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TTULO: ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO

DURACIN: 60
GRADO: 5-12
MATERIAS: fsica, historia, anatoma, sociologa, lenguaje

DESCRIPCIN:

Descubre cmo operan la electricidad y el magnetismo y cmo se usan en los


parques de diversiones. Estudia los mltiples usos de la electrnica, entre ellos
cmo se impulsa un brazo artificial.
A. La Tierra Magntica Examina nuestro descubrimiento del magnetismo y
cmo funciona.
B. La Tierra Elctrica. Explora la ciencia de la electricidad y su
funcionamiento.
C. La Mxima Emocin - El Electromagnetismo en Accin Examina cmo se
usan la electricidad y el magnetismo en los parques de diversin.
D. La Electrnica en Accin Analiza los mltiples usos de la electrnica,
entre ellos cmo se impulsa un brazo artificial.

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CRDITOS: Mara D. de Corona Profesora universitaria

OBJETIVOS:
Los estudiantes podrn:
1. Investigar los usos y funcionamiento del magnetismo desde que fue descubierto.
2. Estudiar la importancia que tiene el electromagnetismo en nuestra civilizacin
tecnolgica.
3. Conocer las nuevas y emocionantes atracciones en los parques de diversiones.
4. Observar cmo la electrnica, adems de ayudarnos en nuestras actividades diarias,
tambin ayuda a las personas que han perdido alguna extremidad

MATERIALES
Mapa, lpiz, pluma, lpices de colores, organizador grfico o mapa conceptual, cartulina,
acceso a la internet en la computadora o en la tablet.

I. ACTIVACIN DE CONOCIMIENTO PREVIO. DISCUTIR Y DAR RESPUESTA A


LAS SIGUIENTES PREGUNTAS.

1. Tienes un imn? Para qu lo usas?


2.. Has visto cmo funciona una brjula?

II VER EL VIDEO DEL MINUTO 3 AL MINUTO 10 Y DAR RESPUESTA A LAS


SIGUIENTES PREGUNTAS.

1. Por qu es tan importante el magnetismo?


Porque es una de las fuerzas fundamentales en el universo.

2. Qu uso del magnetismo es uno de los ms conocidos?


La brjula.

3. Dnde encontr el hombre al magnetismo?


En una piedra negra.

4. Qu caracterstica pareca tener la piedra?


Una fuerza invisible para atraer al hierro

5. Por qu pensaron los griegos que este descubrimiento era algo mgico?
Porque creian que era un efecto sin una causa
.
6. Dnde y cmo comenz la ciencia?
En la colonia griega de Mileto en el ao 650 A.C. cuando la gente decidi buscar una
explicacin lgica para su mundo tan complejo.

7. Qu es la calamita o magnetita?
Es un mineral de hierro con propiedades magnticas

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8. De dnde viene la palabra magnetismo?
De la provincia griega de Magnesia, donde los griegos encontraron depsitos de
magnetita.

9. Qu descubri el cientfico Petrus Peregrinus al examinar la calamita o magnetita


detenidamente?
Descubri que si se dejaba girar libremente siempre apuntaba en la misma direccin.

10. Qu cosa comprob?


Que las rocas podan transferir su poder magntico a una aguja de hierro normal.

11. Qu descubri el fsico ingls William Gilbert al golpear el hierro caliente?


Descubri que poda inducir el magnetismo al hierro sin necesidad de usar calamita.

12. Qu observ le suceda a una aguja imantada flotando en el agua?


Observo que la aguja siempre apuntaba hacia el Norte y se inclinaba hacia la Tierra.

13. Qu dedujo de esta observacin?


Que la Tierra deba tener un alma magntica.

14. En opinin de los investigadores modernos, de dnde proviene el magnetismo de la


Tierra?
De los metales lquidos en su ncleo

15. Dnde se encuentra el origen de todo magnetismo?


En el tomo

16.Cules son las dos partes fundamentales del tomo?


El ncleo de dimensiones muy pequeas y los electrones que giran a su alrededor.

17. Qu se produce cuando se tiene una carga elctrica en movimiento?


Se produce un campo magntico.

18. Cul es el efecto de los polos norte y sur de un imn cuando no estn alineados?
Los polos iguales se repelen y el efecto es magnetismo cero.

19. Qu ocurre con los tomos del hierro?


Los tomos se agrupan, se alinean y sus polos apuntan en la misma direccin.

20. Qu nombre reciben estas agrupaciones?


Dominios magnticos.

21. Cmo estn alineados los polos en un imn de barra?


Los polos norte estn de un lado y los polos sur del lado opuesto.

