- RN : RN Reflejo de prensin - RN a 3m - RN Tono flexor aumentado 3m Al ser estimulado con Llora para comunicarse Llora para comunicarse Reflejo de marcha objetos dedos y prensin en Reconoce el alimento por olor Reflejo de bsqueda/ succin Reflejo de succin/ bsqueda garra madre - 1a2m - 3m - 1a2m Fija mirada en la persona que Control de cabeza Reacciona a ruidos; sigue objetos habla Emite sonidos guturales - 3m Sonrisa social
- 4 a 5m - 4m Cruza lnea media Sonrisa social Giro supino a prono Cruza lnea media Reacciona a ruidos Llora para comunicarse - 5 a 6m - 5m Reacciona a voces familiares Giro prono a supino Toma objetos con ambas manos Llora para comunicarse - 6m en lnea media Balbuceo (3 4m) Inicio posicin sedente - 6m Inicio laleo (6m) Inicio prensin burda
- 12 a 15 m 18m Pinza fina Aumenta nivel de atencin Disfruta de la compaa de otros Marcha con amplia BS (lateral - 2 Introduce bolitas en botella con Aumenta cantidad de palabras - 15 a 18 m manos 1 mano solo) pinza fina y las saca Sostiene cuchara - +- 15m Garabatea en papel (toma lpiz a Colabora en tareas simples Camina hacia delante se detiene mano llena) Atrae la atencin y sigue Se sienta en silla baja con ayuda
Camina en diferentes direcciones Construye torres con 3 4 cubos Muestra partes de su cuerpo Juega con otros nios Inicio trote Garabatos en papel Aparecen primeras frases Colabora en tareas simples en Sube 2 a 3 peldaos (escalera) jardn o casa Se para en un pie con ayuda
Sube escaleras alternando pies Torres de 6 a 8 cubos Hace trazos garabatea Se lava y seca cara Baja escaleras de a un peldao Desata cordones Cuenta hasta 4 Come con cuchara y tenedor Salta en el lugar y hacia delante Toma lpiz a mano llena Dice 2 a 4 colores Toma agua de un vaso Corre, hacia delante Usa mano predominante Da significado a imgenes Control esfnter irregular pip Trepa Dibuja lnea vertical y horizontal Comprende dos rdenes da, caca Camina en puntas de pies Manipula plasticina greda Se nombra Le gusta jugar con nios Patea con precisin Tijerazos Frases Ayuda a vestirse Equilibrio en un pie con ayuda Conoce su cuerpo Usa objetos en forma simblica pocos segundos Soluciona obstculos Defiende pertenencias Atrapa pelota grande Nombra objetos Participa en juegos simples Se reconoce en el espejo Imita acciones Dibuja figura humana con cabeza Manifiesta enojo grande Etapa del NO 3 aos, 6 a 7 minutos de atencin
Corre alrededor de obstculos. Traspasa lquido de un lugar a Dibujos reconocibles Maneja cuchara, taza, tenedor Camina siguiendo una lnea otro Dibuja copia crculos y cruces Puede ponerse zapatos y ropa recta. Dibujos con formas definidas y Da significado a imgenes, 8 solo Saltos unipodales con reconocibles Cuenta hasta 6 8 Va al bao solo desplazamiento, desde altura, en Copia dibujo crculos y cruces Nombra 6 a 8 partes del cuerpo Nombre completo y edad puntas de pies Inicio de corte con tijeras Conoce 3 a 4 colores Manifiesta enojo Atrapa, lanza y rebota una pelota Abotona- desabotona ; abre- Aumenta vocabulario Juego simblico grande. cierra cierres ; abre cierra Pregunta todo Comienza a compartir juguetes Anda en triciclo bicicleta puertas Hace dibujos reconocibles Inicio respeto de normas, reglas, patines (4R). Torre 6 a 8 cubos Ordena por tamaos y grupos turnos Baja y sube escaleras alternando Puente simple con cubos Clasifica Disfruta juego con otros pies con apoyo sin apoyo. Logra encajes con figuras Tiempo de atencin 10 a 12 Columpios geomtricas, rompecabezas minutos Patea pelota Mueve el pulgar aislado Arma rompecabezas Manipula arcilla Aprende por observacin, Enhebra aguja imitacin, explicaciones e Dibuja copia crculos y cruces indicaciones de adultos.
