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GRAFICACIN
Investigacin:
Definicin, aplicaciones e historia
Un grfico es cuando existe algn trazo o marca que han sido hechos con
intencionalidad. Lo grfico, tiene por objeto representar (tomar el lugar de, o
de presentar de nuevo) alguna cosa que no est.
En trminos generales, la palabra grfica refiere a la escritura o la imprenta y
todo lo relativo a ellas.
Tambin es el nombre de un conjunto de puntos que se plasman
en coordenadas cartesianas y sirven para analizar el comportamiento de un
proceso o un conjunto de elementos o signos que permiten la interpretacin
de un fenmeno.
1950.
La graficacin por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las
computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit
fueuna de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar grficos.
1955.
El primer sistema grfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la
Fuerzas areas norteamericanas (US Air Forces), es desarrollado en el Lincoln
Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE
procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos
mostrndolos a travs de una pantalla CTR.
1959.
Surgi el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design
Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1
permita al usuario describir un automvil en 3D con la capacidad de rotar y
cambiar el ngulo de la imagen.
1960 - 1970.
Ivan Suterland (Estudiante de MIT), cre un programa que llam
Sketchpad,mediante el cual poda realizar trazos en la pantalla de la
computadoraauxilindose de una pluma de luz:
1961.
Otro estudiante del MIT, Steve Rusell cre el primer juego de video, llamado
Spacewar o guerra espacial en espaol. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra
espacial fue un xito inmediato.1963 E. E. Zajac un cientfico de la Bell
Telephone Laboratory (BTL), creo una pelcula llamada "Simulation of a two-
giro gravity attitude control system".
1970 1980.
Los aos 70 consideraron la introduccin de los grficos por computadora en
el mundo de la televisin. Computer Image Corporation (CIC), desarroll
sistemas complejos de la dotacin fsica y de software tales como ANIMAC,
SCANIMATE yCAESAR.
1978.
El laboratorio central de Fsica Aplicada de la Universidad John-Hopkins
publica un trabajo que se convertira en la obra "Matematicalelements for
computer graphics" de DavidF. Rogers. Esta sucedi desde ese momento una
de las disciplinas importante tanto para el trazado de lnea como en la
representacin de objetos naturales. La informtica grfica se hizo presente
en la gestin, la Medicina, la televisin, la industria del espectculo, los
videojuegos, la industria flmica, y as en todas las disciplinas cientficas,
Matemticas, Aeronuticas, Mecnicas y otras muchas esferas del
conocimiento.
1980 1990.
Turner Whitted public un artculo en el ao 80 sobre un nuevo mtodo de
representacin para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy
como raytracing.1999 2000. En 1993, la pelcula Jurassic Park revoluciona los
efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se haban visto, con la
ayuda de las computadoras.
1999.
La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D
Studio.*2000: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000.*2001:
Presentacin versin AutoCAD 2002. Destacan la funcin de asociacin de
funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor grfico de atributos. La
definicin de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del
gestor de normas. Orientacin hacia Internet.
La disciplina originalmente se relacion mucho a las tcnicas de Tratamiento
de Imgenes .Su evolucin no puede comprenderse sino con el anlisis de su
produccin digital, tanto dentro del tratamiento esttico o dinmico dentro de
sus resultados. Esta define los grficos, creados y generados por un ordenador,
donde la gestin se basa en una estacin grfica compuesta de elementos
materiales como el Procesador y la Tarjeta grfica, las herramientas de
adquisicin como el digitalizador o la Cmara digital, las perifricos de interfaz
de usuario como el ratn o la Tablilla grfica, de medios de almacenamiento
como el Disco Duro olas memorias USB y de herramientas de reproduccin
como la impresora