22. Quin descubri que una corriente elctrica produce un campo magntico?
El cientfico dans Hans Christian Oersted.

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23.Qu demostr el fsico ingls Michael Faraday continuando el trabajo de Oersted?
Demostr que un alambre cargado elctricamente gira cuando se coloca cerca de un
imn.

24. Qu importante adelanto industrial hizo posible este descubrimiento?


La construccin del motor elctrico.

25. Qu otro fenmeno descubri Faraday?


El fenmeno de la induccin electromagntica.

26. Qu experimento realiz para demostrar este fenmeno?


Demostr que un imn movindose hacia dentro y hacia fuera de una bobina
produce una corriente en el alambre.

27. Cmo se llama la rama de la fsica que estudia y unifica los fenmenos elctricos y
magnticos?
Electromagnetismo

28.De qu manera es importante el electromagnetismo para nuestra vida en la Tierra?


La fuerza electromagntica trasmite la energa que sustenta la vida en la Tierra desde
la brjula hasta nuestras computadoras.

III. VER LOS MINUTOS 5 Y 6 DEL VIDEO. HAY DOCE PALABRAS ESCONDIDAS
EN LA TABLA. ENCUNTRALAS PARA COMPLETAR LOS SIGUIENTES
PRRAFOS

T R A S L A D A R S E
R I K V S B A I I U L
D H K W B B V M E N E
M Z F U E R Z A S B C
C A O C O R R N E N T
P O S I C I O N E S R
O V A A L P D G N V I
L S F Y M A S A U W C
O O I R O O C E C N A
S E S B R U J U L A S
S Z I U G L M F E T I
P R C A M P O I O A C
A F O E X I S T E N A
M A G N E T I S M O Y

Aunque el magnetismo terrestre ya haba sido utilizado en las primeras brjulas. el fsico
ingls William Gilbert fue el primero en sealar que la Tierra acta como un enorme imn

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debido a la existencia de una masa de hierro en su ncleo, Las corrientes elctricas en el
ncleo del planeta generan la mayor parte del campo magntico.
Los polos magnticos son dos puntos en la superficie de la Tierra donde se
encuentran sus lneas de fuerzas magnticas. Las posiciones de los polos magnticos no
son constantes, y ao con ao se observan notables cambios. El campo magntico de la
Tierra tiene la tendencia a trasladarse hacia el Oeste a razn de 19 a 24 km por ao.

IV. VER EL VIDEO DEL MINUTO 3 AL MINUTO 10 Y RELACIONAR LAS


SIGUIENTES COLUMNAS PARA COMPLETAR LA IDEA CORRECTAMENTRE.
ESCRIBIR LA LETRA DE LA FRASE QUE CORRESPONDA.

1. (G) La aguja de una brjula en un barco.. A. en la mayora de las sustancias.


2. (H) La luz viaja B. es un mineral de hierro.
3. (J) Los campos magnticos son C. produce ondas que transportan las
producidos por seales de radio y televisin.
4. (F) Muchos animales D. poderes mgicos a la magnetita
5. (D) Los griegos le adjudicaron. E. de muchas formas y tamaos.
6. (I ) Faraday descubri.. F. se orientan mediante la deteccin
del campo magntico de la Tierra.
7. (B) La magnetita o calamita G gira sin control si un rayo cae en el
barco.
8. (E) Podemos encontrar imanes H. en forma de ondas magnticas.
9. (A) No hay magnetismo.. I. el fenmeno de la induccin.
10.(C) La interaccin de los campos J. cualquier carga elctrica en
elctricos y magnticos.. movimiento.

.V. ACTIVACIN DE CONOCIMIENTO PREVIO. DISCUTIR Y DAR RESPUESTA A


LAS SIGUIENTES PREGUNTAS.

1. Para qu nos sirve la energa elctrica?


2. Qu haces cuando no hay energa elctrica en tu hogar?

VI. VER EL VIDEO DEL MINUTO 11 AL MINUTO 19 Y DAR RESPUESTA A LAS


SIGUIENTES PREGUNTAS.

1. Quin inici el estudio cientfico de la electricidad?


Benjamn Franklin.

2. Qu experimento realiz para demostrar la naturaleza elctrica de los rayos?


Hizo volar una cometa durante una tormenta y observ cmo una pequea chispa
brincaba del hilo que sujetaba la cometa a la llave metlica atada en el otro extremo.

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3. Saba Franklin que su experimento era sumamente peligroso?
No .Si Franklin hubiera sabido el poder de un rayo, tal vez nunca hubiera volado su
cometa..

4 Cul fue el objetivo de Franklin al idear su famoso experimento de las campanas?


Franklin dise un artefacto para detectar una tormenta cuando sta se acercaba.

5. Qu denominacin le dio Franklin a las diferentes cargas elctricas?


Las denomin cargas positivas y cargas negativas.

