Vous êtes sur la page 1sur 18

ITS: Scnarios

WWW.INFINITYTHEGAME.COM
LMENT VITAL

OBJECTIFS DE MISSION Une Boite de Ravitaillement est considre compltement


Dtruite si elle a t pralablement Vrifie par une troupe
OBJECTIFS PRINCIPAUX du mme joueur.
Vrifier autant ou plus de Boites de Ravitaillement que Les joueurs ne peuvent pas Dtruire une Boite de Ravitaillement
ladversaire (4 Points dObjectif, mais seulement si au moins qui na pas t Vrifie par une de leurs troupes.
1 Boite de Ravitaillement a t vrifie).
Dtruire autant de Boites de Ravitaillement que ladversaire, BOITE DE RAVITAILLEMENT
mais pas plus (3 Points dObjectif, mais seulement si au
BLI PB STR
moins 1 Boite de Ravitaillement a t dtruite).
1 -3 1
Dtruire plus de Boites de Ravitaillement que ladversaire
(4 Points dObjectif). Une fois quune Boite de Ravitaillement a t complment
Dtruite elle doit tre retire de la table de jeu.
CLASSIFI
Chaque joueur a 2 Objectifs Classifis (1 Point dObjectif TROUPES SPCIALISTES
chacun). Dans ce scnario, les Hackers, Mdecins, Ingnieurs,
Observateurs dArtillerie, Infirmiers et les figurines possdant
DPLOIEMENT la Comptence Spciale Chane de Commandement sont
Camp A et Camp B: les deux joueurs se dploient sur les considrs comme tant des Troupes Spcialistes.
bords opposs de la table de jeu, dans une zone de 30 cm Les Hackers, Mdecins et Ingnieurs ne peuvent pas utiliser
de profondeur. les troupes quipes dun Rptiteur ou de la Comptence
Spciale G : Serviteur pour raliser les tches rserves aux
RGLES SPCIALES Troupes Spcialistes.
DU SCNARIO
RAPPEL
Dimensions de la table de jeu : 120 x 120 cm Les troupes possdant la Comptence Spciale Troupe
Spcialiste peuvent accomplir les diffrentes fonctions
BOITES DE RAVITAILLEMENT de Troupes Spcialistes dans ce scnario.
Un total de 6 Boites de Ravitaillement doit tre plac sur la
table de jeu la fin de la phase de Dploiement, quand les
Une Troupe Spcialiste affecte par la Munition Spciale E/M,
deux joueurs ont fini de dployer leurs troupes.
et dont larmement et lquipement est Hors Service, peut
Les Boites de Ravitaillement sont dployes en appliquant toujours accomplir les Objectifs de ce scnario.
une variante des rgles de Dviation. Pour chaque Boite de
Ravitaillement, placez un Gabarit Circulaire au milieu de la table FIN DE LA MISSION
avec la flche pointant vers une des Zones de Dploiement,
en alternant entre chaque Zone de Dploiement, et faites Ce scnario est limit dans le temps et il se terminera
deux Jets. Le deuxime chiffre du premier rsultat indique la automatiquement la fin du troisime tour de jeu.
direction du placement de chaque Boite de Ravitaillement par Si un des joueurs commence son tour actif en tat de Retraite!,
rapport au centre de la table. Le deuxime chiffre du rsultat du la partie se termine la fin du tour de ce joueur.
second Jet multipli par 2 indique la distance de la dviation. Si
une Boite de Ravitaillement est place au mme endroit quune
autre Boite de Ravitaillement, quune figurine dploye, ou
quelle se trouve dans une zone sans accs, le deuxime Jet
doit tre refait pour cette Boite de Ravitaillement.
Chaque Boite de Ravitaillement doit tre reprsente par un
Marqueur de Boite de Ravitaillement (SUPPLY BOX) ou par un
lment de dcors en rapport (comme les Tech Crates de Micro
Art Studio, les Gang Tie Containers de Bandua Wargames ou
les Cargo Crates de Customeeple).

VRIFIER LES BOITES DE


RAVITAILLEMENT
Pour Vrifier une Boite de Ravitaillement, une Troupe Spcialiste
doit tre son contact, dpenser une Comptence Courte
dun Ordre et russir un Jet Normal de VOL.
ITS

Chaque Boite de Ravitaillement ne peut tre vrifie quune


fois par chaque joueur.

DTRUIRE LES BOITES DE


RAVITAILLEMENT
Dans ce scnario, les Boites de Ravitaillement sont des cibles
ligibles.
Les Boites de Ravitaillement ne peuvent tre Dtruites que
par des Munitions EXP, DA, K1 ou Virale.

