Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
ndice de tutoriales
0. Introduccin
1. Creacin de un logotipo
4. Realizacin de un fotomontaje
8. Creacin de un portfolio
Introduccin
La presente Gua de Aprendizaje tiene como objetivo adquirir el conocimiento del entorno de
INTRODUCCIN
produccin de Fireworks y sus mltiples alternativas de creacin grfica.
OBJETIVOS
Consta de una serie de tutoriales que incluyen explicaciones tericas, ejemplos prcticos y
consejos para que el estudiante aplique los conocimientos adquiridos a casos concretos y se
familiarice con el proceso completo de produccin en Fireworks.
Al finalizar la Gua de Aprendizaje el estudiante ser capaz de crear y desarrollar sus propios
proyectos de creacin grfica, a la vez que habr adquirido los conocimientos necesarios para
profundizar en el aprendizaje de esta herramienta.
Esta Gua de Aprendizaje est basada en Adobe Fireworks CS5, versin Windows,
castellano.
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
Objetivos
Conocer las herramientas de creacin de formas bsicas y manipulacin de los elementos. OBJETIVOS
1 La barra de mens, en la parte superior de la pantalla, recoge todas las funciones posibles que permite el programa. Debido a la gran variedad
de opciones, estas mismas tambin estn separadas segn su funcin en paneles e inspectores.
2 La paleta de herramientas contiene todas las herramientas necesarias para la creacin y edicin grfica. En total hay 55 herramientas, algunas
de las cuales estn agrupadas. Un grupo de herramientas se identifica por un tringulo negro en el borde inferior derecho de la herramienta.
Para seleccionar una herramienta de un grupo de herramientas basta con dejar pulsado el ratn encima del icono para que se desplieguen el
resto de herramientas. A medida de que avancemos en la Gua de Aprendizaje veremos sus diferentes usos.
4 Los paneles e inspectores renen todas las opciones separadas segn su funcin. Estos paneles pueden abrirse, cerrarse y ordenarse,
personalizndolos segn los requerimientos de cada usuario. Los paneles permiten controlar las caractersticas de la herramienta seleccionada
y los inspectores controlan las caractersticas de los objetos seleccionados. Para abrir un panel o inspector basta con seleccionarlo desde el
men Ventana de la barra de mens. Estos paneles e inspectores por defecto estn ordenados en grupos, pero podemos separarlos y
ordenarlos de la manera que nos sea ms cmoda para trabajar. Para ello slo tenemos que seleccionar el comando Agrupar con... en el
men de opciones del panel e indicar el panel con el que queremos formar grupo.
5 Fireworks dispone de un gran nmero de paneles e inspectores para trabajar, es por ello que el programa utiliza este Inspector para contener
todas las funciones de propiedad de los objetos (vectoriales, bitmap, texto, etc.) y las opciones de las herramientas contenidas en el men
Herramientas. As, se reduce el nmero de paneles e inspectores que necesitamos tener abiertos para realizar nuestro trabajo. El hecho de ser
un panel dinmico que cambia segn vamos trabajando y slo nos muestra las opciones necesarias en cada momento, es una de las grandes
ventajas de Fireworks. Por ejemplo, cuando se encuentra seleccionado un objeto vectorial el Inspector de Propiedades muestra todas las
opciones de grficos vectoriales como el trazo y el relleno. Al elegir una herramienta del men Herramientas, el Inspector de Propiedades
visualiza las opciones que la herramienta tiene.
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
Despus de haber seguido uno de los tres pasos anteriores se abrir el cuadro
de dilogo Documento nuevo. En l se deben introducir los valores deseados
para este nuevo documento.
Otro valor que hay que aadir a la imagen es el color del lienzo (el color del
fondo).
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
1
Una vez abierto un documento en Fireworks
podemos ver y modificar en cualquier
momento su formato desde el Inspector de
propiedades.
3 4 5 6
1 2
6
2 4
1 Color actual
2 Previsualizacin del
color seleccionado
3 Seleccionar
1 otro color
Resultado
1 2
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
Resultado
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
Estrella seleccionada
Rectangulo seleccionado
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
3 1
3 4
1
5 6
4 2
5 6
Resultado
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
Podemos observar como cada uno de los tres rectngulos que hemos creado
est situado en un plano.