6. Qu cargas elctricas tienen los electrones y el ncleo de un tomo?


El ncleo tiene una carga positiva, y los electrones que giran a su alrededor tienen cargas
negativas.

7. Qu ocurre con los electrones cuando fluye una corriente elctrica?


Los electrones se desplazan y se mueven libremente.

8. Qu es la corriente elctrica?
La corriente elctrica es el flujo de una carga elctrica, o flujo de electrones.

9. Cmo se produce la mayor parte de esta carga elctrica?


Se produce al moverse los electrones

10. Qu ocurre cuando un cuerpo presenta un exceso de electrones?


El cuerpo queda cargado negativamente.

11. Cmo se mide la potencial diferencia entre las reas de mayor o menor carga?
Se mide en voltios

12. Qu determina la manera como fluyen los electrones en movimiento?


El material por el que fluyen.

13. Qu material es un buen conductor de electricidad?


El cobre.

14.Por qu el cobre ofrece poca resistencia al paso de la electricidad?


Porque sus electrones no estn fuertemente unidos a sus tomos.

15. Para qu se utilizan los materiales cuyos electrones estn fuertemente unidos?
Se utilizan como aislantes porque son materiales con escasa capacidad para la
conduccin de la electricidad.

16. Qu es la fuerza electromagntica?


La fuerza electromagntica es la interaccin entre la electricidad y el magnetismo.

17. De qu depende la totalidad de nuestra civilizacin tecnolgica?


De las cargas en movimiento que crean campos magnticos.

18. Dnde y cmo podemos observar estas fuerzas en accin?


En las zonas polares, donde se producen las auroras, llamadas boreales o polares en el
hemisferio norte y australes en el hemisferio sur.

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19. Cmo se originan las auroras?
Las auroras son el resultado de partculas de alta energa con carga elctrica,
provenientes del Sol, que quedan atrapadas en el campo magntico de la Tierra.

20. Qu es lo primero que se nos viene a la mente cuando pensamos en los peligros de la
electricidad?
El voltaje.

21. Qu es lo que en realidad daa a las personas?


La corriente que fluye a travs de la persona, no el voltaje.

22. Cmo se mide la intensidad de la corriente?


Por medio de los amperios.

23. A cuntos voltios fluye la corriente elctrica por los cables de alta tensin?
A 500,000 voltios.

25. Cul es la base para las mediciones elctricas?


El nmero de electrones.

26. Cuntos electrones cruzan un determinado punto en el alambre cada segundo cuando
una bombilla que jala un amperio est encendida?
6,250 mil millones de electrones.

27. Qu obtenemos al multiplicar los voltios por los amperios?


Obtenemos vatios.

28. Cuntos vatios se necesitan para encender una bombilla normal?


100 vatios.

29. Cuntos vatios hay en un kilovatio?


1,000 vatios.

30.Interviene la electricidad en nuestro cuerpo?


S. Ni el cerebro ni el sistema nervioso podran funcionar sin los impulsos elctricos que
intervienen en su actividad..

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VII. VER LOS MINUTOS 15 Y 16 DEL VIDEO. EN EL SIGUIENTE CDIGO, CADA
SMBOLO REPRESENTA TRES POSIBLES LETRAS. DESCIFRA LAS
PALABRAS Y CON ELLAS COMPLETA LAS ORACIONES QUE DESCRIBEN
LA ANALOGA QUE EXISTE ENTRE EL FLUJO DEL AGUA POR UNA
MANGUERA Y EL FLUJO DE LA CORRIENTE ELCTRICA.

+ A M y V
# S D y E
= I B y N
* U C y O
& T P y L
/ F R y J

1. = = * # = # = * INCENDIO
2. + * & & + / # VOLTAJE
3. / & * / * FLUJO
4. * + = & = # + # CANTIDAD
5. # * / = * = # = & # SUFICIENTE
6. * = / * * = & * # CIRCUITOS
7. + & + + = / # ALAMBRE
8. & * = # / = + TUBERA
9. + + & # / = * # AMPERIOS
10. & / # # = * = PRESIN

1. Se puede comparar el flujo de la corriente elctrica por un alambre al flujo del agua por una
tubera.

2. En una pistola de agua, el agua sale rpidamente a presin.

3. Pero no sale el agua suficiente para apagar un incendio.

4. Se necesita una manguera contra incendio que mueve mucha agua.

5. La presin del agua es como el voltaje en los circuitos elctricos

6. La cantidad de agua es como la corriente elctrica medida en amperios.

VIII, ACTIVACIN DE CONOCIMIENTO PREVIO. DISCUTIR Y DAR RESPUESTA A


LAS SIGUIENTES PREGUNTAS.

