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1. EL REY AL REVES
2. EL ARCA DE NO
3. REVUELO EN LA GRANJA
5. MENSAJES AMIGOS
6. EL TELESCOPIO
7. TE REGALO MI HOJA
8. TENDIENDO LA ROPA
9. LAS FAMILIAS
14. LA ORQUESTA
15. EL ENCANTADOR DE SERPIENTES
21. UN DA DE PESCA
EL REY AL REVES
Cmo jugamos?
Las indicaciones del "Rey revs" se marcarn cuando los nios o los
participantes canten:
Vocabulario.
Contrarios.
I.Lingstica
Expresin de acciones a travs
de comunicacin no verbal.
Diferentes entonaciones,
imitacin de instrumentos
I.Musical
musicales, cantar la cancin del
Rey.
Volver
EL ARCA DE NO
Necesitamos
Cmo jugamos?
Nota
Comunicacin
I.Lingstica
Expresin no verbal
I.Musical Onomatopeyas
Agrupacin
I.Lgica-matemtica Pertenencia o no pertenencia a
un grupo
Colaboracin y cooperacin
I.Interpersonal
Confianza en el compaero
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JUEGOS PARA EL DESARROLLO DE LAS INTELIGENCIAS
REVUELO EN LA GRANJA
Necesitamos
Cmo jugamos?
"rase una vez una granja en la que vivan muchos animales. Haba
gallinas con sus polluelos, ovejas y corderos, vacas y terneros,
caballos y potros, cerdos y cerditos, haba animales de todas las
edades.
Se les venda a todos los ojos y los nios tienen que irse moviendo
por todo el espacio buscando a su correspondiente pap o mam.
Cundo un nio se encuentra con otro le pregunta "pio-pio?,
muuuu?, " Segn el animal que sea y si el otro nio le responde lo
mismo se darn la mano y continuarn la bsqueda hasta que la
familia quede completa.
Notas
Comprensin oral
I.Lingstica
Fontica y articulacin
Discriminacin y comprensin de
I.Musical
ruidos y sonidos
I.Lgica-matemtica Agrupaciones
Cooperacin
I.Interpersonal
Comunicacin
Volver
JUEGOS PARA EL DESARROLLO DE LAS INTELIGENCIAS
Necesitamos
Cmo jugamos?
Nota
Narracin de cuentos
I.Lingstica
Invencin de historias
Control postural
I.Fsica-cinestsica
Expresin corporal
Locomociones
I.Espacial Organizacin mental del
decorado
Ritmo
I.Musical
Entonacin
I.Lgica-matemtica Agrupaciones
Volver
JUEGOS PARA EL DESARROLLO DE LAS INTELIGENCIAS
MENSAJES AMIGOS
Necesitamos
Elaboramos
Para hacer los buzones slo necesitamos dos cajas de cartn, una
ms grande que otra. Debern estar cerradas por todos los lados,
as podremos abrirles una abertura en una de sus lados.
Cmo jugamos?
Cuando la msica deja de sonar, cada uno abrir el sobre que tenga
en las manos en ese momento y dibujar algo bonito en la hoja de
dentro, luego volver a guardar la hoja y al or de nuevo la msica,
los sobres volvern a bailar en el mismo sentido.
Les dejaremos que hablen entre ellos, que descubran quin les ha
dibujado una u otra cosa, que se den las gracias, etc.
Notas
Relaciones espaciales
I.Espacial Memoria visual
Representacin grfica
Clasificacin
I.Lgica-matemtica
Comparacin
Comunicacin
I.Interpersonal
Cooperacin
Expresin
I.Intrapersonal
Seguridad en s mismo
Volver
EL TELESCOPIO
Necesitamos
Un mural grande donde aparezcan muchos objetos y
situaciones en torno a un tema (Los tipos de clima, los medios
de transporte, la granja, )
Un telescopio
Elaboramos
Cmo jugamos?
Notas
Es un juego que se va
dominando con la
prctica de muchas Una variante podra
sesiones. Al principio ser jugar al "veo,
a los nios les cuesta veo" pero
dar esas "pistas" limitndonos a lo
Es importante que los
porque ellos lo ven que se ve en la
nios no conozcan la
claro y tienden a decir lmina o mural. "Veo
lmina o mural.
esta ah!. Nosotros una cosa roja, sirve
debemos ayudarles para ir de un sitio a
hacindoles preguntas otro, est cerca de
de qu color es el un semforo, ...".
carro que ves?, Hay
algo cerca de l?, ...
