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En este ejercicio modelaremos la silueta de un caballo con NURBS, tal y como comenzamos a

hacer en clase. El objetivo es coger prctica con el modelaje orgnico con NURBS.

El ejercicio se describir mayormente con imgenes, que servirn de gua al alumno para realizar el
modelo, aunque evidentemente no debe seguir los pasos tal y como estn aqu explicados. Cada uno
puede decidir hacer el modelo como quiera, basta que sea hecho con superficies NURBS.
Se valorar sobre todo la calidad del modelo final.

He aqu un ejemplo de como deber quedar ms o menos nuestra escena:

Para modelar el caballo se adjuntan unas imgenes de ayuda que nos pueden servir como referencia:
Como en clase, empezamos con un cilindro convertido a NURBS:

Ahora practicaremos con la reparametrizacin de una superficie, seleccionamos a nivel subobjeto


Surface y clicamos a Convert Surface en el Panel de Modificacin. As reducimos los puntos de
control como muestra la imagen;

Ahora nos ayudamos de la imagen de fondo para colocar los puntos de contro CV en su sitio:
Tambin desde la vista Top. Recordamos que trabajar a niver de las dimensiones U y V nos
permiten seleccionar toda una seccin del cilindro y trabajar as ms rpido:

Mediante Refine aadimos ms filas o columnas (dimensin U y V de la superfcie NURBS) para


obtener ms puntos de control. As podremos alargar nuestro objeto y seguir moldendolo:
En este caso aado dos columnas con Refine, muy cercanas la una de la otra para poder hacer el
abombamiento del muslo trasero:

A este punto, hago una copia de seguridad de mi modelo temporal en una layer llamada Parte 1-
cuerpo, la cual oculto para seguir trabajando:
sigo de un modo similar para modelar la cabeza:
Puedo seguir haciendo la cabeza como prolongacin del cuerpo, o hacerla aparte. En este ejemplo la
hacemos a partir de otro cilindro, habiendo aadido otro plano con la textura de la cabeza como
referencia en la parte posterior al modelo:

Presto atencin a los mofletes de la cara:


Y a la parte frontal, que modelo con ms cuidado aadiendo columnas con Refine;

Podra unir con Fuse los vrtices del extremo


Ahora uno ambas superficies. Previo Attach y eliminacin de las superficies tapas, uso Join para
unir sus extremos:
Ahora procedemos a hacer las orejas. Paraello recortaremos el agujero en la parte superior de la
cabeza y luego crearemos la oreja mediante u-loft:

Creacin de una curva NURBS a partir de un crculo, y reparametrizacin para reducir sus puntos CV.

Uso de Create Vector Projected Curve, y recolocacin de los puntos CV de la curva original para que la curva
proyectada sea como esperamos
Uso de Trim, y copia de la curva original con mirror curve para hacer lo mismo al otro lado de la cabeza

La nueva curva creada con Mirror Curve es dependiente de la original. La podemos hacer
independiente con Make Independent
Clonacin de la Curva proyectada y de recorte, para crear ms secciones del posterior u-loft.
Para ello usamos el comando

Y luego aplicamos el botn Make Independent a la nueva curva creada.

Reparametrizamos las nuevas curvas con Convert Curve:


Cambiamos la forma de la curva intermedia para que la oreja tenga una forma ms real, y aplicamos
el u-loft surface:

Despus modificando los puntos de control de las curvas cambiamos la forma de la oreja como
queramos nosotros:

Empleamos una tcnica similar para crear las patas, tal y como hicimos en clase.
Empezamos por la delantera:
En el caso de la parte inferior de la pata, he realizado un Refine de la Superficie Y-loft para
controlar mejor su geometra

Nos aseguraremos que la geometra de la pata queda bien no slo desde la vista left
La creacin de la pata trasera es similar:

Ahora crearemos las patas del otro lado del caballo empleando curvas exactamente iguales pero
simtricas a las que nos ayudaron a crear las patas ya realizadas. Seleccionamos las curvas que
muestran la imagen:
Clonamos las curvas como Copia independiente. Para poder aplicar el mirror a todas las curvas a la
vez las separaremos del resto del objeto NURBS con Detach

(si no el mirror se aplicara a todo el objeto de superficies y curvas NURBS), despus aplicamos el
mirror

Y ahora las volvemos a unir al modelo NURBS con Attach.

Colocamos las nuevas curvas NURBS a la altura adecuada


Y generamos las patas tal y como hicimos con la parte derecha. Primero creamos las curvas
proyectadas en la superficie para hacer Trim, y luego el U-loft con el resto de las curvas:

Por ltimo tapamos la parte inferior de las patas con cap Holes

Y eso es todo:

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