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Nombre: nestor emir joya parra

Investigacin sobre la cuadratura Gaussiana


16110151
Profesor: REYES ARELLANO SANTIAGO
Materia: mtodos numricos
Fecha 1-junio-2017
En el captulo 21 estudiamos frmulas de integracin numrica o cuadratura conocidas
como ecuaciones de Newton-Cotes. Una caracterstica de estas frmulas (con
excepcin del caso especial de la seccin 21.3) fue que la estimacin de la integral se
bas en valores igualmente espaciados de la funcin. En consecuencia, la localizacin
de los puntos que se usaron en estas ecuaciones eran predeterminados o fijos.
Por ejemplo, como se describe en la figura 22.5a, la regla del trapecio se basa en
obtener el rea bajo la lnea recta que une los valores de la funcin, en los extremos
del intervalo de integracin. La frmula que se utiliza para calcular esta rea es

donde a y b son los lmites de integracin y b a = el ancho del intervalo de


integracin. Debido a que la regla del trapecio necesita los puntos extremos, existen
casos como el de la figura 22.5a, donde la frmula puede dar un gran error.
Ahora, suponga que se elimina la restriccin de los puntos fijos y se tuviera la libertad
de evaluar el rea bajo una lnea recta que uniera dos puntos cualesquiera de la curva.
Al ubicar esos puntos en forma inteligente, definiramos una lnea recta que equilibrara
los errores negativo y positivo. As que, como en la figura 22.5b, llegaramos a una
mejor estimacin de la integral.

Cuadratura de Gauss es el nombre de una clase de tcnicas para realizar tal estrategia.
Las frmulas particulares de cuadratura de Gauss descritas en esta seccin se
denominan frmulas de Gauss-Legendre. Antes de describir el procedimiento,
mostraremos que las frmulas de integracin numrica, como la regla del trapecio,
pueden obtenerse usando el mtodo de coeficientes indeterminados. Este mtodo se
emplear despus para desarrollar las frmulas de Gauss-Legendre

Mtodo de coefi cientes indeterminados


En el captulo 21 obtuvimos la regla del trapecio integrando un polinomio de
interpolacin lineal y mediante un razonamiento geomtrico. El mtodo de coeficientes
indeterminados ofrece un tercer procedimiento que tambin tiene utilidad para
encontrar otras tcnicas de integracin, como la cuadratura de Gauss. Para ilustrar el
procedimiento, la ecuacin (22.10) se expresa como

donde las c = constantes. Ahora observe que la regla del trapecio deber dar
resultados exactos cuando la funcin que se va a integrar es una constante o una lnea
recta. Dos ecuaciones simples que representan esos casos son y = 1 y y = x. Ambas se
ilustran en la figura 22.6. As, las siguientes igualdades se debern satisfacer:

o, evaluando las integrales,

Y
stas son dos ecuaciones con dos incgnitas que se resuelven para encontrar

que, al sustituirse en la ecuacin (22.11), da

que es equivalente a la regla del trapecio.


Desarrollo de la frmula de Gauss-Legendre de dos puntos
As como en el caso anterior para la obtencin de la regla del trapecio, el objetivo de la
cuadratura de Gauss es determinar los coeficientes de una ecuacin de la forma

donde las c = los coeficientes desconocidos. Sin embargo, a diferencia de la regla del
trapecio que utiliza puntos extremos fijos a y b, los argumentos de la funcin x0 y x1
no estn fijos en los extremos, sino que son incgnitas (figura 22.7). De esta manera,
ahora se tienen cuatro incgnitas que deben evaluarse y, en consecuencia, se
requieren cuatro condiciones para determinarlas con exactitud.
As, como con la regla del trapecio, es posible obtener dos de esas condiciones al
suponer que la ecuacin (22.12) ajusta con exactitud la integral de una constante y de

una funcin lineal. Despus, para tener las otras dos condiciones, slo se ampliar este
razonamiento al suponer que tambin ajusta la integral de una funcin parablica (y =
x2) y de una cbica (y = x3). Al hacerlo, se determinan las cuatro incgnitas y adems
se obtiene una frmula de integracin lineal de dos puntos que es exacta para cbicas.
Las cuatro ecuaciones que habr que resolver son:
Las ecuaciones (22.13) a (22.16) pueden resolverse simultneamente para encontrar

que se sustituye en la ecuacin (22.12) para obtener la frmula de Gauss-Legendre de


dos puntos

As, llegamos al interesante resultado de que la simple suma de los valores de la


funcin en genera una estimacin de la integral que tiene una
exactitud de tercer grado.
Observe que los lmites de integracin en las ecuaciones (22.13) a (22.16) son desde
1 a 1. Esto se hizo para simplificar la matemtica y para hacer la formulacin tan
general como sea posible. Es posible utilizar un simple cambio de variable para
transformar otros lmites de integracin a esta forma. Esto se realiza suponiendo que
una nueva variable xd est relacionada con la variable original x en una forma lineal,
como sigue

Si el lmite inferior, x = a, corresponde a xd = 1, estos valores se sustituyen en la


ecuacin (22.18):

De manera similar, el lmite superior, x = b, corresponde a xd = 1, para tener

Las ecuaciones (22.19) y (22.20) podrn resolverse simultneamente para obtener

Y
que se sustituye en la ecuacin (22.18) con el siguiente resultado:

Esta ecuacin se diferencia para dar

Las ecuaciones (22.23) y (22.24) pueden sustituirse ahora por x y dx, respectivamente,
en la ecuacin que se habr de integrar. Tales sustituciones efectivamente transforman
el intervalo de integracin sin cambiar el valor de la integral. El siguiente ejemplo
ilustra cmo se hace esto en la prctica.

Ejemplos
Planteamiento del problema. Con la ecuacin (22.17) evale la integral de
entre los lmites x = 0 y x = 0.8. Recuerde que ste fue el problema que resolvimos en
el captulo 21, con las frmulas de Newton-Cotes. El valor exacto de la integral es
1.640533.
Solucin. Antes de integrar la funcin, debemos realizar un cambio de variable para
que los lmites sean de 1 a +1. Para ello, sustituimos a = 0 y b = 0.8 en la ecuacin
(22.23) para obtener

La derivada de esta relacin es [ecuacin (22.24)]

Ambas ecuaciones se sustituyen en la ecuacin original para dar

As, el lado derecho est en la forma adecuada para la evaluacin mediante la


cuadratura de Gauss. La funcin transformada se evala en 1 / 3 que es igual a
0.516741 y en 1 / 3 que es igual a 1.305837. Por lo tanto, la integral, de acuerdo con la
ecuacin (22.17), es
I 0.516741 + 1.305837 = 1.822578
que representa un error relativo porcentual de 11.1%. El resultado es comparable en
magnitud a la aplicacin de la regla del trapecio de cuatro segmentos (tabla 21.1) o a
una aplicacin simple de las reglas de Simpson 1/3 y 3/8 (ejemplos 21.4 y 21.6). Se
espera este ltimo resultado ya que las reglas de Simpson son tambin de tercer grado
de exactitud. Observe que, debido a la eleccin inteligente de los puntos, la cuadratura
de Gauss alcanza esta exactitud considerando tan slo dos evaluaciones de la funcin.

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