Relaciones espaciales
I.Espacial
Localizacin espacial
Memoria auditiva
I.Musical
Entonacin
Agrupaciones
I.Lgica-matemtica Clasificacin
Comparacin
Autodisciplina
I.Intrapersonal
Autoestima
Volver
TE REGALO MI HOJA
Necesitamos
Elaboramos
Cmo jugamos?
Se meten todas las hojas dentro de la caja grande y una vez que las
lminas han sido explicados, se colocan en lugares bien visibles de la
clase y lo ms separados posible.
Comienza el juego, cada nio coge una hoja de la caja y la decora
con lpices de colores (en la caja quedarn muchas hojas ms).
Suena la msica y todos bailan con la hoja colocndola segn
indicaciones del profesor: encima de la cabeza, delante de la cara,
Cuando la msica para, cada nio debe llevar su hoja a uno de las
lminas, atendiendo a la forma que tenga su hoja. Cuando vuelve a
sonar la msica, de nuevo a bailar. Repetido esto tres o cuatro
veces, volvemos a la calma y cada nio con ayuda del profesor se
coloca su hoja pegada al pecho.
Comienza otra parte del juego que consiste en llevar las hojas que
han quedado en la caja a sus respectivos lugares, segn la forma
que tengan. Para evitar aglomeraciones, esta tarea se puede llevar a
cabo mediante relevos por grupos. Despus, entre todos veremos si
estn bien colocadas y si es as, pegaremos en la pared un gran
papel blanco en el que haremos entre todos un gran dibujo
estampando hojas pintadas con tmpera.
Notas
Motricidad gruesa
I.Fsica-cinestsica Esquema corporal
Motricidad fina
Relaciones espaciales
I.Espacial Representacin grfica
Orientacin espacial
Audicin musical
I.Musical
Ritmo
Clasificacin
I.Lgica-matemtica
Agrupacin
Cooperacin
I.Interpersonal Solidaridad
Respeto a los dems
Expresin
I.Intrapersonal
Autodisciplina
Volver
TENDIENDO LA ROPA
Necesitamos
Cmo jugamos?
Una vez terminado los desfiles cada equipo formar una cadena con
la ropa en el suelo que haban puesto a su modelo, como si la
estuvieran tendiendo. Compararemos las cadenas y ganar el grupo
que ha conseguido la cadena ms larga hecha con prendas de ropa.
Notas
Vocabulario
I.Lingstica Expresin oral
Comprensin oral
Motricidad gruesa
I.Fsica-cinestsica Esquema corporal
Motricidad fina
Orientacin espacial
I.Espacial Localizacin espacial
Relaciones espaciales?
I.Musical Ritmo
Comparacin
Clasificacin, Resolucin de
I.Lgica-matemtica
problemas
Agrupaciones
Cooperacin
Comunicacin
I.Interpersonal
Respeto a los dems
Solidaridad
Expresin
Seguridad en s mismo
I.Intrapersonal
Autocrtica
Amor propio
Volver
LAS FAMILIAS
Necesitamos
Elaboramos
Imprimir el anexo y recortar las piezas que nos servirn para cubrir
el tablero.
Cmo jugamos?
Vocabulario
Expresin oral
I.Lingstica
Comprensin oral
Fontica y articulacin
Motricidad fina
I.Fsica-cinestsica Percepcin, discriminacin y
memoria auditiva
Memoria visual
I.Espacial
Localizacin espacial
I.Musical Entonacin
Agrupaciones
I.Lgica-matemtica
Comparacin
Cooperacin
I.Interpersonal Comunicacin
Respeto a los dems
Seguridad en s mismo
I.Intrapersonal Autodisciplina
Responsabilidad
ANEXO 1
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DE LUNES A DOMINGO
Necesitamos
Cmo jugamos?
Vocabulario
I.Lingstica
Proceso de comunicacin
Motricidad gruesa
I.Fsica-cinestsica
Coordinacin
Canciones, instrumentos,
I.Musical
(dependiendo de la actividad)
Duracin
I.Lgica-matemtica
Sentimiento vivencial del tiempo
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CAJAS Y CAJAS
Necesitamos
Cmo jugamos?
