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Volume 2

les Astroports
Bienvenue dans le second volume du Guide du Routard
Intergalactique.
Aujourdhui, je laisse la parole une amie qui a eu la
gentillesse denregistrer le cours quelle a donn sur les
astroports. Havre de paix et de repos pour tous les spacers,
sources demmerdes pour les contrebandiers, les astro-
ports sont un passage oblig pour tous les bourlingueurs...
Vous trouverez dans ce numro toutes les infos utiles pour
savoir o et comment atterrir et surtout, comment quitter
nimporte quel astroport de la galaxie.
Bonne lecture,

Erjikl Tapnos,
RdacChef du GRI

2 guide du routard intergalatique vol 2


Bonjour, Je mappelle LiOnella Farper et je suis htesse sur les longs courriers de
la compagnie de Transport de Coruscant. Le professeur Kern est malade et on ma
demand dassurer son cours aujourdhui.
Jai bien vu vos sourires: je dcolle dans trois heures pour la Bordure Mdiane, ce
qui explique ma tenue. Cela fait plusieurs annes quaucune question sur les astroports
nest tombe lexamen final alors, si jtais vous, je me concentrerais plus sur le sujet
du jour que sur mon dcollet... enfin si vous voulez vraiment dcrocher votre licence
de pilotage ! Sinon je reviens dans un mois et je serai ravie de boire un verre avec cer-
tains dentre vous!

Les Astroports
On parle dastroport ds quun em- Hbergement: le type dendroit o les
placement est rserv latterrissage des quipages peuvent loger durant leur s-
vaisseaux spatiaux. Mais sur le terrain, ce jour.
terme gnrique regroupe tout un tas de Infrastructures de maintenance: dfinit la
situations varies. capacit de lastroport rparer les vais-
Cependant, chaque astroport rentre seaux accueillis et la facilit pour les qui-
dans une des classes dfinies par le Bu- pages trouver des pices dtaches.
reau Officiel des Services Stellaires. Ces Les informations qui suivent sont
classes regroupent diffrents critres dont des gnralits et considrer que tous les
voici les principaux: astroports entrent dans cette classification
Contrle spatial: cest la mthode em- sommaire est la fois inexact et insuffi-
ploye pour grer le trafic et diriger les sant. Les vnements et bouleversements
vaisseaux vers les plateformes datterris- locaux peuvent galement rserver bien
sage. des surprises. On peut trs bien trouver un
Inspection: cest le type de contrle aux- champ datterrissage proposant un trs
quels vous aurez droit dans les astroports bon service de maintenance, juste parce
de cette classe. quun bon mcano sest install dans le
Antenne du BoSS: dfinit si une antenne coin, o un astroport de classe limite
du Bureau est prsente dans lenceinte de exerant une surveillance sans faille sur
lastroport. toutes les marchandises transitant par
cette plante.
Taxe de stationnement : bien souvent, la
taxe est calcule en fonction du gaba-
rit du vaisseau. On peut galement noter
Les classes
des disparits impressionnantes entre les dastroport
diffrents astroports de mme classe en
fonction de limportance de la plante, de Atterrissage Sauvage
son gouvernement, etc.
Latterrissage sauvage est interdit
Gabarit maximum: la taille maximale des sur tous les mondes du Noyau et sur la
vaisseaux autoriss se poser. plupart des mondes habits. Parfois les
Taxe et services de Maintenance: lastro- astroports que vous croiserez ressemble-
port propose-t-il des services de mainte- ront comme deux gouttes deau de lat-
nance et quels prix? terrissage sauvage, mais ne vous y trom-
Mise jour des donnes dastrogation: la pez pas: ce nest pas parce quil ny a
qualit et ltendue des donnes dastro- aucune infrastructure que vous ne devez
gation que votre navordinateur pourra pas payer les taxes!
rcuprer.

