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Conquistando com o Resto: Um Jogo Para o

Ensino de Conceitos de Diviso

Wilk Oliveira12, Jrio Jose2, Daniel Borges2, Ig Ibert Bittencourt2, Clovis Gomes1

1 Universidade de Pernambuco UPE


2 Universidade Federal de Alagoas - UFAL
2

Agenda

Introduo;
Contextualizao;
Problemtica;
Soluo proposta.
Jogo Tradicional;
Jogo Virtualizado;
Avaliao;
Referncias.
3

Introduo

Qual o Principal
Aulas Chatas...
Motivo da
Pouco Ldicas. Desistncia?

Alto ndice de
Reprovao...
4

Contextualizao
5

Contextualizao Problema

Dificuldade de
Estimulo -- adaptao ++
6

Contextualizao Soluo proposta

Virtualizao de
JOGOS
7

Jogo Tradicional
8

Jogo Virtualizado

Conceitos de Diviso
Tentativa e Erro
Trabalho em Equipe
Anlise da Jogada
9

Avaliao
10

Avaliao
Lista de Assertivas Conquistando com o Resto
Assertivas Assertiva

1 O jogo reconhece meus toques no mouse e teclado.


2 As cores do jogo so agradveis.
3 Entendi o que cada cone representa.
4 A interface possui poucas informaes. As informaes so de fcil
entendimento.
5 Entendi rapidamente o que deveria fazer no jogo.
6 mais fcil aprender matemtica com o jogo Conquistando com o
Resto.
7 O jogo motivador e me deixam com vontade de continuar.
8 Instalaria o jogo no meu computador ou dispositivo mvel e
recomendaria a um amigo.
11

Avaliao

Resultados Quantitativos da Interface

Assertiva/ Opo CF C I D DF
Assertiva 1 20% 60% 10% 10% 0%
Assertiva 2 10% 60% 30% 0% 0%
Assertiva 3 40% 20% 30% 10% 0%
Assertiva 4 20% 40% 40% 0% 0%
Assertiva 5 20% 20% 50% 10% 0%
Assertiva 6 50% 50% 0% 0% 0%
Assertiva 7 50% 40% 10% 0% 0%
Assertiva 8 70% 30% 0% 0% 0%
12

Avaliao
13

Consideraes Finais
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Referncias

CABREIRA, L. G., AQUINO, O. R. (2005) Jogos eletrnicos - a virtualizao do brincar na


perspectiva dos professores de 3 e 4 sries do ensino fundamental I de uma escola particular
de Maring/PR, In: Educao em Revista 7 ed., p. 85-102, So Paulo.

MATTAR, J. (2010) Games em educao: como os nativos digitais aprendem, In: Pearson
Prentice Hall, So Paulo.

PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design, beyond human-computer interaction.
(2nd ed.). Wiley, 2006.

NIELSEN, J. (1994). Usability engineering. Elsevier.

SANTOS, W. O., SOUZA, A. A., OLIVEIRA, M. L. S., SILVA, A. P., TENRIO, A. K. S., RODRIGUES, A.
N., SILVA JUNIOR, C. G. (2013) Desafios com Palitos: Processo de Desenvolvimento de um Jogo
Educativo, In: Simpsio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). Porto Alegre -
RS.
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wos@ic.ufal.br

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