Cuando el juego acabe nos sentamos y dialogamos sobre los usos que
hemos dado a las cajas (de sombrero, abanico, zapatos, ).
Al final podemos sugerir utilizarlas y ordenar el material de aula
(en el rincones de los disfraces, ) el cual consiste que entre todos
acordemos cmo decorarlas, como distribuirlas y como pueden ser
usadas para finalmente decorarla entre todos.
Notas
Expresin oral
I.Lingstica
Comprensin oral
Motricidad fina
Motricidad gruesa
I.Fsica-cinestsica Expresin corporal
Esquema corporal
Percepcin, discriminacin
Orientacin espacial
I.Espacial
Localizacin espacial
I.Musical Ritmo
Clasificacin
I.Lgica-matemtica Comparacin
Agrupaciones
Cooperacin
I.Interpersonal Comunicacin
Respeto a los dems
I.Intrapersonal Expresin
Responsabilidad
Amor propio
Volver
UN PAR DE MARIONETAS
Necesitamos
Un espejo
Cmo jugamos?
Notas
Expresin
I.Lingstica
Comprensin oral
Audicin musical
I.Musical
Ritmo
I.Lgica-matemtica Agrupaciones
I.Interpersonal Cooperacin
Autocrtica
I.Intrapersonal
Expresin
Volver
Necesitamos
Tijeras
Hojas en blanco
Pinturas de colores
Msica
Elaboramos
Una vez que todos los peces llegan al destino fijado, se pone msica
y ya se puede dar paso al baile de los peces. Cada nio bailar con su
pez al ritmo de la msica.
Notas
Motricidad fina
I.Fsica-cinestsica Motricidad gruesa
Esquema corporal
Orientacin espacial
I.Espacial
Representacin grfica
Cooperacin
I.Interpersonal
Solidaridad
Autodisciplina
I.Intrapersonal Expresin
Seguridad en uno mismo
Volver
LA ORQUESTA
Necesitamos
Msica.
Elaboramos
MARACAS: Una vez vacas las latas, se rellenan con unas cuantas
semillas o piedrecitas. Se tapa el orificio con cinta adhesiva y
despus se decoran pegando papelitos de colores.
Cmo jugamos?
Se colocan todos los instrumentos en el centro de la sala y por las
esquinas crculos hechos de papel o cartulina (habr tantos crculos
como instrumentos). En cada crculo estar el dibujo de uno de los
tres instrumentos de tal manera que si hay 3 maracas, 4 tambores
y 2 platillos, los crculos sern 3 con el dibujo de maraca, 4 con el
dibujo de tambor y 2 con el dibujo de platillos.
Podemos hacer, como cierre del juego, una asamblea final donde
cada uno cuente cmo ha vivido el juego, qu instrumento le ha
gustado ms, qu sonido le resulta ms agradable, y adems todos
juntos nos daremos un aplauso por haber pasado tan buena jornada
y por haber participado y relalizado un buen trabajo como orquesta
o grupo.
Notas
Expresin oral
I.Lingstica Vocabulario
Fontica y articulacin
Motricidad fina
I.Fsica-cinestsica
Motricidad gruesa
Relaciones espaciales
I.Espacial
Localizacin espacial
I.Musical Ritmo
Audicin musical
Instrumentos musicales
Memoria auditiva
Entonacin
I.Lgica-matemtica Clasificacin
Cooperacin
I.Interpersonal Respeto a los dems
Comunicacin
Expresin
I.Intrapersonal Seguridad en s mismo
Autocrtica
Volver
EL ENCANTADOR DE
SERPIENTES
Necesitamos
Una flauta
Tizas de colores para delimitar en el suelo varios espacios
Elaboramos
Elaboramos con un tubo de cartn una flauta, si no disponemos de
ninguna. Para ello haremos varios agujeros a lo largo del tubo como
si fuesen los orificios de la flauta.
Cmo jugamos?
Lo primero que hay que hacer es dibujar en el suelo con las tizas
cuatro grandes cuadrados de colores diferentes. Cada cuadrado
ser la cesta de las serpientes.
Orientacin y localizacin
I.Espacial
espacial
Clasificacin
I.Lgica-matemtica
Agrupacin
I.Interpersonal Cooperacin
I.Intrapersonal Expresin
Volver
LAS SILUETAS
Necesitamos
Elaboramos
Cmo jugamos?