Nota: Como podemos ver, el objeto que tenemos remarcado de color azul es el
que tenemos seleccionado en el lienzo. La organizacin del panel capas es muy
simple. Los planos superiores en el panel corresponden a los objetos en primer
plano en el lienzo. Para cambiar el orden slo tendremos que arrastrar el plano
para conseguir la disposicin deseada.
Nota: Las capas estn representadas por un icono de carpeta. No hay que
confundir las capas con los planos de los que estn formadas. Cada elemento
que creamos se coloca en un plano dentro de la capa. La disposicin de estos
planos forma a su vez un sistema de sub-capas dentro de la capa. Si somos
usuarios de Photoshop encontraremos algunas diferencias importantes en el
uso del panel Capas. En Fireworks las capas equivalen a los conjuntos de
capas de Photoshop, y las capas de Photoshop equivalen a los planos de
Fireworks.
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
En el tutorial anterior vimos que para cambiar el color de Utilizar un sistema u otro para cambiar el color de relleno de un objeto
relleno a un objeto lo seleccionbamos desplegando la slo depende de nuestra comodidad, ya que la funcin es la misma.
paleta de colores desde el Inspector de propiedades.
Para abrir el panel Mezclador de colores o la paleta de colores
utilizaremos los comandos
Fireworks tiene por defecto una serie de motivos que se encuentran Aunque Fireworks tiene una serie de patrones por defecto,
en el men desplegable Patrn. Seleccionaremos un patrn con podemos importar y aplicar como patrn cualquier imagen en
forma de Burbujas. formato PNG, GIF, JPG, BMP, TIF que tengamos en el disco duro.
Para ello tenemos que seleccionar la opcin Otras en la parte
inferior de la lista del men desplegable Patrn, para luego
seleccionar el archivo de imagen correspondiente.
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
A la hora de crearlos nicamente tenemos En el men Modificar > Combinar trazados vemos las posibilidades de combinacin de objetos
que tener en cuenta que en algn tramo vectoriales que permite Fireworks.
del trazo estos elementos se
superpongan. Aproximadamente como se En nuestro caso seleccionaremos las tres formas vectoriales creadas con la Pluma y las
ve en la imagen. uniremos en una sola forma con la opcin Unin.
Como hemos visto en los tutoriales anteriores, Fireworks dispone 1 1 Tramas de relleno
de muy buenas herramientas de trabajo vectorial, pero eso no 2 Grosor de trazo
quiere decir que sea el nico programa de dibujo de este tipo.
3 Trazo
Es muy probable que en el transcurso de un proyecto profesional 4 Grupos
2
necesitemos trabajar en Fireworks con documentos creados con
otros programas de dibujo. 3 5 Mscara
4 6 Degradados
Imaginmonos que nos llega una ilustracin realizada con Adobe
Illustrator CS5. Para realizarla se ha utilizado las herramientas 7 Efecto de sombra
vectoriales propias de Illustrator (trazos, rellenos slidos, rellenos 7
degradados, tramas, mscaras, elementos agrupados, capas,
etc...). Ahora necesitamos pasar todo este trabajo a Fireworks para
continuar el proyecto. 5
6
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
- Altura: 600 pxeles. Al importar un archivo vectorial se abre el cuadro de dilogo Opciones de archivos
- Anchura 360 pxeles. vectoriales.
- Resolucin 72 ppp.
- Color lienzo Blanco.
Nota:
Suavizado: Esta opcin hace que los
bordes de los objetos vectoriales
estn suavizados, para evitar bordes
dentados.
Seleccionaremos la opcin Recordar capas y dejaremos Incluir capas de fondo: Importa la capa de fondo del documento. De no
deseleccionadas las otras dos. seleccionar esta opcin la capa de fondo del documento es ignorada.
