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IES La Magdalena.
REFLEXIN Y REFRACCIN Avils. Asturias
La reflexin se produce cuando una onda encuentra una superficie contra la cual rebota. En la reflexin el
rayo incidente y el reflejado se propagan en el mismo medio. La velocidad del rayo incidente y el
reflejado es, por tanto, idntica.
En este tema se va a tratar la llamada reflexin especular que tiene lugar cuando la superficie reflectante
est pulida (espejo) dando lugar a una reflexin dirigida. Si la superficie reflectante es irregular (una pared,
por ejemplo) la luz incidente se refleja en todas direcciones, dando lugar a la llamada reflexin difusa
La reflexin nos permite ver los objetos ya que la luz que se refleja en ellos llega a nuestros ojos. As, por
ejemplo, si un objeto absorbe todos los colores de la luz blanca excepto el rojo, que es reflejado, aparecer
ante nosotros de ese color.
Leyes de la reflexin
El rayo incidente, el reflejado y la normal estn en un mismo plano.
Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales: i = r
La refraccin tiene lugar cuando una onda que se propaga en un medio pasa a otro en el cual su
velocidad de propagacin es distinta. Como consecuencia de esa distinta velocidad de propagacin se
produce una especie de flexin de la onda, que modifica su direccin de propagacin.
Al pasar de un medio a otro en el cual la velocidad es distinta, la longitud de onda va a variar, mientras
que la frecuencia permanece inalterada.
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Leyes de la refraccin
1. El rayo incidente, el refractado y la normal estn en un mismo plano.
2. La relacin entre el ngulo de incidencia y el de refraccin viene dado por la siguiente expresin
(Ley de Snell)
n1 sen i = n2 sen r
donde n1 es el ndice de refraccin del primer medio, o medio en el que se propaga el rayo incidente,
y n2 es el ndice de refraccin del segundo medio o medio en el que se propaga el rayo refractado.
Caso 1 Caso 2
i r
Rayo incidente Rayo refractado
r i
Rayo refractado
Rayo incidente
n2
sen (L) =
n1
Para el sistema vidrio-aire, considerando un vidrio que
tenga un ndice de refraccin de 1,50:
n2 1, 00
sen (L) = = = 1, 50 ; L = 41, 80
n1 1, 50
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Si seguimos aumentando el ngulo de incidencia de forma que su valor sea superior al ngulo lmite se
produce el fenmeno de la reflexin total. Esto es, no existe refraccin. La luz se refleja en la superficie
de separacin de ambos medios.
El fenmeno de la reflexin total se produce si el rayo luminoso pasa de un medio en el que se propaga ms
lentamente (mayor ndice de refraccin, medio ms refringente) a otro en el que su velocidad es mayor
(menor ndice de refraccin, medio menos refringente)
Rayo refractado
Rayo Reflexin total
Rayo
reflejado reflejado
Rayo
incidente Rayo
incidente
Cuando un rayo incide sobre la superficie Reflexin total de un rayo que se propaga
de separacin de dos medios (vidrio-aire en en el vidrio.
la figura) el rayo se refleja y refracta.
Ejemplo 1
0
Un rayo de luz incide sobre la superficie de un cristal con un ngulo de 60 . Sabiendo que el vidrio
tiene un ndice de refraccin de 1,53. Calcular:
a) Velocidad de propagacin de la luz en el vidrio.
b) ngulo con el que se refracta el rayo.
Solucin
a) Para calcular la velocidad de propagacin en el vidrio hecemos uso del concepto de ndice
de refraccin:
m
3 108
c c s = 1,96 108 m
n= ; v= =
v n 1,53 s
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Ejemplo 2
0
Un rayo de luz sale del agua al aire. Sabiendo que el ngulo de incidencia es de 30 y que el agua
tiene un ndice de refraccin de 1,33, calcular el ngulo de refraccin.
Solucin
Aplicamos la Ley de Snell: n1 = nagua ; n2 = naire
Como la luz pasa del agua (nagua = 1,33) al aire (n aire = 1,00), el ngulo de refraccin es superior al
de incidencia: el rayo refractado se aleja de la normal.
Ejemplo 3
Determinar el valor del ngulo lmite para un vidrio cuyo ndice de refraccin es 1,70
Solucin
Se define el ngulo lmite como el ngulo de incidencia para el cual el ngulo de refraccin es de
0 0
90 (sen 90 = 1) . Aplicando la ley de Snell con n1 = nvidrio ; n2 = naire
r n2 sen r n2 1 n 2
n1 sen i = n2 sen r ; sen i = ; sen L = =
n1 n1 n1
Rayo refractado
n2 1 n 2 1,00
sen L = = = = 0,5882
L n1 n1 1,70
Rayo incidente
Alumna 1 2 3 4 5 6 7
Ang. refraccin 17,2 17,1 16,7 17,2 16,9 16,9 17,1
Deterrmine el valor ms probable para el ndice de refraccin del vidrio y una estimacin de su error.