Notas
Percepcin y discriminacin
I.Musical
auditiva
I.Lgica-matemtica Agrupaciones
Cooperacin
I.Interpersonal
Respeto a los dems
Autodisciplina
I.Intrapersonal
Responsabilidad
ANEXO
Volver
LATA DE SARDINAS
Necesitamos
Msica divertida
Pauelos o distintivos de colores (uno por nio, cada color se
repetir dos veces).
Tizas para pintar en el suelo rectngulos que harn de latas.
Cmo jugamos?
Notas
Para favorecer el
desarrollo de la
Mientras suena la imaginacin, podemos
Pueden surgir
msica y bailamos, se establecer otra
distintas variantes
pueden introducir variante diciendo "lata
si cambiamos los
rdenes: "Bailamos de (3) cangrejos, de
criterios de
dando saltos, con los camarones, ... cada
agrupacin: "Latas
brazos muy arriba, a uno inventar una
de dos en dos
saltando en un postura para esos
sardinas pero de
pie, ...", segn la edad animales y entre
distinto color".
de los nios. todos llegaremos a un
consenso para poder
jugar.
I.Lingstica Vocabulario
Expresin oral
Motricidad gruesa
I.Fsica-cinestsica Motricidad fina
Esquema corporal
Relaciones espaciales
I.Espacial Orientacin espacial
Representacin grfica
Ritmo
I.Musical
Audicin musical
Agrupaciones
I.Lgica-matemtica
Seriacin
Cooperacin
I.Interpersonal
Comunicacin
I.Intrapersonal Expresin
Volver
SIN MANOS
Necesitamos
Cmo jugamos?
Notas
Motricidad fina
I.Fsica-cinestsica
Esquema corporal
Orientacin espacial
I.Espacial
Localizacin espacial
Audicin musical
I.Musical
Entonacin
Resolucin de problemas
I.Lgica-matemtica Clasificacin
Agrupaciones
Cooperacin
I.Interpersonal
Comunicacin
Autodisciplina
I.Intrapersonal
Expresin
Volver
1, 2, 3, ... DESPEGUEN!
Necesitamos
Un abanico.
Hojas
Msica
Elaboramos
Este circuito tendr varios tramos por colores de modo que cada
nio estar en un tramo y propulsarn la nave a modo de relevos de
un solo equipo.
Los nios que en ese momento no abanican, tienen que animar a los
compaeros que estn propulsando la nave con palabras que se
habrn negociado anteriormente.
Notas
Vocabulario
I.Lingstica
Expresin oral
Motricidad gruesa
I.Fsica-cinestsica
Motricidad fina
Ritmo
I.Musical
Audicin musical
I.Lgica-matemtica Seriacin
Cooperacin
I.Interpersonal
Respeto a los dems
Volver
LAS HUELLAS
Necesitamos
Huellas de pies
Elaboramos
Cmo jugamos?
Un buen da aparecen unas huellas por la clase. Vemos cmo han ido
de un lado a otro y vamos a investigar lo que han hecho. "Han
entrado por una ventana, han ido a la estantera de libros,.. "
preguntando a los nios en cada lugar qu es lo que pueden haber
hecho en: juguetes, lavabo, msica, comedor, Para desplazarnos
debemos respetar la colocacin de las huellas (si estn ms
separadas, dar pasos grandes; si estn ms juntas, dar pasos
pequeos; si slo hay una huella, ir saltando en un solo pie; )
Notas
Refuerzo de vocabulario
I.Lingstica Normas de conversacin en
grupo
Localizacin espacial
I.Espacial Representacin grfica
Orientacin espacial
Ritmos/pulsos
I.Musical
Entonacin
Trabajo en equipo
I.Interpersonal Colaboracin por una meta
comn
Volver
UN DA DE PESCA
Necesitamos
Peces de distintos tamaos (tantos como la mitad de nios que
jueguen).
Caas de pescar (tantos como la mitad de nios que jueguen).
Elaboramos
Cmo jugamos?
Teo era un gran osos, un enorme oso. Era tan grande, que todos los
animales del bosque le tenan un poco de miedo y rara vez hablaban
con l. Por eso, Teo siempre andaba solo y un poquito triste. No
tena amigos con los que hablar y jugar.