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
Documento Illustrator
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
- "montaje.psd"
Resultado:
Para aplicar el efecto slo a la zona seleccionada lo La diferencia fundamental entre aplicar
haremos desde el men Filtros. Desde este men un filtro desde el Inspector de
podemos seleccionar los mismos filtros que desde el propiedades y desde el men Filtros, es
Inspector de propiedades, pero no los efectos. que desde el Inspector de propiedades
A esta seleccin le aplicaremos un fundido para podremos modificar posteriormente sus
crear una zona de transicin entre la zona que valores o eliminar el filtro y recuperar el
recibe el ajuste y la que no, para no visualizar un aspecto original del mapa de bits, en
cambio brusco. Utilizaremos el comando: cambio desde el men Filtros el filtro se
aplica directamente al mapa de bits y no
Selecionar > Fundido podremos rectificar a menos que
retrocedamos pasos con el panel
Aplicaremos un fundido de 100 pxeles. Historial.
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
Como segunda prctica a realizar una vez finalizada esta parte del tutorial, realizaremos otro
fotomontaje. Para su realizacin utilizaremos estas dos mismas fotografas, pero esta vez como
cielo del fotomontaje utilizaremos la fotografa que en el tutorial hemos utilizado para el suelo y
viceversa. Cambiaremos el efecto de fotografa antigua por uno personalizado.
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
GIF adaptable 256 es una paleta de colores que contiene slo los
colores utilizados en el grfico. La paleta de colores puede contener
hasta 256 colores como mximo.
paleta de colores del documento propios de las plataformas Windows o Macintosh respectivamente.
Los archivos GIF no pierden calidad si
es la lista de los colores que Escala de grises es una paleta compuesta por un mximo de 256
la imagen contiene pocos colores,
componen la imagen. Slo los tonos de gris. Al elegir esta paleta la imagen exportada se convierte a
como en el caso de las ilustraciones
colores que forman la paleta escala de grises.
geomtricas de colores planos. Por lo
aparecen en la imagen. Blanco y negro es una paleta de dos colores que consta slo de
general, los archivos GIF son idneos
blanco y negro.
para crear grficos animados,
Uniforme es una paleta matemtica basada en valores RGB.
logotipos o grficos con reas
Personalizada es una paleta que se modifica o carga desde una
transparentes. Los objetos vectoriales
paleta externa.
se exportan a menudo en formato GIF.
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
- Altura: 356 px
- Anchura: 238 px
- Resolucin: 72 ppp
- Fondo: Blanco
- Color: Negro
- Grosor: 1 pxel.
- Tipo de trazo: Pxel Blando
- Borde: 0
- Textura: 0%
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
Si seleccionamos otra vez la herramienta Cubo de pintura, Es decir, al clicar con la herramienta sobre la imagen,
escogemos otro color y clicamos sobre el rectngulo, veremos que automticamente se colorearn los pxeles contiguos de color
no estamos cambiando el color de relleno del objeto sino que similar al pxel que ha recibido el clic. Segn el valor de la
estamos cambiando el color de los pxeles sobre los que clicamos. tolerancia, aumentaremos o reduciremos el rango de los
colores seleccionados.
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
Relleno
-Color: Slido Negro
-Borde: Fundido 20%
-Textura: 0%
Trazo
Grosor: 30 px
Tipo: Antinatural > Pintura Viscosa
Borde: 30
Textura: 0%
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
- Alto 400 px
- Ancho 700 px
- Resolucin 72 ppp
- Fondo blanco
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
- Distancia 5 px
- Opcidad 65%
- Suavidad: 5 px
- ngulo: 315
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
Abramos el panel Formas En este caso dejaremos la forma tal como viene por
automticas. defecto. nicamente cambiaremos el color a un color
azul oscuro.
Ventana > Formas automticas
- Eliminaremos el trazo.
- Aplicaremos el mismo efecto de sombra utilizado anteriormente.
Para este caso podemos utilizar los Apliquemos el estilo escogido a todos los
Estilos de Fireworks. textos. Si el estilo tiene un cuerpo de letra
demasiado grande, le aplicaremos a todos
Un estilo es un conjunto de atributos, ya los textos un cuerpo de 15 pxeles.
sean de relleno, trazo, efectos o de texto.
De manera que al aplicar un estilo a un
elemento le aplicamos toda esta serie de
atributos en una sola operacin.
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
Ahora tenemos el mismo elemento en todos los estados, pero de forma independiente en cada
uno de ellos. Es decir, que si modificamos el objeto en un estado, cambindole la posicin
dentro del rea de trabajo, cambindole la escala o deformando su figura, los cambios slo
afectaran al estado en el que los realizamos, quedando el resto de estados con el trazado
original.
De este modo podemos modificar un objeto de forma progresiva a lo largo de varios estados,
por ejemplo variando la posicin de las agujas. La sucesin de estos estados uno detrs del otro
es lo que har el efecto de movimiento del objeto a lo largo de la animacin.
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
Nota: El icono en forma de pgina al lado de la capa nos indica que esta
capa se esta compartiendo.
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
Para variar la duracin de un estado hay que hacer doble-clic sobre la columna
Como podemos comprobar la animacin est en loop continuo. de la derecha del panel estados en el estado deseado.
Para esta animacin daremos una duracin a los estados de 30 a los cuatro
primeros y de 300 al ltimo.
1.Buscar texto
2.Buscar fuente
3.Buscar color
4.Buscar URL El primer cambio que realizaremos a nuestro documento ser
5.Buscar fuera de Web216 cambiar la palabra "perfecta" por "ptima".
La eleccin del Tipo de bsqueda la realizaremos en el men Seleccionaremos la opcin Buscar texto en el men emergente
emergente Buscar Tipo. Buscar Tipo.
Seleccionaremos esta opcin para En el campo Cambiar por indicaremos las caractersticas de
cambiar la tipografa de la frase la fuente que deseemos utilizar.
"Fireworks CS5".
Seleccionaremos la tipografa Impact y el estilo Mismo estilo.
En la parte superior del panel,
especificaremos las caractersticas Para acabar seleccionaremos un cuerpo de letra de 30
de la fuente que queremos buscar. puntos.
Seleccionaremos la tipografa, el
estilo y el cuerpo de letra. Las De esta manera, le estamos indicando a Fireworks que
opciones Mn. y Mx. permiten busque en todo el documento todos los textos que estn
establecer el tamao mnimo y el escritos con tipografa Arial con los estilos Negrita y Cursiva,
tamao mximo, en puntos, de la y que una vez encontrados los cambie a tipografa Times
fuente que se desea buscar. New Roman, manteniendo el formato de estilo (Negrita y
Dejando estos valores en 1 y 999 Cursiva), pero cambiando el cuerpo de letra a 30 puntos.
respectivamente, Fireworks
buscar en todos los tamaos de Iniciaremos la bsqueda y el reemplazo.
letra.
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
Para ello, basta con realizar en un documento todos los pasos que
deseemos incluir en la Secuencia de comandos y, a continuacin,
utilizaremos el panel Historial para guardarlos como una Secuencia
de comandos, aplicable en cualquier documento.
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
Para guardar los pasos como un Comando Guardaremos la seleccin de los pasos
seleccionaremos en el panel Historial los del panel Historial en un Comando
pasos que queremos guardar. utilizando el botn Guardar situado en la
parte inferior derecha del panel.
Seleccionaremos el comando:
Nuestra intencin ser que al clicar sobre cada una de las cajas se
enlace a la pgina web especfica de cada programa.
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
Slo hay que tener en cuenta que una zona interactiva rectangular
cambiar de posicin y de dimensiones, pero seguir siendo
rectangular. De igual modo, una zona circular cambiar de posicin
y de dimetro, pero continuar siendo circular.
NOTA:
_blank: carga la pgina de destino en una ventana nueva.
_parent: carga la pgina de destino en la ventana del marco que
contiene el vnculo.
_self: carga la pgina de destino en el mismo marco o en la misma
ventana que el vnculo.
_top: carga la pgina de destino en la ventana completa,
eliminando todos los marcos que pudiera contener.