1. Qu aparatos hay en tu hogar que funcionan mediante la electricidad y el


magnetismo?
2. Te has montado en alguna de las atracciones mecnicas en un parque de
diversiones?

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IX. VER EL VIDEO DEL MINUTO 21 AL MINUTO 34 Y DAR RESPUESTA A LAS
SIGUIENTES PREGUNTAS.

1. Cundo se construyeron las primeras montaas rusas?


Hace casi cien aos.

2. Qu empresa diseadora de montaas rusas ha creado las ms innovadoras y


emocionantes?
La compaa danesa Vekoma International.

3. A qu velocidad recorren los pasajeros el trayecto de ms de kilmetro y medio de la


X.Flight?
A 80 kilmetros por hora.

4. Qu tipo de motores elevan y dejan caer los carros de la X-Flight?


Motores hidrulicos con tecnologa de punta, activados por una corriente elctrica.

5. Cmo van sentados los pasajeros en la montaa rusa X-Flight?.


En X-Flight los pasajeros van sentados hacia atrs, reclinados sobre sus
espaldas.

6. Qu ocurre cuando se llega a la parte ms alta?


Las vas se invierten, los pasajeros quedan boca abajo sobre el arns de seguridad y
empieza lo que parece ser un vuelo libre.

7. Cmo va cambiando la vista al pasar por las vueltas, los giros, un enorme rizo, etc?
Primero el cielo, luego el suelo y as sucesivamente.

8. Qu caracterstica especial, nica en su tipo, tiene X Flight?


El doble barrel roll (tonel)

9. Cul es la opinin general de los pasajeros al bajarse?


Que el juego mecnico es genial.

10.Qu sensacin provocan la velocidad y la ingravidez?


La sensacin de que se va a romper la barrera del sonido

11 Cmo se impulsa la cpsula del Slingshot durante todo el recorrido?


Para impulsar la cpsula se utiliza la energa potencial de los resortes.

12. Cuntos resortes tiene la mquina?


Ms de cien.

13. Con qu objeto se eleva la mquina?


Se eleva para extender los resortes.

14. De qu altura son las torres del Slingshot?


Miden 90 metros.de altura.

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15. Qu forma tiene la cpsula de los pasajeros?
Es redonda, como un globo.

16. Cmo est diseado Slingshot?


Slingshot es similar a una honda. La tensin de los resortes lanza la cpsula a
gran altura y a gran velocidad mediante cuatro cables de acero.

17. Cuntas toneladas mtricas de fuerza tensan los cables de acero cuando se
extienden los resortes?
40 toneladas mtricas

18. Qu tipo de mecanismo se utiliza para anclar la cpsula al suelo antes de ser
lanzada?
Se utiliza un enorme electroimn, imantado por medio de la electricidad, que puede
encenderse o apagarse..

19. Qu ocurre cuando el imn libera la cpsula?


La cpsula se suelta y es lanzada hacia arriba a una gran velocidad.

20. De qu modo es diferente la atraccin llamada Volcano?


Volcano es la nica atraccin en el mundo que lanza a los pasajeros dentro y fuera
de un volcn en llamas.

21. Qu innovacin introdujo Volcano a las montaas rusas?


Volcano fue la primera atraccin suspendida e impulsada por electromagnetismo. .

22. Cmo es el recorrido de Volcano?


Los rieles serpentean a travs de una montaa artificial de 12 pisos de altura,

23. Qu se preguntan algunos pasajeros al hacer el recorrido?


Se preguntan si terminarn siendo sacrificados a los dioses del volcn.

24. Cmo se desarrolla la velocidad de los carros?


La velocidad es desarrollada por los motores de induccin lineal.(LIMs)

25. Cmo trabajan los LIMs?


Los LIMs son grandes imanes planos colocados a lo largo de los rieles. Cuando un
carro pasa entre ellos, su campo magntico induce una corriente elctrica al carro.
. La electricidad crea un campo magntico opuesto en el vehculo, y el resultado es
un gran impulso..

26. Qu es un Zero G Roll?


El Zero G Roll es un giro muy apretado de 360 grados que produce una sensacin de
ingravidez.

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X, VER EL VIDEO DEL MINUTO 21 AL MINUTO 34 Y DECIDIR SI LOS SIGUIENTES
ENUNCIADOS SON FALSOS (F) O VERDADEROS (V).

1. (V) Volcano fue la primera atraccin en presentar los carros suspendidos de los rieles.
2. (V) Las emociones que se experimentan con los giros, vueltas e inversiones de una
montaa rusa liberan adrenalina en nuestro cuerpo.
3. (F) Las primeras montaas rusas eran impulsadas por motores hidrulicos.
Las primeras montaas rusas dependan de la gravedad para aumentar la
velocidad.
4. (V) El uso de motores LIM aument la aceleracin y velocidad de muchas
atracciones mecnicas..
5. (F) La cpsula del Slingshot est sujeta al suelo por medio de resortes.
La cpsula est sujeta al suelo mediante articulaciones mecnicas.
6. (F) Volcano es la nica atraccin que tiene dos giros tipo barrel roll (tonel)
La nica atraccin que tiene dos giros tipo barrel roll es X Flight.
7. (V) Los carros de las primeras montaas rusas mecnicas eran elevados mediante
elevadores de cadena.
8. (F) Slingshot es igual a un salto bungee.
Slingshot slo tiene cierto parecido con un salto bungee.
9. (V) La electricidad y el magnetismo cambiaron los juegos mecnicos.
10.(V) Los pasajeros van sentados y viendo al frente en la mayora de las atracciones.

XI. VER EL VIDEO DEL MINUTO 34 AL MINUTO 44 Y DAR RESPUESTA A LAS


SIGUIENTES PREGUNTAS.

1. Qu combinacin de sensaciones encontramos en Delirium?


Es la combinacin de sensaciones de un carrusel y de una montaa rusa.
.
2. En qu consiste el juego?
Dos motores de 50 amperios mueven un enorme poste hacia delante y hacia atrs
mientras una inmensa rueda gira a su alrededor a razn de 7 rpm.

3. Qu altura tiene la atraccin llamada Drop Zone en el parque de diversiones Kings


Island?
Mide 27 pisos de alto.

4. En qu consiste Drop Zone?


Se eleva lentamente una enorme rueda que gira alrededor de una torre conforme va
subiendo, los pasajeros van sentados con las piernas colgando y dando la espalda a
la torre para disfrutar la vista panormica.. Segundos despus de llegar a la cima, la
rueda cae libremente a gran velocidad.

5. A qu velocidad se deja caer la rueda?


A razn de ms de 100 kilmetros por hora

6. Qu rcord mundial posee Drop Zone??


Drop Zone es la cada giroscpica ms alta en el mundo.

7 . Qu tipo de atraccin es Superman Ultimate Escape?


Superman es una montaa rusa de lanzamiento invertido que desarrolla una

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aceleracin increble en cuestin de segundos

8 . Cuntos segundos se requieren para desarrollar la velocidad de Superman de cero a


96 kilmetros por hora
Slo 3 segundos.

9. Qu tipo de motores impulsan este juego mecnico?


Motores de induccin linear (LIMs).

10. Qu cantidad de energa elctrica y voltaje se requiere para uno de sus recorridos?
Una cantidad igual al consumo de 20 hogares en un da.

11. Con cientos de recorridos al da, qu cantidad de energa requiere la atraccin


diariamente?
La equivalente para abastecer a una pequea ciudad.

12. Qu ha posibilitado la construccin de modernas montaas rusas que, hasta


hace algunos aos, era algo impensable.?
La electricidad y el magnetismo.

XII. VER LOS MINUTOS 42 AL 45 DEL VIDEO Y COMPLETAR LOS PRRAFOS


RELATIVOS AL JUEGO MECNICO LLAMADO SUPERMAN CON LAS
SIGUIENTES PALABRAS.

delante velocidad mayor columna


mitad magnticos segundos recta
viaje tramo pasajeros caes
igual boca suspenso espiral
ocasin espaldas enfrente acelera
subes sensacin tren suspendido

Te instalas en el asiento y esperas unos segundos. Repentinamente el tren acelera


rpidamente y sube hasta la mitad de la espiral. Despus, estando de espaldas, caes a
toda velocidad, pasas por la estacin y subes boca abajo por la columna recta.
A continuacin, caes hacia delante a mayor velocidad y subes nuevamente por la
espiral. En esta ocasin llegas casi a la punta de esta espiral. Los pasajeros que van al
frente tienen la sensacin de que al llegar a la punta, el tren va a salirse.
Nuevamente caes de espaldas, pasas por la estacin y subes a la columna recta,
pero en esta ocasin el tren queda suspendido en la punta por unos cuantos segundos
para mantener el suspenso.
Finalmente caes hacia delante, pasas por la estacin, subes un pequeo tramo de
la espiral y al final los sper suaves frenos magnticos detienen el tren en la estacin.
Un viaje en Superman Ultimate Escape no tiene igual, especialmente si vas en el
carro de enfrente.

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XIII. DIAGRAMA DE VENN
CLASIFICA LAS SIGUIENTES CARACTERSTICAS DE LAS MONTAAS RUSAS
ANTIGUAS Y MODERNAS. ANOTA LAS SIMILITUDES O DIFERENCIAS EN LOS
CRCULOS CORRESPONDIENTES.