Pens en pedir ayuda, pero quin iba a ir all con el miedo que le
tenan todos los animales?
_ Buaaaaaaa! Buaaaaaaaaaaaa!, llor Teo. Y as estuvo un buen rato.
Gerardito que andaba por all cerca, escuch a Teo llorar y se
acerc con mucho cuidado hasta el lugar donde estaba el oso.
Gerardito cuando lo vi se asust mucho, era un oso tan grande
Pero an as, se atrevi a preguntarle:
_ Qu te pasa?
Teo, le cont lo que le haba sucedido, le cont que se haba cado y
se haba hecho mucho dao en las patas. Tambin le cont que tena
mucho hambre, pero que no poda coger ningn pez.
Gerardito enseguida le dijo que no se preocupara, que l le iba a
ayudar.
_ Esprame aqu dijo Gerardito enseguida vengo.
Gerardito fue a casa a recoger unas cosas y volvi corriendo.
_ Mira lo que he trado! Vendas para curarte las patas y la caa de
pescar de mi pap. Ya vers cuntos peces vamos a pescar!
Gerardito se sent junto a Teo y despus de curarlo, cogi la caa,
la meti en el ro y esperaron a que algn pez mordiera el anzuelo.
Poco despus ya tenan un buen montn de peces que Teo comenz a
comer.
_ Mmmmmm, qu ricos! dijo Teo muchas gracias por ayudarme,
si no hubiera sido por ti, no s que hubiera hecho.
Estaba empezando a hacerse tarde, as que Gerardito se despidi
del oso, pero antes le prometi que volvera al da siguiente para
volver a pescar.
Gerardito volvi al ro al da siguiente, y al otro, y al otro. Teo y
Gerardito se hicieron muy buenos amigos y, aunque a Teo, ya se le
haban curado las patas, Gerardito sigui yendo todos los das al
bosque para ver a su amigo Teo."
Despus de la lectura del cuento, el profesor pregunta a los nios
sobre lo narrado: Qu le pas a Teo?, Qu le gusta comer a Teo?,
Por qu no puede coger peces?, Quin le ayuda?, Cmo le ayuda?,
Notas
Comprensin
I.Lingstica
Expresin oral
Motricidad fina
I.Fsica-cinestsica Motricidad gruesa
Expresin corporal
Representacin grfica
I.Espacial
Orientacin espacial
I.Musical Ritmo
I.Lgica-matemtica Comparacin
I.Interpersonal Solidaridad
Expresin
I.Intrapersonal
Responsabilidad
Volver
LA TORTUGA GIGANTE
Necesitamos
Pelotas.
Msica.
Cmo jugamos?
Notas
Expresin oral
I.Lingstica
Vocabulario
Motricidad gruesa
I.Fsica-cinestsica
Motricidad fina
I.Lgica-matemtica Clasificacin
I.Interpersonal Cooperacin
Comunicacin
I.Intrapersonal Responsabilidad
Volver
"QUIN ES QUIN"
Necesitamos
Tantos dibujos del seor papa desnudo como nios haya, adems
de todos los complementos para todos ellos.
Pinturas
Punzn o tijeras.
Elaboramos
Imprimir el anexo.
Cmo jugamos?
Notas
Expresin oral
Vocabulario
I.Lingstica
Comprensin oral
Memoria auditiva
I.Musical
Entonacin
I.Lgica-matemtica Comparacin
I.Interpersonal Cooperacin
Autodisciplina
I.Intrapersonal
Volver
ANEXO
"SOY UN PINCEL"
Necesitamos
Msica.
Cmo jugamos?
Notas
Resulta muy divertido ver a los amigos con las manos verdes, la
nariz amarilla, ... y ayudar ms tarde en el proceso de limpieza.
Esto debe aprovecharse para trabajar aspectos interpersonales
e intrapersonales.
Vocabulario
I.Lingstica
Expresin oral
Representacin grfica
I.Espacial
Localizacin espacial
Audicin musical
I.Musical
Entonacin
I.Lgica-matemtica Comparacin
Cooperacin
I.Interpersonal
Respeto a los dems
Seguridad en s mismo
I.Intrapersonal
Expresin
Volver
Necesitamos
Elaboramos
Imprimir el anexo.
Cmo jugamos?
Un da antes de realizar la actividad, el profesor ensear a los
nios los instrumentos musicales, los nombrarn, los tocarn, etc
Comienza el juego. El nio que lleva la pelota tiene que lanzarla hacia
los bolos y dar a uno de ellos. Cuando da en el blanco, al bolo al que
le ha dado, le entrega su tarjeta y el lanzador dir el nombre del
instrumento que le ha dado el bolo.
I.Lingstica Vocabulario
Motricidad gruesa
I.Fsica-cinestsica Esquema corporal (coordinacin
y control del cuerpo)
Responsabilidad
I.Intrapersonal
Autodisciplina
ANEXO
Volver
"ROMPECABEZAS
MACEDONIA"
Necesitamos
Frutas variadas
Msica
Cmo jugamos?
Expresin oral
I.Lingstica Comprensin oral
Vocabulario
Texturas
I.Fsica-cinestsica Sabores
Olores...
Orientacin espacial
Relacionar partes en un todo
I.Espacial
Manejo de piezas
tridimensionales
Ruido
I.Musical
Silencio
Comparacin
I.Lgica-matemtica Clasificacin
Agrupacin
Relacin
I.Interpersonal
Cooperacin
Disfrute de la actividad
I.Intrapersonal
Expresin
Volver
" LAS PAREJAS "
Necesitamos
Elaboramos
Cmo jugamos?
Notas
Lo importante de este
Cuando participan
juego, es la animacin
muchos jugadores,
Debe realizarse en un de los amigos. Deben
es aconsejable
lugar amplio y con un preparar cosas bonitas
realizar el
recorrido y alegres para animar
recorrido por
previamente marcado. a los compaeros que
partes al estilo de
transportan la
relevos.
pelotona.
Inteligencias que trabajan
Construccin de frases
I.Lingstica
Expresin oral
Orientacin en el espacio
I.Espacial
Identificacin del circuito
Agrupaciones (concepto de
agrupamiento de dos)
Seriacin (quin debe seguir a
I.Lgica-matemtica
quin)
Identificacin de dentro/fuera
de un grupo
Volver
"ROJO, VERDE,
AMARILLO Y AZUL"
Necesitamos
Elaboramos
Cmo jugamos?
Cuando los nios han identificado los colores, deben hacer cuatro
grupos que corresponde a cada color y ahora slo se realizarn las
acciones correspondientes de su color.
El juego puede acabar con un pequeo concurso: la profesora
nombra un color y todos los nios de ese color deben darse un
fuerte abrazo antes que el resto de los nios toque a uno de ellos.
Si alguno es tocado, debe regalar besos y sonrisas al resto de nios.
Notas
Vocabulario
I.Lingstica
Comunicacin
Motricidad fina
I.Fsica-cinestsica
Motricidad gruesa
I.Musical Entonacin
Agrupacin
I.Lgica-matemtica
Clasificacin
Cooperacin
I.Interpersonal
Demostracin de cario
Entusiasmo por el juego
I.Intrapersonal
Saber perder
Volver
ANEXO
"LOS POLVOS MGICOS"
Necesitamos
Harina
Azcar blanca (fina y gruesa)
Azcar moreno
Sal (fina y gorda)
Pan rallado
Pimentn (dulce y picante)
Envases de diferentes tamaos
Agua
Pegamento
Cmo jugamos?
- "Si ustedes mezclan harina, agua y sal podrn disfrutar del pan
ms sabroso que hayan probado. Si mezclan harina, leche y miel
podran saborear unos pasteles deliciosos. Y as, variando los
ingredientes que utilicen podran disfrutar de ricos pasteles, de
sabrosas galletas y manjares distintos, "
Comprensin oral
I.Lingstica
Vocabulario
Sensaciones propioceptivas
I.Fsica-cinestsica
(tctil y gustativa)
Instrumentos musicales
Discriminacin de ruidos y
I.Musical
sonidos
Comprencin de ruidos y sonidos
Correspondencias
I.Lgica-matemtica Agrupaciones
Comparaciones
Cooperacin
I.Interpersonal
Comunicacin
I.Intrapersonal Expresin
Volver
GOTICAS DE PINTURA
Necesitamos
Elaboramos
Cmo jugamos?
