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Puede ver y manipular las figuras (marcadas con . ), en 3D haciendo clic sobre ellas (Internet).
1.1 Vectores 1
1.2 Operaciones Bsicas 3
1.3 Propiedades de los vectores 5
1.4 Paralelismo, perpendicularidad, cosenos directores. 11
1.5 Proyeccin ortogonal 12
1.6 Producto Cruz en R3 15
1.7 Rectas y Planos en el espacio 19
1.8 Planos. Ecuacin vectorial, normal y cartesiana 22
Bibliografa 29
1.1 Vectores
Notacin
Los vectores se denotarn con letras minsculas con una flecha arriba tales como
v,y,z . Los
puntos se denotarn con letras maysculas tales como A , B , C . En el contexto de los vectores,
los nmeros reales sern llamados escalares y se denotarn con letras minsculas cursivas tales
como , , k.
Si el punto inicial de un vector
v es A y el punto final es B , entonces
v = AB
El vector nulo se denota con 0 = (0, 0, , 0)
Un vector en el Rn es un ntuple ( x1 , x2 , , xn ) con cada xi R. A xi se le llama compo-
nente i sima del vector.
2
3
Igualdad
Dos vectores son iguales si tienen, en el mismo orden, los mismos componentes.
Definicin 1.1 Consideremos los vectores v = (v1 , v2 , , vn ) Rn y w = (w1 , w2 , , wn ) Rn , en-
tonces v = w si y slo si v1 = w1 , v2 = w2 , , vn = wn .
Ejemplo 1.
Sea
v = (1, 3, 4) y
w = (3, 1, 4) , entonces
v 6=
w.
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
Z w
4. v
3.
2.
6.
5.
1. 4.
3.
2.
1.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
X
Suma y resta
Definicin 1.2 Consideremos los vectores v = (v1 , v2 , , vn ) Rn y w = (w1 , w2 , , wn ) Rn .
v +
w = ( v 1 + w1 , v 2 + w2 , , v n + w n )
v w = (v w , v w , , v w )
1 1 2 2 n n
4
Ejemplo 2.
Sea
v = (1, 3, 4) y
w = (3, 1, 4) , entonces
i.)
v +
w = (4, 4, 8)
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
ii.)
v
w = (2, 2, 0)
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
4. v
w
Definicin 1.3 Consideremos el vector v = (v1 , v2 , , vn ) Rn y el escalar k R, entonces
k
v = ( k v1 , k v2 , , k v n )
5
Ejemplo 3.
2v
Sea
v = (1, 3, 4) entonces
2
v = (2, 6, 8)
1
v = 1 , 3 , 4 v
2 2 2 2
1
2
v
-3. -2. -3
.
-1 .
1. 1.
2. 2.
3. 3.
4. 4.
5. 5.
X Y
4. 1
v =
9. ()
v =
v v
5.
v +
w =
w +
v
Ejemplo 4.
El producto punto (o escalar) es una operacin entre vectores que devuelve un escalar. Esta op-
eracin es introducida para expresar algebraicamente la idea geomtrica de magnitud.
Definicin 1.4 Consideremos los vectores v = (v1 , v2 , , vn ) Rn y w = (w1 , w2 , , wn ) Rn . El
producto punto (o escalar) v w se define de la siguiente manera,
v
w = v 1 w1 + v 2 w2 + + v n w n R
Ejemplo 5.
a.) Sean
v = (1, 3, 4) y
w = (1, 0, 2) entonces
v
w = 1 1 + 3 0 + 4 2 = 4 2 1
b.) Sea
u = ( a, b, c) entonces
u
u = a2 + b2 + c2
De aqu se deduce que
u
u 0
Teorema 1.2 Consideremos los vectores v , w , u Rn y R, entonces
1.
v 0 =0
2.
v
w =
w v
3.
u
v +
w =
u
v +
u
w
4.
v
w =
v
w
Nota: No hay propiedad asociativa pues v ( w u ) no tiene sentido dado que w u es un
nmero real.