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gar dans lequel vous pourrez travailler sur
Terrain datterrissage votre vaisseau labri des intempries. Si
Contrle spatial: balise par miracle il existe un prestataire local
assurant la remise niveau de votre ner-
Inspection: pardon ?
gie et vos consommables, ses tarifs seront
Antenne du BoSS: mais oui sans doute intressants mais il ne faudra
Taxe de stationnement : la discrtion du pas trop attendre de lui.
propritaire, le plus souvent dans les 1 ou 2
cr par point de gabarit Services limits
Gabarit Maximum: 4 Contrle spatial: balise et tour de contrle
Taxe et services de Maintenance: prati- Inspection: alatoire selon les murs lo-
quement jamais de services proposs. cales, souvent aucune
Mise jour des donnes dastrogation: Antenne du BoSS: rare
gnralement aucune. Si la navigation est Taxe de stationnement: 5 10 Cr par point
dangereuse dans le secteur, des donnes de gabarit
locales peuvent tre vendues aux pilotes Gabarit Maximum: 4
Hbergement : au village le plus proche, Taxe et services de Maintenance: trs
sil existe rares, souvent 40 50 cr de base mais les
Infrastructures de maintenance: zone stocks sont limits
plate, pas de garantie dinfrastructure de Mise jour des donnes dastrogation:
ravitaillement ou de rparation. Le mat- les donnes des routes hyperspatiales
riel de rparation sera prsent en petite majeures passant proximit sont jour.
quantit, mais us et gnralement bon Les informations sur les autres routes du
march. secteur sont dates. Les autres donnes
Dans le meilleur des cas, ce type accessibles sont primes.
dinstallation se limite a une piste de Hbergement: a peut se faire
durociment. Le reste du temps, il faut
Infrastructures de maintenance: hangar
se contenter dune surface relativement
de maintenance louer pour laisser lqui-
plane pour atterrir. Il ny a pas de contrle
page des vaisseaux procder aux rpara-
spatial, ni de douanes et vous aurez de la
tions. Gnralement, le matriel est bon
chance sil existe ne serait-ce quun han-

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march, mais de basse qualit. rations mineures et aux modifications. Les
Ce type dendroit ressemble dj un cots sont importants mais la qualit est
peu plus un astroport : il y a une tour bonne.
de contrle des hangars et des entrepts Un astroport de classe standard est
louer etc malheureusement, les places homologu et cela se voit. Le service est
sont peu nombreuses et le plus souvent assur en permanence, il est rare de ne
occupes par les navires des habitus. De pas y trouver de quoi refaire le plein, un
mme, les rares fournitures disponibles certain nombre de petites entreprises lo-
sur place sont le plus souvent rserves ou cales ou dantennes corporatistes ont leurs
monopolises par les capitaines qui font bureaux proximit et recherchent des
rgulirement escale dans ce port. Lh- navires pour des trajets ponctuels. Si vous
bergement et diverses autres attractions avez de la chance, vous naurez pas pla-
pas trop lamentables peuvent se trouver cer votre navire sur la liste dattente pour
sur place mais le plus souvent, il faudra dventuelles rparations Sinon, comp-
parcourir quelques kilomtres dans la na- tez le double du temps ncessaire parce
ture avant dy parvenir. Lquipe assurant le que leurs quipes seront sur un tas dap-
service de lastroport nest pas assez nom- pareils la fois. La qualit est rarement
breuse pour couvrir la totalit du quadrant dcevante, sauf si vous dboulez en pleine
et il est rare de trouver autre chose quun bourre et manquez de la plus lmentaire
contrleur et un vigile moiti endormis politesse.
lorsquon arrive au beau milieu de la nuit. Classe Stellaire
La plante dispose gnralement de tech-
niciens capables deffectuer des travaux Contrle spatial: tour de contrle et auto-
pas trop indits sur votre navire, mais ils guidage dans certain cas
nhabitent pas forcment la porte cot. Inspection: presque toujours une inspec-
Classe Standard tion de routine
Antenne du BoSS: toujours
Contrle spatial: tour de contrle
Taxe de stationnement: 10 20 cr par
Inspection: occasionnelle et le plus sou- point de gabarit
vent de routine
Gabarit Maximum: 5 (certains astroports
Antenne du BoSS: oui proposent des docks orbitaux pour ac-
Taxe de stationnement: 5 15 Cr par point cueillir les Gabarit de 6+)
de gabarit en gnral Taxe et services de Maintenance: 20 25
Gabarit Maximum: 5 cr de base. Le service maximum est assu-
Taxe et services de Maintenance: 30 70 r. Votre vaisseau pourra repartir avec le
cr de base. Le service minimum est assu- plein de carburant, vivres, matriel mdi-
r: carburant, vivres et piles nergtiques cal, etc.
sont disponibles en quantits suffisantes. Mise jour des donnes dastrogation:
Mise jour des donnes dastrogation: les toutes les routes du secteur sont jour, les
informations sur toutes les routes locales routes hyperspatiales majeures et secon-
et sur les routes hyperspatiales majeures daires de la galaxie le sont galement. Les
sont dtailles et jour. Celles concernant donnes des secteurs voisins sont dates.
les routes du secteur sont dates. Les don- Les autres donnes sont anciennes.
nes sur les secteurs voisins sont anciennes. Hbergement: oui, pour toutes les bourses
Les autres donnes sont primes. et tous les gots
Hbergement: classique et urbain dans la Infrastructures de maintenance: multiples
plupart des cas chantiers avec des complments mca-
Infrastructures de maintenance: instal- niques et des drods spcialiss pour rpa-
lations importantes, voir mme un petit rer et procder toutes les modifications
chantier spatial pour procder aux rpa- (lgales) un cot raisonnable.

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On trouve toujours ce genre dastro- toutes les routes du secteur et des sec-
port sur les mondes situs au carrefour de teurs voisins sont jour ainsi que les routes
plusieurs lignes commerciales et mme sur majeures et secondaires de la galaxie. Les
certains mondes dont lconomie dpend autres donnes sont dates.
principalement de lexportation massive Hbergement: on na que lembarras du
de denres, minerais ou produits locaux. choix
On peut y trouver pratiquement tous les Ateliers de rparation :chantiers navals
services dsirs avec une certaine varit de premire importance, mcaniciens
au niveau des prix proposs. Se procurer indpendants, guildes techniques etc
des pices ou louer les services de m- Les chantiers spatiaux de ces astroports
caniciens est en gnral trs facile parce peuvent permettre des rparations de
que plusieurs constructeurs navals ont des haute qualit et procder des modifica-
filiales proximit ou participent directe- tions rapides, mais chres.
ment ladministration du port avec les
autorits locales. Autrefois nomms astroports de
classe galactique, les ports de classe
Classe Impriale Impriale sont de vritables villes voues
Contrle spatial: la totale laccueil des navires venus dautres
mondes. Il y a des capitaines qui ont pass
Inspection: systmatique et souvent assez toute leur vie faire escale dans des ports
fouille de ce type sans jamais avoir mis un pied
Antenne du BoSS: toujours en dehors de leur enceinte. La loi et lordre
Taxe de stationnement: 20 50 Cr par y sont assurs avec toute la mticulosit et
point de gabarit la rigueur ncessaire. Pratiquement toutes
Gabarit Maximum: 6 voire plus les administrations et les banques ayant
Taxe et services de Maintenance: 10 15 un peu dimportance y sont reprsentes.
cr. Le service maximum est assur. Votre Mme les appareils les plus exotiques ou
vaisseau pourra repartir avec le plein de les modles uniques pourront tre rpars
carburant, vivres, matriel mdical, etc. par un des innombrables ateliers du port.
Mise jour des donnes dastrogation:

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le test d'obligation (optionnel)
Pour rajouter un peu de piment, vous pouvez effectuer un test prenant en compte la
scurit de lastroport et lObligation des personnages. Comme dhabitude il faudra adapter
le score dObligation en fonction des diffrentes Obligations des personnages. Les Obliga-
tions non criminelles nont pas tre prises en compte pour ce test.
Le MJ fait un test sur le modle des caractristique/comptence en utilisant les tables 1-1
(taille de lastroport) et 1-2 (scurit)

Table 1-1 : la taille Table 2-2 : La scurit


Classe de lastroport Score Scurit de l'astroport Score
Terrain d'atterrissage 0 Inexistante 0
Services limits 1 Limite 1
Classe Standard 2 Normale 2
Classe Stellaire 3 Maximum 3
Classe Impriale 4 En alerte 4

