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CREACIN

ALBERTO ABAL COUCEIRO, FERNANDO LISTE AZPEITIA, PLAYTESTING Y REVISIN DE REGLAS


GUTIER LUSQUIOS RODRGUEZ, CARLOS TORRES RODRGUEZ
DAVID ANTA DE FRUTOS (DAF), FRANCISCO ARJONES GIL (CRAVE),
IAGO AUBOURG FERREIRA, JEREMY DUTCH BRECKBILL, JORDI
DIRECCIN EJECUTIVA COLOMER (DAIXOMAKU), RICHARD REND DEANE, JESS
FERNANDO LISTE AZPEITIA FERNNDEZ NOVO (NOVO), MIGUEL GROBA (COMMANDER_
FROST), PAUL MIGHTYMUFFIN HAINES, GUILLERMO MAGNO
AMBIENTACIN Y TRASFONDO HERNANDEZ, CHARLES TENNOBUSHI HORNOY, ENRIQUE
GUTIER LUSQUIOS RODRGUEZ JALN (GLAURUNG), RANDOLPH A MO ESQUERDA JOHNSON,
KONSTANTINOS PSYCHOTIC STORM KARAYIANNIS, INMA LAGE
DIRECCIN REGLAMENTO Y ESCENARIOS LOSADA (MORGANA), CARLOS LLAUGER LORENZO, JUAN LOIS
GUTIER LUSQUIOS RODRGUEZ REY (HELLLOIS), JORGE MORAL GARABATOS (JMGDIXCONTROL),
JAVIER VICENTE MORILLA (SEMY), DAVID MUOZ POZA (EREBUS
DESARROLLO ESCENARIOS 2.0), DAVID SATTERTHWAITE, DAVID CERVANTES3773 SELEY,
GUTIER LUSQUIOS RODRGUEZ IVN YASBIR SOLLA LENGVENIS, DOM DOMO WOODS, IAN
JUAN LOIS REY (HELLLOIS) IJW WARTRADER WOOD, DUNCAN DUDE WRIGHT, MARCOS
BELLO SOTO, JAVIER GARCA BARGUEO (OMADON), JOSE LUIS
DIRECCIN ARTSTICA GARCA BUGALLO (PATTON), SCAR SNCHEZ (PPNIK).
CARLOS TORRES RODRGUEZ
Infinity es una marca registrada de Corvus Belli S.L.L.Polgono de Castieiras,
DISEO CONCEPTUAL Nave 19 36939, Bueu, Pontevedra. Spain. www.corvusbelli.com
ALBERTO ABAL COUCEIRO, CARLOS LLAUGER LORENZO, infinitythegame.com | corvusbelli.com
CARLOS TORRES RODRGUEZ

DIRECCIN DE DISEO GRFICO


ALBERTO ABAL COUCEIRO

GRAFISMO Y RETOQUE FOTOGRFICO


CARLOS LLAUGER LORENZO, HUGO RODRGUEZ GARCA

MAQUETACIN
HUGO RODRGUEZ GARCA

DIRECCIN DE ESCULTURA
CARLOS TORRES RODRGUEZ

ESCULTORES
CARLOS TORRES RODRGUEZ, FAUSTO GUTIRREZ LPEZ,
JAVIER UREA, JOSE LUIS ROIG AYUSO, ART-TONIO

EDICIN
CORVUS BELLI

PINTADO DE MINIATURAS
NGEL GIRALDEZ VIDAL, DAVID ANTA DE FRUTOS (DAF)

ESCENOGRAFA Y DIORAMAS
ALEJANDRO QUINTEIRO GAITEIRO, DAVID ANTA DE FRUTOS (DAF)

DIRECCIN ITS
JUAN LOIS REY (HELLLOIS)

COMMUNITY MANAGEMENT
INMA LAGE LOSADA, CARLOS MORALES PINTO
STRIKEZONE: WOTAN 5

ENCADENAMIENTO DE UNCONFLICTO 6

LA SITUACIN POST-FLAMIA 6

EL INCIDENTE DEL SANDINISTA! 6

EL BLOQUEO WOTAN 8

EDICTO IMPERIAL 8

POSICIONES ESTRATGICAS 9

REA PANOCENICA 9

REA YU JING 10

REA NMADA 11

REA HAQQISLAMITA 13

REA O-12/ALEPH/ARIADNA 13

REA O-12/ALEPH 14

REA O-12/ARIADNA 14

REA TOHAA 15

REA EJRCITO COMBINADO 16

LA CAMPAA STRIKEZONE: WOTAN 17

WOTAN: PRIMERA FASE 18

REA PANOCENICA 20

CAPTURAR Y PROTEGER (VERSIN SYGTIR-2) 20

COMMS CENTER (VERSIN SYGTIR-1) 23

REA YU JING 25

MATRIZ DE TRANSMISIN 25

REA NMADA 27

KILL CAGE 27

PARTIDA DE CAZA 30

REA HAQQISLAMITA 32

TIROTEO (VERSIN CQB) 32

REA O-12/ARIADNA 34

LA ARMERA 34
RAXORA WCD LIGHT
ASSAULT CARRIER

SYGTIR-1. FIRE
CONTROL PLATFORM

BIJNG
ORBITAL CONSULATE

INDRA-3 MOBASE:
COMMUNICATIONS
SUPPORT MODULE

SHNQING
LIGHT FRIGATE

ILIK (ICICLE) ALFUNDAQ


DON PEYOTE
REPURPOSED
FREIGHTER

WOTAN COMMERCIAL
LEGATION

LA FORJA MOBILE
SHIPYARD

EXO AFFAIRS
DEPARTMENT ORBASE
DARAANI BOARD
CORVETTE

SYGTIR-2. MAIN
WEAPON PLATFORM

STRIKEZONE: WOTAN
Un intento fallido de infiltracin Shasvastii a travs del Portal de Salto
Wotan que comunica Paradiso con Svalarheima ha desvelado la red de
contrabando Nmada en ese sistema. La excusa perfecta para que Yu Jing
pueda vengar las afrentas no cerradas de los sucesos ocurridos en la isla
Flamia. La chispa que encender la mecha de un conflicto que involucrar
a todas las potencias de la Esfera, y cuyas consecuencias podran abrir las
puertas de Svalarheima a las fuerzas de invasin del Ejrcito Combinado.
ENCADENA- EL INCIDENTE
MIENTO DE UN DEL SANDINISTA!
ltima hora! Contrabandistas Nmadas trabajando para
CONFLICTO el Ejrcito Combinado? Pruebas irrefutables en manos del
Bureau Aegis! Descubre ms sobre el escndalo que har
tambalear Paradiso! Slo en Y Go, el canal favorito del
EstadoImperio!

LA SITUACIN
POST-FLAMIA Las dotaciones de abordaje ariadnas son muy efectivas porque
entre sus miembros siempre se pueden encontrar Irmandinhos.
Durante la crisis de la Operacin Flamestrike, la Fuerza Militar Estos tos tienen el sexto sentido de los mejores contrabandistas
Nmada respondi a una situacin de emergencia acudiendo para saber dnde puede haber un compartimento secreto o un
al rescate de la Central de Zhurong, asediada por un grupo de alijo oculto. Por desgracia, el gusto por la violencia indiscriminada
asalto del Ejrcito Combinado. Pero el compromiso de la Nacin de los ariadnos tambin hace que la tasa de prisioneros
Nmada no termina ah, y ahora colaboramos activamente en interrogables sea inusualmente baja.
su reconstruccin y puesta a punto, para lo cual, por supuesto,
se requiere un esfuerzo econmico adicional por parte de las Capitana Jeanne Leitao-Fuchs, Oficial del Servicio de Aduanas del
autoridades Yu Jing de la zona. Bureau Aegis. Cantina de la fragata O-12S Propsito Determinado.

Mariana Santos, jefa de prensa de la Nacin Nmada en el


sistema Paradiso.

Durante una inspeccin rutinaria del carguero Nmada


Sandinista! la dotacin de abordaje ariadna encargada del
registro localiz un compartimento oculto con pequeo grupo
Tal y como siempre ha defendido nuestro gobierno, la situacin de operativos Shasvastii. En el tiroteo subsiguiente todos los
generada en torno a la estacin Zhurong es una prueba ms de aliengenas resultaron muertos, por lo que no se ha podido
la rapacidad de la Nacin Nmada y de la creciente debilidad del interrogar a ninguno de ellos. No obstante, sabemos que este
EstadoImperio Yu Jing. carguero proceda del astillero orbital La Forja, donde haba
realizado unas reparaciones menores.
Declaraciones de Isabelle Masipag, portavoz de la Presidencia
panocenica ante el berhaus de O-12. Todo esto y ms en Spin! Este hecho parece coincidir con algunos informes que sealan la
El canal de Maya de ms crecimiento en PanOceana! existencia de una red de contrabando Nmada entre Svalarheima
y el sistema Paradiso. Algunos analistas plantean la posibilidad
de que el astillero sirviera como base de operaciones donde se
modificaran cargueros y otras naves para poder pasar el material
de contrabando a travs del Portal de Salto de Wotan. Aunque
La Nacin Nmada no slo ha invadido territorio soberano Yu carecemos de pruebas slidas que sustenten esta teora, dada la
Jing, sino que adems pretende extorsionar a los residentes de amenaza que puede suponer para la integridad del Bloqueo de
la isla Flamia cobrando tasas abusivas por la energa que genera Acceso en Wotan, resultara recomendable efectuar un registro
la estacin Zhurong, propiedad legtima del EstadoImperio. minucioso de las instalaciones de dicho astillero.
El gobierno Nmada puede estar seguro de que est actitud
tendr severas consecuencias.
Teniente Veronica Moore, Unidad Psi, oficial de enlace del Bureau
Aegis, Seccin Wotan, con el Alto Mando Coordinado de Paradiso.
Senador Zheng Liao, representante Yu Jing ante el berhaus.
Ciudad de Edda. Concilium.

La Nacin Nmada lamenta que agentes del Ejrcito Combinado


hayan empleado una de nuestras naves de carga como medio de
infiltracin en Svalarheima. Nuestro gobierno quisiera expresar
su agradecimiento a las fuerzas de seguridad coordinadas
por el Bureau Aegis, cuya profesionalidad ha descubierto esta
lamentable conspiracin. Actualmente, la Fuerza Militar Nmada
est llevando a cabo una rigurosa investigacin para determinar
el grado de infiltracin Shasvastii en el astillero orbital La Forja.
Podemos asegurarles que llegaremos al fondo de esta trama
y que mantendremos al Bureau Aegis al tanto del curso de las
investigaciones en todo momento. No hay nadie ms interesado
en limpiar el buen nombre de la Nacin Nmada que nosotros
mismos.

Mariana Santos, jefa de prensa de la Nacin Nmada en el


sistema Paradiso.

Es absurdo permitir que sean los propios Nmadas los que


lleven la investigacin en la que son los principales sospechosos.
Est claro que borrarn cualquier prueba que incrimine al
gobierno Nmada o a su servicio de inteligencia Mano Negra
en este despreciable complot. El gobierno Yu Jing exige que
sea una fuerza multinacional la que aborde el astillero orbital
y dirima responsabilidades. Es sta y no otra la nica manera
de garantizar una investigacin imparcial y as lo defender el
EstadoImperio con la fuerza de las armas, si fuera necesario,
pues el peligro para nuestros ciudadanos en Svalarheima, y para
toda la Esfera, es extremo.

Senador Zheng Liao, representante Yu Jing ante el berhaus.


Ciudad de Edda. Concilium..

6
El astillero orbital La Forja es territorio soberano de la Nacin Pues yo les aseguro que, si se les ocurre asomar la nariz en este
Nmada, y el derecho internacional ampara que sea la Nacin astillero, se armar la vaina y les daremos plomo del bueno!
Nmada y no una potencia extranjera la que realice cualquier
investigacin en l. Especialmente tras haber declarado en Directora ngeles Tamayo, responsable del astillero orbital La
bona fide nuestra intencin de mantener una comunicacin y Forja. Portal de Salto Wotan. Paradiso.
colaboracin constante con el Bureau Aegis. Rechazamos de
pleno la propuesta del gobierno Yu Jing y no permitiremos que
ninguna fuerza extranjera ponga un pie en esas instalaciones.

Mariana Santos, jefa de prensa de la Nacin Nmada en el sistema


Paradiso.

Si el Bureau Aegis y el Mando Coordinado de Paradiso se ven


bloqueados por la parlisis burocrtica propia del berhaus, les
garantizamos que el EstadoImperio no se va a quedar de brazos
cruzados frente a un peligro que amenaza a la totalidad de la
Esfera Humana. El EstadoImperio asumir la posicin de liderazgo
que le corresponde en esta crisis, y para ello se desplegar toda
la fuerza que sea necesaria.

Senador Zheng Liao, representante Yu Jing ante el berhaus.


Ciudad de Edda. Concilium.

El gobierno panocenico quiere que todas sus seoras tengan La Fuerza Expedicionaria Ariadna se encuentra en Paradiso
bien claro que no permitir que rencillas locales entre la Nacin como parte de nuestro esfuerzo de colaboracin con O-12. Sin
Nmada y el EstadoImperio Yu Jing pongan en peligro la embargo, no se halla al servicio de nadie, y mucho menos
estabilidad del Bloqueo de Acceso en Wotan. El Aparato Militar reconoce autoridad alguna del EstadoImperio sobre ella. Slo
Panocenico est preparado y dispuesto para mantener el status entregaremos las pruebas recogidas en el carguero Sandinista!
quo que garantice la seguridad de ese Portal de Salto. cuando una resolucin internacional as lo determine. Mientras
tanto, quedarn bajo nuestra custodia y emplearemos fuerza
Declaraciones de Isabelle Masipag, portavoz de la Presidencia letal para defenderlas, tal y como es nuestra responsabilidad, y
panocenica ante el berhaus de O-12. Ciudad de Edda. Concilium. porque a Ariadna nadie le dice lo que tiene que hacer.

Coronel Yevgueni Voronin, Cuerpo Diplomtico Cosaco, portavoz


de la Fuerza Expedicionaria Ariadna ante el Mando Coordinado
de Paradiso.
El cinismo de las autoridades panocenicas no deja de
sorprendernos. Especialmente, habida cuenta de que la
investigacin llevada a cabo por el Bureau Aegis acerca del
incidente del Sandinista! seala la implicacin de Ada Swanson,
conocida contrabandista y corsaria de origen panocenico.
Es bien sabido que Swanson ha tenido tratos con varias
organizaciones de Submondo, la pregunta que nos hacemos es
si trabaja para alguien ms. Y quien parece obtener ms beneficio
de esta situacin es el gobierno panocenico. Exigimos que se
ample el marco de esta investigacin para aclarar la extensin e
implicaciones de este caso e identificar a todos los responsables.

Senador Zheng Liao, representante Yu Jing ante el berhaus.


Ciudad de Edda. Concilium.

No es intencin del gobierno haqqislamita inmiscuirse en el


conflicto bilateral entre el EstadoImperio y la Nacin Nmada. No
obstante, es mi deber informar de que se ha enviado una pequea
flota de la Armada de la Qapu Khalqi para proteger los intereses y
ciudadanos haqqislamitas en la zona.

Senador Daanish Jahid Sufadi, Doctor en Medicina y portavoz del


Hachib ante el berhaus de O-12. Ciudad de Edda. Concilium.

La negativa de la Nacin Nmada a una investigacin


independiente en las instalaciones de su astillero orbital es una
prueba evidente de su culpabilidad. El EstadoImperio no se
arredrar ante un gobierno criminal por agresiva que se vuelva
su retrica. Se ha desplegado una fragata ligera con un grupo
especial de investigadores del Servicio Imperial en direccin
a La Forja. Los Agentes Imperiales van a entrar en ese astillero,
de cualquier manera que sea necesaria, y el nivel de agresividad
que deban emplear depender de la colaboracin de la
tripulacin Nmada. Asimismo, el gobierno de Yu Jing exige que
se le entreguen las pruebas recopiladas en el carguero Nmada
Sandinista! para su estudio y anlisis que ahora custodian las
fuerzas ariadnas al servicio del Bureau Aegis.

Senador Zheng Liao, representante Yu Jing ante el berhaus.


Ciudad de Edda. Concilium.

7
EL BLOQUEO WOTAN EDICTO IMPERIAL

El llamado Bloqueo de Acceso, el bloqueo sobre los Portales Dominando mundos enteros, nos, en respuesta a las
de Salto, es la lnea de defensa ms importante en Paradiso, necesidades especiales de la actual crisis del Portal de Salto
aquella de la que apenas se habla, porque no queremos que Wotan, otorgamos la autorizacin imperial necesaria para su
la buena gente se preocupe. actuacin como agentes del Servicio Imperial a los miembros
del Sindicato de Cazarrecompensas registrados en la sede
Para evitar la infiltracin de fuerzas del Ejrcito Combinado central de Tin Di Jing.
en la Esfera Humana, el Mando Coordinado de Paradiso ha
establecido un bloqueo militar en cada uno de los Portales Es nuestra voluntad que estos cazadores de recompensas
de Salto que comunican el sistema Paradiso con la Esfera sindicados, cuya capacidad profesional ha sido evaluada
Humana. por funcionarios imperiales, sirvan a la causa de la Justicia
como miembros de pleno derecho del Servicio Imperial,
Dentro del organigrama de comunicaciones y transporte sometindose a la perfecta jerarqua de esta excelsa agencia
del sistema Paradiso, el Portal de Salto que enlaza Paradiso de defensa de la ley. En cumplimiento inmediato de este
con Svalarheima ha recibido el cdigo-designacin Wotan, edicto, dichos cazarrecompensas debern ser considerados
nombre del dios Odn en alto alemn antiguo. agentes del Servicio Imperial debidamente acreditados, en
misin de apoyo tanto en tareas de mantenimiento del orden
El Bloqueo Wotan, al igual que los dems bloqueos de pblico como de defensa de la seguridad de personas y
Portales de Salto, se caracteriza por una actitud operativa propiedades.
de defensa y control. Resulta necesario supervisar cada
apertura de los agujeros de gusano y examinar toda nave Y para que de tal modo conste, as lo firma el Dragn, Hijo del
que los cruce. El registro e inspeccin del trfico espacial se Cielo, Seor de la Completa Abundancia, Prncipe Solitario,
realiza a travs de medios electrnicos y multiespectrales, Seor del Trono de Jade, Emperador Celestial y Seor del
rastreando la posible presencia de micronaves fantasma Reino Medio, en Zjinchng, la Ciudad Prohibida. Tin Di Jing,
Shasvastii, naves Rmora ocultas en el casco de alguna capital del planeta Yutang y del EstadoImperio de Yu Jing.
nave humana, o de Caballos de Troya: unidades dotadas de
camuflaje fsico con el que simular naves de factura humana.
Pero tambin se realiza una inspeccin fsica, con fuerzas
de abordaje que inspeccionan bodegas y carga, adems
de confirmar la identidad de la tripulacin y el pasaje de
cada una de las naves que pretende atravesar un agujero y CIE N
H C R O FT LU
acceder a la Esfera Humana. AS R
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La intensa actividad de vigilancia que requiere el Bloqueo

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de un Portal de Salto determina la presencia de una red de

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estaciones espaciales de combate, que ejercen tareas de
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mando y control del trfico estelar en las inmediaciones de

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los Nexos Ubicuos de los agujeros de gusano. Tambin se

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concentra aqu un gran nmero de naves de combate para

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bloquear cualquier posible ofensiva aliengena que pretenda E X
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romper el bloqueo por la simple aplicacin de fuerza bruta.
Al igual que en el Bloqueo de Aqueronte, la mayor parte de
las naves y estaciones que conforman el Bloqueo Wotan
pertenecen a las armadas de PanOceana y Yu Jing, aunque
no exclusivamente.

El Bloqueo Wotan es el ltimo bastin, la ltima barrera


defensiva de la Esfera Humana dentro del sistema para evitar
que las fuerzas al servicio de la IE accedan a Svalarheima,
poniendo en peligro las vidas de los millones de civiles que
habitan ese planeta. Ustedes estn aqu para reforzarlo, no
hay mayor responsabilidad en el teatro de operaciones de
Paradiso.

[Gua Introductoria a Paradiso. Captulo 5-E. El


Bloqueo de Acceso.]

SYGTIR-2. MAIN
WEAPON PLATFORM

8
POSICIONES SYYGTIR-2. PLATAFORMA ARMAMENTSTICA
PRINCIPAL (MAIN ORBITAL WEAPON PLATFORM)
ESTRATGICAS Las plataformas orbitales armamentsticas principales son,
probablemente, las piezas de artillera ms poderosas que
existen. Con un tamao incluso superior al de los mdulos
de control de fuego, se benefician de una capacidad de
[Mensaje entrante]
despliegue y movilidad superior a cualquier plataforma
planetaria, lo que permite instalar sistemas de alto
[Origen: Centro de Control e Inteligencia del Mando rendimiento sin restricciones de tamao ni peso.
Coordinado del Frente de Paradiso.]
El arma principal es un can de partculas de gran potencia
[Asunto: Actualizacin de las posiciones estratgicas y largo alcance. Tambin dispone de un acelerador ral
en torno al Portal de Salto Wotan.] hiperacelerado de calibre superior pues la filosofa del
Cuerpo de Artillera Naval panocenico se fundamenta en
un concepto de supremaca por fuego, combinando el efecto
REA PANOCENICA de sistemas distintos con resultados abrumadores sobre el
enemigo.
CLSTER DEFENSIVO SYGTIR
Una plataforma armamentstica se construye alrededor
(SYGTIR DEFENSE CLUSTER) del arma principal y secundaria. En el caso de Sygtir-2
tan importante como dichas armas son los sistemas
En el caso del Portal de Salto Wotan, los sistemas principales alimentacin y municionamiento, que disponen de cubiertas
de defensa activa son responsabilidad del Aparato Militar propias. Otro sistema tan vital como sensible, y ubicado en
Panocenico. Dentro de su programa de apoyo a las polticas una cubierta especializada, es el de apuntado y correccin de
de seguridad de O-12, el Almirantazgo panocenico ha tiro, en comunicacin directa y constante con la Plataforma
desplegado en torno al Portal de Salto un clster defensivo de Control de Fuego Sygtir-1.
orbital compuesto por un mdulo de mando y control de
fuego, una plataforma de artillera principal y una serie de Las plataformas armamentsticas principales disponen de una
plataformas armamentsticas secundarias, con funcin de tripulacin comparativamente menor, pero, al igual que las
fuego de apoyo. de Control de Tiro, poseen una zona hbitat confortable para
el personal. Siguiendo los protocolos del Mando Coordinado
Este clster defensivo, con cdigo de designacin Sygtir (dios de Paradiso, Sygtir-2 carece de la presencia de oficiales del
de la Victoria en Nrdico antiguo, uno de los apelativos de Bureau Aegis. Toda su tripulacin y el personal de seguridad
Odn/Wotan) se encuentra sometido al control del Mando pertenecen al Aparato Militar Panocenico.
Coordinado de Paradiso, y cuenta con un oficial de enlace
del Bureau Aegis entre su dotacin. No obstante, el clster SYGTIR-3/SYGTIR-4. PLATAFORMAS ARMA-
defensivo dispone de capacidad de actuacin autnoma
y est conectado con la red de mando del Almirantazgo
MENTSTICAS SECUNDARIAS (SECONDARY WEA-
panocenico. PON PLATFORMS)

Las Plataformas Armamentsticas Secundarias son


SYGTIR-1. PLATAFORMA DE CONTROL DE FUEGO
considerablemente ms pequeas, con una dotacin mnima
(FIRE CONTROL PLATFORM) y armamento de menor calibre, aceleradores ral de fuego
rpido y lanzamisiles mltiples. Estas plataformas han sido
Los orbitales de mando y control panocenicos han sido concebidas para enfrentamientos contra naves ligeras, para
concebidos para despliegues prolongados durante los cuales proporcionar fuego de apoyo en acciones contra objetivos
pueden resultar necesarios para coordinar acciones de de gran tonelaje y para dar fuego de supresin a modo de
combate a gran escala. Por ello, disponen de una red tctica defensa en punta avanzada contra enemigos mltiples.
mejorada y un enlace de operaciones estratgicas de ltima
generacin que permite organizar tanto la actividad de los
sistemas armamentsticos bajo su control directo como las ORBASE DEL DEPARTAMENTO DE EXO-ASUNTOS
naves de combate asignadas a su rea operativa. (EXO AFFAIRS DEPARTMENT ORBASE)
Siguiendo esta filosofa de diseo, la Plataforma de Control El Departamento de Exo-Asuntos es una seccin del Ministerio
de Fuego Sygtir-1 es amplia, confortable y bien equipada. de Asuntos Exteriores del Gobierno panocenico. Su funcin
Est divida en varias cubiertas especializadas, siendo su es promover y proteger los intereses de la Hiperpotencia en
ncleo la cubierta de Informacin y Control de Combate. el espacio y proporcionar apoyo tanto a los negocios como a
Para la actividad cotidiana de ajuste orbital dispone de una los ciudadanos panocenicos en cualquier punto de la Esfera
cubierta de vuelo en comunicacin directa con la cubierta de Humana que se encuentre fuera de un pozo de gravedad.
Ingeniera, que gestiona los motores de maniobra. Dispone Bases orbitales, asentamientos en asteroides, rutas
tambin de su propia dotacin defensiva que proporciona comerciales, estaciones de espacio profundo y el sistema de
seguridad tanto interna como frente a acciones de abordaje Circulares son algunas de las reas de competencia de este
enemigas. departamento.

La orbase (base orbital) del Portal de Salto de Wotan es


responsable de la gestin de los asuntos del departamento
relacionados con el trfico intersistema entre Paradiso
y Svalarheima. Es un mdulo civil que, a raz del reciente
EXO AFFAIRS conflicto con el Ejrcito Combinado, ha sido equipado con
sistemas de defensa en punta y reforzado su dotacin de
DEPARTMENT ORBASE seguridad. Como sede administrativa y burocrtica, el
corazn de la orbase es el mdulo de Escrutinio y Gestin del
rea Local, una cubierta especializada que agrupa tanto las
oficinas de gestin como las unidades de almacenamiento
seguro de archivos y protocolos del departamento.

9
REA YU JING
CONSULADO ORBITAL BIJNG (, CRISTAL
BLANCO) (BIJNG ORBITAL CONSULATE)
Los consulados orbitales Yu Jing son estaciones espaciales de
tamao pequeo con funciones diplomtico-administrativas.
Los agentes consulares suelen gestionar cuestiones
burocrticas relacionadas con documentos oficiales, ya sean
visados o permisos de todo tipo, aunque fundamentalmente
aquellos relacionados con el comercio.

En trminos generales, la funcin principal de un consulado


orbital es promocionar el comercio, asistiendo a empresas
y corporaciones Yu Jing en inversiones, importaciones y
exportaciones en el rea en el que se encuentran situados. No
obstante, el caso de los consulados orbitales radicados en las
inmediaciones de un Portal de Salto como el de Wotan, que
conduce a un sistema Yu Jing, es particular. Las funciones de BIJNG
estos consulados tambin incluyen el asistir a las empresas ORBITAL CONSULATE
extranjeras en sus operaciones en territorio Yu Jing, con el
propsito de favorecer el flujo de negocio, as como recopilar
informacin para Ynjng, el servicio de inteligencia Yu Jing.

Los consulados orbitales permanentes como Bijng son lo


suficientemente grandes como para disponer de zonas de
habitacin y recreo confortables. Sin embargo, han sido
diseadas pensando ms en el personal residente que en la
recepcin de visitantes. Por motivos de seguridad, la mayor
parte de las gestiones se realizan de manera telemtica,
mediante comunicacin nave-orbital. No obstante, el
consulado dispone de una Zona de Atraque, para recibir
las lanzaderas de aquellas naves que por causas de fuerza
mayor deban realizar gestiones in situ, as como naves de
reavituallamiento y de tareas de apoyo.

El corazn de un consulado orbital como Bijng es la cubierta


de oficinas consulares, donde se encuentra el despacho del
cnsul y el ncleo de datos que alberga toda la informacin
diplomtica, administrativa y de seguridad de la base.

FRAGATA LIGERA SHNQING (, LANZA


RELMPAGO) (SHNQING LIGHT FRIGATE)
La fragata ligera Shnqing (Lanza relmpago) pertenece
a la clase Yo (, gaviln), un modelo de fragata de rol
especializado que sacrifica blindaje y capacidad de fuego en
favor de una mayor velocidad y maniobrabilidad. Esta clase
de fragatas fueron concebidas inicialmente como escoltas
rpidas de convoyes, funcionando como elemento de apoyo
inmediato y de reconocimiento avanzado. Sus caractersticas
tcnicas permiten que puedan moverse y reposicionarse
con gran rapidez en la lnea de combate para proteger otras
naves con una mayor facilidad que navos ms grandes y SHNQING
mejor armados, aunque ms lentos.
LIGHT FRIGATE
La fragata Shnqing, al igual que las dems de su clase,
destac en este rol tctico durante las Guerras NeoColoniales,
especialmente en enfrentamientos contra navos corsarios
haqqislamitas, as como en numerosas escaramuzas en el
rea exterior de Borde de la Humanidad. Desde la llegada
del Ejrcito Combinado a Paradiso, esta fragata ligera ha
participado como elemento de caza y persecucin en el
Bloqueo Intermedio y labores de patrulla rpida en el Bloqueo
Wotan.

En una nave de esta clase, el Centro de Informacin de


Combate (CIC) es un elemento vital para poder coordinar la
estrategia y tctica del combate naval. Los ordenadores de
esta cubierta estn llenos de informacin altamente valiosa
para cualquier grupo de abordaje. Sin embargo, la labor de
los oficiales tcticos del CIC servira de poco sin la aportacin
crucial de los oficiales navales que dirigen la fragata desde la
cubierta de navegacin.

10
REA NMADA
DELEGACIN COMERCIAL DE WOTAN (WOTAN
COMMERCIAL LEGATION)
Las delegaciones comerciales Nmadas son versiones
reducidas de las Misiones Comerciales que se sitan en
reas de inters, y forman una red de apoyo al comercio y la
industria Nmada en un sistema estelar.

La principal funcin de una delegacin comercial es facilitar el


establecimiento de negocios internacionales entre empresas
Nmadas y aquellas pertenecientes al sistema en la que estn
situadas, as como explorar las oportunidades de exportacin
para las compaas Nmadas, ponindolas en contacto con
clientes potenciales en dicho mercado y viceversa. WOTAN COMMERCIAL
LEGATION
La Delegacin Comercial de Wotan, al estar situada en las
inmediaciones de un Portal de Salto que comunica con
Svalarheima, funciona como puerto de acceso a los mercados
panocenico y Yu Jing de este sistema. Tambin colabora con
aquellas empresas que, desde Svalarheima, quieran operar en
el sistema Paradiso.

Para ello, se establecen contactos con agentes


multiplicadores de oportunidades comerciales como agencias
gubernamentales, cmaras de negocios y otros que tengan
influencia en Svalarheima y, en menor medida, Paradiso.
De este modo, la Delegacin Comercial de Wotan trabaja
estrechamente con el gobierno panocenico y Yu Jing de
Svalarheima y con organismos gubernamentales como
la Oficina del Representante Comercial Panocenico de por un entorno de condiciones cambiantes, como las reas
Svalarheima y el Ministerio de Comercio de Yu Jing. inestables de asteroides. Un elemento caracterstico de
estos astilleros es que, al estar especializados en tareas
Por definicin, las delegaciones comerciales no requieren de mantenimiento antes que de construccin, carecen de
de grandes instalaciones para su funcionamiento. En el caso hangares cerrados y presurizados. Esta permite aligerar el
de Wotan se trata de una estacin de pequeo tamao con peso y volumen de las instalaciones, facilitando su movilidad.
mdulos de habitabilidad para el personal residente, y un
pequeo anexo para recibir invitados de aquellas empresas El trfico constante de naves alrededor de un Portal de
interesadas en hacer negocios. La cubierta de las oficinas Salto hace que resulte imprescindible la presencia de un
de los agentes comerciales nmadas, y la cubierta de astillero orbital en sus inmediaciones. Conscientes de
comunicaciones son el alma de una delegacin comercial. ello, la corporacin Cosmica, cuya sede se encuentra en
Corregidor, estableci una versin mvil, que poda adaptarse
ASTILLERO MVIL LA FORJA a los constantes redespliegues y reubicaciones que el Mando
Coordinado de Paradiso exiga para cubrir los parmetros de
(LA FORJA MOBILE SHIPYARD) seguridad del complejo.

Los astilleros orbitales son infraestructuras espaciales de Para evitar que La Forja fueran unas meras instalaciones
mantenimiento y logstica. Han sido concebidas para la corporativas, el gobierno de Corregidor estableci unas
reparacin y construccin de naves, estaciones y otras oficinas administrativas en el astillero, adems de un muelle
infraestructuras que no pueden fabricarse en un pozo de atraque para naves de la Fuerza Militar Nmada. De este
de gravedad. Los astilleros mviles como La Forja, ms modo, La Forja pasaba a formar parte del esfuerzo de guerra
pequeos y ligeros aunque con capacidad de propulsin, se Nmada en la zona, considerndose parte del territorio
circunscriben a tareas de reparacin y mantenimiento. Este soberano Nmada.
tipo de astilleros capaces de desplazarse fueron diseados
en origen para ser desplegados en posiciones temporales, o
conflictivas, ya fuera por una densidad de trfico extrema o

LA FORJA MOBILE
SHIPYARD

11
La Forja posee unas zonas de habitabilidad y de operaciones par de motores DinHuTec 970 canibalizados de una fragata
muy austeras, aunque plenamente funcionales, en la lnea de clase J (, guila pescadora) que permite establecer una
cualquier instalacin de origen corregidoreo. Las reas ms velocidad punta similar a la de una unidad de persecucin
relevantes de esta estacin mvil son la cubierta de control durante perodos de tiempo limitados.
de operaciones, desde donde se gestiona todas las labores
del astillero, y el muelle militar, donde las naves de guerra El Don Peyote ha tenido la suerte de obtener un sistema
Nmadas atracan para mantenimiento. de control de tiro panocenico modelo FireCraft, ya que los
sistemas de origen no panocenico suelen dar problemas de
CARGUERO MILITARIZADO DON PEYOTE sincronizacin en embarcaciones clase Gannet. Las diversas
plataformas armamentsticas incorporadas en este carguero
(DON PEYOTE REPURPOSED FREIGHTER) le confieren una potencia de fuego similar al de una fragata
ligera estndar, algo que no suele ser habitual en este tipo
de naves reutilizadas, que suelen encajar, como mucho,
en la lnea de las corbetas reforzadas. Sin embargo, tal y
Crees que podrs pararnos y abordarnos? Pues me gustar ver
cmo lo intentas, cabrn.
como suele habitual en los cargueros reutilizados, que no
han sido fabricados para la batalla, el Don Peyote, a pesar
Macarena Escobedo, capitana del Don Peyote, canal de
de todas las mejoras incorporadas, es menos resistente
comunicacin con la corbeta POS Indefatigable de la Armada y capaz que una nave de combate convencional. reas
panocenica. Conflictos Comerciales de Ariadna. especialmente vulnerables son la cubierta de navegacin
y mando, que carece de los refuerzos ni separaciones
habituales en las naves de combate, as como la cubierta de
distribucin, un anexo necesario para incorporar los sistemas
El carguero reutilizado Don Peyote es bsicamente un armamentsticos adicionales y las unidades de sensorizacin
transporte medio de factura panocenica, clase Gannet, que de tipo militar.
ha sido remodelado y artillado con armamento y sistemas
defensivos suficientes como para que pueda ser considerado No obstante, la capitana Macarena Escobedo conoce bien
una autntica nave de combate. las limitaciones de su nave. Curtida en enfrentamientos
con corsarios, patrulleras y en conflictos de lo ms variado,
Los transportes medios clase Gannet son modelos antiguos tanto conocidos como encubiertos, su estilo de mando ha
que se encuentran ya al final de su vida activa. No obstante, sido definido como el de un pirata al que le han injertado el
el Don Peyote ha visto mejorada su planta motriz con un cerebro de un tiburn en la cabeza.

DON PEYOTE
REPURPOSED
FREIGHTER

12
Sin embargo, a pesar de la ausencia de una Sala de Invierno,
REA HAQQISLAMITA un alfundaq sigue siendo un buen lugar para cerrar un trato.
Por ello, al igual que sus hermanos mayores, la cubierta de
ALFUNDAQ ILIK (TMPANO) (ILIK ALFUNDAQ) negocios de estas estaciones sirven como escenario neutral
para todo tipo de discusiones y tratos, tanto comerciales
Los alfundaq son la versin pequea y modesta de los como aquellos propios del submundo criminal, o de las
caravasares haqqislamitas. Han sido concebidos para cubrir organizaciones de inteligencia.
aquellas reas del espacio cuyo trfico comercial carece del
volumen necesario como para justificar la construccin de
un caravasar, pero que es lo suficientemente relevante como
para garantizar un buen negocio. REA O-12/ALEPH/
Al igual que los caravasares, los alfundaq se suelen construir ARIADNA
en el interior de un asteroide, aunque en su caso, de menor
tamao, y tambin disponen de reas cubiertas de hielo, MOBASE INDRA-3 (INDRA-3 MOBASE)
que cumple una doble funcin, tanto protectora como de
reserva de agua. Esta cobertura de hielo, y su proximidad al Las bases mviles, o Mobases, se caracterizan por poseer una
Portal de Salto que comunica con Svalarheima, ha propiciado capacidad de impulsin limitada. Adems de los motores de
el nombre de este alfundaq, Ilik, que en turco significa maniobra habituales en una estacin orbital, necesarios para
carmbano. Sobresaliendo del hielo se pueden apreciar poder efectuar correcciones de rbita, las Mobases disponen
las antenas de comunicacin y otras infraestructuras como de motores de impulsin que les permiten desplazarse a baja
los muelles de atraque y los mdulos panormicos de las velocidad, pero de una manera constante. Por sus propias
zonas de recreo, as como los proyectores hologrficos de caractersticas, las bases mviles como Indra-3 suelen ser
sealizacin y publicidad. de tamao pequeo o medio, y tambin mucho ms caras
de fabricar que un orbital estndar, pues combinan las
Los alfundaq, palabra de origen rabe andalus que significa cualidades de una estacin y de una nave espacial. Las
posada, ofrecen una panoplia de servicios mucho ms Mobases resultan especialmente apropiadas en reas donde
limitada que la de un Caravasar. No todos ellos disponen de sea necesario realizar cambios de posicin como en las
una oficina del Diwn de Comercio, y en caso de tenerla, su inmediaciones de Portales de Salto, donde deben adaptarse
dotacin de personal es mucho ms reducida, tal y como a los vectores de aproximacin de las naves, que varan en
ocurre con la del Alfundaq Ilik, que slo dispone de dos funcin de las efemrides astronmicas.
personas. Otra caracterstica de los alfundaq es que, a raz de
su tamao reducido y menor presupuesto, carecen de Sala de La Mobase Indra-3 es la sede permanente de O-12 en el
Invierno. Sin embargo, esto no significa que no posean zonas Portal de Wotan, cumpliendo funciones administrativas
de recreo, ms bien al contrario. El rea de esparcimiento del para los Bureaus Hermes y Ganesha. Pero, adems, en este
ms modesto de los alfundaq puede colmar las necesidades orbital se llevan a cabo tareas de control de comunicaciones
de cualquier viajero que desee cambiar de aires tras una larga y de seguridad, para las cuales la siempre reducida plantilla
travesa encerrado en una nave, aunque, comparativamente de O-12 cuenta con apoyo de personal de ALEPH y de una
con un caravasar, el nivel de lujo sea un tanto ms reducido. dotacin militar ariadna.

ILIK (ICICLE) ALFUNDAQ

13
REA O-12/ARIADNA REA O-12/ALEPH
MOBASE INDRA-3: MDULO TSD (DESTACAMEN- MOBASE INDRA-3: COMMODULE (MDULO DE
TO DE SEGURIDAD EN EL TRANSPORTE) (TSD APOYO DE COMUNICACIONES) ECO (ECHO COM-
MODULE) MODULE)
El Destacamento de Seguridad en el Transporte (TSD) es la En las inmediaciones de todos los Portales de Salto hay una
seccin del Bureau Aegis que gestiona todas las cuestiones estacin orbital con un commodule, un mdulo de apoyo de
de seguridad relativas al transporte intersistema. Su funcin comunicaciones. Dicho commodule es el principal receptor
principal es garantizar la seguridad en las instalaciones de los y repetidor de los distintos tipos de seales de los diversos
Portales de Salto, adems de en las Circulares, y en las naves sistemas de informacin y comunicaciones empleados en
que se conectan a stas. Es su misin proteger la libertad de la Esfera Humana. La funcin de este mdulo es recibir y
transporte, movimiento de personas y comunicaciones entre aglutinar la informacin generada en el sistema y enviarla
los distintos sistemas de la Esfera Humana. al commodule que se encuentra al otro lado del Portal de
Salto. De este modo, adems de comunicaciones de ndole
El TSD es una agencia antiterrorista de alto rendimiento privada, comercial, gubernamental y militar se mantiene
con una plantilla de personal cualificado propia aunque Maya como una autntica red de datos integral que engloba
reducida, por lo que acostumbra a colaborar con fuerzas toda la Esfera Humana.
de seguridad locales a modo de refuerzo. Dado el elevado
nivel de alerta del teatro de operaciones de Paradiso, con Los commodules son una de las infraestructuras ms
unos requerimientos de seguridad altamente exigentes, el importantes de la Esfera Humana, tienen consideracin
Mando Coordinado de Paradiso ha puesto a disposicin del internacional y, por tanto, se encuentran bajo control de O-12.
TSD unidades de seguridad especializadas pertenecientes a No obstante, dado el ingente volumen de trfico de datos que
las distintas potencias de toda la Esfera Humana. reciben estos mdulos, su gestin se ha derivado a ALEPH,
una labor incluida en la comisin de tareas asignadas por
El mdulo del TSD de la Mobase Indra-3 es el cuartel general parte de O-12 a la IA.
de esta agencia en el Portal de Salto de Wotan, coordinando
las tareas de abordaje, registro y revisin de toda nave, pasaje ALEPH gestiona y supervisa todo el trfico de datos que
y carga que pretenda cruzar desde el sistema Paradiso hacia cruza desde Paradiso hacia la Esfera Humana, y viceversa.
Svalarheima. Este mdulo dispone de una guarnicin de tropas Dado el status especial de Paradiso, a causa de la invasin
ariadnas transferidas por el Mando Coordinado de Paradiso, aliengena, y el bloqueo de comunicaciones establecido
tras un proceso de instruccin intensivo en operaciones de mediante un acuerdo internacional secreto para evitar la
seguridad y abordaje en un entorno de espacio profundo. alarma en la Esfera Humana, los commodules son la principal
Generalmente, las tropas ariadnas funcionan como unidades herramienta de filtrado, control y censura de dicho bloqueo.
de abordaje bajo supervisin de oficiales del TSD. Todas
las operaciones de seguridad se realizan desde esquifes y En la Mobase Indra-3, ALEPH dispone del Commodule Eco, que
patrulleras del Bureau Aegis tripuladas por personal del TSD, ocupa todo un tercio de la estacin, un volumen necesario, ya
lo que convierte a los ariadnos en el verdadero msculo de que la mayor parte de los sistemas de recepcin/emisin de
la agencia en Wotan. seales se encuentran integrados en el propio casco exterior
del mdulo. Dada la relevancia de este mdulo, la IA dispone
El ncleo de este mdulo es la Cubierta de Control y tambin de un retn de seguridad de la Seccin de Situaciones
Coordinacin de Seguridad (SCC) desde donde se organiza Especiales, adems de la tripulacin necesaria para la gestin
la seguridad de todo el trfico que cruza el Portal de Wotan. de las comunicaciones, que incluye personal de los Bureaus
Las cubiertas de Personal funcionan como barracones de la Hermes y Toth, como elementos de supervisin humana. La
guarnicin ariadna, mientras que las cubiertas de muelles cubierta del destacamento de seguridad es uno de los puntos
son las zonas de atraque y mantenimiento de las patrulleras de inters del Commodule Eco, ya que cualquier resistencia
del TSD. Entre estos dos grupos de cubiertas se encuentra ante un ataque se organizar desde ah. No obstante, es el
la cubierta de Logstica, una de las principales zonas de verdadero corazn de este mdulo es la cubierta de Enlace
inters de este mdulo, donde se hallan los almacenes de de Comunicaciones (Comm-link) desde donde se establece
suministros de las tropas ariadnas. la conexin intersistema que mantiene Maya y la Esfera
Humana cohesionada.

INDRA-3 MOBASE:
COMMUNICATIONS
SUPPORT MODULE

14
REA TOHAA
CORBETA DE BORDA DARAANI
(DARAANI BOARD CORVETTE)
Las corbetas de borda son un tipo de embarcacin ligera
propia de la Armada del Tridente Tohaa. Bsicamente, el tipo
de nave de guerra ms pequeo que se puede encontrar en
su Armada, una evolucin mejor armada del cter o de la
patrullera, pero menos efectiva en trminos de armamento
y velocidad que una fragata. No obstante, las ventajas de las
corbetas de borda es que son sensiblemente ms pequeas,
baratas y fciles de construir que las verstiles fragatas. Estas
cualidades permiten que las enormes Naves Errantes Tohaa
puedan llevar varias de ellas adheridas a su casco, de ah el
trmino de borda, desplegndolas cuando es necesario en
tareas de defensivas, de asistencia o de exploracin.

La principal funcin militar de las corbetas de borda es


servir de escolta y acudir en ayuda de navos mayores o
desarmados que se encuentren trabados en combate. Para
ello, emplearn su velocidad y el factor sorpresa, ya que la
mayor parte de las veces debern enfrentarse a navos de
mayor tonelaje, y en casos extremos, aquellos en los que
no puedan coordinarse con la nave en apuros, ejecutarn
acciones sacrificiales.

Durante recorridos de larga duracin o a alta velocidad, las


corbetas de borda suelen ir adheridas al casco de la Nave
Errante. En dicha situacin, todos los biosistemas de la
corbeta estn conectados al bioenlace del navo nodriza,
recibiendo comunicaciones, datos, energa y tambin
alimentndose de su sistema principal. Como es habitual en
la biotecnologa Tohaa, se establece una relacin simbitica
entre la corbeta de borda y la Nave Errante, hasta el punto
de que algunas corbetas han dado problemas de rechazo al
conectarse a Naves Errantes que no eran la suya original.

A causa de su rol tctico tan variado, las corbetas disponen


de un compartimento especial para albergar una partida de
abordaje, o de desembarco, necesaria para realizar tareas
de patrulla e inspeccin de otras naves, o de exploracin
en pozos de gravedad. Una de las zonas crticas de estas
corbetas es la cubierta del bioenlace, cuya destruccin
daara seriamente la capacidad operativa de la corbeta a
medio plazo, impidindole conectarse con su nodriza. No
obstante, a causa de la naturaleza simbitica del bioenlace,
el inters de cualquier unidad de abordaje por dicha cubierta
radica fundamentalmente en todos los datos que podran
obtener, no tanto de la propia corbeta, como de la Nave
Errante a la que ha sido asignada.

DARAANI BOARD
CORVETTE

15
clase. Fabricado en los astilleros del DCB en el sistema Kirham,
REA EJRCITO antes de que estos cayeran en manos del Imperativo Fenrig,
COMBINADO ha participado en las OPA hostiles de las culturas Balantze y
de la cibertocracia Kirobani, as como en el expolio del sistema
Silantra. Por tanto, y siendo amables, este portanaves podra
PORTANAVES LIGERO DE ASALTO RAXORA clasificarse como una embarcacin venerable y veterana. No
(RAXORA WCD LIGHT ASSAULT CARRIER) se puede considerar en ningn caso un navo de combate
puntero, sino que, ms bien, se trata de una nave en la recta
El Comissariat Exrah es el transportista por excelencia del final de su servicio activo, aunque todava puede cumplir con
Ejrcito Combinado. Las naves Shasvastii son ideales para los cometidos tcticos estndar de su clase.
operaciones de infiltracin, mientras que las Morat funcionan
a la perfeccin en misiones de combate intenso y cerrado. Los Los portanaves ligeros de asalto como el Raxora, al contrario
navos de la Hegemona Ur son la flor y la nata de la tecnologa que los portanaves pesados y medios, son armas ms tcticas
naval, pero no hay suficientes para cubrir las necesidades de que estratgicas. Han sido diseados para intervenciones
una fuerza tan gargantuesca y dispersa como es el Ejrcito puntuales sobre puntos concretos de un teatro de operaciones,
Combinado. Por tanto, cuando se trata de operaciones navales antes que como amenaza global sobre reas ms amplias
de despliegue masivo en sistemas distantes, la Inteligencia de un sistema estelar. De menor tamao, su capacidad de
Evolucionada recurre a los efectivos Exrah. despliegue de naves es lgicamente menor. Adems, en
comparacin con un portanaves tctico ligero, su ala de ataque
Un conglomerado comercial agresivo y errante como el es ms reducida, pues ha de dejar espacio en sus hangares
Comissariat dispone de numerosas naves que se puede para un mayor nmero de embarcaciones de desembarco y
permitir alquilar a la Hegemona Ur para operaciones de abordaje. A cambio, su potencia de fuego defensivo es superior,
combate, pues los beneficios en contactos, influencia y acceso necesaria para romper bloqueos y desplegar su carga sobre el
que supone ser aliado de la IE superan con creces cualquier objetivo o superficie planetaria designada.
prdida que pueda sufrir en accin.
No obstante, tal y como es habitual en estos navos cuando se
El nivel tecnolgico de las naves del Comissariat es slo encuentran en operaciones en solitario y no formando parte
ligeramente superior al de la Armada Morat, la ms tosca de de un grupo de batalla, su capacidad de combate nave a nave
todas al servicio de la IE. Es una gran verdad que a pocas sigue siendo limitada. En tales situaciones, estos portanaves
tropas del Ejrcito Combinado les gusta viajar en ellas, por lo dependen mucho de los cazas de su ala de combate para
espartano de sus instalaciones, y adems de por tener que defenderse frente a los embates de naves de ataque
compartirlas con la tripulacin Exrah. Sin embargo, desde un especializadas frente a los que son especialmente vulnerables.
punto de vista operativo, la relacin calidad/coste de las naves
del Comissariat est muy ajustado, y para la IE suponen un Las principales reas de inters para cualquier partida de
vector de transporte de combate tan econmico como efectivo. abordaje que asalte un portanaves ligero de asalto del DCB
son dos, a priori. La primera es la cubierta de control de vuelo,
El portanaves ligero de asalto Raxora del Departamento de que permite cerrar y bloquear sus hangares, anulando as su
Contratas Blicas (DCB) del Comissariat es un ejemplo de su capacidad de proyeccin tctica. La segunda rea de inters
se trata de la planta de energa, pues una desconexin de
los reactores dejara al portanaves a la deriva, convirtindolo
en un blanco fcil para un abordaje masivo que permitiera
hacerse con su control. Una vez dominado el portanaves se
podran obtener valiosos datos de inteligencia, pero tambin
muestras de tecnologa aliengena con la que tratar de hacer
ingeniera inversa.

[Descarga y Autoborrado Automticos. Sin registros en


el nodo prximo.]

RAXORA WCD LIGHT


ASSAULT CARRIER

16
LA CAMPAA STRIKEZONE: WOTAN
Esta campaa consiste en un conjunto de varios escenarios jugados sobre un
mapa, con el propsito de establecer el control sobre la totalidad de las
instalaciones que rodean el Portal de Salto Wotan que enlaza el sistema Paradiso
con Svalarheima.
Los escenarios se pueden jugar en cualquier orden ya que esta campaa carece
de una secuencia cronolgica estricta. El objetivo final de esta campaa es
hacerse con el control de las diversas naves y estaciones que rodean y protegen
el Portal de Salto Wotan.
Cada territorio marcado se corresponde con uno o varios escenarios, la
consecucin de estos escenarios supone la obtencin de un objetivo estratgico
que permite controlar dicho territorio. Los escenarios son los habituales del
ITS, aplicando las Reglas de Campaa de Infinity, aunque algunos pueden incluir
reglas especiales para esta campaa en concreto.

17
WOTAN: PRIMERA FASE
Con el Portal de Salto Wotan como teln de fondo, las tensiones surgidas en
torno al descubrimiento de una red de contrabando Nmada hacia Svalarheima que
podra haber sido infiltrada por el Ejrcito Combinado ha llegado a un punto
de ruptura. Con afn revanchista por los acontecimientos de la pasada campaa
Flamestrike, en la isla Flamia de Paradiso, el ejrcito Yu Jing ha enviado una
fragata como punta de lanza de sus fuerzas hacia el astillero orbital Nmada
La Forja, supuesto centro de la red de contrabando Nmada. El sistema defensivo
del Portal de Salto al cargo de PanOceana, el mdulo de vigilancia de trfico
que dirige Ariadna en colaboracin con O-12, y la base comercial haqqislamita
en la zona se han visto tambin involucrados en la escalada de hostilidad de
este conflicto.

18
ASTILLERO MVIL LA FORJA
REA PANOCENICA
Para dominar esta localizacin es preciso hacerse con el muelle
militar, en la zona exterior del astillero, y tambin con la cubierta
de Control de Operaciones, el ncleo de estas instalaciones
orbitales. Es indispensable cumplir las dos misiones para
controlar esta localizacin.
PLATAFORMA ARMAMENTSTICA
PRINCIPAL SYGTIR-2 Cubierta de Control de Operaciones.
Para controlar esta plataforma orbital de bateras defensivas
Misin: Partida de Caza.
y la supremaca por fuego en el Portal de Wotan es preciso
asegurar la cubierta de apuntado y correccin de tiro para las
Regla Especial de Escenario: --
piezas de artillera principales.

Cubierta de apuntado y correccin de tiro.

Misin: Capturar y proteger (Versin Sygtir-2).


REA HAQQISLAMITA
Regla Especial de Escenario: Espacio Interior.

PLATAFORMA DE CONTROL DE FUEGO SYGTIR-1 ALFUNDAQ ILIK (TMPANO)


Para dominar esta plataforma orbital de control de artillera,
Por su gran tamao y su ubicacin especial, en el rea ms
y mantener la supremaca tctica en el Portal de Wotan, es
exterior del asteroide, la zona de recreo del alfundaq es vital
preciso tomar la cubierta de Informacin y Control de Combate,
para controlar los accesos a esta localizacin.
que gestiona y supervisa todas operaciones durante la batalla.
Zona de recreo.
Cubierta de Informacin y Control de Combate.
Misin: Tiroteo (Versin CQB).
Misin: Comms Center (Versin Sygtir-1).
Regla Especial de Escenario: Espacio Cerrado [En toda la mesa].
Regla Especial de Escenario: Fallo de Gravedad Artificial [En el
interior de la Zona de Exclusin].
REA O-12/ARIADNA
REA YU JING
MOBASE INDRA-3: MDULO TSD (DESTACAMENTO
DE SEGURIDAD EN EL TRANSPORTE)
FRAGATA LIGERA SHNQING
(, LANZA RELMPAGO) Es preciso hacerse con el dominio de la Cubierta de Control
y Coordinacin de Seguridad (SCC), corazn y cerebro de esta
Para establecer control sobre esta nave de combate es localizacin, que gestiona la seguridad del trfico que cruza el
fundamental hacerse con el CIC, que es el centro neurlgico de Portal de Wotan.
la fragata.
Cubierta de Control y Coordinacin de Seguridad (SCC).
Centro de Informacin de Combate (CIC).
Misin: La Armera (Versin CQB).
Misin: Matriz de Transmisin (Versin CIC).
Regla Especial de Escenario: Espacio Cerrado [En el interior de
Regla Especial de Escenario: Fallo de Gravedad Artificial [En las la Sala Objetivo].
ZO].

REA NMADA

ASTILLERO MVIL LA FORJA

Para dominar esta localizacin es preciso hacerse con el muelle


militar, en la zona exterior del astillero, y tambin con la cubierta
de Control de Operaciones, el ncleo de estas instalaciones
orbitales. Es indispensable cumplir las dos misiones para
controlar esta localizacin.

Muelle militar.

Misin: Kill Cage.

Regla Especial de Escenario: --

19
REA PANOCENICA DESPLIEGUE
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30 cm

CAPTURAR Y de profundidad.

No se permite desplegar en contacto peana con peana con

PROTEGER las Balizas ni con la Consola de Energa.

Espacio Interior. Este escenario transcurre en un interior,


(VERSIN SYGTIR-2) por tanto, no se permite el uso de los Niveles 3, 4 y 5 de
la Habilidad Especial Despliegue Aerotransportado: Salto de
Combate, pero s los dems niveles de dicha Habilidad Especial.
Configuracin tipo: D1. Las Balizas IA debern situarse en el borde de la mesa, fuera
de las Zonas de Despliegue, sin necesidad de realizar tirada.
Reglas Especiales: Espacio Interior, Balizas, Recoger Baliza, Espacio Interior no afecta a las dems Habilidades Especiales
Baliza Enemiga Capturada, Conectar Consola, Tropas de Despliegue.
Especialistas, Bono de Cadena de Mando.

OBJETIVOS DE LA MISIN REGLAS ESPECIALES


DEL ESCENARIO
OBJETIVOS PRINCIPALES
BALIZAS
HABER CONECTADO UNA CONSOLA DE ENERGA
Hay un total de 2 Balizas, correspondindole una a cada
(1 PUNTO DE OBJETIVO). jugador, situadas en mitades distintas de la mesa, cada una a
30 cm del centro y a 60 cm del borde de la mesa.
TENER CAPTURADA LA BALIZA ENEMIGA AL FI-
NAL DE LA PARTIDA (4 PUNTOS DE OBJETIVO).
Se considera que la Baliza Enemiga es aquella que se
encuentra ms prxima a la Zona de Despliegue enemiga.
TENER CAPTURADA LA BALIZA ENEMIGA EN LA
ZONA DE DESPLIEGUE PROPIA AL FINAL DE LA PAR- Las Balizas se representan mediante un Marcador de Baliza
TIDA (1 PUNTO DE OBJETIVO). (BEACON), o un elemento de escenografa de dimetro
similar (como las Tactical Beacons de Micro Art Studio, las
EVITAR QUE EL ENEMIGO TENGA CAPTURADA Tracking Beacons de Warsenal o las Mark One Beacons de
LA BALIZA PROPIA. AL FINAL DE LA PARTIDA (3 Customeeple).
PUNTOS DE OBJETIVO).

CLASIFICADO

CADA JUGADOR TIENE 1 OBJETIVO CLASIFICADO


(1 PUNTO DE OBJETIVO).

20
RECOGER BALIZA CONECTAR CONSOLA
(HABILIDAD CORTA) (HABILIDAD CORTA)
ETIQUETAS ETIQUETAS
Ataque. Ataque.

REQUISITOS REQUISITOS
NO SE PUEDE DECLARAR ESTA HABILIDAD SI EL
JUGADOR NO HA CONECTADO PREVIAMENTE UNA SLO TROPAS ESPECIALISTAS PUEDEN DECLARAR
CONSOLA DE ENERGA. ESTA HABILIDAD.
ADEMS, PARA PODER DECLARAR ESTA HABILI-
DAD, LA TROPA DEBE ENCONTRARSE EN ALGUNA DE LA TROPA ESPECIALISTA DEBE ENCONTRARSE EN
LAS SITUACIONES SIGUIENTES: CONTACTO PEANA CON PEANA CON UNA CONSOLA
DE ENERGA.
EN CONTACTO PEANA CON PEANA CON UNA
TROPA EN ESTADO NULO QUE DISPONGA DE LA BA-
LIZA ENEMIGA. CADA JUGADOR PODR CONECTAR UNA NICA
CONSOLA.
EN CONTACTO PEANA CON PEANA CON UNA
TROPA ALIADA QUE DISPONGA DE LA BALIZA ENE- EFECTOS
MIGA.
SUPERANDO UNA TIRADA DE VOL SE CONSIDERA
EN CONTACTO PEANA CON PEANA CON LA BA- QUE LA CONSOLA HA SIDO CONECTADA POR EL JUGA-
LIZA ENEMIGA SIEMPRE QUE NO HAYA UNA TROPA
DOR.
ENEMIGA TAMBIN EN CONTACTO CON ELLA.
EN CASO DE FALLAR LA TIRADA, STA SE PUEDE
EFECTOS REPETIR LAS VECES QUE SEA NECESARIO, CON
EL CORRESPONDIENTE CONSUMO DE 1 HABILIDAD
CONSUMIENDO UNA HABILIDAD CORTA, Y SIN NE- CORTA POR INTENTO.
CESIDAD DE TIRADA, CUALQUIER TROPA PUEDE RE-
COGER LA BALIZA ENEMIGA EN CUALQUIERA DE LAS
SITUACIONES QUE CUMPLAN CON LOS REQUISITOS UNA VEZ QUE UNA CONSOLA HA SIDO CONECTADA
MENCIONADOS. YA NO SE PODR DESCONECTAR.

LAS TROPAS DEBERN CUMPLIR CON LAS REGLAS SE PUEDEN EMPLEAR MARCADORES DE JUGADOR
COMUNES DE BALIZAS. A (PLAYER A) Y JUGADOR B (PLAYER B) PARA INDI-
CAR QUE HA CONECTADO UNA CONSOLA. ES RECO-
REGLAS COMUNES DE BALIZAS MENDABLE QUE CADA JUGADOR EMPLEE UN TIPO DE
MARCADOR DISTINTO.
UNA TROPA NO PUEDE LLEVAR MS DE UNA BALI-
ZA. COMO EXCEPCIN, LAS TROPAS QUE DISPONGAN
DE LA PIEZA DE EQUIPO BAGAJE PUEDEN LLEVAR TROPAS ESPECIALISTAS
HASTA DOS BALIZAS.
En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores
de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se
SLO FIGURAS Y NO MARCADORES (CAMUFLAJE, consideran Tropas Especialistas.
SUPLANTACIN, HOLOECO...) PUEDEN CARGAR CON LAS
BALIZAS. Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las
funciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
EL MARCADOR DE BALIZA (BEACON) DEBE DEJAR- o G: Servidor.
SE EN LA MESA SI LA FIGURA QUE LO LLEVA PASA A
ESTADO NULO. Recuerda: Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad
Especial Operativo Especialista podrn cumplir las distintas
funciones que tienen las Tropas Especialistas en esta misin.
BALIZA ENEMIGA CAPTURADA
Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS) podr
El jugador considerar la Baliza Enemiga como Capturada cuando
igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
ste es el nico que posee una tropa (como figura, pero no como
Marcador) en contacto peana con peana con ella. Por tanto, no
puede haber figuras enemigas en contacto con la Baliza. Las
miniaturas en estado Nulo no cuentan. BONO DE CADENA
CONSOLA DE ENERGA
DE MANDO
Aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Cadena
Hay dos Consolas de Energa situadas en la lnea central de la de Mando dispondrn de un MOD de +3 a las Tiradas de VOL
mesa, cada una de ellas a 30 cm del borde de la mesa. necesarias para poder Conectar Consola.

Cada Consola deber representarse con un Marcador de Consola


A (CONSOLE A) o con un elemento de escenografa de dimetro
similar (como las Human Consoles de Micro Art Studio, las Tech
Consoles de Warsenal o las Comlink Consoles de Customeeple).

21
FIN DE MISIN
La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partida


acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.

22
COMMS CENTER (Versin LA CUADRCULA
Hay un total de 9 Antenas. Una de ellas se encuentra en el centro
SYGTIR-1) de la mesa, con otras dos situadas en la lnea central, a 30 cm
de cada borde de la mesa, mientras que las seis restantes se
Configuracin tipo: N encuentran en mitades distintas de la mesa. Cuatro de stas se
sitan a 20 cm en paralelo de la lnea central de la mesa y a
Reglas Especiales: Zona de Exclusin, Fallo de Gravedad 30 cm del borde de la mesa. Las dos restantes se encuentran a
Artificial, La Cuadrcula, Eliminacin, Tropas Especialistas. 20 cm en paralelo de la lnea central de la mesa y a 60 cm del
borde de la mesa (ver mapa).

OBJETIVOS DE LA MISIN Las Antenas debern representarse mediante Marcadores de


Antena Transmisora (TRANS. ANTENNA) o con un elemento
de escenografa de dimetro similar (como el Communications
OBJETIVOS PRINCIPALES Array de Warsenal o la Sat Station Antenna de Customeeple).

TENER TANTAS ANTENAS CONECTADAS AL FINAL


DE LA PARTIDA COMO EL ENEMIGO (2 PUNTOS DE CONECTAR ANTENAS
OBJETIVO, SLO SI SE HA CONECTADO AL MENOS 1
ANTENA).
(HABILIDAD CORTA)
TENER MS ANTENAS CONECTADAS AL FINAL DE
ETIQUETAS
LA PARTIDA QUE EL ENEMIGO (4 PUNTOS DE OBJE- Ataque.
TIVO).

ELIMINAR TANTAS TROPAS ESPECIALISTAS ENE-


REQUISITOS
MIGAS COMO EL ADVERSARIO (2 PUNTOS DE OBJE-
SLO TROPAS ESPECIALISTAS PUEDEN DECLARAR
TIVO).
ESTA HABILIDAD.
ELIMINAR MS TROPAS ESPECIALISTAS ENEMI-
LA TROPA ESPECIALISTA DEBE ENCONTRARSE EN
GAS QUE EL ADVERSARIO (3 PUNTOS DE OBJETIVO).
CONTACTO PEANA CON PEANA CON UNA ANTENA.
ELIMINAR MS PUNTOS DE EJRCITO ENEMIGOS
QUE EL ADVERSARIO (1 PUNTO DE OBJETIVO). EFECTOS

CLASIFICADO SUPERANDO UNA TIRADA DE VOL SE CONSIDERA


QUE LA ANTENA HA SIDO CONECTADA POR EL JUGA-
CADA JUGADOR TIENE 1 OBJETIVO CLASIFICADO (2 DOR.
PUNTOS DE OBJETIVO).
EN CASO DE FALLAR LA TIRADA, STA SE PUEDE
REPETIR LAS VECES QUE SEA NECESARIO, CON EL
CORRESPONDIENTE CONSUMO DE 1 HABILIDAD CORTA
DESPLIEGUE POR INTENTO.
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30 cm UN JUGADOR PUEDE CONECTAR UNA ANTENA QUE
de profundidad. HAYA SIDO CONECTADA PREVIAMENTE POR SU AD-
VERSARIO, EMPLEANDO EL MISMO PROCEDIMIENTO.
Zona de Exclusin. La Zona de Exclusin es el rea comprendida EN ESE CASO, DEJA DE CONTAR COMO CONECTADA
entre los 20 cm a cada lado de la lnea central de la mesa. No PARA EL ENEMIGO.
se permite efectuar ningn tipo de despliegue en su interior.
No est permitido el uso de Habilidades Especiales del tipo SE PUEDEN EMPLEAR MARCADORES DE JUGADOR
Despliegue Aerotransportado, Despliegue Avanzado, Despliegue A (PLAYER A) Y JUGADOR B (PLAYER B) PARA SEA-
Mecanizado, Infiltracin, Suplantacin para desplegar en su
LAR LAS ANTENAS CONECTADAS. ES RECOMENDA-
interior. Esta regla no se aplica a aquellas tropas que sufran
Dispersin. BLE QUE CADA JUGADOR EMPLEE UN TIPO DE MAR-
CADOR DISTINTO.
No se permite desplegar en contacto peana con peana con las
Antenas.
ELIMINACIN
REGLAS ESPECIALES Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado Muerto,
DEL ESCENARIO o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.

Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan


FALLO DE GRAVEDAD ARTIFICIAL desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
debern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.
La Zona de Exclusin se considera Zona de Terreno 0-G. En esta
rea no se aplican restricciones al Movimiento, sin embargo,
aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Terreno: 0-G
o Multiterreno obtienen un Bono de +2,5 cm que sumarn al
primer valor de su Atributo de MOV.

Este Bono se aplicar nicamente a la Habilidad Mover que se


declare, ejecute o trace en la Zona de Exclusin.

23
TROPAS ESPECIALISTAS FIN DE MISIN
En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
consideran Tropas Especialistas.
Si un jugador empieza su Turno Activo en Retirada!!! la partida
Los Hackers Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las acabar al final de ese mismo Turno.
funciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
ni de G: Servidor.

Recuerda: Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad


Especial Operativo Especialista podrn cumplir las distintas
funciones que tienen las Tropas Especialistas en esta misin.

Una Tropa Especialista con un Marcador de estado Inutilizado


(DIS) podr igualmente cumplir los Objetivos del escenario.

24
REA YU JING REGLAS ESPECIALES
DEL ESCENARIO
FALLO DE GRAVEDAD ARTIFICIAL
MATRIZ DE Las ZO se consideran Zona de Terreno 0-G. En esta rea no
se aplican restricciones al Movimiento, sin embargo, aquellas
TRANSMISIN tropas que posean la Habilidad Especial Terreno: 0-G o
Multiterreno obtienen un Bono de +2,5 cm que sumarn al
Configuracin tipo: J. primer valor de su Atributo de MOV.

Reglas Especiales: Fallo de Gravedad Artificial, Zonas de Este Bono se aplicar nicamente a la Habilidad Mover que se
Transmisin (ZO), Dominar ZO. declare, ejecute o trace en la ZO.

OBJETIVOS DE LA MISIN ZONAS DE


TRANSMISIN (ZO)
OBJETIVOS PRINCIPALES
Hay 5 Zonas de Transmisin de 10 cm de radio: Una situada
DOMINAR EL MISMO NMERO DE ZONAS DE en el centro de la mesa, mientras que en cada mitad de la
TRANSMISIN QUE EL ENEMIGO AL FINAL DE CADA mesa hay dos Zonas de Transmisin ms, cada una a 30 cm
de un borde de la mesa y a 30 cm de la lnea central. El
RONDA DE JUEGO (1 PUNTO DE OBJETIVO, SI SE DO-
centro de cada Zona de Transmisin deber representarse con
MINA AL MENOS 1 ZONA DE TRANSMISIN). un Marcador de Antena de Transmisin (TRANS. ANTENNA)
o con un elemento de escenografa de dimetro similar
DOMINAR MS ZONAS DE TRANSMISIN QUE EL (como el Communications Array de Warsenal o la Sat Station
ENEMIGO AL FINAL DE CADA RONDA DE JUEGO (2 Antenna de Customeeple).
PUNTOS DE OBJETIVO).
En este escenario, cada Zona de Transmisin se considera una
CLASIFICADO Zona de Operaciones (ZO).
Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (2 Puntos de Objetivo Cada una de las Antenas de Transmisin funciona como un
por cada uno). Repetidor para los Hackers de ambos jugadores. Las Antenas
de Transmisin no aplican los MOD de Firewall.

DESPLIEGUE
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30 cm
de profundidad.

25
DOMINAR ZONA BAGAJE
DE OPERACIONES Las tropas con la Pieza de Equipo Bagaje que se encuentren
Una Zona de Operaciones (ZO) se considera Dominada por un en una Zona de Operaciones tambin contabilizarn el extra de
jugador si ste tiene ms Puntos de Ejrcito que el enemigo puntos que les otorga esta Pieza de Equipo.
dentro de su rea. Slo se contabilizarn tropas, incluyendo
Balizas IA, Proxies y Tropas Servidor, ya sea en forma de
miniatura o de Marcador (Camuflaje, HuevaEmbrin, Semilla-
Embrin, etc.). Aquellas tropas que se encuentren en estado
FIN DE MISIN
Nulo no sern contabilizadas. No se tendrn en cuenta los La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
Marcadores que representen armas o piezas de equipo (como automticamente al final de la tercera Ronda de Juego
Minas o Repetidores de Posicin), Holoecos falsos y dems tipos
de Marcadores que no representen una tropa. Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partida
acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.
Para considerar que una tropa se encuentra dentro del rea
de la ZO, es obligatorio que ms de la mitad de la peana se
encuentre en el interior de dicha rea.

SHASVASTII
Las tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en una
Zona de Operaciones siempre contabilizarn sus puntos mientras
se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin.

26
Espacio Interior. Este escenario transcurre en un interior,
REA NMADA por tanto, no se permite el uso de los Niveles 3, 4 y 5 de
la Habilidad Especial Despliegue Aerotransportado: Salto de
Combate, pero s los dems niveles de dicha Habilidad Especial.
Las Balizas IA debern situarse en el borde de la mesa, fuera

KILL CAGE de las Zonas de Despliegue, sin necesidad de realizar tirada.


Espacio Interior no afecta a las dems Habilidades Especiales
de Despliegue.
Configuracin tipo: --.

Reglas Especiales: Espacio Interior, Sala Objetivo (ZO),


Controlar ZO, Panoplias, Usar Panoplia, Remotos de
REGLAS ESPECIALES
Seguridad, Amenazar Objetivo, Eliminacin, Sin Cuartel, DEL ESCENARIO
Tropas Especialistas.
SALA OBJETIVO (ZO)

OBJETIVOS DE LA MISIN En este escenario la Sala Objetivo se considera Zona de


Operaciones (ZO).
OBJETIVOS PRINCIPALES La Sala Objetivo se encuentra situada en el centro de la
mesa, tiene unas dimensiones de 20x20 cm. Los jugadores
CONTROLAR LA SALA OBJETIVO AL FINAL DE LA pueden representarla mediante la Objective Room de Micro
PARTIDA (3 PUNTOS DE OBJETIVO). Art Studio, el Command Bunker de Warsenal, la Operations
Room de Plastcraft o la Panic Room de Customeeple.
AMENAZAR LA PANOPLIA ENEMIGA AL FINAL DE
LA PARTIDA (1 PUNTO DE OBJETIVO). En trminos de juego, se considerar que los muros de la
Sala Objetivo tienen una altura infinita, bloqueando totalmente
AMENAZAR AL TENIENTE ENEMIGO AL FINAL DE la Lnea de Tiro a travs de ellos.
LA PARTIDA (2 PUNTOS DE OBJETIVO).
El interior de la Sala Objetivo se considera Zona de Saturacin.
ELIMINAR MS TROPAS ESPECIALISTAS ENEMI-
La Sala Objetivo dispone de cuatro Puertas, situadas en la
GAS QUE EL ADVERSARIO (2 PUNTOS DE OBJETIVO). mitad de cada uno de sus muros (ver mapa). Las Puertas
de la Sala Objetivo se encuentran abiertas. Las Puertas de
ELIMINAR MS PUNTOS DE EJRCITO ENEMIGOS la Sala Objetivo deben representarse con un Marcador de
QUE EL ADVERSARIO (1 PUNTO DE OBJETIVO). Acceso Estrecho (NARROW GATE), o con un elemento de
escenografa de dimensiones similares, y se considerar que
slo permite el acceso de tropas con un Atributo de S de 2
CLASIFICADO o inferior.

Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo).


CONTROLAR ZO
DESPLIEGUE Una Zona de Operaciones (ZO) se considera que ha sido
Controlada por un jugador si es el nico que dispone de
alguna Tropa Especialista (como figura, no como Marcador)
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de en su interior que no se encuentre en estado Nulo.
la mesa de juego, en una Zona de Despliegue de 40 cm de
profundidad.

No se permite desplegar en el interior ni contacto peana con


peana con la Sala Objetivo ni con las Panoplias.

27
PANOPLIAS REMOTO DE SEGURIDAD
MOV CC CD FIS VOL BLI PB EST S
Hay un total de dos Panoplias situada cada una en la lnea
central de la mesa, en bordes distintos de la misma (ver plano). -- 5 11 -- 12 2 3 1 3

Cada jugador considerar como propia la Panoplia que se Habilidades y Equipo: Reaccin Total, Visor 360.
encuentre a la izquierda respecto a su Zona de Despliegue.
Armas: Fusil Combi, Pulso Elctrico.
Cada Panoplia deber representarse con un Marcador de
Objetivo (OBJECTIVE) o con un elemento de escenografa de
dimetro similar. AMENAZAR OBJETIVO
Una tropa o un objetivo se consideran Amenazados cuando una
USAR PANOPLIA figura enemiga en estado no Nulo se encuentra dentro de su
(HABILIDAD CORTA) Zona de Control.

ETIQUETAS
ELIMINACIN
Ataque.
Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado Muerto,
o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.
REQUISITOS
Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan
SLO TROPAS ESPECIALISTAS PUEDEN DECLARAR desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
ESTA HABILIDAD. debern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.

LA TROPA ESPECIALISTA DEBE ENCONTRARSE EN


CONTACTO PEANA CON PEANA CON UNA PANOPLIA. SIN CUARTEL
EFECTOS En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!

ESTA HABILIDAD PERMITE HACER USO DE LA


PROPIEDAD LOGSTICA DE UNA PANOPLIA: TROPAS ESPECIALISTAS
SUPERANDO UNA TIRADA NORMAL DE VOL PO- En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores
DR EFECTUAR UNA TIRADA EN CUALQUIERA DE de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se
LAS TABLAS DE BOTN, PARA OBTENER UN ARMA O consideran Tropas Especialistas.
PIEZA DE EQUIPO. UNA VEZ OBTENIDO UN XITO,
NO PODR VOLVER A HACER USO DE ESTA PROPIE- Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las
DAD. funciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
ni de G: Servidor.
AQUELLAS TROPAS ESPECIALISTAS QUE PO-
Recuerda: Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial
SEAN LA HABILIDAD ESPECIAL BOTN, SAQUEADOR Operativo Especialista podrn cumplir las distintas funciones que
O CUALQUIER OTRA HABILIDAD QUE AS LO INDI- tienen las Tropas Especialistas en esta misin.
QUE EN SU DESCRIPCIN, NO PRECISAN REALIZAR
LA TIRADA DE VOL. Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS) podr
igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
ADEMS, UNA TROPA ESPECIALISTA QUE, EN
CONTACTO PEANA CON PEANA CON ESTA PIEZA DE
ESCENOGRAFA, CONSUMA UNA HABILIDAD CORTA
DE LA ORDEN CANCELA EL ESTADO DESCARGADO.
FIN DE MISIN
La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
REMOTOS DE SEGURIDAD
Hay un total de cinco Remotos de Seguridad. Uno de ellos se
encuentra en el centro de la mesa, en el interior de la Sala
Objetivo. Los otros cuatro se encuentran situados en las esquinas
exteriores de la Sala de Seguridad a 50 cm del borde de la mesa
(ver plano).

Estos Remotos son fijos y no pueden desplazarse. Deben


representarse con un Marcador de Remoto de Seguridad
(Security REM) o con una figura de Silueta similar.

Los Remotos de Seguridad son elementos reactivos y hostiles,


reaccionando ante cualquier declaracin de Orden que realice
una tropa activa en LDT o ZC.

28
29
ACTIVAR ANTENAS (HABILIDAD CORTA)
PARTIDA DE CAZA
ETIQUETAS
Configuracin tipo: .
Ataque.
Reglas Especiales: Alcance Restringido, Antenas de
Comunicaciones, Activar Antenas, Caza de Objetivos, Misin de
Captura, Lnea de Mando Reforzada, Tropas Especialistas. REQUISITOS

SLO TROPAS ESPECIALISTAS PUEDEN DECLARAR


OBJETIVOS DE LA MISIN ESTA HABILIDAD.

LA TROPA ESPECIALISTA DEBE ENCONTRARSE EN


OBJETIVOS PRINCIPALES CONTACTO PEANA CON PEANA CON UNA ANTENA DE
COMUNICACIONES.
CONECTAR ANTENA (1 PUNTO DE OBJETIVO POR
CADA ANTENA DE COMUNICACIONES ACTIVADA).
EFECTOS
CAZAR MS TROPAS ESPECIALISTAS ENEMIGAS
SUPERANDO UNA TIRADA DE NORMAL VOL SE
QUE EL ADVERSARIO (2 PUNTOS DE OBJETIVO).
CONSIDERA QUE LA ANTENA DE COMUNICACIONES HA
SIDO ACTIVADA POR EL JUGADOR.
CAZAR TANTOS TENIENTES ENEMIGOS COMO EL
ADVERSARIO (3 PUNTOS DE OBJETIVO, SLO SI SE HA
EN CASO DE FALLAR LA TIRADA, STA SE PUEDE
CAPTURADO AL MENOS UNO).
REPETIR LAS VECES QUE SEA NECESARIO, CON EL
CORRESPONDIENTE CONSUMO DE 1 HABILIDAD CORTA
CAZAR MS TENIENTES ENEMIGOS QUE EL ADVER-
POR INTENTO.
SARIO (4 PUNTOS DE OBJETIVO).
UN JUGADOR PUEDE ACTIVAR UNA ANTENA DE
COMUNICACIONES QUE HAYA SIDO ACTIVADA PREVIA-
CLASIFICADO MENTE POR SU ADVERSARIO, EMPLEANDO EL MIS-
MO PROCEDIMIENTO. NO OBSTANTE, DICHA ANTENA
Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de Objetivo
NO DEJA DE CONSIDERARSE COMO ACTIVADA POR EL
por cada uno).
ENEMIGO.

SE PUEDEN EMPLEAR MARCADORES DE JUGADOR


DESPLIEGUE A (PLAYER A) Y JUGADOR B (PLAYER B) PARA SEA-
LAR LA ANTENA ACTIVADA. ES RECOMENDABLE QUE
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la mesa
de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30 cm de
CADA JUGADOR EMPLEE UN TIPO DE MARCADOR
profundidad. DISTINTO.

REGLAS ESPECIALES CAZA DE OBJETIVOS


DEL ESCENARIO Un Teniente y una Tropa Especialista se consideran Cazados
cuando se encuentran en estado Aislado o Inmovilizado (IMM-1 o
ALCANCE RESTRINGIDO IMM-2) al final de la batalla.

La estructura de la zona de operaciones limita el alcance de las Todos aquellos Tenientes y Tropas Especialistas que al final de
armas de fuego. En este escenario, cualquier Ataque CD cuyo la partida no se hayan desplegado en la mesa de juego como
objetivo se encuentre a una distancia igual o superior a 80 cm figura o Marcador debern ser considerados como Cazados por
se considera un fallo automtico, sin que haya necesidad de el enemigo.
efectuar Tirada.

ANTENAS DE COMUNICACIONES MISIN DE CAPTURA


Hay un total de dos Antenas de Comunicaciones, situadas en la En este escenario, todas las tropas que posean Pistola disponen,
lnea central de la mesa, y cada una a 20 cm del borde de la adems, de una Pistola Aturdidora, sin Coste adicional alguno.
mesa.
Adems, todas aquellas tropas que posean la Caracterstica de
Las Antenas debern representarse con un Marcador de Antena Tropa Tropa Veterana, Tropa de lite o Tropa de Cuartel General
de Transmisin (TRANS. ANTENNA) o con un elemento de disponen, adems, de un Lanzaadhesivo, sin Coste adicional
escenografa de dimetro similar (como el Communications alguno.
Array de Warsenal o la Sat Station Antenna de Customeeple).
Las Armas CD MULTI pueden emplear el Modo Aturdidor para
disparar Municin Especial Aturdidora.

En este escenario, la Municin Especial Aturdidora induce el


estado Inmovilizado-1 en vez de Aturdido.

30
LNEA DE MANDO TROPAS ESPECIALISTAS
REFORZADA
(VERSIN CAPTURA) En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores
de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se
consideran Tropas Especialistas.
En este escenario no se aplica la regla Prdida de Teniente.
Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las
En esta misin, la identidad del Teniente siempre se considera funciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
Informacin Pblica. De tal modo, el jugador deber indicar cul ni de G: Servidor.
Marcador es el Teniente si se encontrara en estado de Marcador
(Camuflado, Camuflado TO...), o Marcadores en el caso de Recuerda: Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad
Holoproyector. Especial Operativo Especialista podrn cumplir las distintas
funciones que tienen las Tropas Especialistas en esta misin.
Es obligatorio que, al comienzo de la primera Ronda de Juego,
el Teniente se encuentre desplegado en la mesa, sea en forma Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS) podr
de figura o de Marcador. No se permite su despliegue en estado igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
Despliegue Oculto.

Si durante la Fase Tctica del Turno Activo, el jugador comprueba


que carece de Teniente, ya sea porque ste no ha sido desplegado FIN DE MISIN
o porque su Teniente se encuentra en estado considerado
Nulo (Inconsciente, Muerto, Sepsitorizado) o en estado Aislado La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
o Inmovilizado (IMM-1 o IMM-2), entonces deber nombrar un automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
nuevo Teniente sin coste de Orden. La identidad de este nuevo
Teniente tambin se considera Informacin Pblica. Es obligatorio Si un jugador empieza su turno en Retirada!!! la partida
que dicho Teniente sea una figura o Marcador que se halle en la acabar al final de ese mismo Turno de Jugador.
mesa de juego.

31
REA HAQQISLAMITA REGLAS ESPECIALES
DEL ESCENARIO
ESPACIO CERRADO
TIROTEO (VERSIN CQB) La zona de operaciones est plagada de reas angostas. En
Configuracin tipo: B. este escenario, las Armas de Plantilla aplican un +1 al Dao
contra cualquier objetivo situado en la mesa de juego.
Reglas Especiales: Espacio Cerrado, Eliminacin, Sin
Cuartel, Zona Designada de Aterrizaje, Panoplias, Tropas ELIMINACIN
Especialistas.
Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado
Muerto, o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.
OBJETIVOS DE LA MISIN Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan
desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
OBJETIVOS PRINCIPALES debern ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.

ELIMINAR MS TROPAS ESPECIALISTAS QUE EL


ADVERSARIO (1 PUNTO DE OBJETIVO). SIN CUARTEL
ELIMINAR MS TENIENTES QUE EL ADVERSARIO En esta misin no se aplica la regla de Retirada!!!
(2 PUNTOS DE OBJETIVO).

