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Esta semana presento un video explicativo sobre un modelo de tarjeta de crdito en VENSIM:
El objetivo de esta semana es conocer que es un anlisis de sensibilidad y para que sirve,
despus de examinar la inconsistencia dimensional de la semana #7 es de gran importancia
hacer anlisis de sensibilidad de nuestros modelos y aumentar la consistencia y precisin de
estos.
En primer lugar, necesitamos saber en qu medida la masa del Infierno vara con el
tiempo.Para ello hemos de saber a qu ritmo entran las almas en el Infierno y a qu ritmo
salen. Tengo sin embargo entendido que, una vez dentro del Infierno, las almas ya no salen de
l, por lo tanto, no se producen salidas.
En lo referente a cuntas almas entran, veamos lo que dicen las diferentes religiones. La
mayora de ellas declaran que si no perteneces a ellas, irs al Infierno. Dado que hay ms de
una religin que as se expresa y dado que la gente no pertenece a ms de una, podemos
concluir que todas las almas van al Infierno. Con las tasas de nacimientos y muertes existentes,
podemos deducir que el nmero de almas en el Infierno crece de forma exponencial.
Veamos ahora cmo vara el volumen del Infierno. Segn la Ley de Boyle, para que la
temperatura y la presin del Infierno se mantengan estables, el volumen debe expandirse en
proporcin a la entrada de almas
Juguemos un poco con los parmetros del modelo: Si aumentamos la velocidad de expansin
de tal manera que sea superior a la tasa de mortalidad->flujo de almas entonces suceder lo
expuesto en la segunda posibilidad: el infierno se congelar. Afectar al volumen disponible de
tal forma que la presin y la temperatura se decrecern:
En el caso contrario, es decir si la velocidad de expansin es menor al flujo de almas, entonces
la presin y la temperatura aumentaran hasta explotar (imagine inflar un globo hasta explotar).
En cualquiera de los dos casos el modelo se mantiene, ahora veamos que pasa si modificamos
otras variables como el numero de moles del gas. No sabemos la composicin de un alma
humana por lo tanto no podemos determinar con exactitud las moles de este, sin embargo este
es un valor fijo y lo nico que cambiara seria que aumentara y disminuira la presin y la
temperatura segn el caso. Si el valor es elevado, se necesitarn menos almas para llegar a la
desintegracin en caso de que la expansin sea menor a la entrada de almas, y si el valor es
mnimo se necesitarn mas almas para que ocurra esto y lo mismo aplica en el caso de la
congelacin.
Podemos concluir que el modelo es sensible a los cambios y se mantiene, sin embargo
podemos hacer un modelo mas complejo si tomamos en cuenta otros factores como el clima
dentro del infierno o las guerras en la tierra y nos tocara hacer un nuevo anlisis de
sensibilidad.
Referencias:
Anlisis de sensibilidad - http://ocw.mit.edu/courses/sloan-school-of-management/15-
988-system-dynamics-self-study-fall-1998-spring-1999/readings/sensitivityanalysis.pdf
Is Hell exothermic or endothermic?.Support your answer with a proof.
- http://www.pinetree.net/humor/thermodynamics.html
Para entender mejor este tema vamos a ilustrarnos con un ejemplo sencillo y completo a la vez
como as?, es un ejemplo de fsica muy simple pero al momento de analizarlo se pueden
incurrir a errores y malentendidos y es el objetivo de esta entrada identificarlos para no
cometerlos en futuros modelados en dinmica de sistemas. Veamos:
Consideremos un sistema fsico familiar, el horno con termostato en una casa. La mecnica de
este sistema son simples, el horno se enciende o apaga en funcin de la temperatura dentro de
la casa. Supongamos que el termostato se fija en 75 F. El horno permanece apagado,
siempre y cuando la temperatura en la casa se mantiene por encima de 75 C. Cuando el calor
se escapa de la casa a travs de ventanas, paredes y puertas, la temperatura en la casa cae
por debajo de 75 F, y el horno se enciende. Despus de un tiempo, la temperatura alcanza los
75 C de nuevo, a continuacin, el horno se apaga hasta que se reactiva por otro descenso de
la temperatura. En resumen, la diferencia entre la temperatura dentro de la casa y el ajuste de
la temperatura en el termostato representa una brecha de temperatura que controla si el horno
est encendido o apagado.