Solucin:
Para calcular el ndice de refraccin del vdrio utilizaremos la Ley de Snell: n1 sen i = n2 sen r. Ahora
n1 = naire = 1,00 ; n2 = n vidrio. Despejando n2 : n seni seni
n2 = 1
=
senr senr
Como tenemos un conjunto de valores de ngulos de incidencia y refraccin realizamos el clculo
anterior para cada par de valores, obtenemos el valor de n y como valor final damos la media de los
valores obtenidos. A continuacin se hace el clculo para los dos primeros valores de la tabla
anterior:
n=
seni
=
sen 250 (
= 1,41
) sen 25,00
n=
seni
=
(
= 1, 44
)
senr sen 17,50( ) senr sen 17,10 ( )
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Realizando el clculo anterior para todos los valores de la tabla obtendramos los siguientes valores
para el ndice de refraccin del vidrio (n)
(xi x)2
= = 0, 0186 = 0, 02 n = 1, 44 0, 02
(n 1)
Para el caso de varias medidas la mejor opcin es usar la incertidumbre de la media, que
se define como (frmula de Gauss):
(xi x)2
m = = m = 0, 0070 = 0, 01 n = 1, 44 0, 01
n n (n 1)
Una opcin mas sencilla podra consistir en obtener el error relativo mximo.
Dado que la mxima desviacin de la media est en la medida de 1,47:
EA 1, 47 1, 44
Er = = .100 = 2, 0%
Vv 1, 44
n = 1, 44 2% = 1, 44 0, 03
Ejemplo 5 (Oviedo, 2009 - 2010)
0 0
Razonando la respuesta, diga si es cierto que al aumentar de 10 a 20 el ngulo de incidencia de
un rayo en una superficie plana el ngulo de refraccn tambin se duplica.
Solucin:
Aplicando la ley de Snell, y suponiendo que pasa del aire al vidrio: sen i = n sen r1 .
Como : sen (2) = 2 sen () cos() . Para pequeos ngulos (como en este caso): cos 1
Por tanto : sen (2) 2 sen ()
La variacin del ndice de refraccin del medio que atraviesa la luz explica tambin por qu que la posicin
en la que vemos las estrellas no es la verdadera.
Las capas de aire ms
cercanas a la superficie
terrestre son ms densas,
esto condiciona que la luz
viaje ms lentamente
(mayor ndice de refraccin)
producindose una
refraccin que acerca el
rayo a la normal. Como
resultado obtenemos una
imagen (virtual) que no
coincide con la posicin real
de la estella.
En la puesta de sol (y en la salida) la refraccin de los rayos en las capas de la atmsfera (capas inferiores,
mayor ndice de refraccin, superiores, menor) hace que el observador perciba el sol ms alto de lo que en
realidad est. Dado que la desviacin de los rayos es de unos 30' (ms o menos el tamao del disco solar)
cuando el sol ya se ha puesto (posicin por debajo del horizonte) el observador lo percibe an por encima
del mismo.
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La variacin de la velocidad de propagacin de las ondas al cambiar de medio tiene algunas consecuencias
(adems de la refraccin). Una de ellas es la modificacin de su longitud de onda.
Supongamos una onda que se propaga en un medio con una velocidad v1, que pasa a otro en el que la
velocidad de propagacin es v2 . Como la frecuencia de la onda permanece inalterada su longitud de onda
variar:
v1 = 1 f v1
= 1
v2 = 2 f v2 2
Como : 2
1
c
n1 =
v1 n1 v
= 2
c n2 v1
n2 =
v2
Por tan to : Disminucin de la longitud de onda al pasar
de un medio con mayor velocidad de
v1 n
= 1 = 2 propagacin (izquierda) a otro con menos
v2 2 n1 velocidad de propagacin (derecha)
Rojo)
n = 1,50917 Azul
n = 1,51690
Amarillo
n = 1,51124
Violeta
n = 1,52136
Verde
n = 1,51534
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La dispersin de la luz del sol por las gotas de lluvia da lugar al arco iris.
Cuando tenemos el sol situado a nuestra espalda, en las gotas de lluvia se produce la refraccin y reflexin
de la luz de forma similar a lo que ocurre con un prisma, de forma tal que la luz blanca emerge nuevamente
descompuesta en sus colores como consecuencia de la dispersin que se produce en el interior de la gota.
Violeta
Rojo
Rojo
Violeta
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Teniendo en cuenta que un menor ngulo de refraccin significa una mayor refraccin
(el rayo se acerca ms a la normal), el color violeta se refracta ms. Efectivamente: Rojo
Violeta
i
sen (rv ) =
sen (i)
=
sen 270( ) = 0, 33629 rv = 19, 650
nV 1, 35
sen (rR ) =
sen (i)
=
sen 270 ( ) = 0, 34393 rR = 20, 120
nR 1, 32
h
rV dV
t g (rv ) = ; dV = h t g (rv ) = 25 cm t g (19, 650 ) = 8, 93 cm
h
rR
d
t g (rR ) = R ; dR = h t g (rR ) = 25 cm t g (20, 120 ) = 9, 16 cm
dV h
dR dR dV = ( 9, 16 8, 93 ) cm = 0, 23 cm = 2, 3 mm
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por la segunda cara del prisma acercndose cada vez ms a la normal (ngulo de la segunda
refraccin cada vez ms pequeo).
El ngulo d que forman el rayo incidente y el refractado
mide la desviacin sufrida por la luz en el prisma.
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