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APOSTILA DE PERSPECTIVAS
Por:
Laura de Aquino Ribeiro
Niteri RJ
2015
SUMRIO
1. Introduo....................................................................................................................................2
2. Teoria Projetiva...........................................................................................................................2
3. Sistemas Projetivos......................................................................................................................3
4. Perspectivas..................................................................................................................................5
6. Resumo.......................................................................................................................................17
7. Exerccios....................................................................................................................................18
Referncias Bibliogrficas............................................................................................................22
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1 Introduo
De acordo com a teoria projetiva, dois mtodos de representao podem ser usados:
vistas ortogrficas e perspectiva.
2 Teoria Projetiva
Para desenhar e depois transmitir cada detalhe aos fabricantes, devem ser preparadas
descries que mostrem todos os aspectos da forma e das dimenses de cada pea e da
mquina ou estrutura completas. Em virtude dessa exigncia, a expresso grfica o
mtodo fundamental de comunicao. A linguagem verbal utilizada apenas como um
complemento, sob a forma de anotaes e especificaes.
A forma descrita pelas projees, isto , pelo processo de formao de uma imagem
mediante raios de viso levados numa direo particular, desde o objeto at o plano da
imagem. Os mtodos projetivos variam de acordo com a direo em que os raios visuais
so levados ao plano. Quando os raios so perpendiculares ao plano, o mtodo de
projeo chamado ortogrfico. Se os raios formam ngulo com o plano, o mtodo
projetivo chamado oblquo. Os raios levados a um ponto particular estacionrio
resultam na projeo em perspectiva. O mtodo da perspectiva representa os objetos tal
e qual apareceriam ao olho humano.
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(1) Vistas ortogrficas, que consistem em um conjunto de duas ou mais vistas
separadas, de um objeto, tomadas de diferentes posies, geralmente em ngulo reto
entre si e dispostas em relao umas com as outras, de um modo definido. Cada vista
mostra a forma do objeto desde uma direo particular e o conjunto das vistas descreve
o objeto em sua totalidade. Usa-se somente a projeo ortogrfica. Por constiturem um
meio de descrever a forma exata de qualquer objeto, as vistas ortogrficas so
empregadas na maioria dos trabalhos de Engenharia.
3 Sistemas Projetivos
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A projetante a reta que passa pelos pontos do objeto e intersecta o plano de projeo.
Pode ser oblqua ou ortogonal ao plano de projeo, dependendo da direo adotada. O
Centro de Projeo o ponto fixo de onde partem ou por onde passam as projetantes.
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4 Perspectivas
Figura 4
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4.1 Comparao Entre Perspectivas
Aps a concepo inicial do objeto, o primeiro passo escolher a melhor posio que
possibilite a percepo do maior nmero de detalhes, determinando, assim, a direo
dos eixos, o que coloca esse objeto nas condies ideais pra ser esboado.
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Figura 7 - Fonte: French, Thomas E.; Vierck, Charles J. (2005)
Imagine um objeto ao sol: a sombra que este objeto faz sobre uma superfcie lisa, como
uma calada, a projeo do objeto e os raios solares so os raios projetantes. O centro
de onde os raios partem o sol, mas ele est to distante da terra que os raios emitidos
podem ser considerados paralelos e podemos dizer que o centro de projeo dos raios,
neste caso, est a uma distncia infinita do objeto.
A projeo cilndrica pode ser ortogonal ou oblqua, e cada um desses casos ainda
resulta em outras subcategorias de projees. No caso das oblquas, temos a
perspectiva cavaleira. No caso das ortogonais, temos a perspectiva axonomtrica e
vistas ortogrficas.
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5.1.1 Perspectiva Cavaleira
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irregular paralelo ao plano do quadro, facilitando o traado da superfcie. Isto representa
uma vantagem da perspectiva cavaleira sobre a isomtrica em termos prticos.
Abaixo temos um exemplo de exerccio de perspectiva cavaleira, onde foi dado as vistas
ortogrficas da pea em 1 diedro, k = , = 45.
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5.1.1.2 Circunferncia em Perspectiva Cavaleira
Para os valores de igual a 30, 45 e 60, pode-se traar a elipse de 4 centros. Consultar
material de French, Thomas E.; Vierck, Charles J.(2005) para maiores detalhes de como
tra-la.
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A forma trimtrica d um efeito mais agradvel aos olhos do que os outros mtodos
axonomtricos e o oblquo, e permite liberdade quase ilimitada na orientao do objeto,
mas difcil de desenhar. Com o mtodo dimtrico, o resultado menos agradvel e h
menos liberdade de orientao do objeto, mas a execuo mais fcil do que com o
mtodo trimtrico. O mtodo isomtrico d um resultado menos agradvel que os dois
primeiros, mas mais fcil de desenhar e tem a ntida vantagem de ser mais fcil de
cotar, sendo assim uma das formas mais utilizadas.
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Traar as duas linhas opostas a 30 da linha base; traar uma linha saindo do ponto
perpendicular a linha base; traar paralelas de todas as linhas e colocar as medidas em
VG nelas. A partir da, o processo sempre traar paralelas s linhas de 30 e de 90,
colocando a medida real nas respectivas linhas.
Na Figura 18, podemos observar a representao grfica de um objeto por meio de suas
vistas ortogrficas no terceiro diedro e da sua perspectiva isomtrica, respectivamente
(a), tanto como sua modelagem fsica (b).
Na figura 19, temos a modelagem fsica de uma barra de sabo (c), com sua
correspondente representao grfica por meio da perspectiva isomtrica (b) e vistas
ortogrficas no primeiro diedro (a).
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5.2.1.1.1 Circunferncias Isomtricas
Uma circunferncia ou qualquer linha curva no aparecer em sua forma real quando
desenhada em perspectiva isomtrica. Num plano isomtrico, uma circunferncia ser
uma elipse e uma linha curva ser mostrada como a perspectiva isomtrica da curva
real. Geralmente, as circunferncias so apresentadas com uma aproximao pelo
mtodo da elipse de 4 centros.
Geometricamente, o centro de qualquer arco tangente a uma linha reta situa-se numa
perpendicular a esta reta pelo ponto de tangncia. Se forem traadas perpendiculares
pelo ponto mdio de cada lado do quadrado circunscrito, as intersees dessas
perpendiculares sero os centros de arcos tangentes aos dois lados. Evidentemente, duas
dessas intersees cairo em dois vrtices do quadrado isomtrico, uma vez que as
perpendiculares so alturas de tringulos equilteros.
b) Ligue os vrtices A e C do quadrado aos pontos mdios das arestas opostas a ele. Por
exemplo, o vrtice A se ligar aos pontos mdios F e H.
d) Devido aos segmentos criados pelos vrtices e pontos mdios, temos duas
interseces pontos I e J. A partir deles, tambm trace um arco do F ao G, e do E ao
H, respectivamente.
O mesmo processo utilizado nas demais faces da figura isomtrica. Consultar material
de French, Thomas E.; Vierck, Charles J.(2005) para maiores detalhes de como tra-la.
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5.2.1.2 Perspectiva Dimtrica
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5.4 Projeo Cnica (ou Central)
Imagine um objeto sendo iluminado por uma lanterna. A sombra que este objeto faz
sobre uma superfcie lisa, como uma calada, a projeo do objeto e os raios de luz da
lanterna so os raios projetantes. A lanterna que emite os raios luminosos o centro de
projeo de onde partem os raios projetantes e a calada o plano de projeo. O centro
de projeo, nesse caso, est a uma distncia finita do objeto e as projetantes so
convergentes.
Existem trs posies bsicas dos nossos olhos que se traduzem em: posio de frente,
onde o nvel dos olhos encontra-se a cerca de metade da altura do objeto a desenhar;
posio de baixo, quando estamos agachados ou deitados e o nvel dos olhos encontra-
se muito prximo do cho; e a posio acima do objeto, que pode ser observada de cima
numa parte alta dum prdio ou uma colina.
A perspectiva com um ponto de fuga geralmente usada para estradas, vias frreas, ou
edifcios que se encontram diretamente de frente em relao ao observador e em todos
os objetos que so compostos de linhas paralelas em relao linha de viso do
observador.
A face principal no sofre distoro. A face de fundo obtida por meio de cruzamento
das linhas verticais (paralelas entre si) com as retas projetantes (iniciando em cada
vrtice da face principal e dirigindo-se ao ponto de fuga), a partir de uma dada linha
horizontal (que so paralelas entre si). Esta perspectiva provoca distoro na
profundidade do objeto.
A perspectiva com dois pontos de fuga traduz-se por dois pontos que representam um
jogo de linhas paralelas. Tomemos como exemplo olhar uma casa de um canto:
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poderamos reparar que uma parede seria puxada em direo a um ponto de fuga e a
outra parede em direo ao ponto de fuga oposto.
Os dois pontos de fuga esto alinhados numa linha do horizonte. A partir dos vrtices da
aresta principal do objeto, so traadas retas projetantes em direo aos pontos de fuga.
Todas as linhas verticais so paralelas entre si e ocorre distoro (afunilamento) das
dimenses de largura e profundidade.
A perspectiva com trs pontos de fuga normalmente utilizada para ver os objetos de
cima ou de baixo. Alm dos dois pontos de fuga anteriores, ou seja, um para cada
parede, existe agora um novo ponto que define o teto (parte superior) e o cho (parte
inferior). Por exemplo, quando olhamos acima de um edifcio, o terceiro ponto de fuga
situa-se num ponto mais alto no espao que os restantes pontos.
Consultar material de French, Thomas E.; Vierck, Charles J.(2005) para maiores
informaes sobre as perspectivas sob diferentes pontos de fuga.
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6 - Resumo
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7 Exerccios
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Exerccios Fontes: French, Thomas E.; Vierck, Charles J. (2005) e www3.pucrs.br/pucrs/files/uni/poa/fau/pdf/4_2.pdf
Tarefa: Tente traar, agora utilizando dois pontos de fuga, a perspectiva cnica de uma
cadeira simples. Trace um segmento de reta, marque a seguir os dois pontos de fuga
numa linha de horizonte, e assim comece a marcar vrias perspectivas at formar uma
cadeira.
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
FERREIRA, Patrcia & MICELI, Maria Tereza. Desenho Tcnico Bsico. 145p. 2 ed.
Rio de Janeiro. Ed. Ao Livro Tcnico, 2010.
Perspectivas. Disponvel em
<http://www.uel.br/cce/mat/geometrica/php/gd_t/gd_2t.php>. Acesso em: 12/09/2015
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