Una vez que las gotas se hayan secado, podemos echar gotas nuevas
de distintos colores y repetir la accin.
Notas
Ritmo
I.Musical
Audicin musical
Cooperacin
I.Interpersonal
Comunicacin
Expresin
I.Intrapersonal
Responsabilidad
Volver
POMPAS VOLADORAS
Necesitamos
Agua
Recipientes
Tubos
Lana
Jabn (los de glicerina hacen buenas pompas)
Una mesa
Elaboramos
Cmo jugamos?
Notas
Motricidad fina
I.Fsica-cinestsica
Percepcin de los sentidos
Localizacin espacial
I.Espacial
Orientacin espacial
I.Lgica-matemtica Comparacin
Cooperacin
I.Interpersonal
Respeto a los dems
Autodisciplina
I.Intrapersonal
Responsabilidad
Volver
LOS PLATOS
Necesitamos
Platos de plstico de los de usar y tirar
Pinturas
Cuerdas
Cmo jugamos?
Vocabulario
I.Lingstica
Comprensin oral
Motricidad gruesa
I.Fsica-cinestsica
Esquema corporal
Ritmo
I.Musical Discriminacin y comprensin de
ruidos y sonidos
Clasificacin
I.Lgica-matemtica
Comparacin
Cooperacin
I.Interpersonal
Solidaridad
Responsabilidad
I.Intrapersonal
Expresin
Volver
ARO SORPRESA
Necesitamos
Papel grande
Un aro grande
Pinturas de colores
Elaboramos
Cmo jugamos?
Notas
Expresin oral
I.Lingstica
Compresin oral
Esquema corporal
I.Fsica-cinestsica
Motricidad gruesa
Representacin grfica
I.Espacial
Memoria visual
Cooperacin
I.Interpersonal
Comunicacin
Amor propio
I.Intrapersonal
Seguridad en s mismo
Volver
LA RANA JUANA
Necesitamos
Elaboramos
Cmo jugamos?
"La rana Juana es una guapa rana, que abre la ventana y salta, salta,
salta.
Colocamos los dibujos encima de los crculos (un color para cada
animal) en distintas zonas de la clase y cuando pasemos cerca de
ellos hacemos su ruido correspondiente.
Expresin oral
I.Lingstica
Comprensin oral
Memoria visual
I.Espacial
Representacin grfica
Ritmo
I.Musical
Audicin
I.Lgica-matemtica Seriacin
Cooperacin
I.Interpersonal
Comunicacin
I.Intrapersonal Expresin
Volver
ANEXO
VOZ Y COSAS
Necesitamos
Elaboramos
Cmo jugamos?
Notas
Expresin oral
I.Lingstica
Comprensin oral
Expresin corporal
I.Fsica-cinestsica Discriminacin y comprensin de
ruidos y sonidos
Relaciones espaciales
I.Espacial
Representacin grfica
Ritmo
I.Musical Discriminacin y comprensin de
ruidos y sonidos
Comparacin
I.Lgica-matemtica
Agrupacin
Cooperacin
I.Interpersonal
Comunicacin
I.Intrapersonal Expresin
ANEXO
Volver
LAS TELAS
Necesitamos
Cmo jugamos?
Cada nio trae una tela de casa. Entre todos se observa lo bonita
que es, quin se la dio, para qu serva,
Expresin oral
I.Lingstica Comprensin oral
Vocabulario
Motricidad gruesa
I.Fsica-cinestsica
Esquema corporal
Orientacin espacial
I.Espacial
Memoria visual
Clasificacin
I.Lgica-matemtica Comparacin
Agrupacin
Cooperacin
I.Interpersonal Comunicacin
Solidaridad
Amor propio
I.Intrapersonal Seguridad en s mismo
Expresin
Volver
LOS ENVASES
Necesitamos
Cmo jugamos?
A los amigos les podemos regalar besos dentro de una botella para
que se lo lleve a casa (para ello nos pintamos los labios y besamos un
papel).
Motricidad gruesa
I.Fsica-cinestsica
Esquema corporal
Orientacin espacial
I.Espacial
Representacin grfica
Discriminacin de ruidos y
I.Musical
sonidos
Clasificacin
I.Lgica-matemtica
Seriacin
Cooperacin
I.Interpersonal
Comunicacin
Amor propio
I.Intrapersonal
Seguridad en s mismo