Modelo inicial
Todos estos aspectos se aplican sobre todo al momento de hacer las ecuaciones de nuestro
modelo.
Modelo Corregido
CONCLUSIONES
Todas las ecuaciones deben definirse en unidades que mantienen la consistencia
dimensional. No deje que un modelo mental confuso gui a la definicin de las relaciones que
son dimensionalmente imposible.
Las acciones deben corresponder a las cantidades que pueden acumularse en el
mundo real. En la eleccin de las acciones para su modelo, piense en las cantidades que se
acumulan y / o se extraen en el sistema.
De alguna manera estos errores son comunes pero muchas veces fcilmente identificables, en
mi experiencia en la universidad la primera clase de fsica el docente explica las unidades a
utilizar y propone ejercicios de conversin de unidades, ahora ya sabemos el porque.
Entendiendo el problema
Para esta aplicacin se tendrn en cuenta dos sistemas, el primero es un problema
de fsica mecnica relacionado con osciladores (pndulo) y el segundo un problema de
inestabilidad laboral; es normal si usted cree que no tienen nada en comn, pero con
pensamiento de sistemas podemos hacer ciertas consideraciones e incluso encontrar una
relacin entre estos. A continuacin se explicar y simular el modelo para cada uno de ellos y
al final de esta entrada averiguaremos si existe alguna similitud entre estos.
Suponiendo que la posicin de equilibrio se define como X = 0, la Figura 2 (a) muestra la masa
en una posicin positiva. La gravedad, la fuerza de recuperacin, impulsa la masa hacia su
posicin de equilibrio. Los medios de rebasamiento a la posicin negativa se muestra en la
Figura 2 (b). Aqu, la posicin es negativo, y la gravedad de nuevo intenta conducir la masa de
nuevo a la posicin de equilibrio. La masa alcanza el equilibrio y rebasa a la posicin positiva.
Sin ninguna fuerza externa, como la friccin, este ir y venir o movimiento oscilatorio
continuaran para siempre (infinito a lo largo del tiempo).
Para una explicacin ms detallada, puede ingresar al siguiente link y descargar un fragmento
(apndice 1) en ingles del documento original publicado en el MIT.
Figura 2
Posiciones positivas y negativas representan el desplazamiento de la masa de izquierda o
derecha lnea de equilibrio vertical, respectivamente. El cambio de posicin es igual a la
velocidad.
Si llevamos el modelo a un diagrama de forrester (hecho en Stella) tenemos que:
La brecha ("gap" en la figura) es la diferencia entre la posicin deseada y la posicin actual. La
brecha, junto con la influencia de la gravedad y la duracin de la varilla del pndulo, determina
el cambio de velocidad. El efecto de la gravedad y la longitud de la varilla se puede expresar
como: Cambio de la velocidad = (gravedad*brecha) / longitud de la varilla
Quiz para alguien que no est familiarizado con la fsica suene muy complejo, pero si analiza
la grfica del pndulo que se mostraba al inicio, junto al diagrama de flujo de nivel se puede
entender de manera mas sencilla, incluso para alguien que no conozca mucho
de fsica mecnica.
Algo de historia
En la Escuela de Administracin Sloan del MIT (Instituto Tecnolgico de Massachussets) entre
sus
profesores y antiguos alumnos, se ideo durante los aos 60, el denominado Juego de la
Cerveza que es una simplificacin de la realidad a fin de poder aislar problemas o difusiones
que se suelen presentar en situaciones reales. El experimento pretende demostrar que los
problemas se originan en las bases del pensamiento y en la interaccin ms que en las
estructuras internas y polticas de las organizaciones. El juego de la Cerveza nos sumerge en
un tipo de organizacin basado en un sistema de produccin y distribucin de una marca de
cerveza.
En que consiste?