Norma
Definicin 1.5 Consideremos el vector v = (v1 , v2 , , vn ) Rn . La norma de v se denota || v || y se
define de la siguiente manera,
||
v || = vv
q
= v21 + v22 + + v2n
Ejemplo 6.
2
r
a.) Sea
w = (1, 0, 2) entonces ||w|| = 12 + 02 + 2 = 3
p
b.) La distancia de A = ( x, y, z) a B = (1, 3, 2) es || B A|| = ( x 1)2 + ( y + 3)2 + ( z 2)2
Propiedades de la norma
Teorema 1.3 Consideremos los vectores v , w Rn y R, entonces,
1. ||
v || 0 y ||
v || = 0 si y slo si
v =0
2. ||
v || = || ||
v ||
3. ||
v
w || = ||
w
v ||
4. ||
v +
w || ||
v || +
w || (desigualdad triangular)
5. |
v
w | ||
v || ||
w || (desigualdad de Cauchy-Schwarz)
Ejemplo 7.
w
Observe que si
w 6= 0 entonces es unitario.
||w||
El vector
w = (cos , sin ) es unitario para todo R.
8
Ley de los cosenos. Si a, b y c son las longitudes de los lados de un tringulo arbitrario, se tiene
la relacin
c2 = a2 + b2 2ab cos
Para visualizar esta ley usando vectores, consideremos el tringulo determinado por los vectors
v y
w , como se muestra en la figura que sigue,
v-w c
v w
a b
X
Y
entonces
||
v
w || = ||
v ||2 + ||
w ||2 2||
v || ||
w || cos ()
||
v
w ||2 = (
v
w ) (
v
w ) = ||
v ||2 + ||
w ||2 2
v
w
v
w = ||
v || ||
w || cos
En el caso del Rn , si
v ,
w Rn son vectores no nulos, entonces usando la desigualdad d Cauchy-
Schwarz
|
v
w | ||
v || ||
w ||
||
v || ||
w ||
v
w ||
v || ||
w ||
v w
y entonces 1 1.
|| v || ||
w ||
9
Definicin 1.7 Si v , w Rn son vectores no nulos, se dice que el nico [0, ] tal que
v
w = ||
v || ||
w || cos
es el ngulo entre
v y
w
Notacin: v , w denota el ngulo entre v y w
Como una consecuencia, tenemos una caracterizacin para vectores ortogonales. Recordemos que
dos vectores son ortogonales si al menos uno de ellos es nulo o si el ngulo entre ellos es /2.
Entonces
Teorema 1.4 Los vectores v , w Rn son ortogonales si y slo si v w = 0
Nota: El nico vector ortogonal consigo mismo es el vector 0
Ejemplo 8.
a.) Sean w = (1, 0, 2) y
v = (2, 1, 2) entonces
w y
v son ortogonales pues
w
v =
2 + 2 = 0
2.
v w
.
1. 1.
X Y
b.) Sean
w = (1, 0, 2) y
v = (2, 1, 1) entonces el ngulo entre
w y
v es
1
= arccos 1.27795
2 3
dado que
10
Continuacin...
v w
v w
1
cos = = = arccos = arccos
||
v || ||
w || ||
v || ||
w || 2 3
2.
v
w
1.
2. Y
1.
0. X
-1. 0. 2.
1.
-1
Ejemplo 9.
Sean
v = (1, 1, 0) y
w = (1, 1, 0). Consideremos el problema de encontrar un vector
u R3
que cumpla las tres condiciones siguientes
u
v; ||
u || = 4; y
u ,
w =
3
u xy
v = 0
= 0
||
u || = 4 = x 2 + y2 + z2 = 16
u = ||
u || ||
w w || cos 3 = 4 2 cos 3
x+y
x = y
= 2x2 + z2 = 16
= 2 2 cos 3 ,
x
de donde finalmente obtenemos que
11
Continuacin...
u = 2 2, 2 2, 4 sin
3
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
1.
u
-1.
