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CURSO BSICO
LINHA ESCOTISTA
APOSTILA CURSO BSICO
LINHA ESCOTISTA
Esta a Apostila do Cursante do Curso Bsico da UEB - Unio dos Escoteiros do Brasil - para
Escotistas, conforme previsto nas Diretrizes Nacionais para Gesto de Adultos, e produzido por
orientao da Diretoria Executiva Nacional com base na experincia centenria do Movimento
Escoteiro no Brasil.
Contedo
Os contedos que aparecem nesta apostila foram baseados nos materiais de
cursos das Regies Escoteiras.
Ilustraes
Foram usados desenhos produzidos ou adaptados por Raphael Luis K.,
assim como ilustraes em geral que fazem parte do acervo da UEB ou so de domnio pblico.
Diagramao
Raphael Luis K.
Organizao de contedo
Megumi Tokudome | Vitor Augusto Gay
Reviso de textos
Shenara Pantaleo
APRESENTAO ...................................................................................................................................................................................................... 3
Jogos;
Habilidades e tcnicas teis, estimuladas por um sistema
de distintivos;
Vida ao ar livre e em contato com a natureza;
Interao com a comunidade;
Mstica e ambiente fraterno.
CONHECENDO O JOVEM II
ANOTAES
CONHECENDO O JOVEM II
ANOTAES
CONHECENDO O JOVEM II
Os jovens desenvolvem uma compreenso mais Embora o processo de formao da identidade dure
completa do comportamento tico. Questionam crenas toda a vida, aspectos fundamentais da identidade so
apresentadas na infncia e adotam valores para orientar forjadas na adolescncia, incluindo o desenvolvimento de
suas decises e comportamentos. Do ponto de vista uma identidade que reflete um senso de individualidade
religioso deve passar de uma f recebida no seio familiar e conexo com pessoas e grupos que so valorizados.
para uma f prpria. Desenvolve uma identidade positiva sobre a sexualidade,
relaes de gnero, atributos fsicos e sensibilidade a
COMPREENDER E EXPRESSAR EMOES MAIS COMPLEXAS diferentes grupos, etnias e nveis scio-econmicos que
compem a sociedade.
Identificar e comunicar emoes mais complexas, A busca por uma identidade uma das mais
entender as emoes dos outros de maneira mais importantes metas que os adolescentes tm de alcanar.
sofisticada e pensar sobre as emoes de forma mais Cabelos verdes, cabelos azuis, brincos por todo lado, todo
abstrata. de preto, cabelo espetado, sem cabelo, etc. Alm disso,
A estabilidade emocional conseguida nos anos que pode contar que estilo musical, linguagem, bijuteria, tudo
antecederam e a segurana dos afetos dentro da famlia que for visvel e audvel vai mudar de novo e outras tantas
vo conter as oscilaes e permitiro uma direo mais vezes. Os adolescentes iro sempre surpreend-lo!
estvel. J aqueles que no contaram com esta unidade e Alguns adolescentes no acham uma identidade
coerncia familiar na infncia e puberdade, tero que lutar de uma hora para outra. Para descobrirem quem
com mais esforos para enfrentar as naturais crises desta so, experimentam uma sequncia de mascaras at
fase. encontrarem a que serve. Muitos escolhem participar de
Alguns jovens se envolvem em atitudes perigosas grupos ou tribos para terem algo com que se identificar,
porque esto entediados, zangados ou querem chamar para pertencerem. Isto ocorre, independentemente
ateno. Trata-se de um sentimento de ligao, de ser de fazerem parte do Movimento Escoteiro e estarem
importante para outra pessoa ou pessoas, sobretudo para inseridos numa Patrulha.
a famlia.
Os sentimentos que afloram servem, em geral, RESPONDER AS DEMANDAS QUE IMPLICAM EM FUNES E
para disfarar sentimentos profundos mais delicados. RESPONSABILIDADES DECORRENTES DO AMADURECIMENTO
mais fcil ficar zangado do que triste ou amedrontado.
Por baixo da raiva, sempre encontramos mgoa, culpa, Gradualmente assume o papel que deles se espera
tristeza ou medo. Normalmente a raiva a opo segura na vida adulta, eles aprendem habilidades para adquirir
que os jovens escolhem quando esto confusos. e gerenciar os mltiplos requisitos que lhes permitam
O que os jovens mais querem que os escutem e que ser inseridos no mercado de trabalho, de modo a
sejam valorizados. Eles aprendem a escutar quando so corresponder s expectativas da famlia e da comunidade,
escutados e aprendem a confiar quando lhes atribuem como cidados.
responsabilidades. Na fase intermediria da adolescncia, os jovens
comeam a refletir sobre as opes de carreira profissional.
FORMAR AMIZADES INTIMA TENDO APOIO MTUO Isto quando no foram inseridos no Mercado de trabalho,
sem qualquer qualificao, por razes socio-familiares.
Nesta fase, tendem a desenvolver relacionamentos Porm, normalmente, na ps-adolescncia que so
com seus pares desempenhando um papel muito levados a considerer planos e objetivos de longo prazo.
mais importante do que na infncia. Elas deixam de Em qualquer das etapas da adolescncia podemos
ser amizades baseadas em compartilhar atividades e proporcionar aos jovens alguns estmulos, por meio de
interesses para aquelas baseadas em compartilhar ideias atividades vivenciadas, que os inspire, e da, quem sabe,
e sentimentos. comearem a pensar: Bem, isso o que quero ser. o que
realmente quero fazer da minha vida. Porm, devemos
tambm lembrar que no somos os nicos influenciadores
ANOTAES
CONHECENDO O JOVEM II
13. A globalizao produz uma identidade bicultural Leia mais sobre o assunto, no Manual do
Escotista do Ramo Pioneiro e no livro De lobinho a
Enquanto a globalizao faz com que jovens de pioneiro: a criana e o jovem com quem lidamos.
diferentes culturas experimentem ambientes cada vez
mais parecidos, isso no significa que a identidade cultural
ANOTAES
ANOTAES
Quantidade de integrantes: No existe um nmero Podem ainda haver outros cargos, que surgem
ideal de integrantes da patrulha, mas, a experincia espontaneamente das necessidades de organizao da
recomenda que tal nmero no seja inferior a 5 nem patrulha.
superior a 8. Dentro dessas margens, o melhor numero Os jovens fazem periodicamente um rodzio entre os
aquele que tem o nmero de amigos ou aquele que o cargos, avaliando-os e redistribuindo-os de acordo com
os prprios membros do grupo entendem ser o melhor. as atividades em desenvolvimentos. Admite-se, contudo,
O melhor ou pior funcionamento de uma patrulha no que se o Conselho de patrulha assim o desejar, qualquer
depende do nmero de integrantes, mas da sua coeso um possa ser reeleito para um dado cargo, observando o
interna. cuidado para que no haja acomodao.
A ASSEMBLIA DE TROPA
Ainda citando Baden Powell: Para que o sistema de patrulhas funcione corretamente,
seguem algumas orientaes importantes:
O principal objetivo do Sistema de Patrulhas dar
responsabilidade real a tantos rapazes quanto seja possvel. O ingresso na patrulha voluntrio: o fato de pertencer
Isto faz com que cada rapaz sinta que tem, pessoalmente, ou no a uma patrulha um ato que depende da prpria
alguma responsabilidade pelo bem de sua Patrulha. escolha do jovem e da aceitao do resto dos integrantes
da patrulha. Deve haver, naturalmente, um respeito aos
(Devemos lembrar que na poca, o Escotismo era demais requisitos do programa, como o nmero mximo
exclusivamente masculino) de jovens em uma patrulha e, nos casos de coeducao
com patrulhas mistas, um equilbrio numrico de rapazes
O Sistema de Patrulhas a denominao que recebe e moas.
a aplicao do terceiro ponto do Mtodo Escoteiro: ou
seja a vida em equipe que inclui: um grupo coeso de carter permanente: no uma
estrutura ocasional. um grupo estvel que mantm os
a descoberta e a aceitao progressiva da mesmos membros, que atravs da vivncia e aes de seus
responsabilidade; integrantes constri uma histria, estabelece tradies e
tem em comum seu compromisso;
Carta Pioneira
AS REAS DE DESENVOLVIMENTO
Dimenso da rea de
Personalidade desenvolvimento
Caminho do Descobrir: Realizar metade das Caminho das Estrelas: Realizar todas as atividades
atividades da primeira fase (No final do caminho do da segunda fase e conquistar as outras 4 estrelas do
Descobrir a criana recebe o distintivo de lobo Saltador ). Cruzeiro do Sul para chegar ao distintivo Cruzeiro do Sul.
Fluxograma de Progresso
Ramo Lobinho
Caminho do
Integrar
(Perodo Introdutrio)
Distintivos de Insgnias de
Especialidades
Progresso Interesse Especial
Acesso linear
e/ou
Acesso direto
e/ou
e/ou
A cerimnia de Integrao ocorre no final do O Caminho da Jngal pode ser percorrido em sua
Caminho do Integrar. Nela, a criana recebe o leno do ntegra pelo chamado Sistema de Progresso Linear ou ser
Grupo Escoteiro e o seu primeiro distintivo de Progresso. abreviado, no caso das crianas que ingressam com mais
Neste mesmo momento ela faz a sua Promessa, recebendo idade e maturidade, pelo chamado Sistema de Progresso
o distintivo de Promessa. Caso isso no acontea, por por Acesso Direto. A opo por qualquer dos dois sistemas
deciso do jovem, os escotistas devero atuar para que do Grupo Escoteiro e uma vez adotado, o sistema deve
ele faa sua Promessa em perodo futuro no superior a ser mantido.
dois meses.
AVALIAO DA PROGRESSO PESSOAL DOS LOBINHOS E razo pela qual devemos, principalmente, avaliar como
LOBINHAS poderemos ajud-las a crescer.
Como parte do Programa Educativo, o Movimento A Avaliao da Progresso Pessoal contnua e faz parte
Escoteiro trabalha com um Sistema de Avaliao da da vida da seo
Progresso Pessoal, que visa oferecer criana e ao
escotista alguns indicadores para avaliar o seu crescimento A medida que se observa o desenrolar das atividades,
pessoal. Esses indicadores revelam no s o impacto das inevitvel apreciar a forma como as crianas se
atividades escoteiras nas crianas, mas tambm pontos comportam e comprovar as mudanas que nelas ocorrem.
fortes e fracos de cada um, o que permite uma interveno Assim, a avaliao da progresso pessoal um processo
mais direta dos escotistas. contnuo, integrado a todas as coisas que acontecem na
Para efetivar o acompanhamento, foram Alcateia.
desenvolvidos indicadores que serviro de base para
a avaliao das crianas. Para motiv-las em busca do O desenvolvimento das crianas se avalia pela
autodesenvolvimento estabeleceram-se as Etapas de observao, o que exige tempo, pacincia e dedicao.
Progresso.
