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Wilk Oliveira12, Jrio Jose2, Daniel Borges2, Ig Ibert Bittencourt2, Clovis Gomes1
Agenda
Introduo;
Contextualizao;
Problemtica;
Soluo proposta.
Jogo Tradicional;
Jogo Virtualizado;
Avaliao;
Referncias.
3
Introduo
Qual o Principal
Aulas Chatas...
Motivo da
Pouco Ldicas. Desistncia?
Alto ndice de
Reprovao...
4
Contextualizao
5
Contextualizao Problema
Dificuldade de
Estimulo -- adaptao ++
6
Virtualizao de
JOGOS
7
Jogo Tradicional
8
Jogo Virtualizado
Conceitos de Diviso
Tentativa e Erro
Trabalho em Equipe
Anlise da Jogada
9
Avaliao
10
Avaliao
Lista de Assertivas Conquistando com o Resto
Assertivas Assertiva
Avaliao
Assertiva/ Opo CF C I D DF
Assertiva 1 20% 60% 10% 10% 0%
Assertiva 2 10% 60% 30% 0% 0%
Assertiva 3 40% 20% 30% 10% 0%
Assertiva 4 20% 40% 40% 0% 0%
Assertiva 5 20% 20% 50% 10% 0%
Assertiva 6 50% 50% 0% 0% 0%
Assertiva 7 50% 40% 10% 0% 0%
Assertiva 8 70% 30% 0% 0% 0%
12
Avaliao
13
Consideraes Finais
14
Referncias
MATTAR, J. (2010) Games em educao: como os nativos digitais aprendem, In: Pearson
Prentice Hall, So Paulo.
PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design, beyond human-computer interaction.
(2nd ed.). Wiley, 2006.
SANTOS, W. O., SOUZA, A. A., OLIVEIRA, M. L. S., SILVA, A. P., TENRIO, A. K. S., RODRIGUES, A.
N., SILVA JUNIOR, C. G. (2013) Desafios com Palitos: Processo de Desenvolvimento de um Jogo
Educativo, In: Simpsio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). Porto Alegre -
RS.
15
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