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La situacin
El terror de las profundidades
Reina un silencio sepulcral a bordo del USS Saddleback, un submarino SS-495
de la Marina; apenas tiene potencia y yace encallado en el lecho fangoso del
Mar del Norte, en algn lugar situado frente a la costa de la Baja Sajonia. Nos
hallamos en plena II Guerra Mundial. Habis sido seleccionados
especficamente para esta misin. Os la pintaron como un gran honor:
transportar a un puado de civiles en el ms absoluto de los secretos hasta
algn lugar para hacer algo que os ayudara a ganar la guerra. Lo llamaron
Operacin Zebra. Pero las cosas se han complicado. Emergisteis en vuestro
destino y los escoltasteis hasta una isla que no figuraba en las cartas de
navegacin del Saddleback. Cumplieron con su cometido y volvieron a toda
prisa perseguidos por un avin de reconocimiento alemn.
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Relaciones...
1 Cadena de mando
1 Rivales amistosos
2 Tripulacin
1 Muchachotes de pueblo
6 Amantes
4
4 Viejos lazos
1 Enemigos a bordo, amigos de permiso en tierra
2 Rivales en el amor
5 Pasado criminal
1 Rufianes, matones y ganapanes de puerto
6 Familia
1 Hermanos
2 Primos competitivos
4 Hermanos de sangre
5 Cuados
5
Necesidades...
1 Averiguar la verdad sobre
1 ...lo que ocurri aquella noche en el camarote del capitn
2 Ganarse el respeto
1 ...del capitn del USS Saddleback
2 ...de la tripulacin
3 Ocultar
1 ...que no cumpliste exactamente las rdenes de la Operacin Zebra
6
4 Ocuparte de una vez por todas
1 ...de esos malditos boches que te esperan all arriba
5 Escapar
1 ...a Cuxhaven, en la Baja Sajonia, que es tu tierra natal
6 Decirle
1 ...al capitn lo que le hizo a tu padre, pero slo cuando vayas a matarlo
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Localizaciones...
1 La misin...flashback
1 La mesa de derrota del Saddleback, con una carta de navegacin poco comn
3 Un refugio de hormign bien custodiado con un rtulo que dice ZEBRA UNO
3 La isla...flashback
1 Las ruinas de un antiguo templo
3 Un complejo alemn
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4 Donde hacemos las cosas
1 La silenciosa y surrealista sala de mquinas
4 El comedor de oficiales (aunque esta vez parece que la comida fueron ellos)
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Objetos...
1 Armas
1 Una pistola Colt M1911
4 Una bengala
2 Herramientas
1 Una sierra elctrica daada que ha visto mucho uso
5 El indicador de profundidad
2 El micrfono de la radio
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4 Un peculiar consuelo
1 Una brjula poco fiable con el cristal roto
5 Recuerdos
1 Una foto de una mujer y dos nios, con la frase 'Mnchen, 1932' escrita a mano
6 Inquietantes
1 Un extrao dolo cubierto de sedimentos marinos
2 Una lista con 13 nombres, incluidos los muertos, con varios nombres tachados
4 rdenes selladas
5 La Sbana Santa
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Preparacin
instantnea para
Operacin Zebra
Relaciones
Para tres jugadores...
* Cadena de mando: Un insubordinado recalcitrante y el tipo que lo degrad
* Pasado criminal: Un asesino y el tipo al que crea haber asesinado
* Sobre la Operacin Zebra: Un experto en ciencias ocultas y un cmara de la Marina
Para cuatro jugadores, aadid...
* Tripulacin: Amantes
Para cinco jugadores, aadid...
* Viejos lazos: Matamos a un hombre y ahora nos atormenta su espritu
Necesidades
Para tres jugadores...
* Decirle: a todo el mundo que ves fantasmas y que quieren algo
Para cuatro o cinco jugadores, aadid...
* Averiguar la verdad sobre: el autntico propsito de la Operacin Zebra
Localizaciones
Para tres, cuatro o cinco jugadores...
* El lugar al que evitamos ir: Un conducto en la sala de bateras
Objetos
Para tres o cuatro jugadores...
* Recuerdos: Una foto de un fantasma en un submarino, con un sello de ALTO SECRETO
Para cinco jugadores, aadid...
* Herramientas: Una llave enorme para tuberas
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