2 Les Boites de Ravitaillement ne peuvent pas tre Dtruites


avant le deuxime Tour de Jeu.
CONTRLE DE QUADRANT

OBJECTIFS DE MISSION Holo-chos et tout Marqueur ne reprsentant pas une troupe


ne seront pas pris en compte non plus.
OBJECTIFS PRINCIPAUX Une troupe, que ce soit une figurine ou un Marqueur, sera
la fin de chaque Tour de Jeu : Dominer autant de quadrants considre dans un Quadrant si elle a plus de la moiti de
que ladversaire (1 Point dObjectif, mais uniquement si au son socle dans le Quadrant.
moins 1 quadrant est Domin par ladversaire).
Shasvastii
la fin de chaque Tour de Jeu : Dominer plus de quadrants Les troupes possdant la Comptence Spciale Shasvastii
que ladversaire, mais pas tous (2 Points dObjectif). places dans un Quadrant sont toujours prises en compte
quelles soient en tat Normal, Inconscient ou uf-Embryon.
CLASSIFI
Chaque joueur a 1 Objectif Classifi (1 Point dObjectif). Bagage
Les troupes possdant la Comptence Spciale Bagage places
DPLOIEMENT dans un Quadrant seront comptes en appliquant les Points
dArme supplmentaires apports par cette Comptence
Camp A et Camp B: les deux joueurs se dploient sur les Spciale.
bords opposs de la table de jeu, dans une zone de 30 cm
de profondeur. Groupes
Les groupes de figurines avec un seul Cot (Meute dAssaut
RGLES SPCIALES Antipode, Zoe & -Well, Carlota Kowalsky & Moriarty) doivent
DU SCNARIO tre dans le mme Quadrant pour tre compts.

Dimensions de la table de jeu : 120 x 120 cm FIN DE LA MISSION


QUADRANTS Ce scnario est limit dans le temps et il se terminera
la fin de chaque Tour de Jeu, mais pas avant, la table est automatiquement la fin du troisime tour de jeu.
divise en quatre zones comme indiqu sur la carte. Chaque Si un des joueurs commence son tour actif en tat de Retraite!,
joueur vrifie combien de Quadrants il domine et les Points la partie se termine la fin du tour de ce joueur.
dObjectif sont calculs.
Un Quadrant est considr Domin par un joueur si il a plus
de Points dArme que ladversaire dans la zone. Les troupes
reprsentes par des figurines ou des Marqueurs (Camouflage,
uf-Embryon, Graine-Embryon) comptent, ainsi que les
Balises IA, les Proxys et les G : Serviteur. Les troupes en tat
Inconscient, Mort ou Sepsitoris ne sont pas comptes. Les
Marqueurs reprsentant des armes ou des quipements
(comme les Mines ou les Rptiteurs de Position), les faux

60 cm
30 cm

ZONE DE DPLOIEMENT A

QUADRANT 1 QUADRANT 2
ITS
30 cm

QUADRANT 3 QUADRANT 4

ZONE DE DPLOIEMENT B

3
COURSE AUX BALISES

OBJECTIFS DE MISSION Pour reprsenter la Salle du Gnrateur de Balises, nous vous


recommandons dutiliser lObjective Room de Micro Art Studio
OBJECTIFS PRINCIPAUX ou le Command Bunker de Warsenal.
Semparer de plus de Balises que ladversaire (4 Points Les Portes de la Salle du Gnrateur de Balises sont fermes au
dObjectif) ; dbut de la partie. Pour les ouvrir, une Troupe Spcialiste, au
Semparer dautant de Balises que ladversaire (2 Points contact de lune dentre elles, doit dpenser une Comptence
dObjectif, mais seulement si au moins 1 Balise a t prise). Courte dun Ordre et russir un Jet Normal de VOL. Un succs
ouvre toutes les Portes de la Salle du Gnrateur de Balises.
OBJECTIF SECONDAIRE Chaque Porte de la Salle du Gnrateur de Balises doit tre
Pour chaque Balise Prise (1 Point dObjectif, jusqu un reprsente par un Marqueur de Porte troite ou par un
maximum de 4 par joueur). lment de dcors de mmes dimensions. Les troupes avec
un socle plus large que le Marqueur ne peuvent pas le traverser.
CLASSIFI
Chaque joueur a 2 Objectifs Classifis (1 Point dObjectif GNRATEUR DE BALISES
chacun). Il y a 1 Gnrateur de Balises plac au centre de la Salle du
Gnrateur de Balises. Le Gnrateur de Balises doit tre
DPLOIEMENT reprsent par un Marqueur de Console A ou par un lment
de dcors de mme diamtre (comme les Human Consoles de
Camp A et Camp B: : les deux joueurs se dploient sur les
Micro Art Studio, les Tech Consoles and the Communications
bords opposs de la table de jeu, dans une zone de 30 cm
Array de Warsenal ou les Comlink Consoles de Customeeple).
de profondeur.
Il est interdit de se dployer dans la Salle du Gnrateur de BALISES
Balises ou son contact. Pour gnrer une Balise, une Troupe Spcialiste doit tre au
contact du Gnrateur de Balises, dpenser 1 Comptence
RGLES SPCIALES Courte dun Ordre, ou un ORA, et russir un Jet Normal de
DU SCNARIO VOL+3. Si le Jet est un chec, il peut tre rpt autant de
fois que ncessaire en dpensant la Comptence Courte dun
Dimensions de la table de jeu : 120 x 120 cm. Ordre, ou un ORA, et en faisant le Jet.
SALLE DU GNRATEUR DE BALISES Les Balises doivent tre reprsentes par un Marqueur de
Place au centre de la table, elle couvre une zone de 20 x Balise (BEACON A ou BEACON B) ou par un lment de dcors
20 cm. En termes de jeu, elle a des murs de hauteur infinie de mme diamtre (comme les Tracking Beacons de Warsenal
qui bloquent compltement les Lignes de Vue. Elle a quatre ou les Mark One Beacons de Customeeple). Pour viter toute
Portes, une au milieu de chaque mur (voir la carte ci-dessous). confusion, chaque joueur doit choisir un type diffrent de
Marqueur de Balise (BEACON A ou BEACON B), ou un lment
de dcors facilement identifiable.

