LA MEJORA DE LAS VARIABLES TCTICAS EN EL TENIS. Enviado porAlto Rendimiento / Comentarios0 / Etiquetasconocimiento, decisiones, toma El modelo tradicional de procesamiento de la informacin establece tres procesos secuenciales en el desarrollo de una accin motriz: percepcin, toma de decisiones y ejecucin del movimiento (Abernethy, 1996; Abernethy, Kippers, Mackinnon, Neal y Hanharan, 1997). Autor(es): Luis Garca Gonzlez, Juan Pedro Fuentes Garca, Alberto Moreno Domnguez, David Sanz Rivas y Fernando del Villar lvarez Entidades(es): Facultad de Ciencias del Deporte. Universidad de Extremadura. rea de Docencia e Investigacin. Real Federacin Espaola de Tenis. Congreso: IV Congreso Mundial de Ciencia y Deportes de Raqueta Madrid-21-23 de Septiembre de 2006 ISBN: 84-611-2727-7 Palabras claves: Tcticas, tenis, programa de entrenamiento
Resumen entrenamiento cognitivo para
la mejora de las variables tcticas en el tenis El modelo tradicional de procesamiento de la informacin establece tres procesos secuenciales en el desarrollo de una accin motriz: percepcin, toma de decisiones y ejecucin del movimiento (Abernethy, 1996; Abernethy, Kippers, Mackinnon, Neal y Hanharan, 1997). Cuando adoptamos este modelo como referencia, el desarrollo de las destrezas motoras es enfatizado. Sin embargo, la ejecucin del movimiento es solamente una parte del desarrollo, siendo importantes los procesos cognitivos de percepcin y toma de decisiones en la actuacin deportiva. Blomquist, Luhtanen y Laakso (2001) sugieren que, con fines de investigacin, podemos dividir el rendimiento en juego en componentes cognitivos y de destreza. Los componentes cognitivos incluiran el conocimiento y la toma de decisiones, mientras que el componente de destreza se correspondera con la ejecucin motora. Por tanto, la calidad de la toma de decisiones en una situacin de juego es tan importante como la ejecucin de las destrezas motoras, siendo ambas determinantes para el rendimiento deportivo (Thomas, 1994). Bajo el enfoque de la psicologa cognitiva el proceso de toma de decisiones est mediatizado por el uso del conocimiento que posee almacenado cada sujeto. De este modo, se han establecido diferentes tipos de conocimientos y se ha discutido sobre como actan y se interrelacionan durante la actuacin deportiva. 1. Introduccin El modelo tradicional de procesamiento de la informacin establece tres procesos secuenciales en el desarrollo de una accin motriz: percepcin, toma de decisiones y ejecucin del movimiento (Abernethy, 1996; Abernethy, Kippers, Mackinnon, Neal y Hanharan, 1997). Cuando adoptamos este modelo como referencia, el desarrollo de las destrezas motoras es enfatizado. Sin embargo, la ejecucin del movimiento es solamente una parte del desarrollo, siendo importantes los procesos cognitivos de percepcin y toma de decisiones en la actuacin deportiva. Blomquist, Luhtanen y Laakso (2001) sugieren que, con fines de investigacin, podemos dividir el rendimiento en juego en componentes cognitivos y de destreza. Los componentes cognitivos incluiran el conocimiento y la toma de decisiones, mientras que el componente de destreza se correspondera con la ejecucin motora. Por tanto, la calidad de la toma de decisiones en una situacin de juego es tan importante como la ejecucin de las destrezas motoras, siendo ambas determinantes para el rendimiento deportivo (Thomas, 1994). Bajo el enfoque de la psicologa cognitiva el proceso de toma de decisiones est mediatizado por el uso del conocimiento que posee almacenado cada sujeto. De este modo, se han establecido diferentes tipos de conocimientos y se ha discutido sobre como actan y se interrelacionan durante la actuacin deportiva. Son varios los autores que sitan el conocimiento como condicin previa para el aprendizaje de habilidades motrices complejas, realizando investigaciones que tratan de describir de forma precisa cmo est estructurado este conocimiento en los sujetos y en qu medida pueden ejercer su influencia en el rendimiento deportivo (Anderson, 1976, 1982; Chi y Rees, 1983; Fischer, 1980). Thomas, French y Humphries (1986) definieron el dominio del deporte como un sistema complejo de produccin de conocimiento sobre la situacin concurrente y eventos pasados, combinados con la habilidad del jugador para desarrollar las destrezas tcnicas requeridas. Varios autores han sugerido que una base de conocimiento declarativo es necesaria para el desarrollo de estructuras ms complejas de conocimiento procedimental (Anderson, 1976, 1982; Chi y Rees, 1983). Dada la conexin entre el conocimiento procedimental y la toma de decisiones en el deporte, Thomas y Thomas (1994) sealan que el desarrollo de este tipo de conocimiento es importante e interesante, y que posee un gran potencial de optimizacin. Ahora bien, Cmo se desarrolla el conocimiento procedimental? Cmo influye la edad y el incremento de la pericia sobre el desarrollo del conocimiento procedimental? (para una revisin, French y McPherson, 1999). La literatura especfica sugiere dos aproximaciones. Primero: una cantidad determinada de conocimiento declarativo es precursor del conocimiento procedimental dentro de un rea especfica (Anderson, 1982; Chi, 1981; Chi y Rees, 1983) como puede ser el deporte. El conocimiento declarativo est representado por una serie de condiciones que se relacionan con diferentes