Recorridos slo sobre rieles.


Cadas libres
Elevadores de cadena
El recorrido no incluye rizos y toneles
Aceleracion estando parado el tren en la estacin
Uso de gravedad para la aceleracin
Motore hidroelctricos
Carros suspendidos de los rieles
Motores electricos nicamente
Los pies siempre se apoyan sobre el piso del carro
No hay inversiones
Motores LIM
Los pies van colgando
Desarrollan altas velocidades
El tren es elevado a la cima de la montaa
Inversiones, rizos y toneles

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XIV. VER EL VIDEO DEL MINUTO 21 AL MINUTO 47 USAR LA TABLA DE LETRAS
Y LAS CLAVES PARA COMPLETAR LAS PALABRAS. ENCONTRAR LAS
COORDENADAS QUE FALTAN PARA CADA LETRA DE LAS PALABRAS Y
ESCRIBIRLAS EN PARNTESIS DEBAJO DE CADA LETRA.

SEGUIR EL EJEMPLO.

Un felino: G A T O
(3,5) (1,5) (3,4) (2,1)

5 A L G V D
4 K N T P H
3 Q C B S
2 F U J Y Z
1 I O R E M
1 2 3 4 5

1. La .. y el . han hecho posibles las modernas y


veloces montaas rusas

E L E C T R I C I D A D
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(4,1) (2,3) (3,4) (5,5)

M A G N E T I S M O
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(5,1) (3,5) (2,4) (1,1) (2,1)

2. El lanzamiento de la ............... del Slingshot se asemeja al lanzamiento de un avin


desde un portaviones.

C P S U L A
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(2,3) (4,4) (2,2)

3. El parque de diversiones en Coney Island fue uno de los .. lugares en que


se us la electricidad.

P R I M E R O S
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(4,4) (3,1) (5,1) (5,3)

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4. La rueda giratoria de Drop Zone cae ms de 80 metros en un solo .

S E G U N D O
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(5,3) (3,5) (2,2) (2,1)

5. La .. de Volcano tuvo un costo de 9 mil millones de dlares

C O N S T R U C C I N
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(2,1) (2,4) (3,1) (2,2) (2,3) (2,4)

6. Las de los pasajeros van colgando en algunos juegos mecnicos

P I E R N A S
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(4,4) (1,1) (5,3)

7. Ao con ao los parques de diversiones inauguran una nueva ..

A T R A C C I N
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(1,5) (3,4) (2,3) . (2,1)

8. Los carros de X Flight viajan a una .de ms de 80 kilmetros por hora

V E L O C I D A D
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(4,5) (2,5) (2,1) (5,5)

9. Superman Ultimate Escape es parte de la nueva de montaas rusas.

G E N E R A C I O N
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(3,5) (4,1) (3,1) (1,5) (1,1) (2,4)

10. Lo que sube, tiene que ..

B A J A R
____ ____ ____ ____ ____
(3,3) (3,2)

11. Los motores LIM fueron desarrollados para poner las naves espaciales en

R B I T A
____ ____ ____ ____ ____ ____
(2,1) (3,1) (3,4) (1,5)

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12. Volcano es uno de los juegos mecnicos con los carros .. de los rieles

S U S P E N D I D O S
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(5,3) (2,2) (4,4) (2,4) (1,1) (5,3)

13. Los pasajeros de Drop Zone tienen una vista ......................al girar la rueda alrededor
de la torre.

P A N O R M I C A
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(4,4) (1,5) (3,1) (5,1) (2,3)

14. El uso de la presin ..................... ha contribuido al desarrollo de las ltimas


atracciones.

H I D R U L I C A
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(1,1) (5,5) (3,1) (2,5) (1,1)

15. Los aficionados a los parques de diversiones buscan grandes ..............

E M O C I O N E S
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
(4,1) (2,1) (2,3) (2,4) (4,1)

XV. COMPLETA EL SIGUIENTE MAPA CONCEPTUAL COLOCANDO LAS


SIGUIENTES FRASES O PALABRAS EN EL ESPACIO CORRESPONDIENTE.

los imanes carga elctrica electromagnetismo


negativa lneas de transmisin fuerza fundamental
polo sur (S) electricidad esttica polo norte (N)
polos positiva central hidroelctrica
corriente elctrica industrias, comercios,
colegios, hogares, etc,

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XVI. VER EL VIDEO DEL MINUTO 48 AL 54 Y DAR RESPUESTA A LAS
SIGUIENTES PREGUNTAS.

1. Cul es uno de los principales usos de la electrnica?


Controlar, comunicar y procesar la informacin.