24

LGENDE

ZONE DE DPLOIEMENT A
12

Antenne

Gnrateur d
e Balises
ITS

12

ZONE DE DPLOIEMENT B

4
Les joueurs ne peuvent pas gnrer de Balise (BEACON A ou
B) tant quil y en a une du mme type place sur la table.
Quand une Balise est gnre, un Marqueur de Balise (BEACON
A ou B) est plac au contact de la figurine qui la gnr.
Le Marqueur de Balise (BEACON A ou B) doit toujours rester en
jeu, mme si la figurine qui le porte passe ltat Inconscient
ou Mort.
Les figurines peuvent prendre une Balise au sol, des mains
dune figurine Inconsciente ou Immobilise, ou la recevoir dune
figurine allie en tat Normal, en se plaant au contact de
celle-ci et en dpensant une Comptence Courte dun Ordre.

RAPPEL
Raliser une Comptence Courte, par exemple extraire
ou rcuprer une Balise rvle automatiquement
les troupes sous forme de Marqueur (Camouflage,
Supplantation, Holo-chos).
Seule une figurine, et non un Marqueur (Camouflage,
Supplantation, Holo-chos) peut porter une Balise.

ZONES DE SCURIT
Chaque joueur 2 Zones de Scurit de la taille dun Gabarit
Circulaire. Chaque Gabarit Circulaire doit tre plac la limite
de la Zone de Dploiement, touchant un des bords de la table
(voir la carte ci-dessous).
Le centre de la Zone de Scurit doit tre reprsent par un
Marqueur dAntenne de Transmission (TRANS. ANTENNA)
ou par un lment de dcors de mme diamtre (comme la
Communications Array de Warsenal ou la Sat Station Antenna
de Customeeple).

SEMPARER DES BALISES


Une Balise est considre Prise quand elle se trouve dans
une Zone de Scurit ; la fin de lOrdre ou de lORA durant
lequel une troupe en tat Normal (pas en tat Inconscient,
Mort, Sepsitoris, Immobilis) portant un Marqueur de Balise
(BEACON A ou B) entre dans une de ses Zones de Scurit. Dans
ce cas, le joueur retire le Marqueur de Balise (BEACON A ou
B) et le conserve pour le dcompte des Points dObjectif la
fin de la partie. Seules les Balises gnres et prises par les
propres troupes du joueur sont comptes, pas celles voles
lennemi.

TROUPES SPCIALISTES
Dans ce scnario, les Hackers, Mdecins, Ingnieurs,
Observateurs dArtillerie, Infirmiers et les figurines possdant
la Comptence Spciale Chane de Commandement sont
considrs comme tant des Troupes Spcialistes.
Les Hackers, Mdecins et Ingnieurs ne peuvent pas utiliser
les troupes quipes dun Rptiteur ou de la Comptence
Spciale G : Serviteur pour raliser les tches rserves aux
Troupes Spcialistes.

RAPPEL
Les troupes possdant la Comptence Spciale Troupe
Spcialiste peuvent accomplir les diffrentes fonctions
de Troupes Spcialistes dans ce scnario.

Une Troupe Spcialiste affecte par la Munition Spciale E/M,


et dont larmement et lquipement est Hors Service, peut
ITS

toujours accomplir les Objectifs de ce scnario.

FIN DE LA MISSION
Ce scnario est limit dans le temps et il se terminera
automatiquement la fin du troisime tour de jeu.
Si un des joueurs commence son tour actif en tat de Retraite!,
la partie se termine la fin du tour de ce joueur.

5
CHAMP DANTENNES

OBJECTIFS DE MISSION RGLES SPCIALES


DU SCNARIO
OBJECTIFS PRINCIPAUX
la fin de chaque Tour de Jeu : Contrler plus dAntennes de Dimensions de la table de jeu : 120 x 120 cm.
Transmission que ladversaire (2 Points dObjectif) ;
ANTENNES DE TRANSMISSION
la fin de chaque Tour de Jeu : Contrler autant dAntennes Il y a 5 Antennes de Transmission :
de Transmission que ladversaire (1 Point dObjectif, mais
uniquement si au moins 1 Antenne de Transmission est LAntenne de Transmission Principale est place au centre
Contrle par ladversaire). de la table de jeu ;
Il y a 2 Antennes de Transmission place le long de la ligne
OBJECTIFS SECONDAIRES centrale, 30 cm des bords de la table ;
Contrler lAntenne de Transmission Principale la fin de Il y a 1 Antenne de Transmission place au bord de chaque
la partie (2 Points dObjectif) ;
Zone de Dploiement, 60 cm de chaque bord de table.
ContrlerlAntenne de Transmission dans la Zone de
Chaque Antenne de Transmission doit tre reprsente par
Dploiement ennemie la fin de la partie (1 Point dObjectif).
un Marqueur dAntenne de Transmission (TRANS. ANTENNA)
ou par un lment de dcors de mme diamtre (comme la
CLASSIFI
Communications Array de Warsenal ou la Sat Station Antenna
Chaque joueur a 2 Objectifs Classifis (1 Point dObjectif de Customeeple).
chacun).
CONTRLER LES ANTENNES
DPLOIEMENT DE TRANSMISSION
Champ A et Champ B: les deux joueurs se dploient sur les Une Antenne de Transmission est considre Contrle par
bords opposs de la table de jeu, dans une zone de 30 cm un joueur sil est le seul avoir une Troupe Spcialiste (une
de profondeur. figurine, pas un Marqueur) son contact. Les troupes non
spcialistes ne peuvent pas Contrler lAntenne de Transmission
Il est interdit de se dployer au contact des Antennes de mais peuvent viter que lennemi ne la Contrle en tant son
Transmission. contact. Les figurines en tat Inconscient, Mort ou Sepsitoris
ne sont pas prises en compte.
ZONE DEXCLUSION
Il est interdit dutiliser les Comptences Spciales Dploiement TROUPES SPCIALISTES
Aroport, Dploiement Mcanis, Infiltration et la rgle de Dans ce scnario, les Hackers, Mdecins, Ingnieurs,
dploiement de la Comptence Spciale Supplantation dans Observateurs dArtillerie, Infirmiers et les figurines possdant
une zone de 20 cm de chaque ct de la ligne centrale de la la Comptence Spciale Chane de Commandement sont
table de jeu. La Zone dExclusion ne sapplique pas aux rgles considrs comme tant des Troupes Spcialistes.
de Dviation.

30 cm 60 cm

LGENDE
30 cm

ZONE DE DPLOIEMENT A
Antenne
40 cm
ITS

ZONE DE DPLOIEMENT B

6
Les Hackers, Mdecins et Ingnieurs ne peuvent pas utiliser
les troupes quipes dun Rptiteur ou de la Comptence
Spciale G : Serviteur pour raliser les tches rserves aux
Troupes Spcialistes.

RAPPEL
Les troupes possdant la Comptence Spciale Troupe
Spcialiste peuvent accomplir les diffrentes fonctions
des Troupes Spcialistes dans ce scnario.

Une Troupe Spcialiste affecte par la Munition Spciale E/M,


et dont larmement et lquipement est Hors Service, peut
toujours accomplir les Objectifs de ce scnario.

FIN DE LA MISSION
Ce scnario est limit dans le temps et il se terminera
automatiquement la fin du troisime tour de jeu.
Si un des joueurs commence son tour actif en tat de Retraite!,
la partie se termine la fin du tour de ce joueur.

ITS

7
RAVITAILLEMENT

OBJECTIFS DE MISSION EXTRAIRE LES BOITES DE


RAVITAILLEMENT
OBJECTIFS PRINCIPAUX Chaque Tech Coffin contient une Boite de Ravitaillement. Pour
Pour chaque Boite de Ravitaillement en possession de vos extraire une Boite de Ravitaillement, une Troupe Spcialiste
figurines la fin de la partie (1 Point dObjectif). doit tre au contact du Tech Coffin, dpenser 1 Comptence
Courte dun Ordre, ou un ORA, et russir un Jet Normal de VOL.
Si vous avez plus de Boites de Ravitaillement que votre Si le Jet est un chec, il peut tre rpt autant de fois que
adversaire la fin de la partie (3 Points dObjectif). ncessaire en dpensant la Comptence Courte dun Ordre,
Si votre adversaire na pas de Boites de Ravitaillement la ou un ORA, et en faisant le Jet.
fin de la partie (2 Points dObjectif). Une fois le jet russi, le Marqueur Tech Coffin est retir du jeu.
Si vous utilisez un lment de dcors au lieu dun Marqueur,
CLASSIFI celui-ci peut tre laiss en jeu en plaant un Marqueur Hors
Chaque joueur a 2 Objectifs Classifis (1 Point dObjectif Service (DIS) ct.
chacun).
BOITES DE RAVITAILLEMENT
DPLOIEMENT Chaque figurine peut porter 1 Boite de Ravitaillement au
Champ A et Champ B: les deux joueurs se dploient sur les maximum. Pour reprsenter cela, placez un Marqueur de Boite
bords opposs de la table de jeu, dans une zone de 30 cm de Ravitaillement (SUPPLY BOX), ou un lment de dcors
de profondeur. similaire (comme les Tech Crates de Micro Art Studio, les Gang
Tire Containers de Bandua Wargames, les Supply Boxes de
Il est interdit de se dployer au contact des Tech Coffins. Warsenal ou les Cargo Crates de Customeeple) derrire la
figurine. Les troupes possdant la Comptence Spciale Bagage
RGLES SPCIALES peuvent porter jusqu 3 Boites de Ravitaillement.
DU SCNARIO Le Marqueur de Boite de Ravitaillement doit toujours rester en
Dimensions de la table de jeu : 120 x 120 cm jeu, mme si la figurine qui le porte passe ltat Inconscient
ou Mort.
TECH COFFINS Les figurines peuvent prendre une Boite de Ravitaillement au
Il y a 3 Tech Coffins au total. Un doit tre plac au centre de la sol, des mains dune figurine Inconsciente ou Immobilise, ou
table, les deux autres doivent tre placs sur la ligne centrale la recevoir dune figurine allie en tat Normal, en se plaant
de la table, 30 cm des bords. au contact de celle-ci et en dpensant une Comptence Courte
Les Tech Coffins doivent tre reprsents par un Marqueur dun Ordre.
Tech Coffins ou par un lment de dcors de mme diamtre
(comme les Stasis Coffins de Warsenal ou les Cryo Pods de
Customeeple).

12 24

LGENDE

ZONE DE DPLOIEMENT A
12

Tech Coffin
ITS

12

ZONE DE DPLOIEMENT B

8
RAPPEL
Raliser une Comptence Courte, par exemple
extraire ou rcuprer une Boite de Ravitaillement,
rvle automatiquement les troupes sous forme
de Marqueur (Camouflage, Supplantation, Holo-
chos).
Seule une figurine, et non un Marqueur
(Camouflage, Supplantation, Holo-chos) peut
porter une Boite de Ravitaillement.