Le MJ peut ajouter sa guise des b si les personnages ont modifi leur code transpondeur,
sils ont dj pos des problmes sur la plante ou dans le secteur. A linverse, il peut ajouter
des b si les personnages ont dj rendu service la plante ou sont plutt bien vus dans
le secteur.
La difficult va correspondre au niveau dObligation du groupe de personnages

Table 1-3 : La Difficult


Obligation des PJ Difficult
< 20 dddd
entre 20 et 49 ddd
entre 50 et 79 dd
> 80 d

Pour chaque Obligation criminelle locale, amliorez lun des ds de lastroport une fois. Les
personnages peuvent dpenser un Point de destin pour amliorer la difficult du test.
s: loprateur du contrle spatial effectue un check simple
sss: loprateur demande un contrle pouss
aaa: les douanes locales sintressent galement au vaisseau
x: un agent du BOSS est prsent et demande un contrle total de lappareil
f: le vaisseau peut atterrir sans aucune formalit
ttt: la saturation du contrle fait passer le vaisseau des personnages aux oubliettes, ou
un bug touche le systme: les personnages sont exempts de taxe

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cherchez joindre, le MESOP vous lindi-
Procdures quera. Pensez toujours vous caler des-
sus lorsque vous approchez moins de 50
datterrissage et units spatiales de votre destination.

de dcollage Lorsque le contrle spatial vous


appelle, le minimum est de dcliner votre
MESoP nom (ou celui de votre capitaine si vous
ntes que le pilote) et le nom de votre
Le MESoP (Message aux Pilotes) navire et de transmettre votre code trans-
est une frquence dinformations gra- pondeur. Il fournit de lui-mme limmatri-
phique qui saffiche sur le navordinateur. culation du navire et les renseignements
Le MESoP fournit diverses informations que vous venez de communiquer verbale-
locales comme : profil plantaire de base, ment, mais cest une vieille tradition.
capacit daccueil actuelle de ou des as- Si le contrle local est laxiste ou
troports, frquences du contrle spatial, peu souponneux, il ne vous reste plus qu
couloirs dapproches, formalits spci- suivre leurs instructions pour latterrissage.
fiques, convois, incidents et conditions as- Ne dviez pas de la trajectoire prvue si
trographiques pouvant perturber le trafic, vous voulez viter dattirer lattention. Sur
etcle MESoP est mis jour au minimum les mondes sous loi martiale, avec un tra-
une fois par jour ou ds que cela savre fic spatial intense ou des conditions cli-
ncessaire. La loi punit trs svrement matiques dangereuses, les risques ne se
les petits malins qui tentent de balancer limitent pas une amende et un sermon
des messages personnels sur le MESoP ou du contrle spatial
de le brouiller, mais dans les systmes les Le contrle spatial a toute lati-
plus dvelopps, il nest pas rare que des tude pour vous interroger avant de vous
publicits ponctuent les messages dinfor- autoriser atterrir. Les questions typiques
mation. concernent votre prcdente escale, votre
Contrle Spatial - Atterrissage cargaison, la prsence ou non bord de
passagers la biologie incompatible avec
Si vous ne connaissez pas la fr-
les conditions locales etc Il est courant de
quence locale de lastroport que vous
procder une vrification plus ou moins

