA

El angulo formado por una componente y el vector.

CosA^-1=Fx/F = CosA= ad/hip SenA=op/hip

El angulo formado por las componentes es: tan^-1=Fy/Fx

La magnitud(cantidad) de la fuerza F teniendo las componentes es F=(Fx^2+Fy^2)


Otra forma de escribirlo es colocar R=resultante

Para poder obtener un vector que equivalga a el resultado de muchos vectores en distintas direcciones se debe
de sacar la componente de Fx de cada uno de ellos y Fy y sumarlos, elevarlos al cuadrado y sacar raz por pitagoras
y elngulo se saca con tan=y/x.

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Para vectores en 3D si se quiere sacar sacar las componentes se utiliza el mismo principio Fx=FcosA
Magnitud= raiz de los cuadrados
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cada uno (/EXPOSITIVO.HTML)
de las componentes GORA (/AACUTEGORA.HTML) DEBATE (/DEBATE.HTML)
IF= FUERZA por ( coordenadas,i,j,k)/ magnitud IF=(F)Vector unitario
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El angulo se saca cos^-1= Fx/fuerza

MOMENTO

Se denomina momento de una fuerza F respecto de un punto O, al producto vectorial del vector posicin que sale
del punto a otro que pase por el vector fuerza F, es decir:

^M=b^x ^F

Para poder hacer el producto cruz se toma un pivote y se realizan las multiplicaciones cruzadas siempre
alternando el signo.
El vector que sale del punto y toca la fuerza solo es de posicin , mientras que el de la fuerza es su magnitud por
su vector unitario.

Tras obtener el momento se puede representar como una echa circular, el cual a su vez esta formado por un par.

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CAPTULO 4
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Equilibrio de cuerpo s rgidos, en el cual las fuerzas externas que actan sobre un cuerpo rgido, forman un sistema equivalente
a cero. DIAGNSTICO (/) EXPOSITIVO (/EXPOSITIVO.HTML) GORA (/AACUTEGORA.HTML) DEBATE (/DEBATE.HTML)

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#F=0 #Mo= (Fxr)=0

si se descomponen cada una de las fuerzas y momentos en sus componentes se obtienen momentos en x, y, z, y F en x, y, z.

EL PRIMER PASO PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS DE EQUILIBRIO:

Es dibujar un diagrama de cuerpo libre ya sea en 2D O 3D, mostrando TODAS LAS FUERZAS conocidas o no que actan sobre el
cuerpo.

Equilibrio en dos dimensiones


Las reacciones necesarias para mantener a la estructura en la misma posicin tambin estarn contenidas en el mismo plano.

Ejercicios

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CAPTULO 5.

Centro de gravedad de un cuerpo bidimensional


Elcentro de gravedades el punto de aplicacin de laresultantede todas lasfuerzasdegravedadque actan sobre las distintas
porciones materiales de un cuerpo, de tal forma que el momento respecto a cualquier punto de esta resultante aplicada en el
centro de gravedad es el mismo que el producido por los pesos de todas las masas materiales que constituyen dicho cuerpo.

Centroides de lneas

Si la simetra del objeto es parecida a la de una barra delgada o alambre, la relacin sera con respecto a una lnea, el equilibrio
de las torcas o momentos de los diferencialesdLcon respecto a cada uno de los ejes coordenadosx,yyz.

Centroides de supercies o reas

De manera similar el centroide del rea supercial de un objeto, como una placa o un cascarn, se puede determinar
subdividiendo el rea en elementosdAy calculndolos de esos elementos de rea con respecto a cada uno de los ejes
coordenados.
El centroide de las guras ms comunes est dado por esta tabla:

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Centroides por integracin


Los centroides de una gura bidimensional se reeren al punto en el cual todas las lneas de la gura correspondiente se
intersectan unas con otras de tal manera que dividen la gura en dos partes iguales en los momentos equivalentes.

Este tema es bastante complicado de entender, por lo que dejar un link que conduce a una serie de videos que muestran
bastantes ejemplos de problemas de este tema

CAPTULO 6
Estructuras de ingeniera

Armaduras
Las cuales estn diseadas para soportar cargas y por lo general son estructuras estacionarias que estn totalmente
restringidas. Las armaduras consisten exclusivamente de elementos rectos que estan conectados en nodos localizados en los
extremos de cada elemento.

Armazones
Los cuales estan diseados para soportar cargas,se usan tambin como estructuras estacionarias que estan totalmente
restringidas. los armazones contienen por lo menos un elemento sujeto a varias fuerzas.

Maquinas.
Las cuales estn diseadas para transmitir y modicar fuerzas, son estructuras que contienen partes en movimiento . Las
mquinas, al igual que los armazones, siempre contienen por lo menos un elemento sujeto a varias fuerzas.

Armaduras

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Es un montaje de elementos
DIAGNSTICO (/) delgados y rectos
EXPOSITIVO que soportan cargasGORA
(/EXPOSITIVO.HTML) principalmente axiales(de tension
(/AACUTEGORA.HTML) y compresin
DEBATE ) en esos
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elementos.Los elementos que conforman la armadura,se unen en sus puntos extremos por medio de pasadores lisis sin friccion
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localizados en una placa llamada "Placa de Unin ", o por medio de soldadura,mremaches,tornillos, para formar un armazon
rigido.

Como los elementos o miembros son delgados e incapaces de soportar cargas laterales,todas las cargas deben estar aplicadas
en las uniones o nodos. Se dice que una armadura es rgida si est diseada de modo que se deformar mucho bajo la accin de
una carga pequea.

Armaduras simples
La mayora de las estructuras reales estn hechas a partir de varias armaduras unidas entre s para formar una armadura
espacial.Las armaduras simple, son aquellas armaduras que se obtienen a partir de una armadura triangular rgida,
agregndole dos nuevos elementos y conectndolos en un nuevo nodo.Si a una armadura triangular rgida le agregamos dos
nuevos elementos y los conectamos en un nuevo nodo, tambin se obtiene una estructura rgida.

Las armaduras que se obtienen repitiendo este procedimiento reciben el nombre de armaduras simples. Se puede comprobar
que en una armadura simple el nmero total de elementos esm = 2 n -3, dondenes el nmero total de nodos.

AnlisisAnalisis de una armadura por el metodo de nodos

El mtodo de los nodos nos permite determinar las fuerzas en los distintos elementos de una armadura simple. Consiste en:

1. Obtener las reacciones en los apoyos a partir del DCL de la armadura completa.
2. Determinar las fuerzas en cada uno de los elementos haciendo el DCL de cada uno de los nodos o uniones. Se
recomienda empezar analizando aquellos nodos que tengan no ms de dos incgnitas.
Si la fuerza ejercida por un elemento sobre un perno est dirigida hacia el perno, dicho elemento est en compresin; si la
fuerza ejercida por un elemento sobre el perno est dirigida hacia fuera de ste, dicho elemento est en tensin.

Ejemplo:Determinar las fuerzas axiales en los miembros de la armadura e indicar si estn en tensin o en compresin.

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