TROUPES SPCIALISTES
Dans ce scnario, les Hackers, Mdecins, Ingnieurs,
Observateurs dArtillerie, Infirmiers et les figurines possdant
la Comptence Spciale Chane de Commandement sont
considrs comme tant des Troupes Spcialistes.
Les Hackers, Mdecins et Ingnieurs ne peuvent pas utiliser
les troupes quipes dun Rptiteur ou de la Comptence
Spciale G : Serviteur pour raliser les tches rserves aux
Troupes Spcialistes.

RAPPEL
Les troupes possdant la Comptence Spciale Troupe
Spcialiste peuvent accomplir les diffrentes fonctions
de Troupes Spcialistes dans ce scnario.

Une Troupe Spcialiste affecte par la Munition Spciale E/M,


et dont larmement et lquipement est Hors Service, peut
toujours accomplir les Objectifs de ce scnario.

FIN DE LA MISSION
Ce scnario est limit dans le temps et il se terminera
automatiquement la fin du troisime tour de jeu.
Si un des joueurs commence son tour actif en tat de Retraite!,
la partie se termine la fin du tour de ce joueur.

ITS

9
LIGNE DE FRONT
OBJECTIFS DE MISSION Holo-chos et tout Marqueur ne reprsentant pas une troupe
ne seront pas pris en compte non plus.
OBJECTIFS PRINCIPAUX Une troupe, que ce soit une figurine ou un Marqueur, sera
Dominer la zone la plus proche de votre Zone de Dploiement considre dans une Zone de Domination si elle a plus de la
(1 Point dObjectif). moiti de son socle dans cette Zone de Domination.
Dominer la zone centrale (3 Points dObjectif). Shasvastii
Dominer la zone la plus loigne de votre Zone de Les troupes possdant la Comptence Spciale Shasvastii
Dploiement (4 Points dObjectif). places dans une Zone de Domination sont toujours prises
en compte quelles soient en tat Normal, Inconscient ou
CLASSIFI uf-Embryon.
Chaque joueur a 1 Objectif Classifi (1 Point dObjectif).
Bagage
Les troupes possdant la Comptence Spciale Bagage
DPLOIEMENT places dans une Zone de Domination seront comptes en
Champ A et Champ B: les deux joueurs se dploient sur les appliquant les Points dArme supplmentaires apports par
bords opposs de la table de jeu, dans une zone de 30 cm cette Comptence Spciale.
de profondeur.
Groupes
Les groupes de figurines avec un seul Cot (Meute dAssaut
RGLES SPCIALES Antipode, Zoe & -Well, Carlota Kowalsky & Moriarty) doivent
DU SCNARIO tre dans la mme Zone de Domination pour tre compts.
Dimensions de la table de jeu : 120 x 120 cm
FIN DE LA MISSION
ZONE DE DOMINATION Ce scnario est limit dans le temps et il se terminera
la fin de la partie, mais pas avant, la table est divise 3 Zones automatiquement la fin du troisime tour de jeu.
de Domination. Celles-ci sont profondes de 20 cm et aussi
large que la table de jeu. Deux de ces Zones de Domination Si un des joueurs commence son tour actif en tat de Retraite!,
sont places dans chaque moiti de table, 10 cm de la ligne la partie se termine la fin du tour de ce joueur.
centrale de la table de jeu, et la troisime Zone de Domination
est place sur la ligne centrale de la table de jeu (voir la carte
ci-dessous).
Une zone est considr Domine par un joueur si il a plus
de Points dArme que ladversaire dans la zone. Les troupes
reprsentes par des figurines ou des Marqueurs (Camouflage,
uf-Embryon, Graine-Embryon) comptent, ainsi que les
Balises IA, les Proxys et les G : Serviteur. Les troupes en tat
Inconscient, Mort ou Sepsitoris ne sont pas comptes. Les
Marqueurs reprsentant des armes ou des quipements
(comme les Mines ou les Rptiteurs de Position), les faux
30 cm