Este juego recrea una cadena de suministro de cerveza donde se distinguen cuatro posiciones:
El minorista, el mayorista, el distribuidor y la fbrica. Cada una de las posiciones tiene un
inventario de cerveza, hace pedidos y despacha embarques de cerveza al sector superior e
inferior de la cadena, respectivamente, tal como se observa en la figura.
Para entender mejor la dinmica del juego pongmonos en la situacin del minorista o como se
dice coloquialmente la tienda. Si usualmente vendemos un nmero de cajas de cerveza de la
marca X y en nuestra bodega tenemos otro nmero de cajas de reserva por si ocurriera
cualquier eventualidad (aumento de la demanda), se hara un pedido continuo semanal al
mayorista que nos provee dichas cajas. Este pedido tiene un tiempo de entrega determinado,
en el que el mayorista toma el pedido y se encarga de conseguir las cervezas en la fbrica a
travs de un distribuidor, por lo tanto el tiempo de entrega total para una tienda seria la suma
del tiempo que tarda el pedido entre el mayorista y el distribuidor y a su vez el distribuidor con
la fbrica.
Qu ocurre si una marca de cerveza empieza a ser popular? Si por alguna razn
(publicidad, estrategia de marketing, etc) una cerveza gana popularidad y la demanda aumenta,
el administrador de la tienda procura hacer un pedido un poco mayor para compensar el
producto vendido y volver a su normalidad. Si pasan las semanas y el producto sigue
aumentando su popularidad, se empezar a usar los productos de la bodega y los pedidos van
a ir aumentando para compensar esas ventas (nmero de cajas). As mismo, si el aumento de
popularidad de la marca de cerveza se mantiene empezar a acabarse los suministros de la
bodega y an no ha pasado el tiempo suficiente para que lleguen los pedidos con ms cajas
de cervezas de lo habitual y por consiguiente no se podr satisfacer toda la demanda, es decir
quedarn clientes insatisfechos lo que perjudica directamente al minorista.
Problemas y soluciones
La estructura influye sobre la conducta.
Cuando pertenecen al mismo sistema, las personas, a pesar de sus diferencias, suelen
producir resultados similares
El juego de la cerveza nos da las herramientas necesarias para explorar la influencia de la
estructura sobre la conducta. Se aprecia claramente que el problema de fondo es la estructura
sistemtica de produccin /distribucin ya que cada personaje busca un culpable, o de lo
contrario, ve en si mismo la culpa sin saber que la perspectiva sistmica dice que debemos ver
mas all de los errores individuales o de la mala suerte para comprender los problemas
importantes, se debe estudiar la estructura que modela los actos individuales creando las
condiciones que posibilitan cierto tipo de acontecimientos. Ntese que la estructura
sistemtica alude a las interrelaciones claves que influyen sobre la conducta a lo largo de
tiempo, no tratndose de interrelaciones entre la gente sino entre variables claves.
La estructura que caus bruscos cambios en los pedidos e inventarios involucra la cadena de
suministro de etapas mltiples y las demoras entre las diversas etapas, la informacin limitada
de la que se dispona en cada etapa del sistema, y las metas, costes, percepciones y temores
que influyen sobre los pedidos de cerveza. A menudo no es fcil distinguir la estructura del
juego, pero sin embargo nos sentimos obligados a
actuar de determinadas maneras. Cada personaje en el juego slo debe tomar una decisin por
semana, esta es, cunta cerveza pedir y debido a esta decisin se desarrollan dos patrones
caractersticos o tpicos del experimento.
En el libro de Peter Senge dan algunas soluciones para este juego entre estas:
Ahora, no siempre es factible aplicar esta estrategia, ya que no slo produce la no acumulacin
de cajas y gruesas (en este caso) en las bodegas; sino que tambin produce otros efectos. Uno
de ellos es que esta estrategia genera atrasos persistentes. Esto significa que todos los
integrantes del sistema deben esperar ms de lo necesario para que se satisfagan sus pedidos.
Esto conlleva (en la vida real) a que la competencia comience a ganarse tu mercado, ya que
ellos s tienen las cosas que t no tienes, porque an no te ha llegado el pedido con la
mercadera X que hayas solicitado; y eso al final se transforma en que t no satisfagas a los
clientes en el tiempo necesario y al final seas derrotado por la competencia.
