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Les calamits en Terre de Fangh

Calamits Points de Mankdebol V.1.6


vnement Effets D100
Chaque action particulirement rate ou dbile du groupe fait gagner 1 point de Mankdebol. Ds que vous avez 5 points, vous tirez une calamit.
1 personnage = celui qui fait le plus petit score au D6
Des hamsters tombent du ciel par centaines. Si on est en ville, c'est la panique. Sinon, c'est juste
Pluie de hamsters la catastrophe, ils essaient de grignoter l'quipement. En extrieur uniquement. 1
Les vtements des aventuriers deviennent subitement transparents.
Farce lubrique de Slanoush Dure de la maldiction : 24H 2
Gerbe des Dieux Un dieu vomit sur les aventuriers. CHA -4 pendant une semaine. En extrieur uniquement. 3
Les dieux envoient sur terre un bonhomme-patate gant. Il faut fuir ! Il dtruit tout sur son
passage avant de disparatre mystrieusement, au bout de 30 minutes. En extrieur
Monsieur Patate Gant uniquement. 4
Apparition de la Fe Larsenne Attaque sonore, un larsen monstrueux : 4 points de dommage tous les aventuriers. 5
Un lmentaire d'eau s'nerve et dverse 5000 litres d'eau glaciale, sans prvenir. Les
Colre d'un lmentaire d'eau aventuriers sont tremps, les consquences dpendent du milieu. 6
Il y a un problme sanitaire dans le secteur : l'odeur est pestilentielle. Tous les aventuriers ont
Problme sanitaire CHA -2 pendant une semaine. 7
Rats en fuite 2D rats pesteux surgissent de nulle part et attaquent les aventuriers. 8
Au feu ! Un incendie se dclare dans le donjon/la ville/la rgion. 9
Les hros se rveillent au centre dun champ de bataille, quelques secondes avant lassaut des
Rveil de Crm deux armes. 10
Apparition de 1D clochards super lourds, avec 2 chiens qui puent. Ils insistent pour devenir les
Les gros lourds amis du groupe, et les suivront partout. 11
Un dmon du vol apparat. Il tourne autour des aventuriers trs vite. On ne peut le toucher.
Dmon du vol Chaque hros perd 1D20 pices d'or. 12
Baillement de Dlul Les hros sont terrasss par le sommeil de Dlul. Ils s'endorment sur place. 13
Attaque d'un frelon Mutant Un hros se fait piquer par un frelon mutant nerv. Il encaisse 1D de dgts. 14
Bactrie de Niourgl Une bactrie de Niourgl s'attaque aux rserves de nourriture du groupe. Tout est perdu. 15
Panique, un essaim de coccinelles berserks attaque. Il faut trouver un abri en 30 secondes, ou
Essaim de coccinelles Berserk encaisser 1D de blessure. En extrieur uniquement. 16
Coup de foudre de Malgar Deux aventuriers, peu importe leur sexe, tombent amoureux. 17
Poison de Niourgl Un vent charg de poison souffle soudainement. FO-3 pendant 24H. 18
Braav' dcide de chtier les aventuriers, parce qu'ils sont mchants. Il transforme leurs armes
Chtiment de Braav' en chaussettes. Il faudra un dispel magic russi pour les rcuprer. 19
Un aventurier veut absolument manger des champignons. Il devient pnible et ne pense qu'
Farce de Caddyro a jusqu' ce qu'il soit content. 20
Colre de Chakhom Le dieu s'nerve. 2D chats furieux se jettent sur les aventuriers. 21
Crm pense qu'un des aventuriers est une mauviette. Il lui colle une baffe stellaire. La
Mandale de Crm victime encaisse 2D de dommage. 22
Fuhala inspire l'aventurier qui fait le plus petit score au D6. Celui-ci devient obsd par l'ide
Inspiration de Fuhala de tout critiquer pendant 12H. 23
Les aventuriers sont pris d'un fou-rire pendant 5 minutes. Ils ne peuvent rien faire d'autre
Influence de Keskonspwale (sauf fuir), et perdent 2 points de vie. 24
Un des personnages veut soudain verser du sang. Il attaque n'importe qui jusqu' ce qu'il lui
Soif de Khornettoh cause une blessure. 25
Des penses tordues s'immiscent dans les cerveaux des aventuriers. Toutes comptences -2
Dconcentration de Slanoush pendant 1H. 26
Un des personnages veut absolument copuler. Il essaie de violer quelqu'un, ne s'arrte que si
Dsirs cruels de Lafoune on l'assomme. 27
Muse de la posie Un personnage veut crire un pome. Il ne fera rien d'autre jusqu' ce qu'il ait termin. 28
Le dernier aventurier tre bless a une infection. Il a de la fivre.
Infection Toutes comptences -2 pendant 24H (sauf soin). 29
Les aventuriers deviennent frntiques et ne peuvent plus dormir. Ils passent une nuit
Esclavage d'Oboulos blanche, sans rcupration. 30
Des bimbos en string apparaissent autour des aventuriers pendant 2H. Cela nuit gravement
Bimbos illusoires de Lafoune leur intelligence, causant INT-5 pendant 2H. 31
La desse dverse 1 tonne de Lembas en cadeau aux aventuriers.
Cadeau de Petipani 1D de dommage pour tout le monde. En plus, ils sont prims... 32
Tentation viticole de Picrate Les aventuriers deviennent obsds par le vin. Ils ne s'arrteront qu'aprs une bonne cuite. 33
Les aventuriers sont choisis pour servir de Cobaye un sort de Tzinntch.
Exprience de Tzinntch Le dieu les foudroie, 1D de dommage tout le monde. 34

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Calamits Points de Mankdebol (suite)


vnement Effets D100
1 personnage = celui qui fait le plus petit score au D6
Une norme vague de boue se forme et tombe sur les aventuriers. Ils perdent 5 points de
lmentaire de boue charisme jusqu' ce qu'ils nettoient le matriel, les armes, les armures... 35
Un sort perdu transforme un aventurier en chvre, et elle n'est mme pas doue de la parole.
Mtamorphose accidentelle Dure : 12H. Les autres aventuriers doivent transporter son matriel. 36
La Main de Mankdebol La prochaine preuve passe par l'un des aventuriers sera critiquement rate. 37
Des champignons gants poussent un peu partout. Odeur trs forte.
Dbordement de Caddyro Les aventuriers vomissent et perdent 2 PV. 38
Des oiseaux deviennent fous, et attaquent les aventuriers. Ceux-ci doivent se mettre l'abri
Oiseaux dbiles en 30 secondes, ou sauter dans l'eau, sinon 1D de dommage tout le monde. 39
Le coin frquent par les aventuriers se remplit d'araignes. Ceux qui ratent leur preuve de
closion d'araignes courage entrent dans une crise de panique ! 40
Un des aventuriers a un serpent dans son sac a dos. Quand il le dcouvre, s'il rate son preuve
J'aime pas les serpents d'adresse pour esquiver, il se fait mordre ! 2D de blessure. 41
L'armure/vtement d'un aventurier est merdique et tombe en miettes, sauf si c'est un
Camelote vtement magique ou une relique. 42
Maldiction d'Yrfoul Un aventurier gagne spontanment la comptence "sentir des pieds". 43
J'aime pas les gens Un aventurier gagne spontanment la comptence "agoraphobie". 44
Disciple de Pictrate Un aventurier gagne spontanment la comptence "appel du tonneau". 45
Ver solitaire Un aventurier gagne spontanment la comptence "appel du ventre". 44
Tte claque Un aventurier gagne spontanment la comptence "attire les monstres". 46
Insouciance de la jeunesse Un aventurier gagne spontanment la comptence "tomber dans les piges". 47
Une vague de moustiques dferle sur les aventuriers. Ils se font piquer sur toutes les parties
closion de moustiques dcouvertes : -1PV, CHA-2 pendant 2 jours 48
Tous les aventuriers sont brusquement pris d'une frnsie sexuelle intense. Advienne que
Frnsie de Lafoune pourra... La frnsie dure 2 heures. 49
Des clowns tueurs de l'espace survolent les aventuriers. Ils tirent une rafale de mitrailleuse
Clowns tueurs pop-corn : les hros encaissent 1D de dommage. En extrieur uniquement. 50
Pour une raison inconnue (probablement un mauvais rglage de visire), Ulrik le Rdempteur,
paladin de Braav de niveau 15, arrive en hurlant et confond les personnages avec une horde de
Croisade du paladin hroque gobelins. Il leur fout une rouste (-1D6PV) et repart en hurlant des insultes chevaleresques. 51
Un lve dune cole dalchimie distante de 30km verse le mauvais produit et fait exploser sa
salle de classe. Des gravats et des alchimistes en flammes scrasent sur les hros, qui doivent
Apprenti chimiste trouver un abri au plus vite. 52
Les hros tombent en plein duel de magie entre Perlin lEmmerdeur et Zorg linfme. Les deux
belligerants se disputant propos de qui est le plus fort entre le ninja et le pirate, ils se
projettent mutuellement des sorts apocalyptiques la face, transformant la zone en vritable
Duel au soleil champs de mort. Fuyez pour vos vies! 53
Des cavaliers noirs poursuivent un personnage du groupe pour lui voler un anneau
A dada sur mon hobbit (nimporte lequel). Si personne nen a, ils attaquent le plus petit du groupe. 54
Il doit la refiler nimporte quel gus en lui collant un pain, sous peine de mourir dans deux
Maldiction de Bourpif heures. 55
Sans savoir pourquoi, le personnage se retrouve avec un papier collant au doigt qui abaisse sa
Sparadrap de Mankdebol Dex de 2pts. Le papier toute les difficult le quitter et doit tre dplac sur une autre cible 56
Legronas, le pire archer de la Terre de Fangh tente de viser un canard. Il surgit dun fourr et
Flche de Legronas tire. La flche atteint un hros tandis que lelfe seclipse piteusement. 57
Les personnages tombent nez nez 400 oeufs de canard qui closent en mme temps. Les
canetons le prennent immdiatement pour leur maman et sobstineront le suivre nuit et
Maman canard jour. 58
Le sandwich au poulet que le personnage a achet ce marchand bizarre est un ancien
artefact du temple dYrfoul. Il est pris de flatulence infme et ne peut pas ouvrir la bouche
Casse-crote lail dYrfoul sans provoquer la nause. -4 en Ch pour une journe. 59
Un ncronome (tudiant en truc morbide) rvise voix haute pour sa prochaine interro en
feuilletant un bouquin bizarre. Arriv Verata Nekto, il ralise son erreur et dclenche
Le Ncronome est con une invasion de morts-vivants. Il faut fuir! 60
Un des personnages est enlev par un vaisseau Krygonite qui sest tromp de Saga mp3.
Constatant la mdiocrit du specimen, les aliens le renvoie brutalement sur terre, non sans lui
La vrit est ailleurs avoir piqu son quipement et plac une sonde anale. 61
Un hros dune oeuvre de fantasy dbarque avec ses avocats, dnonce le hros qui lui ressemble
le plus et le contraint payer 100PO pour plagiat. Sil est dans lincapacit de payer, il le rosse
Plagiat (1D6PV). 62

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Calamits Points de Mankdebol (suite)


vnement Effets D100
1 personnage = celui qui fait le plus petit score au D6
Deux troll lgament habills surgissent de lombre et sussurent loreille dun personnage que
Don Tortellini est trs dcu de lui. Ils frappent les jambes du hros coup de barre de fer et
Une offre quon ne peut pas refuser sen vont avec un air menaant. Perte de -2 en Dex pour la journe. 63
La route emprunte par les hros est entirement barre par une muraille titanesque
La grande muraille construite par Kull le Btisseur, en trois nuits. Leur trajet est dtourn de 100km. 64
Lune des armes du hros est dote dune ancienne rune dautodestruction. Elle se dclenche
alatoirement dans son tui et explose en provoquant 1D6 points de dgts toutes les
Rune dautodestruction personnes prsentes sous un mtre. Larme est dtruite. 65
Un homme montre lun des hros du doigt en hurlant cest lui!. Une foule en colre le
poursuit pour le dmembrer (il est possible de fuir). Aprs lavoir rou de coups, ils sexcusent
Cest lui! de leur mprise (Perte de 1D6PV) 66
Lune des pices du personnage est un doublon de huit, ayant apartenu au trsor maudit de
Rackatt le Rougeaud. Son visage devient squelletique tant quil ne sest pas dbarass de sa
Hisse et Ho! pice. Charisme -4. 67
Un jeune homme blond et sduisant prtendra avoir russi la mission dont son chargs les
hros avant mme quils ne soient rentrs pour toucher leur rcompense. Cest lui qui la
Usurpateur gagnera leur place la fin du jeu. 68
Un vieillard se dresse sur le chemin des hros en hurlant Vous ne passerez pas !. Ils
Barrire magique doivent trouver un autre chemin ou affronter un mage de niveau 15. 69
Erreur dtiquetage La prochaine potion que prennent les hros aura un effet compltement diffrent 70
Un esprit dcho factieux poursuit un personnage. Il rptera ses paroles immdiatement
Echo es tu l? aprs toute la journe. 71
Le personnage est le jouet dun nouveau tour de Slanoush. La journe durant, il dira
Farce psychologique de Slanoush strictement le contraire de la phrase quil veut prononcer. 72
Un prototype de caleon dhiver darchimage de feu quitte son fil scher pour saccrocher
Froid, moi? Jamais. larmure de lun des hros et sembrase .Perte de 1D6PV 73
Le personnage se trouve sur une piste dentranement de ninja. Il reoit quatre shuriken et un
coup de pied fouett qui lui feront perdre 5PV avant dtre aveugl par une bombinette
Mauvais endroit, mauvais moment fume. 74
Le personnage a une envie irrepressible duriner sur les biens de quelquun dautre pour
Appel de Chakhom marquer son territoire. 75
En se prenant les pieds dans une branche, le personnage saperoit quil vient dcraser une
Maman! jeune pousse darbre. Sa maman Ent est furax. Courez! 76
Lun des objets magiques du personnage est une contrefaon du royaume de Tay Ouhan. Il ne
marche pas et fond dans la main du propritaire dans une odeur insupportable au premier
En toc usage. 77
Le personnage a abus dune boisson aux proprits diurtique. Il doit sarrter toutes les 10mn
Pause pipi pour dcomplexer sa vessie. Mme en combat. 78
Fivre du samedi soir Le personnage est pris dune envie irrsistible de danser, o quil se trouve. 79
Le personnage se fait un claquage de langue. Il ne peut plus parler pour le reste de la journe
Claquage sous peine de perdre 1PV par phrase. 80
Un troupeau de fourmis rouges pntrent sous larmure d'un personnage et le dmange
Fourmi dans les jambes atrocement. Il perd -2 toutes les comptences tant quil na pas pris de bain. 81
Le personnage trbuche sur sa sandale mal attache et tombe, -1PV. Les hobbits sont
Lacet dfait immuniss cette calamit. 82
Le sac dos du personnage craque, laissant choir tout son quiment. Tout ce qui est fragile
Il est pourri ce sac dos casse et tout ce qui est petit est perdu. 83
Un moucheron frntique se coince dans loeil du personnage. Il sera borgne pour tout le reste
Jai un truc dans loeil! de la journe. 84
Un Baladin franchement mauvais tient absolument accompagner les hros. Il chante la
journe durant et revient mme sil est chass. Il empche de se reposer correctement ou de se
a va barder concentrer. 85
Cest la pleine lune! Lorsque le personnage se rveille, son visage est couvert de poils, quel que
Problme pileux soit son sexe. CHA -4. 86
Oups! Le personnage a oubli un de ses objets lauberge ou au bivouac, dterminer alatoirement 87
Le personnage charg de guider le groupe sest tromp de carte. Les personnges sont perdus et
Cest encore loin? loins de leur objectif. 88
Le dernier repas des personnages contenait des substances alchimiques douteuses senses fixer
le fer. Ils attirent dsormais tous les objets mtalliques la ronde, qui viendront se coller sur
Excs dpinard eux. 89