ZONE DE DPLOIEMENT A
ITS

20 cm

ZONE DE DPLOIEMENT B

10
TRANSMISSION URGENTE
OBJECTIFS DE MISSION Pour Synchroniser une Console, une Troupe Spcialiste doit
tre son contact, dpenser 1 Comptence Courte dun Ordre,
OBJECTIFS PRINCIPAUX ou un ORA, et russir un Jet Normal de VOL-3. Si le Jet est un
Avoir autant de Consoles Synchronises que ladversaire chec, il peut tre rpt autant de fois que ncessaire en
la fin de la partie (2 Points dObjectif, mais seulement si au dpensant la Comptence Courte dun Ordre, ou un ORA, et
moins 1 Console a t Synchronise). en faisant le Jet.
Avoir plus de Consoles Synchronises que ladversaire la Une fois une Console Synchronise avec succs, elle ne peut
fin de la partie (2 Points dObjectif). plus tre de nouveau Synchronise par le mme joueur.
Avoir connect lAntenne la fin de la partie (2 Points Une Console Synchronise peut tre de nouveau Synchronise
dObjectif). par un autre joueur, en appliquant la mme procdure. Dans
cette situation, la Console nest plus considre comme tant
Contrler lAntenne la fin de la partie (2 Points dObjectif). Synchronise par ladversaire.
CLASSIFI Vous pouvez utiliser des Marqueurs Possd (POS) et Immobilis
Chaque joueur a 2 Objectifs Classifis (1 Point dObjectif (IMM) pour vous rappeler des Consoles Synchronises. Nous
chacun). vous recommandons dutiliser un type diffrent de Marqueur
pour chaque joueur.
DPLOIEMENT
CONNECTER LANTENNE
Champ A et Champ B: les deux joueurs se dploient sur les Il y a 1 Antenne place au centre de la table. LAntenne doit
bords opposs de la table de jeu, dans une zone de 30 cm tre reprsente par un Marqueur dAntenne de Transmission
de profondeur. (TRANS. ANTENNA) ou par un lment de dcors de mme
Il est interdit de se dployer au contact de lAntenne ou des diamtre (comme la Communication Array de Warsenal ou
Consoles. la Sat Station Antenna de Customeeple).
LAntenne ne peut tre Connecte que si au moins 2 Consoles
RGLES SPCIALES ont t prcdemment Synchronises.
DU SCNARIO Pour Connecter lAntenne, une Troupe Spcialiste doit tre
Dimensions de la table de jeu : 120 x 120 cm son contact, dpenser 1 Comptence Courte dun Ordre,
ou un ORA, et russir un Jet Normal de VOL. Si le Jet est un
SYNCHRONISER LES CONSOLES chec, il peut tre rpt autant de fois que ncessaire en
Il y a 6 Consoles. Deux sont places sur la ligne centrale de dpensant la Comptence Courte dun Ordre, ou un ORA, et
la table, 20 cm du bord de la table, et les quatre autres en faisant le Jet.
sont places dans chaque quart de table, 20 cm de la Une Antenne connecte peut tre de nouveau Connecte
ligne centrale de la table et 30 cm du bord (voir la carte par un autre joueur, en appliquant la mme procdure. Dans
ci-dessous). Les Consoles doivent tre reprsentes par un cette situation, lAntenne nest plus considre comme tant
Marqueur de Console A ou par un lment de dcors de mme Connecte par ladversaire.
diamtre (comme les Human Consoles de Micro Art Studio,
les Tech Consoles de Warsenal ou les Comlink Consoles de
Cutosmeeple).

20 cm 60 cm

LGENDE

ZONE DE DPLOIEMENT A
12

Antenne

Console
20 cm

ITS

ZONE DE DPLOIEMENT B

11
16
CONTRLER LANTENNE
LAntenne est considre Contrle par un joueur sil est
le seul avoir une Troupe Spcialiste (une figurine, pas un
Marqueur) son contact. Il ne doit pas y avoir de Troupes
Spcialistes ennemies au contact de lAntenne. Les figurines
en tat Inconscient, Mort ou Sepsitoris ne sont pas prises
en compte.

TROUPES SPCIALISTES
Dans ce scnario, les Hackers, Ingnieurs, Observateurs
dArtillerie et les figurines possdant la Comptence Spciale
Chane de Commandement sont considrs comme tant des
Troupes Spcialistes.
Les Hackers, Mdecins et Ingnieurs ne peuvent pas utiliser
les troupes quipes dun Rptiteur ou de la Comptence
Spciale G : Serviteur pour raliser les tches rserves aux
Troupes Spcialistes.

RAPPEL
Les troupes possdant la Comptence Spciale Troupe
Spcialiste peuvent accomplir les diffrentes fonctions
de Troupes Spcialistes dans ce scnario.

Une Troupe Spcialiste affecte par la Munition Spciale E/M,


et dont larmement et lquipement est Hors Service, peut
toujours accomplir les Objectifs de ce scnario.

FIN DE LA MISSION
Ce scnario est limit dans le temps et il se terminera
automatiquement la fin du troisime tour de jeu.
Si un des joueurs commence son tour actif en tat de Retraite!,
la partie se termine la fin du tour de ce joueur.
ITS

12
SEMPARER DES ANTENNES

dpensant la Comptence Courte dun Ordre, ou un ORA, et


OBJECTIFS DE MISSION en faisant le Jet.
OBJECTIF PRINCIPAL Un joueur peut semparer dune Antenne prcdemment Prise
Pour chaque Antenne Prise la fin du scnario (3 Points par son adversaire, en appliquant la mme procdure. Dans
dObjectif). cette situation, lAntenne nest plus considre comme tant
Prise par ladversaire.
CLASSIFI Vous pouvez utiliser des Marqueurs Possd (POS) et
Chaque joueur a 1 Objectif Classifi (1 Point dObjectif). Immobilis (IMM) pour vous rappeler des Antennes Prises.
Nous vous recommandons dutiliser un type diffrent de
DEPLOYMENT Marqueur pour chaque joueur.
Champ A et Champ B: les deux joueurs se dploient sur les
bords opposs de la table de jeu, dans une zone de 30 cm TROUPES SPCIALISTES
de profondeur. Dans ce scnario, les Hackers, Mdecins, Ingnieurs,
Observateurs dArtillerie, Infirmiers et les figurines possdant
Il est interdit de se dployer au contact des Antennes. la Comptence Spciale Chane de Commandement sont
considrs comme tant des Troupes Spcialistes.
RGLES SPCIALES
Les Hackers, Mdecins et Ingnieurs ne peuvent pas utiliser
DU SCNARIO les troupes quipes dun Rptiteur ou de la Comptence
Dimensions de la table de jeu : 120 x 120 cm Spciale G : Serviteur pour raliser les tches rserves aux
Troupes Spcialistes.
SEMPARER DES ANTENNES
Il y a 3 Antennes. Une est place au centre de la table et les RAPPEL
deux autres dans chaque moiti de table, 30 cm du centre Les troupes possdant la Comptence Spciale Troupe
et 60 cm des bords de la table (voir la carte ci-dessous). Spcialiste peuvent accomplir les diffrentes fonctions
de Troupes Spcialistes dans ce scnario.
Les Antennes doivent tre reprsentes par des Marqueurs
dAntenne de Transmission (TRANS. ANTENNA) ou par
Une Troupe Spcialiste affecte par la Munition Spciale E/M,
des lments de dcors de mme diamtre (comme la
et dont larmement et lquipement est Hors Service, peut
Communication Array de Warsenal ou la Sat Station Antenna
toujours accomplir les Objectifs de ce scnario.
de Customeeple).
Pour Semparer dune Antenne, une Troupe Spcialiste doit FIN DE LA MISSION
tre son contact, dpenser 1 Comptence Courte dun Ordre,
ou un ORA, et russir un Jet Normal de VOL. Si le Jet est un Ce scnario est limit dans le temps et il se terminera
chec, il peut tre rpt autant de fois que ncessaire en automatiquement la fin du troisime tour de jeu.
Si un des joueurs commence son tour actif en tat de Retraite!,
la partie se termine la fin du tour de ce joueur.

60 cm

LGENDE
30 cm

ZONE DE DPLOIEMENT A
Antenne
ITS
30 cm

ZONE DE DPLOIEMENT B

13
ANNIHILATION (LOW-TIER)
OBJECTIFS DE MISSION
OBJECTIFS PRINCIPAUX
Causer entre 50 et 100 Points dArme de pertes lennemi
(1 Point dObjectif).
Causer entre 101 et 150 Points dArme de pertes lennemi
(2 Points dObjectif).
Causer plus de 150 Points dArme de pertes lennemi (3
Points dObjectif).
Avoir entre 50 et 100 Points dArme qui survivent la
rencontre (1 Point dObjectif).
Avoir entre 101 et 150 Points dArme qui survivent la
rencontre (2 Points dObjectif).
Avoir plus de 150 Points dArme qui survivent la rencontre
(3 Points dObjectif).
Les troupes qui nont pas t dployes la fin de la partie
sont considres comme des pertes.

CLASSIFI
Chaque joueur a 2 Objectifs Classifis (2 Points dObjectif
chacun).

DPLOIEMENT
Champ A et Champ B: les deux joueurs se dploient sur les
bords opposs de la table de jeu, dans une zone de 30 cm
de profondeur.

RGLES SPCIALES
DU SCNARIO
Dimensions de la table de jeu : 120 x 120 cm

PAS DE QUARTIER
Les rgles de Retraite ! ne sont pas appliques dans ce scnario.

FIN DE LA MISSION
Ce scnario est limit dans le temps et il se terminera
automatiquement la fin du troisime tour de jeu.
ITS

14
ANNIHILATION (MID-TIER)
OBJECTIFS DE MISSION
OBJECTIFS PRINCIPAUX
Causer entre 75 et 150 Points dArme de pertes lennemi
(1 Point dObjectif).
Causer entre 151 et 200 Points dArme de pertes lennemi
(2 Points dObjectif).
Causer plus de 200 Points dArme de pertes lennemi (3
Points dObjectif).
Avoir entre 75 et 150 Points dArme qui survivent la
rencontre (1 Point dObjectif).
Avoir entre 151 et 200 Points dArme qui survivent la
rencontre (2 Points dObjectif).
Avoir plus de 200 Points dArme qui survivent la rencontre
(3 Points dObjectif).
Les troupes qui nont pas t dployes la fin de la partie
sont considres comme des pertes.

CLASSIFI
Chaque joueur a 2 Objectifs Classifis (2 Points dObjectif
chacun).

DPLOIEMENT
Champ A et Champ B: les deux joueurs se dploient sur les
bords opposs de la table de jeu, dans une zone de 30 cm
de profondeur.

RGLES SPCIALES
DU SCNARIO
Dimensions de la table de jeu : 120 x 120 cm

PAS DE QUARTIER
Les rgles de Retraite ! ne sont pas appliques dans ce scnario.

FIN DE LA MISSION
Ce scnario est limit dans le temps et il se terminera
automatiquement la fin du troisime tour de jeu.

ITS

15
ANNIHILATION (TOP-TIER)
OBJECTIFS DE MISSION
OBJECTIFS PRINCIPAUX
Causer entre 100 et 200 Points dArme de pertes lennemi
(1 Point dObjectif).
Causer entre 201 et 300 Points dArme de pertes lennemi
(2 Points dObjectif).
Causer plus de 300 Points dArme de pertes lennemi (3
Points dObjectif).
Avoir entre 100 et 200 Points dArme qui survivent la
rencontre (1 Point dObjectif).
Avoir entre 201 et 300 Points dArme qui survivent la
rencontre (2 Points dObjectif).
Avoir plus de 300 Points dArme qui survivent la rencontre
(3 Points dObjectif).
Les troupes qui nont pas t dployes la fin de la partie
sont considres comme des pertes.

CLASSIFI
Chaque joueur a 2 Objectifs Classifis (2 Points dObjectif
chacun).