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pousse de votre code transpondeur et le
contrle spatial peut vous obliger subir Contrle Spatial - Dcollage
une inspection des douanes, des services Si vous ntes pas poursuivi par les
sanitaires ou des forces de police locales autorits alors que vous comptez partir, la
avant de vous poser ou ds latterrissage. procdure veut que vous demandiez lau-
Pratiquement tous les mondes civi- torisation de dcoller avant de quitter le
liss interdisent les atterrissages en dehors sol. Si elle vous est accorde, vous devez
des astroports officiels. Si vous possdez emprunter le couloir arien qui vous est
un yacht, que votre port dattache est la affect ou laisser le systme de guidage
plante sur laquelle vous comptez atter- automatique vous prendre en charge
rir et que vous possdez une piste prive jusqu laltitude o vous serez autoris
officielle, vous tes autoris y atterrir, reprendre les commandes. Sauf ordre du
mais vous devez quand mme suivre les contrle, urgence technique ou mdicale,
instructions du contrle spatial pour lap- vous ntes pas autoris sortir de votre
proche et les ventuelles inspections. Idem vecteur de dpart ou demeurer dans la
si votre navire est affili une corporation zone dapproche (50 units spatiales) du
possdant ses propres installations por- monde ou de la station que vous venez de
tuaires, sauf si elle a conclu des arrange- quitter. Dans tous les cas, vous dsobissez
ments spcifiques avec le gouvernement aux consignes du contrle spatial vos
local. risques et prils
Le contrle peut vous demander de
laisser les commandes un systme de
guidage automatique pour votre atter-
rissage. Un refus de votre part entranera
gnralement linterdiction datterrir
Si vous arrivez dans un vaisseau
sur le point dexploser ou qui est en train
de partir en morceaux sous vos bottes, le
contrle vous indiquera les procdures
datterrissage durgence.

Les Rparations
Il existe trois mthodes pour faire
rparer un vaisseau: la mthode tout en
un, disponible dans les grands astroports,
Faire rparer son
o vous laissez votre vaisseau dans un vaisseau
atelier qui soccupe de trouver les pices
et de rparer votre appareil. La mthode La premire chose faire, est de
intermdiaire qui consiste trouver les trouver, soit un atelier qui possde les
pices dtaches vous-mme et confier pices dtaches pour rparer le vaisseau,
la rparation un atelier ou des ouvriers soit un vendeur de pices dtaches. On
qualifis. Et enfin la mthode manuelle appelle ce test le test de ngociation. Il
o vous trouvez les pices dtaches et va dterminer quelles pices dtaches
faites les rparations vous-mme. peuvent tre trouves dans cet astroport
ainsi que les bonus et rductions quils
peuvent obtenir sur la main-duvre. Si les

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personnages sont dans un chantier quils
L'ide derrire la
frquentent rgulirement, on utilisera la
comptence Ngociation pour dterminer
Mcanique
la disponibilit des pices et leurs cots. Les rgles pour rparer les vaisseaux en
Sils commercent avec le march noir, on dehors des combats sont un peu vagues. En
utilisera la comptence Systme D. Sils combinant les informations donnes dans le
sont sur une plante loigne, le MJ est livre des rgles et quelques ides, voici des
libre dutiliser quelques comptences plus suggestions pour tous les MJ qui veulent grer
exotiques comme Survie ou Mcanique. les rparations avec un bon quilibrage entre
les contraintes conomiques pour les joueurs
Les infrastructures et la mise en valeur des comptences des
Si la plupart des infrastructures per-personnages. Si vous voulez quelque chose
mettent de rparer les vaisseaux les plus de plus fluide, regardez les rgles suivantes:
courants, le MJ ne doit pas hsiter r- Gardez lesprit que ces rgles per-
duire le nombre de pices disponibles ou mettent de grer rapidement des rpara-
interdire la rparation des dgts critiques tions, mais rendent celles-ci chres, pour
dans les structures les plus petites ou les amener les joueurs dans des situations plus
moins bien achalandes. dsespres et maintenir leur dpendance
La suite va dpendre de la localisa- leur mentor ou leur crditeur et alimenter
tion de lastroport. ainsi le systme dObligation.
Monde Principal du Noyau (Coruscant, Co- Cela permet aussi dinjecter un peu
rellia, etc.) plus de crdits dans laventure et les PJ auront
clairement le choix entre garder ces fonds
Faire rparer son appareil dans le Noyau
pour des situations durgence ou dpenser
offre des avantages certains sur la qua-
tout dans un nouveau fusil-blaster lourd der-
lit et la disponibilit des matriaux et des
nier cri.
techniciens. Diminuez la difficult des tests
de matriel et de rparation dun. Bien que le systme dcrit plus loin
semble dtaill, il rsout les situations en
Autre monde du Noyau ou monde plac
deux tests de comptence maximum, qui
sur les routes commerciales majeures
peut tre rduit un seul si les personnages
Dgradez la difficult des tests de mat- dcident dengager quelquun pour rparer
riel dun niveau. le vaisseau leur place.
Colonie, Bordure Intrieure ou Rgion dEx-
pansion
Pas de changement. Espace sauvage et Rgions Inconnues
Bordure Mdiane Augmentez la difficult de tous les tests
Ajoutez b aux tests de matriel. de matriel de deux.
Bordure Extrieure ou mondes frontaliers
Augmentez la difficult de tous les tests
de matriel dun niveau.