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Calamits Points de Mankdebol (suite)


vnement Effets D100
1 personnage = celui qui fait le plus petit score au D6
Aprs un choc contre une branche ou un mur, le personnage perd la mmoire pour une journe
Le Trou entire. 90
Un spectre dpressif prend le personnage en sympathie et lui raconte les malheurs de sa vie en
continu, mme lorsquil se bat. Ses amis ne peuvent pas le voir et peuvent penser que le
Dead like me personnage discute seul. INT -3. 91
Les personnages sont interpells par la milice fanghienne en patrouille et punis pour une
Vos papiers! infraction fallacieuse. Ils doivent payer 1D6PO ou partir au poste. 92
Un gobelin se penche pour regarder le paysage du haut de son dirigeable et tombe sur lun des
Chute de gobelin hros, lassommant net. 93
Un moucheron vampire aspire goulument le sang dun des personnages, puis se gonfle de sang
et explose en vol, maculant le costume de sa victime dune tache disproportionne. Celui-ci
Moucheron vampire perd 1pts de Charisme tant quil nest pas lav. 94
Une escouade dlite de percepteurs fanghiens tend une embuscade aux personnages. Ils taxent
les biens dune valeur suprieure 50PO de 20% de leur valeur ou les saisissent, si les frais ne
Taxe sauvage peuvent tre pays. 95
Les mains du personnage deviennent furieusement collantes pour toute la journe, comme si
Farce collante de Keskonspwal elles taient recouvertes de glue. 96
Un groupe de pradolescentes hystriques course un des personnages masculin ayant le plus
haut niveau de charisme. Elles passeront la journe lui poser des questions sur ses aventures
Groupies frntiques de Malgar en gloussant stupidement et en poussant des cris. 97
La courroie du pantalon du personnage claque, lobligeant le maintenir la main le temps de
Pantalon trop large trouver une ceinture valable. 98
Une erreur administrative fait lancer aux autorits un avis de recherche sur les personnages
agrement d une prime de 1000PO pour leur capture. Des affiches avec leurs ttes sont
Wanted placardes dans toutes les villes des environs. 99
Mankdebol vous aime bien. Il vous gratifie d1D6 point de Mankdebol supplmentaire. Merci.
Vous les cherchez vraiment, hein? Par contre, vous tirez quand-mme une autre calamit dans la table... Et oui ! 100

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