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
http://www.adobe.com/es/products/creativesuite/
El panel URL tiene ms opciones, en las que destacan las opciones Los vnculos sern los siguientes (de izquierda a derecha):
Borrar URLs no utilizadas y Suprimir URL o su equivalente el icono
de Papelera, que sirve para eliminar URLs de la biblioteca de modo Para el pack Adobe Creative Suite 4 Design Premium
selectivo. http://www.adobe.com/es/products/creativesuite/design/
Tambin es importante saber que si se utilizan URLs de biblioteca, y para el pack Adobe Creative Suite 4 Web Premium
en el caso de modificarlas, stas se modifican automticamente al http://www.adobe.com/es/products/creativesuite/web/
abrir los documentos que las utilicen. Adems, Fireworks dispone
de funciones de bsqueda y sustitucin para cambiar URLs en Para el pack Adobe Creative Suite 4 Production Premium
varios documentos mediante la ventana Buscar y reemplazar. http://www.adobe.com/es/products/creativesuite/production/
Por ltimo, tambin es importante saber que las bibliotecas URL Y para el pack Adobe Creative Suite 4 Master Collection
son pginas web que contienen las direcciones y que se almacenan http://www.adobe.com/es/products/creativesuite/mastercollection/
en la carpeta Configuration/URL Libraries dentro de la carpeta del
programa Fireworks. O sea que tambin podemos importar
cualquier biblioteca de direcciones URL insertando una copia de
una pgina web en dicha carpeta.
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
El resultado sern dos documentos: el grfico propiamente dicho y Para nuestro ejemplo exportaremos los documentos directamente
un documento en formato HTML conteniendo las instrucciones para al escritorio.
cargar el grfico, la definicin de las zonas interactivas y sus
acciones al clicarlas. El resto de las opciones en principio no habra que modificarlas. En
el campo Guardar debera estar seleccionado el valor HTML e
A este tipo de documentos HTML se los denomina Mapas de imgenes. En el campo HTML debera estar seleccionado el valor
Imgenes, o Image Maps, ya que contienen la definicin de todas Exportar Archivo HTML. En el campo Divisiones debera estar
las coordenadas correspondientes a las zonas interactivas para su seleccionado el valor Ninguno.
manejo por parte del navegador Web.
Para modificar las divisiones utilizaremos Este es un ejemplo sencillo y el ahorro conseguido realmente no es demasiado significativo.
las herramientas de Seleccin. Pero en documentos ms complejos podemos conseguir ahorros muy significativos de tiempo a
la hora de descargar las imgenes de la Web
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
Para exportar el documento utilizaremos el comando Por defecto, Fireworks crear una subcarpeta denominada imagenes al
Archivo > Exportar. mismo nivel que el documento HTML. Podemos aceptar esta opcin o
bien modificarla utilizando el botn Examinar para escoger otra carpeta.
Aparece el cuadro de dilogo Exportar, donde indicaremos el En nuestro caso aceptaremos la opcin por defecto.
destino de los ficheros y las opciones de exportacin.
Tambin podemos abrir este documento con un editor de HTML Como resultado obtendremos un nuevo archivo de
como podra ser Dreamweaver para editar los bloques de texto, imagen correspondiente a esta nueva divisin JPEG.
cambiando el tamao, tipografa o color.
Ahora el Rollover simple ya est acabado. Para verlo en Como podemos apreciar, los smbolos de Botn producen idnticos
funcionamiento activaremos la ficha Vista previa en la ventana del resultados que la creacin paso a paso de un Rollover, pero de un
documento y moveremos el cursor dentro y fuera del rea del modo ms automtico y ms prctico.
botn.
Gua de Aprendizaje INICIO | CRDITOS
Adaptadas todas las pginas exportaremos el documento a HTML Dado que en este ejemplo no hemos realizar todas estas pginas
sino nicamente la que corresponde al apartado "Prcticas
fijndonos de tener seleccionada la opcin Todas las pginas en Fireworks" omitiremos este paso. Pero lo tendramos en cuenta si
el men de exportacin. quisiesemos realizar el proyecto completo
Crditos
Coordinacin
Roser Beneito Montagut
Autora
Guillermo de la Iglesia
Fecha de publicacin
25.03.2011
Estudios de Informtica,
Multimedia y Telecomunicacin