Devemos estar atentos para o fato de que as pessoas A avaliao pela observao exige um ambiente
so diferentes, com diferentes histrias e possibilidades, especial simptico, interessante e estimulante, que leve
Na Alcateia mais frequente a avaliao seja feita Ferramentas que auxiliam o acompanhamento da
pelos escotistas, mas pode-se experimentar a auto Progresso Pessoal
avaliao. Se houver interesse em consultar os outros
lobinhos sobre algum ponto em particular, que seja num 1. Guias do Caminho da Jngal (para uso da criana)
clima de descontrao, de modo breve e sempre ter a 2. Mapa do Caminho da Jngal (para uso da criana)
presena e mediao do escotista. 3. Planilhas em papel ou em arquivo eletrnico (para uso
dos escotistas)
4. Mapa geral da Progresso Pessoal da Alcateia (para uso
de toda a Alcateia)
ANOTAES
AS REAS DE DESENVOLVIMENTO
A tropa Escoteira um espao em que, em companhia de seus amigos de patrulha, os jovens brincam, organizam
suas aventuras e aprendem. Em meio a essas atividades, eles encontram o apoio necessrio para desenvolver todas as
dimenses de sua personalidade, sem excluir nenhuma e sem desenvolver umas em detrimento das outras.
O quadro abaixo apresenta as 6 reas de desenvolvimento relacionando com a dimenso da personalidade e os
interesses da idade.
Administrao e orientao da
Os afetos Afetivo
afetividade e vivencia da amizade
importante lembrar que nossa personalidade resulta da unio dessas diferentes dimenses e que cada uma delas
influencia todas as outras, o que torna identificar as fronteiras entre elas.
Toda atividade humana, mesmo que Como parte do Programa Educativo, o Movimento
inconscientemente, est orientada para a conquista de Escoteiro trabalha com um Sistema de Avaliao da
objetivos. A atividade educativa no imaginvel sem que Progresso Pessoal, que visa oferecer ao jovem e ao
se definam claramente os objetivos que pretende atingir. escotista alguns indicadores para avaliar o crescimento
So as condutas o que esperamos que cada pessoal de cada jovem. Esses indicadores revelam no
pessoa demonstre, em cada determinado estgio s o impacto das atividades escoteiras nos jovens, mas
de desenvolvimento, pois caracterizam as condutas tambm pontos fortes e fracos de cada um, o que permite
apropriadas para aquele perodo ou fase, e so uma interveno mais direta dos escotistas.
caractersticas da maioria das pessoas. Para efetivar o acompanhamento, foram
Os objetivos constituem uma proposta e no desenvolvidos indicadores que ser viro de base para
pretendem formar modelos ideias de pessoas. a avaliao dos jovens. Para motiv-los em busca do
autodesenvolvimento estabeleceram-se as Etapas de
AS COMPETNCIAS Progresso.
Devemos estar atentos para o fato de que as pessoas
Para avaliao dos jovens os Objetivos foram so diferentes, com diferentes histrias e possibilidades,
transformados em Competncias: razo pela qual deveremos, principalmente, avaliar como
Por COMPETNCIA define-se a unio de poderemos ajudar os jovens a crescer.
CONHECIMENTO, HABILIDADE e ATITUDE em relao a
algum tema especfico. A AVALIAO DA PROGRESSO PESSOAL CONTNUA E FAZ
O aspecto educativo da Competncia que PARTE DA VIDA DA SEO
ela rene no s o SABER algo (Conhecimento), mas
tambm o SABER FAZER (Habilidade) para aplicao do A medida que se observa o desenrolar das
conhecimento e, mais ainda, SABER SER (Atitude) em atividades, inevitvel apreciar a forma como os jovens se
relao ao que sabe e faz, ou seja, uma conduta que revela comportam e comprovar as mudanas que neles ocorrem.
a incorporao de valores. Assim, a avaliao da progresso pessoal um processo
Atravs da realizao de atividades, o Mtodo contnuo, integrado a todas as coisas que acontecem na
Escoteiro oferece aos jovens oportunidades de adquirir seo.
e desenvolver competncias. Cada atividade rica em
oportunidades para que cada jovem adquira, ou se inicie O DESENVOLVIMENTO DOS JOVENS SE AVALIA PELA
na aquisio, de uma competncia. OBSERVAO, O QUE EXIGE TEMPO, PACINCIA E DEDICAO.
COMPETNCIA
ATIVIDADES
Fluxograma de Progresso
Ramo Escoteiro
Perodo
Introdutrio
e/ou
Acesso direto
e/ou
e/ou
Tenha realizado a totalidade das atividades previstas no Guia da Aventura Escoteira - Rumo e Travessia;
Possuir o Cordo Vermelho e Branco;
Possuir uma das seguintes Insgnias de Interesse Especial do Ramo Escoteiro: Insgnia Mundial do Meio
Lis de Ouro Ambiente, Insgnia da Lusofonia, Insgnia Cone Sul ou Insgnia da Ao Comunitria.
Possuir pelo menos 10 noites de acampamento com sua Patrulha ou Tropa Escoteira.
Possuir uma das Insgnias da Modalidade do Ramo Escoteiro (Aviador, Grumete ou Explorador).
Seja especialmente recomendado pelos Escotistas e pela Corte de Honra da Tropa.
AS REAS DE DESENVOLVIMENTO
Dimenso da rea de
Personalidade desenvolvimento
O corpo Fsico
OS OBJETIVOS EDUCATIVOS
A inteligncia Intelectual
Os jovens utilizando os guias fazem uma auto Como estamos falando de um Movimento Educativo,
avaliao marcando quais as atividades ele considera feito que tem como propsito contribuir com a formao
com sucesso. integral dos jovens, entendemos que o processo de
No conselho de patrulha os jovens debatem sobre desenvolvimento pessoal deve considerar o ser humano
auto avaliao de cada um, a partir destas opinies cada em sua totalidade, ou seja, o desenvolvimento em seis
membro da patrulha ir rever sua auto avaliao. reas: Desenvolvimento Fsico, Intelectual, Social, Afetivo,
Espiritual e do Carter. Se por um lado as atividades
AVALIAO DOS ESCOTISTAS COM OUTROS AGENTES EDUCATIVOS escoteiras devem oferecer experincias educativas
que auxiliem no desenvolvimento do jovem em todas
No s atividades que os jovens participam no essas reas, por outro o sistema de avaliao deve ter
movimento escoteiro contribuem para a conquista das indicadores que incentivem os jovens a crescer nas seis
competncias. Todas as experincias vividas por ele dimenses e que nos ajudem a fazer uma avaliao de
contribuiro para estas conquistas (em casa, na escola, como isso est acontecendo.
nos esportes, na sua religio, etc). Como abordado anteriormente, para efeitos de
Por isto importante que o escotista que acompanha avaliao do processo educativo do Escotismo todo o
o jovem considere a existncia deste outro universo. sistema foi baseado na malha de Objetivos Educativos do
O escotista dever aproveitar os contatos informais Movimento Escoteiro. Para facilitar avaliao dos jovens
com os pais e outros agentes de educao como uma estes objetivos foram transformados em competncias.
oportunidade de conhecer melhor o membro juvenil. Para que os jovens caminhem facilmente em direo
Quando e se necessrio o escotista buscar dados mais a essas competncias, e para que os chefes tenham
especficos com professores, autoridades da religio parmetros na avaliao do que os jovens conquistam,
frequentada pelo jovem, amigos, pais outros escotistas para cada uma dessas competncias foi criado um
etc. Deve, porm, ter o mximo de cuidado para no conjunto de atividades. Esses conjuntos de atividades so
provocar situaes de constrangimento ao membro os indicadores de aquisio das Competncias.
juvenil. Importante ressaltar que, alm desses conjuntos de
O mais importante que o escotista, no seu trabalho atividades, tambm constam, em cada um dos Guias, um
de acompanhar o jovem, possa verificar se a conduta, conjunto adicional para a Modalidade do Mar e outro para
prevista na competncia, efetivamente existe e se a Modalidade do Ar.
manifesta repetidamente.
No final do ciclo de programa ocorre uma conversa,
um bate papo entre o jovem e o escotista que o
acompanha. Nesta conversa o jovem expe sua auto
avaliao, mostrando quais atividades realizou do seu
guia, revisa conforme a opinio dos outros membros da
patrulha, e o escotista apresenta a avaliao que fez do
jovem, considerando, se for o caso, a opinio de outros
agentes educativos.
Nesta avaliao deve ocorrer um consenso entre o
escotista e o jovem sobre quais atividades (indicadores)
podem ser consideradas realizadas ou no. Ocorrendo
discrepncia entre a opinio do jovem e dos escotista
prevalecer sempre a opinio do jovem.
Esta conversa realizada no fim de cada Ciclo de
Programa, de modo informal e fraterno.
COMPETNCIA
ATIVIDADES
Analisando os requisitos descritos no P.O.R. para a conquista do distintivo mximo do Ramo Snior, observamos
quatro linhas de progresso que precisam ser percorridas para se chegar l, de acordo com a figura abaixo:
Apesar de no ser uma denominao oficial, iremos Trilha das Insgnias de Modalidade Nesse caminho
chamar as quatro linhas de progresso da seguinte forma: esto as trs insgnias de modalidade: Aeronauta, Naval e
Mateiro. Para cumprir essa trilha necessrio conquistar
Trilha das Etapas o caminho das 75 atividades (+ uma dessas insgnias, obrigatoriamente a correspondente
9 da modalidade). Nessa trilha esto as etapas Escalada, modalidade do seu Grupo Escoteiro.
Conquista e Azimute. Para cumprir essa trilha necessrio
conquistar as trs etapas, em sua totalidade. Trilha das Insgnias Especiais Nesse caminho existem
quatro insgnias: a IMMA (Insgnia Mundial do Meio
Trilha dos Cordes Nesse caminho esto os cordes Ambiente), a Insgnia do Desafio Comunitrio, a Insgnia
Dourado e do Desafio Snior. Para cumprir essa trilha da Lusofonia e a Insgnia do Cone Sul. Para cumprir essa
necessrio conquistar os dois cordes. trilha necessrio conquistar uma dessas insgnias.
INSGNIA DE AERONAUTA
Linguagem e Comunicao - Realizar pelo menos duas, Geografia - Realizar pelo menos duas, dentre as opes
sendo obrigatria a primeira: abaixo:
a) Participar ativamente de um debate (pessoal ou a) Preparar um roteiro de viagem para outro pas
via internet) com, pelo menos mais duas pessoas de lusfono, considerando os pontos tursticos a
outro pas lusfono, sobre um tema de abrangncia serem visitados, transporte, oramento e campanha
global da atualidade. financeira, segurana e cronograma de aes.
Escotismo - Realizar pelo menos duas, dentre as opes c) Criar um Jornal Mural na Sede de seu Grupo
abaixo: Escoteiro e mant-lo atualizado com notcias teis
do Cone Sul por pelo menos quatro meses.
a) Participar de um Jamboree Panamericano ou
outra atividade com escoteiros de outros pases do Geografia - Realizar pelo menos duas, dentre as opes
Cone Sul. abaixo:
b) Organizar uma coleo de distintivos, com pelo a) Preparar um roteiro de viagem para outro pas
menos 30 peas, contendo distintivos de pelo menos do Cone Sul, considerando os pontos tursticos a
3 pases diferentes do seu. serem visitados, transporte, oramento e campanha
financeira, segurana e cronograma de aes.
c) Entrar em contato com um escoteiro de outro
pas do Cone Sul, programar uma atividade, com b) Visitar um outro pas do Cone Sul, fazendo uma
durao mnima de 2 horas, que seja totalmente apresentao posterior a sua seo, mostrando
tpica naquele pas e aplic-las em sua ou em outra fotos e vdeos dos locais visitados, principais traos
seo do grupo; culturais, gastronomia, curiosidades, etc.
Cultura - Realizar pelo menos duas, dentre as opes c) Fazer uma apresentao udio visual sobre o
abaixo: Mercosul para sua Tropa, explicando os principais
objetivos, pases que o integram e seu ponto de vista
a) Participar de um evento cultural em conjunto com quanto a sua importncia.
outros cidados de pases do Cone Sul.
d) Elaborar um projeto de atividade aventureira em
b) Organizar um Jantar tpico para sua Seo, de um outro pas do Cone Sul.
pas do Cone Sul, a sua livre escolha. O jantar poder
ser organizado pela Patrulha ou Equipe de Interesse.
Perodo
Introdutrio
Acesso linear
e/ou
Acesso direto
e/ou
e/ou
AS REAS DE DESENVOLVIMENTO
O Movimento Escoteiro convida os jovens a se desenvolverem de forma equilibrada todas as dimenses de sua
personalidade. um desafio para que explorem a riqueza de suas possibilidades e para que sejam um homem ou uma
mulher completo. Para ajud-los a alcanar este propsito, essas dimenses se ordenam em reas de crescimento, que
consideram as variadas dimenses do ser humano.
Desenvolvimento do pensamento
crtico e da capacidade de inovar
e de se aventurar; escolha e
A inteligncia Intelectual
desenvolvimento da vocao
segundo aptides, interesses e
possibilidades.
Perodo
Introdutrio
Acesso linear
Projeto de Vida
Acesso direto
Projeto Pessoal
(mnimo: 4 meses)
Ter a Insgnia de Cidadania e ser especialmente recomendado pelos Mestres Pioneiros e pelo
Conselho de Cl.
Ter realizado 100% das atividades do Guia do Projeto Pioneiro.
Revisar o seu Plano de Desenvolvimento Pessoal (Projeto de Vida).
Elaborar e executar um projeto pessoal, com durao de no mnimo 4 meses, de sua livre escolha,
cujo contedo seja aprovado pela Comisso Administrativa do Cl, que dever cobrir os seguintes
aspectos:
- Cujo contedo atenda uma das reas prioritrias: Servio, Natureza, Trabalho ou Viagem;
- Escolha da ideia;
Insgnia - Planejamento e programao;
de B-P - Organizao;
- Coordenao;
- Execuo;
- Avaliao;
- Relatrio.
Devendo ser enviado pelos canais competentes, ao Escritrio Regional:
a. relatrio dos servios comunitrios e das atividades de desenvolvimento que participou;
b. relatrio detalhado e ilustrado do seu projeto pessoal;
c. parecer do Conselho de Cl
d. parecer do Mestre Pioneiro(a)
CICLO DE PROGRAMA
O Ciclo de Programa a forma como a Alcatia Para fazer um bom diagnstico da seo, so
organiza a vida em grupo. analisadas as atividades realizadas, a aplicao do
o perodo durante o qual se prepara, se desenvolve Mtodo Escoteiro, o relacionamento entre as crianas, o
e se avalia um conjunto de atividades, ao mesmo tempo controle do desenvolvimento pessoal em todas as reas,
em que se observa a aplicao do Mtodo Escoteiro e se a conquista das etapas, insgnias e especialidades, a
reconhece o crescimento pessoal das crianas. frequncia, o entusiasmo e a qualidade da vida de grupo
O Ciclo de Programa um instrumento de da Alcateia.
planejamento participativo, pois nele h espao para que
as crianas contribuam com as opinies e sugestes que nfase orientadora do Ciclo de Programa
refletem seus interesses e suas necessidades, atendendo
proposta educativa do Movimento Escoteiro. O que chamamos de nfase a questo principal
A durao do Ciclo de Programa varivel e apontada pelo diagnstico e que deve receber tratamento
geralmente durante um ano se desenvolvem dois ou trs prioritrio no ciclo.
ciclos. Eles no necessitam ter sempre a mesma durao, A nfase que vai orientar o ciclo diz respeito:
que pode ser alterada durante o decorrer de um Ciclo de
Programa para ajustar a programao s circunstncias - ao tipo de atividades;
imprevistas e s necessidades que possam surgir. - s reas de desenvolvimento;
- s relaes sociais na Alcatia.
FASES DE UM CICLO DE PROGRAMA
Vrios pontos do diagnstico podem convergir
1) Diagnstico da Alcateia - Estabelecimento da nfase - para uma mesma nfase.
Pr-seleo das atividades;
Pr-seleo de atividades
2) Proposta e escolha das atividades;
Definida a nfase educativa, inicia-se a pr-seleo
3) Organizao, projeto e preparao das atividades; das atividades que sero propostas s crianas para que
escolham as que querem que sejam realizadas no Ciclo de
4) Execuo e avaliao das atividades - Acompanhamento Programa.
da progresso pessoal das crianas; Essas atividades devem guardar coerncia com
a nfase estabelecida e contribuir para a conquista de
5) Avaliao da progresso pessoal dos lobinhos e competncias em todas as reas de desenvolvimento.
lobinhas. s vezes necessrio realizar mais de uma atividade
para atender a uma nfase, tanto para trabalhar seus vrios
DIAGNSTICO DA ALCATEIA, NFASE, PR- SELEO DAS aspectos quanto para poder fazer uma boa avaliao do
ATIVIDADES alcance dos objetivos.
Diagnstico da Alcateia
Todas as atividades devem permitir criana A alcatia conta com nmero ideal de escotistas? (um
perceber que est vivenciando experincias que a levam para cada 6 lobinhos)
a progredir.
Sendo que, na educao no-formal, a melhor Todos os escotistas j fizeram cursos? Em qual nvel de
maneira de avaliar por observao, acompanhar o formao esto?
desenvolvimento das crianas implica em observar a
sua participao nas atividades, que pode revelar o seu Os escotistas so freqentes s reunies?
interesse, as suas habilidades, os seus conhecimentos, o
seu comportamento. Os escotistas participam de outras atividades de
No final da atividade tambm possvel colher formao?
informaes sobre essa participao, por meio de auto
avaliao, pelos depoimentos de seus pares e dos Os escotistas desempenham seu papel de maneira
observadores externos. eficaz: tm atitudes de educador,dispem de tempo, tm
Assim, ao final do Ciclo de Programa, depois de vrias pacincia, so afetuosos com as crianas e tm entusiasmo
atividades em que se acumulou informaes sobre o pelo trabalho que realizam?
desenvolvimento da criana, os escotistas podero chegar
a uma concluso sobre a conquista das competncias pela Os escotistas renem-se para planejar e programar as
criana. atividades? Com que freqncia?
As atividades variveis que temos realizado tm sido Observamos os diferentes tipos de conduta nos lobinhos:
atraentes? (despertam o desejo de realiz-las) saber, saber fazer e saber ser ?
As atividades oferecem desenvolvimento equilibrado Estamos conseguindo fazer com que as crianas
para meninos e meninas, nas diversas reas de conquistem, progressivamente, os comportamentos
Desenvolvimento? previstos nos objetivos?
Existe equilbrio entre atividades na sede e fora dela? Estimulamos a conquista de especialidades e da Insgnia
Mundial de Conservacionismo?
Temos promovido razoveis oportunidades de vida ao ar
livre? Estamos atentos obteno do Cruzeiro do Sul?
A vida em equipe est presente na alcatia? NFASE - Diante do diagnstico, defina a nfase educativa
para o Ciclo:
Na alcatia vive-se a lei e a promessa?
PR- SELEO DAS ATIVIDADES - Imagine 6 atividades
H compromisso com o servio? ( boas aes) adequadas para trabalhar a nfase que voc definiu:
Usamos as histrias da Jngal para orientar valores e 3) Com base no Plano Anual da Alcatia abaixo, planeje
exemplificar aes? o Calendrio do Ciclo de Programa:
7 Indaba Grupo 6
28 27
3 1 5 Ao Ecolgica - Grupo
10 8 19
17 15 20
24 22 26 Aniversrio do GE
29
7 4
14 7 Desfile cvico
Frias
21 11
28 18 Ao Comunitria - Grupo
25
2 6 4
Atividade comemorativa
4 13 Acampamento de grupo 11 Encerramento do ano
do Dia do Lobinho
9 14 Acampamento de grupo
16 15 Acampamento de grupo
23 20
30 27
PLANEJAMENTO MACRO DAS ATIVIDADES PESSOAIS DAS CRIANAS E DAS ATIVIDADES DA ALCATEIA
IMMA
Integrao do
Exemplo Excurso A1 F4 - F10 E1 F20 F22 Excurso Sentindo a
lobinho xxxxx
natureza
CICLO DE PROGRAMA
uma ferramenta de planejamento participativo, no para realizar o diagnstico da Tropa, fixar um nfase, pr-
qual se diagnostica o estado atual da Tropa, se programam selecionar atividades e para isso os monitores usaro
mudanas e ajustes para o futuro, se executa esse o que foi concludo nos seus respectivos Conselhos de
programa e se avalia seus resultados. Por participativo Patrulha.
entende-se uma sistemtica que se preocupa em valorizar Em seguida, em outro Conselho de Patrulha,
a opinio e os desejos de todos os envolvidos, no caso os preferencialmente realizado durante a semana, as
jovens e suas patrulhas. A equipe de Escotistas e os jovens patrulhas analisam as concluses da Corte de Honra,
organizam tudo o que acontece na vida do grupo, como principalmente qual a nfase e que atividades para a Tropa
as atividades de patrulha e da Tropa, as atividades fixas foram pr-selecionadas. As patrulhas podem fazer outras
e variveis... E, como acontece com toda ferramenta, sua sugestes ou alteraes nas idias apresentadas. Nesta
habilidade em aplic-la ir melhorando medida que mesma reunio a Patrulha tambm define as atividades
utiliza. prprias que vai realizar no prximo ciclo.
Atravs de fases sucessivas do ciclo de programa se De acordo com o sistema previamente planejado,
prepara, desenvolve e avalia um conjunto de atividades, as ideias sero preparadas em uma proposta final de
ao mesmo tempo em que se analisa a forma em que se atividades variveis, que ser levada ao Jogo Democrtico
aplica o Mtodo Escoteiro e se observa e reconhece o para a escolha final pela Tropa.
crescimento pessoal dos jovens. A Assemblia de Tropa ento convocada para,
As fases do ciclo descrevem uma sequncia lgica atravs de um Jogo Democrtico, escolher quais, dentre
que facilitar o desenvolvimento de uma atividade as atividades variveis sugeridas devem ser realizadas. No
permitindo atender opinies e gostos dos jovens, Jogo Democrtico, de maneira divertida e participativa,
atendendo a proposta educativa do Movimento Escoteiro. sero escolhidas atividades variveis para o prximo Ciclo
No ramo Escoteiro o ciclo de programa tem as seguintes de Programa. O jogo democrtico pode ser temtico,
fases; simulando uma campanha poltica, uma feira, um tribunal
de juri, entre outros.
1. Concluso da avaliao pessoal, diagnstico da Feito o jogo e a escolha, os outros procedimentos
Tropa e pr-seleo de atividades; so administrativos, e acontecero na reunio da Corte
2. Proposta e seleo de atividades; de Honra, quando, considerando as atividades variveis
3. Organizao, planejamento e preparao de da Tropa e as atividades fixas, mais aquilo que est
atividades; no calendrio anual do Grupo Escoteiro, e tambm as
4. Desenvolvimento e avaliao de atividades e atividades de patrulha, ser montado o calendrio do
acompanhamento da progresso pessoal. prximo ciclo.
Finalmente, o Calendrio ser aprovado na
PRTICA DO CICLO DE PROGRAMA NO RAMO ESCOTEIRO Assemblia de Tropa e passa a ser executado.
CICLO DE PROGRAMA
uma ferramenta de planejamento participativo, A fase 4 ocupa a maior parte do tempo disponvel em
pois se preocupa em valorizar a opinio e os desejos dos um ciclo e as fases 1, 2 e 3 no implicam uma interrupo
jovens e suas patrulhas, no caso os beneficirios deste nas atividades para que a Tropa se dedique exclusivamente
Programa, sem deixar de considerar os Escotistas da seo. a planejar. Elas no se desenvolvem como atividades
O diagnstico do estado atual da Tropa, as mudanas especficas, mas junto s outras atividades que j estejam
previstas para o futuro, a execuo de um programa acontecendo na Tropa.
de atividades e a avaliao dos resultados alcanados A durao de um ciclo de programa varivel,
completam o Ciclo, todo ele realizado com participao podendo chegar a 4 ou 6 meses. Durante um ano se
pr-ativa dos seniores e guias. desenvolvem dois ou trs ciclos de programa, no
A equipe de Escotistas e os jovens organizam tudo necessitando ter sempre a mesma durao. a Corte
o que acontece na vida da Tropa, como as suas atividades de Honra que determina a durao de cada ciclo, de
e projetos, sejam de patrulha e ou da Tropa. E, como acordo com sua experincia, com a realidade da Tropa,
acontece com toda ferramenta, sua habilidade em aplic- com o calendrio de atividades fixas e com o tipo de
la ir melhorando medida que utilizada. atividades e projetos selecionados pelos jovens, sendo
Um ciclo de programa tem 4 fases sucessivas: este ltimo fator o que mais influencia a durao de
um ciclo. importante lembrar que a durao pode ser
FASE 1. Concluso da avaliao pessoal, Diagnstico alterada durante o decorrer do mesmo . Essa flexibilidade
de Tropa, nfase do ciclo e pr-seleo de atividades possibilita ajustar a programao a circunstncias
imprevistas e a necessidades que possam surgir.
FASE 2. Proposta e seleo de atividades e projetos As fases do ciclo descrevem uma sequncia lgica
que facilitar o desenvolvimento de uma atividade
FASE 3. Organizao e preparao de atividades e permitindo atender opinies e gostos dos jovens,
projetos atendendo a proposta educativa do Movimento Escoteiro.
TEMPO ATIVIDADES
Conselhos de Patrulha:
Corte de Honra:
Decide as atividades e projetos que sero realizados pela Tropa durante o Ciclo de Programa.
2 semana
a Aprova o Calendrio para o prximo Ciclo de Programa.
Corte de Honra:
Para fazer um bom diagnstico da seo, so analisadas as atividades realizadas, a aplicao do Mtodo Escoteiro,
o relacionamento entre os jovens, o controle do desenvolvimento pessoal dos jovens em todas as reas, a conquista das
etapas, insgnias e especialidades, a frequncia, o entusiasmo e a qualidade da vida de grupo da seo.
O que chamamos de nfase a questo principal apontada pelo diagnstico e que deve receber tratamento
prioritrio no ciclo. Vejam os trs exemplos abaixo:
DIAGNSTICO NFASE
Definida a nfase educativa, se inicia a pr-seleo das atividades variveis que sero propostas para que sejam
realizadas no Ciclo de Programa. Todas as atividades sugeridas pelos Conselhos de Patrulhas so encaminhadas para a
Corte de Honra que pr-selecionar aquelas que guardem coerncia com a nfase e iro contribuir para a conquista de
competncias em todas as reas de desenvolvimento.
Todas as propostas oriundas da pr-seleo de Esta fase encerra o ciclo de programa, onde se
atividades citada acima, so submetidas finalmente a comparam os objetivos da atividade com os resultados
deciso da seo durante uma assembleia de tropa, alcanados. Esta avaliao se realiza da mesma forma que
que selecionar as atividades que sero desenvolvidas a elaborao do ciclo de programa.
durante o Ciclo de Programa, atravs de votao de
todos os jovens. Ao final, algumas atividades no sero AS VANTAGENS DO CICLO DE PROGRAMA
selecionadas, seja por falta de interesse da maioria, tempo,
etc. Nesse momento aparece uma boa oportunidade Utilizar o Ciclo de Programa d aos jovens
para se incentivar a formao de equipes de interesse oportunidade de:
e atividades de patrulha. Leia mais sobre equipes de
interesse na pgina 198 do Manual do Escotista do ramo Aprender a ter uma opinio, a express-la e a tomar
Snior. decises que sejam aderentes com essa opinio;
ANOTAES
CICLO DE PROGRAMA
O ciclo de programa um processo pelo qual o 1. PRIMEIRA FASE: AVALIAO DA PROGRESSO PESSOAL E DE-
Cl prepara, desenvolve e avalia atividades e projetos, CISES SOBRE ATIVIDADES E PROJETOS
ao mesmo tempo em que observa, avalia e reconhece
o crescimento pessoal dos jovens. um instrumento de Cada pioneiro faz sua auto-avaliao e determina
planejamento participativo que, nas fases sucessivas, quais as competncias que deseja desenvolver no ciclo
articula o programa e permite organizar o apoio aos que ir se iniciar. uma tarefa individual que pode ser
jovens para que estes conquistem competncias por compartilhada com o Cl, com o escotista encarregado
intermdio da realizao de atividades e projetos, do seu acompanhamento e com as pessoas que achar
construindo a partir dai seu Plano de Desenvolvimento interessante.
Pessoal. Por participativo, entende-se uma sistemtica
que se preocupa em valorizar a opinio e os desejos de De acordo com as competncias que deseja conquistar, o
todos os envolvidos, no caso os jovens. Eles exercitam pioneiro lista as atividades individuais que espera realizar
mecanismos de participao que consideram a sua e atividades e projetos que gostaria que a equipe ou o Cl
opinio e que tambm lhes ensinam a respeitar e colocasse em prtica.
valorizar a opinio alheia. Desenvolvem capacidades de
organizao, negociao e execuo. No Conselho de Cl os jovens compartilham suas
reflexes pessoais e relatam suas sugestes de atividades
FASES DO CICLO DE PROGRAMA e projetos para o Ciclo de Programa que se inicia.
So trs fases sucessivas e esto articuladas umas Iro surgindo iniciativas a serem realizadas pelo Cl que
com as outras, de maneira que cada uma sequncia da podem complementar, integrar ou modificar os projetos
anterior e se prolonga na seguinte. Da mesma forma um individuais. Como parte do mesmo processo, provvel
ciclo termina com o incio do outro. que apaream iniciativas mais ambiciosas para serem
implementadas por todo o Cl.
Uma vez aprovado o calendrio pelo Conselho de Cl, DURAO DO CICLO DE PROGRAMA
a COMAD incentiva a formao de Equipes de Interesse
que sejam necessrias para a realizao de atividades e No Ramo Pioneiro, o ciclo de programa tem uma
projetos de longa durao no ciclo que se inicia. durao aproximada de 6 meses, de forma que, em um
ano, pode-se realizar 2 ciclos. No entanto o Conselho De
Identifica e convida especialistas que sero necessrios, Cl que determina a durao de cada ciclo, de acordo com
recorrendo rede de contato do Cl. sua experincia, a realidade do Cl e o tipo de atividades e
projetos escolhidos.
Identifica os conhecimentos e habilidades que sero
necessrias adquirir pelos jovens e oferece-os a quem CARACTERSTICAS DO CICLO DE PROGRAMA DO RAMO
manifeste interesse em obt-los, a menos que j coincidam PIONEIRO
com as escolhidas pelos jovens. Isto pode determinar
novos ajustes nos Projetos Pessoais. Produto da gesto coletiva do Cl, o ciclo de
programa do Ramo Pioneiro tem diferenas comparando
Definem-se atividades e projetos, seus componentes e a com os demais Ramos. As principais diferenas so as
interao existente entre eles. A definio de atividades ou seguintes:
projetos comuns do Cl realizada pela COMAD ou pela
respectiva Equipe de Interesse, com o apoio dos Pioneiros menos estruturado que nos Ramos anteriores e deixa
que participam na atividade ou no projeto. muitos procedimentos para a deciso do Conselho de Cl.
Definida a atividade, ela preparada para ser realizada Tem apenas trs fases, enquanto que no Ramo Lobinho
em data determinada no calendrio de programao do tem cinco e nos Ramos Escoteiro e Snior tem quatro. Ao
Cl. mesmo tempo, em cada fase apresenta menos passos.
3. TERCEIRA FASE: DESENVOLVIMENTO E AVALIAO DAS ATIVI- Substitui os meios ldicos como os jogos democrticos
DADES E PROJETOS por maiores reflexes e anlises, o que obedece ao tipo de
pensamento dos jovens nesta idade.
Desenvolvem-se ao mesmo tempo atividades e projetos
individuais, das Equipes de Interesse e do Cl. Como parte do processo de individualizao, coloca-se
nfase na avaliao pessoal dos jovens, iniciando a partir
Cada pioneiro realiza as atividades e projetos individuais deles e no do diagnstico do Cl, mesmo sabendo que
com apoio de sua Equipe, dos especialistas, e a assessoria h espao para o diagnstico.
dos escotistas.
Os escotistas no pr-selecionam atividades, mas
As Equipes de Interesse realizam as atividades com sugerem ideias, tanto em momentos informais como no
autonomia, sob a direo do respectivo responsvel com Conselho de Cl, ao formalizar a proposta e ao organizar
o apoio dos escotistas e a coordenao e superviso da o calendrio.
COMAD do Cl.
A nfase um resultado da Avaliao da Progresso
Todas as iniciativas, tanto as individuais quanto as Pessoal e das atividades e projetos que se desenvolvem
coletivas, ocorrem paralelamente e entrelaadas em apoio aos objetivos dos jovens.
constituindo harmonicamente a programao daquele
ciclo. de responsabilidade da COMAD o ajuste entre
ANOTAES
Acampamentos volantes: neste tipo de acampamento, Atividades especficas: Contato com a natureza,
a Tropa Escoteira ou Snior sai em excurso ou jornada, especialmente em locais desconhecidos ou de rara beleza;
porm, em pontos pr-determinados, para armar as
barracas e a cozinha do acampamento. Para isso devero Prtica das habilidades treinadas nas reunies de sede e
ter cincia de que todo material da atividade dever estar reunies especiais;
condicionado nas mochilas.
Oportunidades para a conquista das competncias,
Acampamentos de longa durao: uma atividade Insgnias de Interesse Especial e especialidades;
desenvolvida durante mais de uma semana, geralmente
ocorridas durante as frias de vero. preciso considerar Prtica de atividades de campismo (barraca, cozinha,
que este acampamento deve ter toda a estrutura de um etc.);
acampamento de mdia durao. Durante o desenrolar
destes acampamentos, cada Seo deve realizar, pelo Realizao de jogos de durao maior que os realizados
menos uma vez, uma excurso para fora do local em que na sede;
a Seo est acampada. No se trata de um passeio, e por
isso, deve ter uma fonte de contedo de explorao da Realizao de atividades e jogos noturnos.
natureza e observao do meio ambiente, conhecimento
da regio e de seus habitantes e, evidentemente, uma Treinamento para acampamentos
dose equilibrada de esforo fsico.