En definitiva, se plantean dos soluciones para el jugador:
Primero, tener en cuenta la cerveza que se pidi pero que, a causa de la demora, no ha llegado
an. El libro de Peter Senge (la quinta disciplina) plantea esta primera solucin de la siguiente
manera:
Tome dos aspirinas y espere. Lo que quiere decir es que uno no va a estar tomando
aspirinas cada diez minutos, esperando a que se le pase el dolor de cabeza; sino que lo que
debe hacer es tomarse las dos aspirinas, y esperar el mximo de tiempo posible para que se
pase el dolor de cabeza, ya que se sabe que la aspirina hace su efecto despus de cierto
tiempo de haberla ingerido.
Segundo, no ser presa del pnico. Lo peor que se puede hacer es pedir ms cervezas, si el
pedido no llega en su tiempo justo.
Modelo en Vensim
A continuacin se puede ver el juego de la cerveza en un diagrama de forrester hecho en
software de simulacin VENSIM, en el que se us la funcion de DELAY para simular la demora
entre los pedidos:
No se tuvo en cuenta el distribuidor, ya que se extenda mucho y su comportamiento es similar
al mayorista.
Fuentes usadas para esta entrada:
http://www.youtube.com/watch?v=pCHVSAjAsZg Msc. Samuel Prieto
El juego de la Cerveza. Universidad Tecnolgica Metropolitana - Facultad de Ingeniera.
Elizabeth Torres, Paula Uribe, Fabin Valenzuela. Ao 2006.
Primero que todo, es un hecho decir que los actos terroristas de Estados Unidos son exclusivos
de aquellos insurgentes a quienes denominan "terroristas", en este sentido es correcto decir
que entre ms nmero de terroristas exista, cometern actos terroristas y obviamente
aumentarn el numero de atentados.(ver fig 1 y 1.1)
fig 1
fig 1.1
Este nmero de terroristas se ve reducido por las medidas que adopta el gobierno de los
Estados Unidos, ya sea por arrestos o bajas a estos criminales.(fig 2)
fig2
Sin embargo, el numero de acciones del gobierno contra el terrorismo inspira a mas terroristas,
de que manera? pues estas medidas generan odio hacia EU y esto incita a las personas a
simpatizar con los terroristas frente a un gobierno "despiadado" (no est dems decir que me
refiero principalmente a las personas del oriente medio).
Por otro lado, inicialmente podra pensarse que si el numero de acciones contra el terrorismo
aumentan llegar un momento en que los terroristas desaparezcan, pero esto no ocurrir
porque el numero de estos criminales se mantiene con los reclutamientos que llevan a cabo.
En esta grfica se puede observar el crecimiento del odio hacia las acciones lideradas de USA
Como podemos observar en este modelo de simulacin, la victoria a largo plazo ser de los
terroristas as que las autoridades Estadounidenses deben enfocarse en atacar las races del
problema a corto plazo y es ah donde hago mi aporte a este modelo:
Las medidas que toma el gobierno contra los terroristas deben clasificarse, no es lo mismo
atrapar a un talibn que al jefe de un grupo terroristas por que? a un talibn pueden
reemplazarlo fcilmente debido a la influencia religiosa que va ligada a las ciudades donde se
encuentra el mayor numero de terroristas, pero a uno de los cabecillas no es tan fcil de
reemplazar, se supone que esa persona tambin gestiona los reclutamientos, as que atrapar a
uno de estos "peces gordos" equivale perturbar el proceso de reclutamiento. De esta manera la
simulacin puede ser mas precisa y se puede estimar este conflicto a corto plazo la victoria
para USA dependiendo del numero de bajas de jefes terroristas.
a continuacin pueden ver el modelo hecho en vensim, los resultados son muy parecidos a
pesar de usar formulas mas sencillas que las originales hechas por Barry Rinchmond.
He aadido los archivos de excel del primer ejercicio para que los revisen si gustan (xlsx
compatible con LibreOffice y MSOffice) DESCARGAR
Publicado por Genesis Guerrero Martinez en 22:39 No hay comentarios: