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UNIVERSIDAD AUTNOMA DE QUERTARO

FACULTAD DE BELLAS ARTES

FILOSOFIA DE LA EDUCACIN II

ANALISIS SOBRE UNA PELICULA DE ARTE

Luis Daniel Crdoba Andrade


Santiago de Quertaro, a 07 de Junio de 2016
imagnate que eres un canguro

El mundo es de una manera totalmente diferente a lo que podemos percibir a


simple vista, puesto que todo esto esconde una contraparte. Visualizamos un
mundo ideal, un mundo perceptible, conocido, y tangible que simplemente
podemos dejarnos llevar sin siquiera tener que razonar y llegar a un punto muy
complejo, es decir, podemos visualizar algo que nos produce placer.
La imaginacin es un poder sumamente grande, impresionante y simplemente
propia del ser humano o de un ser vivo con capacidad de razonamiento y
creacin. La imaginacin es solo una palabra o accin escondida a una
visualizacin de un mundo suprasensible, un mundo que simplemente es conocido
como el mundo de las ideas.
En este mundo es donde habita todo lo que existe antes de ser recreado en el
mundo fsico, en el mundo terrenal, en nuestra realidad. Por ejemplo: si pensamos
en un edificio con cualquier tipo de forma no convencional a la propia arquitectura
tradicional, estaramos agarrando ideas ya existentes y slo recrearamos esa
idea. Esto se logra visualizando un concepto a desarrollar o algo que quisiramos
y que sea til. O simplemente viene en forma de sueo.
La pelcula de Donnie Darko, ciertamente tiene muchas caractersticas
psicolgicas y muy interesantes, el desarrollo de la imaginacin en conjunto con
leyes fsicas ficticias de cierta manera son propias de la imaginacin. Si tomamos
el personaje principal, Donnie Darko, obtenemos un caso clnico muy especial y un
tanto comn. Esquizofrenia y sonambulismo. La esquizofrenia es un diagnostico
psicolgico centrado en aquellas personas con trastornos mentales y contienen
una prdida total o parcial de la percepcin de la realidad y son problemticos
para la sociedad o una comunidad. Aqu es donde se puede desarrollar una
imaginacin sin igual, una gran dosis de imaginacin sin percatarse de la
posibilidad del desarrollo en un mundo real.
La imaginacin como ya se sabe, no contiene lmites, no se atiene a las leyes de
la fsica, vara de acuerdo a la edad de cada persona, no se trata solamente de
una caracterstica infantil y por ende es eterna. Se crea que era propia de una
mentalidad infantil, sin embargo, es como una funcin natural del cerebro, el cual
es necesaria para el desarrollo de ideas y creaciones. Los artistas son las
personas con una mentalidad ms desarrollada, puesto que mayormente utilizan
la imaginacin para su avance, a parte de la prctica.
Tanto la imaginacin del personaje como de los propios escritores, puesto que las
ideas son escritas y creadas a travs de un escritor, mismo que convierte los
sucesos, las ideas en texto y son posteriormente representadas por un actor,
mismo que deber tener cierta similitud con el personaje a representar. Ese es una
de las tcnicas de la actuacin.
Tienes sueo? Duerme pequeo duende

Alguien que visualiza y entiende lo irreal, desafa completamente las leyes de la


fsica que tienen atados a las personas. Una persona normal no podra visualizar
el movimiento fsico en un futuro prximo, ya que la percepcin de cada mente es
diferente a todos, pero es cierto que estudiando el comportamiento, se puede
crear una especie de adivinacin al movimiento de cada ser. Por ejemplo:
sabemos que alguien que se interna en un bosque, tiende a indagar y a entrar en
pnico al poco rato de estar perdido, si no se tiene experiencia explorando
lugares, y por ende, bruscamente busca una solucin rpida. La visin futura, era
propio anteriormente por los profetas, estos seres podran capaces de ver un
futuro de acuerdo a un estudio de la sociedad y su propio comportamiento. Pero
de igual manera, pudiera ser que hubieran sufrido de esquizofrenia.
Los sueos pueden desarrollar cierta presencia proftica, pero todo es debido al
estudio que la persona tiene de acuerdo a su actividad diaria. Toma ciertos rasgos
y los recrea con recuerdos, con posibilidades y los convierte en una visualizacin
de una posibilidad en el da. Algo similar y posiblemente aplicable a esta situacin
la encontramos con el modo dj, traducido del francs como antes ya. En este
proceso mental tenemos varios modos: El ya sentido sent (sentido), el ya
experimentado vcu (experiencia) y el visitado visit (visitado). La sensacin de lo
ya vivido es lo que pueden tener varias personas, pero eso es bastante comn, lo
que no es comn es que sea cotidianamente, es entonces cuando hay un
problema mental en cuanto a la percepcin de la realidad y el funcionamiento de la
memoria.
En la pelcula, no muestra ningn signo de visualizacin de cmo es que ser el
fin del mundo, mas sin embargo, descubre la forma de viajar por el tiempo, cosa
interesante aun en nuestros das.
Si bien, el manejo de la ficcin en conjunto con lo real es lo que lo hace
interesante, porque se apega tanto que, puede uno pensar que eso es posible
debido a que se vuelve interesante al tener conocimientos de leyes fsicas, de su
desarrollo y funcionalidad en esta dimensin. Esta pelcula muestra
excelentemente una posibilidad o punto de vista acerca de teoras basadas en
leyes ms complejas, compactadas en simples recreaciones ficticias. Al igual que
los sueos, ya que contienen una naturaleza ajena al mundo fsico.

...Quieres viajar conmigo? Vayamos en el tren galctico.


Es acaso posible viajar a travs de dimensiones, saltos en el espacio, manipular
libremente el tiempo como para viajar en l? El tiempo y el espacio son dos
grandes colosos de nuestro universo. Son grandes titanes que sabemos muy poco
de ellos. El espacio es aquel medio fsico en el que todos los cuerpos de diferente
estado en materia son capaces de tener un cuerpo y estar situados en esta
realidad, mientras que el tiempo es de igual manera es una magnitud fsica en la
que medimos el tiempo/duracin de los sujetos/objetos y su duracin en el
universo.
Ahora bien, los viajes en el tiempo de cierta manera son posibles, pero solo en
lnea recta y hacia adelante, es imposible viajar al pasado, al igual que al futuro,
pero segn teoras indican que el viaje al futuro es posible, pero por lo que se
conoce, se puede enviar solo la energa hacia el futuro, unos cuantos minutos o
segundos al futuro, esto debido a que el cuerpo es demasiado pesado. El error de
muchos escritores de ciencia ficcin, olvidan varias cuestiones cuando se requiere
manejar estos temas. Entre estos se encuentran distintas leyes, tanto de la
relatividad de Einstein, como la famosa ley de la conservacin de la energa. Algo
no se puede crear sin antes tener un precedente, tampoco se puede destruir, solo
puede transformarse en algo distinto. La masa no se crea ni se destruye, solo se
transforma.
Hipotticamente digamos que se puede viajar al pasado, no puedes cambiar nada
del pasado, pero si se intentar, resultara una catstrofe a niveles nunca
conocidos: anomalas en el espacio/tiempo, esto es, desaparicin de personas, de
lugares, de acontecimientos que debieron de haber sucedido, pero por la
intervencin jams sucedieron. Por ejemplo: la paradoja del abuelo, o la paradoja
de los gemelos.
Digamos que es posible viajar en el tiempo. A nuestro universo lo denominaremos
como Universo A, si viajramos en el tiempo, estaramos saltando por universos
paralelos. Viajamos al futuro, llegamos al universo B. viajamos al pasado,
llegamos al universo C. Regresamos al presente, llegamos al universo D. Jams
volveremos al punto exacto de partida, siempre habr variaciones de una manera
u otra.
Si bien, en la pelcula, retoma los agujeros negros como medio de transporte a un
plano distinto, tanto espacio como tiempo. Durante una demostracin de un
suceso en el tiempo, demarca un posible gusano de tiempo en un espacio, esto
es, el suceso que visualiza Darko saliendo del pecho de cada persona, el plexo
solar. Si nos pusiramos a analizar el tema relacionado con el plexo solar, segn
los chakras y la cultura hind, llegaramos a una explicacin demasiado extensa,
por lo cual abarcaran mucho ms temas.
El viaje en el tiempo, es un sueo de los humanos, algo anhelado por ellos
mismos, la conquista de todo lo que le rodea, al igual que las dimensiones, diez de
ellas que son las ms prximas a nuestro entendimiento.
Darko menciona la posibilidad de los viajes en el tiempo, de lo cual podra ser
totalmente peligroso, debido a la inestabilidad de los portales y los sucesos que en
ellos se encuentren. Los hoyos negros pueden tragar y comprimir, pero no
transportar, al menos eso es lo que se cree. Los gusanos del tiempo solo son
teoras que siguen discutidas en una mesa redonda. Lo relacionado con el tiempo
es solo una base para la indagacin y complementacin hacia otras ciencias.
Menciona tambin acerca de viajar en el tiempo a velocidades cercanas a la luz, lo
cual actualmente es imposible y errneo. Para poder viajar a travs del tiempo se
es necesario tener una concentracin de energa mucho mayor de lo que
podemos conocer.
mrate al espejo, Qu ves? Solo ves otro t
Las pelculas de arte tienden a tener temas de inters comn. La indagacin
psquica y la exploracin de las mentes de los propios creadores. Temas crudos,
con un lenguaje singular, mismo que es base para todas las pelculas. Todas
tienen ciertamente algo similar que es tambin variable. Entre estas denotan una
demostracin o exhortacin a un cambio mental de autocrtica y crtica hacia los
dems temas en la vida.
Gracias a Hollywood y otras casas productoras, es posible que esto sea
identificable, esto es porque en las pelculas hollywoodenses existe lo natural en
un cuento. Introduccin, desarrollo, clmax y desenlace. Nos muestra un caso, una
preparacin a esa pelcula, posteriormente nos muestra cmo se van generando
los problemas, para que despus, por medio de tensiones psicolgicas, nos
quedemos picados y sea una buena pelcula, y por ultimo muestra un final
deseable, que sea lgico y que en realidad pase a algo resuelto. Si bien muchas
no acaban bien para los protagonistas, pero siempre existirn una continuidad, es
a lo que algunas personas dicen o mencionan el final quedo muy abierto,
esto es porque dejan indicios de una posible continuidad en la historia.
Al contrario de todo esto, esta las pelculas de arte, y esto es debido a que, por el
desarrollo esttico del siglo XX, muestra una crudeza en la imagen y en la obra.
Su desarrollo toma fuerza durante el expresionismo, el cual tena mayor visibilidad
en las pinturas, este mostraba la fealdad de las cosas, de la naturaleza, pero a un
grado mucho mayor. Lo que es feo, es todava ms feo. Por lo que no contiene
una historia estructurada. Existen partes que bien, pueden empezar por el final, u
otras que explican el porqu del final o el porqu del inicio y estn enlazadas al
estilo de una bola de estambre. No es fija y son excelentes para ver una y otra vez
para poder captar un entendimiento de lo que en realidad se quiera mostrar.