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DESARROLLO PSICOMOTOR NORMAL

0 a 3 meses

Motricidad gruesa Motricidad fina Cognitivo Socio Emocional


- RN : RN Reflejo de prensin - RN a 3m - RN
Tono flexor aumentado 3m Al ser estimulado con Llora para comunicarse Llora para comunicarse
Reflejo de marcha objetos dedos y prensin en Reconoce el alimento por olor Reflejo de bsqueda/ succin
Reflejo de succin/ bsqueda garra madre - 1a2m
- 3m - 1a2m Fija mirada en la persona que
Control de cabeza Reacciona a ruidos; sigue objetos habla
Emite sonidos guturales - 3m
Sonrisa social

3 a 6 meses

Motricidad gruesa Motricidad fina Cognitivo Emocional


- 4 a 5m - 4m Cruza lnea media Sonrisa social
Giro supino a prono Cruza lnea media Reacciona a ruidos Llora para comunicarse
- 5 a 6m - 5m Reacciona a voces familiares
Giro prono a supino Toma objetos con ambas manos Llora para comunicarse
- 6m en lnea media Balbuceo (3 4m)
Inicio posicin sedente - 6m Inicio laleo (6m)
Inicio prensin burda

6 a 9 meses

Motricidad gruesa Motricidad fina Cognitivo Emocional


- 6a9m - 78m Laleo - 6a8m
Posicin sedente Toma objetos con ambas manos Permanencia de objetos (8m) Rie a carcajadas
- 78m Manipula objetos Smbolo - 79m
Repta punta codo gateo - 9m Apego Apego
inmaduro Deja caer objetos Inicio slabas (+- 9m) Smbolo
Golpea objetos
9 a 12 meses

Motricidad gruesa Motricidad fina Cognitivo Emocional


- 9m - 9m - 10 11m Apego
Cuadrupedia Golpea objetos Slabas Smbolo
Gateo Deja caer objetos Monoslabas y slabas repetidas No le gusta estar solo, disfruta
- 10 12 m - 10 12 m Gesticula hola chao compaa
Posicin bpeda (2 manos 1 Inicia pinza fina Aparecen primeras palabras
mano solo)

12 a 18 meses

Motricidad gruesa Motricidad fina Cognitivo Emocional


- 12 a 15 m 18m Pinza fina Aumenta nivel de atencin Disfruta de la compaa de otros
Marcha con amplia BS (lateral - 2 Introduce bolitas en botella con Aumenta cantidad de palabras - 15 a 18 m
manos 1 mano solo) pinza fina y las saca Sostiene cuchara
- +- 15m Garabatea en papel (toma lpiz a Colabora en tareas simples
Camina hacia delante se detiene mano llena) Atrae la atencin
y sigue
Se sienta en silla baja con ayuda

18 a 24 meses

Motricidad gruesa Motricidad fina Cognitivo Emocional


Camina en diferentes direcciones Construye torres con 3 4 cubos Muestra partes de su cuerpo Juega con otros nios
Inicio trote Garabatos en papel Aparecen primeras frases Colabora en tareas simples en
Sube 2 a 3 peldaos (escalera) jardn o casa
Se para en un pie con ayuda

2 a 3 aos de edad

Motricidad gruesa Motricidad fina Cognitivo Emocional


Sube escaleras alternando pies Torres de 6 a 8 cubos Hace trazos garabatea Se lava y seca cara
Baja escaleras de a un peldao Desata cordones Cuenta hasta 4 Come con cuchara y tenedor
Salta en el lugar y hacia delante Toma lpiz a mano llena Dice 2 a 4 colores Toma agua de un vaso
Corre, hacia delante Usa mano predominante Da significado a imgenes Control esfnter irregular pip
Trepa Dibuja lnea vertical y horizontal Comprende dos rdenes da, caca
Camina en puntas de pies Manipula plasticina greda Se nombra Le gusta jugar con nios
Patea con precisin Tijerazos Frases Ayuda a vestirse
Equilibrio en un pie con ayuda Conoce su cuerpo Usa objetos en forma simblica
pocos segundos Soluciona obstculos Defiende pertenencias
Atrapa pelota grande Nombra objetos Participa en juegos simples
Se reconoce en el espejo Imita acciones
Dibuja figura humana con cabeza Manifiesta enojo
grande Etapa del NO
3 aos, 6 a 7 minutos de atencin