As reunies de sede que precedem os
As atividades de campo exigem cuidados especiais acampamentos devem criar oportunidades para os
com a segurana e os participantes so onerados com escoteiros receberem as instrues sobre as tcnicas
custos de transporte e alimentao. Estes fatores exigem de acampamento e tcnicas especficas que sero
objetivos bem definidos, planejamento e execues empregadas na programao. Se um dos objetivos do
eficazes. acampamento utilizar bssola, o treinamento sobre o
Deve-se partir para um acampamento somente aps assunto deve ser feito em reunies, desta forma temos
ter certeza de se estar empreendendo uma atividade de mais garantias de que os jovens iro aproveitar a atividade.
As Sees devem enviar, com antecedncia de 15 Os escotistas da Seo devem visitar o local onde ser
dias, uma circular aos pais ou responsveis contendo: realizado o acampamento, visando avaliar se a rea
apropriada para os objetivos pretendidos e se oferece
Informaes sobre as principais caractersticas da segurana, e ainda se o proprietrio / responsvel pelo
atividade: local concorda que a atividade seja realizada e quais as
restries ou limitaes que devem ser obedecidas.
a) Local onde a atividade ser realizada;
b) Data, hora e local da sada e chegada; O ideal que a autorizao para o uso do local seja
c) Meio de transporte a ser utilizado; feita por escrito para evitar imprevistos na hora da
d)Valor da taxa; atividade. Esta autorizao pode ser dispensada quando
e) Croqui de acesso para emergncias; o proprietrio reside no local.
f ) Adultos responsveis pela atividade.
Determinar qual o transporte mais adequado (nibus de
Autorizao dos pais ou responsveis contendo: linha, nibus alugado ou o carro dos pais).
a) A identificao da atividade (local, data e hora da Verificar se os materiais de campo esto em boas
partida e chegada); condies de uso.
b) A Seo que vai realizar a atividade;
c) O nome do jovem; Verificar se o cardpio foi corretamente dimensionado.
d) Informaes sobre o estado de sade do jovem
(limitaes fsicas ou medicamento que est ACANTONAMENTOS
utilizando);
e) Telefone/endereo da famlia para contato de A principal diferena entre o acantonamento e o
emergncia. acampamento que no acampamento dorme-se em
barracas. Enquanto no acantonamento dorme-se em rea
A autorizao deve ser devolvida assinada pelos pais coberta, tais como em galpes, ginsios, casas, etc., sendo
ou responsveis para a Seo com antecedncia de sete que as demais atividades podem ocorrer normalmente
dias. como em um acampamento, conforme programao
planejada.
Grupo escoteiro
Objetivos
A Seo deve solicitar autorizao para a diretoria
do grupo com pelo menos 15 dias de antecedncia. A Os acantonamentos do oportunidade para que
solicitao deve conter as seguintes informaes: os jovens pensem, faam e aprendam coisas por eles
mesmos a exemplo dos acampamentos. o lugar ideal
A Seo que vai realizar a atividade; para que o jovem ponha em prtica o conceito de
A quantidade de jovens que vo participar da descobrir aprendendo.
atividade;
A participao dos jovens no planejamento e execuo Obtenha informaes e decida sobre o melhor meio de
das atividades locomoo para chegar ao local, se for locar um nibus,
voc j deve providenci-lo. Mantenha consigo os dados
O sucesso da programao da Seo consequncia sobre os meios de transporte coletivos, mesmo que venha
da aplicao correta do Sistema de Patrulhas, envolvendo a utilizar transporte prprio, pois imprevistos podem
jovens e Chefes num trabalho integrado e progressivo acontecer.
desde a Alcateia at o Cl.
No processo educacional escoteiro, os jovens so > UM MS ANTES
incentivados a participar do planejamento e da execuo
das atividades. A participao progressiva, compatvel Trace a programao com os escotistas do Ramo e a Corte
com a idade e experincia dos jovens. de Honra, levando em considerao o local (importante
Os jovens da Tropa Escoteira so incentivados a elaborar uma programao alternativa para casos de mau
contribuir com o planejamento e execuo das atividades, tempo).
sugerem atividades atravs de jogo democrtico,
escolhem mtodos a serem empregados, executam Visite o local e certifique-se que a programao proposta
grande parte e avaliam. adequada ao local.
responsabilidade do Chefe treinar os jovens para
aplicar o Sistema de Patrulha. Este treinamento deve levar Localize o pronto socorro, posto policial, mercado e
em considerao as caractersticas da Seo e o grau de farmcia mais prximos e anote o seu endereo.
maturidade dos jovens.
Em Sees recm-criadas, ou com jovens no incio > 20 DIAS ANTES
de seu treinamento, a Chefia necessita exercer um papel
maior, suprindo a falta de experincia dos jovens. Faa a reunio com os pais, apresentando o programa,
medida que os jovens adquirirem experincia, a Chefia os objetivos educacionais que se deseja alcanar com
deve delegar ao jovem de acordo com as suas condies os jovens e a localizao. Monte a equipe de apoio para
de realizar com sucesso (dentro de padres de segurana cozinha, atividades e transporte.
e segundo os Princpios do Movimento Escoteiro).
uma boa medida designar um pai, que tenha telefone
Resumo do planejamento e no ir sair nos dias da atividade, para ser o nosso
contato, isto ser til no caso de haver algum imprevisto,
Sem dvida a atividade mais esperada pelos jovens como um atraso na volta, por exemplo.
baseada em viver uma grande aventura como dormir
fora de casa, viajar, conhecer novos lugares, conviver o > 15 DIAS ANTES
dia a dia com seus companheiros. Aos escotistas da
Seo requer uma sobrecarga, mas recompensado pelos Providencie a autorizao dos pais e grupo.
objetivos alcanados. Um acampamento, acantonamento
ou bivaque bem sucedido, alm de alegrar aos jovens, Envie um ofcio ao pronto socorro e ao posto policial
fortalece a unio da Tropa, oferece grande oportunidade informando da atividade que ser desenvolvida e garanta
para aplicao do Mtodo Escoteiro e motiva a participao que os responsveis efetuem a compra dos materiais para
dos pais. fundamental que seja bem planejado. as atividades e alimentos no perecveis.
Descrevemos a seguir passos deste planejamento:
Reveja a programao com os assistentes.
PLANO DE EMERGNCIA
Caractersticas:
ANOTAES
O MARCO SIMBLICO
Como isso se d na
Quando se diz Significa que... sua Tropa do Ramo
Snior?
Etapa CONQUISTA
ANOTAES
1. Seu nome:
QF Fsico (corpo)
QS Espiritual (esprito)
QV Carter (valores)
Observao
Redija textos curtos, representativos da sua viso de futuro em cada uma das 6 reas de desenvolvimento.
Meta 1.a
Meta 1.b
Meta 2.a
Meta 2.b
Meta 3.a
Meta 3.b
Meta 4.a
Meta 4.b
Meta 5.a
Meta 5.b
Meta 6.a
Meta 6.b
Observao
Liste uma ou duas metas a serem alcanadas neste ano. As metas devem ser claras e factveis.
Ao Prazo Recursos
Ao Prazos Recursos
Meta 1.a
Ao Prazos Recursos
Ao Prazo Recursos
Ao Prazos Recursos
Meta 1.b
Ao Prazos Recursos
Ao Prazo Recursos
Ao Prazos Recursos
Meta 2.a
Ao Prazos Recursos
Ao Prazo Recursos
Ao Prazos Recursos
Meta 2.b
Ao Prazos Recursos
Observao
Liste duas ou trs aes pontuais que permitam alcanar cada meta anual. Ao concluir as aes previstas para este ano,
a meta deve ter sido atingida.
Ao Prazos Recursos
Meta 3.a
Ao Prazos Recursos
Ao Prazo Recursos
Ao Prazos Recursos
Meta 3.b
Ao Prazos Recursos
Ao Prazo Recursos
Ao Prazos Recursos
Meta 4.a
Ao Prazos Recursos
Ao Prazo Recursos
Ao Prazos Recursos
Meta 4.b
Ao Prazos Recursos
Ao Prazos Recursos
Meta 5.a
Ao Prazos Recursos
Ao Prazo Recursos
Ao Prazos Recursos
Meta 5.b
Ao Prazos Recursos
Ao Prazo Recursos
Ao Prazos Recursos
Meta 6.a
Ao Prazos Recursos
Ao Prazo Recursos
Ao Prazos Recursos
Meta 6.b
Ao Prazos Recursos
2.
3.
Compromissos do dia
07:00 15:00
08:00 16:00
09:00 17:00
10:00 18:00
11:00 19:00
12:00 20:00
13:00 21:00
14:00 22:00
2.
3.
Compromissos do dia
07:00 15:00
08:00 16:00
09:00 17:00
10:00 18:00
11:00 19:00
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Compromissos do dia
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09:00 17:00
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Compromissos do dia
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Compromissos do dia
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Compromissos do dia
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Observao
Planeje o seu dia-a-dia focando suas energias nas questes que so importantes para a sua vida. Use a agenda e se
organize melhor para alcanar suas metas.
ANOTAES
Projeto um conjunto de atividades inter- Um dos elementos mais importantes para decidir
relacionadas e interdependentes que se realizam para por uma alternativa averiguar se ela factvel, seja do
alcanar uma meta planejada pelos jovens. ponto de vista da oportunidade, das capacidades com
No Ramo Pioneiro pode ser realizado por todo que se conta, ou dos recursos financeiros.
o Cl ou por um Equipe de Interesse, assumindo as Em seguida, necessrio fixar seus objetivos,
equipes ou seus integrantes individualmente, atividades procurando que sejam poucos, claros e realistas. Ser
e competncias que se complementam para a conquista necessrio decidir tambm, se o projeto ser realizado
de um objetivo comum. Tambm podem ser individuais, por uma s equipe de interesse ou por todo o Cl; e
como o caso de alguns projetos que um jovem finalmente, preparar uma forma atrativa para apresentar
empreende em certos campos de ao prioritrios, como a idia ao Cl.
o caso dos projetos de trabalho.
ORGANIZAR: a preparao para faz-lo
CICLO DE DESENVOLVIMENTO DE UM PROJETO
Definido o projeto, sua durao, responsveis e
estrutura que o levar realizao, chega o momento de
prepar-lo. Isto compreende diferentes tarefas:
Ttulo do projeto:
10
Faa um breve resumo das razes deste projeto e da estratgia de execuo, tentando organizar o
pensamento em relao ao modo de agir mais eficiente para alcanar o seu objetivo:
META:
META:
META:
META:
META:
Aqui vo algumas explicaes a respeito do 6. Prepare uma lista dos principais recursos necessrios,
formulrio: tais como pessoal, recursos financeiros, equipamentos,
espao fsico, materiais, etc. Depois voc poder utilizar
1. Escolha um ttulo representativo para o seu projeto, que esta lista para preencher a planilha de aes detalhadas.
esteja associado ao objetivo que voc pretende alcanar; Aqui, trata-se apenas de listar as necessidades, at mesmo
para conhecer todas as implicaes;
2. Liste os seus colaboradores e obtenha deles um
compromisso em torno dos objetivos do projeto; 7. Agora elabore um pequeno texto contendo a
justificativa da escolha do projeto. Tente responder
3. Defina o seu propsito. o grande objetivo do seu seguinte pergunta: Por que escolhi realizar este projeto?
projeto. Para defini-lo, responda s seguintes perguntas: Isso ajudar a manter o foco, na medida em que aquilo
O que eu quero alcanar? Qual o grande resultado que o animou a projetar deve ser sempre relembrado,
esperado ao final deste projeto? deve estar sempre claro para voc e para os demais
colaboradores. Agregue a isso um breve resumo de como
4. Em seguida, liste as metas que devem ser alcanadas e voc pretende executar o projeto, organizando o
que, em conjunto, permitiro chegar ao propsito maior. pensamento e procurando estabelecer um passo a passo
So os passos intermedirios, que devem ser poucos, de como voc visualiza o caminho rumo ao propsito;
mas muito bem definidos. Em geral, quatro a seis metas
representa uma quantidade razovel, permitindo o 8. Finalmente, estabelea as aes que devem ser
adequado acompanhamento; empreendidas para cumprir cada uma das metas que voc
definiu. Trata-se de uma lista de atividades, de tarefas,
5. Faa uma lista dos principais contatos que voc precisar em nmero mdio de duas ou trs para cada meta. Com a
ao longo do projeto, o que facilitar a comunicao em realizao das atividades se alcana a meta proposta. Aqui
momentos importantes ao longo da execuo; fundamental que se defina claramente o responsvel e
o prazo para a realizao da tarefa. Alm disso, listar os
recursos especficos ajuda a organizar a ao.