2. Cmo se llama la tecnologa que utiliza los impulsos elctricos del cuerpo para operar
y controlar un brazo artificial?
Tecnologa mioelctrica.

3. Qu alternativas existen hoy en da para sustituir rganos y extremidades?


Los trasplantes y la electrnica.

4. De qu material est hecha la piel de un brazo artificial?


De silicn

5. Qu movimientos controlan los motores elctricos en el interior de un brazo artificial?


Los movimientos de los dedos, la rotacin de la mueca, la prono-supinacin o
rotacin del antebrazo y la flexin y extensin del codo.

6. Por qu se debe tener cuidado al apretar un objeto?


Porque la mano puede desarrollar 9 kilos de presin.

7. Cmo controla Bob Goodman su brazo mioelctrico?


Mediante la contraccin de los msculos bceps y trceps.

8. Cmo perdi Bob Goodman su brazo?


La antena de TV que trataba de quitar se volte por el peso, cay sobre unas
lneas de alto voltaje y l recibi una descarga de 12,500 voltios. La escalera de
aluminio sobre la que estaba parado se calent, le quem la pierna y l cay al suelo.

9. Por qu le dijeron los mdicos que haba tenido mucha suerte?


Porque con esa cantidad de voltios, su corazn muy probablemente se detuvo, pero el
golpe al caer al suelo activ su corazn .

10.Qu ocurre cuando el cerebro enva una seal para flexionar el msculo del brazo?
La seal es interceptada en el msculo por los electrodos o sensores de la piel

11.Qu trabajo hace la minicomputadora?


Amplifica y usa el impulso elctrico para controlar los motores en el brazo.

12.Qu debe aprender el paciente?


Debe aprender a producir dos seales o contracciones musculares independientes.

13.Qu ocurrira si Bob enviara las dos seales al mismo tiempo?


Le estara ordenando a la mano a abrirse y cerrarse al mismo tiempo lo que
provocara un ligero temblor en la mano

14.Qu fue lo que a Bob le tom ms tiempo controlar?


El codo.

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15.Cunto puede costar un brazo mioelctrico?
Puede costar entre 45,000 y 120,000 dlares.

XVII. SOPA DE LETRAS


ENCUENTRA LAS SIGUIENTES PALABRAS

electricidad hidrulico imn magnetita ondas


brjula adrenalina ncleo voltio impulso
mioelctrico contraccin conductor bceps kilowatt
electrnica amperIo cobre propulsin voltaje
induccin magnetismo tomo diversin motor

V O V O L T A J E O S M I O E L E C T R I C O M C
C X K J E W F D V I O C T Q S Z P J M E F E K Y L
E L E C T R I C I D A D T O P U Q V J M X R Y J G
C D N L P W L U G P O A R D I O N N S M V N U T H
A D I V E R S I O N B N G P I P O A I A T U C E I
M I H J N E L C L B R O E Y N R X B M G C C B R D
P G I I G A M A G N E T I S M O I R U N D L R R R
E F D N E D G V T C Q S K R N P G W L E I E U E A
R P R D A L L A H O U B Z O D U V O L T I O J M U
I I O U R A T L A N M A C O A L M M C I S J U O L
O L E C T R O N I C A O T Z C S P C R T T E L B I
I H E C M G J T M I C A H G K I L O W A T T A I C
A M T I R O I D P P T L V I O O C T O C K B E C O
C F A O I B L S U O H A D R E N A L I N A I D E D
E O D N N O S A L R I O D V U T O N B K D S T P U
O V M O T O R A S C O N T R A C C I O N S A H S F
T W V I R I D C O N D U C T O R N S C O B A S Q B

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XVIII, CONEXIONES CURRICULARES

ACTIVIDAD

Fsica:

A) Materiales:
Un imn
Una serie de objetos varios dentro de una bolsa, de preferencia cada uno
de un solo material e incluyendo, entre otros, plstico, papel, madera,
hierro, acero, cobre, aluminio y otros metales.
Fichas de registro.

FICHA DE REGISTRO

OBJETOS PREDICCIONES OBSERVACINES CONCLUSIONES


(Marcar con una X)
SI NO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10
11
12.
13.
14.
15.

B) Procedimiento:
El maestro explica a sus alumnos que va a sacar los objetos de la bolsa, uno
a uno-
Los alumnos debern anotar en nombre de cada objeto en la columna
correspondiente y predecir, anotando su respuesta en la columna
correspondiente, si dicho objeto es o no atrado por el imn.
A continuacin los alumnos debern anotar brevemente en la columna
Observaciones los criterios que utilizaron para clasificar cada objeto.
El siguiente paso ser usar el imn, probando con cada uno de los objetos,
para confirmar o modificar sus predicciones.

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Por ltimo, los alumnos escriben sus conclusiones en la ficha.

Matemticas:

PROYECTO #1
Formar grupos de 3 o 4 alumnos.
Investigar en qu partes del globo hay parques de diversin, cul es la
atraccin principal en cada uno de ellos y a qu velocidad hacen el
recorrido.
Con los datos de la investigacin y con los datos sobre las velocidades de
las atracciones Slingshot, Volcano, Drop Zone, X Flicht y Superman, The
Ultimate Escape que descubrimos en el video. elaborar una grfica de barras
mostrando las diferencias.
Los grupos presentan y comentan sus trabajos con sus compaeros.

Geografa y Arte:

PROYECTO #2
Marcar en un mapa los lugares donde estn los parques de diversin donde
se encuentran las atracciones mencionadas en el Proyecto #1.
Al lado de cada uno de estos lugares, hacer una pequea ilustracin de la
atraccin.
Los grupos presentan sus mapas a sus compaeros

XIX. GLOSARIO

1. Amperio
Unidad de intensidad de corriente elctrica que corresponde al paso de un culombio
por segundo.
:
2. tomo
Partcula ms pequea de un elemento qumico, que conserva las propiedades de
ste.

3. Bceps
Msculo par que tiene por arriba dos porciones o cabezas, especialmente el del brazo.

4. Brjula
Instrumento para determinar cualquier direccin de la superficie terrestre por medio de
una aguja imantada que siempre marca los polos magnticos norte-sur.

5. Cada libre
Cada que experimenta un cuerpo sometido exclusivamente a la accin de la
gravedad.

6. Campo magntico
Un campo magntico es el producto de cualquier carga elctrica en movimiento.

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7. Cargas positivas y negativas
Un cuerpo que tiene ms electrones que protones est cargado negativamente y si
tiene ms protones que electrones se dice que est cargado positivamente.

8. Cobre
Metal rojizo, maleable y dctil, buen conductor del calor y la electricidad. Su
smbolo es Cu, y su nmero atmico, 29.

9. Conductor
En fsica, cuerpo que, en mayor o menor medida, conduce el calor y la electricidad

10. Contraccin
Encogimiento de un nervio o un msculo

11. Culombio
Unidad de carga elctrica que corresponde a la carga que un amperio transporta cada
segundo.
:
12. Descarga de adrenalina
Nerviosismo, exceso de tensin acumulada.
:
13. Electricidad
Conjunto de fenmenos fsicos derivados del efecto producido por el movimiento y la
interaccin entre cargas elctricas positivas y negativas.

14. Electrn
Partcula elemental del tomo dotada de carga negativa.

15. Electrnica
Estudio y aplicacin del comportamiento de los electrones en diversos medios como el
vaco, los gases y los semiconductores, sometidos a la accin de campos elctricos y
magnticos.

16. Electromagnetismo
Parte de la fsica que estudia la interaccin de los campos elctricos y magnticos.

17. Hidrulico
Que se mueve por medio del agua o de otro fluido.

18. Imn
Mineral de hierro magntico que tiene la propiedad de atraer el hierro, el acero y, en
grado menor, otros cuerpos

19. Imantacin
Comunicacin de las propiedades de un imn a un cuerpo.

20. Impulso
Fuerza que lleva un cuerpo en movimiento o crecimiento.

21. Induccin

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Produccin de una fuerza electromotriz en un conductor por influencia de un campo
magntico

22. Magnetismo
Conjunto de fenmenos fsicos por los cuales los imanes y las corrientes elctricas
inducidas producen movimientos de atraccin y repulsin
:
23 Magnetita
Mineral xido de hierro, muy pesado, de color negro, que atrae el hierro y otros
metales; imn.
.
24. Montaa rusa
Va frrea estrecha y en declive, con altibajos y revueltas, para deslizarse por ella en
carritos como diversin.

25. Ncleo terrestre


Tercera y ms profunda de las capas de la tierra que se extiende desde los 2.900 km
hasta el centro del globo
:
26. Prono-supinacin
Movimiento de rotacin del antebrazo en torno a su eje longitudinal

27. Vatio
Unidad de potencia elctrica del Sistema Internacional que equivale a un julio por
segundo
.
28. Voltio
Unidad de potencial elctrico y de fuerza electromotriz en el Sistema Internacional que
equivale a la diferencia de potencial que hay entre dos puntos de un campo elctrico
cuando al transportar entre ellos un culombio de carga se realiza un trabajo
equivalente a un julio.

29. Voltaje
Diferencia de potencial elctrico entre los extremos de un conductor, expresada en
voltios:

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