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en meilleur tat. Ltat du vaisseau atti-
Les dommages du vaisseau rera immanquablement un contrle des
< au 1/4 du Seuil de dgt de coque fonctionnaires des douanes avec quelques
renforts arms pour accueillir le vaisseau
Quelques marques dimpact et de
et son quipage ds son arrive. La rpa-
brlures sont visibles sur la coque. Difficile
ration peut prendre quelques mois pour
de faire la diffrence entre des dgts
restaurer compltement le vaisseau. Ajou-
causs par une attaque ou ceux rsultant
tez un bbb tous les tests de matriel.
des alas des voyages spatiaux.
< 1/2 du Seuil de dgt de coque
Lappareil est lgrement endom- Le test de ngociation
mag et des parties de la coque prsen- Ce test pour but de simuler la
tent des traces dimpact: rien qui devraient recherche des pices dtaches et de
attirer trop lattention. Ajoutez un b tous latelier qui se chargera des rparations.
les tests de matriel. La difficult du test va dpendre du type
< au Seuil de dgt de coque dastroport et de la raret du vaisseau (ex
Le vaisseau est visiblement endom- un YT1300 une valeur de raret de 4). La
mag, des dchirures strient son blin- table 2 1, donne la difficult du test pour
dage. Ce type de dgts peut intriguer trouver et ngocier les pices, ainsi que le
les douanes officielles et entraner un prix de base de chaque pice. On ajoute
contrle. Les rparations peuvent prendre ensuite les modificateurs dtermins plus
quelques semaines. Ajoutez un bb tous haut.
les tests de matriel. Les personnages doivent annon-
= ou > Seuil de dgt de coque cer le nombre de pices dtaches quils
Gravement endommage, la coque cherchent avant de faire le test (il est pos-
prsente des brches importantes, le blin- sible que les joueurs souhaitent faire des
dage est quasiment inexistant et des traces stocks de pices dtaches. Nous revien-
dexplosions sont visibles un peu partout. drons sur leurs utilisations dans un futur
Les systmes internes ne doivent pas tre numro!)

Table 2-1 : Difficult et Prix des pices


<3 4-5 6-7 8-9 10+
Terrain ddd dddd ddddd dddddd dddddd
d'atterrissage 300 crdits 400 crdits 500 crdits 800 crdits 1200 crdits
Services dd ddd ddddd dddddd dddddd
limits 260 crdits 350 crdits 440 crdits 700 crdits 1050 crdits
Classe d dd ddd dddd ddddd
standard 300 crdits 400 crdits 500 crdits 800 crdits 1200 crdits
Classe d dd ddd dddd
stellaire 375 crdits 500 crdits 625 crdits 1000 crdits 1500 crdits
Classe d dd ddd dddd
Impriale 450 crdits 600 crdits 750 crdits 1200 crdits 1800 crdits

Si le test est russi, les personnages tenir une pice gratuite. Les a peuvent
trouvent le nombre de pices souhait, tre utiliss pour rduire le prix des pices,
mais peuvent encore dcider den ache- amliorer leur qualit ou obtenir des infos
ter moins que prvu. Chaque ss suppl- et rabais dans les ateliers du coin
mentaire permet aux personnages dob-

guide du routard intergalatique vol 2 11


a: Rabais de 5% sur le prix des pices Une fois les pices installes, le vais-
ou de la main-duvre seau gagne 3 points de coque temporaires
les pices correspondent ce dont tt: augmente le prix de base de chaque
les personnages ont besoin: le nombre de pice de 5%
pices ncessaires pour rparer le vais- y: le prix total subit une augmentation
seau diminue de 1 de 50%
Le marchand leur indique un atelier le BOSS ou les autorits locales
o la scurit du vaisseau sera assur pen- sintressent au vaisseau des personnages.
dant que les personnages soccuperont de Contrle total du code transpondeur ou
leurs affaires fouille complte par les douanes, etc. Des
aa: Rabais de 10% sur le prix des pices emmerdes en perspective
ou de la main-duvre Si le test est rat, il ny a pas, ou
les pices rcupres sont de bonne trs peu, de matriel disponible pour le
qualit ou correspondent exactement ce modle de vaisseau des personnages:
dont les personnages ont besoin: un b a: 1 pice est disponible
supplmentaire sur le test de rparation Pour chaque f non annul, le prix total
le vendeur leur recommande/ils augmente de 5%.
trouvent un atelier de la classe suprieure y: le BOSS ou les autorits locales sin-
le vendeur leur recommande/ils tressent au vaisseau des personnages.
trouvent un atelier o lunit la vitesse de Contrle total du code transpondeur ou
rparation est diminue dun cran fouille complte par les douanes, etc. des
x: le prix total des pices ou de la main- emmerdes en perspective
duvre est divis par deux Latelier
Le temps des rparations faites par
de la main-duvre est diminu de moiti Si les personnages dcident de faire
rparer leur vaisseau, ils vont devoir payer
Une fois les pices installes, le vais-
la main-duvre quils engagent. En fonc-
seau gagne 1 point de coque temporaire
tion du lieu o ils se trouvent, ils peuvent
xx: permet dobtenir la main-duvre engager des ouvriers la cantina locale
gratuite ou bien faire appel un atelier spcialis,
lunit de temps des rparations ef- etc. La table 2 2 indique le cot de la
fectues par de la main-duvre est dimi- main-duvre et la vitesse de rparation
nue dun cran en fonction de latelier choisi.

Table 2-2 : Cot Main d'oeuvre et Temps de Rparation


Atelier Courant dans Cot de base Vitesse de r- Vitesse de r-
les astroports de la Main- paration coque paration cri-
de classe duvre locale tiques
Piste et trousse Terrain 100% du prix du 1 dgt de Impossible
outils d'atterrissage matriel coque/2 jours
Quelques ma- Services limits 90% du prix du 2 dgts de 1 degr de gra-
chines et drods matriel coque/2 jours vit/semaine
de maintenance
Cale avec ma- Classe standard 125% du prix du 2 dgts de 2 degrs de gra-
chines adaptes matriel coque/jour vit/semaine
Haut de gamme Classe stellaire140% du prix du 3 dgts de 1 degr de gra-
matriel coque/jour vit/2 jours
High tech, cale Classe Impriale 150% du prix du 5 dgts de 1 degr de gra-
0-G matriel coque/jour vit/jour
12 guide du routard intergalatique vol 2
Les dgts critiques se rparent en mme
temps que les dgts de coques. Cest-- les points de coque
dire quil faudra une semaine pour rparer
un dgt critique de gravit 1 et 4 points
temporaire
de coque dans un astroport de classe Une bonne rparation peut amliorer
Services limits. temporairement la protection dun vhicule.
les points de coque temporaires peuvent
Les personnages peuvent doubler la
augmenter la seuil de dgt de coque du
vitesse des rparations effectues par la
vaisseau au dessus de son maximum. Ces
main-duvre en payant 50% du prix en
points sont les premiers tre retirs lorsque
plus.
le vaisseau subit des dgts et ne peuvent
Le MJ est libre de placer un atelier plus pas tre rpars. Il est donc important de
(ou moins) performant sur la plante o bien les distinguer lorsque les joueurs les
les personnages font les rparations. notent sur la fiche de leur vaisseau.

Rparations
manuelles La table 2 3 indique les ateliers les
plus courants proximit des diffrentes
Si les personnages dcident de r-
classes dastroport, les bonus/malus que
parer leur vaisseau eux-mmes, ils vont
ses ateliers donnent au test de rparation
devoir trouver un endroit o effectuer les
et le cot de location de ses ateliers.
rparations. Sils dcident de laisser leur
vaisseau dans un hangar classique, on
considre quils sont dans un atelier de
type piste et trousse outils. En plus,
ils paieront la taxe de stationnement de
lastroport!