ELIMINAR MS PUNTOS DE EJRCITO QUE EL AD-


VERSARIO (4 PUNTOS DE OBJETIVO).
ZONA DESIGNADA
DE ATERRIZAJE
HABER OBTENIDO MS ARMAS O EQUIPO DE Toda la mesa de juego se considera Zona Designada de
LAS PANOPLIAS QUE EL ENEMIGO AL FINAL DE LA Aterrizaje. Cualquier tropa con la Habilidad Especial Despliegue
PARTIDA (1 PUNTO DE OBJETIVO). Aerotransportado obtiene un MOD de +3 a su Tirada de FIS para
su despliegue. Cualquier otro MOD a esta Tirada derivado de
CLASIFICADO cualquier otra regla se aplicar de la forma habitual.

Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (1 Punto de Objetivo Adems, las tropas con cualquier Nivel de esta Habilidad
cada uno).
Especial ignoran la prohibicin de despliegue en el
interior de la Zona de Despliegue enemiga.
DESPLIEGUE
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de
PANOPLIAS
la mesa de juego, en una Zona de Despliegue de 40 cm de Hay tres Panoplias situadas en la lnea central de la mesa.
profundidad. Una de ellas se encuentra en el centro de la mesa, y las otras
dos a 30 cm de los bordes (ver plano).

Cada Panoplia deber representarse con un Marcador de


Objetivo (OBJECTIVE) o con un elemento de escenografa de
dimetro similar (como los Info Hubs de Micro Art Studio).

32
USAR PANOPLIA TROPAS ESPECIALISTAS
(HABILIDAD CORTA) En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores
de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se
ETIQUETAS consideran Tropas Especialistas.

Ataque. Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las


funciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
REQUISITOS ni de G: Servidor.

La tropa debe encontrarse en contacto peana con peana con Recuerda: Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad
una Panoplia. Especial Operativo Especialista podrn cumplir las distintas
funciones que tienen las Tropas Especialistas en esta misin.
EFECTOS
Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS) podr
igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
ESTA HABILIDAD PERMITE HACER USO DE LA
PROPIEDAD LOGSTICA DE UNA PANOPLIA:

SUPERANDO UNA TIRADA DE VOL PODR FIN DE MISIN


EFECTUAR UNA TIRADA EN CUALQUIERA DE LAS
TABLAS DE BOTN, PARA OBTENER UN ARMA O PIE- La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
ZA DE EQUIPO. UNA VEZ OBTENIDO UN XITO, NO
PODR VOLVER A HACER USO DE ESTA PROPIEDAD.

AQUELLAS TROPAS QUE POSEAN LA HABILI-


DAD ESPECIAL BOTN, SAQUEADOR O CUALQUIER
OTRA HABILIDAD QUE AS LO INDIQUE EN SU DES-
CRIPCIN, NO PRECISAN REALIZAR LA TIRADA DE
VOL.

ADEMS, UNA TROPA QUE, EN CONTACTO PEA-


NA CON PEANA CON ESTA PIEZA DE ESCENOGRA-
FA, CONSUMA UNA HABILIDAD CORTA DE LA OR-
DEN CANCELA EL ESTADO DESCARGADO.

SUPERANDO UNA TIRADA DE VOL LAS TROPAS ES-


PECIALISTAS PUEDEN REALIZAR DOS TIRADAS EN LA
TABLA DE BOTN, PERO SLO PODRN CONSERVAR
UNA DE LAS ARMAS OBTENIDAS.

33
REA O-12/ARIADNA REGLAS ESPECIALES
DEL ESCENARIO
ESPACIO CERRADO
LA ARMERA La zona de operaciones est plagada de reas angostas. En
este escenario, las Armas de Plantilla aplican un +1 al Dao
Configuracin tipo: F. contra cualquier objetivo situado dentro de la Armera (ZO).

Reglas Especiales: Zona de Exclusin, Espacio Cerrado, La LA ARMERA (ZO)


Armera (ZO), Dominar ZO, Panoplias, Tropas Especialistas,
Carta INTELCOM (Apoyo y Control). En este escenario la Armera se considera Zona de Operaciones
(ZO).

OBJETIVOS DE LA MISIN La Armera se encuentra situada en el centro de la mesa,


tiene unas dimensiones de 20x20 cm y puede representarse
mediante la Objective Room de Micro Art Studio, el Command
OBJETIVOS PRINCIPALES Bunker de Warsenal, la Sala de Operaciones de Plastcraft o la
Panic Room de Customeeple.
DOMINAR LA ARMERA AL FINAL DE CADA RON-
DA DE JUEGO (1 PUNTO DE OBJETIVO POR RONDA). En trminos de juego, se considerar que los muros de la
Armera tienen una altura infinita, bloqueando totalmente
DOMINAR LA ARMERA AL FINAL DE LA PARTIDA la Lnea de Tiro a travs de ellos. La Armera dispone de 4
(4 PUNTOS DE OBJETIVO). Puertas de Seguridad, situadas en la mitad de cada uno de sus
muros (ver mapa). Las Puertas de la Armera se encuentran
HABER OBTENIDO MS ARMAS O EQUIPO DE cerradas. Las Puertas de la Armera deben representarse con
un Marcador de Acceso Estrecho (NARROW GATE), o con
LAS PANOPLIAS QUE EL ENEMIGO AL FINAL DE LA
un elemento de escenografa de dimensiones similares, y
PARTIDA (2 PUNTOS DE OBJETIVO). se considerar que slo permite el acceso de tropas con un
Atributo de S de 2 o inferior.
CLASIFICADO
En este escenario est permitido el uso de las reglas de
Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). Estructuras de Escenografa.

DESPLIEGUE
ABRIR PUERTAS ARMERA
Ambos jugadores desplegarn en los lados opuestos de la
mesa de juego, en una Zona de Despliegue estndar de 30 cm (HABILIDAD CORTA)
de profundidad.
ETIQUETAS
Zona de Exclusin. La Zona de Exclusin es el rea
comprendida entre los 20 cm a cada lado de la lnea central Ataque.
de la mesa. No se permite efectuar ningn tipo de despliegue
en su interior. No est permitido el uso de Habilidades REQUISITOS
Especiales del tipo Despliegue Aerotransportado, Despliegue
Avanzado, Despliegue Mecanizado, Infiltracin, Suplantacin
SLO TROPAS ESPECIALISTAS PUEDEN DECLA-
para desplegar en su interior. Esta regla no se aplica a
aquellas tropas que sufran Dispersin. RAR ESTA HABILIDAD.

34
LA TROPA ESPECIALISTA DEBE ENCONTRARSE EN EFECTOS
CONTACTO PEANA CON PEANA CON UNA PUERTA.
ESTA HABILIDAD PERMITE HACER USO DE LA
EFECTOS PROPIEDAD LOGSTICA DE UNA PANOPLIA:

Superando una Tirada Normal de VOL se abren automticamente SUPERANDO UNA TIRADA NORMAL DE VOL PO-
todas las Puertas de la Sala Objetivo. En caso de fallar la tirada, DR EFECTUAR UNA TIRADA EN CUALQUIERA DE
sta se puede repetir las veces que sea necesario, con el LAS TABLAS DE BOTN, PARA OBTENER UN ARMA O
correspondiente consumo de una Habilidad Corta por intento.
PIEZA DE EQUIPO. UNA VEZ OBTENIDO UN XITO,
NO PODR VOLVER A HACER USO DE ESTA PROPIE-
DAD.
DOMINAR ZONA
DE OPERACIONES AQUELLAS TROPAS QUE POSEAN LA HABILI-
DAD ESPECIAL BOTN, SAQUEADOR O CUALQUIER
Una Zona de Operaciones (ZO) se considera Dominada por un OTRA HABILIDAD QUE AS LO INDIQUE EN SU DES-
jugador si ste tiene ms Puntos de Ejrcito que el enemigo CRIPCIN, NO PRECISAN REALIZAR LA TIRADA DE
dentro de su rea. Slo se contabilizarn tropas, incluyendo VOL.
Balizas IA, Proxies y Tropas Servidor, ya sea en forma de
miniatura o de Marcador (Camuflaje, HuevaEmbrin, Semilla-
Embrin, etc.). Aquellas tropas que se encuentren en estado
ADEMS, UNA TROPA QUE, EN CONTACTO PEA-
Nulo no sern contabilizadas. No se tendrn en cuenta los NA CON PEANA CON ESTA PIEZA DE ESCENOGRA-
Marcadores que representen armas o piezas de equipo (como FA, CONSUMA UNA HABILIDAD CORTA DE LA OR-
Minas o Repetidores de Posicin), Holoecos falsos y dems tipos DEN CANCELA EL ESTADO DESCARGADO.
de Marcadores que no representen una tropa.
SUPERANDO UNA TIRADA NORMAL DE VOL LAS
Para considerar que una tropa se encuentra dentro del rea TROPAS ESPECIALISTAS PUEDEN REALIZAR DOS TI-
de la ZO, es obligatorio que ms de la mitad de la peana se RADAS EN LA TABLA DE BOTN, PERO SLO PODRN
encuentre en el interior de dicha rea. CONSERVAR UNA DE LAS ARMAS OBTENIDAS.

SHASVASTII TROPAS ESPECIALISTAS


Las tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en una En este escenario, slo Hackers, Ingenieros, Mdicos, Observadores
Zona de Operaciones siempre contabilizarn sus puntos mientras de Artillera, Sanitarios y figuras con Cadena de Mando se
se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrin. consideran Tropas Especialistas.

Los Hackers, Mdicos e Ingenieros no pueden cumplir las


BAGAJE funciones de Tropa Especialista a travs de figuras con Repetidor
ni de G: Servidor.
Las tropas con la Pieza de Equipo Bagaje que se encuentren
en una Zona de Operaciones tambin contabilizarn el extra de Recuerda: Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad
puntos que les otorga esta Pieza de Equipo. Especial Operativo Especialista podrn cumplir las distintas
funciones que tienen las Tropas Especialistas en esta misin.

PANOPLIAS Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS) podr


igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
La Armera dispone de 2 Panoplias situadas en esquinas
diferentes de su interior (ver plano).
CARTA INTELCOM
Cada Panoplia deber representarse con un Marcador de
Objetivo (OBJECTIVE) o con un elemento de escenografa de
(APOYO Y CONTROL)
dimetro similar. Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el Objetivo
Clasificado, el jugador deber informar a su adversario si esa
Los jugadores no podrn declarar ningn Ataque contra las carta ser su Objetivo Clasificado o si ser su Carta INTELCOM.
Panoplias, excepto Usar Panoplia, antes del inicio de la segunda Cada jugador lanzar un dado, aquel que obtenga el resultado
Ronda de Juego. ms alto deber ser el primero en informar a su adversario
sobre la decisin tomada. El contenido de la carta, ya sea la
misin o su valor numrico, se considera Informacin Privada,
USAR PANOPLIA independientemente del uso que el jugador le d a dicha carta.

(HABILIDAD CORTA) Al final de la tercera Ronda de Juego, cuando concluya la partida y


se proceda al recuento de puntos siguiendo el orden establecido
ETIQUETAS por la eleccin de la Iniciativa, el jugador podr emplear su Carta
INTELCOM en Modo Apoyo y Control.
Ataque.
Modo Apoyo y Control. El jugador podr sumar el valor numrico
REQUISITOS de la Carta INTELCOM al total de Puntos de Ejrcito que disponga
dentro de la Zona de Operaciones, siempre y cuando posea una
La tropa debe encontrarse en contacto peana con peana con tropa en Estado No Nulo en su interior.
una Panoplia.

35
FIN DE MISIN
La misin tiene un tiempo limitado de duracin, terminando
automticamente al final de la tercera Ronda de Juego.

Si un jugador empieza su Turno Activo en Retirada!!! la partida


acabar al final de ese mismo Turno.

TIPO DE TIPO DE TIPO DE TAMAO PROPIEDADES


EDIFICIO ESTRUCTURA ACCESO DE ACCESO
ARMERA Muro (x4) Puerta de A c c e s o Panoplia (x2)
Seguridad E s t r e c h o
(x4) (x4)

TIPO DE ELEMENTO NOMBRE BLI PB EST TAC PRO


PUERTA DE 3 3 2 A c c e s o Hackeable
ACCESO SEGURIDAD Estrecho (Tirada de
VOL)
ESTRUCTURAL MURO 10 0 3 -- --
ESCENOGRFICO PANOPLIA 0 0 1 -- Logstica

36
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El pasaje estndar Lorem Ipsum, usado Traduccin hecha por H. Rackham en 1914
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