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Sgt, Drrius PdM

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Minotauro Guerreiro 5/ Centurio 5 Nd 10 Leal e Bom

RAA CLASSE E NVEL TENDNCIA

Masculino 45 Tauron Grande 9 metros

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AO

FOR
Fora
22 +6 PV
Pontos de Vida 105
1/2 do Mod. de Bnus de Bnus de Mod. de REDUO
DES 13 +1 TOTAL Nvel Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza

CON
CA
Classe de Armadura 24 = 10 + 5 + 1
DES + 8 + 0 + 0 + 0 + 0 0
Constituio
18 +4
1/2 do Mod. de
RESISTNCIAS TOTAL Nvel Habilidade Outros
INT
Inteligncia 10 0 FORT 9 = 5 + 4
CON + 0 PERCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia -93 = 5 + 1 + -99
SAB 12 +1 0
DES
Sabedoria
REF
Reexo 6 = 5 + 1
DES +
Adestrar Animais G
NT = + CAR +

0
-88 5 6 -99
6 5 1
= + +
CAR -2 VON Atletismo
06 = + SAB + FOR
Carisma Vontade
Atuao (________________) 3 = 5 + -2
CAR + 0
Bnus Base Mod. de Mod. de Atuao (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
6 = 5 + 1 + 0
0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 16 = 10 + 6
FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

11 10 1 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
DISTNCIA = + DES + + INT
Cura 6 = 5 + 1
SAB + 0

Bnus
Diplomacia 3 = 5 + -2
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crtico Distncia Tipo Enganao 3 = 5 + -2 + 0
CAR
Chifrada(Perfurante) 1d6 x2 Furtividade -93 = 5 + 1
DES + -99

Identificar MagiaG NT = + INT +


Marreta Estilhaadora +4 1d12+12 19-20/- 2 CA CaC Esmag
Iniciativa 6 = 5 + 1
DES + 0
Martelo de Guerra +4 1d8 + 5 x3 CaC Esmag Intimidao 11 = 13 + -2
CAR + 0
Intuio 6 = 5 + 1
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informao 3 = 5 + -2
CAR + 0
Soldado
Ofcio (_________________) 13 = 13 0 + 0
+ INT
Ofcio (_________________) 5 = 5 + 0
INT + 0

Bnus Bnus Mximo Penalidade


Percepo 6 = 5 + 1
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivncia 6NaN = 5 + 1 + NaN
SAB
Loriga Segmentada +2 +8 +3 -3 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAA HABILIDADES DE CLASSE


Couro rgido(+1 C.A),Lgica Labirntica+ 8 Sobrev) Tcnicas de Lutas( Ataque Poderoso, Especializao em

Faro(+4 ,Sobrevivncia, detectar automtico de Combate,), Conhecimento Militar(x1 dia pode trocar um teste

criaturas at 9 m),Medo de Alturas(- 4 testes) de perca por Ofcios(Soldado),Ordens de Combate( jogada de

ataque e armadua + 5 para aliados, ao livre), Ataque

Calculado( x1 dia subistui jogada de ataque por um teste de

Ofcio(Soldado) ,Herosmo Rotineiro, proibido morrer( 1x dia

teste de Intimidao vs dano mortal de um aliado, anula dano)

Liderar pelo Exemplo( Ordens se aplicam ao Centurio)

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras( leve, media, pesada),Usar 0:
Marreta Estihaadora Armas(Simples e Marciais)
Martelo de Guerra
Foco em Arma( Martelo de Combate Tarico
Loriga Segmentada
+ 1 BBA), Espec. Arma(M. Tarico + 2 dano) 1:

Golpe com duas Mos( x2 Mod For),Usar Arma


Extica(Marreta Estilhaadora),Usar Armadura Extica(Loriga

Segmentada) 2:

3:

4:

5:

6:

7:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8:

Valkar,Turico, lfico
T$:
9:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para prximo nvel: 55000

HISTRIA PERSONALIDADE APARNCIA

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