3 a 4 aos de edad

Motricidad gruesa Motricidad fina Cognitivo Socioemocional


Corre alrededor de obstculos. Traspasa lquido de un lugar a Dibujos reconocibles Maneja cuchara, taza, tenedor
Camina siguiendo una lnea otro Dibuja copia crculos y cruces Puede ponerse zapatos y ropa
recta. Dibujos con formas definidas y Da significado a imgenes, 8 solo
Saltos unipodales con reconocibles Cuenta hasta 6 8 Va al bao solo
desplazamiento, desde altura, en Copia dibujo crculos y cruces Nombra 6 a 8 partes del cuerpo Nombre completo y edad
puntas de pies Inicio de corte con tijeras Conoce 3 a 4 colores Manifiesta enojo
Atrapa, lanza y rebota una pelota Abotona- desabotona ; abre- Aumenta vocabulario Juego simblico
grande. cierra cierres ; abre cierra Pregunta todo Comienza a compartir juguetes
Anda en triciclo bicicleta puertas Hace dibujos reconocibles Inicio respeto de normas, reglas,
patines (4R). Torre 6 a 8 cubos Ordena por tamaos y grupos turnos
Baja y sube escaleras alternando Puente simple con cubos Clasifica Disfruta juego con otros
pies con apoyo sin apoyo. Logra encajes con figuras Tiempo de atencin 10 a 12
Columpios geomtricas, rompecabezas minutos
Patea pelota Mueve el pulgar aislado Arma rompecabezas
Manipula arcilla Aprende por observacin,
Enhebra aguja imitacin, explicaciones e
Dibuja copia crculos y cruces indicaciones de adultos.

4 a 5 aos de edad

Motricidad gruesa Motricidad fina Cognitivo Socioemocional


Mantiene equilibrio unipodal. Lava dientes, supervisado Dominancia lateral Cepilla dientes
Corre variando velocidad. Abotona y desabotona por si Toma conciencia y conocimiento Se viste solo incluso abotonando
Atrapa y lanza mismo del cuerpo del otro ropa
Agarra con ambas manos Pirmides con ms cubos 6 o Dibuja copia crculos y Distingue parte anterior y
Salta a pie junto 20 cm de altura. ms cuadrados posterior de la ropa
Mantiene posicin punta de pies. Dibuja, copia cruces y cuadrados Porque? Como? Cuando? Controla esfnter
Mantiene equilibrio en 1 pie Recorta siguiendo lnea Arriba abajo dentro ; grande Puede usar cuchillo
Une puntos pequeo ; mucho poco ; Se integra a grupos
Hace nudo simple izquierda derecha Juego simblico
Gusto por cuentos Interesa por la diferencia entre
los sexos
Habla de la diferencia entre lo
que es real y lo que imagina
Ata cordones con ayuda
Comienza a compartir
Imita

5 a 6 aos de edad

Motricidad gruesa Motricidad fina Cognitivo Socioemocional


Trepa, corre Pinza fina con abduccin de Dibujos complejos, reconocibles Abrocha zapato
Bicicleta (sin ruedas) pulgar Rompecabezas Cepilla dientes por si mismo
Patines, una lnea de ruedas Abrochar zapatos Laberintos Se cuida, autociodado
Salta Cepilla dientes pos si slo Nombra y escribe letras y Cruza la calle con cuidado
- Alternando pies Rompecabezas nmeros Cuida a pequeos
- Unipodales con Laberintos Orientacin en relacin a si Interesado por ir a la escuela
desplazamiento Dibuja copia triangulo mismo Participa en juegos cooperativos
Equilibrio en un pie. Escribe Movimiento en espejo con otros reglas, decisiones,
Camina sobre una barra de - del 1 al 5 Lateralidad en s mismo normas, roles
equilibrio. - vocales Nociones espaciales: Gusto por juegos competitivos
Imita posturas complejas. - consonantes l, m, p izquierda/derecha arriba/abajo
Volteretas. Recorta figuras u objetos simples delante/atrs
Lanza con precisin Aprende a travs de indicaciones
de adulto
Interesado por aprender
Ordena y clasifica por
caractersticas
Relatos fluidos y lgicos
Canta, cuenta, imita
Aumenta nivel de atencin
Dibujo copia tringulos

6 a 9 aos de edad

Motricidad gruesa Motricidad fina Cognitivo Emocional


Mejora equilibrio Perfecciona pinza fina Inicio transposicin en otros Toma conciencia del otro sexo
- Esttico Mejora Lectura lee todo Acepta sanciones:
- Dinmico - COM Conoce las partes de su cuerpo - Individuales
- Disminuye la base de - CBM Organizacin - Grupales
sustentacin - COP - Espacial Acepta fracasos y/o derrotas aun
Salto en altura en un pie Inicio disociacin digital - Temporal con dificultad
Lanza sobre y bajo el hombro a Aumentan niveles de atencin Se identifica con grupos:
distancia y con precisin - Amigos
Recuperacin y posterior - Comparte
lanzamiento a distancia - Importancia a estar con
Puede hacer rebotar una pelota y amigos en grupos
cambiarla de posicin - Reconoce al lder del
Aumenta fuerza y resistencia grupo
muscular Sensibilidad a los derechos y a
las responsabilidades/deberes
9 a 12 aos de edad

Motricidad gruesa Motricidad fina Cognitivo Emocional


Salto Disociacin digital Transposicin en objetos Deseo de ser aceptado
- En un pie o a pies juntos Abstraccin Comportamiento social aceptable
- Altura Inters por actividades sociales
- Distancia Controla emociones
Equilibrio sin percepcin visual Gusto por los deportes
Disminuye el tiempo de reaccin Distintas preferencias entre nios
Deportes y nias
Juego de reglas o roles
Pber .
Pre pber..
Adolescente
Poda neuronal

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