ANOTAES
- Avisar a polcia quando o jogo ocorrer em local Os fundos de cena criam um clima de aventura.
pblico. muito mais empolgante o ataque do bando de piratas aos
soldados da corte, do que um encontro da equipe A com a
- Inspecionar o local antes do jogo visando identificar equipe B. Deve-se, porm, garantir que os jovens saibam
os riscos. Estes riscos devem ser eliminados ou exatamente quais sero as suas funes, independente do
sinalizados. Os participantes devem ser informados fundo de cena. Por exemplo: os soldados da corte devem
sobre os riscos. defender a cidadela, que formada por quatro rvores
cercadas por uma corda; os tesouros a serem defendidos
- No caso de contato fsico, introduzir regras bem so quatro latas e as vidas so representadas por fios de l
definidas para evitar descontroles ou excesso de amarrados no pulso.
violncia.
Jogos diversos
- O horrio para a realizao de jogos noturnos
deve respeitar perodos de sono compatveis com Por mais que se tente encontrar formas diferentes
a idade dos jovens, no exigindo deles acima de de classificar jogos, sempre existiro aqueles que no
sua capacidade fsica. Excessos resultam em queda se encaixam bem em nenhum dos tipos existentes ou
de rendimento e possibilidade de acidentes no dia aqueles que so combinaes de dois ou mais tipos.
seguinte. Deve-se respeitar um perodo de 8 horas
de sono para os jovens. Fichrio/caderno de jogos
- Jogos noturnos que envolvem parte maior da noite Qualquer que seja a classificao que voc adote,
e grande desgaste fsico so recomendveis para o importante que saiba encontrar rapidamente o jogo
Ramo Snior e Ramo Pioneiro. desejado. Assim recomendamos que cada escotista crie o
seu fichrio ou caderno de jogos.
- As fases da lua devem ser levadas em considerao: Em cada ficha deve constar a classificao adotada,
um jogo que pode ser timo em uma noite escura, o objetivo do jogo, o material necessrio, o nmero de
talvez no tenha xito em uma noite de lua cheia. participantes, a durao mdia do jogo, as regras e o
desenvolvimento. Finalmente o nome que voc utiliza ou
- Locais abertos so mais favorveis para jogos que se for o caso, o nome que a maioria utiliza.
envolvem correrias e contatos fsicos. Observaes podem ser acrescidas, como as datas
em que foram utilizados, resultado prtico, cuidados com
- Locais arborizados so mais favorveis para jogos segurana e outras.
de tocaia. No entanto, so locais favorveis para a A internet tem se revelado uma boa fonte para
proliferao de animais peonhentos. localizar jogos. possvel encontrar sites com centenas
de jogos e planilhas prontas para escolha e impresso de
- No caso do Ramo Lobinho, no se recomenda fichas de jogos. Mas, uma velha lista de jogos, uma ficha de
a aplicao de jogos noturnos uma vez que as atividades em seu bolso, facilita incrementar as atividades
crianas deste Ramo ainda esto em processo de do programa. De um lado coloque jogos fceis, bons para
aquisio de determinadas habilidades motoras e de qualquer tempo e do outro lado as fichas com jogos para
capacidade para avaliar riscos. A escurido da noite tempo chuvosos, todos com pouco ou nenhum material.
ainda uma dificuldade para as crianas. O jogo
noturno pode ser substitudo por uma caminhada Segredos para o sucesso
noturna com lanternas enfeitadas, observao das
estrelas, histrias durante o percurso. Tambm no O jogo uma atividade natural para os jovens e
se recomenda Jogos de cidade que necessitem de como instrumento educativo deve ser planejado com
Atividades fora do estado devem ser autorizadas Ela deve ser assinada por um mdico e apresentada
pela Direo Regional. Todas as atividades devem pelos pais no ato da inscrio do jovem.
constar na programao anual do Grupo e sua
autorizao deve ser solicitada pelo menos 20 dias A ficha mdica deve ser renovada a cada trs anos, visto
antes do evento. que as condies clnicas dos jovens mudam muito na
adolescncia.
Antes de solicitar essa autorizao ser necessrio
elaborar: programa, estimativa de custos, cardpios, etc., aconselhvel que o Chefe da Alcateia, da Tropa e do Cl
pois estes dados iro interferir na emisso da autorizao tenha uma cpia desta ficha mdica para a realizao de
(SIGUE). atividades.
usado para registrar a participao dos jovens da Seo So empregadas para registrar as atividades
nas atividades. desenvolvidas na Seo.
Normalmente a Loja Escoteira vende livros de frequncia. Tambm so essenciais para o planejamento de
atividades.
LIVRO OU MAPA DE ETAPAS
REALIZAO DE CONSELHOS DE PAIS DAS SEES
usado para acompanhar a conquista de etapas e
especialidades dos jovens da Seo. essencial para o Todas as sees devem realizar Conselhos de Pais
planejamento. pelo menos uma vez por semestre. Alm de assuntos
especficos que podem surgir a partir do Conselho de
LIVRO HISTRICO DA SEO Chefes de Seo.
Sugerimos a seguinte programao:
o livro de registros da histria da Seo, fotografias,
relatrios de atividades, fatos pitorescos, tradies.
Seo: ________ Local: _________ Data: ______________
FICHA INDIVIDUAL Horrio de incio: _________________________________
Horrio previsto para o trmino: _____________________
Utilizao: registro da vida escoteira de cada membro do
Movimento. Assuntos a serem tratados - exemplo:
utilizada como fonte de informaes pelo Chefe de Apresentao da Chefia; apresentao dos pais
Seo e acompanha todos os processos de condecoraes. novatos;
Relato das atividades do semestre anterior e
Seu uso obrigatrio para os membros juvenis e opcional programao para o ano que se inicia;
para os adultos. Pequena palestra tcnica (Mtodo Escoteiro,
acampamentos, importncia dos distintivos etc.);
Os adultos devem ter a ficha para registrar toda a sua Assuntos gerais.
vida escoteira, inclusive as atividades que participa.
SOBRE LISTA DE ESPERA E PRIORIDADES DE ATENDIMENTO
CERTIFICADOS
Os pais ou responsveis pelos jovens menores de 18 anos
Os certificados so usados como comprovantes das e os jovens maiores de 18 anos que quiserem participar do
conquistas de etapa, anos de atividades, especialidades, Grupo devero preencher seus dados na lista de espera.
etc. Este procedimento obrigatrio mesmo quando a Seo
tiver vagas ou o jovem j tiver parentes no Grupo.
Devem ser entregues em cerimnias apropriadas
(simples, rpidas e sinceras). Quem define a existncia de vaga na Seo o Chefe,
pois ele quem tem controle do sistema educacional da
As datas das conquistas, registradas nestes certificados, mesma.
devem ser transcritas para a ficha individual do jovem.
A partir da existncia de vagas em uma seo, o Chefe da
FICHA DE JOGOS mesma comunica a diretoria sobre a faixa etria do jovem
a ser chamado.
So empregadas para registrar jogos aplicados na Seo.
Um encarregado do Grupo convoca os responsveis
O registro dos jogos e a avaliao dos resultados so pelos jovens, atendendo a seguinte prioridade:
essenciais para o planejamento de atividades.
ANOTAES
Para atingir a proposta educativa do Movimento Outro aspecto relevante a comunidade como meio
Escoteiro na vida de crianas, adolescentes e jovens, a educativo do Escotismo para a formao de crianas,
comunidade tem participao significativa no processo. adolescentes e jovens. Com o objetivo de formar pessoas
O fundador do Movimento Escoteiro ao elaborar melhores para a sociedade, os grupos escoteiros utilizam-
nossa Lei e Promessa j ressaltou a importncia da vida se da comunidade como ferramenta para a aplicao
em comunidade para nossos jovens. das atividades do programa educativo. Entre vrias
Podemos elencar alguns aspectos onde a atividades propostas pelo programa disponibilizada
comunidade assume papeis na prtica do Escotismo. uma aproximao dos membros juvenis, de acordo com a
O primeiro aspecto que abordamos a relao sua respectiva faixa etria, por meio de mutires nacionais
institucional que o grupo escoteiro assume com a como o de Ao Ecolgica e de Ao Comunitria,
comunidade. Muitos grupos no enxergam a comunidade conquistas de insgnias de Interesse Especial (Insgnia
como parceira e esta relao pode ser muito mais produtiva da Boa Ao, Insgnia da Ao Comunitria e Insgnia do
do que a princpio possa parecer. muito comum o grupo Desafio Comunitrio) e especialidades, e nas prprias
escoteiro receber entre os seus integrantes, membros atividades propostas nas etapas de progresso de cada
juvenis da comunidade local; contar com o apoio e ramo. A ao comunitria apresentada s crianas,
participao da comunidade em campanhas financeiras adolescentes e jovens dos Escoteiros do Brasil de forma
do grupo; receber adultos que desejam ser voluntrios; desafiante, til, recompensante e atraente. A experincia
zelo e segurana aos membros do grupo; manuteno do vivenciada em atividades comunitrias por eles
espao do grupo; desenvolvimento das atividades, entre proporciona uma anlise crtica, que os tornam capazes
outras aes. Quanto mais participativa for a comunidade de traar diagnsticos e serem protagonistas nas solues
no cotidiano do grupo, mais agregado comunidade criativas ao meio em que eles encontram-se inseridos.
ele se torna. Isso significa ser parte das solues dos Tanto escotistas quanto dirigentes institucionais
problemas da comunidade, compartilhar dos esforos tm papel fundamental no processo de proporcionar
coletivos e mostrar-se como fora organizada relevante. esta experincia ao longo da vida escoteira do membro
A comunidade somente vai dar valor ao Escotismo juvenil. So estas experincias que crianas, adolescentes
se perceber que o Movimento pode contribuir para a e jovens registram em sua memria e replicaro ao longo
melhoria do bem estar da sociedade. da vida adulta.
ANOTAES
O ser humano busca um sentido para a vida. Desde O desenvolvimento espiritual um processo de
pequeno, procura por explicaes sobre sua existncia e dentro pra fora, que surge de uma f espontnea, e cresce
outros fenmenos, enchendo-se de porqus e ansiando por meio do entendimento de sua doutrina e desemboca
por respostas. Essa busca por entender a si mesmo e num compromisso pessoal para com Deus, com o prximo
ao mundo est diretamente relacionada ao fenmeno e consigo mesmo.
religioso. Na prtica, cabe ao escotista:
A espiritualidade a certeza de um sentido na vida,
simbolizado na f por algo superior. A religio, por sua Dar o exemplo pessoal, no por meio da imposio de
vez, a explicao em si, onde as respostas aos porqus sua religio, mas servindo de modelo de algum que se
variam de acordo com cada doutrina. esfora para viver de acordo com sua crena religiosa;
A contribuio do Escotismo nesta busca espiritual
do jovem est, conforme o prprio B-P, em inspirar a Ressaltar as obras do criador, aproveitando a vida ao ar
religio como um sopro de f. O smbolo que representa livre e a convivncia fraterna para mostrar ao jovens o
a rea de desenvolvimento espiritual a rvore. Por estar quanto Deus est presente ali;
com as razes aprofundadas na terra e os galhos em
direo ao cu, representa a unio da vida terrena com o Estimular as boas aes, desenvolvendo a inclinao do
Divino. Simboliza o homem material aspirando o eterno e jovem para o bem, fazendo com que perceba o quanto
a paz celestial. gratificante servir;
Assim, esto definidos para cada ramo, objetivos que
mobilizem a busca espiritual, colocando, acima de tudo, Conhecer as diferentes religies que seus jovens
a reverncia a Deus, respeito ao prximo e a si prprio professam, para melhor auxili-los em se entendimento;
(Guia do Chefe Escoteiro - Baden Powell).
Geralmente, quando existe a preocupao da famlia Favorecer momentos de orao e reflexo sobre sua
com a educao espiritual, a religio, para o Lobinho, um espiritualidade, jamais como uma atividade mecnica
prolongamento da religio dos pais. Ele tem uma imagem e obrigatria, mas um momento de aconchego e
fantasiosa de Deus e sua prtica religiosa varia conforme o proximidade com Deus;
envolvimento da famlia com suas prprias crenas e ritos.
No Ramo Escoteiro, por conta da idade, comea a Elaborar e fazer uso de fichas tcnicas com nfase no
se interessar por diferentes formas de entender Deus e desenvolvimento espiritual;
a prpria espiritualidade. um curioso religioso, mas, na
maioria das vezes, professa a religio dos pais. Incentivar e propiciar condies para a conquista de
Por outro lado, como Snior e Pioneiro, pode romper especialidades religiosas como as de Animao da F e
com a crena imposta e comear a constituir sua prpria Estudos da Bblia.
convico religiosa, podendo reafirmar-se na religio da
famlia ou encorajar-se pelo caminho de outras religies. Assim, nas atividades escoteiras, temos:
No papel do escotista fazer uma doutrinao
religiosa, nem obrigar o jovem a prticas e ritos. Em to O momento da orao, seja na cerimnia da Bandeira,
delicada rea, a tarefa do escotista est em ressaltar e seja para agradecer a refeio, prece para abertura de
valorizar o desenvolvimento espiritual, estimulando uma reunies de Roca de Conselho, Patrulha, Tropa, Corte de
f comprometida com a religio seguida ou escolhida Honra e Cl;
pelo jovem. lev-lo reflexo, por meio do convvio com
a natureza como obra do Criador, junto de seus amigos, O momento do culto, celebrao ou espiritualidade nos
respeitando as diferentes religies e facilitando sua acampamentos;
aproximao com Deus.
A livre participao em celebraes religiosas na
comunidade;
ANOTAES
Ateno: um cuidado especial deve ser dado a lquidos O Dirigente do Fogo de Conselho deve reunir as
combustveis (lcool, gasolina, querosene, parafina e seguintes caractersticas:
4 Apresentao Equipe 1 5
5 Aplauso Equipe 4 2
8 Aplauso Equipe 3 2
10 Apresentao Equipe 3 5
11 Aplauso Equipe 2 2
13 Apresentao Equipe 4 5
14 Aplauso Equipe 1 2
Abertura geralmente tem um carter formal. Pode ser feitas pelas Matilhas/Patrulhas ou por alguns jovens.
feita por uma ou mais pessoas. Itens que podem compor Criam oportunidades para os jovens perderem a inibio,
a abertura: desenvolvendo a facilidade de expresso, comunicao e
criatividade. Assim como outras atividades no Movimento
Saudao aos participantes e mensagem de Escoteiro, as esquetes tambm evoluem de forma
otimismo; progressiva: quando os jovens tm poucas experincias,
Acendimento do fogo com tochas ou engenhoca; as apresentaes e os papis que representam so
Declarao oficial de abertura do fogo feita pelo simples, sendo incentivada e esperada a busca de
dirigente; melhorias no contedo e na representao de esquetes.
Cano animada de abertura. A escolha dos temas pode ser feita pela Seo, pela
Chefia ou pela livre escolha da Matilha/Patrulha. A falta
Canes podem ter temas variados, desde as tradicionais de treinamento, criatividade, motivao ou tempo para a
do Movimento Escoteiro at modernas msicas populares. pesquisa do tema e elaborao do roteiro do esquete e
No deve se utilizar canes complicadas que ningum ensaios, faz com que os jovens improvisem os esquetes,
conhece. Elas devem ser simples e de fcil assimilao. repetindo muitas vezes os programas de TV, diminuindo
Para criar um ambiente mais alegre, podem ser usados a possibilidade de o jovem desenvolver sua criatividade.
toca-fitas, CDs ou instrumentos musicais, inclusive os Critrios para avaliao dos esquetes:
improvisados pelos jovens, que criam efeitos especiais,
tais como: latas com pedras, areia, sopros em garrafas, O tema apropriado para o momento e tipo de
batidas em garrafas com gua, canes com gestos e Fogo de Conselho?
danas. O tema trar interesse e novidades aos participantes?
O tema adequado? Est de acordo com os
Brincadeira, Charadas e Jogos estas atividades alegram Princpios da Promessa Escoteira?
o Fogo de Conselho. Os Chefes devem cuidar para que elas A distribuio dos papis d oportunidades a todos
no causem constrangimentos, humilhaes ou medo os jovens da Matilha / Patrulha ou equipe?
nos participantes. Elas devem ser agradveis a todos.
Minuto do Chefe o momento em que o Chefe
Histrias bem contadas cativam os participantes. O apresenta uma mensagem final relacionada aos valores,
escuro da noite e o fogo criam um clima propcio para com o objetivo de levar os participantes a uma reflexo.
contar histrias. A mensagem no deve ser lida e nem ser moralista com
Esquetes so representaes teatrais de curta durao o objetivo de criticar. Ela deve ser contada como uma
Sociabiliza, pois a criana se v forada a participar Caso a atividade tenha uma durao de mais de uma
como uma pea importante do todo. Mesmo que ela no noite, normalmente reserva-se a ltima noite para o Fogo
participe como elemento principal, ela necessria quer de Conselho, servindo as demais noites para uma roda de
como plateia, quer como elemento secundrio. canes; um show de imitaes; um concurso de pardias;
etc.
Alm disso, todo o Fogo de Conselho uma grande
dramatizao. nesse ambiente familiar e amigo que a
criana sente-se encorajada a representar e por meio da Para saber mais sobre Fogo de Conselho,
observao dos outros que ela melhora e passa a reforar consulte o Livro Fogo de Conselho
a confiana em si mesma.
Relembra a fraternidade mundial como uma das nossas Para saber mais sobre Lamparada e Flor
mais caras tradies. Alm disso, o dirigente do Fogo de ermelha, consulte Manual do Escotista,
Conselho sempre deve abri-lo dizendo: Nesta mesma Ramo Lobinho
hora, em outros locais, outros escoteiros esto reunidos
com essa mesma finalidade. A frase a ser dita no ato da
abertura no precisa ser exatamente esta, mas uma que
contenha esse mesmo pensamento.
Para que o Escotismo tenha a oportunidade de O comportamento dos membros deve promover um
contribuir para a formao do jovem, importante que reforo do esprito de grupo.
ele permanea no grupo vivenciando vrias sees. A
integrao entre jovens e escotistas de todas as sees Possuir senso se humor e criatividade;
favorvel nas passagens de um ramo para outro. Todo Superar imprevistos;
o grupo escoteiro deve empenhar-se para ter todas as Agir em emergncias;
sees. Recomear aps os fracassos;
As sees, embora funcionando independentemente Reconhecer a necessidade de pertencer:
umas das outras, devem estimular a vida em conjunto por Entender e aceitar as limitaes do prximo
meio de atividades de grupo, alm daquelas que so feitas Gerar relaes empticas (trate como gostaria de
pela Seo, Patrulha ou Equipes de Interesse. ser tratado)
Acolher a famlia desde a inscrio;
ATIVIDADES EM CONJUNTO Receber bem a todos;
Interessar-se pelos outros, todos devem sentir-se
Regio; importantes, teis e queridos.
Distrito;
Outros grupos; ENVOLVIMENTO DOS PAIS NO GRUPO
Demais sees do grupo;
Famlias do grupo; A participao dos pais um fator de motivao e
Outras organizaes juvenis, do meio ambiente, altamente gratificante para os filhos. Os pais devem estar
social, etc. presentes nos momentos significativos da vida escoteira:
ANOTAES
CERIMNIAS II
Relembrando o aprendido no Curso Preliminar, as A PASSAGEM DO RAMO LOBINHO PARA O RAMO ESCOTEIRO
cerimnias escoteiras devem ser simples, curtas, sinceras
e personalizadas. Trata-se de um momento crtico que marca a
Elas devem ocorrer em momento oportuno, em local criana, pois doravante ela no ver mais com tanta
adequado e seguir as recomendaes da UEB. frequncia alguns dos seus amigos mais queridos; no
O planejamento fundamental para que se realize far mais as atividades com as quais estava acostumada;
completa e corretamente, contando com a participao seu novo chefe ainda lhe desconhecido; seus novos
das pessoas relevantes situao e dispondo dos recursos companheiros/as provavelmente sero maiores e mais
materiais necessrios providenciados antecipadamente. velhos do que ela e o seu status no ser mais o mesmo,
Outros aspectos se somam a esses: pois est se unindo a um grupo de pessoas para as quais
ela ainda ter que mostrar o seu valor.
O reconhecimento pblico confere importncia s Por outro lado, h uma grande expectativa sobre
conquistas e contribui para que a criana se sinta o que vai encontrar na Tropa e o desejo de participar de
estimulada a prosseguir, animando as outras crianas a novas e diferentes atividades, cujas aventuras e desafios
seguirem seu exemplo e desenvolvendo o sentimento de lhe so contadas pelos escotistas.
alegria de todos pelo progresso de cada um; Quando o Grupo Escoteiro realiza atividades
conjuntas entre as Sees, o medo sobre o desconhecido
Considerando a faixa etria do Ramo Lobinho, a se transforma em admirao pelos seus irmos mais
brevidade favorece a concentrao em toda a cerimnia, o velhos.
que implica na percepo do significado e da importncia Para evitar que receios levem a criana a querer
do momento; abandonar o Movimento, o Programa Educativo prev
uma preparao, pela qual se estabelece uma aproximao
O protagonista (lobinho ou lobinha) deve receber com a Tropa Escoteira.
esclarecimento sobre o significado da cerimnia e Nesse processo, a criana deve ter a oportunidade
conhecer antecipadamente o contedo da cerimnia e ter de:
clareza de seu papel, para que fique confortvel e curta
o momento; - Conversar com os escotistas da Tropa Escoteira qual ir
pertencer;
As cerimnias no Ramo Lobinho devem ser dinmicas e
alegres, apesar de seu carter solene. As falas devem ser - Conhecer as patrulhas e seus monitores;
altas e claras e todas as crianas devem ter algo para fazer
para que se mantenham atentas e ativas; - Participar de um jogo com a Tropa;
O tom que se dispensa s cerimnias do Ramo Lobinho - Escolher a patrulha qual deseja pertencer;
deve ser afetuoso, para que o momento toque o corao
das crianas; - Participar de uma reunio com a Tropa Escoteira;
Uma cerimnia pode ganhar algum complemento - Ouvir e compreender as mensagens do episdio
especial conforme o desejo da Alcateia, desde que Embriaguez da Primavera do Livro da Selva de Rudyard
seus significados no sejam deturpados. Uma cano Kipling;
apropriada, uma mensagem, um presente, um
cumprimento, um ato simblico como a colocao ou - Saber como proceder na Cerimnia de Passagem.
retirada da fita do totem, por exemplo.
O que diz a regra 043 do nosso POR: A Cerimnia de Passagem, que marca o momento da
despedida de um lobinho ou lobinha da Alcateia e o seu
ingresso na Tropa Escoteira, simboliza a transio da vida
REGRA 043 na selva para a cidade dos homens.
Esta ltima cerimnia do Ramo Lobinho um
I - A cerimnia de passagem de um membro juvenil momento muito significativo para a criana e para sua
de um Ramo para outro deve ser o ponto culminante famlia, portanto o tom da cerimnia deve ser altamente
de um processo de transio individualizado, que se positivo e sua recepo na Tropa deve ser feita de forma
inicia alguns meses antes da data da efetiva passagem. atraente e motivadora, com uma pitada de desafio.
Esta transio tem como finalidade fazer com que Para a perfeita realizao da Cerimnia de Passagem
a recepo seja tranquila e fraterna, facilitando o necessrio uma preparao prvia, que inclui tarefas
Perodo Introdutrio no novo Ramo e diminuindo anteriores data da cerimnia em si:
as possibilidades de evaso por dificuldades de
adaptao ao novo ambiente. - Convite famlia;
- Programao da cerimnia pela Alcateia conjuntamente
II - Ao mesmo tempo em que o membro juvenil d com a Tropa Escoteira;
continuidade sua formao na ltima etapa de - Preparao de uma atividade bem atraente e estimulante
desenvolvimento num determinado Ramo, deve na Tropa nesse dia;
comear a tomar contato com o que lhe espera no - Preparao dos membros juvenis das duas Sees para
novo Ramo, diminuindo as inquietaes e indagaes a cerimnia.
prprias das mudanas que se apresentam.
DINMICA DA CERIMNIA
III - Os Chefes de Seo dos dois Ramos envolvidos
na transio devem planejar este perodo FORMAO:
cuidadosamente, incluindo contatos do membro
juvenil com seus futuros companheiros e escotistas,
possibilitando um relacionamento preliminar e o
conhecimento da histria, caractersticas e atividades
do novo Ramo.
Encaminhado(a) pelo Diretor, o(a) lobinho(a) Dado grau de dificuldade da conquista, e por esta
passa pelo obstculo e recebido(a) pelo(a) chefe da representar a concluso de uma grande jornada de
Tropa Escoteira, que o(a) acompanha at a patrulha que desafios e aprendizados para a faixa etria, vale a pena
integrar. Aps as boas vindas, poder receber o distintivo fazer uma cerimnia especial, embora ainda dentro
da patrulha pelas mos do(a) monitor(a) e entoar pela do conceito de curta, simples e sincera. O escotista
primeira vez o grito da patrulha ou o grito da Tropa. deve tecer palavras sobre a importncia daquele feito,
destacando a superao do jovem em vencer os desafios
CUIDADOS: at chegar naquele momento. Os assistentes tambm
sero chamados para parabenizar o jovem e entregar-lhe
O obstculo mencionado acima mais simblico do que o certificado. importante que os pais e todo o grupo
fsico, assim uma corda esticada no cho representa o rio escoteiro estejam presentes para esta ocasio especial.
Waiganga, um banco para ser transposto representa um No h problemas de se entregar mais de um distintivo
morro no caminho, etc. No se recomenda montagens especial numa mesma data, desde que se mantenha a
mirabolantes que intimidem ou constranjam as crianas, caracterstica de individualidade da cerimnia.
nem brincadeiras de mau gosto como jogar gua, farinha
ou qualquer coisa desse tipo. Lembrem-se que o momento
de emoo, afetuosidade e acolhida. Leia mais no MANUAL DO ESCOTISTA DO
RAMO LOBINHO e no MANUAL DE CERIMNIAS
No se deve aceitar nenhum gesto, ao ou palavra ESCOTEIRAS.
que menospreze o Ramo Lobinho, pois nenhum Ramo
melhor ou pior do que outro e aquele que passa traz
consigo vnculos muito fortes com a Alcateia. S com o
passar das atividades ele ser definitivamente conquistado
pelo novo Ramo.
ANOTAES
CERIMNIAS II
Sinceras, pois a melhor cerimnia aquela feita com IV - A Promessa Escoteira dever ser renovada quando
amor, com o corao aberto. Sorrisos e elogios possuem concludo o Perodo Introdutrio no novo Ramo. No
efeito semelhante a um forte abrao. caso de passagem do Ramo Lobinho, a criana far a
sua Promessa Escoteira assim que concluir o Perodo
Personalizadas, devendo-se levar em conta as Introdutrio no Ramo escoteiro.
caractersticas e particularidades dos envolvidos. Quando
se personaliza algo, est se dizendo que aquele momento V - So terminantemente proibidos no Movimento
foi pensado exclusivamente para aquela pessoa. Palavras Escoteiro os trotes ou quaisquer outras aes
de incentivo especialmente elaboradas, e outros constrangedoras aos jovens, seja durante o perodo
pequenos detalhes fazem muita diferena. importante de transio, seja na cerimnia de passagem, sendo
que a pessoa sinta aquele momento como sendo seu. estas aes passveis de aplicao de processo
Por este motivo as cerimnias devem ser realizadas de disciplinar aos escotistas e/ou dirigentes da Unidade
maneira individual. Escoteira Local onde estes abusos ocorram. Cabe
Diretoria Regional a orientao e a adoo de prticas
CERIMNIAS DE PASSAGEM que eliminem aes desta natureza.
ANOTAES
CERIMNIAS II
Sinceras, pois a melhor cerimnia aquela feita com IV - A Promessa Escoteira dever ser renovada quando
amor, com o corao aberto. Sorrisos e elogios possuem concludo o Perodo Introdutrio no novo Ramo. No
efeito semelhante a um forte abrao. caso de passagem do Ramo Lobinho, a criana far a
sua Promessa Escoteira assim que concluir o Perodo
Personalizadas, devendo-se levar em conta as Introdutrio no Ramo escoteiro.
caractersticas e particularidades dos envolvidos. Quando
se personaliza algo, est se dizendo que aquele momento V - So terminantemente proibidos no Movimento
foi pensado exclusivamente para aquela pessoa. Palavras Escoteiro os trotes ou quaisquer outras aes
de incentivo especialmente elaboradas, e outros constrangedoras aos jovens, seja durante o perodo
pequenos detalhes fazem muita diferena. importante de transio, seja na cerimnia de passagem, sendo
que a pessoa sinta aquele momento como sendo seu. estas aes passveis de aplicao de processo
Por este motivo as cerimnias devem ser realizadas de disciplinar aos escotistas e/ou dirigentes da Unidade
maneira individual. Escoteira Local onde estes abusos ocorram. Cabe
Diretoria Regional a orientao e a adoo de prticas
CERIMNIAS DE PASSAGEM que eliminem aes desta natureza.
ANOTAES
CERIMNIAS II
A Comemorao (Festa)
( Pardia de Two of Us por Ana Luzia Guerreiro) Temos 15, 16, 17 anos
O futuro nosso, vamos prosseguir
Somos pioneiros por opo Vemos longe brilhar a nossa estrela Dalva
Temos o Escotismo no corao Quando se Snior no se pode desistir.
E um lema a cumprir
O ideal de B-P SERVIR ! Marchar avante e sempre avante
Por sobre a terra, sobre os mares e pelo ar
Somos companheiros e esta unio Continuando se outros param
Cada vez mais forte nos torna irmos Sorrindo mesmo se h vontade de chorar
Partilhando emoes No sentir fome, no sentir sede
Entoando canes, e assim ... Ter persistncia, pacincia e resistir
Ser mais que humano, querer por dez
Com a mochila e a forquilha eu vou E conquistar a nossa meta no porvir
Procurar nova trilha e ento
Enfrentar desafios, vencer ! 15, 16, 17 anos...
Reforar sempre o meu querer
Fazer melhor ... A humanidade busca a verdade
Pela cincia, pelo estudo e o saber
As altas montanhas vou escalar E a mocidade como a flecha
E do mar o fundo vou pesquisar Que vai do arco at o alvo sem tremer
Vou crescer muito mais A f nos guia, coragem temos
Eu vou me superar SER FELIZ ! Temos amor pra dar aos outros e ajudar
Ao que mais fraco, mas nosso irmo
AL, BOM DIA ! E todos juntos o sucesso conquistar
Al! bom dia, como vai voc ? Temos 15, 16, 17 anos...
Um olhar bem amigo
Um claro sorriso ACAMPEI L NA MONTANHA
Um aperto de mo
E a gente sem saber como e por que Acampei l na montanha,
Se sente feliz De manh fiz meu caf,
E sai a cantar alegre cano Arrumei minha mochila,
E toquei pra frente a p
Bom dia nada custa ao nosso corao
E bom fazer feliz o nosso irmo Como bom viver acampando assim,
Por Deus se deve amar Ver o sol no horizonte nascer,
Amar sem distino Todos devem ter um grande ideal,
Al! Bom dia, irmo E por ele lutar e vencer
Saber dar um bom dia cheio de bondade
Dizer bom dia com sinceridade Acampei num lindo bosque
E dar sempre o melhor do nosso corao E j era escurido
Al ! bom dia, irmo Acendi uma fogueira,
E cantei esta cano
A sede de riscos que nunca se acaba Com a mochila ao ombro ao longe,l ao longe
As rochas que h a escalar Com a mochila ao ombro a Tropa j partiu
O rio tranqilo que canta e que chora (L ao longe)
Jamais poderei olvidar Juntos escalemos...
La la, la la la , la la la, la la la ...
Avisto o acampamento ao longe, l ao longe
No alto da serra, na gruta escondida Avisto o acampamento por causa do fogo
Foi l que eu fiz o meu lar (L ao longe)
Subindo e descendo em corda ligeira Juntos escalemos...
Eu vi o meu cl acampar
La la, la la la , la la la, la la la ... Avistam-se as barracas ao longe, l ao longe
Avistam-se as barracas douradas pelo sol
noite, sentados ao p da fogueira (L ao longe)
Crepita a alma escoteira Juntos escalemos...
Pioneiros meditam, definem a trilha
E fazem a sua viglia DAMOS GRAAS
La la, la la la , la la la, la la la ...
Damos graas ao Senhor, damos graas
O sol nos aponta um caminho de sonho Graas pelo seu amor (bis)
O vento nos leva a andar De manh cedo, os passarinhos
No brilho de vivas, estrelas repetem Esto cantando, louvando o Criador
O eco do nosso cantar E tu, amigo, por que no cantas,
La la, la la la , la la la, la la la ... Agradecendo a vida ao Senhor ?