Table 2-3 : Rparations Manuelles


Atelier Courant dans Modifi- Dure des Dure des Cot journa-
les astroports c a t e u r rparations rparations lier de loca-
de classe au test de dgts de des dgts tion
coque critiques
Piste et trousse Terrain + bb 1 semaine/d- impossible 5 crdits/jour
outils d'atterrissage gt de coque
Quelques ma- Services limits +b 2 jours/dgt 1 semaine/niv 10-25 crdits
chines et drods de coque de gravit par jour
de maintenance
Cale avec ma- Classe standard - 1 jour/dgt de 2 jours/niv de 50 crdits par
chines adaptes coque gravit jour
Haut de gamme Classe stellaire +b 1/2 journe/d- 1 jour/niv de 100 crdits
gt de coque gravit par jour
High tech, cale Classe Impriale + bb 1/3 journe/d- 1/2 journe/ 150 crdits
0-G gt de coque niv de gravit par jour

guide du routard intergalatique vol 2 13


Prparation
Les personnages vont commencer
par se rpartir en quipe: une quipe
est constitue dun personnage ayant au
moins un rang dans la comptence M-
canique. Les autres personnages apparte-
nant une quipe utilisent les rgles de
coopration classique. Les quipes vont
ensuite se rpartir le travail entre dgts
de coque et dgts critiques et calculer
la dure standard des rparations que
chaque quipe doit effectuer.
Pour rparer les dgts de coque,
cest ltat du vaisseau qui va dterminer
la difficult (cf table 2 - 4)
Pour les dgts critiques, cest la
gravit des dgts qui servira de difficult.

Table 2-4
tat Difficult
< au 1/4 du Seuil de dgt de coque d
< 1/2 du Seuil de dgt de coque dd
< au Seuil de dgt de coque ddd
= ou > Seuil de dgt de coque dddd

xx: lquipe conomise 10 pices


Le test de rparation
la dure des rparations est divise
Chaque quipe va maintenant faire par 2
son test de Mcanique lune aprs lautre. lquipe trouve le moyen damlio-
En cas de succs, chaque ss donne rer la rsistance de la coque: le vaisseau
un point de coque temporaire gagne 1 point de coque permanent
a: lquipe conomise 1 pice tt: lquipe dpense 1 pice de plus
donne b lquipe suivante y: lquipe abme le vaisseau: il perd 1
aa: lquipe conomise 3 pices point de coque de manire permanente
la dure des rparations est dimi- Si le test est rat, seule la moiti des
nue dune unit de temps points de coque est restaure, mais len-
donne b aux 2 prochaines quipes semble des pices est utilis. Pour chaque
f non annul, la dure augmente dune
donne 1 point de coque temporaire
unit de temps
au vaisseau
a: 1 pice est sauve
aaa ou x: lquipe conomise 5 pices
x: la moiti des pices sont sauves
donne b toutes les autres quipes
tt: lquipe dpense 1 pice de plus (ou
la dure des rparations est dimi-
rpare 1 point de coque en moins)
nue de trois units de temps
y: lquipe abme le vaisseau: il perd 1
donne 3 points de coque tempo-
point de coque de manire permanente
raires au vaisseau

14 guide du routard intergalatique vol 2


Une aide de jeu non officielle pour Star Wars Edge of the Empire, conue et ralise
par Cyberdwarf partir dun article du site pnombre.com pour la premire partie
(http://www.penombre.com/Starwars/Vaisseaux/spatioports.htm) et dun article pu-
bli sur http://nashable.net/ pour les rparations (avec laimable autorisation de leurs
auteurs respectifs).
Traduction de larticle de Nashable: Archonte
Relecture : Chtioben!
Edge of the Empire est un jeu de rle dit par Fantasy Flight Game et traduit par Edge,
tous droits rservs.
Les illustrations utilises proviennent dInternet et appartiennent leurs auteurs.
Le design est inspir du design officiel de la gamme Edge of the Empire et a t ra-
lis partir de sources mises disposition librement sur le forum de FFG.

guide du routard intergalatique vol 2 15

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