opciones de accin y posteriormente en acciones concretas (McPherson y Thomas, 1989). Segundo: teniendo en cuenta que el desarrollo del conocimiento procedimental necesita un espacio de tiempo y de prctica amplio, no han sido elaborados todava instrumentos directos que nos permitan medir la influencia de los factores relacionados con el desarrollo de este tipo de conocimiento. Ensear a los jugadores a tomar decisiones correctas en el juego es una tarea compleja (Turner y Martinek, 1995). Han sido diferentes los intentos por desarrollar un programa de instruccin que combine el aprendizaje de las destrezas tcnicas con los aspectos de toma de decisiones en el juego, para de este modo poder formar sujetos competentes. Asimismo, en la enseanza de los deportes ha habido un enfoque predominantemente tcnico quedando relegada a un papel secundario la comprensin de la dinmica del juego (Bailey y Almond, 1983).Dentro de las distintos modelos de enseanza, nos encontramos con numerosos estudios que proponen unos u otros modelos, si bien todos ellos obtenan conclusiones inconsistentes sobre cual es la mejor forma de ensear un deporte (Iglesias, 2005). Dentro de estos modelos encontramos distintas orientaciones como pueden ser: programas de enseanza deportiva (ms centrados en los aspectos tcnicos del juego), programas de simulacin deportiva en el laboratorio (Granda y Alemany, 2003) o programas de supervisin reflexiva (para la mejora de la capacidad de anlisis de la decisin) (Iglesias, 2005). El programa de entrenamiento que a continuacin exponemos se enmarca dentro de esta ltima aproximacin El objetivo principal de este trabajo es exponer la metodologa para llevar a cabo un entrenamiento cognitivo que nos permita desarrollar y mejorar las distintas variables tcticas que aparecen en el tenis. 2. Mtodo La metodologa del presente estudio se basa en el desarrollo de un protocolo de entrenamiento cognitivo, basado en la aplicacin de un programa audiovisual orientado a la reflexin del jugador, persiguiendo el objetivo de optimizar los procesos cognitivos implicados en la toma de decisiones de los tenistas, empleando para tal fin el visionado de imgenes sobre el comportamiento tcnico-tctico de dichos deportistas, tanto en situaciones de entrenamiento como de competicin. Para el desarrollo de la investigacin se necesitar diverso material tecnolgico. Se requiere una cmara de vdeo digital y una cmara S-VHS para la grabacin simultnea del comportamiento tctico y el rendimiento de los jugadores durante los partidos de competicin. Para el anlisis tctico y del rendimiento que realizarn observadores entrenados especficamente para ello, es necesario contar con dos magnetoscopios con sus correspondientes monitores. Posteriormente, se informatizarn los datos obtenidos, con el objetivo de realizar un montaje de vdeo individual con los errores tcticos cometidos que servirn como punto de referencia para el anlisis entre el investigador y el jugador. El programa de entrenamiento consistir en el visionado y posterior reflexin de las propias acciones tcnico-tcticas desde el punto de vista de la toma de decisiones. Tras finalizar cada uno de los partidos de competicin que van a ser analizados, se realizar un montaje de vdeo independiente para cada uno de los sujetos donde se almacenarn las imgenes que contengan errores tcticos, y posteriormente tendr lugar el entrenamiento cognitivo con cada uno de los jugadores. Esta reunin individual con cada uno de los deportistas tendr las siguientes caractersticas: - una duracin aproximada de cuarenta y cinco a sesenta minutos. - esta duracin estar aproximadamente determinada por el nmero de acciones tcnico-tcticas que seran las siguientes: cuatro servicios con error en la toma de decisiones, dos saques correctos, diez golpeos de fondo con error en la toma de decisiones y cuatro golpeos de fondo correctos. Las veinte acciones tcnico-tcticas que se seleccionarn despus de cada partido formarn el contenido de la sesin de intervencin sobre cada tenista. Para el anlisis de las distintas acciones tcnico-tcticas incorporadas a la sesin de intervencin seguiremos la siguiente estructura: 1. Visionado de las imgenes de vdeo: durante el cual cada sujeto tendr la posibilidad de observar la secuencia de vdeo entre 2 y 3 veces, con el objetivo de poder realizar posteriormente un anlisis ms profundo y productivo. 2. Autoanlisis y reflexin por parte del jugador: donde ser el sujeto quien deba realizar el anlisis de su actuacin en concreto. En primer lugar realizando una autovaloracin numrica por escrito y posteriormente realizando una triple fase de: valoracin anlisis causal anlisis de soluciones, tratando de aportar aquellas que, desde su propio punto de vista, ofrecen mayores garantas de eficacia tctica que la accin decidida y ejecutada en el juego real. 3. Intervencin del experto: la actuacin del experto va destinada a dirigir el proceso de autorreflexin del jugador, tratando de que sea l quien aporte las posibles mejoras, en la medida de lo posible. Por otro lado, no siempre habr intervencin como tal, sino que puede limitarse a reiterar lo ya expuesto y reflexionado por parte del jugador. Los puntos 2 y 3 anteriormente descritos, se desarrollarn de forma interactiva en el anlisis de cada una de las fases establecida en el protocolo de intervencin: