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METODOS ESTADISTICOS I

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Nota: Las respuestas estn entre parntesis, contestadas segn el orden
respectivo

1. Extraemos dos cartas de una baraja espaola. Calcula la probabilidad


de obtener:
a)2 ases. b) Ningn as. c) Algn as. d) Slo un as. (1/130; 21/26; 5/26;
12/65)

2. En un examen hay que contestar a 2 temas elegidos al azar entre 30.


Un alumno ha estudiado slo 12 de los 30 temas. Halla la
probabilidad de que:
a) El alumno haya estudiado los dos temas elegidos. (0,15)
b) El alumno slo haya estudiado uno de los temas elegidos. (0,5)
c) Ninguno de los temas elegidos haya sido estudiado por el alumno. (0,35)

3. En una urna A hay 5 bolas numeradas del 1 al 5 y en otra urna B hay


4 bolas numeradas del 6 al 9. Se lanza una moneda; si sale cara, se
extrae una bola de la urna A, y si sale cruz, se extrae una moneda de
la urna B. Calcula la probabilidad de que la bola extrada sea:
a) La que lleva el nmero 5. (0,1)
b) La que lleva el nmero 8. (0,125)
c) Lleve un nmero par. (0,45)

4. Con los daos del ejercicios anterior:


a) Haz la tabla de la distribucin de probabilidad.
b) Represntala grficamente.
c) Calcula y . (5,35; 2,59)

5. En una lotera de 1 000 nmeros se reparten los premios siguientes:


A un nmero elegido al azar, 5 000 . Al anterior y al posterior, 1
000 . A los 99 que terminan en la misma cifra que el ganador, 10
. Al resto de nmeros, nada.
a) Haz la tabla con los valores 0, 10, 1 000 y 5 000 con sus correspondientes
probabilidades.
b) Calcula los parmetros y q. (7,99; 164,15)
6. Lanzamos tres dados y anotamos el nmero de cincos que
obtenemos.

a Cul es la distribucin de probabilidad?

b Calcula la media y la desviacin tpica (0,5; 0,65)

7. Una urna, A, contiene tres bolas con los nmeros 1, 2 y 3,


respectivamente. Otra urna, B, tiene dos bolas, con los nmeros 4 y
5. Elegimos una urna al azar, extraemos una bola y miramos el
nmero obtenido.

a Haz una tabla con las probabilidades.

b Calcula la media y la desviacin tpica. (3,25; 1,42)

8. Se sabe que de un lote de 40 semillas no est en buenas condiciones


la cuarta parte. Se toman al azar 8 semillas y se analizan en el
laboratorio. Cul es la probabilidad de que 3 de las analizadas estn
en malas condiciones? (0,222)

9. En un libro de 500 pginas se distribuyen aleatoriamente 300 erratas


de imprenta. Hallar la probabilidad de que en una pgina haya:
a) exactamente 2 erratas (0,098)
b) dos o ms erratas (0,1219)

10.Encuentre la media = E(X), la varianza 2 =var(X) y la desviacin


estndar = x de la distribucin (4 ; 5; 2,24)
Xi 1 3 5 7
Pi 0.3 0.1 0.4 0.2

11.Se lanza un dado equilibrado produciendo el espacio equiprobable S=


{1,2,3,4,5,6}
Sea X el doble del nmero que aparece. Encuentre la distribucin , la media
x, la varianza x 2 y la desviacin estndar x de X. (7; 11,7; 3,4)

12.Una caja contiene 8 bombillos, de los cuales estn 3 estn


defectuosos. Se selecciona un bombillo de la caja y se prueba. Si este
sale defectuoso se selecciona y se prueba otro bombillo, hasta que se
escoja un bombillo no defectuoso. Encuentre el nmero esperado E
de bombillos seleccionados. (1,5)

13.Una muestra aleatoria con reposicin de tamao n=2 se selecciona


del conjunto {1,2,3} produciendo el espacio equiprobable de 9
elementos.

S= {(1,1), (1,2), (1.3), (2,1), (2,2), (2,3), (3,1), (3,2), (3,3)} Sea X la
suma de los dos nmeros.
(a) Encuentre la distribucin de X.
(b) Encuentre el valor esperado E(X). (4)

14.Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la


suma de las puntuaciones obtenidas. Hallar la funcin de
probabilidad, la esperanza matemtica y la varianza (7; 2,415)

15.Un jugador lanza un dado corriente. Si sale nmero primo, gana


tantos cientos de euros como marca el dado, pero si no sale nmero
primo, pierde tantos cientos de euros como marca el dado.
Determinar la funcin de probabilidad y la esperanza matemtica del
juego (16,667)

16.Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede
ganar de 5.000 un segundo premio de 2000 con probabilidades
de: 0.001 y 0.003. Cul sera el precio justo a pagar por la papeleta?
(11)

17.Sea X una variable aleatoria discreta cuya funcin


de x pi probabilidad es:
0 0,1
1 0,2
2 0,1
3 0,4
4 0,1
5 0,1
a) Calcular, representar grficamente la funcin de distribucin

b) Calcular las siguientes probabilidades:

p (X < 4.5); p (X 3); p (3 X < 4.5) (0,9; 0,6; 0,5)

18.Sabiendo que p(X 2) = 0.7 y p(X 2) = 0.75.


x pi
0 0.1
1
2
3
4 0.2

Hallar la esperanza matemtica, la varianza y la desviacin tpica. (2,15;


1,4275; 1,119)

19.Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 2 si aparecen una o dos


caras. Por otra parte pierde 5 si no aparece cara. Determinar la
esperanza matemtica del juego y si ste es favorable. (-1/4)

20.Un jugador lanza un dado corriente. Si sale nmero primo, gana


tantos cientos de euros como marca el dado, pero si no sale nmero
primo, pierde tantos cientos de euros como marca el dado.
Determinar la funcin de probabilidad y la esperanza matemtica del
juego. (16,667)

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