-1.
/3
v 1.
2. Y
1.
w
/
2.
3
3.
X
u
Definicin 1.8 Dos vectores u , v Rn distintos de cero,
u =
v , R
-1
. v v ( >0)
Y
v
( < 0)
.
Los cosenoss directores del vector w = OP = (w1 , w2 , w3 ) son
w1 w2 w3
cos = , cos = , cos =
||
w || ||
w || ||
w ||
12
. Observe que si
w es unitario, entonces
w = (cos , cos , cos )
u
u - tw
tw w
= t
u
= t
= t
proy w
u u
proy w proy w w
w
w
= =
w
w (
u t
w
u
w t
u
w) = 0 w = 0
t= =
w
w
y finalmente,
u
w
u
proy =
w
w
w
w
13
Definicin 1.9 Si v , w Rn con w 6= 0.
Proyv
w
X
w
v
v
.
Como v w =
proy
kwk; si ponemos =
proy
entonces, el producto punto de
w w
v y w es veces la longitud de w .
v
. Al vector
v proy
se le conoce como la componente de
v ortogonal a
w .
w
Ejemplo 10.
Sean
v = (5, 0, 2) y
v = (2, 1, 2) v
Proyw
entonces
! v
v w
v
12 24 12 12 2 w
proy
=
w= (2, 1, 2) = , , Z
w w w 7 7 7 7 X
4.
Proyw
Y 3.
! 1. v
w w
v
12 60 12 2 1. 1.
proy
=
v = ( 5, 0, 2) = , 0, 0. 0.
0.
v v v 27 27 27
14
Ejemplo 11.
Sean
v = (3, 1, 0) y
w = (2, 2, 0). Consideremos el problema de determinar un vector
u R3
tal que u = ( x, y, x ) y que cumpla las dos condiciones
u
proy
= 2
v, y
u
w
v
entonces
u 3x + y
proy = 2
v (3, 1, 0) = 2(3, 1, 0)
10
v =
u
w = 0 2x + 2y = 0,
X Z
v
Y w -2v
Ejemplo 12.
||
w || ||
u ||
u proy
w
rea =
2
B
u
h
A
C
||w|| w
15
Definicin 1.10 Consideremos los vectores u = (u1 , u2 , u3 ) R3 y v = (v1 , v2 , v3 ) R3 . El producto
cruz u v se define de la siguiente manera
u
v = ( u2 v3 u3 v2 ) i ( u1 v3 u3 v1 ) j + ( u1 v2 u2 v1 ) k
= ( u2 v3 u3 v2 ) i + ( u3 v1 u1 v3 ) j + ( u1 v2 u2 v1 ) k
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
vxw
w Y
X
wxv
.
Recordemos que i = (1, 0, 0), j = (0, 1, 0), k = (0, 0, 1), entonces tambin podramos escribir
u
v = ( u2 v3 u3 v2 , u3 v1 u1 v3 , u1 v2 u2 v1 )
. El producto cruz
v
w es un vector que es tanto perpendicular a
v como a
w.
. En general, con las propiedades que vamos a establecer para este producto cruz, solamente
sera posible definirlo en R3 y R7 . En la prctica actual, trabajar con la geometra del espacio 3D
requiere ms que vectores en R3 . En lgebra geomtrica hay otra construccin, denotada (v w)
que toma el lugar del producto cruz y lo generaliza a dimensiones arbitrarias (ver [1]).
Ejemplo 13.