DPLOIEMENT
Champ A et Champ B: les deux joueurs se dploient sur les
bords opposs de la table de jeu, dans une zone de 30 cm
de profondeur.

RGLES SPCIALES
DU SCNARIO
Dimensions de la table de jeu : 120 x 120 cm

PAS DE QUARTIER
Les rgles de Retraite ! ne sont pas appliques dans ce scnario.

FIN DE LA MISSION
Ce scnario est limit dans le temps et il se terminera
automatiquement la fin du troisime tour de jeu.
ITS

16
OBJECTIFS CLASSIFIS

Lors des scnarios ITS, les Objectifs Classifis sont des objectifs
supplmentaires quun joueur peut accomplir pour obtenir
plus de Points dObjectif.
Gnralement, chaque Objectif Classifi rapporte 2 Points
dObjectif, mais cela peut varier suivant les conditions spciales
du scnario.
Chaque Objectif Classifi rapporte ses Points dObjectif une
seule fois dans chaque scnario. Mme si les lments requis
dun Objectif Classifi sont de nouveau atteints, il ne fournira
pas de Points dObjectif supplmentaires.
Une Troupe affecte par la Munition Spciale E/M, et dont
larmement et lquipement est Hors Service, peut toujours
accomplir les Objectifs Classifis.

SLECTION
Chaque scnario spcifie la quantit dObjectifs Classifis
pouvant tre accomplis.
Les joueurs choisissent un modle de Tableau Classifi fourni
et font deux jets pour chaque Objectif Classifi autoris par le
scnario. Ils choisissent un rsultat sur les deux jets.
Les joueurs font le jet de Tableau Classifi aprs avoir pris
connaissance de la mission qui sera joue et de larme
quils vont affronter, mais avant de choisir leur Liste dArme
(Lorsque le tournois autorise la cration de plus dune Liste
dArme).
Les Objectifs Classifis doivent rester secrets jusqu leur
accomplissement. Une fois quil les a choisis, le joueur doit
les noter de la mme faon quun Dploiement Cach ou son
Lieutenant.

OBJECTIFS
SCAN DE DONNES
Conditions requises : Hacker

Objectif :Le Hacker doit russir un Jet de VOL-3 contre une


figurine ennemie dans sa Zone de Contrle.

DROGUE EXPRIMENTALE
Mdecin ou Infirmier
Conditions requises :

Objectif :Russir un Jet de Soin (en utilisant Mdecin ou un


Mdikit) sur une figurine allie.

PRJUDICE EXTRME
-
Conditions requises :

Objectif : Effectuer un Coup de Grce contre une figurine


ennemie Inconsciente.

SABOTAGE
Conditions requises : Charges Creuses
Spcial : Le joueur doit choisir un lment de dcors, se
trouvant intgralement dans la moiti de table ennemie,
comme cible de lObjectif Classifi.
Objectif : faire exploser une Charge Creuse sur la cible. Il nest
ITS

pas ncessaire de faire un Jet de BLI pour llment de dcors.

TLMTRIE
Conditions requises : Observateur dArtillerie ou Dispositif
de Piratage Plus
Objectif : Russir un Jet de marquage dObservateur dArtillerie
contre une figurine ennemie.

TESTS
Conditions requises :

Objectif :
Ingnieur
Russir un Jet dIngnieur sur une figurine allie. 17
MODLES DE TABLEAUX CLASSIFIS

MODLE 1 MODLE 3
D20 OBJECTIF D20 OBJECTIF
1 Tests 1 Scan de Donnes
2 Drogue Exprimentale 2 Tlmtrie
3 Scan de Donnes 3 Drogue Exprimentale
4 Tlmtrie 4 Tests
5 Sabotage 5 Scan de Donnes
6 Tests 6 Tlmtrie
7 Tlmtrie 7 Drogue Exprimentale
8 Scan de Donnes 8 Tests
9 Prjudice Extrme 9 Tlmtrie
10 Sabotage 10 Drogue Exprimentale
11 Tlmtrie 11 Sabotage
12 Drogue Exprimentale 12 Scan de Donnes
13 Tests 13 Sabotage
14 Scan de Donnes 14 Tests
15 Sabotage 15 Sabotage
16 Drogue Exprimentale 16 Tlmtrie
17 Tlmtrie 17 Prjudice Extrme
18 Scan de Donnes 18 Tests
19 Tests 19 Drogue Exprimentale
20 Drogue Exprimentale 20 Scan de Donnes

MODLE 2 MODLE 4
D20 OBJECTIF D20 OBJECTIF
1 Drogue Exprimentale 1 Tlmtrie
2 Tests 2 Scan de Donnes
3 Tlmtrie 3 Tests
4 Drogue Exprimentale 4 Scan de Donnes
5 Tests 5 Drogue Exprimentale
6 Scan de Donnes 6 Sabotage
7 Sabotage 7 Tests
8 Drogue Exprimentale 8 Tlmtrie
9 Scan de Donnes 9 Drogue Exprimentale
10 Tlmtrie 10 Tests
11 Tests 11 Scan de Donnes
12 Tlmtrie 12 Sabotage
13 Scan de Donnes 13 Drogue Exprimentale
ITS

14 Sabotage 14 Tlmtrie
15 Drogue Exprimentale 15 Prjudice Extrme
16 Prjudice Extrme 16 Tests
17 Sabotage 17 Scan de Donnes
18 Tlmtrie 18 Drogue Exprimentale
19 Scan de Donnes 19 Tlmtrie
20 Tests 20 Sabotage

18