Mantiene equilibrio unipodal. Lava dientes, supervisado Dominancia lateral Cepilla dientes Corre variando velocidad. Abotona y desabotona por si Toma conciencia y conocimiento Se viste solo incluso abotonando Atrapa y lanza mismo del cuerpo del otro ropa Agarra con ambas manos Pirmides con ms cubos 6 o Dibuja copia crculos y Distingue parte anterior y Salta a pie junto 20 cm de altura. ms cuadrados posterior de la ropa Mantiene posicin punta de pies. Dibuja, copia cruces y cuadrados Porque? Como? Cuando? Controla esfnter Mantiene equilibrio en 1 pie Recorta siguiendo lnea Arriba abajo dentro ; grande Puede usar cuchillo Une puntos pequeo ; mucho poco ; Se integra a grupos Hace nudo simple izquierda derecha Juego simblico Gusto por cuentos Interesa por la diferencia entre los sexos Habla de la diferencia entre lo que es real y lo que imagina Ata cordones con ayuda Comienza a compartir Imita
Trepa, corre Pinza fina con abduccin de Dibujos complejos, reconocibles Abrocha zapato Bicicleta (sin ruedas) pulgar Rompecabezas Cepilla dientes por si mismo Patines, una lnea de ruedas Abrochar zapatos Laberintos Se cuida, autociodado Salta Cepilla dientes pos si slo Nombra y escribe letras y Cruza la calle con cuidado - Alternando pies Rompecabezas nmeros Cuida a pequeos - Unipodales con Laberintos Orientacin en relacin a si Interesado por ir a la escuela desplazamiento Dibuja copia triangulo mismo Participa en juegos cooperativos Equilibrio en un pie. Escribe Movimiento en espejo con otros reglas, decisiones, Camina sobre una barra de - del 1 al 5 Lateralidad en s mismo normas, roles equilibrio. - vocales Nociones espaciales: Gusto por juegos competitivos Imita posturas complejas. - consonantes l, m, p izquierda/derecha arriba/abajo Volteretas. Recorta figuras u objetos simples delante/atrs Lanza con precisin Aprende a travs de indicaciones de adulto Interesado por aprender Ordena y clasifica por caractersticas Relatos fluidos y lgicos Canta, cuenta, imita Aumenta nivel de atencin Dibujo copia tringulos
Mejora equilibrio Perfecciona pinza fina Inicio transposicin en otros Toma conciencia del otro sexo - Esttico Mejora Lectura lee todo Acepta sanciones: - Dinmico - COM Conoce las partes de su cuerpo - Individuales - Disminuye la base de - CBM Organizacin - Grupales sustentacin - COP - Espacial Acepta fracasos y/o derrotas aun Salto en altura en un pie Inicio disociacin digital - Temporal con dificultad Lanza sobre y bajo el hombro a Aumentan niveles de atencin Se identifica con grupos: distancia y con precisin - Amigos Recuperacin y posterior - Comparte lanzamiento a distancia - Importancia a estar con Puede hacer rebotar una pelota y amigos en grupos cambiarla de posicin - Reconoce al lder del Aumenta fuerza y resistencia grupo muscular Sensibilidad a los derechos y a las responsabilidades/deberes 9 a 12 aos de edad
Salto Disociacin digital Transposicin en objetos Deseo de ser aceptado - En un pie o a pies juntos Abstraccin Comportamiento social aceptable - Altura Inters por actividades sociales - Distancia Controla emociones Equilibrio sin percepcin visual Gusto por los deportes Disminuye el tiempo de reaccin Distintas preferencias entre nios Deportes y nias Juego de reglas o roles Pber . Pre pber.. Adolescente Poda neuronal