Sean
u = (5, 0, 2) y
v = (2, 1, 2) entonces
i j k
uxv
u
Z
v = 5 0 2 = ( 2, 3 2, 5)
u v
X
2 1 2
Y
i j k
v
u = 2 1 2 = ( 2, 3 2, 5)
v xu
5 0 2
Teorema 1.5 Consideremos los vectores v , w , u R3 y R, entonces
1.
u (
u
v )=0
2.
v (
u
v )=0
3. ||
u
v ||2 = ||
u ||2 ||
v ||2 (
u
v )2 (igualdad d Lagrange)
4.
u
v = (
v
u)
5.
u (
v +
w) =
u
v +
u
w
6. (
u +
v )
w =
u
w +
v
w
7. (
u
v ) = (
u )
v =
u (
v)
8.
u 0 = 0
u = 0
9.
u
u =0
u k
v =
u =
v =
u
v =0
||
u
v || = ||
u || ||
v || sin
u
A = ||
u || ||
v || sin = ||
u
v || h =||u|| sen
sen
||
||u
v
||
||v
u,
v ,
w R3 , como se ve en la figura. El volumen del paralelelpedo es,
u1 u2 u3
V = |
w (
u
v ) | = Det
v1 v2 v3
w1 w2 w3
Ejemplo 14.
El rea del tringulo con vrtices en P = (1, 3, 2), Q = (2, 1, 4), R = (3, 1, 6) es
i j k
1 2 6
5
|| PQ QR|| 0 2 1140
rea = = =
2 2 2
19
Rectas
Consideremos la recta L que pasa por . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
P y por Q. Esta recta es paralela al
vector
v = PQ, por lo tanto, dado
un punto R = ( x, y, z) L, se debe
cumplir que
PR = t v, o sea R P = t
v ; tR
de donde ( x, y, z) = P + t
v.
Definicin 1.11 Si L es una recta que pasa por los puntos P = ( p1 , p2 , p3 ), Q = (q1 , q2 , q3 ) y si ponemos
v = Q P, entonces
1. La ecuacin vectorial de L es ( x, y, z) = P + t
v , tR
x = p1 + t v1
y = p2 + t v2
z = p3 + t v3
x p1 x p2 x p3
3. Si cada vi 6= 0, despejando t obtenemos las ecuaciones simtricas de L: = =
v1 v2 v3
Ejemplo 15.
Consideremos la recta L que pasa por P = (1, 3, 2) y Q = (2, 1, 2). En este caso
v =QP =
(1, 2, 0), luego
Ecuaciones parmetricas: 2.
x = 1 + t, 1.
y = 3 2t, X 4. 3. 2.
v
1.
z = 2. L
-1 Y
Ecuaciones simtricas:
Q -2
x1 y3
= ; z = 2. P
1 2
20
P+ Q
. En particular, si t = 12 , obtenemos el punto medio del segmento P + 12 ( Q P) = 2
L1 : ( x, y, z) = P + t
v ; t R L2 : ( x, y, z) = Q + s
w; sR
L1 k L2 si y slo si
v k
w
L1 L2 si y slo si
v
w
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
. Como podemos escoger dos puntos cualesquiera (distintos) de una recta, las ecuaciones no son
nicas pero son equivalentes.
21
Interseccin. . Ver en 3D
Ejemplo 16.
Ejemplo 17.
x+1 y+2
= = z1
3 2
L1 va en la direccin de
v = (3, 2, 1)
22
Continuacin...
3t s = 1 (1.1)
2t 2s = 2 (1.2)
ts = 0 (1.3)
no tiene solucin (hay una clara inconsistencia entre las ecuaciones 1.2 y 1.3).
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
Z
L3 L1
L3
Y L2
As como una recta esta determinada por dos puntos distintos, un plano est determinado por
tres puntos no colineales.
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
[( x, y, z) P] QP RP = 0
Si ponemos N = QP RP = ( a, b, c) y desarrollamos la ecuacin anterior, obtenemos una ecuacin
cartesiana de
ax + by + cz = N P
( x, y, z) = P + t QP + s RP; t, s R
Definicin 1.12 Consideremos un plano que pasa por los puntos no colineales P, Q, R.
N = ( a, b, c) es un vector normal al plano si N [( x, y, z) P] = 0 para cualquier ( x, y, z) .
Si N = ( a, b, c) es un vector normal al plano entonces
[( x, y, z) P] N = 0
Si N = ( a, b, c) es un vector normal del plano entonces
ax + by + cz = N P
Si
v = PQ y si
w = PR entonces
( x, y, z) = P + t
v + s
w ; t, s R
p1 p2 p3
q1
q2 q3 6= 0
r r2 r
1 3
Ejemplo 18.
Consideremos un plano 1 que pasa por los puntos no colineales P = (1, 1, 1), Q = (2, 1, 2) y
R = (0, 2, 1)
x + y + z = 1
Definicin 1.13 Consideremos la recta L1 : ( x, y, z) = P + t v y los dos planos
1 : a1 x + b1 y + c1 z = d1 y 2 : a2 x + b2 y + c2 z = d2
Entonces, siendo N1 = ( a1 , b1 , c1 ), y N2 = ( a2 , b2 , c2 ), normales a 1 y 2 , respectivamente,
1 k 2 si y slo si N1 k N2
1 2 si y slo si N1 N2
Z N2
N1
L1
Z
Z
N
v
L1
X X
26
Ejemplo 19.
P
X
D = P + ( Q P) + ( R P) = Q + R P R
Q
Ejemplo 20.
Consideremos el problema de obtener la ecuacin cartesiana del plano 1 que contenga a la recta
L1 : ( x, y, z) = (1, 2, 1) + t (0, 2, 3)
Para encontrar la ecuacin cartesiana del plano 1 , buscamos tres puntos no colineales en este
plano; el punto P que ya tenemos y dos puntos de la recta. Para obtener estos dos puntos de
la recta, le damos una par de valores al parmetro t tal que nos generen al final tres puntos
no colineales, digamos que ponemos t = 0 y t = 1. As, tres puntos no colineales en el plano son
1 4 4
Bien, ahora tomemos N = QP RP = (1, 2, 2)
(1, 4, 5) = (2, 3, 2). Como N P = 2, una ecuacin X Q-P P
R-P
cartesiana es Q R L
Y
2x 3y + 2z = 2
27
Ejemplo 21.
Consideremos el problema de obtener la ecuacin cartesiana del plano 1 que sea paralelo a las
rectas
P L2
N P = 5, una ecuacin cartesiana es Y
v2 X
15y 10z = 5 N
Ejemplo 22.
Consideremos el problema de obtener la ecuacin cartesiana del plano 1 que sea perpendicular
a la recta
L1 : ( x, y, z) = (1, 2, 1) + t (0, 2, 3)
2y + 3z = 5
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
L
Z N
Y
X
28
Observe que la ecuacin en t puede tambin tener infinitas soluciones (si la recta est en el plano)
o no tener solucin (si no hay interseccin).
Z
L
Ejemplo 23.
x = 1
y = 2 + 2t
z = 1 + 3t
1
1 2(2 + 2t) + 3(1 + 3t) = 1 = t =
5
Podemos usar las ideas geomtricas vistas en las secciones anteriores para deducir frmulas para
calcular la distancia de un punto a un plano y la distancia de un punto a una recta.
Esta distancia se calcula como la longitud de la perpendicular del punto al plano o a la recta, por
eso no es raro obtener frmulas usando la proyeccin ortogonal
Distancia de un punto a un plano. Consideremos un plano , con vector normal N , que
contiene a un punto P. La distancia d( Q, ) de Q a es
29
PQ
d( Q, ) ||
= || Proy
N
( Q P) N
=
|| N ||
PQ
d( Q, L) = || PQ Proy
v
||
Bibliografa
[1] Leo Dorst., Fontijne, D., Mann S. Geometric Algebra for Computer Science. Revised Edition. An
Object Oriented Approach to Geometry. Morgan Kaufmann. 2007.
[2] Hoffman, K. y Kunze, R lgebra Lineal". Ediciones Zacatenco. 1965
[7] Gull Sthephen et al. The Geometric Algebra of Spacetime". Found. Phys. 23(9) 1175. (1993)