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book Page 1 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

Gua del usuario

Adobe Premiere 5.0


c00.book Page 2 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

1998 Adobe Systems Incorporated. Reservados todos los derechos. Patente en trmite.
Todas las imgenes PhotoDisc: 1997 PhotoDisc, Inc.
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Impreso en el Reino Unido

Nmero de referencia: 90011759 (5/98)


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iii

ndice
Introduccin a Acerca de esta gua .................................. 1
Adobe Premiere 5.0 Requisitos de los sistemas Windows 95/Windows NT 4.0 ...... 2
Requisitos del sistema Power Macintosh ................... 3
Registro ........................................... 3
Contenido del paquete de Premiere ...................... 4
Contenido de los discos de Premiere ..................... 4
Acerca de los productos y servicios de Adobe ............... 6
Instalacin de Adobe Premiere .......................... 7
Novedades de Adobe Premiere 5.0 ....................... 8

Un tour por Creacin de un anuncio de bicicletas: primeros pasos . . . . . . . . 15


Adobe Premiere Especificacin de las configuraciones del proyecto . . . . . . . . . . 17
Importacin de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Creacin de un esbozo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Previsualizacin en la ventana Monitor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Recorte de clips en la ventana de monitor . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Adicin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Recorte de clips en la ventana de construccin . . . . . . . . . . . . . 29
Adicin de una transicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Previsualizacin de transiciones y otros efectos . . . . . . . . . . . . . 34
Divisin de un clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Cambio de la velocidad de un clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Cambio de la opacidad de un clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Adicin de efectos especiales a un clip de vdeo . . . . . . . . . . . . 42
Superposicin de imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Animacin de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Exportacin de pelculas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
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iv NDICE

Trabajo con proyectos Inicio de un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57


Especificacin de configuraciones de proyecto . . . . . . . . . . . . . 58
Cmo guardar y guardar automticamente proyectos . . . . . . . . 66
Apertura de un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Eliminacin de fotogramas sin usar de clips de origen . . . . . . . . 69
Uso de un proyecto de Premiere en otra plataforma . . . . . . . . . 70
Configuracin de los discos de trabajo de Premiere . . . . . . . . . . 71
Correccin de errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Trabajo con ventanas en Premiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Configuracin de las ventanas similar a la de versiones
anteriores de Premiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Cmo guardar las posiciones de las ventanas (slo Mac OS) . . . 76
Organizacin de clips mediante cestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Almacenamiento de clips y cestos en bibliotecas . . . . . . . . . . . . 78
Personalizacin de la visualizacin de las ventanas de proyecto,
cesto y biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Cambio de nombre, bsqueda y supresin de elementos . . . . . . 82
Impresin del contenido de las ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Creacin de una lista de texto de archivos de proyecto o de
biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Modificacin de la ventana de inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Trabajo con paletas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

Preparacin e importacin Captura de vdeo para la edicin fuera de lnea y en lnea . . . . . 92


de clips de origen Preparacin de la captura de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Captura de vdeo sin control remoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Captura de vdeo con control remoto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Captura de vdeo por listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Lectura del cdigo de tiempo del vdeo de origen . . . . . . . . . . 106
Captura de una animacin de cmara de truca . . . . . . . . . . . . 111
Captura de audio analgico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Captura de vdeo digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Importacin de audio digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Importacin de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Importacin de otro proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Uso de archivos de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Creacin de un cuenta atrs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Anlisis de las propiedades de los clips y del flujo de datos . . . 127
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Edicin de vdeo Uso de la ventana de monitor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131


Uso de la ventana de construccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Edicin de los puntos IN y OUT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Uso de subclips con nombre y de copias de clips sin nombre . . 152
Uso de marcas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Edicin de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Edicin de un programa de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Previsualizacin de un programa de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . 192

Adicin de transiciones Acerca de las transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203


Uso de la paleta de transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Creacin de transiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Cambio de las configuraciones de las transiciones . . . . . . . . . 210
Creacin de transiciones personalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . 214

Mezcla de audio Cmo procesa Premiere el audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217


Ajuste de ganancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Ajustes de nivel y encadenados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Panoramizacin de un clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Visualizacin de clips de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Aplicacin de filtros de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Filtros de audio incluidos con Premiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229

Creacin de ttulos Creacin de un nuevo ttulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233


Configuracin de la ventana de ttulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Creacin de texto con desplazamiento vertical u horizontal . . . 242
Creacin de objetos grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Adicin de una sombra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Uso de color, transparencia y degradado . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Uso del Selector de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Configuracin de los atributos predeterminados de objetos de
texto y grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Disposicin de los objetos de texto y grficos . . . . . . . . . . . . . 254
Adicin de un ttulo a un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
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vi NDICE

Superposicin y Acerca de las transparencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259


composicin con Utilizacin del control de nivel (de opacidad) . . . . . . . . . . . . . 261
transparencias
Utilizacin de transparencias para composiciones y
superposiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Superposicin de dos o ms clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Adicin de una mscara de fondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Creacin de mscaras para ocultar partes no deseadas . . . . . . 274
Creacin de pantallas divididas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275

Animacin de un clip Desplazamiento de un clip en el fotograma . . . . . . . . . . . . . . 279


Rotaciones, ampliaciones o reducciones, retardos y
distorsiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Determinacin del momento exacto para el movimiento . . . . . 287
Cmo guardar, cargar y eliminar las configuraciones de
movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288

Aplicacin de filtros de Acerca de los filtros de vdeo y keyframes . . . . . . . . . . . . . . . . 291


vdeo Aplicacin de filtros de vdeo a los clips . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Aplicacin de varios filtros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293

Realizacin del vdeo final Acerca de las configuraciones de salida . . . . . . . . . . . . . . . . . 297


Determinacin de la compresin del vdeo final . . . . . . . . . . . 298
Tipos de archivos disponibles para la exportacin . . . . . . . . . . 303
Exportacin de archivos de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Creacin de una grabacin en cinta vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Acerca de la creacin de un archivo de vdeo para su
reproduccin en CD-ROM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Acerca de la creacin de un archivo de vdeo para Internet . . . 314
Acerca de la creacin de archivos de vdeo para su uso en
otro software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Exportacin de una lista de decisiones de edicin . . . . . . . . . . 317
Creacin de una secuencia de imgenes fijas . . . . . . . . . . . . . 325
Creacin de un archivo filmstrip para su edicin en Photoshop 326
Exportacin de imgenes fijas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Creacin de una secuencia de archivos de vdeo . . . . . . . . . . 329
Acerca de la creacin de pelculas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Procesado de listas de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
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vii

Medicin del tiempo y del Medicin del tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335


tamao de fotograma Opciones de cdigo de tiempo y visualizacin del tiempo . . . . 339
Comparacin entre vdeo entrelazado y no entrelazado . . . . . 341
Medicin del tamao del fotograma y resolucin . . . . . . . . . . 344

Compresin de vdeo y Circunstancias que influyen sobre la compresin . . . . . . . . . . . 349


audio Acerca de la compresin de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Eleccin del codec adecuado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354

Optimizacin del Conservacin de la calidad y el rendimiento en la captura


rendimiento de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Tcnicas de edicin rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Conservacin de los proyectos editados . . . . . . . . . . . . . . . . . 366

Solucin de problemas Problemas generales en la captura de vdeo . . . . . . . . . . . . . . 367


Problemas generales de funcionamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Problemas habituales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371

ndice alfabtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379

Notas de produccin Material de vdeo y fotografas de los Tutoriales . . . . . . . . . . . 397


Material de vdeo y fotografas de la Gua del usuario . . . . . . . 397
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ADOBE PREMIERE 5.0 1


Gua del usuario

Introduccin a Adobe Premiere 5.0

B
ienvenido a Adobe Premiere, el software que pone el mundo de la cinematografa
digital en su escritorio. Premiere permite grabar, crear y reproducir programas de vdeo
mediante vdeo, sonido, animaciones, fotografas, dibujos, texto y otro material
existente en la computadora Windows o Power Macintosh.
Las pelculas creadas en Premiere se pueden reproducir en cualquier aplicacin que admita el
formato Apple QuickTime o (slo en Windows) el formato DirectShow. A los programas de
vdeo tambin se les puede dar salida de diferentes formas, incluida una cinta de vdeo, una
EDL (lista de decisiones de edicin) o en formato MPEG o GIF animado.

Acerca de esta gua


La Gua del usuario de Adobe Premiere ofrece informacin detallada acerca del uso de Premiere.
Se ha diseado para utilizarse como herramienta de consulta en el trabajo diario con Premiere
y contiene instrucciones para utilizar Premiere tanto en sistemas Windows como Mac OS. Las
diferencias en los procedimientos de Premiere entre ambos sistemas operativos se indican en
el texto.
En esta gua se presupone que el usuario tiene un conocimiento funcional de su sistema
operativo y sus convenciones, incluido el uso del ratn y de los mens y cuadros de dilogo
estndares, as como abrir, guardar y cerrar archivos. Para obtener ayuda sobre estas tcnicas,
consulte la documentacin de Windows o Mac OS.
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2
Introduccin a Adobe Premiere 5.0

Requisitos de los sistemas Windows 95/Windows NT 4.0


Para ejecutar Adobe Premiere, se requiere el siguiente hardware y software:
Procesador Intel Pentium o 100% compatible

Sistema operativo Microsoft Windows 95 o Windows NT 4.0 (o versiones posteriores)

32 MB de RAM

60 MB de espacio disponible en el disco duro para la instalacin (30 MB para la aplicacin)

Adaptador de vdeo de 256 colores y un monitor compatible

Unidad de CD-ROM

Se recomienda lo siguiente:
Sistema multiprocesador (slo Windows NT)

64 MB o ms de RAM

Una matriz de disco duro o unidad de disco duro de gran capacidad

Adaptador de vdeo color de 24 bits

Tarjeta de captura de vdeo compatible con Microsoft Video para Windows o Apple
QuickTime para Windows
Apple QuickTime para Windows 3.0 (instalado opcionalmente con Premiere),
Microsoft DirectX Media 5.1 (instalado opcionalmente con Premiere) u otro software de
vdeo admitido por el hardware de captura de vdeo
Tarjeta de sonido (recomendada si la tarjeta de captura de vdeo no tiene circuitera de
sonido integrada)
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ADOBE PREMIERE 5.0 3


Gua del usuario

Requisitos del sistema Power Macintosh


Para ejecutar Adobe Premiere, se requiere el siguiente hardware y software:
Procesador PowerPC

Software de sistema 7.5.5 o superior (o bien, slo 7.5.1 con Radius VideoVision)

16 MB de RAM

30 MB de espacio en disco para la instalacin

Unidad de CD-ROM

Se recomienda lo siguiente:
Sistema multiprocesador

QuickTime 3.0 (instalado con Premiere)

48 MB o ms de RAM

Una matriz de disco duro o unidad de disco duro de gran capacidad

Tarjeta de captura de vdeo compatible con QuickTime

Adaptador de vdeo color de 24 bits

Registro
Estamos convencidos de que Premiere aumentar en gran medida su productividad. Para
poder ofrecerle servicio de asistencia tcnica y mantenerle informado sobre los nuevos
desarrollos de software de Premiere, registre su copia devolviendo la tarjeta de registro adjunta.
Si est actualizando una versin anterior de Premiere, la tarjeta de registro original con su
nmero de serie sigue siendo vlida y no es necesario volver a registrar el producto.
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4
Introduccin a Adobe Premiere 5.0

Contenido del paquete de Premiere


El paquete de Premiere contiene el siguiente software y documentacin:
Dos CD-ROM de Adobe Premiere, descritos en la seccin siguiente.

Gua del usuario de Adobe Premiere.

Gua de referencia rpida de Adobe Premiere.

Tarjeta de registro.

Una tarjeta o un folleto donde se describen las polticas de servicio de asistencia tcnica
de Adobe y las formas de obtenerlo.
El software de Adobe Acrobat Reader, que permite ver la documentacin en lnea y el
material de referencia de terceros que se haya guardado como archivos PDF (Portable
Document Format).

Contenido de los discos de Premiere


El CD-ROM de la aplicacin Adobe Premiere contiene lo siguiente:
El programa de instalacin Instala el programa Adobe Premiere y el software del sistema de
vdeo. Las dems aplicaciones de software incluidas en los discos utilizan sus propios
programas de instalacin.
Adobe Premiere Permite capturar, editar y reproducir vdeo.

Software del sistema de vdeo Incluye QuickTime (Windows y Macintosh) y DirectShow


(slo Windows) que actan como modos de edicin en Premiere.
Software de otros fabricantes Incluye filtros, efectos especiales, compresores/descompresores y
mdulos de control de dispositivos.
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ADOBE PREMIERE 5.0 5


Gua del usuario

Adobe Premiere Software Developers Kit Ofrece soporte completo a los desarrolladores
interesados en escribir plug-ins, filtros y otras soluciones personalizadas para Premiere.
Adobe Type Library Incluye diferentes fuentes de Tipo 1. Las fuentes no se instalan
automticamente al instalar Premiere.
Adobe Type Manager Mejora la visualizacin en pantalla de las fuentes, permite imprimir
fuentes PostScript en impresoras no PostScript y crear modelos personalizados de fuentes
maestras. Esta utilidad se puede instalar por separado.
Adobe Photoshop LE y versiones de prueba de otras aplicaciones Adobe Systems Permite
examinar otras aplicaciones de Adobe sin costo adicional. Photoshop LE ofrece muchas de las
funciones de la versin comercial de Adobe Photoshop. Puede instalar Photoshop LE y
registrar el producto en lnea o con la tarjeta de registro de Premiere. Adems, los discos
tambin contienen otras versiones de prueba de productos Adobe, como Adobe After Effects,
Adobe Illustrator y Adobe PageMaker.
Tour de aprendizaje y tutoriales en lnea Proporcionan guas adicionales para facilitar el
aprendizaje de Premiere. El tour de aprendizaje, que requiere la instalacin de QuickTime,
muestra las ventajas clave y las nuevas funciones de esta versin de Premiere. Un subconjunto
de captulos de la publicacin Adobe Premiere Classroom in a Book explica paso a paso las
instrucciones para crear programas de vdeo mediante clips de audio y vdeo de muestra,
tambin disponibles en el disco.
El CD-ROM Media Content, contiene:
Clips Incluye diferentes tipos de imgenes profesionales, clips y archivos de sonido.

El software de Adobe Acrobat Reader Permite ver la documentacin en lnea y el material de


referencia de terceros que se haya guardado como archivos PDF (Portable Document Format).
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6
Introduccin a Adobe Premiere 5.0

Acerca de los productos y servicios de Adobe


Para obtener informacin acerca de los productos y servicios de Adobe, puede visitar el sitio
Web de Adobe (http://www.adobe.com), si tiene acceso a Internet. El sitio Web de Adobe
tambin se puede abrir desde Premiere (siempre que est conectado a Internet)
seleccionando Archivo > Adobe Online y haciendo clic en un vnculo de la ventana que
aparece.
Nota: El paquete de Premiere incluye instrucciones impresas para la obtencin del servicio de
asistencia tcnica.
Oportunidades de capacitacin en Adobe Systems
Classroom in a Book comprende una serie de trabajos formales orientados a la prctica de
grficos de Adobe y software de edicin, desarrollado por expertos en Adobe y publicado por
Adobe Press. Para obtener informacin acerca de cmo adquirir Adobe Premiere Classroom in
a Book, pngase en contacto con Macmillan Computer Publishing, en los EE.UU. llame al
800-428-5331 o http://mcp.com, o bien, consulte con su distribuidor de libros local.
El programa de certificacin de Adobe proporciona a los usuarios finales, instructores y centros
de capacitacin la oportunidad de demostrar la eficacia de sus productos y promover sus
habilidades en el uso del software como: expertos certificados por Adobe, instructores
certificados por Adobe o proveedores de aprendizaje autorizados por Adobe. Visite el sitio Web
americano en http://www.adobe.com para enterarse de cmo obtener una certificacin.

Uso de la Ayuda en lnea


El sistema de ayuda de Premiere contiene toda la informacin incluida en esta gua del
usuario, as como informacin adicional optimizada para su uso en lnea. Adems, el sistema
de ayuda ofrece secciones sobre los atajos de teclado.

Para obtener ayuda en lnea:

Elija Ayuda > Contenido (Windows) o Ayuda > Temas de ayuda (Mac OS). Tambin puede
elegir una determinada seccin de la ayuda desde el men Ayuda.
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ADOBE PREMIERE 5.0 7


Gua del usuario

Instalacin de Adobe Premiere


Utilice el siguiente procedimiento para instalar los archivos de programa de Premiere desde el
CD-ROM de la aplicacin Adobe Premiere. Premiere no se puede ejecutar desde el CD-ROM:
es necesario instalar los archivos de programa en el disco duro.
Si est realizando una actualizacin sobre Premiere 4.2 o una versin anterior, el Instalador
crea una nueva carpeta con los archivos de Premiere 5.0. Los archivos de la versin actual
de Premiere no se ven afectados. Sin embargo, pueden actualizarse algunos elementos,
como QuickTime y DirectShow, a menos que est utilizando versiones de estos
componentes ms recientes que las disponibles en el CD-ROM de Adobe Premiere.

Para instalar Premiere:

1 Inserte el CD-ROM de la aplicacin Adobe Premiere en la unidad de CD-ROM.

2 En funcin del sistema, realice una de las siguientes operaciones:

(Windows) Si aparece una pantalla de inicio, elija Instalar Adobe Premiere. En caso
contrario, utilice el Explorador para localizar y abrir la carpeta Premiere del CD-ROM y haga
doble clic en el archivo Setup.exe para comenzar el proceso de instalacin.
(Mac OS) Haga doble en el icono Instalar Adobe Premiere para comenzar el proceso de
instalacin.
3 Siga las instrucciones en pantalla hasta finalizar la instalacin.

Instalacin de plug-ins
El software de actualizacin de los plug-ins o de plug-ins adicionales se puede adquirir u
obtener de Adobe o de otros fabricantes. Algunos plug-ins vienen con un instalador que se
puede ejecutar. Si el plug-in no tiene un instalador, puede instalarlo fcilmente
arrastrndolo.

Para instalar plug-ins adicionales:

Asegrese de que Premiere no est en ejecucin y arrastre el software del plug-in desde su
ubicacin original hasta la carpeta Plug-ins de la carpeta donde est instalado Premiere.
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8
Introduccin a Adobe Premiere 5.0

Novedades de Adobe Premiere 5.0


Premiere 5.0 incluye decenas de funciones nuevas y mejoradas para crear y editar programas
de vdeo desde el escritorio. Esta versin de Premiere tambin incluye mejoras en lo que
respecta a la calidad y a la velocidad del rendimiento en aspectos tales como la edicin,
visualizacin previa, captura y salida.

Ventana de construccin
La nueva ventana de construccin sustituye a la ventana Construccin de versiones anteriores
de Premiere. La ventana de construccin ofrece una interfaz ms intuitiva y fluida para aadir,
mostrar y editar las pistas de un proyecto. Las mejoras incluyen:
Diseo de pistas potente y flexible Ocultar y bloquear ms fcilmente las pistas, las pistas de
destino para su edicin e incluso reducir subpistas (Vdeo 1A, Vdeo 1B y las transiciones entre
ellas) en una sola pista mediante los nuevos controles situados en la parte izquierda de la
ventana. La nueva caracterstica de pistas tenues permite ocultar una pista sin dejar por ello de
incluir sus clips en la salida final. Muchos de estos nuevos conceptos y elementos de interfaz se
han diseado a partir de los de la paleta de capas de Adobe Photoshop, Illustrator y PageMaker.
Aadir y eliminar pistas Utilice el cuadro de dilogo Opciones de las pistas (disponible en el
submen de la ventana de construccin) para aadir, eliminar y cambiar el nombre de las
pistas.
Ir a las ediciones anterior y siguiente y mover el punto de edicin Utilice los botones de la
ventana de monitor para ir a posiciones de edicin anteriormente establecidas o realizar las
mismas tareas mediante los siguientes atajos de teclado de la ventana de construccin:
Control (Windows) o Comando (Mac OS) + Maysculas + teclas de flecha izquierda o
derecha para ir al punto de edicin siguiente o anterior. Deseleccione clips en la ventana de
construccin (haciendo clic en cualquier clip seleccionado) y, a continuacin, pulse las teclas
de flecha izquierda o derecha para ir al punto de edicin.
Remodelado de render y de alfa Realice un remodelado de render (mostrando fotogramas
con filtros y efectos aplicados), pulsando Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras
arrastra el cursor por la regla de tiempo. Si, adems, pulsa la tecla Maysculas mientras
remodela de esta manera, puede previsualizar los efectos de los canales alfa. Arrastre el
punto de edicin para mostrar los fotogramas sin aplicar los efectos ni los filtros.
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ADOBE PREMIERE 5.0 9


Gua del usuario

Otras mejoras de la interfaz Vea con ms claridad dnde estn aplicadas las
configuraciones de filtro y movimiento a los clips, as como el nombre del tipo de
transparencia aplicada: esta informacin se muestra ahora en las representaciones de los
clips en la ventana de construccin. Todas las pistas de vdeo sobre la pista Vdeo 1 son
pistas de superposicin (la pista superior de la ventana es la primera del programa de
vdeo).

Ventana Monitor
La nueva ventana Monitor combina las ventanas de clips, de previos y de recorte de versiones
anteriores en una sola ventana, acercndose a una aplicacin de edicin de vdeo profesional.
La ventana contiene dos vistas: vista de origen para reproducir y editar clips individuales y la
vista de programa para visualizar el contenido de la ventana de construccin. La ventana de
monitor tiene dos modos: edicin y de ajuste por recorte. Conviene tener en cuenta que
muchas de las tareas de edicin ms importantes pueden ahora realizarse mediante atajos de
teclado. Otros cambios relacionados son:
Recorte ms preciso y accesible Acceda fcilmente al modo de ajuste por recorte pulsando la
tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) + T (o bien, elija Modo de ajuste por recorte
en el men de la ventana de monitor).
Agrupacin o reproduccin sincronizada Previsualice la forma en que el clip de origen encaja en
el programa de vdeo antes de aadirlo a la ventana de construccin mediante el botn Agrupar
de la ventana de monitor. Con ello se sincronizan los controles del programa y los previos.
Botones Insertar, Superponer, Levantar y Extraer Haga clic en estos botones (o utilice el
equivalente del teclado) para realizar estas tareas de edicin, en lugar de arrastrar los clips hasta
la ventana de construccin.
Opciones de visualizacin ms flexibles Aproveche las ventajas de los monitores NTSC o PAL
cerrando (separando) los controles de la ventana de monitor. Puede cambiar al modo de vista
simple, que muestra en el centro de la ventana slo la vista seleccionada, y cambiar entre los
clips activos seleccionando sus nombres en el submen adecuado. De manera opcional, puede
tener clips abiertos cada uno en su propia ventana de clip, igual que en versiones anteriores de
Premiere.
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Introduccin a Adobe Premiere 5.0

Nuevas funciones de gestin proyectos y de medios


La ventana de proyecto admite muchos campos nuevos de base de datos que puede utilizar para
clasificar los clips, ordenarlos y realizar bsquedas. Premiere tambin proporciona campos
definidos por el usuario. Se han mejorado las opciones de visualizacin de la ventana de
proyecto y ahora es posible ver informacin en slo texto acerca del material de origen. Entre
las posibilidades de organizacin, se incluye una gestin ms limpia y directa de los clips de
origen (para evitar la visualizacin de clips de origen duplicados por cada copia utilizada en la
ventana de construccin), una funcin de carga automtica (para que los clips aadidos a la
ventana de monitor o de construccin se muestren en la ventana de proyecto) y el uso
mejorado de los cestos de almacenamiento en la ventana de proyecto.
Otra mejora relacionada es el archivado de proyectos: puede especificar la frecuencia con que
se guardan los archivos del proyecto y si se crean archivos por separado. La creacin de archivos
separados permite retroceder a diferentes etapas de un proyecto para consultar, realizar copias
de respaldo o deshacer una etapa del proyecto.

Ttulos de crditos mejorados


Premiere incluye dos populares efectos para los ttulos de crditos: desplazamiento vertical y
desplazamiento horizontal de ttulos. Puede establecer fcilmente los puntos de entrada y de
salida para ambos efectos, controlar su duracin en segundos y fotogramas y utilizar mscaras
para que aparezcan o desaparezcan en la posicin especificada. Premiere permite aplicar a los
ttulos cualquier fuente, tamao y color u otro tipo de atributos a cualquier rango de caracteres
dentro de un bloque de texto.

Varios keyframes para filtros


En versiones anteriores era preciso dividir los clips para aplicar un filtro a una parte de un clip.
Ahora se pueden crear varios keyframes en un clip y aplicarles diferentes configuraciones de
filtros a cada uno de ellos para que el efecto del filtro cambie en el tiempo dentro de un solo
clip o se limite a una parte especfica del mismo.

Soporte de formato largo


Premiere admite las posibilidades de edicin de formato largo con un verdadero soporte de
base de tiempo a 29,97, la capacidad de mantener hasta tres horas de material, nuevas
herramientas de desplazamiento y deslizamiento y una paleta Navegador (para desplazarse con
rapidez por la ventana de construccin sin perder de vista la imagen grande).
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ADOBE PREMIERE 5.0 11


Gua del usuario

Nuevas funciones de audio


La edicin mejorada de sonido y mezclas proporciona los controles de sonido disponibles en
estudios profesionales. Las nuevas capacidades de sonido incluyen:
Proceso de audio mejorado Convierta de una frecuencia de muestreo de audio a otra sin
prdida de calidad, gracias a las nuevas configuraciones de Mejor conversin de frecuencias. Al
darle salida al audio, un mtodo mejorado de submuestreo ofrece reproducciones de alta
calidad y flujo de datos bajos. Para la distribucin en la Web, puede realizar submuestreos de
ciertos archivos de sonido a 2 o 3 kHz.
Ms filtros de audio Mejore los clips de sonido mediante cualquiera de los 11 nuevos filtros de
Premiere, entre los que se encuentran los filtros Reverberar, Bajos y agudos, Flanger, Retardo
de reguladores mltiples y Coro.
Panoramizacin y control de nivel Especifique una panoramizacin y control de nivel
mediante los nuevos controles aadidos a las pistas Audio de la ventana de construccin.
La interfaz mejorada de la ventana de construccin permite mostrar u ocultar la forma de
onda asociada a los clips de audio.

Nuevas paletas y mejoras


Premiere presenta las ventanas de transiciones y de informacin como paletas flotantes
interactivas y aade al producto la paleta de navegador. Las paletas muestran con rapidez
informacin y opciones en pantalla sin interrumpir el proceso de creacin, y permiten su
apertura, cierre y cambio de tamao. Asimismo, las paletas se pueden agrupar y acoplar
unas dentro de otras para conseguir una gestin ms eficaz.
La paleta de navegador, a imagen de una funcin de Adobe Photoshop, permite saber de un
vistazo la posicin en que se encuentra dentro de un proyecto mediante una miniatura del
proyecto completo y una pequea ventana donde se resalta el rea actualmente visible de la
ventana de construccin. Arrastre el rea resaltada de la paleta para moverla a otra posicin
de la ventana de construccin.
La versin de Premiere para Windows incluye la paleta de comandos (incluida en la versin
4.2 de Premiere para Macintosh), que permite convertir en botones los comandos ms
utilizados para poder seleccionarlos en una paleta flotante, adems de poder cargar y guardar
conjuntos personalizados de botones de comando.
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Introduccin a Adobe Premiere 5.0

Mejor compatibilidad con el hardware y software del sistema


Como las mejoras del hardware y software en la industria hacen la edicin de vdeo ms
potente y eficaz, las capacidades de Premiere aumentan con estos desarrollos. Premiere
incluye perfiles de tarjetas de captura con los predeterminados de proyectos, para poder
cargarlos, en caso necesario, para capturar vdeo o audio. El soporte del estndar Hardware
Abstraction Layer (HAL) permite a los desarrolladores crear y modificar controladores de
hardware para acelerar funciones de Premiere, incluido el soporte de efectos en tiempo real
(antes del render). El soporte de las ltimas versiones de QuickTime y Direct Show asegura
que el trabajo utiliza los ltimos estndares industriales.

Otras mejoras
Muchas de las nuevas funciones de Premiere no son tan patentes como otras que se utilizan
a diario, pero pueden mejorar enormemente la eficacia. Las siguientes son slo algunas de
estas reas mejoradas en esta versin:
Captura mejorada Recorte en el momento de la captura (siempre que la tarjeta de captura lo
admita) y vea los ajustes de la captura en la paleta de informacin. La captura por listas soporta
el desplazamiento del cdigo de tiempo especificado y tiradores de recorte en los fotogramas.
Compatibilidad entre plataformas Ahora que las versiones de Premiere para Mac OS y
Windows comparten el mismo cdigo base, puede mover proyectos y sus archivos de una
plataforma a otra. Premiere incluye soporte entre plataformas para ttulos, perfiles, grficas
de movimiento, filtros, guiones grficos, listas de captura, bibliotecas y la mayora de las
configuraciones del sistema.
Integracin con la familia de productos de Adobe Preprese para agilizar el trabajo gracias a
una interfaz coherente con otros productos Adobe. Si est familiarizado con software como
Photoshop, apreciar la similitud de la interfaz de usuario, los atajos de teclado
compartidos y caractersticas tales como paletas con fichas, soporte para los filtros de
Photoshop y la posibilidad de importar capas individuales de Photoshop. Adems, los
archivos EPS de Adobe Illustrator se rasterizan automticamente al importarlos, igual que
en Photoshop. Premiere tambin suaviza automticamente archivos de Illustrator a
2000 x 2000 pxeles.
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ADOBE PREMIERE 5.0 15


Gua del usuario

Captulo 1: Un tour por


Adobe Premiere

E
l tour de este captulo le ayudar a comprender y trabajar con las funciones y los conceptos bsicos del
programa Adobe Premiere. Recorrer una serie de pasos habituales para crear vdeos, incluidas las
tcnicas bsicas de edicin, adicin de transiciones, movimiento y transparencias. La realizacin del
vdeo llevar aproximadamente una hora.

Todos los archivos que se utilizarn en el tour estan incluidos en la carpeta Tour de la carpeta Premiere (si ha
instalado el Tour con Premiere) o en el CD-ROM de la aplicacin Adobe Premiere (si no ha instalado el Tour).
En el momento que desee, podr ver una versin completa de la pelcula creada en este Tour haciendo doble
clic en la pelcula Zfinal de la carpeta Tour.

Nota: Para completar el tour o visualizar el archivo Zfinal.mov, deber tener instalado en el sistema QuickTime o
QuickTime 2.5 o una versin posterior. Puede instalar QuickTime 3.0 con Premiere. Para las instrucciones de
instalacin, consulte Instalacin de Adobe Premiere en la pgina 7.

Creacin de un anuncio de bicicletas: primeros pasos


A lo largo de este captulo, crear un anuncio de televisin para una compaa ficticia de bicicletas utilizando
los clips de vdeo y de audio proporcionados en el CD-ROM. Trabajar con clips ya digitalizados. Los clips se
encuentran disponibles como archivos QuickTime en Mac OS y .AVI en Windows. Si realmente tuviera que
crear el proyecto desde cero, probablemente capturara los clips a partir de cintas de vdeo originales y los
digitalizara mediante Premiere.
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16 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

Supresin de configuraciones de preferencia personalizadas


En los procedimientos de este captulo se asume que se utilizan las configuraciones de programa proporcionadas
inicialmente con Premiere, especificadas en el archivo de preferencias de Premiere. Los siguientes pasos
garantizan la eliminacin de las configuraciones de preferencias modificadas que puedan estar en conflicto con
las instrucciones de este captulo.

1 Asegrese de que Premiere no est en ejecucin. Si lo est, elija Archivo > Salir.

2 Dependiendo del sistema, realice una de las siguientes acciones:

(Windows) Utilice el Explorador para localizar el archivo Prem50.prf en la carpeta Premiere y muvalo a otra
carpeta.
(Mac OS) Utilice el Finder para localizar el archivo Premiere 5.0 Prefs en la carpeta Preferencias de la
carpeta Sistema y muvalo a otra carpeta.
Al mover temporalmente el archivo de preferencias, se asegurar de que Premiere se inicia con configuraciones
nuevas para el proyecto actual. Una vez terminado el proyecto, puede restaurar las configuraciones
personalizadas especificadas en el archivo de preferencias actual del sistema. Para ello, vuelva a mover el
archivo a la ubicacin original, sustituyendo el archivo existente cuando se indique.

Copia de archivos desde el CD-ROM de Adobe Premiere


Crear el vdeo descrito en este captulo utilizando los archivos opcionalmente instalados. Si instal Premiere
en el sistema sin seleccionar la opcin Tour, deber copiar manualmente los archivos desde el CD-ROM de
la aplicacin. (Para un mayor rendimiento y eficacia, se recomienda copiar los archivos en el disco duro y
trabajar con copias, en vez de con los originales del CD-ROM.)

Nota: Si en la carpeta Premiere del disco duro hay una carpeta Tour, ello quiere decir que los archivos del Tour se
instalaron con el programa y que puede omitir el procedimiento siguiente.
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ADOBE PREMIERE 5.0 17


Gua del usuario

1 Inserte el CD-ROM de la aplicacin Adobe Premiere en la unidad de CD-ROM. (Slo en Windows, en la


mayora de los sistemas aparecer una pantalla de inicio si est activada la funcin de ejecucin automtica
de Windows. Cuando aparezca la ventana, haga clic en el botn Explorar este CD-ROM.)
2 Utilice el Explorador (Windows) o el Finder (Mac OS) para copiar la carpeta Tour del CD-ROM en el disco
duro. Necesitar aproximadamente 15 MB de espacio disponible en la unidad de disco duro.

Especificacin de las configuraciones del proyecto


Para comenzar un proyecto, deber primero importar los clips que utilizar para el programa de vdeo. Los clips
pueden ser pelculas, vdeos o audio digitalizados, imgenes fijas o secuencias de imgenes fijas. Un clip de vdeo
o de audio podra durar slo unos segundos.

1 Inicie Adobe Premiere.

2 En el cuadro de dilogo Configuraciones de proyecto nuevo, elija QuickTime o AVI (slo Windows) para el
Modo de edicin.
3 Elija 30 para la Base de tiempo.

El men Base de tiempo especifica los fotogramas por segundo para la edicin. Si estuviera produciendo la
versin final de un programa de vdeo para su difusin, debera seleccionar 29,97, que es la norma de televisin
de la National Television Standards Commission (NTSC) o 25, para la norma PAL (Phased Alternating Line),
segn el pas del mundo donde se vaya a transmitir.

4 Haga clic en Siguiente para abrir la seccin Configuraciones de vdeo del cuadro de dilogo Configuraciones
de proyecto nuevo.
5 En Tamao, escriba 240 en el cuadro izquierdo para definir la anchura del previo.
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18 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

Puesto que la opcin Aspecto 4:3 est activada, aparecer automticamente 180 para la altura de los
fotogramas del previo. Esta configuracin controla la forma en que se previsualiza el proyecto en el monitor.

6 En FPS, especifique 15 y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

Muchas de las configuraciones de proyecto que acaba de definir determinan cmo se construir y se exportar
el programa de vdeo. Antes de crear sus propios vdeos, consulte el captulo 2, Trabajo con proyectos, para
conocer mejor las configuraciones disponibles y su importancia para el xito del trabajo.

Ahora Premiere est configurado para trabajar con clips importados.

Importacin de clips
Hay varias formas de introducir clips en un proyecto. En este captulo importar clips directamente a la ventana
de proyecto, el lugar donde Premiere lista todos los clips asociados a un proyecto.

Nota (slo Windows): Los pasos descritos en este captulo estn referidos a las versiones QuickTime .MOV de los
archivos del tour. En Windows, las versiones de los archivos del tour son AVI y tienen los mismos nombres pero con
la extensin .AVI.

1 Dependiendo de la plataforma, realice una de las siguientes acciones:

En Windows, elija Archivo > Importar > Archivo y, a continuacin, abra la carpeta Tour copiada o instalada
desde el CD-ROM de Premiere. Seleccione el archivo Boys.mov, mantenga pulsada la tecla Maysculas y
seleccione el archivo Finale.mov. De este modo, seleccionar los cuatro primeros archivos de pelcula de la
carpeta. Haga clic en Abrir.
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ADOBE PREMIERE 5.0 19


Gua del usuario

En Mac OS, elija Archivo > Importar > Mltiple, abra la carpeta Tour copiada o instalada desde el CD-ROM
de Premiere y, a continuacin, abra la carpeta Clips. Seleccione Boys.mov y haga clic en Importar. Realice la
misma operacin para los archivos Cyclers.mov, Fastslow.mov y Finale.mov y, a continuacin, haga clic en
Hecho.
Los archivos aparecen en la ventana de proyecto, donde se indica el nombre, el tipo y la duracin de cada
archivo importado. Otras columnas permiten aadir sus propias descripciones o etiquetas. Si es necesario,
puede desplazar o aumentar el tamao de la ventana.

Antes de continuar, asigne un nombre al proyecto y gurdelo.

2 Elija Archivo > Guardar.

3 En el cuadro de dilogo Guardar archivo, escriba Cycling.ppj para el nombre del archivo y especifique
una ubicacin en el disco duro. Haga clic en Guardar.
Premiere guarda el archivo del proyecto en el disco duro.
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20 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

Creacin de un esbozo
En muchos proyectos, quiz desee comenzar creando un esbozo del programa de vdeo. Un esbozo es
simplemente una secuencia de clips montados en la secuencia general que desee, con poco o nada de edicin.
Un esbozo puede proporcionarle rpidamente una idea de la eficacia del programa de vdeo, lo que permite
comenzar a tomar decisiones acerca de dnde cortar, recortar y aadir transiciones y efectos especiales.

1 Si la ventana de construccin no est abierta, elija Ventana > Ventana de construccin.

Los clips importados no pasarn a formar parte del programa de vdeo hasta que los coloque en la ventana de
construccin, que es donde construir y editar el programa de vdeo (aadiendo, copiando y moviendo clips,
ajustando su longitud, etc.). La ventana de construccin proporciona una visin general del programa de vdeo
mostrando cundo empieza y termina cada clip en el tiempo, as como las relaciones entre los clips.

Es importante comprender que, al igual que hay diferentes maneras de importar un clip, tambin existen
distintas formas de editar vdeos en Premiere. As por ejemplo, los editores de vdeo con experiencia quiz
prefieran utilizar la ventana de monitor, descrita ms adelante en este captulo, en lugar de la ventana de
construccin. El mtodo de edicin descrito en este tour es apropiado para usuarios nveles que van a crear
un proyecto relativamente sencillo. En el captulo 4, Edicin de vdeo, se describen formas ms avanzadas
de editar en Premiere, como por ejemplo la edicin de 3 puntos.
Al abrirla por primera vez, la ventana de construccin muestra siete filas distintas, denominadas pistas,
debajo de la regla de tiempo. Las pistas actan como contenedores de clips. Con el uso de varias pistas y
organizando los clips en ellas, se crean secuencias y efectos que se convierten en el programa de vdeo que
est realizando. En este captulo se presentan todos los tipos de pistas, as como los controles disponibles
para todas ellas.

2 En la ventana de proyecto, seleccione el clip Boys.mov y arrstrelo a la pista Vdeo 1A. Conforme se arrastra
a la pista Vdeo 1A, el clip aparece como un cuadro atenuado. Antes de soltar el ratn, asegrese de que el
extremo izquierdo del cuadro est contra el lado izquierdo de la pista Vdeo 1A.
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ADOBE PREMIERE 5.0 21


Gua del usuario

Nota: Si la pista Vdeo 1A no est ampliada (es decir, no se muestra la pista de transicin ni la pista Vdeo 1B a la
que est asociada), haga clic en la flecha situada a la izquierda de la etiqueta de la pista para mostrar las pistas como
en la ilustracin siguiente.

3 Seleccione el clip Cyclers.mov y arrstrelo a la pista Vdeo 1A, esta vez colocndolo justo despus del clip
Boys.mov, para que el inicio del clip Cyclers est junto al final del clip Boys.

4 Seleccione el clip Fastslow.mov, arrstrelo a la pista Vdeo 1A y colquelo a continuacin del clip Cyclers.mov.
Haga lo mismo con el clip Finale.mov, arrastrndolo justo despus del clip Fastslow.mov.
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22 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

Ahora tiene cuatro clips en la pista Vdeo 1A, lo que forma un programa de vdeo de unos 32 segundos de
duracin. Esto es un esbozo que le da una idea de cmo funciona la secuencia y qu debe recortarse, editarse
y modificarse. En la seccin siguiente previsualizar esta secuencia. No obstante, antes de seguir adelante
cambiar el modo en que se representan los clips en la ventana de construccin.

5 Haga clic en la barra de ttulo de la ventana de construccin para asegurarse de que la ventana est activa y
seleccione Ventana > Opciones de la ventana de construccin.
6 En Tamao del icono, seleccione la opcin del centro y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK
(Mac OS).

Las representaciones de los clips en la ventana de construccin cambiarn de tamao como corresponda. Ahora,
cambiar la unidad de tiempo mostrada en la ventana de construccin.

7 En el submen de unidades de tiempo, situado en la parte inferior izquierda de la ventana de construccin,


elija 2 segundos.
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ADOBE PREMIERE 5.0 23


Gua del usuario

Los clips ocuparn ahora menos espacio horizontal, ya que el contenido de la ventana de construccin se
muestra en una unidad de tiempo que necesita menos detalle.

Ahora es el momento de reproducir la secuencia de clips importados.

Previsualizacin en la ventana Monitor


Para ver cmo avanza el trabajo, puede previsualizar uno o ms clips en la ventana de monitor.

1 Si la ventana de monitor no est abierta, elija Ventana > Monitor.

La ventana de monitor muestra dos vistas:


La vista de origen (en la parte izquierda de la ventana) permite previsualizar un clip, recortarlo e
insertarlo en la ventana de construccin. Esta vista puede almacenar muchos clips a la vez, pero slo
permite visualizar y cortar clips de uno en uno.
La vista de programa (en la parte derecha) permite previsualizar todo el programa de vdeo, en todo
momento. Esta vista muestra la secuencia de clips que se encuentran actualmente en la ventana de
construccin. La vista de programa tambin se puede utilizar para editar el programa de vdeo.
2 En la ventana de monitor, haga clic en el botn Reproducir, situado debajo de la vista de programa, o
bien pulse la barra espaciadora.
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24 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

El esbozo del programa de vdeo se reproduce hasta el final.

Tenga en cuenta que el punto de edicin de la ventana de construccin se mueve simultneamente con el previo.
Este punto de edicin indica el fotograma activo (el fotograma que se est editando o visualizando).

3 Para volver a reproducirlo, haga otra vez clic en el botn Reproducir o en el botn Bucle () para reproducir
el programa de vdeo de forma continua. Para parar la accin, haga clic en el botn Parar o pulse la barra
espaciadora.
Ahora que ya se ha formado una idea del programa de vdeo, recortar los clips de vdeo y aadir audio,
transiciones, efectos especiales y superposiciones para crear la versin final.

Recorte de clips en la ventana de monitor


Cuando se filma con la cmara, suele generarse mucho ms material del que realmente se utilizar en el
programa de vdeo. Para crear escenas, cortes y transiciones, es preciso recortar los clips para eliminar las partes
que no se necesitan. Recortar clips es una parte esencial de la creacin de un programa de vdeo, algo que har
muchas veces. Premiere proporciona varias formas diferentes para recortar clips, incluyendo herramientas
rpidas para esbozos y vistas ms precisas fotograma a fotograma.

Comience la edicin del vdeo de la bicicleta recortando el clip Boys.mov, el primer clip del programa de vdeo.

1 Asegrese de que tanto la ventana de construccin como la de monitor estn visibles y no se solapan. A
continuacin, haga clic en la barra de ttulo de la ventana de construccin para activarla.
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ADOBE PREMIERE 5.0 25


Gua del usuario

2 En la pista Vdeo 1A de la ventana de construccin, haga doble clic en el clip Boys.mov.

El primer fotograma del clip Boys.mov aparece en la vista de origen de la ventana de monitor.

Antes de recortar, reproduzca el clip.

3 Haga clic en el botn Reproducir ( ), situado debajo de la vista de origen, o pulse la barra espaciadora.

Tal y como est, el clip es un poco largo, as que lo recortar un poco. Recortar un clip requiere definir un
punto IN y un punto OUT nuevos o ambos. El punto IN es el fotograma en el que comienza el clip y el punto
OUT es el ltimo fotograma del clip. Cambie el punto OUT del clip Boys.mov.

4 Para hacerse una idea de dnde recortar el clip exactamente, haga clic en el botn Reproducir y busque el
punto en el que el primer ciclista se para (a unos 4 segundos de clip): ah es donde establecer el punto OUT.
Los controles de ambas vistas de la ventana de monitor tambin contienen un control de avance rpido, que
permite avanzar y retroceder el clip manualmente para identificar y marcar eventos con precisin.
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26 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

5 En la vista de origen, arrastre el control de avance rpido hasta que vea al primer ciclista al final de su
carrera (el visor de tiempo, debajo del control de avance rpido, deber indicar entre 4:20 y 5:00 segundos).

6 Haga clic en el botn Marcar OUT ( ).

Una vez colocado correctamente el punto OUT, deber aplicar el cambio al clip en la ventana de
construccin. Observe que ahora puede verse el botn Aplicar sobre la vista de origen. Este botn aparece
cada vez que marca un nuevo punto IN o OUT para un clip en la ventana de construccin.

7 Para aplicar el recorte, haga clic en el botn Aplicar.


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ADOBE PREMIERE 5.0 27


Gua del usuario

Premiere recorta el final del clip para asignarle un punto OUT nuevo. Es importante comprender que el rea
recortada no se ha suprimido; Premiere meramente oculta los fotogramas recortados para que no aparezcan en
la ventana de construccin y no aparecern cuando se previsualice o se exporte el programa de vdeo. Se pueden
restaurar fcilmente los fotogramas recortados volviendo a definir el punto OUT mediante cualquier mtodo
de recorte.

Al definir un punto OUT nuevo, quedar un espacio vaco en la ventana de construccin entre el primer y
segundo clip. Para mantener un flujo continuo de un clip al siguiente, es necesario cerrar este espacio moviendo
los dems clips hacia la izquierda. Para ello, utilice la herramienta para seleccionar pistas ( ). Esta herramienta
selecciona todos los clips de la pista situados a la derecha del punto donde se haga clic. (Ms adelante en esta
leccin aprender a cerrar espacios automticamente cuando recorte clips.)

8 En la ventana de construccin, seleccione la herramienta para seleccionar pistas.


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28 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

9 Haga clic en el clip Cyclers.mov en la pista 1A. Se seleccionarn ste y los clips situados a su derecha.

10 Arrastre la seleccin a la izquierda, hasta que est junto al clip Boys.mov.

11 Haga clic en la herramienta de seleccin ( ), ya que por ahora ha terminado la seleccin de pistas.

12 En la ventana de monitor, haga clic en el botn Reproducir de la vista de programa para previsualizar los
cambios efectuados.

13 Guarde el proyecto.

Adicin de audio
Ahora aadir msica al proyecto mediante la importacin y la colocacin de un archivo de audio en la primera
pista de audio. La msica del archivo de audio fue grabada en un estudio, digitalizada y seguidamente montada
y renderizada en Premiere.

1 Elija Archivo > Importar > Archivo y haga doble clic en el archivo Music.aif de la carpeta Clips dentro de
la carpeta Tour. El archivo aparecer en la ventana de proyecto.
2 Arrastre el icono Music.aif desde la ventana de proyecto hasta la pista Audio 1.

3 Haga clic en la flecha a la izquierda de la pista para ampliarla.


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ADOBE PREMIERE 5.0 29


Gua del usuario

La vista ampliada muestra la forma de onda del clip. La forma de onda muestra el volumen del audio a lo largo
del tiempo. Los picos ms elevados de la onda indican un volumen ms alto. En la seccin siguiente, volver a
la pista de audio para sincronizar los eventos del vdeo con la msica. Por ahora, bloquee la pista para que no
cambie de posicin ms tarde.

4 Haga clic en el cuadro que hay junto al icono de altavoz para bloquear la pista de audio.

5 Haga clic en el botn Reproducir de la vista de programa de la ventana de monitor para previsualizar el vdeo
y el audio juntos.

Recorte de clips en la ventana de construccin


Adems de recortar clips en la ventana de monitor, tambin puede recortarlos en la ventana de construccin
utilizando diferentes mtodos. Para editar con ms precisin en la ventana de construccin, suele ser ms fcil
si se visualiza un rango de fotogramas ms amplio. De manera predeterminada, la ventana de construccin
muestra el fotograma en cada segundo.

1 En el submen de unidades de tiempo, situado en la parte inferior izquierda de la ventana de construccin,


elija 8 fotogramas.
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30 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

La ventana de construccin mostrar ahora un fotograma de cada ocho.

En primer lugar, ajuste el recorte efectuado en el clip Boys.mov para sincronizar el punto OUT con el primer
pico de la pista de audio.

2 Seleccione la herramienta para rizar edicin ( ) en la ventana de construccin.

La edicin de rizo recorta el clip especificado, pero mantiene la duracin de todos los dems clips. No
obstante, el recorte riza el proyecto, empujando otros clips hacia dentro o fuera, segn reduzca o
aumente la duracin del clip. Por lo tanto, cambia la duracin total del programa de vdeo.

3 Mueva el puntero por la lnea donde se unen los dos primeros clips. Observe cmo el puntero se transforma
en el icono que representa la herramienta para rizar edicin.
4 Arrastre la herramienta para rizar edicin hasta situarla sobre el primer pico de la pista de audio y, a
continuacin, suelte el botn del ratn.
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ADOBE PREMIERE 5.0 31


Gua del usuario

A continuacin, recorte el clip Cyclers.mov para que el punto final coincida con un punto exacto en la
ventana de construccin. Para recortar el clip Cyclers.mov en este momento del tiempo, utilice la paleta de
informacin.

5 Seleccione el clip Cyclers.mov y elija Ventana > Mostrar Informacin.

La paleta de informacin muestra el nombre, la duracin y los puntos de inicio y fin del clip seleccionado.
Adems, muestra la ubicacin actual del puntero; utilice la informacin del puntero como ayuda para recortar.

6 Con la herramienta para rizar edicin an seleccionada, mueva el puntero sobre la lnea donde se unen
los clips Cyclers.mov y Fastslow.mov.
7 Arrastre la herramienta para rizar edicin hacia la izquierda, hasta que la posicin del puntero en la
paleta de informacin seale 0:00:08:01 y, a continuacin, suelte el botn del ratn.
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32 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

Ha recortado el punto OUT del clip Cyclers.mov. Puesto que recort el clip mediante una edicin de rizo, los
clips siguientes han hecho lo mismo, desplazndose a la izquierda.

8 Seleccione la herramienta de seleccin ( ), ya que ha terminado con la edicin de rizo.

Ahora pasar a aplicar una transicin entre clips.

Adicin de una transicin


La transicin es el cambio de una escena a la siguiente, o bien de un clip a otro. La transicin ms simple es el
corte, que consiste en cortar all donde el ltimo fotograma de un clip conduce directamente al primer
fotograma del siguiente. Al colocar los dos clips juntos (Boys.mov y Cyclers.mov) se crea un corte entre ellos.

Para aadir textura, matices o efectos especiales llamativos entre escenas, puede utilizar las transiciones
especiales disponibles de Premiere 5.0, como encadenados, cortinas y zooms. En este tour, utilizar la transicin
Encadenado.

1 Elija Ventana > Mostrar Transiciones.

Aparecer la paleta de transiciones, que muestra las transiciones disponibles. Cada icono representa
grficamente cmo funciona la transicin. Tambin puede animar estos iconos para tener una visualizacin
dinmica de cada transicin. Hgalo ahora.

2 Haga clic en la pequea flecha negra ( ) de la esquina superior derecha de la paleta de transiciones y
elija Animar.
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ADOBE PREMIERE 5.0 33


Gua del usuario

Si la animacin le distrae, desactvela volviendo a elegir de nuevo Animar en el men de la paleta de


transiciones para desactivar la opcin.

3 Si la pista Vdeo 1 no est ampliada, haga clic en la flecha a la izquierda de la pista.

Para crear una transicin, primero tiene que superponer dos clips en las pistas de vdeo 1A y 1B. La parte
solapada de los clips es la que se utiliza en la transicin. Por lo general, las partes solapadas de los clips no sern
esenciales para el proyecto, ya que la transicin oscurece a las dos un poco.

4 En la regla de tiempo, arrastre el punto de edicin hasta un segundo antes del punto OUT del clip Cyclers.mov
(0:00:07:01); en el siguiente paso, esto servir de gua para reposicionar el clip Fastslow.
5 Ahora, arrastre el clip Fastslow.mov hasta la pista Vdeo 1B, encajando su punto IN en el punto de edicin.

Ahora los dos clips se solapan durante un segundo.

6 En la paleta de transiciones, busque la transicin Encadenado, desplazndose si es necesario.

Esta transicin, utilizada con frecuencia en vdeos y pelculas, encadena una escena con otra durante
un breve momento.
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34 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

7 Arrastre la transicin Encadenado a la ventana de construccin, colocndola en la pista de transiciones,


en el rea donde se solapan los dos clips.

Al soltar el ratn, el tamao de la transicin se ajusta automticamente al solapamiento y se muestra como un


icono. Este Encadenado comienza un segundo antes del final del clip Cyclers.mov y termina un segundo
despus del comienzo del clip Fastslow.mov.

Previsualizacin de transiciones y otros efectos


Con el botn Reproducir de la vista de programa slo se previsualizan los clips de vdeo de la pista Vdeo 1 y los
de audio, pero no las transiciones, los filtros ni los clips superpuestos (una vez colocados en la pista Vdeo 2),
salvo que se haya creado un archivo de previo. Una vez creado el archivo de previo, la visualizacin de programa
muestra los efectos adicionales.

1 Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) y site el puntero en la regla de
tiempo de la ventana de construccin. El puntero adopta la forma de una flecha pequea hacia abajo ( ).
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ADOBE PREMIERE 5.0 35


Gua del usuario

2 Arrastre el puntero por la regla de tiempo sobre la transicin, manteniendo pulsada la tecla Alt o la tecla
Opcin.
El clip Cyclers.mov se encadena al clip Fastslow.mov durante un segundo.

Esta forma de arrastrar es un mtodo rpido para previsualizar el programa de vdeo, aunque no ofrece
una velocidad precisa en fotogramas por segundo, ya que lo est moviendo manualmente. Para
previsualizar efectos a un FPS especfico, es necesario generar un archivo de previo.

No obstante, antes de generarlo debe ajustar la barra del rea de trabajo (la seccin del extremo superior de
la ventana de construccin) para cubrir el rea que desea previsualizar. La barra del rea de trabajo especifica
la parte del proyecto que desea previsualizar (con transiciones, filtros y otros efectos) o darle salida. En este
caso, desea previsualizar los tres primeros clips del proyecto, incluyendo el efecto de transicin que acaba de
aadir.

3 Para visualizar los tres primeros clips en su totalidad, elija 1 segundo en el submen de unidades de tiempo.
Ahora le resultar ms fcil ampliar el rea de trabajo en la cantidad correcta.
Nota: Dependiendo del tamao y de la resolucin de su monitor, el ajuste de 1 segundo podra no hacer totalmente
visibles los primeros tres clips; en tal caso, elija otro valor en el submen de unidades de tiempo. Esto no le impedir
continuar con dems procedimientos de este captulo, aunque las ilustraciones podran no coincidir exactamente con
lo que ve en la pantalla.
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36 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

4 Arrastre el extremo derecho de la barra del rea de trabajo hasta que abarque la longitud de los tres
primeros clips y se alinee con el final del clip Fastslow.mov.

5 Elija Proyecto > Previo o pulse la tecla Intro (Windows) o Retorno (Mac OS).

Premiere muestra una barra de estado conforme genera el archivo de previo. Una vez finalizado, el previo
del programa de vdeo se reproduce en la vista de programa de la ventana de monitor.

Divisin de un clip
Es posible que en alguna ocasin desee superponer una parte de un clip. Para ello, es necesario dividir el clip
para crear dos o ms clips distintos. Aqu dividir el clip Fastslow.mov para que pueda hacer cambiar de
velocidad y desaparecer gradualmente a una parte concreta del mismo.
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ADOBE PREMIERE 5.0 37


Gua del usuario

1 En la ventana de construccin, desplace el punto de edicin por el clip Fastslow.mov hasta que vea la toma
de las gradas sin ciclistas delante (11:18). Deje el punto de edicin en esta posicin.

2 En la ventana de construccin, seleccione la herramienta para cortar ( ).


3 Site el puntero sobre el clip Fastslow.mov en el punto de edicin actual y haga clic.

Premiere corta el clip Fastslow.mov en el punto donde hizo clic, creando dos clips separados.
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38 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

Cambio de la velocidad de un clip


La velocidad de reproduccin de un clip se puede cambiar para que se reproduzca ms despacio o ms
deprisa. Al cambiar la velocidad, se modifica la duracin sin aadir ni eliminar fotogramas. Para conseguir
que la secuencia de la bicicleta sea ms interesante y llamativa, reduzca la velocidad de la segunda parte del
clip que acaba de cortar, aumentando as su duracin.

Puesto que tambin desea disolver gradualmente el mismo clip, para lo que es preciso colocarlo en una pista de
superposicin, pngalo all ahora.

1 Cierre la pista Vdeo 1 haciendo clic en la flecha hacia abajo situada a la izquierda de la pista.

2 Haga clic en la herramienta de seleccin ( ) para seleccionarla y, a continuacin, arrastre la segunda parte del
clip Fastslow hacia arriba hasta la pista Vdeo 2.
Asegrese de mantener la posicin del clip exactamente en el mismo punto del tiempo; los bordes del clip
encajan en su misma ubicacin en la pista Vdeo 2.

Ahora, cambie su velocidad.

3 Seleccione el clip que acaba de mover (si an no est seleccionado) y elija Clip > Velocidad.
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ADOBE PREMIERE 5.0 39


Gua del usuario

4 En el cuadro de dilogo, escriba 30 en Nueva velocidad. Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

La velocidad de reproduccin de los clips ser ahora un 30% de la velocidad original. En consecuencia, la
duracin del clip ha aumentado proporcionalmente, triplicando aproximadamente la longitud.

Tenga en cuenta que este clip ahora solapa parte del clip Finale.mov. Puesto que desea que el clip
ralentizado se disuelva en negro, deber mover el clip Finale.mov a la derecha.

5 Arrastre el clip Finale.mov a la derecha hasta que su borde izquierdo encaje en el punto OUT del clip
ralentizado.
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40 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

Generemos ahora otro previo.

6 Arrastre el extremo derecho de la barra del rea de trabajo hacia la derecha hasta el final del clip Fastslow de
la pista Vdeo 2.
7 Elija Proyecto > Previo o pulse la tecla Intro (Windows) o Retorno (Mac OS). Para previsualizar ms de una
vez, repita este paso.
8 Guarde el proyecto.

Cambio de la opacidad de un clip


Si el clip est en la pista Vdeo 2 o en una superior, puede hacerlo parcialmente transparente cambiando su
opacidad. La opcin de opacidad permite introducir o disolver gradualmente un clip y superponer uno o ms
clips sobre otros, de modo que puedan verse dos o ms clips al mismo tiempo. Superpondr clips ms adelante
en este tour. De momento, utilizar la pista de superposicin para disolver gradualmente un clip ajustando
manualmente su opacidad a lo largo del tiempo.

De forma predeterminada, Premiere incluye una pista de superposicin, Vdeo 2, situada sobre la pista
Vdeo 1. Puede aadir otras, conforme las necesite. Una vez colocado el clip en la pista de superposicin,
aparecer una barra de control de opacidad o de ajuste de nivel. Para ver esta barra, es necesario ampliar
la pista Vdeo 2.

1 Haga clic en la flecha a la izquierda de la pista Vdeo 2.

La barra de opacidad muestra la opacidad del clip. Ahora mismo, la opacidad es del 100%.
2 Site el puntero sobre la barra de opacidad (donde el puntero adopta la forma de un dedo ndice) y haga clic
a unos tres cuartos de la distancia del clip para crear un pequeo recuadro denominado tirador.
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ADOBE PREMIERE 5.0 41


Gua del usuario

El tirador divide la barra de control en secciones que pueden ajustarse mediante su arrastre. La barra de control
incluye un tirador en cada extremo para definir las configuraciones de opacidad inicial y final.

3 En la pista Vdeo 2 de la ventana de construccin, haga clic en el tirador del extremo derecho. Mantenga
pulsado el botn del ratn durante todo el paso siguiente.
4 Pulse Maysculas y, a continuacin, arrastre el tirador de opacidad seleccionado hacia abajo hasta que el valor
junto al tirador muestre 20%.

Esto crear una inclinacin hacia abajo en la barra de control, que empieza en el primer tirador creado. La
inclinacin hacia abajo reduce la opacidad. En este caso, la opacidad del clip empieza en el 100% y disminuye
hasta el 20%. (Asegrese de pulsar Maysculas despus de seleccionar el tirador, de lo contrario el cambio se
aplica a partir del tirador del extremo izquierdo de la barra de control.)

Nota: Tambin puede arrastrar tiradores sin mantener pulsada Maysculas, pero eso limita los aumentos al 5
por ciento y no aparece ningn recuadro. No obstante, puede utilizar la paleta de informacin para visualizar el
valor de opacidad si arrastra sin mantener pulsada la tecla Maysculas.

Previsualice la operacin que acaba de realizar.


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42 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

5 Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) y arrastre lentamente por la regla de
tiempo sobre el clip que acaba de ajustar. El previo se reproduce en la ventana de monitor. Puesto que este clip
es el nico que se est reproduciendo en la ventana de construccin, se disuelve en negro, el color de fondo.

6 Guarde el proyecto.

Adicin de efectos especiales a un clip de vdeo


Premiere 5.0 permite crear muchos tipos diferentes de efectos especiales utilizando filtros de vdeo. En el ltimo
clip del programa de vdeo, aadir el efecto Desenfoque de cmara, que desenfoca el clip como si estuviera
saliendo del rango focal de la cmara.

1 Seleccione el clip Finale.mov en la ventana de construccin.

2 Elija Clip > Filtros.

3 Mueva la ventana Filtros para poder ver ambas, sta y la Monitor, a la vez.

4 En la ventana Filtros, seleccione Desenfoque de cmara en la columna Disponible y, a continuacin, haga clic
en el botn Aadir.
Aparece la ventana de control de Desenfoque de cmara, mostrando el primer fotograma del clip Finale.mov.

5 Arrastre la barra del potencimetro hasta cero y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK
(Mac OS).
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ADOBE PREMIERE 5.0 43


Gua del usuario

El filtro Desenfoque de cmara aparece en la columna Actual de la ventana Filtros. Los filtros que aparecen en
esta columna se aplican al clip actualmente seleccionado.

Para crear el efecto de desenfoque, puede variar el efecto Desenfoque de cmara a lo largo del tiempo. Para
hacerlo, defina keyframes. Un keyframe especifica un valor de control en un punto especfico del tiempo.

La parte inferior de la ventana Filtros muestra una lnea de construccin que representa la duracin del clip
Finale.mov. Los keyframes triangulares de cada extremo de la lnea de construccin controlan el momento en
que empieza y termina el efecto, as como la intensidad del desenfoque. Si desea que el desenfoque empiece hacia
la mitad del clip Finale.mov, deber mover el primer keyframe. Al mover un keyframe se remodela el clip en la
vista de programa de la ventana de monitor.

6 Desplace la ventana Filtros para poder ver la vista de programa de la ventana de monitor. A continuacin,
arrastre el primer keyframe (el tringulo de la izquierda) hacia la derecha hasta que llegue al punto del clip en
el que las bicicletas estn colocadas perpendicularmente a la cmara.

7 Haga clic en el botn Editar.

8 Asegrese de que el potencimetro est en cero. Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

Ahora crear un keyframe nuevo y aumentar la intensidad del desenfoque.


9 En la ventana Filtros, haga clic en medio de los dos keyframes.

Se ha creado y seleccionado un nuevo keyframe y aparece el cuadro de edicin Configuraciones de desenfoque


de cmara.
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44 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

10 Arrastre la barra del potencimetro hasta que el desenfoque sea del 80% y, a continuacin, haga clic en
Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

Ahora deber colocar este keyframe en un tiempo exacto.

11 Arrastre el keyframe que acaba de crear hasta que el cdigo de tiempo seale 00:00:25:00 (25 segundos).

12 Seleccione el ltimo keyframe (el tringulo del extremo derecho) y haga clic en Editar.

13 De nuevo, arrastre la barra del potencimetro hasta que el desenfoque sea del 80%. Haga clic en Aceptar
(Windows) u OK (Mac OS).
14 En la ventana Filtros, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

Repasemos brevemente lo que acaba de hacer. Al definir tres keyframes (el primero al 0%, el segundo al 80% y
el tercero al 80%), ha especificado que el efecto de Desenfoque de cmara empiece en el 0% en el punto del
tiempo especificado, aumente hasta el 80% a los 25 segundos y luego permanezca en el 80% durante el resto del
clip.
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ADOBE PREMIERE 5.0 45


Gua del usuario

Por qu no utilizar slo dos keyframes, el primero al 0% y el ltimo al 80%? Premiere siempre crea un cambio
lineal entre keyframes. As pues, si slo utiliz dos keyframes, el desenfoque ir aumentando gradualmente a lo
largo de la duracin del clip. Este no es el efecto que desea; al contrario, desea que el desenfoque se produzca
muy rpidamente y luego permanezca en ese nivel durante el tiempo restante.

Previsualice el trabajo otra vez.

15 Pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS).

Ya va tomando forma!
16 Guarde el proyecto.

Superposicin de imgenes
En la seccin anterior, utiliz el filtro de Desenfoque de cmara para desenfocar la segunda mitad del clip final.
Ahora superpondr el logotipo de la compaa en este clip, hacindolo aparecer como si la cmara estuviera
enfocando la imagen.

1 Elija Archivo > Importar > Archivo. A continuacin, localice y seleccione el archivo Veloman.eps en la carpeta
Clips de la carpeta Tour. Haga clic en Abrir.
2 Desde la ventana Proyecto, arrastre la imagen Veloman.eps hasta la pista Vdeo 2.

3 Elija Ventana > Mostrar Informacin, si la paleta an no est abierta, y ajuste la imagen para que el punto IN
est definido en 0:00:25:00.
De forma predeterminada, la duracin de una imagen fija est definida en 30 fotogramas en la ventana
Preferencias generales. Puesto que la velocidad del programa de vdeo es de 15 fotogramas por segundo, la
duracin de la imagen ser de 2 segundos. Para mantener la imagen visible hasta el final del programa de vdeo,
deber ampliar su duracin. A diferencia de los clips de movimiento, es posible especificar la duracin de una
imagen fija alargando simplemente la representacin del clip en la ventana de construccin.
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46 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

4 En la ventana de construccin, seleccione la herramienta de seleccin.

5 Arrastre el borde derecho de la imagen Veloman.eps hacia la derecha hasta que encaje en el final del clip
Finale.mov.

La imagen ahora solapa el clip Finale.mov en la ventana de construccin. El rea solapada es donde ir el
logotipo que se superpondr sobre la carrera de bicicletas.

Nota: Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y arrastre por la regla de tiempo
sobre el rea donde se solapan los dos clips.

Como estaba previsto, nicamente se ve la imagen Veloman.eps. No se ve absolutamente nada del clip
Finale.mov. Ello se debe a que la imagen Veloman.eps an es totalmente opaca. A continuacin, aprender a
hacer transparente el fondo de la imagen Veloman.eps.
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ADOBE PREMIERE 5.0 47


Gua del usuario

Para especificar que ciertas reas del clip se vuelvan transparentes y otras permanezcan opacas, es necesario
utilizar una mscara de transparencia. Una mscara de transparencia (a menudo denominada simplemente
transparencia) convierte los colores designados (o una gama de colores) de un clip en transparentes o
parcialmente transparentes. As por ejemplo, una transparencia de fondo azul vuelve transparentes los tonos
azules; de este modo, es posible filmar a los actores en estudio contra pantallas de fondo azul y, a
continuacin, superponer una escena de accin exterior. La creacin de transparencias con un determinado
color se denomina extraccin de ese color. Para superponer la imagen Veloman.eps, es necesario extraer el
fondo blanco.

6 Seleccione la imagen Veloman.eps en la ventana de construccin y, a continuacin, elija


Clip > Vdeo > Transparencia.
El cuadro de dilogo Configuraciones de transparencia muestra el clip seleccionado en el rea Muestra. La
transparencia elegida se aplica al clip y el efecto resultante se muestra en esta rea.

7 Seleccione el icono Pase de pgina, que muestra los clips actuales en el rea Muestra.

8 En el cuadro de dilogo Configuraciones de transparencia, elija Alfa sobre fondo blanco para Tipo de
transparencia. La mscara Alfa sobre fondo blanco extraer las reas de blanco alfa de una imagen que
contenga un canal alfa.
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48 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

En el rea Muestra del cuadro de dilogo, las reas blancas de la imagen Veloman.eps son ahora transparentes,
lo cual permite mostrar la imagen subyacente, el clip Finale.mov.

9 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

10 Para previsualizar el efecto, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Macintosh) y
arrastre por la regla de tiempo sobre el rea donde se produce la superposicin.
11 Guarde el proyecto.

Animacin de clips
Para efectos especiales adicionales, Premiere permite mover, girar o hacer zoom a los clips dentro del rea
delimitada por el fotograma del programa de vdeo. No es posible aadir movimiento a los elementos del clip;
nicamente se puede dotar de movimiento al propio clip.

Para aadir mayor inters visual a la imagen Veloman.eps, puede hacer zoom desde la izquierda del
fotograma.

1 Si la imagen Veloman.eps no est seleccionada en la ventana de construccin, seleccinela ahora.


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ADOBE PREMIERE 5.0 49


Gua del usuario

2 Elija Clip > Vdeo > Movimiento.

En el centro del cuadro de dilogo se encuentra la trayectoria de movimiento del clip. De forma
predeterminada, la trayectoria es una lnea recta que empieza fuera del fotograma de la izquierda y termina
fuera del fotograma de la derecha. En el rea de la mitad izquierda del cuadro de dilogo se previsualiza el
movimiento.

Ahora definir una nueva trayectoria del movimiento.

3 En el rea de la trayectoria de movimiento, arrastre el punto Inicio a la derecha para que cerca de la
mitad de la imagen solape el rea visible.
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50 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

Tambin puede especificar la posicin de la imagen mediante coordenadas. Hgalo ahora.

4 Seleccione el punto Fin y, a continuacin, introduzca 26 y -8 en los dos cuadros de texto situados debajo de
la lnea que dice Haga clic en un punto sobre:. A continuacin, pulse la tecla de tabulacin.
El punto Fin se mover a la posicin especificada.

De forma predeterminada, el rea de movimiento proporciona dos puntos de movimiento, Inicio y Fin, cuya
posicin acaba de modificar. Tambin puede especificar hacer zoom, rotacin y distorsin en dichos puntos, as
como crear otros puntos de movimiento, cada uno con valores de animacin concretos. Al igual que los
keyframes para los filtros, los puntos de movimiento permiten especificar un valor concreto en un punto del
tiempo.

Para manipular la imagen Veloman.eps de una manera que capte la atencin, aadir un punto de movimiento
nuevo, especificar valores de zoom nuevos para los puntos Inicio y Fin y, por ltimo, aplicar un valor de
rotacin para que el logotipo gire rpidamente a medida desaparece en la distancia.

5 En el rea de la trayectoria de movimiento, haga clic en la trayectoria aproximadamente hacia la mitad entre
los puntos Inicio y Fin.
Se ha creado un punto de movimiento nuevo.

6 Mueva el punto de movimiento nuevo hacia abajo y a la derecha hasta una posicin ms o menos similar a la
que se muestra a continuacin.
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ADOBE PREMIERE 5.0 51


Gua del usuario

Ahora especificar valores de zoom para los puntos inicial y final.

7 En el rea de la trayectoria de movimiento, seleccione el punto Inicio.

8 En el cuadro Zoom, en la parte inferior del cuadro de dilogo, escriba 0 y, a continuacin, pulse la tecla de
tabulacin.

9 Seleccione el punto final, escriba 0 en el cuadro de edicin Zoom y pulse la tecla de tabulacin.

Las configuraciones que acaba de introducir harn que el logotipo entre por la izquierda del fotograma, se
ample y, a continuacin, se reduzca hasta desaparecer en la distancia.

10 Con el punto final an seleccionado, escriba 720 en el cuadro de texto Rotacin, situado en la parte
inferior del cuadro de dilogo, y pulse la tecla de tabulacin.

Los valores de rotacin se especifican en grados. El valor de 720 (360 x 2) define dos crculos completos o
rotaciones desde un punto hasta el siguiente.

La imagen ahora sigue el movimiento definido anteriormente conforme hace zoom y gira por la pantalla.

11 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS) para cerrar el cuadro de dilogo Configuraciones de
movimiento.
Veamos el final del programa de vdeo para ver a la imagen superpuesta movindose por el fotograma.
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52 CAPTULO 1
Un tour por Adobe Premiere

12 Mueva la barra del rea de trabajo para cubrir al ltima parte del programa de vdeo, donde comienza la
imagen.
13 Pulse la tecla Intro (Windows) o Retorno (Mac OS) y vea el previo.

14 Guarde el proyecto.

Todo lo que queda por hacer es poner la pelcula en el formato final.

Exportacin de pelculas
Para terminar el tour, transformar el proyecto en una pelcula QuickTime o AVI (slo Windows).
QuickTime es un formato estndar tanto para el sistema Windows como para Mac OS.

1 Elija Archivo > Exportar > Pelcula.

2 Haga clic en el botn Configuraciones.

3 Asegrese de haber seleccionado QuickTime para Tipo de archivo y Todo el proyecto para Rango.

4 Asegrese tambin de que estn seleccionadas las opciones Exportar vdeo y Exportar audio. Los valores
predeterminados para otras configuraciones, incluidos los de compresin, son los adecuados para este proyecto.
5 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS) para cerrar el cuadro de dilogo Configuraciones para
exportar pelcula.
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ADOBE PREMIERE 5.0 53


Gua del usuario

6 En el cuadro de dilogo Exportar pelcula, especifique un nombre de archivo (asegrese de aadir la extensin
de archivo .MOV al final) y una carpeta donde guardar la pelcula.
7 Haga clic en Guardar.

Premiere comienza a realizar la pelcula, mostrando una barra de estado que proporciona una estimacin del
tiempo que llevar renderizar o producir la pelcula. El tiempo produccin depende siempre de la capacidad de
la computadora. En la mayora de los sistemas, Premiere tardar unos 7 minutos en realizar la pelcula. Puede
cancelar el proceso de produccin pulsando la tecla Esc.

8 Una vez terminada la pelcula, puede abrirla y Reproducirla desde Premiere: elija Archivo > Abrir y haga doble
clic en el archivo que acaba de exportar.

9 Haga clic en el botn Reproducir para ver la pelcula.

Ha terminado el Tour. Enhorabuena!

Si este tour le result til, puede continuar con instrucciones similares paso a paso para lograr efectos en
Premiere. Con el CD-ROM de Adobe Premiere se proporcionan tres captulos y clips de origen de la publicacin
Adobe Premiere 5.0 Classroom in a Book. Para ms informacin, abra la carpeta Tutoriales en la carpeta Training
del CD-ROM y haga doble clic en el archivo Contents.pdf de dicha carpeta.
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ADOBE PREMIERE 5.0 57


Gua del usuario

Captulo 2: Trabajo con proyectos

U
n proyecto es un archivo de Premiere que describe un programa de vdeo. Los proyectos almacenan
referencias relativas a todos los clips existentes en este archivo e informacin acerca de cmo estn
organizados los clips. Tambin contiene informacin sobre las transiciones y los efectos aplicados.
Puede aadir o eliminar clips de un proyecto, organizarlos en cestos dentro de un mismo proyecto y en
bibliotecas de clips fuera de l, as como sustituir clips por cursores.

Inicio de un proyecto
Un proyecto se inicia especificando las configuraciones de proyecto. Se recomienda guardar el proyecto
inmediatamente. Consulte Cmo guardar y guardar automticamente proyectos en la pgina 66.

Para iniciar un proyecto nuevo:

1 Inicie Premiere y elija Archivo > Nuevo > Proyecto.

2 Realice una de las siguientes acciones:

Especifique las configuraciones de proyecto. Para ms informacin, consulte Especificacin de


configuraciones de proyecto ms adelante.
Si desea aplicar configuraciones de proyecto predeterminadas, haga clic en Cargar, seleccione un elemento
desde la ventana Configuraciones de proyecto disponibles y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u
OK (Mac OS).
3 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS) para cerrar el cuadro de dilogo Configuraciones de
proyecto.
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58 CAPTULO 2
Trabajo con proyectos

Especificacin de configuraciones de proyecto


Al iniciar un proyecto, revise sus configuraciones, que estn organizadas en cinco categoras:
Configuraciones generales Controlan las caractersticas fundamentales del programa de vdeo, incluidos los
mtodos que utiliza Premiere para procesar vdeos, calcular el tiempo y colocar ediciones.
Configuraciones de vdeo Controlan el tamao de fotograma, la calidad de imagen y las configuraciones de
compresin que utiliza Premiere para reproducir vdeo desde la ventana de construccin, donde se edita el
programa de vdeo.
Configuraciones de audio Controlan las caractersticas del audio que se reproduce desde la ventana de
construccin.
Opciones de keyframe y render Controlan las caractersticas relacionadas con fotogramas que se reproducen
desde la ventana de construccin. Funcionan en combinacin con las configuraciones de vdeo.
Configuraciones de captura Controlan la forma en que Premiere transfiere vdeo y audio directamente desde un
magnetoscopio o una cmara. Los dems paneles de configuraciones de proyecto no afectan a la captura.

Salvo las de captura, las configuraciones de estas categoras se describen con ms detalle ms adelante en este
captulo. Para ms informacin acerca de las configuraciones de captura, consulte Preparacin de la captura de
vdeo en la pgina 93.

Por lo general, las configuraciones apropiadas para el proyecto se determinan en la fase actual del proyecto.
Tenga presentes las siguientes indicaciones a lo largo de todo el proyecto:

Al configurar o editar el proyecto, especifique las configuraciones que proporcionarn la calidad deseada
cuando reproduzca desde la ventana de construccin. Por ejemplo, puede especificar configuraciones de
proyecto que coincidan con los requisitos del programa final; o bien, configuraciones que reduzcan
temporalmente la calidad de imagen a fin de que la computadora pueda procesar ediciones con ms rapidez.
Si va a utilizar un aparato de vdeo para grabar directamente desde la ventana de construccin, especifique las
configuraciones de proyecto que representan la calidad de imagen final deseada.
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ADOBE PREMIERE 5.0 59


Gua del usuario

Si va exportar el programa de vdeo a un archivo y desea especificar configuraciones diferentes a las


establecidos para la edicin, deber tambin especificar configuraciones de exportacin, a las cuales puede
acceder mediante el comando Archivo > Exportar, no a travs del cuadro de dilogo Configuraciones de
proyecto. Dicho comando le permite utilizar configuraciones separadas para previsualizacin y exportacin.
Asimismo, permite mantener un conjunto de configuraciones de previsualizacin que permanecen constantes
aunque cambien las configuraciones de exportacin al reacondicionar un programa para medios de
distribucin diferentes, tales como la televisin y la World Wide Web. Al especificar las configuraciones de
proyecto por primera vez, stas se copian en las configuraciones de exportacin, por lo que ambas sern
idnticas salvo que las cambie o exporte con posterioridad. Consulte Exportacin de archivos de vdeo en la
pgina 304.
Premiere genera previos a partir de las configuraciones de proyecto. Si prev exportar el corte final a un
archivo, especifique configuraciones de proyecto que coincidan con las configuraciones de exportacin
deseadas. Si las configuraciones de proyecto coinciden con las de exportacin, Premiere puede utilizar los
archivos de previo existentes en el proceso de exportacin, lo cual ahorra tiempo de procesado.

Configuraciones generales
Al elegir Proyecto > Configuraciones > General, se pueden especificar las opciones siguientes:
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60 CAPTULO 2
Trabajo con proyectos

Modo de edicin Determina el mtodo de vdeo a utilizar para reproducir vdeo desde la ventana de
construccin y qu mtodos de compresin se listarn en el panel Configuraciones de vdeo. Los modos de
edicin QuickTime y DPS Perception se instalan con Premiere. En Windows, el modo de edicin Vdeo
para Windows tambin se instala con Premiere. Los fabricantes de tarjetas de captura de vdeo u otro
hardware de vdeo pueden proporcionar plug-ins que aaden modos de edicin para una mxima
compatibilidad y calidad con el hardware.

Nota: El Modo de edicin no especifica necesariamente el formato de exportacin. Para ms informacin,


consulte Exportacin de archivos de vdeo en la pgina 304.
Configuraciones avanzadas Este botn no est disponible en los modos de edicin Vdeo para Windows o
QuickTime, pero podra estarlo para modos de edicin de plug-ins proporcionados por otros fabricantes. Si
elige un modo de edicin distinto de Vdeo para Windows o QuickTime que disponga de este botn, consulte
la documentacin facilitada por el fabricante del modo de edicin del plug-in.
Base de tiempo Especifica la divisiones de tiempo que utiliza Premiere para calcular la posicin en el tiempo
de cada edicin. En general, elija 24 para editar pelculas, 25 para editar vdeo PAL y SECAM, 29,97 para
editar vdeo NTSC y 30 para otros tipos de vdeo. La base de tiempo no debe confundirse con los fotogramas
por segundo (FPS) del vdeo que se reproduce o se exporta desde la ventana de construccin, aunque la base
de tiempo y los FPS utilicen a menudo el mismo valor. Para ms informacin sobre la relacin entre la base
de tiempo y los FPS, consulte Base de tiempo en la pgina 335 y Fotogramas por segundo en relacin a
la base de tiempo en la pgina 336.
Visualizacin del tiempo Especifica la forma en que se visualiza el tiempo a lo largo del proyecto. Las opciones
de visualizacin del tiempo corresponden a las normas para editar vdeos y pelculas. Para vdeos NTSC, elija
Cdigo de tiempo Drop-Frame 30 fps si esa fue la visualizacin de tiempo utilizada por el vdeo original. Para
vdeos que se vayan a reproducir desde la Web o un CD-ROM, elija Cdigo de tiempo Non Drop-Frame 30 fps.
Para vdeo PAL y SECAM, elija Cdigo de tiempo 25 fps. Para pelculas, elija Pies + Fotogramas 16 mm o Pies
+ Fotogramas 35 mm. Para contar fotogramas y muestras de audio individuales, en lugar del cdigo de tiempo,
elija Fotogramas/Muestras. Para ms informacin acerca del cdigo de tiempo, consulte Opciones de cdigo
de tiempo y visualizacin del tiempo en la pgina 339.
Configuraciones actuales Muestra un resumen de las configuraciones especificadas en todos los paneles
Configuraciones de proyecto.
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ADOBE PREMIERE 5.0 61


Gua del usuario

Configuraciones de vdeo
Al elegir Proyecto > Configuraciones > Vdeo, se pueden especificar las siguientes opciones:

Compresor Especifica el codec (compresor/descompresor) que debe aplicar Premiere al reproducir vdeos
desde la ventana de construccin. Los codecs disponibles dependen del Modo de edicin elegido en el panel
de configuraciones generales. Haga clic en Configurar (si est disponible) para definir las opciones
especficas del codec seleccionado. Si eligi un modo de edicin proporcionado por un fabricante de tarjetas
de captura de vdeo u otro hardware, consulte la documentacin del hardware, ya que podra recomendar
un determinado codec para editar con ese hardware. En caso contrario, procure elegir un codec rpido para
que las ediciones se procesen con rapidez. Para ms informacin, consulte Eleccin del codec adecuado en
la pgina 354.

Nota: Si utiliza un clip en el programa de vdeo sin aplicar efectos ni cambiar fotogramas o caractersticas de
tiempo, Premiere utilizar el codec original del clip para la reproduccin. Si efecta cambios que exigen volver a
calcular cada fotograma, Premiere aplica el codec aqu elegido.
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62 CAPTULO 2
Trabajo con proyectos

Profundidad Indica la profundidad de bits en color, es decir, el nmero de colores a incluir en los vdeos
reproducidos desde la ventana de construccin. Este botn puede no estar disponible si el compresor
seleccionado proporciona una sola opcin de profundidad de bits. Tambin puede especificar una paleta de 8
bits (256 colores) cuando prepare un programa de vdeo para una reproduccin en color de 8 bits, como por
ejemplo para la Web o para algn software de presentacin. El botn Paleta puede estar disponible al elegir
256 colores, si el Modo de edicin y el Compresor seleccionados admiten 256 colores. Si est disponible, haga
clic en Paleta y, a continuacin, seleccione Crear paleta de la pelcula para derivar una paleta de colores a partir
de los fotogramas utilizados en el programa de vdeo; o bien, seleccione Cargar paleta ahora para importar
una paleta de colores preparada y guardada con anterioridad. Puede cargar paletas de colores almacenadas en
los formatos .ACO (muestrario de color de Photoshop), .ACT (paleta de colores de Photoshop) o .PAL (Paleta
de Windows, slo Windows).
Tamao de fotograma Especifica las dimensiones, en pxeles, de los fotogramas para reproducir vdeo desde
la ventana de construccin. Seleccione Aspecto 4:3 para forzar el tamao de fotograma al ratio de aspecto
4:3 utilizado por la televisin convencional. Un tamao de fotograma mayor permite ver ms detalles, pero
requiere un mayor procesado. Si la reproduccin resulta lenta, intente reducir el tamao del fotograma. Para
ms informacin, consulte Acerca de las configuraciones de salida en la pgina 297.

Para ms informacin sobre los tamaos de fotograma y los ratios de aspecto estndar, consulte Medicin
del tamao del fotograma y resolucin en la pgina 344.
FPS Indica el nmero de fotogramas por segundo para reproducir vdeo desde la ventana de construccin. En
general, introduzca un valor que coincida con los fps del vdeo final o valores inferiores para procesar archivos
de previo con ms rapidez. En muchos casos, ste debe coincidir con la base de tiempo. Para ms informacin
sobre la especificacin de fps, consulte Fotogramas por segundo en relacin a la base de tiempo en la
pgina 336.
Calidad Afecta a la calidad de imagen y al espacio del disco utilizado cuando se reproduce vdeo desde la
ventana de construccin. La calidad baja suele proporcionar una reproduccin ms rpida, utiliza menos
espacio de disco y puede resultar preferible para la edicin. La calidad alta ofrece la mejor imagen que puede
proporcionar el compresor, pero requiere ms espacio en disco y la reproduccin podra no ser fluida en las
computadoras ms lentas.
Flujo de datos Si est disponible para el compresor seleccionado, establece un lmite mximo a la cantidad de
datos de vdeo que Premiere puede transmitir para los previos a fin de que el vdeo no exceda de la capacidad de
transmisin de datos del sistema. Seleccione Limitar flujo de datos a _ K/segundo y especifique el flujo de datos
requerido. Si los previos no se reproducen con fluidez, reduzca este valor. Seleccione Re-comprimir para
asegurarse de que Premiere procesa un previo de vdeo que permanece por debajo del flujo de datos
especificado. Seleccione Siempre en el men para comprimir todos y cada uno de los fotogramas, aunque se
encuentren dentro del flujo de datos; o bien, seleccione Mantener flujo de datos para mantener la calidad
comprimiendo slo los fotogramas que exceden del flujo de datos especificado.
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ADOBE PREMIERE 5.0 63


Gua del usuario

Configuraciones de audio
Al elegir Proyecto > Configuraciones > Audio, se puede especificar las opciones siguientes:

Frecuencia Las frecuencias ms elevadas proporcionan una mayor calidad al reproducir audio desde la ventana
de construccin, pero se requiere ms espacio en disco y procesado. Volver a muestrear o definir una frecuencia
diferente al audio original tambin exige un mayor tiempo de procesado; intente capturar audio a la frecuencia
final.
Formato Las profundidades de bits ms elevadas y estreo proporcionan una mayor calidad, pero requieren ms
espacio en disco y procesado.
Tipo Especifica el codec que debe aplicar Premiere cuando reproduce audio desde la ventana de
construccin. Los codecs disponibles dependen del Modo de edicin especificado en el panel General en el
cuadro de dilogo Configuraciones de proyecto. Para ms informacin sobre cada codec, consulte Eleccin
del codec adecuado en la pgina 354.
Entrelazar Especifica la frecuencia con la que se inserta la informacin de audio entre los fotogramas de vdeo
en el archivo de previo que se crea al reproducir audio desde la ventana de construccin. Un valor de 1 fotograma
significa que cuando Premiere reproduce un fotograma, el audio de dicho fotograma se carga en RAM para que
pueda reproducirse hasta que aparezca el fotograma siguiente. Si el audio se rompe durante la reproduccin, el
valor de entrelazado puede hacer que la computadora procese el audio con mayor frecuencia de la que puede
gestionar. El aumento del valor permite a Premiere almacenar segmentos de audio ms largos que precisan ser
procesados con menor frecuencia, pero cuanto ms elevados son los valores de entrelazado ms RAM se
necesita.
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64 CAPTULO 2
Trabajo con proyectos

Mejor conversin de frecuencias Al reproducir audio desde la ventana de construccin, especifique un nivel de
calidad para convertir las frecuencias de muestras de clips de la ventana de construccin en la frecuencia de
muestra especificada en la opcin Frecuencia. Mejor conversin de frecuencias controla la frecuencia tanto del
sobremuestreo como del submuestreo. El valor Desactivado vuelve a muestrear el audio con ms rapidez, pero
produce un calidad moderada. Bueno sopesa calidad y tiempo de procesado. Mejor vuelve a muestrear el audio
con la mayor calidad posible, pero es el que requiere un mayor tiempo de procesado.
Progresin logartmica Controla cmo se perciben los aumentos o las disminuciones de ganancias de audio
durante las reproducciones en Premiere. Active esta opcin para procesar niveles de ganancia utilizando la escala
logartmica utilizada por el odo humano y por los controles de volumen convencionales. Deseleccione esta
opcin para procesar cambios de ganancia utilizando una curva lineal. La seleccin de esta opcin crea cambios
que suenan ms naturales, ya que los sonidos se vuelven ms altos o ms suaves, pero incrementa el tiempo de
procesado de audio. Los atenuadores de audio de la ventana de construccin no cambian, salvo como resultado
de que esta opcin procese el nivel de ganancia global.

Opciones de keyframe y render


Al elegir Proyecto > Configuraciones > Opciones de keyframe y render, se pueden especificar las opciones de
render siguientes:
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ADOBE PREMIERE 5.0 65


Gua del usuario

Ignorar filtros de audio Active esta opcin para reproducir audio desde la ventana de construccin sin los filtros
de audio aplicados.
Ignorar filtros de vdeo Active esta opcin para reproducir vdeo desde la ventana de construccin sin los filtros
de vdeo aplicados.
Ignorar configuraciones de audio Active esta opcin para reproducir audio desde la ventana de construccin
excluyendo los cambios efectuados utilizando controles de ajuste de nivel para el encadenamiento y
panoramizacin de audio en la ventana de construccin.
Optimizar imgenes fijas Active esta opcin para utilizar imgenes fijas de forma eficiente cuando reproduzca
vdeo desde la ventana de construccin. Por ejemplo, si una imagen fija tiene una duracin de 2 segundos en un
proyecto definido en 30 fotogramas por segundo, Premiere crear un fotograma de 2 segundos en lugar de 60
fotogramas de 1/30 de segundo. Deseleccione esta opcin si el archivo de vdeo exportado presenta problemas
de reproduccin al mostrar las imgenes fijas.
Configuraciones de los campos Seleccione una opcin que coincida con la visualizacin de reproduccin. Sin
campos es el valor predeterminado y es el equivalente a una exploracin progresiva, la configuracin correcta
para previsualizar en una pantalla de computadora. Seleccione Dominancia Campo 1 o Dominancia Campo 2
cuando reproduzca vdeo en un monitor de televisin utilizando un estndar entrelazado, como NTSC, PAL o
SECAM; la opcin que realmente elija depender del hardware de vdeo especfico que utilice. Para ms
informacin sobre campos, consulte Comparacin entre vdeo entrelazado y no entrelazado en la pgina 341.

Los keyframes pueden aumentar la eficacia de compresin (consulte Compresin temporal en la pgina 351).
Si el codec especificado soporta keyframes de compresin, dispone de las opciones de keyframe siguientes:
Keyframe cada _ fotogramas Active esta opcin y especifique el intervalo de fotogramas tras el cual el codec
crear un keyframe al exportar vdeo.
Fotogramas slo en marcas Active esta opcin cuando desee reproducir slo los fotogramas a los que aadi un
marcador en la ventana de construccin. Esta opcin no afecta a los keyframes.
Aadir keyframes Active En la marcas para crear un keyframe en cada marca. Active En las ediciones para crear
tambin un keyframe entre cada clip.
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66 CAPTULO 2
Trabajo con proyectos

Cmo guardar y cargar las configuraciones de proyecto


Los botones Guardar y Cargar del cuadro de dilogo Configuraciones de proyecto permiten guardar todas las
configuraciones de proyecto en un archivo y ms tarde cargarlos en cualquier otro proyecto. Por ejemplo,
despus de terminar un programa de televisin, puede cargar un archivo de configuraciones de proyecto
diferente que prepare el mismo programa de vdeo para la Web. Premiere viene con archivos de configuraciones
predefinidas para programas habituales, las cuales puede adaptar y guardar para sus propios proyectos. Algunas
tarjetas de captura de vdeo incluyen archivos de configuraciones para Premiere. Para obtener informacin
acerca de cmo cargar configuraciones guardadas, consulte Inicio de un proyecto en la pgina 57.

Guarde y asigne un nombre a las configuraciones del proyecto, aunque slo utilice un juego. As crear una copia
de seguridad de las configuraciones en caso de que alguien modifique accidentalmente las configuraciones de
proyecto actuales.

Cmo guardar y guardar automticamente proyectos


Al guardar un proyecto se guardan las decisiones de edicin, las referencias a archivos de origen y la ltima
disposicin de las ventanas del programa. Proteja su trabajo guardando ambos con frecuencia. Si lo prefiere,
Premiere puede guardar el proyecto automticamente a intervalos de tiempos especificados. Premiere puede
guardar el proyecto siempre en el mismo archivo o en un archivo nuevo. Por ejemplo, puede especificar que
Premiere guarde un fichero nuevo del proyecto cada 15 minutos, produciendo una serie de archivos que
representan el estado del proyecto a cada intervalo. De este modo, la creacin automtica de ficheros puede
servir como alternativa al comando Deshacer, dependiendo de cunto cambie el proyecto entre cada guardado.
Dado que los archivos de proyecto son bastante pequeos comparados con los archivos de origen de vdeo, la
creacin de archivos repetidos de un proyecto consume relativamente poco espacio de disco. Los archivos en
fichero se guardan en la carpeta Fichero de proyectos de la carpeta Adobe Premiere 5.0. Para obtener
informacin acerca de otras maneras de volver a versiones anteriores de un proyecto, consulte Correccin de
errores en la pgina 73.
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ADOBE PREMIERE 5.0 67


Gua del usuario

Para guardar un proyecto:

Realice una de las siguientes acciones:

Elija Archivo > Guardar. Si es necesario, especifique una ubicacin y un nombre de archivo y haga clic en
Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Para guardar una copia de un proyecto bajo un nombre o una ubicacin nuevos y seguir trabajando en la copia
nueva del proyecto, elija Archivo > Guardar como, especifique una ubicacin y un nombre de archivo y haga clic
en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Para guardar una copia de un proyecto bajo un nombre o una ubicacin nuevos pero seguir trabajando en el
proyecto original, elija Archivo > Guardar una copia, especifique una ubicacin y un nombre de archivo y haga
clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

Para guardar automticamente un proyecto o una serie de proyectos:

1 Elija Archivo > Preferencias > Guardar automticamente /Deshacer.

2 Realice una de las acciones siguientes y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS):

En la seccin Guardar automticamente, seleccione Guardar proyectos automticamente y escriba el nmero


de minutos tras los cuales Premiere guardar el proyecto.
En la seccin Fichero de proyectos, escriba un Nmero mximo de archivos en fichero para especificar cuntas
copias de los archivos de proyecto de todos los proyectos se guardarn en la carpeta Fichero de proyectos.
Cuando se alcance el lmite, Premiere suprimir el archivo ms antiguo para liberar espacio para el ms reciente.
Escriba un Nmero mximo de versiones por proyecto para especificar cuntas versiones de cada archivo de
proyecto desea guardar. Por ejemplo, para guardar las ltimas cinco versiones de cada proyecto con el que est
trabajando, escriba 5.

Para abrir un archivo guardado automticamente:

1 Si el proyecto est abierto, cirrelo.

2 Elija Archivo > Abrir.

3 Localice y haga doble clic en la carpeta Fichero de proyectos de la carpeta que contiene Premiere.

4 Seleccione un archivo de proyecto y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS). Si no hay archivos
disponibles, es posible que la funcin guardar automticamente est desactivada. Consulte el procedimiento
anterior.
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68 CAPTULO 2
Trabajo con proyectos

Apertura de un proyecto
Puede abrir un proyecto por vez. Premiere reconoce los archivos de proyecto de Premiere creados con las
versiones 4.2 a 5.0 para Windows o Mac OS. Tambin puede abrir muchos tipos de clip creados en otras
plataformas. Consulte Uso de un proyecto de Premiere en otra plataforma en la pgina 70.

Para abrir un proyecto de Premiere existente:

Elija Archivo > Abrir. Localice y seleccione el archivo y, a continuacin, haga clic en Abrir.

Premiere no copia un clip original en el proyecto, slo almacena una referencia al clip original basada en su
nombre de archivo y ubicacin en el momento de su importacin. Si mueve, cambia el nombre o suprime el clip
despus de importarlo, la prxima vez que abra el proyecto Premiere mostrar un cuadro de dilogo para
localizar el archivo. Puede resolver la situacin utilizando las opciones del cuadro de dilogo que se explican a
continuacin.

El cuadro de dilogo para localizar archivos aparece cuando falta un


clip de origen o un archivo de previo.

Aceptar (Windows) o Seleccionar (Mac OS) Sustituye el archivo que falta si primero utiliza este cuadro de dilogo
para localizar y seleccionar el archivo original o su sustituto y, a continuacin, pulsa este botn.
Omitir Elimina todas las referencias al archivo que falta en todo el proyecto. Todas las copias del clip
desaparecern de las ventanas de proyecto y de construccin. Realice esta operacin slo si est seguro de que
desea volver a hacer todas las copias donde se utiliza el archivo en el proyecto.
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ADOBE PREMIERE 5.0 69


Gua del usuario

Omitir todo Elimina todas las referencias al archivo que falta en todo del proyecto, sin parar a solicitar
confirmacin.
Como referencia Sustituye el archivo que falta por un archivo de referencia, un cursor vaco que mantiene todas
las referencias al archivo que falta en todo el proyecto hasta que sustituya el archivo de referencia por el original.
Todos como referencia Sustituye los dems archivos que faltan por archivos de referencia, sin parar a solicitar
confirmacin.
Importar imgenes numeradas Seleccione esta opcin cuando haya seleccionado la primera de una secuencia
de imgenes fijas numeradas consecutivamente. Desactvela si seleccion una imagen fija que tiene previsto
importar como fotograma fijo individual.

Si desea sustituir un archivo de referencia una vez abierto el proyecto, no es preciso cerrar el proyecto y volver a
abrirlo. En su lugar, utilice el comando Sustituir archivos. Para ms informacin, consulte Uso de archivos de
referencia en la pgina 126.

Nota: El clip es slo una referencia a su archivo de origen. Por tanto, no suprima los archivos de origen mientras los
utilice como clips en proyectos de Premiere. Una vez entregada la pelcula final, puede suprimir los archivos de origen
si no prev editar el proyecto ni utilizar los archivos de origen otra vez.

Eliminacin de fotogramas sin usar de clips de origen


Editar un programa de vdeo significa poner los mejores segmentos de los clips originales en el programa. A
veces, los clips que se utilizan en el programa final son slo pequeas porciones de los clips originales. Puesto
que los clips de vdeo pueden ocupar un gran cantidad de espacio de disco duro, puede depurar el proyecto para
eliminar los fotogramas sin usar. La depuracin de un proyecto resulta de gran utilidad antes de archivar un
proyecto terminado.

Cuando se depura un proyecto, lo primero que hace Adobe Premiere es crear una copia del mismo. En el nuevo
proyecto, los puntos In y Out originales de cada clip se convierten, respectivamente, en los nuevos inicio y final
del clip. Los clips que no se utilizaron en el proyecto original no se copian en el nuevo proyecto. Premiere
tambin puede crear copias depuradas de los clips de origen. Puede conservar fotogramas adicionales antes del
punto In y despus del punto Out de todos los clips descartados.
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70 CAPTULO 2
Trabajo con proyectos

Para depurar un proyecto:

1 Con un proyecto abierto, elija Archivo > Utilidades > Depurar el proyecto.

2 Seleccione Crear lista de captura con los planos descartados para crear una lista de captura que puede
utilizarse para redigitalizar las versiones descartadas de los clips. Para ms informacin, consulte Creacin de
una lista de captura para volver a digitalizar clips de proyecto en la pgina 104.
3 Seleccione Copiar slo planos descartados para nuevas copias de archivos de origen existentes que slo
incluyen los fotogramas utilizados en la ventana de construccin ms los tiradores, tal y como se especifica ms
adelante.
4 Si lo desea, seleccione Mantener _ Fotogramas de colas y escriba el nmero de fotogramas a retener antes del
punto In y despus del punto Out de cada clip y poder ajustar las ediciones posteriormente.
5 Haga clic en Crear proyecto.

6 Cuando se le solicite, especifique la ubicacin y el nombre del nuevo proyecto basado en los clips descartados.
Asegrese de que sea una carpeta diferente de la ubicacin original y haga clic en Guardar.
7 Cierre el proyecto original. Elija Archivo > Abrir, localice la versin descartada y haga clic en Aceptar
(Windows) u OK (Mac OS).
8 Examine la versin descartada del proyecto. Si es satisfactoria, puede suprimir el proyecto original y sus clips
de origen o moverlos a un disco de ficheros.

Uso de un proyecto de Premiere en otra plataforma


Los archivos de proyectos de Premiere estn diseados para poder utilizarse en todas las plataformas. Puede
abrir y trabajar con un proyecto de Premiere en cualquier otra plataforma en la que est disponible Premiere 5.0.

La transferencia de un proyecto de Premiere a otra plataforma es similar a mover un proyecto de Premiere a otra
computadora: es preciso mover no slo el archivo del proyecto, sino todos los clips de origen utilizados en el
proyecto. Adems, siga estas indicaciones:

Todos los archivos de origen deben tener un formato admitido por la plataforma de destino. Por ejemplo, si
tiene previsto transferir un proyecto a Mac OS para editarlo, no utilice archivos PCX de Windows. Para ms
informacin sobre las extensiones de los nombres de archivo y soporte de plataforma para los diferentes
formatos de archivo, consulte Importacin de clips en la pgina 120.
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ADOBE PREMIERE 5.0 71


Gua del usuario

Todos los archivos deben ajustarse a las convenciones de nombre de archivo de la plataforma de destino. Para
obtener resultados ptimos, utilice la convencin de nombre de archivo 8.3 (ocho caracteres y una extensin de
tres caracteres). Por ejemplo, un proyecto de Premiere utiliza la extensin .PPJ.
Para obtener resultados ptimos, asegrese de que los clips de origen se guardan utilizando codecs inter-
plataforma, tales como JPEG A de movimiento o JPEG B de movimiento, proporcionados por QuickTime.
Las fuentes utilizadas en ttulos deben estar disponibles en la plataforma de destino.

Cuando abra un proyecto en otra plataforma, se le pedir que localice cada clip de origen (consulte Apertura
de un proyecto en la pgina 68). Quiz desee suprimir los clips no utilizados (consulte Cambio de nombre,
bsqueda y supresin de elementos en la pgina 82) o ejecute Depurar el proyecto (consulte Eliminacin de
fotogramas sin usar de clips de origen en la pgina 69) para no tener que transferir ms clips de los necesarios.
Muchos archivos de configuracin de Premiere pueden transferirse entre plataformas, incluidas las listas de
captura (extensin de nombre de archivo de Windows: .PBL), listas de procesos (.HBP), listas de decisiones de
edicin (.EDL), listas de archivos exportados (.TXT), filmstrips (.FLM), bibliotecas (.PLB), configuraciones de
movimiento (.PMT), archivos de proyecto (.PPJ), configuraciones de proyecto (.PRS), secuencias (.PSQ) y
ttulos (.PTL).

No se pueden transferir entre plataformas los archivos de configuracin siguientes: archivos de configuraciones
del generador de filtros y del generador de transiciones (.PFF), conjuntos de comandos (.PFN), conjuntos de
transiciones (.PFX), configuraciones de desplazamiento de pxeles (.CVL) y configuraciones de filtros de niveles
(.LVL).

Si tiene problemas al abrir un archivo de proyecto desde otra plataforma haciendo doble clic, utilice el
comando Archivo > Abrir desde Premiere 5.0.

Configuracin de los discos de trabajo de Premiere


Al editar un proyecto, Premiere procesa los cambios en RAM. Si la RAM disponible no es suficiente, Premiere
puede utilizar el espacio del disco duro como rea de trabajo adicional. Asimismo, Premiere almacena cierta
informacin de proyecto, como archivos de previo, en el disco duro. Los archivos que crea Premiere para este
fin se denomina archivos temporales. Premiere utiliza archivos temporales de la misma manera que el usuario
utiliza un bloc de notas. Si el sistema tiene acceso a varios volmenes (discos o particiones de disco), puede
especificar cul utilizar Premiere como disco de trabajo para los archivos temporales. El espacio del disco de
trabajo que utiliza Premiere aumenta conforme se incrementa la longitud y la complejidad del programa. Para
obtener el mximo rendimiento, siga estos consejos:
c00.book Page 72 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

72 CAPTULO 2
Trabajo con proyectos

Almacene Premiere y el sistema operativo en un disco duro y capture el vdeo en un disco duro adicional con
certificacin AV en el que no haya nada ms almacenado.
Para mejorar an ms el rendimiento, especifique un disco duro AV adicional para los previos de vdeo y otro
para los previos de audio.
Especifique slo discos conectados a su computadora (los discos duros ubicados en red suelen ser demasiado
lentos). Los discos extrables pueden aceptarse si son suficientemente rpidos.

Para especificar discos de trabajo:

1 Elija Archivo > Preferencias > Discos de trabajo.

2 Para Capturas/ficheros temporales, seleccione el volumen en el que Premiere almacenar los archivos de vdeo
y audio digitalizados con Premiere.
3 Para Previos de vdeo, seleccione el volumen en el que Premiere almacenar los archivos generados al
previsualizar clips de vdeo.
4 Para Previos de audio, seleccione el volumen en el que Premiere almacenar los archivos generados al
previsualizar clips de audio.
5 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

Premiere puede advertirle que el disco de trabajo especificado se est quedando sin espacio. Puede especificar el
punto en el que debe aparecer la advertencia.

Para especificar cundo avisar que queda poco espacio en disco:

1 Elija Archivo > Preferencias > General / Imagen fija.

2 En Avisar cuando slo queden libres, indique en kilobytes la cantidad de disco de trabajo sin utilizar que
activar la advertencia. Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Para ms informacin sobre trabajo con memoria, consulte Conservacin de la calidad y el rendimiento en la
captura de vdeo en la pgina 361.
c00.book Page 73 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 73


Gua del usuario

Correccin de errores
Si cambia de opinin o comete un error, Premiere proporciona varias maneras de deshacer el trabajo. Slo
puede deshacer acciones que modifiquen el programa de vdeo. Por ejemplo, puede deshacer una edicin, pero
no puede deshacer desplazar una ventana.

Para corregir errores:

Realice una de las acciones siguientes:

Para deshacer el ltimo cambio, elija Edicin > Deshacer. Puede deshacer los ltimos 32 cambios efectuados
en el programa mediante la ventana de construccin o la vista de programa. En otras vistas y ventanas, puede
deshacer slo los cambios ms recientes.
Para deshacer todos los cambios efectuados desde la ltima vez que guard el proyecto, elija Archivo > Volver.

Para deshacer cambios efectuados antes de la ltima vez que guard el proyecto, intente abrir una versin
anterior del proyecto que est almacenada en la carpeta Fichero de proyectos. El grado en el que puede ir hacia
atrs depende de las configuraciones especificadas para el guardado automtico de proyectos y la frecuencia con
que se guard. Consulte Cmo guardar y guardar automticamente proyectos en la pgina 66.
Para detener un cambio que Premiere no ha terminado de procesar (por ejemplo, si aparece una barra de
progreso), pulse Esc.
Para cerrar el cuadro de dilogo sin aplicar los cambios, haga clic en Cancelar.

Se puede especificar el nmero de pasos que pueden deshacerse en la ventana de construccin. Cuantos ms
pasos se especifiquen ms memoria se necesitar, pero ello no afectar al rendimiento.

Para establecer el nmero de niveles de deshacer para la ventana de construccin:

1 Elija Archivo > Preferencias > Guardar automticamente/Deshacer.

2 En la seccin Niveles de deshacer, escriba el nmero de Niveles de Deshacer (1-32) y haga clic en Aceptar
(Windows) u OK (Mac OS).
3 Salga y reinicie Premiere. No es necesario reiniciar la computadora.
c00.book Page 74 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

74 CAPTULO 2
Trabajo con proyectos

Trabajo con ventanas en Premiere


El rea de trabajo principal de Premiere se compone de tres ventanas:

La ventana de proyecto permite importar, organizar y almacenar referencias a clips. Lista todos los clips de
origen importados al proyecto, aunque no es necesario utilizar todos los clips importados.
La ventana de monitor incluye las vistas de origen y de programa. La ventana de origen se utiliza para ver un
clip de vdeo individual y la de programa para ver el estado actual del programa de vdeo que se est editando
en la ventana de construccin.
La ventana de construccin proporciona una vista esquemtica del programa, incluidos todos los vdeos,
audio y pistas superpuestas de vdeo. Los cambios que realice aparecen en la vista de programa.
Para obtener una visin general de estas ventanas, consulte el captulo 1, Un tour por Adobe Premiere. Para
ms informacin sobre cmo utilizar y personalizar las ventanas de monitor y de construccin, consulte el
captulo 4, Edicin de vdeo.

En el resto de este captulo se describe cmo utilizar la ventana de proyecto, los cestos, las bibliotecas y las paletas.
Premiere proporciona igualmente ventanas especializadas para tareas tales como capturar vdeo y crear ttulos.
Estas ventanas se describen junto a las tareas respectivas en otros captulos de esta gua del usuario.

Al salir de Premiere, se guardan las posiciones de las ventanas y de las paletas. Asimismo, en Mac OS
puede crear y guardar las disposiciones de las ventanas mencionadas. Para ms informacin, consulte
Cmo guardar las posiciones de las ventanas (slo Mac OS) en la pgina 76.

Configuracin de las ventanas similar a la de versiones anteriores de


Premiere
Puede configurar la disposicin de la ventana para adaptarla a su modo preferido de edicin. De forma
predeterminada, la disposicin de las ventanas de Premiere se parece al diseo del monitor dispuesto en modo
de edicin convencional, donde los clips de origen y el programa editado se muestran los unos al lado del otro.
Si ha utilizado versiones anteriores de Premiere, quiz prefiera la disposicin de las ventanas de esas versiones,
en las que cada clip se muestra en su propia ventana y el programa editado aparece en una ventana de
previsualizacin. Puede modificar la disposicin de las ventanas para que se parezcan a las de versiones
anteriores de Premiere. No obstante, los procedimientos de esta gua del usuario estn descritos para la
disposicin de las ventanas predeterminadas de esta versin de Premiere.
c00.book Page 75 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 75


Gua del usuario

Para configurar la disposicin de las ventanas para que se parezcan a las de versiones anteriores de Premiere:

1 Elija Archivo > Preferencias > General/Imagen fija, seleccione Abrir pelculas en la ventana de clip y haga clic
en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS). De este modo, cada clip de origen se abre en su propia ventana y no en
la vista de origen de la ventana de monitor.
2 Seleccione Vista simple en el men de la ventana de monitor. De este modo, se mostrar slo el monitor que
representa el controlador activo (Origen o Programa). Al editar el programa, asegrese de que el controlador de
programa de la derecha est activo, ya que en Vista simple, si se activa el controlador de la izquierda la vista
cambia a la vista de origen. Premiere indica el controlador activo con nmeros de cdigo de tiempo en color
verde.
c00.book Page 76 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

76 CAPTULO 2
Trabajo con proyectos

3 Si va a visualizar el programa en un monitor de televisin conectado, haga clic en el botn Cerrar de la ventana
de monitores. De este modo, eliminar la pantalla del monitor de los controladores, simulando a la paleta de
controladores separada de anteriores versiones de Premiere.

Haga clic en el botn Cerrar para eliminar las vistas de origen y de programa de los controladores.

Nota: Si est utilizando una tarjeta de captura de vdeo para proyectar clips en un monitor de televisin, es posible
que el clip no aparezca en el monitor separado si no se comprimi con el codec de la tarjeta de captura de vdeo.

Para ms informacin acerca del uso de la ventana de monitor, consulte Uso de la ventana de monitor
en la pgina 131.

Cmo guardar las posiciones de las ventanas (slo Mac OS)


Adobe Premiere permite guardar las disposiciones de ventana favoritas y aplicarlas a cualquier proyecto. De
esta manera, editores diferentes que trabajan en la misma computadora pueden utilizar su disposicin de
ventana preferida sin tener que ordenar manualmente ventanas y paletas.

Al guardar la disposicin se mantienen las ubicaciones y las configuraciones de las ventanas de proyecto,
monitor y trabajo. Otras ventanas, como por ejemplo la ventana de clip, no pueden guardarse. Al guardar la
disposicin tambin se guardan las configuraciones de todas las ventanas abiertas, como por ejemplo el modo
y el tamao del icono de la ventana de construccin.

Para guardar la disposicin de las ventanas:

1 Disponga las ventanas del modo que desee.

2 Elija Ventana > Disponer > Diseos y haga clic en Aadir.

3 Escriba un nombre del diseo y haga clic en OK. El nombre se aadir a la lista y aparecer una representacin
del diseo en el cuadro de dilogo Disposiciones de las ventanas.
c00.book Page 77 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 77


Gua del usuario

Para gestionar lo disposicin de otras ventanas:

1 Elija Ventana > Disponer > Diseos.

2 Realice una de las siguientes acciones:

Para previsualizar una disposicin, seleccione su nombre.

Para alternar disposiciones, seleccione el nombre de una disposicin y haga clic en OK.

Para suprimir una disposicin de ventana, seleccione el nombre y haga clic en Suprimir.

Para guardar una disposicin como un archivo para utilizarla en otros proyectos, haga clic en Guardar.
Especifique una ubicacin y un nombre de archivo para el archivo, haga clic en Guardar y luego en OK.
Para utilizar un archivo de disposicin guardado, haga clic en Cargar. Localice y seleccione el archivo de
disposicin y, a continuacin, haga clic en Abrir.
Para alternar disposiciones sin abrir el cuadro de dilogo, elija Ventana > Disponer y seleccione el nombre de
disposicin que desee. Puesto que las nuevas disposiciones se convierten en comandos del submen Ventana >
Disponer, tambin puede aadir una disposicin a la paleta Comandos. Consulte Uso de la paleta Comandos en
la pgina 87.

Organizacin de clips mediante cestos


Los clips de un proyecto o de una biblioteca se pueden organizar en cestos (y los cestos dentro de otros cestos),
del mismo modo que los archivos se organizan en carpetas dentro del disco duro. Los cestos son especialmente
tiles para organizar proyectos complejos que contienen un gran nmero de clips.

Nota: Si desea mantener referencias a un conjunto de clips juntas en un contenedor independiente de los
proyectos, utilice una biblioteca. Para ms informacin sobre bibliotecas, consulte Almacenamiento de clips y
cestos en bibliotecas en la pgina 78.

Para gestionar clips mediante un cesto:

Realice una de las siguientes acciones:

Para crear un cesto, elija Proyecto > Crear > Cesto. Escriba el nombre del cesto y, a continuacin, haga clic en
Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Para mover clips a un cesto, arrastre el clip hasta colocarlo dentro del icono del cesto. Si la ventana del cesto
est abierta, arrastre el clip dentro de la ventana del cesto. De la misma manera, puede almacenar un cesto dentro
de otro cesto.
c00.book Page 78 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

78 CAPTULO 2
Trabajo con proyectos

Para ver el contenido de un cesto, haga doble clic en l. Si la ventana del cesto que desea est abierta pero oculta,
elija el nombre del cesto en el men Ventana o en el men situado en la parte inferior de la ventana de
construccin.

Al seleccionar un proyecto abierto o una ventana de un cesto en el men de cestos (izquierda) se abre
su ventana (derecha).

Almacenamiento de clips y cestos en bibliotecas


Las bibliotecas de Premiere almacenan clips de uno o varios proyectos. Las bibliotecas se almacenan en archivos
separados aparte de cualquier proyecto, a diferencia de los cestos, que se almacenan con un proyecto especfico.
Por ejemplo, puede utilizar una biblioteca para almacenar un conjunto de clips que desea tener a mano para
varios proyectos. Una vez que ha creado y guardado la biblioteca, puede abrirla mientras utiliza cualquier
proyecto. Todos los atributos, tales como marcas y puntos In y Out, se guardan junto con los clips que coloque
en una biblioteca.

Al igual que la ventana de proyecto, una biblioteca slo almacena las referencias a clips originales, no los propios
clips. Puede crear varias bibliotecas que incluyan referencias al mismo clip, aunque en el disco almacene una sola
copia de ese clip.

Para crear una biblioteca:

1 Elija Archivo > Nuevo > Biblioteca. Aparecer una ventana de biblioteca sin ttulo.

2 Elija Archivo > Guardar como. Seleccione una ubicacin, escriba un nombre de archivo para la biblioteca y
haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
c00.book Page 79 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 79


Gua del usuario

Para aadir clips o cestos a una biblioteca:

Active una ventana de biblioteca y realice una de las siguientes acciones:

Arrastre un clip o cesto desde la ventana de otro proyecto, cesto o biblioteca a la ventana de la biblioteca.

Importe un archivo o una carpeta desde el disco. Para ms informacin, consulte Importacin de clips en la
pgina 120.

Personalizacin de la visualizacin de las ventanas de proyecto, cesto y


biblioteca
Todos los clips aparecen en la ventana de proyecto, cesto o biblioteca con su nombre de archivo, tipo de archivo
y duracin. El tipo de informacin que muestra la ventana de proyecto, cesto o biblioteca se puede personalizar
y se pueden aplicar diferentes opciones de visualizacin a cada ventana individual.

Haga clic en Iconos, Miniaturas o Listar en la parte inferior de las ventana de proyecto, cesto o biblioteca
para cambiar su visualizacin (En la figura se muestra una ventana de cesto).
c00.book Page 80 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

80 CAPTULO 2
Trabajo con proyectos

Para cambiar la visualizacin de un proyecto, cesto o biblioteca:

Haga clic en el botn Iconos, Miniaturas, Listar en la parte inferior de la ventana.

Para ordenar los elementos en las ventanas Miniaturas o Listar:

Realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el encabezado de la columna por la que desea ordenar los elementos.

Para invertir el orden de clasificacin de los elementos de la columna, haga clic en el encabezado de la misma
columna hasta que los elementos queden en el orden deseado.
Para reordenar columnas en Listar, arrastre los encabezados de la columna hacia la izquierda o la derecha.

Para personalizar Iconos, Miniaturas o Listar:

1 Elija Ventana > Opciones de la ventana de proyecto o Ventana > Opciones de la ventana de biblioteca, segn
la ventana activa.
2 En la parte superior del cuadro de dilogo, elija Iconos, Miniaturas o Listar. Las opciones restantes dependen
de la visualizacin que elija. Seleccione una de estas opciones (si estn disponibles) y, a continuacin, haga clic
en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS):
Seleccione un tamao para el icono que representar cada archivo en la ventana de proyecto, cesto o biblioteca.

Active Puntos de la pauta activos para alinear los iconos de la ventana segn una rejilla invisible.

Active Dibujar iconos para hacer visibles los iconos. Deseleccione esta opcin para que la ventana de proyecto
se muestre con ms rapidez al impedir al visualizacin de los iconos.
Escriba etiquetas para los cuatro campos que puede definir.

Seleccione un mtodo de clasificacin para los elementos de la ventana.

Seleccione los campos que desea mostrar en la ventana Listar.


c00.book Page 81 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 81


Gua del usuario

Para volver a ordenar una ventana de proyecto, cesto o biblioteca en la ventana Iconos cuando unos iconos oscurecen
a otros:

Con la vista Iconos activa, elija Proyecto > Ordenar.

Desde la vista Listar se puede acceder a los campos siguientes:


Nombre De forma predeterminada, muestra el nombre de clip. Puede cambiar el nombre que utiliza el clip
dentro del proyecto. Para ms informacin, consulte Cambio de nombre, bsqueda y supresin de elementos
en la pgina 82.
Fecha La ltima fecha de modificacin del archivo de origen.

Va de acceso del archivo Ubicacin del archivo en el disco, expresada como va de acceso a la carpeta.

Listar comentario El texto escrito en el campo Comentario al registrar el clip durante la captura, si se captur con
Premiere.
Tipo de medio El tipo de medio, como Pelcula o Imagen fija.

Informacin de vdeo Las caractersticas de vdeo del clip, como el tamao de fotograma.

Informacin de audio Las caractersticas de audio del clip, como la frecuencia de muestreo y profundidad de bits.

Uso de vdeo El nmero de veces que se utiliza el componente de vdeo de un clip en la ventana de construccin.

Uso de audio El nmero de veces que se utiliza el componente de audio de un clip en la ventana de construccin.

Duracin La longitud del clip, expresada en la opcin Visualizacin del tiempo actualmente especificada
(consulte Configuraciones generales en la pgina 59).
Cdigo de tiempo El cdigo de tiempo del primer fotograma, para vdeo de origen capturado desde cinta.

Nombre de cinta El nombre de cinta escrito al registrar el clip durante la captura por listas, si se captur con
Premiere.

En la vista Iconos, puede organizar los iconos arrastrndolos. Si selecciona y arrastra varios iconos a la vez hasta
la ventana de construccin, aparecern en sta en el mismo orden en que estaban en la ventana de proyecto.
c00.book Page 82 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

82 CAPTULO 2
Trabajo con proyectos

Cambio de nombre, bsqueda y supresin de elementos


Premiere permite gestionar los clips y dems elementos del proyecto mediante herramientas para cambiar
el nombre, buscar y suprimir elementos.

Para gestionar elementos de proyecto:

Realice una de las siguientes acciones:

Para cambiar el nombre de clips o cestos, seleccione el elemento, elija Clip > Alias, escriba el nombre nuevo y,
a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS). En Listar, tambin puede seleccionar el
nombre y escribir uno nuevo.
Para ver el nombre original del clip o cambiar su alias, seleccione el elemento en la ventana de proyecto, cesto
o biblioteca y elija Clip > Alias. Escriba un nombre nuevo o haga clic en Ninguno para eliminar el alias.
Para cambiar el nombre a un archivo original del disco, salga de Premiere y cambie el nombre del archivo
utilizando el Explorador (Windows) o el Finder (Mac OS). La siguiente vez que abra el proyecto que utiliza el
archivo al que cambi de nombre, Premiere le pedir que localice el archivo (consulte Apertura de un
proyecto en la pgina 68).
Para suprimir un elemento de una ventana de proyecto, cesto o biblioteca, seleccione el elemento y, a
continuacin, pulse la tecla Suprimir.
Para suprimir todos los clips de un proyecto que no se utilizan actualmente en la ventana de construccin, elija
Proyecto > Eliminar elementos sin usar. Para obtener informacin acerca de cmo suprimir fotogramas sin usar
de los clips, consulte Eliminacin de fotogramas sin usar de clips de origen en la pgina 69.
Nota: Puesto que Premiere slo almacena referencias a clips pero no los originales, al suprimir clips de un proyecto,
cesto o biblioteca stos se eliminan de la ventana de proyecto o de construccin (si estaban incluidos en ellas) pero no
se eliminan del disco duro los clips de origen originales correspondientes.

Para cambiar de nombre o suprimir una biblioteca, cierre primero su ventana si est abierta. Vaya al
Explorador (Windows) o al Finder (Mac OS) y cambie el nombre o suprima la biblioteca desde all.
Para buscar un elemento en un proyecto, cesto o biblioteca, basndose en el contenido de cualquier columna
de las ventanas Miniatura o Listar, seleccione la ventana en la que desea buscar y seleccione Proyecto > Buscar.
Especifique las opciones necesarias y haga clic en Buscar.
c00.book Page 83 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 83


Gua del usuario

Impresin del contenido de las ventanas


Puede imprimir el contenido de las ventanas de proyecto, construccin o clip para utilizarlo en un guin grfico
o para documentar el proyecto. Tambin puede imprimir las ventanas Anlisis de pelculas y Grfica del flujo de
datos.

Para imprimir el contenido de una ventana:

1 Haga clic en la ventana de proyecto, construccin o clip para activarla.

2 Si es necesario, elija Archivo > Ajustar pgina, especifique las opciones de pgina y haga clic en Aceptar
(Windows) u OK (Mac OS).
3 Elija Archivo > Imprimir, especifique las opciones de impresin y, a continuacin, haga clic en Aceptar
(Windows) u OK (Mac OS).
Nota: Las opciones de los cuadros de dilogo Ajustar pgina e Imprimir proceden del controlador de la
impresora actualmente seleccionada, no de Premiere. Para obtener informacin sobre opciones de impresin,
consulte la documentacin del software de la impresora.

Para ahorrar papel al imprimir una ventana ancha, como la ventana de construccin, elija Archivo > Ajustar
pgina y defina la orientacin del papel en Vertical u Horizontal.

Creacin de una lista de texto de archivos de proyecto o de biblioteca


Para documentar el contenido de un proyecto o de una biblioteca, puede exportar un archivo de texto en el
que figure una lista de todos los clips utilizados en el proyecto. La lista muestra los nombres de archivo
originales de los clips, cestos y el contenido de los cestos en el orden en que aparece en una ventana de
proyecto o de biblioteca. Si una ventana de cesto est activa al exportar, Premiere exporta una lista de
archivos del proyecto que incluye el cesto y su contenido. En Windows, la lista de archivos contiene la va de
acceso al archivo. En Mac OS, puede elegir si desea incluir la va de acceso completa.

Para exportar una lista de archivos:

1 Active la ventana de proyecto o de biblioteca.

2 Elija Archivo > Exportar > Lista de archivos.

3 Especifique una ubicacin y escriba un nombre para la lista de archivos.


c00.book Page 84 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

84 CAPTULO 2
Trabajo con proyectos

4 (Slo en Mac OS) Seleccione Incluir nombres de vas de acceso completas si desea incluir la va de acceso
completa a la carpeta para cada archivo de la lista.
5 Haga clic en Guardar.

Modificacin de la ventana de inicio


Al iniciar Premiere, aparecen las paletas que dej abiertas la ltima vez que lo utiliz. Tambin puede indicar
que se muestren automticamente al inicio los cuadros de dilogo Abrir o Nuevo Proyecto.

Para cambiar la ventana de inicio:

1 Elija Archivo > Preferencias > General/Imagen fija.

2 Elija una opcin del men Ventana al inicio y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS):

Ninguna inicia Premiere con las paletas de la sesin anterior.

Nuevo Proyecto abre el cuadro de dilogo Nuevo Proyecto al iniciar Premiere.

Abrir dilogo abre el cuadro de dilogo Abrir al iniciar Premiere.

Trabajo con paletas


Adobe Premiere incluye varias paletas que muestran informacin y permiten modificar clips. Puede mostrar,
ocultar o recombinar paletas conforme trabaja.

Cambio de la disposicin de una paleta


Puede cambiar la organizacin y disposicin de las paletas y de los grupos de paletas para hacer un uso
ptimo del espacio del monitor.

Para mostrar y ocultar paletas:

Realice una de las siguientes acciones:

Para mostrar u ocultar una paleta, elija el nombre de la paleta en el men Ventana.

Para ocultar o mostrar todas las paletas abiertas, pulse la tecla de tabulacin.
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ADOBE PREMIERE 5.0 85


Gua del usuario

Para mover una paleta a otro grupo:

Arrastre la ficha de la paleta hasta ese grupo.

Para acoplar una paleta a otro grupo de paletas:

Arrastre la ficha de la paleta hasta la parte inferior de otra paleta hasta que se resalte la parte inferior de la paleta
de destino. Suelte el ratn.

Puede acoplar una paleta arrastrando su ficha hasta la parte inferior de otra paleta.
c00.book Page 86 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

86 CAPTULO 2
Trabajo con proyectos

Para separar una paleta de otras con las que est agrupada o acoplada:

Arrastre la ficha de la paleta hasta separarla de las otras paletas.

Si tiene ms de un monitor conectado al sistema y el sistema operativo soporta un escritorio con varios
monitores, puede arrastrar paletas a cualquier monitor.

Uso de la paleta Informacin


La paleta de informacin muestra informacin sobre un clip o una transicin seleccionados. Si arrastra el
clip hasta colocarlo dentro de la ventana de construccin, podr ver cmo cambia la hora inicial y final en la
paleta de informacin. La informacin mostrada en la paleta puede variar en funcin de factores tales como
el tipo de medio y la ventana actual. Por ejemplo, un espacio vaco en la ventana de construccin, un
rectngulo en la ventana de ttulo y un clip en la ventana de proyecto muestran informacin nica para cada
elemento cuando se seleccionan.

Paleta de informacin para un clip seleccionado


en la ventana de construccin
c00.book Page 87 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 87


Gua del usuario

Uso de la paleta Navegador


La paleta Navegador permite cambiar rpidamente la vista de la ventana de construccin arrastrando un cuadro
de visualizacin dentro de una representacin en miniatura de la ventana de construccin. Tambin puede
cambiar el nivel de detalle mostrado en la vista de la ventana de construccin.

F
G

A B C D

A. Haga clic, escriba la hora en que colocar el punto de edicin y pulse la tecla Intro (Windows) o Retorno (Mac OS).
B. Haga clic para reducir la ventana de construccin, para poder ver una parte ms grande de la misma.
C. Arrastre hacia la izquierda para reducir la ventana de construccin o hacia la derecha para aumentarla y poder ver
incrementos de tiempo ms pequeos.
D. Haga clic para aumentar la ventana de construccin.
E. Arrastre para ver las reas ocultas de la ventana de construccin.
F. Pulse Maysculas y arrastre para mover el punto de edicin, sealado en rojo.
G. El rea azul indica el rea de trabajo actual, la que se reproducir en el previo.

Uso de la paleta Comandos


La paleta Comandos viene con una lista de comandos predefinidos, que puede modificar para adaptarlos a
sus necesidades. Puede crear un conjunto de botones personalizados para acceder rpidamente a sus
comandos de men favoritos y asignar una tecla de funcin a cada botn para obtener un acceso
instantneo con el teclado.
c00.book Page 88 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

88 CAPTULO 2
Trabajo con proyectos

Para aadir un comando a la paleta:

1 Si la paleta Comandos no est visible, haga clic en su ficha o elija Ventana > Mostrar Comandos.

2 Elija Editar conjunto de comandos en el men de la paleta.

3 Haga clic en Aadir. Aparecer un botn nuevo sin asignar con la etiqueta Nada (Windows) o No definido
(Mac OS) encima del comando seleccionado.
4 Seleccione el botn nuevo Nada y, a continuacin, elija el comando para ese botn desde la barra de men.

5 Para Etiqueta, escriba el texto que desea que aparezca en el botn (opcional).

6 Para Tecla, elija el atajo de teclado que desea para el botn (opcional). El men slo muestra teclas que estn
an sin asignar a otros comandos (Windows) o teclas grises ya asignadas a otros comandos (Mac OS). A
continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

Para gestionar conjuntos de comandos:

Elija cualquiera de los comandos siguientes en el men de la paleta Comandos:


Editar conjunto de comandos Modifica o elimina los botones de comandos. Seleccione el botn que desea
cambiar y selecciones las opciones tal y como se explica en el procedimiento anterior; o bien, seleccione el botn
que desea eliminar y haga clic en Suprimir.
Guardar conjunto de comandos Mantiene los comandos en un archivo. Esto es til para crear conjuntos de
comandos personalizados para fines diferentes, como por ejemplo uno para capturar vdeo.
Cargar conjunto de comandos Sustituye los botones existentes por un conjunto guardado en el disco.
c00.book Page 89 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

3
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c00.book Page 91 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 91


Gua del usuario

Captulo 3: Preparacin e importacin


de clips de origen

P
uede importar clips desde cualquier origen (cintas de vdeo, pelculas, audio, imgenes fijas) siempre
que estn en soporte digital y almacenados como archivos en el disco. En los temas de esta seccin se
describe cmo importar clips y los requisitos necesarios para convertir en soporte digital otros tipos de
medios para poder utilizarlos en el proyecto.

El material de origen puede adoptar dos formas:

Digital, medios almacenados en formato de archivo que la computadora puede leer y procesar
directamente. Muchos de los aparatos de vdeo, audio y cmaras fotogrficas ms modernos pueden guardar
imgenes y sonidos en formato digital. Los medios digitales almacenados en cinta se deben transferir a disco
para que Premiere pueda utilizarlos en un proyecto. Tambin se puede utilizar Premiere para capturar vdeo
digital desde una cinta y guardarlos en disco como clips que luego se pueden aadir al proyecto.
Analgica, estos medios deben digitalizarse o convertirse en formato digital para que la computadora pueda
almacenarlos y procesarlos. Como ejemplos de medios analgicos cabe citar las pelculas, cintas de audio y
diapositivas convencionales. Puede utilizar Premiere para digitalizar cintas de vdeo analgicas tales como cintas
en Super 8 y guardarlas en disco como clips que luego puede aadir al proyecto.
Aunque los equipos de medios digitales son cada vez ms comunes, una gran cantidad de vdeos y audios se
siguen grabando y almacenando en equipos analgicos. Por esta razn, es posible que sea necesario capturar
vdeo y audio analgico como parte del flujo de trabajo. Puede digitalizar vdeo analgico directamente en
Premiere utilizando hardware de digitalizacin para conectar a la computadora un magnetoscopio o cmara
analgicos. Algunas computadoras personales incorporan hardware de digitalizacin de vdeo pero, por lo
general, es preciso aadirlo al sistema mediante la instalacin de una tarjeta de expansin de hardware. En la
primera parte de este captulo se describen los procedimientos para digitalizar clips de origen analgicos y, en
la segunda parte, cmo importar clips que ya estn en formato digital.
c00.book Page 92 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

92 CAPTULO 3
Preparacin e importacin de clips de origen

Captura de vdeo para la edicin fuera de lnea y en lnea


Dependiendo del nivel de calidad que necesite y de las capacidades del equipo, se puede utilizar Premiere para
la edicin en lnea y fuera de lnea. Las configuraciones de captura especificadas se vern afectadas segn se desee
editar el programa fuera de lnea o en lnea.

Acerca de la edicin en lnea


La edicin en lnea consiste en la prctica de realizar toda la edicin (incluidos los esbozos) en la misma
computadora que producir el corte final. En el pasado, la edicin en lnea se tena que realizar en estaciones
de trabajo de alta gama diseadas para satisfacer la calidad de imagen y los requisitos de procesado de datos
de transmisin de vdeo de calidad. Los editores con requerimientos de alta gama que no podan permitirse
un sistema en lnea adecuado tenan que alquilarlo por horas a las productoras que disponan de dicho
equipo. A medida que las computadoras personales han ido ganando rapidez, la edicin en lnea se ha hecho
factible para una amplia variedad de producciones. Con computadoras personales de alta gama, la edicin en
lnea es posible para producciones tanto de programas de televisin como de pelculas.

Para la edicin en lnea, los clips se capturarn al nivel de calidad ms alto que la computadora y perifricos
puedan gestionar.

Nota: Toda edicin de clips en formato de Vdeo Digital (DV) es en lnea. En el momento de redactarse esta gua, el
formato DV no permita la creacin de versiones de baja resolucin al importar. No obstante, la compresin de DV
hace posible utilizar el DV estndar en muchos sistemas.

Acerca de la edicin fuera de lnea


En la edicin fuera de lnea, la edicin de vdeo se realiza con copias de ms baja calidad de los clips
originales y la versin final se produce en un sistema de alta gama. La edicin fuera de lnea se desarroll
para ahorrar dinero al realizarse en una instalacin ms econmica. Si bien la edicin fuera de lnea puede
ser tan sencillo como anotar puntos de tiempo para las escenas mientras se ven en un magnetoscopio, cada
vez se utilizan ms las computadoras personales y Premiere. Una vez que se ha terminado la edicin fuera
de lnea en Premiere, se crea una tabla de secuencias de escenas denominada lista de decisiones de edicin o
EDL. A continuacin, la EDL se mueve a un controlador de edicin en un sistema de alta gama, que aplica
la secuencia elaborada en Premiere a los clips originales de alta calidad. De este modo, el trabajo de edicin
realizado en la estacin de trabajo ms barata se utiliza para crear el corte final en la estacin de trabajo de
alta calidad, que es ms cara.
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ADOBE PREMIERE 5.0 93


Gua del usuario

Al digitalizar vdeo para la edicin fuera de lnea, se especifican configuraciones que dan prioridad a la
velocidad de edicin sobre la calidad de la imagen. En la mayora de los casos slo es necesaria la calidad
suficiente para identificar los fotogramas inicial y final correctos de cada escena. Consulte Preparacin de la
captura de vdeo en la pgina 93 y Creacin de una lista de captura para volver a digitalizar clips de
proyecto en la pgina 104.

Puesto que se genera una EDL a partir de las ediciones, es conveniente asegurarse de que todos los clips se
capturan con el cdigo de tiempo de precisin de fotograma que corresponda exactamente al cdigo de tiempo
del vdeo de origen de alta calidad que se utilizar para la edicin final en lnea. Si tiene previsto editar fuera de
lnea utilizando copias VHS de los clips de origen, asegrese de insertar en cada copia el cdigo de tiempo (haga
visible el cdigo de tiempo en una ventana en la pelcula). Estos pasos garantizan que la EDL que se elabora
pueda utilizarse cuando se transfiera al sistema en lnea o a la mesa de edicin convencional y que las ediciones
tengan precisin de fotograma. Consulte Lectura del cdigo de tiempo del vdeo de origen en la pgina 106.

Las tcnicas de edicin fuera de lnea configuraciones pueden ser tiles aunque la computadora pueda
gestionar edicin con la calidad del corte final. Mediante la captura por listas de vdeo con configuraciones
de baja calidad, se puede editar ms deprisa utilizando archivos ms pequeos. Cuando est preparado para
crear el corte final, vuelva a digitalizar el vdeo con las configuraciones de calidad final. Consulte el tema
siguiente, Preparacin de la captura de vdeo en la pgina 93, y Creacin de una lista de captura para
volver a digitalizar clips de proyecto en la pgina 104.

Preparacin de la captura de vdeo


Premiere se vende con muchas tarjetas de captura de vdeo, que suelen incluir software no Premiere escrito
por el fabricante de la tarjeta para controlar el tipo de tarjeta especfico. Por comodidad, la mayora del
software de captura de vdeo est diseado para que sus controles aparezcan dentro de Premiere, a pesar de
que gran parte del procesado de vdeo actual tiene lugar en la tarjeta, fuera de Premiere. Esta compleja
relacin entre tarjeta de captura de vdeo y Premiere puede hacer difcil identificar qu parte del sistema se
encarga de una opcin o problema determinado. Para ms informacin sobre cmo se divide el procesado
de vdeo entre la tarjeta de captura de vdeo y otras partes del sistema, consulte Problemas generales en la
captura de vdeo en la pgina 367. Si una opcin o un problema en el que est trabajando le lleva hasta la
tarjeta de captura de vdeo o el software de la misma, consulte la documentacin facilitada por el fabricante
de la tarjeta de captura de vdeo.
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94 CAPTULO 3
Preparacin e importacin de clips de origen

La mayora de las configuraciones que controlan la captura de los clips desde un magnetoscopio o una
cmara se encuentran en la seccin Configuraciones de captura del cuadro de dilogo Configuraciones de
proyecto.

Configuraciones de captura para la captura de QuickTime. Las configuraciones varan en


funcin del formato de captura seleccionado. Los formatos de captura disponibles varan segn
el tipo de tarjeta de captura de vdeo instalada.

Para preparar la captura de vdeo:

1 Especifique el disco de trabajo para las pelculas capturadas. Consulte Configuracin de los discos de
trabajo de Premiere en la pgina 71.
Nota: La longitud de un clip capturado puede verse limitada por las restricciones de tamao del archivo del sistema
operativo. Cuando esta gua se imprimi, los tamaos de los archivos estaban limitados a 1-2 GB (dependiendo de
la tarjeta de captura de vdeo) para AVI en Windows y a 2 GB para Mac OS.

2 Defina el origen de vdeo. Para QuickTime para Mac OS, elija Proyecto > Configuraciones > Capturar, haga
clic en Vdeo, elija Origen y luego un origen de vdeo del men Digitalizador. Para los modos de edicin
proporcionados por la tarjeta de captura de vdeo, consulte la documentacin que sta incluye.
3 Compruebe cuidadosamente las otras configuraciones del panel Capturar (resumidos a continuacin). Tal y
como observar en la lista siguiente, algunas configuraciones de captura son especficas de un formato de
captura concreto.
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ADOBE PREMIERE 5.0 95


Gua del usuario

Formato de captura Seleccione el formato de archivo del programa de vdeo. La modificacin del Formato de
captura cambia las opciones disponibles en el cuadro de dilogo Configuraciones de captura y las opciones en
los cuadros de dilogo que aparecen al hacer clic en los botones Vdeo, Audio y Avanzado.
Capturar vdeo Seleccione esta opcin para activar la captura de vdeo.

Tamao (QuickTime) Introduzca el ancho y la altura del fotograma digitalizado en pxeles y seleccione Forzar a
para limitar el ratio de aspecto a 4:3. Para la captura de AVI, haga clic en Vdeo para especificar el tamao del
fotograma.
FPS (AVI) Si est disponible, elija un fps para la digitalizacin de vdeo. Para NTSC, elija 29,97 fps; para PAL y
SECAM, elija 25 fps.
Configuraciones de vdeo, de audio, avanzados y VfW Si est disponible, haga clic para definir las opciones
proporcionadas por el software que viene con el hardware de captura de vdeo; normalmente incluye las
configuraciones de compresin. La comprensin de estas opciones especficas de la tarjeta es crucial para el
xito de la captura. Consulte la documentacin del hardware de captura.
Capturar audio Seleccione esta opcin para activar la captura de audio. Para la captura de AVI, especifique
los valores de Frecuencia (la frecuencia de muestreo del audio digitalizado), Formato (la profundidad de
bits del audio digitalizado) y Tipo (el mtodo de compresin del audio digitalizado). Para la captura de
QuickTime, si dichas opciones no estn disponibles, haga clic en Audio para especificar las configuraciones
de audio. Si ha elegido un Modo de edicin distinto de AVI o QuickTime y los valores de captura de audio
no estn disponibles, es posible que estn definidos por el software que viene con el hardware de captura
de audio; haga clic en Audio o Avanzado para especificar las configuraciones de audio. Consulte Captura
de audio analgico en la pgina 115 y la documentacin del hardware de captura.
Fotogramas mal capturados Seleccione esta opcin si desea que Premiere le advierta si al digitalizar clips se
pierde al menos un fotograma.
Parar captura cuando fallen fotogramas Seleccione esta opcin si desea que Premiere pare automticamente la
captura si al digitalizar clips se pierde al menos un fotograma.
Leer cdigo de tiempo en pantalla (Slo Mac OS) Seleccione esta opcin si desea que Premiere lea pticamente
el cdigo de tiempo visible en el vdeo que se est capturando. Para ms informacin, consulte Lectura del
cdigo de tiempo del vdeo de origen en la pgina 106.
Lmite de captura Seleccione esta opcin e introduzca un perodo de tiempo en segundos para limitar la cantidad
de vdeo que permitir capturar a Premiere en una sola sesin de captura.
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96 CAPTULO 3
Preparacin e importacin de clips de origen

Ajuste del pre-roll Cuando capture con control remoto, especifique hasta dnde, antes del punto IN, Premiere
rebobinar la cinta antes de capturar. El valor apropiado vara dependiendo del tipo de magnetoscopio o cmara
que utilice. Consulte la documentacin del magnetoscopio o de la cmara.
Config. cdigo de tiempo Cuando capture con control remoto, introduzca el nmero de cuartos de fotogramas
para ajustar el cdigo de tiempo estampado en el vdeo capturado para que se corresponda con el fotograma
correcto de la cinta original. Consulte Calibrado del cdigo de tiempo en la pgina 110.
Listar con el nombre de la cinta Cuando capture con control remoto, seleccione utilizar el nombre de la cinta
especificado en la lista Capturar por listas. Para ms informacin sobre cmo capturar por listas, consulte
Especificacin de las configuraciones de la lista de captura en la pgina 103.

Para ayudar a determinar el efecto de las configuraciones de compresin en el flujo de datos del vdeo capturado,
utilice la grfica Flujo de Datos de Premiere tal y como se explica en Anlisis de las propiedades de los clips y
del flujo de datos en la pgina 127.

Captura de vdeo sin control remoto


Si no dispone de un aparato de reproduccin con control remoto, puede capturar vdeo viendo la imagen en la
ventana Captura de clips y manejando manualmente el magnetoscopio y los controles de Premiere para grabar
los fotogramas que desee. Por ejemplo, puede utilizar este mtodo para capturar vdeo reproducido desde
magnetoscopios o cmaras no profesionales que son ms econmicos.

Para capturar clips sin control remoto:

1 Asegrese de que el magnetoscopio o la cmara estn correctamente conectados a la computadora.

2 Elija Archivo > Capturar > Captura de clips.

3 Utilice los controles del magnetoscopio o de la cmara para mover la cinta de vdeo a un punto varios
segundos antes del punto donde desee comenzar a capturar. Asegrese de dejar tiempo suficiente para que el
magnetoscopio alcance la velocidad adecuada.
4 Pulse el botn Reproducir del magnetoscopio o de la cmara y, a continuacin, haga clic en Grabar en la
ventana Captura de clips.
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ADOBE PREMIERE 5.0 97


Gua del usuario

5 Cuando vea el punto donde desea parar la grabacin, espere unos segundos para dejar espacio para la
edicin y despus haga clic con el botn del ratn para detener la grabacin. El clip capturado aparece en una
ventana de clip y existe en el disco de captura especificado como archivo temporal sin guardar.
6 Asegrese de que la ventana de clip con el clip capturado est activa. Elija Archivo > Guardar como,
especifique una ubicacin y un nombre de archivo y haga clic en Guardar.

Captura de vdeo con control remoto


El control remoto hace referencia a la posibilidad de controlar el magnetoscopio desde Premiere cuando se
capturan clips. Puede utilizar el control remoto para capturar vdeo desde magnetoscopios o cmaras tanto
analgicos como digitales. La utilizacin del control remoto tiene las ventajas siguientes:

Se puede controlar el magnetoscopio y ver vdeo de origen directamente desde Premiere sin tener que cambiar
entre Premiere y los controles del magnetoscopio.
Se pueden utilizar las ventanas Captura de clips o Captura por listas para crear una lista de puntos IN (cdigo
de tiempo inicial) y puntos OUT (cdigo de tiempo final) para cada clip y luego grabar automticamente todos
los clips de la lista.
Se puede capturar el cdigo de tiempo existente en la cinta para que Premiere pueda utilizarlo durante la
edicin.
Utilice esta lista de verificacin para preparar la captura con control remoto:

Asegrese de que dispone del equipo necesario. Necesitar un magnetoscopio con precisin de fotogramas al
que pueda acoplarse un control remoto externo, un cable para conectar el magnetoscopio a la computadora, un
plug-in compatible con Premiere para poder controlar el magnetoscopio directamente desde Premiere y cintas
de vdeo de origen grabadas con cdigo de tiempo.
Defina las opciones generales del control remoto para capturar conforme se explic en la seccin anterior.

Calibre el cdigo de tiempo del sistema si tiene intencin de capturar cdigo de tiempo con los clips
(consulte Calibrado del cdigo de tiempo en la pgina 110). Esto es especialmente importante si tiene
previsto crear una lista de decisiones de edicin (EDL) del proyecto o si va a digitalizar los mismos clips ms
de una vez; por ejemplo, para crear un esbozo de baja calidad y una versin final de alta calidad. Consulte
Captura de vdeo para la edicin fuera de lnea y en lnea en la pgina 92.
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98 CAPTULO 3
Preparacin e importacin de clips de origen

Utilice los procedimientos siguientes para configurar Premiere de modo que reconozca el dispositivo de
control remoto, defina las opciones de captura y capture el vdeo.
Nota: Las capacidades del control remoto varan segn la marca y el modelo del dispositivo de reproduccin que
vaya a controlar. Para ms informacin, consulte la documentacin que viene con el dispositivo o con su software
de control remoto.

Para especificar el dispositivo de captura y las opciones:

1 Elija Archivo > Preferencias > Discos de trabajo/Control remoto.


2 En la seccin Control remoto, seleccione un dispositivo del men. Muchos dispositivos vienen con un
plug-in compatible con Premiere que muestra el nombre del dispositivo en este men si el plug-in est
instalado correctamente.
3 Seleccione las opciones apropiadas y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

4 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS) para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

Para capturar un clip utilizando control remoto:

1 Elija Archivo > Capturar > Captura de clips.


2 Escriba el nombre de la cinta cuando se lo pida Premiere. Puede que le pida que especifique el nombre de la
cinta cada vez que inserte una cinta nueva, dependiendo del software de control remoto y del magnetoscopio.
3 Utilice los controles del cuadro de dilogo Captura de clips para ir al lugar de la cinta de vdeo donde desea
empezar a capturar el clip y haga clic en IN.
4 Utilice los controles del cuadro de dilogo Captura de clips para ir al lugar de la cinta de vdeo donde desea
parar de capturar y haga clic en OUT.
5 Haga clic en Grabacin automtica. Premiere mueve automticamente la cinta hasta el Pre-roll especificado
antes del punto IN, pone en marcha la cinta, empieza a capturar en el punto IN y para de capturar en el punto
OUT. Una vez que Premiere termina la captura, el clip aparece en una ventana de clip de Premiere y existe como
un archivo temporal sin guardar en el disco de captura especificado.
6 Asegrese de que la ventana de clip con el clip capturado est activa. Elija Archivo > Guardar como,
especifique una ubicacin y un nombre de archivo y haga clic en Guardar.
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ADOBE PREMIERE 5.0 99


Gua del usuario

Captura de vdeo por listas


Si tiene la configuracin del control remoto adecuada y dispone de una cinta de vdeo grabada con cdigo de
tiempo, puede configurar Premiere para que capture automticamente varios clips desde la misma cinta. Esto
se denomina captura por listas. Liste, o cree una lista de, los segmentos que desee capturar desde la cinta. Esta
lista, denominada lista de captura o lista de cdigo de tiempo, se crea en la ventana Captura por listas. La lista de
captura se puede crear listando clips visualmente con el control remoto o introduciendo de forma manual los
puntos IN y OUT. Una vez elaborada la lista de captura, haga clic en un botn para capturar los clips de la lista.

A B C D E

A. Examine esta columna para ver el estado del clip. Si la columna no tiene iconos, quiere decir que no se ha capturado el clip
ni se ha establecido que se capture. El diamante ( ) indica que este clip se capturar cuando haga clic en el botn Capturar
de la ventana Captura por listas. Haga clic para activar o desactivar el diamante. La marca de verificacin ( ) indica que este
clip se ha capturado. El icono X ( ) indica que se ha producido un error al capturar un clip.
B. Haga clic en Aadir para crear una nueva entrada en la lista de captura.
C. Haga clic en Suprimir para eliminar una entrada de la lista de captura seleccionada.
D. Haga clic en Ordenar para ordenar la lista de captura por orden cronolgico para una captura eficiente.
E. Haga clic en Capturar para empezar a capturar todas las entradas de la lista de captura marcadas con un diamante.
F. Haga doble clic en una entrada para cambiar sus configuraciones de captura.
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Preparacin e importacin de clips de origen

Registro de clips en una lista de captura


Especifique qu escenas desea utilizar de las cintas de origen registrando escenas (introduciendo la hora inicial y
final) en una lista de captura. Si la computadora est conectada a un magnetoscopio que admite control remoto
a travs de Premiere, puede crear una lista de captura de clips automticamente utilizando los controles de
registro de clips de Premiere y, a continuacin, utilizar Premiere para capturar automticamente todos los clips
de la lista. Controle el magnetoscopio desde Premiere y marque las escenas conforme las ve. ste es el mtodo
ms fcil y directo que existe.

Es posible que a veces desee capturar vdeo utilizando un magnetoscopio controlado por Premiere pero que
no tenga acceso permanente a la computadora conectada a ese aparato. Esto es as porque los magnetoscopios
con control remoto son ms caros que los que no estn dotados de dicho dispositivo. Por ejemplo, quiz utilice
un magnetoscopio con control remoto en un estudio de edicin que alquila por horas, o bien es posible que
muchos editores compartan el mismo aparato equipado con control remoto en una compaa o institucin
docente. En estos casos puede registrar clips manualmente. Puede utilizar equipo tan sencillo como un
magnetoscopio domstico, una copia de la cinta de origen con cdigo de tiempo incrustado (visible) y una
hoja de papel. Con este mtodo, registrar a mano los nmeros de los fotogramas y ms tarde introducir la
lista manualmente en la lista de captura de Premiere para utilizarla durante la sesin de captura con un
magnetoscopio dotado de control remoto.

Para aadir entradas de lista de captura utilizando control remoto:

1 Asegrese de que las configuraciones del control remoto estn correctamente especificadas. Consulte
Captura de vdeo con control remoto en la pgina 97.
2 Elija Archivo > Capturar > Captura de clips.
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Gua del usuario

3 Haga clic en Cinta y escriba el nombre de la cinta. Es posible que se le pida que especifique el nombre de la
cinta cada vez que inserte una cinta nueva, dependiendo del software del control remoto y del magnetoscopio.
4 Utilice los controles del cuadro de dilogo Captura de clips para ir al lugar de la cinta de vdeo donde desea
empezar a capturar el clip y haga clic en IN.
5 Utilice los controles del cuadro de dilogo Captura de clips para ir al lugar de la cinta de vdeo donde desea
parar la captura y haga clic en OUT.
6 Haga clic en Listar IN/OUT, escriba los comentarios que desee aadir y haga clic en Aceptar (Windows) u OK
(Mac OS).
7 Repita los pasos 4 a 6 para cada clip que desee capturar desde esta cinta.

8 Cierre la ventana Captura de clips

9 Asegrese de que la ventana Captura por listas est activa y elija Archivo > Guardar. Si es necesario,
especifique una ubicacin y un nombre de archivo y despus haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

Para aadir entradas de lista de captura manualmente:

1 Elija Archivo > Capturar > Captura por listas. Aparecer la ventana Captura por listas.
2 Elija Archivo > Guardar como. Especifique una ubicacin, escriba un nombre y, a continuacin, haga clic en
Guardar.
3 Haga clic en Aadir y especifique las opciones siguientes:

Para Nombre de cinta, escriba el nombre de la cinta desde la que capturar el clip.

Para Nombre de archivo, escriba cmo desea que Premiere denomine al archivo de vdeo una vez capturado
el vdeo.
Para Comentario, escriba cualquier otra informacin que desee facilitar sobre el clip.

Para IN, escriba el cdigo de tiempo del punto IN del clip. Si sustituye puntos por comas o escribe
nmeros sin puntuacin, en la parte derecha de la visualizacin de esta opcin se le indicar cmo interpreta
Premiere los nmeros que escriba como horas, minutos, segundos y fotogramas.
Para OUT, escriba el cdigo de tiempo del punto OUT del clip.

Para Fotogramas por segundo, escriba los fps del vdeo de origen de la cinta.

Para Formato, seleccione NTSC Drop Frame o NTSC Non Drop-Frame. Esta opcin slo esta disponible si ha
seleccionado 30 fps en el men Fotogramas por segundo. Consulte Cdigos de tiempo drop-frame y non-drop-
frame en la pgina 340.
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102 CAPTULO 3
Preparacin e importacin de clips de origen

4 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS) y, a continuacin, elija Archivo > Guardar.

5 Repita los pasos 3 y 4 para cada una de las entradas de la lista de cdigo de tiempo.

Puede ver simultneamente ms de una ventana Captura por listas abierta. Para ello, elija Archivo > Capturar
> Captura por listas para abrir una nueva ventana de captura por listas o Archivo > Abrir para abrir una lista
de captura existente. Esto puede resultar til en la comparacin de versiones diferentes de un programa de vdeo.

Cmo guardar, exportar e importar listas de captura


Puede guardar una lista de captura en disco. As mismo, puede exportar e importar una lista de captura como
archivo de texto. Al guardar una lista de captura y exportarla se crean dos archivos muy diferentes:

Al guardar una lista de captura se conservan todas las entradas y sus configuraciones de captura (descritas en
la seccin siguiente) en un formato de archivo que slo puede leer Premiere.
Al exportar una lista de captura se crea un archivo de texto ASCII delimitado por tabulador que enumera todas
las entradas pero no retiene las configuraciones de captura. No obstante, el archivo de texto es til para trasladar
las entradas de una lista de captura a otra. Por ejemplo, puede aadir entradas de una lista de captura a otra
exportndolas e importndolas. Tambin es posible exportar una lista de captura como archivo de texto para
editarla en programas de edicin de texto o en sistemas de edicin de vdeo que lean listas de captura de texto.
El orden de las columnas de un archivo de texto se puede controlar.

Para guardar una lista de captura:

1 Active la ventana Captura por listas que desee guardar.


2 Elija Archivo > Guardar como. Especifique una ubicacin y un nombre de archivo y haga clic en Guardar.

Para exportar una lista de captura como un archivo de texto de lista de cdigo de tiempo:

1 Active la ventana Captura por listas que desea exportar.

2 Elija Captura por listas > Configuraciones para importar/exportar.

3 Arrastre cada columna para volver a ordenarla como desee y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

4 Elija Captura por listas > Exportar como texto. Especifique una ubicacin y un nombre de archivo y haga clic
en Guardar.
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ADOBE PREMIERE 5.0 103


Gua del usuario

Para importar una lista de captura de lista de cdigo de tiempo:

1 Active la ventana Captura por listas donde desea recibir la lista.

2 Elija Captura por listas > Importar un archivo de texto. Localice y seleccione el archivo y haga clic en Abrir.

Una vez registrada una cinta que contiene comentarios, puede guardar la lista de captura en un disco
y almacenar el disco con la cinta de vdeo. Ello facilitar volver a digitalizar clips de esa cinta en el
futuro.

Especificacin de las configuraciones de la lista de captura


Al abrir una lista de captura, aparece un men de captura por listas en la barra de mens con comandos que
puede utilizar para gestionar las configuraciones de una lista de captura. Las configuraciones de grabacin,
vdeo y audio se aplican a todos los clips de la lista a no ser que adjunte un archivo de configuraciones a un clip
individual. Tambin puede especificar que se capture tiempo adicional antes del punto IN y despus del punto
OUT de cada clip, as como seleccionar una entrada de la lista de captura para verla en la ventana Captura de
clips para una captura individual.

Los tres primeros comandos del men Captura por listas, Configuraciones de grabacin, Origen de vdeo y
Configuraciones de audio, son idnticos a las opciones o a los botones correspondientes del cuadro de dilogo
Configuraciones de captura. Si desea utilizar configuraciones diferentes para entradas de la lista de captura
individuales, guarde archivos de configuraciones diferentes. Consulte Cmo guardar y cargar las
configuraciones de proyecto en la pgina 66.

Para modificar las configuraciones de lista de captura de una entrada seleccionada:

Realice una de las siguientes acciones:

Para adjuntar un archivo de configuraciones a una entrada de lista de captura individual, seleccione la
entrada y elija Captura por listas > Adjuntar configuraciones. Localice y seleccione el archivo de
configuraciones que desea utilizar y, a continuacin, haga clic en Abrir.
Para eliminar un archivo de configuraciones de una entrada de lista de captura individual, elija Captura por
listas > Configuraciones para eliminar.
Para especificar los fotogramas adicionales a capturar al final de cada entrada de lista de captura, elija Captura
por listas > Colas. Introduzca el nmero de segundos de vdeo adicional que desea capturar antes del punto IN
y despus del punto OUT del clip y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
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104 CAPTULO 3
Preparacin e importacin de clips de origen

Captura de vdeo desde una lista de captura


Una vez terminada la generacin de la lista de captura, est preparado para capturar el vdeo. Al capturar una
lista de captura, Premiere aplica las configuraciones actuales de grabacin, compresin, entrada de vdeo y
entrada de audio a no ser que haya adjuntado un archivo de configuraciones de captura especfico para una o
ms entradas. Consulte la seccin anterior, Especificacin de las configuraciones de la lista de captura.

Para empezar a capturar vdeo:

En una ventana de captura por listas, realice una de las siguientes acciones:

Para capturar uno o ms clips directamente desde la ventana Captura por listas, asegrese primero de que los
clips que desea capturar estn marcado con un diamante ( ) en la columna de verificacin del extremo
izquierdo de la ventana Captura por listas; si es necesario, haga clic en la columna de verificacin para activar el
icono diamante de una entrada. Haga clic en Capturar.
Para capturar un sola entrada de lista de captura en la ventana de captura de clips, seleccione la entrada y elija
Captura por listas > Enviar IN/OUT a la ventana de captura y haga clic en Capturar.
Una vez terminada la captura por lista, los clips capturados aparecen en una ventana de biblioteca. Para ms
informacin, consulte Almacenamiento de clips y cestos en bibliotecas en la pgina 78.

Creacin de una lista de captura para volver a digitalizar clips de proyecto


Puede volver a digitalizar clips de un proyecto existente utilizando la captura por listas y los clips se pueden
registrar automticamente con arreglo a los puntos IN y OUT utilizados en la ventana de construccin. Esto le
resultar til si originalmente utiliz clips de baja resolucin para una edicin ms rpida y ahora est listo para
volver a digitalizar los clips a alta resolucin para la versin final. Al volver a capturar nicamente los segmentos
esenciales de las cintas de origen originales, podr mantener los archivos con un tamao mnimo. El
procedimiento siguiente no sustituye a los clips en el proyecto actual, sino que crea un proyecto nuevo.

Nota: Si sabe que volver a digitalizar los clips, asegrese de capturar los clips originales con cdigo de tiempo
utilizando el control remoto. Esto garantiza que los clips tendrn nombres de cinta y cdigo de tiempo vlidos.
Premiere no puede utilizar una lista de captura para digitalizar clips si no se ha especificado cdigo de tiempo en la
lista de captura o si la cinta de vdeo de origen no contiene cdigo de tiempo.
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ADOBE PREMIERE 5.0 105


Gua del usuario

Para preparar una lista de captura para volver a digitalizar automticamente:

1 Con un proyecto abierto, elija Archivo > Utilidades > Depurar el proyecto.

2 Seleccione Crear lista de captura con los planos descartados y deseleccione Copiar slo planos descartados.

3 Para Mantener _ Fotogramas de colas, introduzca el nmero de fotogramas que desea capturar antes del
punto IN y despus del punto OUT de cada clip. Especifique fotogramas suficientes para tener flexibilidad en
las ediciones minuciosas.
4 Haga clic en Crear proyecto.

5 Cuando se le pida, especifique la ubicacin y el nombre del proyecto nuevo basado en los clips descartados y,
a continuacin, haga clic en Guardar.
6 Cuando se le pida, especifique la ubicacin y el nombre del archivo de la lista de captura que est creando y
haga clic en Guardar.
7 Asegrese de que el magnetoscopio y la cinta de vdeo de origen estn definidos apropiadamente para la
captura y haga clic en Capturar en la ventana Captura por listas que aparece.

Para volver a digitalizar clips del proyecto manualmente:

1 Cree o abra la ventana Captura por listas que desea utilizar para volver a digitalizar los clips.

2 En la ventana de proyecto, seleccione todos los clips que desea volver a digitalizar.

3 Arrastre los clips hasta situarlos dentro de la ventana Captura por listas.

4 Guarde la ventana Captura por listas.


5 Si el magnetoscopio y la cinta de vdeo de origen estn definidos apropiadamente para la captura, haga clic en
Capturar en la ventana Captura por listas.
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106 CAPTULO 3
Preparacin e importacin de clips de origen

Lectura del cdigo de tiempo del vdeo de origen


En la mayora de los magnetoscopios domsticos, el contador de cinta no hace un seguimiento de fotogramas
especficos, por ejemplo, los contadores de muchos magnetoscopios se ponen a cero cada vez que se cambia
la cinta o se apaga o se enciende el aparato. Los magnetoscopios y las cmaras profesionales de alta gama
pueden grabar y leer cdigo de tiempo en y desde una cinta de vdeo, marcando fotogramas especficos con lo
que es posible localizar, editar y sincronizar con exactitud fotogramas de vdeo y la pista de audio. Al capturar
vdeo, normalmente se quiere capturar el cdigo de tiempo asociado a cada clip si el vdeo de origen contiene
cdigo de tiempo. El cdigo de tiempo es esencial si tiene previsto crear una lista de decisiones de edicin a
fin de crear el programa de vdeo final en una mesa de edicin convencional en lnea de alta gama y no en
Premiere. El uso del cdigo de tiempo SMPTE garantiza precisin de fotograma. Consulte Opciones de
cdigo de tiempo y visualizacin del tiempo en la pgina 339.

Cuando capture vdeo con cdigo de tiempo, tenga en cuenta lo siguiente:

El cdigo de tiempo de un vdeo de origen se captura cuando se utiliza control remoto. La captura con control
remoto requiere el cdigo de tiempo. Consulte Captura de vdeo sin control remoto en la pgina 96.

Si dispone de control remoto, puede utilizar cdigo de tiempo de cinta de vdeo (izquierda) para
editar con precisin programas en Premiere (derecha).

El cdigo de tiempo slo es visible en los contadores de cinta de los equipos que pueden reconocer cdigo
de tiempo, a no ser que el cdigo de tiempo se haya grabado sobre la imagen en una copia de la cinta, tal y
como se explica en Lectura de cdigo de tiempo de grabacin (slo Mac OS) en la pgina 108. La mayora
de los magnetoscopios domsticos no pueden leer ni escribir cdigo de tiempo.
Para asegurarse de que Premiere graba el cdigo de tiempo correctamente al utilizar captura de vdeo con
control remoto, calibre el control remoto y cierre las aplicaciones o extensiones del sistema que puedan
interrumpir el sistema (tales como correo electrnico, comparticin de archivos y relojes especiales).
Consulte Calibrado de cdigo de tiempo en la pgina 110.
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ADOBE PREMIERE 5.0 107


Gua del usuario

Si tiene previsto capturar toda una cinta, durante la captura slo ser necesario reconocer el punto IN de la
pelcula. Una vez grabado el punto IN, un magnetoscopio con precisin de fotograma capturar correctamente
todos los fotogramas siguientes. El punto OUT predeterminado est situado ms all de la longitud de la cinta;
de este modo, puede capturar toda la cinta sin definir un punto OUT.
Nota: La captura de cdigo de tiempo con dispositivos de control remoto depende de la precisin del magnetoscopio.
Si ste no puede leer cdigo de tiempo correctamente, es posible que tenga que calibrar el sistema o asignar
manualmente cdigo de tiempo a la pelcula haciendo coincidir fotogramas.

Ajuste manual de cdigo de tiempo de un clip


Una copia de cinta de vdeo puede no contener cdigo de tiempo en la pista de vdeo pero si una ventana de
copia o de grabacin, superpuesta en cada fotograma de vdeo. Esta ventana de copia permite ver el cdigo de
tiempo en los magnetoscopios que no leen cdigo de tiempo invisible. El cdigo de tiempo de la ventana de
copia tambin se denomina cdigo de tiempo de grabacin o visual. Puesto que las cintas de vdeo con cdigo
de tiempo de grabacin no suelen incluir cdigo de tiempo invisible, los clips capturados de esa cinta no se
marcan con cdigo de tiempo en la computadora. No obstante, es posible ajustar manualmente el cdigo de
tiempo en cada clip capturado. Puesto que para ello es necesario hacer referencia a la cinta de vdeo original,
es mejor hacerlo inmediatamente despus de capturar el clip.

Para ajustar manualmente el cdigo de tiempo de un clip:

1 Realice una de las siguientes acciones:

Active la ventana de clip que contiene el clip que desea ajustar.

Abra el clip en la vista de origen.

Active la ventana de proyecto, cesto o biblioteca que contiene el clip que desea ajustar y, a continuacin,
seleccione el clip.
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108 CAPTULO 3
Preparacin e importacin de clips de origen

2 Elija Clip > Cdigo de tiempo, especifique las opciones siguientes y haga clic en Aceptar (Windows) u OK
(Mac OS):
Para la primera opcin, introduzca el cdigo de tiempo que se ajuste al fotograma visible en el clip.

Para Velocidad y Formato, elija las opciones del men que se ajusten a la cinta de vdeo.

Para Definir cdigo de tiempo a, haga clic en Inicio del clip si ha introducido el cdigo de tiempo para el
primer fotograma del clip o, en caso contrario, haga clic en Fotograma actual.
Para Descripcin/nombre de cinta, escriba el nombre de la cinta de vdeo del clip.

Lectura de cdigo de tiempo de grabacin (slo Mac OS)


Mientras captura, Premiere puede leer el cdigo de tiempo desde una ventana de copia utilizando el
reconocimiento ptico de caracteres.

Si el cdigo de tiempo slo existe en una cinta como una ventana de copia (izquierda), Premiere
puede leerlo de forma que puede utilizarlo para la edicin (derecha).

Para configurar el Descodificador de cdigo de tiempo:

1 Asegrese de que la ventana de captura est abierta y elija Captura de clips > Descodificador de cdigo de
tiempo.
2 Pulse el botn Reproducir del magnetoscopio para iniciar la cinta. El vdeo se reproduce en la ventana
Configuracin del descodificador de cdigo de tiempo.
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ADOBE PREMIERE 5.0 109


Gua del usuario

3 Haga clic en Congelar vdeo. Esto retiene el fotograma que estaba viendo en Premiere, pero no detiene el
magnetoscopio.
4 Ajuste el rectngulo en el fotograma para que abarque la ventana de copia.

Situando el rectngulo en torno a la ventana de copia

5 Ajuste el potencimetro del contraste hasta que Premiere pueda leer todos los dgitos en la ventana de
copia. Si Premiere no puede leer un dgito, muestra una X en su lugar. El visor mostrar el mensaje Ilegible
si no se puede leer ninguno de los dgitos.

Ajustando el potencimetro del contraste para crear suficiente contraste para el reconocimiento ptico de caracteres
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110 CAPTULO 3
Preparacin e importacin de clips de origen

6 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

7 Elija Proyecto > Configuraciones > Capturar, seleccione Leer cdigo de tiempo en pantalla y haga clic en
Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Al capturar el clip, Premiere leer el cdigo de tiempo en pantalla y lo aplicar al clip.

Calibrado del cdigo de tiempo


Al capturar cdigo de tiempo SMPTE con control remoto, asegrese de que el sistema grabe el cdigo de tiempo
correctamente. Con algunos dispositivos de control remoto, los cambios en las opciones de entrada de vdeo y
de audio pueden afectar a la insercin de cdigo de tiempo en los clips capturados. En consecuencia, el visor del
cdigo de tiempo de un fotograma que aparece en la ventana de clip puede no coincidir con el cdigo de tiempo
del fotograma correspondiente de la cinta de vdeo. Para compensar este tipo de errores, Premiere proporciona
formas de calibrar el cdigo de tiempo automtica y manualmente.

La funcin de calibracin automtica requiere que el vdeo de origen tenga cdigo de tiempo de grabacin. La
mayora de los aparatos de vdeo profesionales permiten superponer ventanas de copia a medida que se
reproduce la cinta.

Para calibrar automticamente el cdigo de tiempo:

1 Inserte una cinta que disponga de pista de cdigo de tiempo y de una ventana de copia que sea visible durante
al menos 3 minutos, o bien haga que el magnetoscopio genere una ventana de copia durante al menos 3 minutos
a medida que se reproduce la cinta.
2 Configure el descodificador de cdigo de tiempo conforme se describe en Lectura de cdigo de tiempo de
grabacin (slo Mac OS) en la pgina 108.
3 Seleccione Captura de clips > Calibrar cdigo de tiempo. Aparecer la ventana Estado de calibracin.
Premiere reproduce la cinta mediante varios pases de calibracin. Una vez terminada la calibracin, el clip
aparece en la ventana Captura de clips.
Si la calibracin del cdigo de tiempo se ha realizado correctamente, el visor de cdigo de tiempo de la parte
inferior de la ventana Captura de clips coincidir con el cdigo de tiempo de la ventana de copia que se muestra
en el clip. Si los cdigos de tiempos no coinciden, realice el procedimiento siguiente.

Nota: Algunas tarjetas de QuickTime duplican el primer fotograma capturado, por lo que los primeros fotogramas
podran no coincidir. Mueva algunos fotogramas a la pelcula para comprobar si el cdigo de tiempo es correcto.
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ADOBE PREMIERE 5.0 111


Gua del usuario

Para corregir el cdigo de tiempo mal calibrado:

1 Observe la diferencia entre el visor de cdigo de tiempo situado en la parte inferior de la ventana Captura de
clips y la ventana de copia en el fotograma de vdeo. Si no dispone de un vdeo de origen con cdigo de tiempo
de grabacin, deber comparar los fotogramas capturados con los fotogramas de la cinta de vdeo.
2 Elija Proyecto > Configuraciones > Capturar.

3 En la seccin Control remoto de Config. cdigo de tiempo, introduzca un nmero positivo si el cdigo de
tiempo de Captura de clips es mayor que el cdigo de tiempo de la ventana de copia. En caso contrario,
introduzca un valor negativo. A continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Nota: El valor de configuracin de cdigo de tiempo est definido en cuartos de fotograma. Si, como ocurre en la
mayora de los casos, el cdigo de tiempo se ha desplazado varios fotogramas enteros, multiplique el nmero de
fotogramas por cuatro e introduzca el resultado como valor de configuracin de cdigo de tiempo.

Captura de una animacin de cmara de truca


La funcin Cmara de truca permite realizar capturas de vdeo de un solo fotograma manuales y de lapso de
tiempo utilizando una cmara conectada o desde una cinta de vdeo en un magnetoscopio o cmara. Por
ejemplo, puede enfocar la cmara hacia un edificio sin terminar y utilizar la funcin de lapso de tiempo para
capturar fotogramas peridicamente a medida que se va terminando el edificio. Puede utilizar la funcin cmara
de truca con una cmara para crear animaciones en plastilina, o capturar un solo fotograma y guardarlo como
una imagen fija. En Premiere, la cmara de truca no requiere control remoto.

Se puede utilizar cualquier fotograma de pelcula como gua visual de posicionamiento durante la captura de
cmara de truca. El procedimiento para configurar una imagen de fondo funciona del mismo modo para la
ventana de cmara de truca que para la ventana de ttulo; consulte Importacin de un fotograma de muestra en
la pgina 234.
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112 CAPTULO 3
Preparacin e importacin de clips de origen

Para capturar animaciones de cmara de truca:

1 Elija Archivo > Capturar > Cmara de truca. Si el comando est en gris (no est disponible), la tarjeta o el
hardware de captura de vdeo no admite cmara de truca.

2 Elija Cmara de truca > Opciones de captura (Windows) o Cmara de truca > Opciones de grabado
(Mac OS):
3 Realice una de las siguientes acciones dependiendo de la plataforma:

En Windows, elija un tipo de captura segn desee capturar un solo fotograma (imagen fija), controlar la
cmara de truca haciendo clic en el botn Capturar de la ventana Cmara de truca (captura manual), o bien
capturar fotogramas de cmara de truca a intervalos de tiempo peridicos (lapso de tiempo).
En Mac OS, seleccione Grabacin manual para controlar la cmara de truca haciendo clic en un botn de la
ventana Cmara de truca o seleccione Lapso de tiempo para capturar fotogramas de cmara de truca a intervalos
de tiempo regulares.
Nota: Segn el tipo de captura que elija, es posible que no estn disponibles algunas de las configuraciones que
se tratan a continuacin.
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ADOBE PREMIERE 5.0 113


Gua del usuario

4 Realice una de las siguientes acciones dependiendo de la plataforma:

En Windows, introduzca las dimensiones horizontales y verticales de los fotogramas a capturar en el cuadro
Tamao_ x _. Seleccione Forzar a para definir los valores al ratio de aspecto que utiliza el hardware de captura.
En Mac OS, seleccione Grabar al tamao actual para capturar fotogramas a las dimensiones actualmente
mostradas en la ventana Cmara de truca; o seleccione Grabar a e introduzca las dimensiones horizontales y
verticales de los fotogramas a capturar, en pxeles. Seleccione 4:3 para mantener un ratio de aspecto de
fotograma de 4:3 a medida que introduce los valores para esta opcin.
5 Slo en Windows, introduzca un valor para La pelcula final se proyectar a _ fps para definir los
fotogramas por segundo del vdeo capturado.
6 Si ha seleccionado Lapso de tiempo, introduzca un valor de tiempo y seleccione una unidad de tiempo para
Capturar _ Fotogramas por _ (Windows) o _ Fotogramas por_ (Mac OS). Slo en Windows, tambin puede
limitar el nmero de fotogramas capturados seleccionando Lmite de captura e introduciendo un nmero de
fotogramas.
7 Para Mnimo espacio libre en disco _ K (Windows) o Parar cuando el espacio del disco est por debajo
de_ K (Mac OS), introduzca un valor que especifique hasta dnde puede descender el espacio libre en disco
antes de que Premiere detenga automticamente la captura de cmara de truca. El disco controlado para este
valor es el especificado en el men Capturas/ficheros temporales al elegir Preferencias > Disco de
trabajo/Control remoto.
8 Slo en Windows, haga clic en los botones situados en la esquina superior derecha del cuadro de dilogo (si
estn disponibles) para definir las opciones que proporciona el software que viene con el hardware de captura
de vdeo. Se puede acceder a estos mismas configuraciones desde del panel Configuraciones de captura del
cuadro de dilogo Configuraciones de proyecto (consulte Preparacin de la captura de vdeo en la
pgina 93). Tambin puede elegir estas opciones en el men de la cmara de truca en la barra de mens.
9 Slo en Mac OS, seleccione Eliminar el efecto de los campos parados para reducir al mnimo las seales de
vdeo inestables de algunos dispositivos.
Para crear una imagen fija, tambin puede capturar vdeo de la forma habitual y luego utilizar Archivo >
Exportar > Fotograma. Para ms informacin, consulte Exportacin de imgenes fijas en la pgina 328.
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114 CAPTULO 3
Preparacin e importacin de clips de origen

10 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS). Inicie la cmara, magnetoscopio u otro origen de vdeo y
en la ventana Cmara de truca haga clic en Iniciar.
11 Realice una de las siguientes acciones:

Si anteriormente seleccion Captura manual (Windows) o Grabacin manual (Mac OS), haga clic en
Iniciar para comenzar (slo en Windows) y, a continuacin, haga clic en Paso cada vez que desee capturar
un nuevo fotograma. Tambin puede pulsar un nmero del teclado para capturar el nmero especificado de
fotogramas consecutivos o pulsar Suprimir para eliminar el ltimo fotograma capturado.
Si anteriormente seleccion Lapso de tiempo, haga clic en Iniciar (Windows) o no haga nada (Mac OS).
Premiere captura fotogramas a la velocidad especificada. Haga clic en Parar cuando desee detener la captura.
(Slo en Windows) Si anteriormente seleccion Imagen fija, espere hasta que el origen de vdeo muestre el
fotograma que desea y haga clic en Capturar.
12 Elija Guardar como, especifique una ubicacin y un nombre para el clip y haga clic en Aceptar (Windows)
u OK (Mac OS).

Para gestionar la animacin de cmara de truca (slo en Mac OS):

Para capturar una serie de fotogramas consecutivos durante una cmara de truca, elija Cmara de truca >
Grabar fotogramas. Especifique el nmero de fotogramas consecutivos a capturar y, a continuacin, haga clic
en OK.
Para eliminar fotogramas del final de una secuencia de cmara de truca capturada, elija Cmara de truca >
Truncar pelcula. Arrastre el potencimetro para buscar el fotograma donde debe empezar el truncamiento.
Se eliminarn todos los fotogramas situados despus del fotograma especificado. Haga clic en Truncar.
Para mostrar una estela del fotograma anterior durante la captura, elija Cmara de truca > Mostrar anterior.
Este comando resulta til para situar el asunto del fotograma actual sobre el contenido del fotograma capturado
anteriormente. La estela no se convierte en parte del archivo capturado.
Para eliminar un clip de fondo, elija Cmara de truca > Eliminar fotograma del fondo. Este comando slo
est activo si se aade un clip de fondo para ayudar a situar el asunto que se est capturando. Para ms
informacin sobre cmo aadir clips de fondo, consulte Importacin de un fotograma de muestra en la
pgina 234.
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ADOBE PREMIERE 5.0 115


Gua del usuario

Captura de audio analgico


Si desea utilizar audio que an no est en forma digital, tendr que capturarlo. Con la tarjeta de captura de audio
o de vdeo apropiada, Premiere puede capturar audio sincronizado con su vdeo de origen o
independientemente de ste. En Windows, puede utilizar un programa de captura de audio como la Grabadora
de sonidos de Microsoft Windows para capturar audio como un archivo de forma de onda (.wav) y despus
importarlo a Premiere. En Mac OS, puede capturar un solo clip de audio directamente desde Premiere y despus
guardarlo como un archivo que se puede importar. Para ms informacin sobre los formatos de sonido que se
pueden importar a Premiere, consulte Importacin de clips en la pgina 120.

La calidad del audio digitalizado y el tamao del archivo de audio depende de la frecuencia de muestreo, o del
nmero de muestras por segundo, y de la profundidad de bits, o del nmero de bits por muestra del audio
digitalizado. Asimismo, la digitalizacin de audio estreo requiere mucho ms espacio en disco que el audio
mono. Estos parmetros, controlados en la seccin Configuraciones de captura del cuadro de dilogo
Configuraciones de proyecto, determinan con qu precisin se representa la seal de audio en forma digital.
Cuanto ms elevada sea la frecuencia de muestreo y mayor la profundidad de bits, mayor ser la calidad de
reproduccin del sonido, aunque con tamaos de archivo mayores. Si tiene previsto exportar o reproducir el
corte final desde Premiere, capture audio con los ajustes de calidad ms elevados que pueda gestionar la
computadora, aunque dichos ajustes sean ms elevados que los que especificar para la exportacin o la
reproduccin final. Esto proporciona espacio extra, o datos adicionales, que ayudarn a conservar la calidad si
ajusta la ganancia de audio o aplica filtros de audio como la ecualizacin o la compresin/expansin de rango
dinmico; consulte Aplicacin de filtros de audio en la pgina 228.

Para definir las opciones de captura de audio:

1 Elija Proyecto > Configuraciones > Capturar.


2 Elija un formato de captura del men y haga clic en Audio si est disponible.

3 Especifique las opciones de audio y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS). Las opciones disponibles
varan y las proporciona el hardware y el software que utilice para capturar audio.
Nota: Las configuraciones de audio del cuadro de dilogo Configuraciones de proyecto afectan al previo y a la
exportacin de audio, no a la captura de audio. Las opciones de audio del panel Configuraciones de captura s
afectan a la captura de audio. Consulte Preparacin de la captura de vdeo en la pgina 93.
c00.book Page 116 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

116 CAPTULO 3
Preparacin e importacin de clips de origen

Para definir la ubicacin de un archivo capturado de un origen de slo audio:

1 Elija Archivo > Preferencias > Discos de trabajo.


2 Seleccione una ubicacin para Capturas/ficheros temporales en la seccin Dispositivo y, a continuacin, haga
clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

Para capturar un origen de audio (Windows):

1 Elija Archivo > Capturar > Capturar audio.


2 Elija Capturar audio > Entrada de sonido.

3 Localice y seleccione el programa de captura que desea utilizar y haga clic en Aceptar. Si no ha adquirido un
programa de captura de audio independiente, puede utilizar la Grabadora de sonidos de Windows
(sndrec32.exe) que se encuentra en la carpeta de instalacin de Windows. A continuacin, haga clic en Aceptar.
4 Utilice el programa de captura de audio para grabar un archivo de audio. Consulte la documentacin o la
ayuda en lnea del programa de captura.
5 Premiere recuerda el programa seleccionado para la grabacin de audio. La prxima vez que elija Capturar >
Capturar audio, Premiere iniciar automticamente el mismo programa de audio.
Nota: En Windows, las opciones de entrada de audio se vern afectadas por las configuraciones del panel de
control de multimedia del programa de captura que utilice. Para ms informacin, consulte la Ayuda en lnea de
Windows y del programa de captura.

Para capturar un origen de audio (Mac OS):

1 Elija Archivo > Captura > Captura de audio.


2 Elija Captura de audio > Entrada de sonido.

3 Seleccione un origen del men. Las opciones disponibles dependen del hardware de audio que se utilice.
Por ejemplo, el software de la tarjeta de audio puede aadir opciones a este cuadro de dilogo.
4 Para Frecuencia de muestreo, seleccione el nmero de muestras por segundo. Para voz puede ser suficiente
11025 Hz y para la reproduccin de msica de calidad media basta 22050 Hz. El audio de los discos compactos
se almacena a 44100 Hz.
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ADOBE PREMIERE 5.0 117


Gua del usuario

5 Para Formato realice las siguientes acciones:

Seleccione una profundidad de bits del men de la izquierda. El sonido de 8 bits es suficiente para voz y para
msica de calidad media; el audio de los discos compactos se almacena a 16 bits. El audio estreo requiere el
doble de espacio en disco y de procesado que el audio mono.
Seleccione el uso de canal que desee en el men de la derecha.

6 Para Altavoz, seleccione cmo desea que funcionen los altavoces mientras graba.

7 Para Volumen, arrastre el potencimetro para amplificar o atenuar la seal de audio entrante.

8 Si est disponible, haga clic en Opciones, especifique cualquiera de las opciones proporcionadas por
el hardware de audio y haga clic en OK.
9 Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Configuraciones de sonido.

10 Haga clic en Grabar.

Nota: Si no se graba ningn audio o no puede or el audio de origen, intente reproducir el audio mediante el
sistema de altavoces de la computadora sin grabar. Si sigue sin poder orlo, puede que el origen de audio no est
conectado correctamente. Verifique las conexiones del hardware, las configuraciones en el panel de control de
multimedia (Windows) o los paneles de control de sonido y monitores (Mac OS) y la documentacin que viene
con la computadora y con la tarjeta de sonido.
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118 CAPTULO 3
Preparacin e importacin de clips de origen

Captura de vdeo digital


El formato de vdeo digital (DV) guarda informacin de imagen y de sonido comprimida que utiliza el cdigo
binario que utilizan las computadoras. Si bien el vdeo digital es ya un cdigo binario de computadora, an
necesita capturarlo en un archivo en el disco duro. La captura de vdeo digital desde una cmara o un
magnetoscopio digital a una computadora es una simple transferencia de archivos si la computadora dispone
de un puerto FireWire (IEEE-1394) y si se dispone de un codec DV. Es posible que el codec DV se proporcione
como chip de hardware conectado al puerto FireWire o como software. Premiere incluye soporte para codecs
DV y puede leer vdeos de origen digital sin conversiones. En general, capturar vdeo digital es similar a
capturar vdeo analgico. Puede ayudar a evitar errores en la captura de fotogramas utilizando un disco duro
AV certificado que admita un flujo de datos de 3,6 MB por segundo de vdeo digital. Dependiendo del equipo
de que disponga, podr o no utilizar el dispositivo de control remoto para importar clips DV directamente
desde una cmara o un magnetoscopio. Consulte Captura de vdeo con control remoto en la pgina 97.

Las cmaras de vdeo digital comprimen los datos de vdeo para que resulte ms fcil procesarlo y almacenarlo
dentro de la cmara. Incluso con compresin, la calidad del vdeo digital supera el Super VHS (S-VHS).
Adems, como cualquier archivo de computadora, los programas de vdeo digital de alta calidad se pueden
copiar de generacin en generacin con una prdida de calidad escasa o nula. Con los vdeos analgicos, una
copia a la que separan varias generaciones del original mostrar una notable reduccin de calidad.

Para importar vdeo a Premiere desde una cmara o un magnetoscopio digital:

1 Conecte la cmara o el magnetoscopio al puerto FireWire disponible de la computadora.

2 En la computadora, localice el archivo de DV y cpielo en la computadora. El mtodo exacto vara


dependiendo del software incluido con el hardware utilizado:
La cinta de vdeo puede aparecer en la computadora como una unidad de disco, de modo que puede
copiar el archivo en el disco duro o utilizar Premiere para importarlo (conforme se describe en el paso 3).
Es posible que tenga que utilizar un programa de transferencia de archivos que proporcione el fabricante del
hardware o un plug-in para Premiere. Para ms informacin, consulte la documentacin del dispositivo.
Una vez transferido el archivo al disco duro, puede importarlo de la misma forma que cualquier otro archivo.

3 Inicie Premiere y elija Archivo > Importar. Localice y seleccione el archivo y, a continuacin, haga clic en
Abrir.
Consulte Importacin de clips en la pgina 120.
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ADOBE PREMIERE 5.0 119


Gua del usuario

Importacin de audio digital


Premiere puede importar clips de audio digital almacenados como archivos o pistas de audio en archivos de
vdeo. El audio digital se almacena como datos binarios que pueden leer las computadoras. La mayor parte del
audio digital se almacena en los discos duros de las computadoras, discos compactos de audio (CD) o cintas de
audio digital (DAT). Si dispone de hardware de captura de audio que puede leer directamente datos de audio
digital, puede conservar la calidad del origen de audio digital. Muchas computadoras en su configuracin
estndar importan audio mediante conectores de entrada analgicos; el audio digital se convierte en analgico
al utilizar los conectores de entrada del equipo de audio y se convierte nuevamente en digital al capturarlo. Esta
conversin digital-analgica-digital adicional reduce algo la calidad del audio. Si necesita audio de la ms alta
calidad posible, configure todas las conexiones digitales. Una vez que el audio digital se encuentra en un
formato que Premiere puede leer, puede incluirlo en el proyecto utilizando el comando Importar. Consulte
Importacin de clips en la pgina 120 siguiente.

En Mac OS, puede importar pistas de CD de audio como archivos AIFF sin prdida de calidad alguna, utilizando
un convertidor incorporado a QuickTime. Asegrese de que es propietario de los copyrights o de que ha
obtenido licencias de copyright oportunas de las pistas de CD que utilice.

Para importar una pista de CD de audio (slo en Mac OS):

1 En Premiere, elija Archivo > Abrir. Localice y seleccione el CD de audio y haga clic en Abrir.

2 Seleccione una pista y haga clic en Opciones.

3 Haga clic en Reproducir para verificar que ha seleccionado la pista correcta.

4 Especifique las opciones siguientes:


Para Frecuencia, seleccione el nmero de muestras por segundo. La calidad de los discos compactos es de 44,1
kHz.
Para Tamao, seleccione la profundidad de bits del audio. La calidad de los discos compactos es 16 bits.

Para Uso, seleccione si la pista se importa como audio mono o en estreo.


c00.book Page 120 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

120 CAPTULO 3
Preparacin e importacin de clips de origen

5 Si desea importar slo una parte de una pista completa, realice cualquier combinacin de las acciones
siguientes en la seccin Seleccin de audio y, a continuacin, haga clic en OK:
Para Inicio y Fin, introduzca los tiempos relativos a la duracin de la pista.

Arrastre los potencimetros de Inicio y Fin.

6 Especifique una ubicacin y un nombre de archivo para almacenar la pista convertida y haga clic en OK.

Importacin de clips
Puede importar clips a Premiere de varias formas. Puede importar directamente a la ventana de proyecto un
solo clip, varios clips o una carpeta de clips entera. Si desea examinar el clip antes de importarlo al proyecto,
puede abrirlo primero en una ventana de clip y despus moverlo a la ventana de proyecto o de construccin.
Los clips no pueden exceder de los 4000 pxeles de alto por 4000 pxeles de ancho. Si el software utilizado para
crear ilustraciones no permite especificar pxeles como unidad de medida, quiz baste con especificar puntos.
De forma predeterminada, Premiere modificar el tamao y el ratio de aspecto de los clips de vdeo o de las
imgenes fijas para que coincidan con los del fotograma de vdeo especificado para el proyecto. Es posible
mantener el ratio de aspecto original de los clips (consulte Conservacin del ratio de aspecto original del clip
en la pgina 164). Las imgenes tambin se pueden adaptar a un tamao distinto al tamao del fotograma
(consulte Ajuste de la escala de un clip en la pgina 156).

Premiere puede importar numerosos formatos de vdeo y audio. Entre los formatos de vdeo que se pueden
importar cabe citar los formatos de archivo Audio-Vdeo Entrelazado (.AVI) y QuickTime (.MOV). Adems,
la versin para Windows de Premiere importa los formatos de archivo Open DML, Perception Audio Video
(.AVC) y Perception Video (.PVD). Entre los formatos de audio que se pueden importar cabe citar AVI, MOV
y Audio Interchange Formato (.AIF). As mismo, la versin para Windows de Premiere importa el formato
de archivo Audio Waveform (.WAV) y la versin para Mac OS de Premiere importa los formatos de archivo
Macintosh Sound Format y Sound Designer I & II. Premiere tambin importa formatos de archivo de
imgenes fijas y animacin. Consulte Importacin de imgenes fijas en la pgina 121, Importacin de
archivos de Adobe Illustrator en la pgina 123, Importacin de archivos de Adobe Photoshop en la
pgina 123 y Importacin de una animacin o de una secuencia de imgenes fijas en la pgina 124.
c00.book Page 121 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 121


Gua del usuario

Los plug-ins proporcionan el soporte de los formatos de archivo. Es posible que en el futuro, Adobe u otros
fabricantes pongan a disposicin formatos de archivo adicionales, nuevos o actualizados.

Para importar uno o ms clips a la ventana de proyecto:

Para importar un solo clip, elija Archivo > Importar > Archivo. Localice y seleccione el archivo y, a
continuacin, haga clic en Abrir.
Para importar varios clips en Windows, elija Archivo > Importar > Archivo. Mantenga pulsada la tecla
Control al tiempo que selecciona los archivos que desea importar o mantenga pulsada la tecla Maysculas
para seleccionar el primer archivo y el ltimo del rango que desea importar. Haga clic en Abrir.
Para importar varios clips en Mac OS, elija Archivo > Importar > Mltiple. Localice y seleccione un
archivo y haga clic en Importar. Repita la operacin para cada archivo que desee importar. A continuacin,
haga clic en Hecho.
Para importar una carpeta de clips, elija Archivo > Importar > Carpeta. Localice y seleccione la carpeta que
desea importar y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) o Seleccionar <nombre_carpeta> (Mac OS).

Para examinar un clip antes de aadirlo al proyecto:

1 Elija Archivo > Abrir.


2 Localice y seleccione el archivo que desea examinar y, a continuacin, haga clic en Abrir. El clip
aparecer en la ventana de origen de monitor o en una ventana de clip.
3 Examine el clip. Si decide aadirlo al proyecto, site el puntero dentro de la visualizacin del clip y arrstrelo
hasta la ventana de proyecto o elija Proyecto > Aadir este clip.
Nota: Para controlar la ventana en la que se abre el clip, elija Archivo > Preferencias > General/Imagen fija,
seleccione o deseleccione la opcin Abrir pelculas en la ventana de clip y haga clic en Aceptar (Windows) u OK
(Mac OS).

Importacin de imgenes fijas


Puede importar imgenes fijas individuales o convertir una secuencia numerada de imgenes fijas en una sola
animacin conforme la importa (consulte Importacin de una animacin o de una secuencia de imgenes
fijas en la pgina 124). Cuando importa una imagen fija individual, Premiere utiliza la duracin especificada
en el cuadro de dilogo que aparece al elegir Archivo > Preferencias > General/Imagen fija. Puede cambiar la
duracin de las imgenes fijas despus de importarlas.
c00.book Page 122 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

122 CAPTULO 3
Preparacin e importacin de clips de origen

Premiere puede importar los formatos de archivo Adobe Illustrator (.AI), Adobe Photoshop (.PSD), Graphics
Interchange Format (.GIF), Joint Photographics Experts Group (JPEG)(.JPG), Macintosh Picture (PICT),
Storyboard Image, Targa (.TGA) y Tag Image File Format (TIFF). Adems, la versin para Windows puede
importar los formatos de archivo PCX (.PCX) y Windows Bitmap (.BMP).

Para cambiar la duracin predeterminada de las imgenes fijas:

1 Elija Archivo > Preferencias > General.


2 En la seccin Imagen fija, especifique el nmero de fotogramas que desea como duracin
predeterminada de una imagen fija.

Para cambiar la duracin de una imagen fija ya importada:

Seleccione el clip y elija Clip > Duracin. Introduzca la nueva duracin y haga clic en Aceptar (Windows) u OK
(Mac OS).

De forma predeterminada, Premiere modificar el tamao y el ratio de aspecto de la imagen fija para que
coincidan con los del fotograma de vdeo especificados para el proyecto. Se puede especificar que las imgenes
fijas mantengan su ratio de aspecto original (consulte Conservacin del ratio de aspecto original del clip en la
pgina 164). Las imgenes tambin se pueden adaptar a un tamao distinto al tamao del fotograma (consulte
Ajuste de la escala de un clip en la pgina 156).

Si tiene previsto utilizar muchas imgenes fijas que utilizan ratios de aspecto diferentes a los del tamao de
fotograma del proyecto, puede bloquear los ratios de aspecto de todas y cada una de las imgenes fijas antes de
importarlas.

Para bloquear los ratios de aspecto de las imgenes fijas antes de importarlas:

1 Elija Archivo > Preferencias > General.


2 En la seccin Imagen fija, seleccione Bloquear aspecto para mantener las proporciones de las imgenes fijas
en Premiere. Si Bloquear aspecto no est seleccionado y se importa una imagen fija que tiene un ratio de
aspecto diferente al del fotograma de vdeo de la ventana de monitor, Premiere reajusta el tamao de la
imagen para que encaje.
c00.book Page 123 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 123


Gua del usuario

Importacin de archivos de Adobe Illustrator


Puede importar un archivo de imagen fija de Adobe Illustrator directamente a un proyecto de Premiere.
Premiere convierte las ilustraciones de Illustrator basadas en lneas al formato de imagen basado en pxeles que
utiliza Premiere; este proceso se denomina rasterizacin. Premiere aplica automticamente anti-alias o suaviza
los bordes de las ilustraciones de Illustrator. Premiere tambin rasteriza todas las reas vacas de un archivo de
Illustrator con un canal alfa premultiplicado con blanco, lo que significa que puede convertirse en transparente
al superponerlo sobre otros clips, aunque para ello debe aplicar el tipo de transparencia Alfa sobre blanco.
Consulte Utilizacin de transparencias para composiciones y superposiciones en la pgina 263 y Utilizacin
de las transparencias Canal alfa sobre negro y Canal alfa sobre blanco en la pgina 268.

Puede importar ilustraciones de Illustrator de hasta 2000 pxeles de ancho por 2000 pxeles de alto. Si desea
definir las dimensiones de la ilustracin de Illustrator que Premiere rasteriza, utilice el programa Illustrator
(que se vende por separado) para establecer marcas de recorte en el archivo de Illustrator. Para ms
informacin sobre cmo definir marcas de recorte en Illustrator, consulte Adobe Illustrator User Guide.

Para rasterizar e importar un archivo de Adobe Illustrator

Elija Archivo > Importar > Archivo. Localice y seleccione un archivo de Adobe Illustrator y haga clic en Abrir.

Importacin de archivos de Adobe Photoshop


Premiere puede importar archivos de Photoshop 3.0 o posterior. Tambin puede importar una capa individual
de un archivo de capas mltiples de Photoshop. Si el archivo de Photoshop utiliza un canal alfa para
transparencia, Premiere lo mantiene. Si superpone el archivo de Photoshop sobre otra pista en Premiere, podr
ver las reas transparentes que marca el canal alfa. Para ms informacin sobre los canales alfa y las
superposiciones, consulte Utilizacin de la transparencia Canal alfa en la pgina 268.

Nota: Si tiene problemas al importar un archivo de Photoshop que utiliza una mscara de capa o capas mltiples,
combine las capas del archivo de Photoshop antes de importarlo a Premiere. Para ms informacin, consulte Adobe
Photoshop User Guide.
c00.book Page 124 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

124 CAPTULO 3
Preparacin e importacin de clips de origen

Importacin de una animacin o de una secuencia de imgenes fijas


Premiere puede importar una animacin contenida en un solo archivo, como por ejemplo un GIF
animado. Una animacin se diferencia de un vdeo en que se genera sintticamente, sin rodar accin en
vivo. Premiere tambin puede importar una secuencia de archivos numerados de imgenes fijas y
combinarlos automticamente en un solo clip; cada archivo numerado representa un fotograma. Algunos
programas pueden generar una serie de secuencias de imgenes fijas numeradas, como por ejemplo
Adobe After Effects y Adobe Dimensions. Las imgenes de una secuencia de imgenes fijas no pueden
incluir capas, por lo que deber de acoplar las imgenes que formarn parte de una secuencia. Para ms
informacin sobre capas y acoplamiento, consulte la documentacin de la aplicacin con la que se cre el
archivo.

Premiere puede importar secuencias de Adobe Illustrator (.AI), Adobe Photoshop (.PSD), Filmstrip
(.FLM), Graphics Interchange Format animado (.GIF), Macintosh Picture (PICT), Targa (.TGA) y TIFF
(.TIF). Adems, la versin para Windows puede importar secuencias de Autodesk Animation (.FLC,0.FLI)
y Windows Bitmap (.BMP) y la versin para Mac OS puede importar animaciones PICS.

Para importar archivos numerados de secuencias de imgenes fijas y acoplarlos en un solo clip:

1 Realice una de las siguientes acciones:

En Windows, asegrese de que cada nombre de archivo de imgenes fijas tiene la extensin de archivo correcta
y de que todos los nombres de archivos de la secuencia contienen un nmero igual de dgitos al final del nombre
de archivo, pero antes de la extensin del nombre de archivo por ejemplo, archivo000.bmp, archivo001.bmp,
etc.
En Mac OS, asegrese de que todos los nombres de archivos de la secuencia contienen un sufijo de un punto
seguido de un nmero igual de dgitos por ejemplo, archivo.000, archivo.001, etc. Se puede insertar un espacio
entre el punto y el nmero del archivo por ejemplo, archivo. 000, archivo. 001 y etc.
2 Elija Archivo > Importar > Archivo.

3 Localice y seleccione el primer archivo numerado de la secuencia y seleccione Importar imgenes


numeradas. A continuacin, haga clic en Abrir.
c00.book Page 125 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 125


Gua del usuario

Importacin de otro proyecto


Puede aadir el contenido de un proyecto existente a un proyecto abierto. Por ejemplo, puede dividir un
proyecto grande en proyectos ms pequeos y manejables y despus importar cada proyecto al proyecto
principal para crear el programa de vdeo final. Al importar un proyecto a un proyecto abierto, los clips del
proyecto importado se aaden a la ventana de proyecto en un cesto que lleva el nombre del proyecto
importado. Puede importar el contenido de la ventana de construccin de un proyecto al inicio, final o
punto de edicin en la ventana de construccin del proyecto abierto. Todos los efectos especiales del
proyecto importado, tales como transiciones y filtros se incluyen. Si en el proyecto importado hay pistas
que no coinciden con los nombres de pista del proyecto abierto, se aaden a la ventana de construccin.

Premiere importa el proyecto como una edicin de insercin: los clips de todas las pistas en o despus del
punto de insercin se retrasan en una cantidad correspondiente a la duracin del proyecto importado. Si
importa un proyecto en el punto de edicin, ste bisecciona los clips que se encuentren en este punto. Antes
de importar un proyecto, puede examinar ambos proyectos para anticipar posibles conflictos de pista y
guardar el proyecto de destino en el caso de que la importacin del proyecto produzca resultados no
anticipados.

Para combinar un proyecto con otro proyecto actualmente abierto:

1 Asegrese de que el proyecto de destino est abierto.

2 Elija Archivo > Importar > Proyecto.

3 Localice y seleccione el proyecto y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

4 Haga clic en Inicio, Punto de edicin o Fin para especificar en que parte de la ventana de construccin desea
que aparezca el proyecto importado y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
c00.book Page 126 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

126 CAPTULO 3
Preparacin e importacin de clips de origen

Uso de archivos de referencia


Premiere crea automticamente un archivo de referencia, o cursor, para los archivos de origen utilizados en el
proyecto que no se pueden localizar al abrir el proyecto. Tambin puede crear un archivo de referencia en
cualquier momento. Por ejemplo, si tiene previsto utilizar el vdeo de origen que an no se ha capturado, puede
crear un archivo de referencia como sustituto temporal del vdeo de origen que falta durante la edicin. Cuando
disponga del vdeo de origen real, puede sustituir rpidamente todas las copias del archivo de referencia
existentes en el proyecto por el origen real. Consulte Apertura de un proyecto en la pgina 68.

Para crear un archivo de referencia:

1 Elija Proyecto > Crear > Archivo de referencia.

2 Escriba un nombre de archivo. Por regla general, utilice el nombre de archivo del vdeo de origen real que
falta.
3 Para Duracin, introduzca la longitud del archivo de referencia.

4 Para Cdigo de tiempo, introduzca el valor de cdigo de tiempo del punto IN del vdeo de origen que falta.

5 Para Nombre de cinta, escriba el nombre de la cinta que contiene el vdeo de origen que falta.

6 Elija un formato de tiempo del men Formato que corresponda al vdeo de origen.

7 Elija un valor para Fotogramas por segundo.

8 Seleccione Con vdeo o Con audio, o bien ambas, segn el contenido del vdeo de origen. A continuacin,
haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

Para sustituir un archivo de referencia por un archivo de vdeo de origen:

1 En una ventana de proyecto, de cesto o de biblioteca, seleccione el archivo de referencia.

2 Elija Proyecto > Sustituir archivos.

3 Localice y seleccione el archivo real de vdeo de origen y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
c00.book Page 127 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 127


Gua del usuario

Creacin de un cuenta atrs


Puede crear y personalizar un cuenta atrs universal para aadirlo al inicio de un proyecto. El cuenta atrs ayuda
al diseador de proyectos a verificar si el audio y el vdeo funcionan adecuada y sincronizadamente. El cuenta
atrs tiene una longitud de 11 segundos, de modo debe tener en cuenta esta duracin si tiene previsto aadirlo
a la ventana de construccin. Para crear un cuenta atrs, haga clic en una ventana de proyecto, de cesto o de
biblioteca y elija Proyecto > Crear > Cuenta atrs universal. A continuacin, especifique las opciones siguientes
segn precise:
Color de la cortina Haga clic en esta opcin para especificar un color para el rea de cortina circular de un
segundo y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Color del fondo Haga clic en esta opcin para especificar un color para el rea detrs del color de la cortina y haga
clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Color de la lnea Haga clic en esta opcin para especificar un color para las lneas horizontales y verticales y haga
clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Color del objetivo Haga clic en esta opcin para especificar un color para los crculos dobles en torno al color del
nmero y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Color del nmero Haga clic en esta opcin para especificar un color para el contador numrico y haga clic en
Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Seal al final Seleccione esta opcin para mostrar una de seal (un crculo pequeo) en el ltimo fotograma del
cuenta atrs.
Seal en el 2 Seleccione esta opcin para reproducir un aviso en la marca de dos segundos.

Seal cada segundo Seleccione esta opcin para reproducir un aviso cada segundo durante el cuenta atrs.

Puede personalizar el cuenta atrs haciendo doble clic en el cuenta atrs y modificando las opciones.

Anlisis de las propiedades de los clips y del flujo de datos


Premiere incluye herramientas de anlisis de clips que puede utilizar para evaluar un archivo de vdeo en
cualquier formato admitido, almacenado dentro o fuera del proyecto. Por ejemplo, despus de producir un clip
de vdeo para divulgarlo en un servidor de Web, puede utilizar las herramientas de anlisis de clips para
determinar si el clip exportado tiene una velocidad apropiada para su distribucin a travs de Internet.
c00.book Page 128 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

128 CAPTULO 3
Preparacin e importacin de clips de origen

La funcin Propiedades proporciona informacin detallada sobre cualquier clip. Para archivos de vdeo, las
propiedades analizadas pueden incluir el tamao del archivo, el nmero de pistas de vdeo y de audio, la
duracin, promedio de fotogramas, frecuencia de audio, flujo datos y configuraciones de compresin. Tambin
puede utilizar Propiedades para advertir la presencia de fotogramas mal capturados en cualquier clip que acabe
de capturar. Para ms informacin sobre los fotogramas mal capturados, consulte Conservacin de la calidad
y el rendimiento en la captura de vdeo en la pgina 361.

Para ver las propiedades de un clip:

1 Realice una de las siguientes acciones:

Si el clip est en la ventana de proyecto, de monitor o de construccin, seleccinelo y elija Archivo > Obtener
propiedades de y seleccione el nombre de archivo del clip.
Si el clip an no est en el proyecto, elija Archivo > Obtener propiedades de > Archivo. Localice y seleccione
el clip que desea analizar y, a continuacin, haga clic en Abrir.
2 Para guardar el texto de la ventana de propiedades como un archivo de texto, elija Archivo > Guardar como,
especifique una ubicacin y un nombre de archivo y haga clic en Guardar.
3 Para ver la Grfica de flujo de datos, haga clic en Grfica.

Utilice la grfica de flujo de datos para evaluar con qu exactitud coincide el flujo de datos de salida con los
requisitos del medio de entrega. Premiere incluye en la grfica todos los fotogramas de un archivo de vdeo
para mostrar el flujo de keyframes, la diferencia entre keyframes y fotogramas diferenciados (los fotogramas
que existen entre los keyframes) y los niveles de flujo de datos en cada fotograma. Para ms informacin sobre
keyframes, fotogramas diferenciados y flujos de datos, consulte el Apndice B, Compresin de vdeo y audio.
La grfica de flujo de datos incluye la siguiente informacin:

Flujo de datos: la lnea blanca representa el promedio de flujo de datos.

Tamao de muestra de keyframe: las barras rojas representan el tamao de muestra de cada keyframe.

Tamao de muestra de fotogramas diferenciados: las barras azules representan el tamao muestra de los
fotogramas diferenciados entre keyframes.
4 Una vez que haya terminado, cierre la ventana Grfica del flujo de datos y la ventana de propiedades.

Tambin puede ver las propiedades de clip desde una ventana que contenga el clip haciendo clic con el botn
derecho del ratn en un clip (Windows) o pulsando Control al tiempo que hace clic en el clip (Mac OS) y, a
continuacin, eligiendo Obtener propiedades.
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4
c00.book Page 130 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM
c00.book Page 131 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 131


Gua del usuario

Captulo 4: Edicin de vdeo

E
l concepto de la edicin de vdeo es sencillo: se trata de organizar una serie de clips de vdeo en el orden
deseado. En realidad, un programa de edicin de vdeo puede necesitar de muchas operaciones
repetitivas a medida que se van puliendo las decisiones tomadas en la edicin que hacen que todos los
clips se reproduzcan de una manera fluida. Premiere est diseado para ayudarle a resolver los desafos de
edicin que puede representar el acabado de un vdeo.

En este captulo se indica cmo utilizar las ventanas de monitor, de construccin y de proyecto para crear un
programa de vdeo. Aprender a indicar un punto IN (el primer fotograma de un clip que aparece en el programa
de vdeo) y un punto OUT (el ltimo fotograma de un clip que aparece en el programa de vdeo) para cada uno
de sus clips. A medida que vaya leyendo este captulo y los siguientes, tenga en cuenta que no hay un orden
establecido para realizar las tareas, ya que a menudo Premiere ofrece ms de una forma de realizarlas. Esta
flexibilidad le permitir adaptar el uso de Premiere a los requisitos de su trabajo.

Uso de la ventana de monitor


La ventana de monitor muestra los fotogramas individuales de los clips y el programa de vdeo. Con la
configuracin predeterminada, la ventana de monitor es parecida a los monitores utilizados en las mesas de
edicin convencionales, con un monitor para el origen, o clip de origen, y otro para el programa, o vdeo
editado. Los controles de la parte inferior de la ventana de monitor son como los controles de edicin de una
mesa de estas caractersticas. Consulte Edicin de un programa de vdeo en la pgina 167. (Un clip de
origen es un clip que est fuera de la ventana de construccin o vista de origen de la ventana de monitor; un
clip de programa es un clip que est en la ventana de construccin o vista de programa de la ventana de
monitor.)

Si prefiere la disposicin de ventanas de versiones anteriores de Premiere, puede modificarla a su gusto. Consulte
Configuracin de las ventanas similar a la de versiones anteriores de Premiere en la pgina 74. Si desea obtener
un control ms preciso de los recortes, puede poner la ventana de monitor en el modo de recorte, tal y como se
indica en Uso de la vista de recorte en la pgina 186.
c00.book Page 132 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

132 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Visualizacin de un clip
Un clip puede visualizarse en la ventana de origen (parte izquierda) de la ventana de monitor o en la
ventana de clip. Si desea comparar varios clips, puede abrir una ventana para cada uno de ellos.

Para ver un clip:

Realice una de las siguientes acciones:

Para ver un clip en la ventana de origen, haga doble clic en el clip en una ventana de proyecto, de
cesto, de biblioteca o de construccin. Premiere muestra el clip y agrega un nombre al men Origen
que hay debajo de la vista de origen.
Para ver un clip que ya se haya reproducido desde que se abri el proyecto actual, seleccione su
nombre en el men Origen que hay debajo de la vista de origen.

Seleccin en el men Origen de un clip para verlo

Para aadir a la vez varios clips al men Origen, arrastre los clips o un cesto completo desde la ventana
de proyecto, de cesto o de biblioteca hasta la vista de origen; o bien, seleccione varios clips en una de estas
ventanas y haga doble clic en cualquiera de ellos.
c00.book Page 133 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 133


Gua del usuario

Para cambiar la visualizacin del tiempo de la vista de origen, haga clic en el tringulo que hay debajo de la
barra de ttulo de la ventana de monitor y seleccione Opciones de la ventana de monitor en el men que aparece.
En Opciones de la fuente, seleccione un recuento en la lista desplegable. Elija De base cero si desea que el cdigo
de tiempo del clip se inicie en cero, en lugar de en el primer fotograma del clip. Haga clic en Aceptar (Windows)
u OK (Mac OS).

Para abrir el clip de la vista de origen actualmente visible en una ventana propia, pulse Alt (Windows) u
Opcin (Mac OS) mientras hace doble clic en el clip en la ventana de origen.
Para abrir siempre un clip en su propia ventana, seleccione Preferencias > General, seleccione Abrir pelculas
en la ventana de clip y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Para obviar las preferencias de la ventana actual al abrir los clips (descrito en el prrafo anterior), pulse Alt
(Windows) u Opcin (Mac OS) mientras hace doble clic en un clip en la ventana de proyecto. Por ejemplo, si
define como preferencia el abrir los clips en sus propias ventanas, al pulsar Alt/Opcin stos se abren en la vista
de origen.

Clip mostrado en una ventana de clip

Para ver un clip que ya no se encuentre en la ventana de proyecto, de cesto o de biblioteca, seleccione
Archivo > Abrir, busque el clip, seleccinelo y haga clic en Abrir.
c00.book Page 134 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

134 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Uso de los controles de la ventana de monitor


La ventana de monitor incluye unos controles similares a los de las vistas de origen y de programa. Los controles
se utilizan para ver y buscar fotogramas de un clip o de un programa de vdeo. Muchos de estos controles
funcionan como los controles de arrastre de cinta de un magnetoscopio. Los controles sirven para lo siguiente:

Utilice el control Origen (en la vista de origen) para reproducir o ver los fotogramas de un clip de origen y
para especificar los puntos de origen IN y OUT del clip que definen la parte del clip que se va a aadir al
programa. (El primer fotograma que se aadir es el punto IN de origen, mientras que el ltimo fotograma a
aadir es el punto de origen OUT.)
Utilice el control de programa (en la vista de programa) para reproducir o ver el programa de vdeo en la
ventana de construccin y para especificar los puntos IN y OUT del programa, que definen las posiciones de los
puntos de origen IN y OUT en la ventana de construccin.
Si desea utilizar un control para desplazarse por un clip o programa, asegrese antes de que est activo el control
correcto. Cuando un control est activado, el visor del cdigo de tiempo aparece en verde y la vista que se
muestra sobre l tiene un contorno con el color de realce definido en su computadora. El nmero de la esquina
inferior izquierda de cada uno de los controles es la posicin de tiempo actual para esa vista. El nmero
precedido por el smbolo delta ( ) de la esquina inferior derecha de cada control es la diferencia de tiempo entre
el punto IN y el punto OUT del clip o programa de vdeo de origen que se muestra actualmente.

Vista de programa activa, identificada por el borde resaltado (A) y los nmeros verdes(B).
c00.book Page 135 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 135


Gua del usuario

En la ventana de monitor, puede cambiar entre las diferentes opciones de visualizacin de tiempo pulsando
Control (Windows) o Comando (Mac OS) mientras hace clic en un visor del cdigo de tiempo. Las opciones de
visualizacin del tiempo cambian en el orden en el que aparecen en el men Recuento (disponible al seleccionar
Ventana > Opciones de la ventana de monitor estando activa la ventana de monitor).

Para personalizar la vista de la ventana de monitor:

Realice una de las siguientes acciones:

Para definir la vista y controles activos, haga clic en la vista de origen o en la vista de programa.

Para limitar la vista a origen o a programa, haga clic en el tringulo que hay debajo de la barra de ttulo
de la ventana de monitor ( ) y seleccione Vista simple en el men de la ventana de monitor. La ventana
de monitor muestra slo la vista correspondiente al control activo.

Para reproducir la vista de origen o de programa:

Para reproducir, haga clic en el botn Reproducir ( ).

Para parar, haga clic en el botn Parar ( ).

Para reproducir desde el momento actual hasta el punto OUT, haga clic en el botn Reproducir hasta el
OUT ( ).
Para reproducir en bucle, haga clic en el botn Bucle ( ).
c00.book Page 136 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

136 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Para reproducir en sentido inverso, pulse Ctrl+Alt+ (Windows) o Comando+Opcin+ (Mac OS).

Para reproducir ms rpido, pulse la letra . Pulse la tecla repetidamente para aumentar la velocidad.

Para reproducir incluyendo pre-roll y post-roll, pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras hace clic
en el botn Reproducir. Pre-roll inicia la reproduccin desde un momento anterior al punto IN, mientras que
post-roll detiene la reproduccin en un momento posterior al punto OUT. Los valores de pre-roll y post-roll
se definen en el cuadro de dilogo de preferencias de General/Imagen fija.

Para ver un fotograma diferente:

Realice una de las siguientes acciones:

Asegrese de que la vista deseada est activa y escriba el tiempo en el teclado numrico. No necesita
escribir los dos puntos, ya que Premiere convierte los nmeros automticamente.
Para avanzar un fotograma, haga clic en el botn Avanzar fotograma ( ).

Para avanzar cinco fotogramas, pulse Maysculas mientras hace clic en el botn Avanzar fotograma.

Para retroceder un fotograma, haga clic en el botn Retroceder fotograma ( ).

Para retroceder cinco fotogramas, pulse Maysculas mientras hace clic en el botn Retroceder fotograma.

Para ir a la edicin anterior en las pistas Vdeo 1, Audio 1 y Audio 2, haga clic en el botn Edicin anterior
( ) en el control del programa. (Una edicin es donde empieza y acaba un clip de programa en las pistas
Vdeo 1A, Vdeo 1B, Audio 1 o Audio 2.)
Para ir a la edicin siguiente de las pistas Vdeo 1, Audio 1 y Audio 2, haga clic en el botn Edicin siguiente
( ) en el control del programa.
Nota: Los botones Anterior y Siguiente tambin detienen en el punto central de cada transicin si la pista Vdeo 1
est expandida, as como en cortes de audio.

Para ir al primer fotograma, pulse la tecla de flecha arriba.

Para ir al ltimo fotograma, pulse la tecla de flecha abajo.

Para ir a la posicin del punto de edicin de la ventana de construccin, pulse T.

Para ms informacin, consulte Navegacin con la ventana de construccin en la pgina 138.


c00.book Page 137 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 137


Gua del usuario

Los controles de la ventana de monitor tambin incluyen un control de avance paso a paso y un control de
avance rpido. El control de avance rpido es ms sencillo de comprender (el potencimetro indica la
posicin de un fotograma en relacin al principio y final del clip (en la vista de origen) o de la ventana de
construccin (en la vista de programa). No obstante, debido a que el control de avance rpido tiene un
ancho fijo, resulta menos preciso con clips o programas largos. En estos casos el control de avance paso a
paso resulta de mayor utilidad, ya que permite navegar en incrementos menores en un clip o en un programa
que con el control de avance rpido.

Para avanzar paso a paso o con ms rapidez por los fotogramas:

Realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el control de avance rpido en la posicin de tiempo que desee.

Arrastre el control de avance rpido a la posicin de tiempo deseada.

Arrastre el control de avance paso a paso hacia la izquierda o la derecha, si es necesario sobrepasando el borde
del control hasta alcanzar el fotograma deseado. Si arrastra el cursor hasta el borde de la pantalla y no se ha
llegado al final del clip o del programa de vdeo, puede continuar desde la misma posicin, arrastrando de
nuevo desde el principio.
Si intenta encontrar un fotograma y conoce su posicin aproximada en el clip, haga primero clic en el control
de avance rpido en la posicin aproximada del fotograma y arrastre el control de avance paso a paso para
realizar una bsqueda detallada en dicha rea.
c00.book Page 138 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

138 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Uso de la ventana de construccin


La ventana de construccin es una vista que se basa en el tiempo del programa y donde puede seleccionar,
disponer y modificar las copias de los clips de origen utilizados en el programa de vdeo. La ventana de
construccin muestra grficamente la posicin temporal de cada clip, su duracin y su relacin con el resto de
clips del programa.

Navegacin con la ventana de construccin


La regla de tiempo de la parte superior de la ventana de construccin muestra la posicin temporal actual del
punto de edicin y todas las marcas que se hayan definido en la ventana de construccin (consulte Uso de
marcas en la pgina 153). En la regla de tiempo, se pueden ver los puntos IN y OUT de cada clip y la duracin
del programa de vdeo en su totalidad. Cada vez que se realice alguna accin que modifique el punto de edicin,
como hacer clic en el botn Fotograma siguiente, se cambia el fotograma actual en la vista del programa del
monitor.

Para mover el punto de edicin en la ventana de construccin:

Realice una de las siguientes acciones:

En la ventana de construccin, arrastre el punto de edicin o haga clic en la regla.

En la ventana de monitor, escriba un cdigo de tiempo en el control del programa o arrastre el control de
avance paso a paso o el control de avance rpido.
En la ventana de monitor, haga clic en un botn de control del programa. Consulte Uso de los controles de
la ventana de monitor en la pgina 134.
En la paleta de navegador, mantenga pulsada la tecla Maysculas y arrastre dentro de la representacin de la
ventana de construccin; o bien, haga clic en el cdigo de tiempo y escriba uno nuevo con el teclado numrico.
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ADOBE PREMIERE 5.0 139


Gua del usuario

Para mostrar la ventana de construccin con ms detalle:

Realice una de las siguientes acciones:

Seleccione la herramienta de zoom ( ) y haga clic o trace un rectngulo en la parte de la ventana de


construccin que desee examinar con ms detalle.
En la paleta de navegador, arrastre el potencimetro hacia la derecha o haga clic en el icono de ampliacin
( ).
Seleccione un incremento de tiempo menor en el men de unidad de tiempo situado en la parte inferior de la
ventana de construccin.

Para mostrar una parte mayor del programa en la ventana de construccin:

Realice una de las siguientes acciones:

Seleccione la herramienta de zoom y pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras hace clic en la parte
de la ventana de construccin que desee centrar en la nueva vista.
En la paleta de navegador, arrastre el potencimetro hacia la izquierda o haga clic en el icono de reduccin
( ).
Seleccione un incremento de tiempo mayor en el men de unidad de tiempo situado en la parte inferior de la
ventana de construccin.

Personalizacin de la ventana de construccin


Puede personalizar el aspecto de la ventana de construccin, incluyendo la forma en que se representan los clips
al verse o editarse en sus pistas. Para ms informacin acerca de cmo personalizar las pistas de la ventana de
construccin, consulte Personalizacin de las vistas de las pistas en la pgina 141.
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140 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Para personalizar la ventana de construccin:

1 Haga clic en el tringulo que hay debajo de la barra de ttulo de la ventana de construccin ( ) y seleccione
Opciones de la ventana de construccin en el men que aparece.

2 En la seccin Tamao del icono, seleccione el tamao del icono del previo que desee para la ventana de
construccin. Si piensa utilizar muchas pistas o trabajar en un monitor pequeo, puede utilizar un icono
pequeo para ver un nmero mayor de pistas.
3 En la seccin Formato de pista, seleccione una opcin:

La primera opcin muestra fotogramas de ejemplo mientras dura el clip. Aunque esta opcin facilita la
bsqueda de fotogramas, ralentiza la visualizacin y no incluye el nombre del archivo.
La segunda opcin muestra los fotogramas inicial y final del clip y el nombre del archivo.

La tercera opcin muestra slo el nombre del archivo. Es la opcin ms rpida.

Deseleccione Mostrar el espectro del audio si desea que ventana de construccin se muestre ms rpido en
pantalla gracias a la omisin de las representaciones grficas del audio al expandir una pista de audio.
4 Especifique en la seccin Opciones las siguientes, si es necesario, y haga clic en Aceptar (Windows) u OK
(Mac OS):
En el men Recuento, seleccione la unidad de tiempo a mostrar en la ventana de construccin (consulte
Opciones de cdigo de tiempo y visualizacin del tiempo en la pgina 339).
Especifique un Punto cero si desea que el cdigo de tiempo inicial del programa de vdeo sea diferente a
00:00:00:00. Esta opcin tambin define el cdigo de tiempo inicial al exportar una EDL.
En Al insertar, seleccione Desplazar material en todas las pistas desbloqueadas si desea que se ajusten todas las
pistas al insertar un clip en la ventana de construccin; o bien, seleccione Desplazar material slo en pistas de
destino si desea que slo las pistas de destino se vean afectadas al insertar un clip. Consulte Las pistas no estn
sincronizadas en la pgina 373.
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ADOBE PREMIERE 5.0 141


Gua del usuario

Seleccione Mostrar marcas para ver las marcas del clip y de la ventana de construccin. Deseleccione esta
opcin si la ventana de construccin contiene muchas marcas y desea verla ms despejada. Consulte Uso de
marcas en la pgina 153.
Seleccione Bloquear marcas de movimiento para desplazar las marcas de la ventana de construccin si mueve
al menos dos pistas de vdeo mediante la herramienta para seleccionar varias pistas, que mueve todas las pistas
desbloqueadas. Deseleccione esta opcin si desea que las marcas de la ventana de construccin permanezcan
en sus posiciones. Esta opcin no afecta a las marcas de clip.
En la ventana de construccin, puede alternar entre las diferentes visualizaciones de tiempo pulsando Control
(Windows) o Comando (Mac OS) mientras hace clic en la regla de tiempo. Las diferentes opciones de
visualizacin van cambiando en el orden en el que aparecen en el men Recuento del cuadro de dilogo Opciones de
la ventana de construccin, descrita anteriormente en este apartado.

Personalizacin de las vistas de las pistas


La ventana de construccin permite editar mediante la disposicin de clips en varias pistas de vdeo y audio. En
el caso de programas de vdeo bsicos, como un esbozo slo de cortes (sin transiciones), quizs desee mostrar
slo la pista Vdeo 1. En el caso de programas ms complejos, puede expandir la pista Vdeo 1 para ver las tres
subpistas (Vdeo 1A, Transiciones y Vdeo 1B). Esto se parece al mtodo de edicin convencional denominado
edicin de cinta A/B, que utiliza dos cintas de vdeo o rollos (A y B) y un conmutador de efectos para las
transiciones. Hay disponible otra pista, denominada Vdeo 2 de forma predeterminada, para clips superpuestos
sobre las pistas de Vdeo 1. Adems, puede aadir ms pistas para capas adicionales de vdeo superpuesto. De
forma parecida, puede utilizar las mltiples pistas de Premiere para superponer sonido. Para saber cmo aadir
pistas de vdeo y audio, consulte Aadir, cambiar el nombre y eliminar pistas en la pgina 144.

Puede colocar un clip de vdeo en cualquier pista de vdeo o un clip de audio en cualquier pista de audio. No
obstante, para utilizar una transicin debe haber un clip de vdeo en la pista Vdeo 1 y, para estar superpuesta,
una pista de vdeo debe estar en una pista diferente a Vdeo 1. Si el proyecto utiliza ms pistas de las que caben
visualmente en la ventana de construccin, puede cambiar el tamao de la ventana de construccin o
desplazarla verticalmente para ver las pistas no visibles. Tambin puede controlar la proporcin de espacio
ocupado por las pistas de audio y vdeo, y condensar el espacio vertical de las pistas contrayndolas u
ocultndolas. Finalmente, puede evitar que se incluyan las pistas mientras previsualiza, reproduce o exporta el
programa de vdeo.
c00.book Page 142 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

142 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Para modificar las proporciones de las pistas de vdeo y audio que aparecen en la ventana de construccin:

Arrastre la barra de divisin de la ventana a la derecha de la ventana de construccin.

Para reducir o expandir una pista:

Haga clic en el tringulo que hay junto al nombre de la pista.

Al cerrar la pista Vdeo 1, se muestra el resultado de las subpistas A, B y de transicin juntas. Al expandir la pista
Vdeo 1, se muestra individualmente las pistas A, B y de transicin. Debido a que hay otras pistas de vdeo
superpuestas, al expandirlas se muestra el control de opacidad de la superposicin. Consulte Utilizacin del
control de nivel (de opacidad) en la pgina 261. Al expandir una pista, sta muestra el espectro de audio, el
atenuador de ganancia y el control de panormica. Consulte el Captulo 6, Mezcla de audio.
c00.book Page 143 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 143


Gua del usuario

Ocultar pistas
Puede marcar una pista como tenue, es decir, pistas que pueden ocultarse en la ventana de construccin. Al
marcar una pista como tenue, puede que no se esconda automticamente en la ventana de construccin, ya que
debe seleccionar el comando Ocultar pistas tenues para ocultar o mostrar todas las pistas tenues
simultneamente. Debido a que esta configuracin slo afecta a la visualizacin de la ventana de construccin,
no afecta a la hora de importar ni exportar. Las pistas tenues se incluyen en el programa de vdeo, aunque no
estn visibles en la ventana de construccin.

Para ocultar o mostrar pistas en la ventana de construccin:

1 Realice una de las siguientes acciones:


Para marcar una pista como tenue, pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) mientras hace clic en el
icono del ojo ( ) (para vdeo) o en el del altavoz ( ) (para audio) en el borde izquierdo de una pista. El icono
aparece como el contorno de un ojo ( ) (para vdeo) o el contorno de un altavoz ( ) (para audio).
Para marcar una pista como no tenue, pulse Control o Comando y haga clic en un icono de contorno de
ojo ( ) (para vdeo) o en un icono de contorno de altavoz ( ) (para audio).
Para marcar todas las pistas superpuestas como tenues o como no tenues, pulse Control+Alt (Windows) o
Comando+Opcin (Mac OS) y haga clic para modificar el icono del ojo o del altavoz de la parte izquierda de
cualquier pista, salvo Vdeo 1.
2 Haga clic en el tringulo que hay debajo de la barra de ttulo de la ventana de construccin ( ) y seleccione
Ocultar pistas tenues o Mostrar pistas tenues en el men de la ventana de construccin.

Todas las pistas visibles (izquierda) y pistas tenues ocultas (derecha).


c00.book Page 144 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

144 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Para excluir o incluir una pista de los previos y del vdeo exportado:

Haga clic para ocultar o mostrar el icono del ojo (para vdeo) o del altavoz (para audio) de la parte izquierda de
una pista. Una pista excluida sigue apareciendo en la ventana de construccin, pero no se incluye en el vdeo
exportado al previsualizar o limpiar de elementos la ventana de construccin.

Para excluir o incluir todas las pistas excepto Vdeo 1 de los previos y del vdeo exportado:

Pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras hace clic para ocultar o mostrar en el icono del ojo (para
vdeo) o del altavoz (para audio) en la parte izquierda de las pistas. Esto excluye o incluye todas las pistas de vdeo
o audio superpuestas; es necesario incluir o excluir las pistas Vdeo 1A/1B por separado.

Aadir, cambiar el nombre y eliminar pistas


La ventana de construccin puede contener hasta 99 pistas de vdeo y audio. Puede aadir o quitar pistas en
cualquier momento, salvo para las pistas Vdeo 1, Transicin, Audio 1 y Audio 2, que no se pueden eliminar. Las
pistas nuevas de vdeo aparecen sobre las pistas de vdeo existentes, mientras que las pistas de audio nuevas
aparecen debajo de las pistas de audio existentes. Al suprimir una pista se eliminan todas las apariciones del clip
en ella, pero no afecta a los clips de origen almacenados en la ventana de proyecto. Tambin puede modificar el
nombre de cualquier pista de vdeo o audio. La pista Transicin no se puede eliminar ni cambiar de nombre.

Para editar las pistas:

1 Haga clic en el tringulo que hay debajo de la barra de ttulo de la ventana de construccin ( ) y seleccione
Opciones de la pista en el men de la ventana de construccin.
2 Realice una de las siguientes acciones y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS):

Para aadir pistas, haga clic en Aadir, escriba los valores que desee para Aadir_ Pista(s) de vdeo y para
Aadir_ Pista(s) de audio y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Para eliminar pistas, seleccione la pista o pistas que desee eliminar y haga clic en Suprimir.

Para cambiar el nombre de una pista, seleccinela, haga clic en Nombre, escriba un nuevo nombre y, a
continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
c00.book Page 145 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 145


Gua del usuario

Especificacin de las pistas de origen y de destino


Al arrastrar un clip a la ventana de construccin, ste se aade a la pista y en la posicin de tiempo donde se
suelta. No obstante, si se aaden clips a la ventana de construccin mediante los controles de la ventana de
monitor o mediante el teclado, Premiere no puede saber exactamente dnde desea aadirse el clip. En estos
casos, debe especificarse previamente la forma en la que deben aadirse las pistas de vdeo y audio a la ventana
de construccin. De manera predeterminada, se aaden tanto el audio como el vdeo de origen. En la ventana
de construccin, las pistas Vdeo 1A y Audio 1 son las de destino predeterminadas. En la ventana de
construccin, los nombres de las pistas de vdeo y audio de destino aparecen en negrita.

Puede controlar la forma de aadir el vdeo y audio de origen a la ventana de construccin mediante los
iconos Usar y los mens Destino:

Los iconos Usar vdeo ( ) y Usar audio ( ) controlan los clips de origen. Evitan que se aada una
determinada pista de audio o vdeo del clip de origen a la ventana de construccin. Por ejemplo, si un clip
contiene vdeo que no desea utilizar, puede especificar que el clip de origen proporcione slo audio a la ventana
de construccin.
Los mens Destino de vdeo y audio controlan el programa de vdeo de la ventana de construccin.
Determinan qu pista de vdeo o audio de la ventana de construccin recibir la pista del clip de origen. Es
posible no utilizar ninguna pista de la ventana de construccin como receptora de vdeo o audio. Por ejemplo,
si crea un esbozo de un vdeo musical y el nico audio que desea utilizar es un clip musical separado de
cualquiera de sus clips de vdeo, puede no establecer como destino ninguna pista de audio para que el programa
no reciba audio de ningn clip de vdeo de origen. En este ejemplo no se aade audio al programa,
independientemente de cmo estn definidos los iconos Usar del origen. Lo mismo se aplica para las pistas de
vdeo de destino.
Con vistas a obtener resultados predecibles, compruebe que las configuraciones de las pistas de destino
coincidan con las del vdeo y audio de origen. Por ejemplo, si activa Usar vdeo y desactiva Usar audio para el
clip de origen, pero las pistas de la ventana de construccin estn destinadas a vdeo y a audio, el vdeo va a la
pista de vdeo de destino, tal y como se esperaba, pero la duracin del audio del clip de origen se inserta en la
pista de audio de destino en forma de espacio vaco. Esto es as porque al seleccionar como destino una pista
siempre se aade la duracin del clip de origen, incluso si la pista de origen correspondiente (audio o vdeo) no
est disponible para el destino. Si no desea la parte de audio vaca, no especifique pistas de audio de destino.
c00.book Page 146 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

146 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

La forma exacta en la que se aaden los clips a la ventana de construccin depende no slo de la interaccin de
los iconos Usar y las pistas de destino, sino tambin de los estados actuales de las opciones de otras pistas y clips.
Algunas combinaciones de estos factores pueden provocar un desplazamiento de tiempo en algunas pistas.
Consulte Las pistas no estn sincronizadas en la pgina 373.

Nota: Los iconos Usar vdeo y Usar audio y los mens Destino afectan slo al clip durante el proceso de adicin a la
ventana de construccin. No cambian el estado los clips de ninguna otra manera.

Para configurar los iconos Usar vdeo y Usar audio y las pistas de destino del programa:

Realice una de las siguientes acciones para especificar la forma en la que aaden las pistas de vdeo y audio a la
ventana de construccin:

Para incluir la pista de vdeo de origen, asegrese de que el icono Usar vdeo ( ), situado debajo de la vista
de origen, no est tachado (si lo est, haga clic en el icono para activarlo). A continuacin, compruebe que hay
una pista de vdeo seleccionada en el men Destino que hay debajo de la vista de programa. En caso necesario,
seleccione una pista de vdeo.

Seleccin de la pista Vdeo 1 en el men de pista de vdeo de destino de la ventana de monitor

Para incluir la pista de audio de origen, asegrese de que el icono Usar audio ( ), situado debajo de la vista
de origen, no est tachado (si lo est, haga clic en el icono para activarlo). A continuacin, compruebe que hay
una pista de audio seleccionada en el men Destino que hay debajo de la vista de programa. En caso necesario,
seleccione una pista de audio.
c00.book Page 147 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 147


Gua del usuario

Para incluir slo vdeo de origen, asegrese de que el icono Usar vdeo ( ), situado debajo de la vista de
origen, no est tachado (si lo est, haga clic en el icono para activarlo). Seleccione una pista de vdeo de destino
del primer men Destino (vdeo) que hay debajo de la vista de programa y, a continuacin, compruebe que ha
seleccionado Ninguno en el segundo men Destino (audio).
Para incluir slo el audio de origen, asegrese de que el icono Usar audio ( ), situado debajo de la vista de
origen, no est tachado (si lo est, haga clic en el icono para activarlo). Seleccione Ninguno en el primer men
Destino (vdeo) que hay debajo de la vista de programa y, a continuacin, seleccione una pista de audio de
destino en el segundo men Destino (audio).
Tambin puede especificar una pista de destino haciendo clic en el nombre de una pista en la ventana de
construccin, de forma que aparezca en negrita. Hacer clic en un nombre en negrita (la pista de destino actual),
es lo mismo que seleccionar Ninguno en el men de pista de destino: la pista ya no ser el destino y su nombre ya no
aparecer en negrita.

Bloqueo y desbloqueo de pistas


El bloqueo de una pista completa resulta til para evitar cambios en cualquier clip de la pista mientras se trabaja
en otras partes del programa. Las pistas bloqueadas tambin se incluyen al previsualizar o exportar el programa.
Si bloquea la pista de destino, sta pierde tal propiedad, de forma que no podr aadir clips de origen hasta que
no la desbloquee y vuelva a especificarla como de destino. Una pista bloqueada se identifica por un icono con
un lpiz tachado junto al nombre de la pista. Si coloca el puntero o una herramienta sobre una pista bloqueada,
el puntero muestra el icono de bloqueo ( ) para recordarle este estado. Las pistas bloqueadas aparecen en gris
en los mens Destino situados debajo de la vista de programa. Si desea bloquear tanto la pista de vdeo como la
pista de audio correspondiente, debe bloquearlas por separado.

Tambin puede bloquear un clip. Esto resulta de utilidad si no desea bloquear una pista completa. Consulte
Bloqueo y desbloqueo de clips en la pgina 165.
c00.book Page 148 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

148 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Para bloquear o desbloquear una pista:

Haga clic para mostrar u ocultar el icono de lpiz ( ) que hay junto al nombre de la pista.

Edicin de los puntos IN y OUT


La mayor parte de los clips se capturan con un material adicional al principio y al final que permite editar con
ms precisin ms adelante. Es habitual realizar los ajustes de precisin al principio y al final de un clip justo
antes de pasarlo al programa de vdeo. El principio se define colocando un punto IN (el primer fotograma de
un clip que aparece en el programa de vdeo), mientras que el final se define mediante un punto OUT (el ltimo
fotograma que aparece en el programa de vdeo).

Marcado y bsqueda de puntos IN y OUT


Si desea una precisin numrica, puede definir los puntos IN y OUT mediante el monitor del origen o la
vista de programa. Si desea precisar visualmente, o si prefiere utilizar el ratn, puede editar directamente en
la ventana de construccin mediante la herramienta para recortar bordes, siempre que aleje el zoom lo
suficiente como para ver los fotogramas individualmente (consulte Navegacin con la ventana de
construccin en la pgina 138). Esta herramienta interactiva es til para un esbozo y puede ser tan precisa
como especificar numricamente los puntos IN y OUT si define la ventana de construccin para que
muestre los fotogramas individualmente en la regla de tiempo. El puntero cambia automticamente a la
herramienta para recortar bordes al colocar la herramienta de seleccin cerca del borde de un clip en la
ventana de construccin.
c00.book Page 149 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 149


Gua del usuario

Para poner o quitar puntos IN y OUT mediante la vista de origen o de programa:

1 Realice una de las siguientes acciones:


Para editar puntos IN y OUT de un clip de origen, abra un clip desde la ventana de proyecto, de cesto o de
biblioteca.
Para editar los puntos IN y OUT de un clip que ya se encuentre en el programa, haga doble clic en un clip de
la ventana de construccin.
2 En la ventana de monitor, haga clic en la vista (de origen o de programa) en la que desee trabajar con puntos
IN y OUT.
3 Realice una de las siguientes acciones:

Para editar un punto IN, vaya al fotograma que desee y, a continuacin, haga clic en el botn Marcar IN ( ).

Para borrar un punto IN, pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras hace clic en el botn Marcar IN.

Para editar un punto OUT, vaya al fotograma que desee y, a continuacin, haga clic en el botn
Marcar OUT ( ).
Para borrar un punto OUT, pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras hace clic en el botn
Marcar OUT.
Para borrar tanto el punto IN como el OUT, pulse G.

4 Si ha abierto un clip desde la ventana de construccin, haga clic en Aplicar en la vista de origen para que
los cambios tengan efecto. El botn Aplicar no aparece cuando se prepara un nuevo clip para la ventana de
construccin, ya que los puntos IN y OUT se aplican automticamente al aadir el clip a la ventana de
construccin.

Para editar los puntos IN y OUT del clip en la ventana de construccin:

1 Para ver cmo cambian los bordes de los fotogramas al arrastrar, seleccione Ver fotogramas en el men de la
ventana de construccin.
2 Con la herramienta de seleccin ( ) activada, haga clic en el clip que desee editar en la ventana de
construccin.
3 Realice una de las siguientes acciones:

Para editar el punto IN, arrastre el borde izquierdo del clip.


c00.book Page 150 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

150 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Para editar el punto OUT, arrastre el borde derecho del clip.

Para buscar el punto IN o OUT de un clip:

1 Realice una de las siguientes acciones:

En el caso de los puntos IN o OUT del origen de un clip, abra el clip y active la ventana de origen o del clip.

En el caso de un punto IN o OUT del programa de un clip, abra el clip y active la vista de programa.

2 Seleccione Clip > Ir a la marca> IN o Clip > Ir a la marca > OUT.

Marcado de puntos IN y OUT para un subclip


Si est trabajando con un subclip recortado (consulte Uso de subclips con nombre y de copias de clips sin
nombre en la pgina 152), quizs desee definir un nuevo punto IN o OUT aparte de los puntos IN y OUT del
subclip. Puede hacerlo abriendo el clip maestro del subclip.

Para marcar puntos IN y OUT diferentes de los puntos inicial y final de un subclip:

1 Abra el clip y seleccione Clip > Abrir clip maestro.

2 Cree un subclip nuevo si no desea recortar el clip maestro. Consulte Uso de subclips con nombre y de copias
de clips sin nombre en la pgina 152.
3 Defina los puntos IN y OUT.
c00.book Page 151 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 151


Gua del usuario

Definicin de un punto IN de origen de audio entre divisiones de base de tiempo


Puede definir el punto IN de origen de un clip de audio con la precisin de los fotogramas individuales o
de las muestras de audio de un clip. Por ejemplo, si edita la banda sonora de una pelcula, puede desear que
se reproduzca el clip de audio de un chasquido de dedos en el instante en que se escuche el sonido, pero
puede que la visualizacin de tiempo de la banda sonora, de 24 fotogramas por segundo (definida
inicialmente para que coincida con la base de tiempo), no est bien ajustada para iniciar la reproduccin
justo en el momento deseado. Puede utilizar la opcin de visualizacin de tiempo Fotogramas/Muestras
para definir un punto IN de audio de origen de forma ms precisa que con una unidad de base de tiempo,
pero la base de tiempo del proyecto an determina dnde puede aparecer el punto OUT de origen en la
ventana de construccin. Consulte Opciones de cdigo de tiempo y visualizacin del tiempo en la
pgina 339.

Para definir un punto IN de origen entre divisiones de base de tiempo:

1 Abra el clip en la vista de origen o en la ventana de clip.

2 Seleccione Ventana > Opciones de la ventana de monitor o Ventana > Opciones de la ventana de clip, segn
la ventana en la que haya abierto el clip.
3 En Recuento, seleccione Fotogramas/muestras y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS). Ahora los
controles de reproduccin actan sobre fotogramas o muestras individuales, en lugar de utilizar la base de
tiempo del proyecto.
4 Marque los puntos IN y OUT del clip. Consulte Marcado y bsqueda de puntos IN y OUT en la
pgina 148.
5 Si desea definir el recuento con el valor anterior, seleccione Ventana > Opciones de la ventana de monitor
o Ventana > Opciones de la ventana de clip (segn la ventana en la que haya abierto el clip), seleccione la
visualizacin de tiempo original en el men Recuento y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
c00.book Page 152 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

152 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Uso de subclips con nombre y de copias de clips sin nombre


Un mismo clip se puede utilizar varias veces en la ventana de construccin. El clip de origen se denomina
clip maestro y cada vez que se aade el mismo clip maestro a la ventana de construccin se crea una nueva
copia de ese clip maestro. Premiere controla automticamente cada copia del clip, pero no los lista en la
ventana de proyecto. Si desea que una copia de un clip aparezca en la lista de la ventana de proyecto, debe
crear un subclip. Un subclip es til cuando varias o todas las escenas que desea utilizar se encuentran en un
clip largo. En lugar de capturar cada escena por separado y gestionar un nmero determinado de archivos
capturados, puede simplemente capturar un clip largo y crear un subclip con nombre para cada escena.

Un clip maestro es una referencia a un archivo real del disco. Una copia hace referencia al clip maestro del
proyecto, de forma que si elimina el clip maestro, se borran tambin todas las copias. Un subclip es un
duplicado independiente de su maestro que hace referencia directamente al archivo de origen en el disco, de
forma que si elimina el clip maestro, los subclips creados a partir de l permanecen en el proyecto. Al crear
un subclip no se crean nuevos archivos en el disco. Aparte de estas diferencias, es lo mismo trabajar con
copias y subclips que con clip maestro.

Al hacer clic en una copia o en un subclip en la ventana de construccin, ste aparece en la vista de origen y
se aade al men de la vista de origen, con lo que se identifica a cada subclip por nombre y a cada copia por
el cdigo de tiempo del punto IN de su programa (donde el punto IN de origen aparece en el programa).

Para crear un subclip:

1 En la ventana de proyecto, seleccione el clip para el que desee crear un subclip con nombre.

2 Si desea crear un subclip slo para una parte del clip maestro, haga doble clic en el clip para abrirlo y defina
el punto IN y el OUT para indicar los fotogramas que desea incluir en el subclip. Consulte Edicin de los
puntos IN y OUT en la pgina 148.
3 Seleccione Proyecto > Crear > Subclip.
c00.book Page 153 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 153


Gua del usuario

4 Asigne un nombre al subclip y seleccione una ubicacin. Si tiene abiertas ventanas de cesto o de biblioteca,
aparecern en el men Ubicacin junto con la ventana de proyecto.
5 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS). Premiere almacena la nueva referencia al clip maestro en la
ventana que especifique.
Tambin puede crear un subclip copiando un clip de una ventana de proyecto, de cesto o de biblioteca y
pegndolo en cualquiera de estas ventanas; o bien, arrastrndolo desde la vista de origen hasta la ventana de
proyecto, de cesto o de biblioteca. Si copia a o desde la ventana de construccin, crear una copia del clip.

Uso de marcas
Las marcas proporcionan una manera de indicar puntos importantes en el tiempo. Ayudan a colocar y
disponer los clips. La ventana de construccin y cada clip pueden contener su propio conjunto de hasta diez
marcas, numeradas del 0 al 9. Adems, la ventana de construccin y cada uno de los clips pueden contener
hasta 999 marcas sin numerar. El trabajo con las marcas es parecido al de los puntos IN y OUT, pero a
diferencia de ellos, las marcas son slo referencias y no modifican el programa de vdeo. En general, se aaden
marcas a un clip en puntos importantes dentro de un clip concreto y se aade una marca a la ventana de
construccin para puntos de tiempos significativos que afectan a varios clips, como en el caso de la
sincronizacin de vdeo y audio en diferentes clips.

Al aadir una marca a un clip en una vista de origen, o en la ventana de clip, la marca y cualquier otra que
haya en el clip maestro se incluyen junto al clip al aadirlo a la ventana de construccin o al crear un subclip.
No obstante, si abre un clip desde la ventana de proyecto y le aade una marca, sta no se aade a ningn
subclip o copias del clip que ya se encuentren en la ventana de construccin.

Al aadir una marca a la ventana de construccin o la vista de programa, aparece tanto en la ventana de
construccin como en la vista de programa, pero no se aade a ningn clip maestro. Si aade una marca a un
clip en la ventana de construccin aparece junto al clip y la propia marca aadida a la ventana de construccin
aparece en la regla de tiempo.
c00.book Page 154 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

154 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Para aadir una marca:

1 Realice una de las siguientes acciones:


Para aadir una marca a un clip, bralo en la vista de origen o en la ventana de clip; o bien, seleccione un
clip en la ventana de construccin.
Para aadir una marca a un clip en la ventana de construccin, seleccinelo o haga doble clic en l para abrirlo.

Para aadir una marca a la ventana de construccin, active la vista de programa o la ventana de
construccin. Asegrese de que no haya clips seleccionados en la ventana de construccin (si hay un clip
seleccionado, haga clic en l para anular la seleccin).
2 Vaya a la posicin temporal en la que desee colocar la marca.

3 Seleccione Clip > Marcar y elija en el men la marca que desee aadir.

B C

Una marca aparece en la parte superior de su fotograma en la ventana de monitor (A) y se aade junto
al clip a la ventana de construccin (B). Una marca de la ventana de construccin slo aparece en la regla
de tiempo (C).

Para insertar marcas mientras se reproduce un clip o la ventana de construccin, ejecute el clip y pulse * (tecla
de asterisco) en el teclado numrico cada vez que desee insertar una marca. Tambin puede insertar marcas
numeradas pulsando su atajo de teclado mientras se ejecuta el clip o la ventana de construccin (encontrar la lista
de atajos de teclado en la Gua de referencia rpida).
c00.book Page 155 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 155


Gua del usuario

Para ir a una marca:

1 Active la ventana que contenga la marca a la que desee ir.


2 Realice una de las siguientes acciones:

Para ir a una marca numerada, seleccione Clip > Ir a la marca> marca no.

Para ir a la marca siguiente, seleccione Clip > Ir a la marca > Siguiente.

Para ir a la marca anterior, seleccione Clip > Ir a la marca> Anterior.

Para ir a la primera marca, pulse Ctrl+Maysculas+Flecha arriba (Windows) o Comando


+Maysculas+Flecha arriba (Mac OS).
Para ir a la ltima marca, pulse Ctrl+Maysculas+Flecha abajo (Windows) o Comando +Maysculas+Flecha
abajo (Mac OS).
Si desea utilizar las marcas para ayudarse a situar los clips, utilice el comando Ajuste automtico del men
de la ventana de construccin (consulte Desplazamiento de clips en el tiempo en la pgina 174). Para
ocultar marcas o moverlas cuando se mueven varias pistas, utilice las opciones Mostrar marcas y Bloquear
marcas de movimiento, respectivamente, en el cuadro de dilogo Opciones de la ventana de construccin
(consulte Personalizacin de la ventana de construccin en la pgina 139).

Para eliminar una marca:

1 Realice una de las siguientes acciones:


Para eliminar una marca de un clip, bralo en la vista de origen o en la ventana de clip; o bien,
seleccinelo en la ventana de construccin.
Para eliminar una marca de un clip en la ventana de construccin, seleccione el clip o haga doble clic en l para
abrirlo.
Para eliminar una marca de la ventana de construccin, active la vista de programa o la ventana de
construccin. Asegrese de que no haya clips seleccionados en esta ventana (si los hay, haga clic en ellos para
deseleccionarlos).
2 Vaya a la marca que desee eliminar (consulte el procedimiento anterior).

3 Seleccione Clip > Marca > Borrar marca.


c00.book Page 156 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

156 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Para eliminar todas las marcas:

1 Realice una de las siguientes acciones:


Para eliminar un marcador de un clip, bralo en la vista de origen o en la ventana de clip.

Para eliminar una marca de la ventana de construccin pero no de los clips de sta, active la vista de programa
o la ventana de construccin. Asegrese de que no haya clips seleccionados en la ventana de construccin (si los
hay, haga clic en ellos para deseleccionarlos).
2 Seleccione Clip > Marca > Borrar todas las marcas.

Edicin de clips
Las opciones descritas en esta seccin afectan a clips completos individuales.

Ajuste de la escala de un clip


Si el clip se encuentra en la ventana de construccin, puede ajustar su escala y su posicin. Utilizar las opciones
de ajuste de escala proporcionadas por la funcin de movimiento; este procedimiento describe cmo ajustar la
escala de un clip y mantenerlo en su posicin. Para ms informacin acerca de la funcin de movimiento,
consulte el Captulo 9: Animacin de un clip.

Para modificar el tamao de un clip:

1 Seleccione un clip en la ventana de construccin.


2 Seleccione Clip > Vdeo > Movimiento.

3 En la opcin Zoom, arrastre el potencimetro o escriba un porcentaje para la escala. Observe la imagen de
muestra de la esquina superior derecha del cuadro de dilogo; ignore por ahora la previsualizacin del
movimiento en la esquina superior izquierda.
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ADOBE PREMIERE 5.0 157


Gua del usuario

4 En la imagen de muestra con la trayectoria del movimiento, arrastre el primer punto de movimiento (rojo)
para colocar el clip ya escalado en el fotograma.

5 Anote las coordenadas de Informacin y el porcentaje de Zoom.

6 Haga clic en el segundo punto de movimiento (blanco) de la imagen de muestra e introduzca las
coordenadas de Informacin y el porcentaje de Zoom anotados en el paso anterior. Esto establece que la
posicin y el zoom empiecen y acaben en el mismo punto, evitando que el clip se mueva o cambie de escala
con el tiempo.
7 Compruebe la previsualizacin del movimiento en la esquina superior izquierda del cuadro de dilogo. Si la
imagen tiene la posicin y el tamao correctos, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

Cambio de la duracin y velocidad del clip


La duracin de un vdeo o de un clip de audio es el tiempo que tarda en reproducirse (la diferencia de tiempo
entre el punto IN y el punto OUT). La duracin inicial de un clip es la misma que cuando se captur o
import. Si modifica el inicio y el final de un clip editando los puntos IN y OUT de origen, su duracin
cambiar. Tambin puede definir la duracin del clip especificando un intervalo de tiempo desde el punto IN
de origen actual. Una imagen fija tambin puede tener una duracin determinada si desea que se muestre
durante un determinado periodo de tiempo. Puede definir la duracin predeterminada de las imgenes fijas
importadas. Consulte Importacin de imgenes fijas en la pgina 121.
c00.book Page 158 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

158 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

La velocidad de un clip es la velocidad de reproduccin de la accin o del audio en comparacin a la velocidad


con que fue grabada. Inicialmente, la velocidad es la misma que tena en el momento de importar o capturar
el clip. El cambio de la velocidad del clip modifica la velocidad de origen y puede hacer que se ignoren o
repitan algunos fotogramas (consulte Fotogramas por segundo en relacin a la base de tiempo en la
pgina 336). Adems, la modificacin de la velocidad de un clip requiere ejecutar el mismo nmero de
fotogramas en un intervalo de tiempo diferente, lo que tambin cambia la duracin (desplaza el punto OUT)
del clip. Al cambiar la velocidad de un clip que contiene campos entrelazados, es posible que necesite ajustar
la forma en que Premiere trata a los campos, especialmente si la velocidad se reduce un 100% en relacin a
la velocidad original. Consulte Proceso de campos de vdeo entrelazados en la pgina 162.

Para modificar la duracin de un clip o de un fotograma:

1 Seleccione un clip en la ventana de construccin o en la ventana de proyecto.


2 Realice una de las siguientes acciones:

Para modificar la duracin numricamente, seleccione Clip > Duracin, escriba una nueva duracin y, a
continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Para modificar visualmente la duracin en la ventana de construccin, site la herramienta de seleccin
sobre el borde del clip y arrastre hacia uno de los extremos. Si desea que el clip sea ms largo, el clip de origen
debe contener los suficientes fotogramas adicionales fuera de los puntos IN y OUT para realizar el ajuste.

Duracin original

Nueva duracin
c00.book Page 159 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 159


Gua del usuario

Para modificar la velocidad de un clip slo en la ventana de construccin:

1 Seleccione un clip y realice una de las siguientes acciones:


Para modificar numricamente la velocidad, seleccione Clip > Velocidad. Escriba un porcentaje o una nueva
duracin (o bien, escriba un valor negativo para reproducir el clip en sentido inverso) y haga clic en Aceptar
(Windows) u OK (Mac OS).
Para modificar visualmente la velocidad, seleccione la herramienta para modificar la velocidad ( ) y arrastre
uno de los extremos del clip.

Duracin original

Duracin despus de especificar una velocidad inferior. El clip tarda ms en reproducirse.

Para modificar la velocidad de un clip que no se encuentre en la ventana de construccin:

1 Seleccione un clip en la ventana de proyecto, de cesto o de biblioteca.


2 Realice una de las siguientes acciones:

Para especificar la nueva velocidad en trminos de porcentaje o de duracin, seleccione Clip > Velocidad.
Escriba un porcentaje o una nueva duracin (o bien, escriba un valor negativo para reproducir el clip en sentido
inverso) y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS). La aplicacin de este comando a un clip en las
ventanas de proyecto, de cesto o de biblioteca no afecta a los clips que ya se encuentren en la ventana de
construccin.
Para especificar una nueva velocidad modificando la velocidad del clip de origen, seleccione Archivo >
Interpretar material. Haga clic en Asumir estos FPS, escriba un valor para los fotogramas por segundo y haga
clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS). Premiere redistribuye todos los fotogramas del clip para crear la
nueva velocidad. Si hay copias de la ventana de construccin y subclips que se basan en el clip, sus velocidades
y duraciones cambian en consecuencia.
Si define en la ventana de construccin la duracin deseada para un clip pero no le gusta donde empieza y acaba
el clip en relacin con los clips que hay antes y despus, puede utilizar la herramienta de desplazamiento para
ajustar el clip sin cambiar los puntos IN o OUT del programa de clip o su duracin. Consulte Edicin de un clip que
se encuentra entre otros clips de la ventana de construccin en la pgina 176.
c00.book Page 160 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

160 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Modificacin de los fotogramas por segundo de un clip


Es posible modificar el nmero de fotogramas que se muestran cada segundo en un clip especificando la
velocidad de fotogramas por segundo. Esta modificacin no cambia la velocidad de la accin, a no ser que utilice
el comando Interpretar material, que cambia tanto los fotogramas por segundo como la velocidad de la accin.
Si especifica una velocidad de fotogramas por segundo inferior a la que se rod el clip, o inferior a la de
fotogramas por segundo del proyecto, no habr suficientes fotogramas en el clip para adecuarse al nmero de
fotogramas por segundo del proyecto y el movimiento se producir a saltos. En esta situacin, Premiere emula
los fotogramas perdidos repitiendo el ltimo fotograma de origen que estaba disponible, hasta que encuentra
uno nuevo. No obstante, puede aplicar el entrelazado de fotogramas, que interpola entre los fotogramas
disponibles para crear fotogramas intermedios que crean la impresin de un movimiento ms suave. El
entrelazado de fotogramas tambin resulta de utilidad despus de cambiar la velocidad del clip, lo que cambia
tambin los fotogramas por segundo.

Fotogramas por segundo originales

Menos fotogramas por segundo; la velocidad del clip no cambia

Menos fotogramas por segundo con entrelazado de fotogramas


c00.book Page 161 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 161


Gua del usuario

Los fotogramas por segundo reales de un clip al reproducirlo o exportarlo dependen de una compleja relacin
entre los fotogramas por segundo del clip de origen, la base de tiempo del proyecto, los fotogramas por
segundo especificados para la reproduccin y para la exportacin y cualquier otra modificacin que se haya
realizado siguiendo los procedimientos de esta seccin. La modificacin del nmero de fotogramas por
segundo puede hacer que se ignoren, creen o repitan algunos fotogramas. Consulte Fotogramas por segundo
en relacin a la base de tiempo en la pgina 336. Si desea cambiar los fotogramas por segundo para toda la
ventana de construccin, no siga los procedimientos de esta seccin; consulte en su lugar Configuraciones
de vdeo en la pgina 61 y Acerca de las configuraciones de salida en la pgina 297.

Para cambiar el nmero de fotogramas por segundo de un clip de origen para modificar la velocidad de la accin:

1 Seleccione un clip en la ventana de proyecto, de cesto o de biblioteca o bien en la ventana de construccin.

2 Seleccione Archivo > Interpretar material.

3 Seleccione Asumir estos FPS, escriba un valor para los fotogramas por segundo y haga clic en Aceptar
(Windows) u OK (Mac OS). Premiere redistribuye todos los fotogramas del clip de origen para obtener una
nueva velocidad. Si hay copias y subclips basados en el clip en la ventana de construccin, su nmero de
fotogramas por segundo y sus duraciones tambin cambian.

Para cambiar el nmero de fotogramas por segundo de un clip en la ventana de construccin sin cambiar la velocidad
de la accin:

1 Seleccione un clip en la ventana de construccin y elija Clip > Vdeo > Congelar fotograma.

2 En la seccin Velocidad de clip, active Veloc. alternativa y escriba una nuevo nmero de fotogramas por
segundo.
3 Si lo desea, seleccione Entrelazar fotogramas y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
c00.book Page 162 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

162 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Proceso de campos de vdeo entrelazados


En algunos sistemas de vdeo, como NTSC, PAL o SECAM, cada fotograma de vdeo se compone de dos
campos entrelazados (consulte Comparacin entre vdeo entrelazado y no entrelazado en la pgina 341).
Un campo contiene las lneas impares y el otro las lneas pares. Los dos campos se muestran uno tras otro
para crear un fotograma, pero la dominancia de campos, o el campo que se muestra primero, puede variar
segn sea el formato de vdeo y el equipo utilizado para capturarlo y reproducirlo. Si se invierte la secuencia
de los campos, el movimiento puede ir a saltos o parecer que parpadea. Los campos pueden invertirse en las
siguiente situaciones:

La dominancia de campo de la cinta de vdeo original era la contraria a la de la tarjeta de captura de vdeo
utilizada para capturar el clip.
La dominancia de campo de la cinta de vdeo original era la contraria a la del software de edicin o
animacin de vdeo que se utiliz la ltima vez para renderizar el clip.
Ha definido un clip entrelazado para que se reproduzca hacia atrs en Premiere.

Premiere puede procesar campos de un clip entrelazado en la ventana de construccin con el fin de mantener
la calidad de la imagen y del movimiento al cambiar la velocidad del clip, exportar un filmstrip, reproducir
un clip hacia atrs o congelar un fotograma de vdeo. Las siguientes configuraciones funcionan en clips
individuales; los resultados finales se ven afectados por las configuraciones del proyecto en las Opciones de
keyframe y render (consulte la descripcin de la opcin Configuraciones de los campos en Opciones de
keyframe y render en la pgina 64 y Exportacin de archivos de vdeo en la pgina 304).

Para determinar las opciones de proceso de campos de un clip:

1 Seleccione un clip en la ventana de construccin.

2 Seleccione Clip > Vdeo > Opciones de campos.

3 Seleccione Invertir dominancia de campos si la dominancia de campos del clip seleccionado es la opuesta a
la utilizada por la tarjeta de captura de vdeo. Esta opcin tambin resulta til si los clips del proyecto incluyen
clips capturados con tarjetas de captura de vdeo diferentes o cuando reproduce un vdeo hacia atrs.
c00.book Page 163 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 163


Gua del usuario

4 Haga clic en una de las siguientes Opciones de procesado:

Seleccione Ninguno si no desea procesar los campos del clip de origen.

Seleccione Entrelazar fotogramas consecutivos para convertir los pares de fotogramas de exploracin
progresiva (no entrelazados) a campos entrelazados. Esta opcin resulta de utilidad al convertir animaciones de
exploracin progresiva a 60 fps a vdeo entrelazado a 30 fps, ya que muchas aplicaciones de animacin no crean
fotogramas entrelazados.
Seleccione Desentrelazar siempre si desea convertir los campos entrelazados en fotogramas de exploracin
progresiva. Premiere desentrelaza descartando un campo e interpolando un nuevo campo que se basa en las
lneas del campo restante. Mantiene el campo especificado en la opcin Configuraciones de los campos
(consulte Opciones de keyframe y render en la pgina 64 y Exportacin de archivos de vdeo en la
pgina 304). Si especifica Sin campos, Premiere mantiene la dominancia del campo 1, a menos que seleccione
Invertir dominancia de campos, en cuyo caso mantiene la dominancia del campo 2. Esta opcin resulta de
utilidad para congelar un fotograma del clip.
Seleccione Flicker Removal para evitar que vibre un objeto pequeo de la pelcula (como una lnea
horizontal de un pxel, por ejemplo). A esta opcin tambin se la conoce como desplazamiento de pxeles
vertical y puede ser de gran utilidad con imgenes fijas. Si un objeto es tan delgado como una lnea de
escaneado, puede que slo aparezca en uno de los dos campos del vdeo. Esto provoca vibraciones, ya que
el objeto slo se dibuja cada vez que aparece el otro campo. Al seleccionar Flicker Removal, Premiere
difumina ligeramente los dos campos juntos, de forma que un objeto delgado aparece, al menos
parcialmente, en los dos campos. Se mantiene toda la resolucin del fotograma.
5 Seleccione Desentrelazar si la velocidad es inferior al 100% para identificar y retener automticamente
los campos que proporcionan una cmara lenta ms suave. El campo que se mantiene puede variar de
fotograma a fotograma, segn donde aparezca el fotograma en ese momento. Cuando termine, haga clic en
Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
c00.book Page 164 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

164 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Conservacin del ratio de aspecto original del clip


Un proyecto puede contener clips con diferentes ratios (proporcin altura/anchura). El ratio de aspecto de un
proyecto se determina por el tamao de los fotogramas especificados en los cuadros de dilogo Configuraciones
de proyecto o en las configuraciones de exportacin. Si un clip de la ventana de construccin utiliza un ratio de
aspecto diferente al del proyecto, Premiere lo estira para que coincida con el del proyecto. No obstante, esto
distorsiona la imagen, por lo que Premiere tambin permite mantener el ratio de aspecto original del clip. Si
conserva el ratio de aspecto de un clip que tiene uno diferente al del fotograma, dos lados tocan el borde del
fotograma y aparece un espacio vaco en los otros dos, de forma parecida a los vdeos de formato panormico
en televisin. Premiere permite especificar el color de las reas vacas. Para ms informacin, consulte Ratio de
aspecto en la pgina 345.

Para mantener el ratio de aspecto original de un clip:

Seleccione un clip en la ventana de construccin y elija Clip > Vdeo > Mantener ratio de aspecto.

Para definir el color de las reas exteriores del fotograma manteniendo el ratio de aspecto:

1 Seleccione un clip en la ventana de construccin.

2 Seleccione Clip > Vdeo > Color de relleno, especifique un color (consulte Uso del Selector de color
en la pgina 253) y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

Activacin y desactivacin de los clips


Es posible desactivar un clip en la ventana de construccin. Esto resulta til si desea suprimir un clip
mientras prueba otras ideas de edicin, para reducir el proceso cuando trabaja con proyectos complejos o
para excluir un clip de una EDL a exportar. Un clip desactivado no aparece en la vista de programa de
monitor ni tampoco aparecer en el previo ni en el archivo de vdeo que exportado. Si no bloquea un clip
desactivado, todava puede realizar cambios en l. Si desea desactivar todos los clips de una misma pista,
puede optar por excluir toda la pista. Consulte Personalizacin de las vistas de las pistas en la pgina 141.
c00.book Page 165 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 165


Gua del usuario

Para activar y desactivar un clip:

Seleccione un clip en la ventana de construccin y elija Clip > Activado. Una marca de verificacin junto al
comando Activado indica que el clip seleccionado est activado. Un clip desactivado se identifica mediante una
trama de barras invertidas.

Bloqueo y desbloqueo de clips


Se puede bloquear un clip en la ventana de construccin para evitar que se realicen cambios en l, en particular
cambios accidentales. Un clip bloqueado sigue apareciendo en la vista de programa de monitor y aparecer en
los archivos de vdeo que exporte. Un clip bloqueado sigue apareciendo en la ventana de construccin con una
trama de barras invertidas. Si desea bloquear todos los clips de una misma pista, puede optar por bloquear toda
la pista. Consulte Bloqueo y desbloqueo de pistas en la pgina 147.

Para bloquear o desbloquear un clip:

Seleccione un clip en la ventana de construccin y elija Clip > Bloqueado. Una marca de verificacin en el men
indica que el clip seleccionado est bloqueado.

Bsqueda del origen de un clip del programa


Es posible buscar de forma rpida el origen de cualquier clip de la ventana de construccin y resaltarlo en la
ventana de proyecto, de biblioteca o de cesto en la que est almacenado. Tambin puede ver el origen de un clip
en la ventana de monitor, ya listo para ser editado.
c00.book Page 166 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

166 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Para ver el origen de un clip del programa:

Seleccione el clip en la ventana de construccin y realice una de las siguientes acciones:

Seleccione Clip > Localizar clip para resaltar el origen en la ventana en la que est guardado.

Seleccione Clip > Abrir clip para ver el origen en la ventana de monitor.

Congelado de un fotograma de vdeo


Puede congelar un fotograma de un clip, de forma que slo aparezca ese fotograma durante todo el clip, como
si hubiera importado el fotograma como una imagen fija. Se puede congelar en el punto IN del clip, en el
punto OUT o en una marca 0 (cero), si la hay.

Clip original

Tras congelar el fotograma, slo aparece un fotograma durante todo el clip

Para congelar un fotograma de vdeo:

1 Seleccione el clip en la ventana de construccin.

2 Si desea congelar un fotograma diferente al punto IN o OUT, desplace el punto de edicin al fotograma
que desee y seleccione Marca > Marcar > 0.
3 Seleccione Clip > Vdeo > Congelar fotograma.

4 Seleccione Congelar en y elija en el men el fotograma que desee congelar.


c00.book Page 167 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 167


Gua del usuario

5 Especifique las siguientes opciones segn lo necesite y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS):

Si se aplican uno o ms filtros con keyframes al clip y desea evitar que la configuracin del clip cambie en el
transcurso de ste, seleccione Congelar filtros.
Si el clip era originalmente un vdeo entrelazado, seleccione Desentrelazar para evitar que las imgenes vibren.

Nota: Si el fotograma no se congela, asegrese de que ha definido la marca en un clip y no en la regla de la


ventana de construccin.

Edicin de un programa de vdeo


Puede editar un programa en la ventana de monitor mediante los controles de origen y de programa para
introducir el cdigo de tiempo o editarlo visualmente en la ventana de construccin. Algunas ediciones basadas
en el tiempo son mas sencillas de realizar en la ventana de construccin, donde puede ajustar los puntos IN y
OUT y la duracin haciendo clic y arrastrando. Si ampla el zoom en la ventana de construccin podr editar
fotogramas individuales con el ratn. Alejando el zoom, puede hacer cambios grandes de forma rpida (consulte
Uso de la ventana de construccin en la pgina 138).

Edicin mediante el teclado


Es posible que para algunos editores de vdeo experimentados sea ms sencillo utilizar el teclado. Premiere
proporciona atajos de teclado para la mayora de comandos y botones, de forma que es posible editar un vdeo
con un mnimo uso del ratn. En esta Gua del usuario se incluyen slo los atajos de teclado que no tienen
equivalencia en los mens, herramientas o botones. Dispone de una referencia completa de los atajos de teclado
en la documentacin en lnea y en la Gua de referencia rpida.

Para encontrar el atajo de teclado de comandos, herramientas o botones:

Realice una de las siguientes acciones:

Si se trata de una herramienta o de un botn, coloque el puntero sobre ellos hasta que aparezca la sugerencia
correspondiente. Si est disponible, el atajo de teclado aparecer en la sugerencia, tras una descripcin de la
herramienta. (Si no aparecen las sugerencias, seleccione Archivo > Preferencias > General y compruebe que la
opcin Mostrar sugerencias est seleccionada.)
c00.book Page 168 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

168 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

En el caso de un comando del men, el atajo de teclado, si existe, aparece en el propio men, a la derecha del
comando.
En el caso de atajos de teclado que no aparezcan ni en los mens ni en las sugerencias, consulte la Gua de
referencia rpida.
Los atajos de teclado tambin aparecen en la Ayuda en lnea.

Adicin de un clip a la ventana de construccin


Los clips del proyecto no forman en realidad parte del programa de vdeo final hasta que no se aaden a la
ventana de construccin. Al aadir un clip, ste aparece en la vista de programa y en la ventana de construccin,
siendo el primer fotograma del clip el punto IN definido en la vista de origen. Puede aadir o quitar clips
arrastrndolos de una ventana a otra o mediante los controles de la ventana de monitor. El mtodo de arrastrar
es ms visual y depende en gran medida del uso del ratn. El uso de la ventana de monitor utiliza ms el teclado
y permite realizar muchas ediciones completas dentro de la ventana de monitor. Puede utilizar los dos mtodos
en cualquier momento.

Al arrastrar un clip a la ventana de construccin para aadirlo, el clip se agrega a la pista en la posicin
temporal donde se suelta. No obstante, si aade clips a la ventana de construccin mediante los controles de
la ventana de monitor o el teclado, Premiere no puede saber exactamente cmo y dnde desea aadir el clip.
En estos casos, debe especificar previamente la forma en la que se aadirn las pistas de vdeo u audio a la
ventana de construccin y los puntos IN y OUT del programa.

Nota: Segn la relacin entre el clip de origen y las configuraciones del proyecto, es posible que se omitan o repitan
algunos fotogramas de origen una vez aadido el clip a la ventana de construccin. Consulte Medicin del tiempo
en la pgina 335.

Para aadir un clip arrastrndolo:

1 Marque los puntos IN y OUT del clip de origen. (consulte Marcado y bsqueda de puntos IN y OUT en la
pgina 148).
c00.book Page 169 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 169


Gua del usuario

2 Arrastre el clip desde la vista de origen a una duracin que est sin utilizar en la pista de vdeo o audio que
desee de la ventana de construccin. Si arrastra un clip que contiene tanto vdeo como audio y ambos tienen
el icono Usar activado (consulte Especificacin de las pistas de origen y de destino en la pgina 145),
Premiere aadir automticamente ambos y los iniciar al mismo tiempo.

Si no necesita recortar un clip o no desea hacerlo todava, puede arrastrarlo directamente desde la ventana de
proyecto, de cesto o de biblioteca hasta la ventana de construccin.

Nota: Si va a crear un esbozo y la pista Vdeo 1 est expandida, empiece arrastrando los clips a la pista Vdeo 1A.
Utilice la pista Vdeo 1B como pista alternativa o cinta-B y utilice las pistas Vdeo 2 y superiores como pistas de
superposicin (consulte Personalizacin de las vistas de las pistas en la pgina 141).
c00.book Page 170 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

170 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Para aadir un clip de origen mediante los controles de la ventana de monitor:

1 Configure los iconos Usar vdeo y Usar audio y las pistas de destino del programa (consulte Especificacin
de las pistas de origen y de destino en la pgina 145).
2 Marque los puntos IN y OUT del clip de origen (consulte Marcado y bsqueda de puntos IN y OUT en la
pgina 148).
3 En el control del programa, especifique el fotograma donde desea que se inicie el punto IN del clip de origen.
Consulte Uso de los controles de la ventana de monitor en la pgina 134.

4 Realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el botn Insertar ( ) o seleccione Edicin > Insertar en el punto de edicin. Todos los vdeos y
clips que siguen al punto de edicin se desplazan hacia adelante en el tiempo por la duracin del clip de origen
insertado. Si el punto de edicin divide un clip existente, Premiere lo divide y desplaza la segunda mitad y
cualquier otro clip que haya a continuacin, para hacer sitio para el nuevo clip. Tenga en cuenta que las pistas
exactas que se desplacen dependen de las configuraciones de la opcin Al insertar del cuadro de dilogo
Opciones de la ventana de construccin. Consulte Personalizacin de la ventana de construccin en la
pgina 139.
Haga clic en el botn Superponer ( ) o seleccione Edicin > Superponer en el punto de edicin. Todos los
fotogramas de vdeo o audio existentes que ocupen la duracin del clip insertado se sustituyen por ste ltimo.
c00.book Page 171 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 171


Gua del usuario

Para ms informacin acerca de cmo editar clips en el programa, consulte Edicin de un clip que se
encuentra entre otros clips de la ventana de construccin en la pgina 176.

Nota: De forma predeterminada, los botones Insertar y Superponer aaden el clip a la ventana de construccin
en el punto de edicin. Puede evitar esto y especificar la ubicacin deseada del clip definiendo el punto IN o OUT
del programa o ambos. Consulte Sustitucin de fotogramas del programa mediante la edicin de tres o cuatro
puntos en la pgina 171.

Si desea crear un esbozo rpido y no necesita recortar o modificar de cualquier otra forma los clips, puede
utilizar la ventana de secuencia. Consulte Creacin de una secuencia de archivos de vdeo en la pgina 329.
Si desea un rea para organizar los clips antes de arrastrarlos a la ventana de construccin, cree un cesto nuevo,
pngalo en vista de iconos y organcelos all. A continuacin, seleccione y arrastre todos los clips a la vez hasta una
pista de la ventana de construccin.

Sustitucin de fotogramas del programa mediante la edicin de tres o cuatro puntos


Puede utilizar la ventana de monitor para sustituir una serie de fotogramas del clip de origen. Premiere
permite la edicin de tres y cuatro puntos, tcnicas estndar en la edicin de vdeo tradicional.

En la edicin de tres puntos, para el origen y el programa juntos, debe marcar dos puntos IN y un punto OUT
o dos puntos OUT y un punto IN. Este tipo de edicin resulta til cuando uno de los extremos del origen o
del programa es crtico pero el otro no. Con la edicin de tres puntos tambin puede ahorrar tiempo, ya que
no tiene que especificar el cuarto punto y porque el proceso concluye con el punto de edicin al final del clip,
una posicin cmoda para aadir otro clip despus. Al aadir los fotogramas de origen a la ventana de
construccin, Premiere determina el cuarto punto utilizando la duracin desde los puntos IN y OUT
especificados hasta el tercer punto. Por ejemplo, si marca un punto IN de origen de 00:03:15, un punto OUT
de origen de 00:04:15 y un punto OUT del programa de 13:22:05, Premiere aplicar la duracin de un segundo
que hay entre los puntos IN y OUT de origen y el punto OUT del programa, definiendo automticamente el
punto IN del programa en 13:21:05. Puede dejar cualquier punto IN o OUT sin marcar, pero debe especificar
un total de tres puntos IN y OUT.
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172 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

En la edicin de cuatro puntos, se marcan los puntos IN y OUT de origen y los puntos IN y OUT del programa.
El cuarto punto de edicin es til en los casos en que tanto el fotograma inicial y final del origen y del programa
son crticos. Si las duraciones marcadas del origen y del programa son diferentes, Premiere le notificar esta
discrepancia y le propondr alternativas para resolverla.

Puede previsualizar ediciones de tres o cuatro puntos sincronizando los controles de origen y de programa.
Para obtener ms informacin, consulte Previsualizacin de una edicin mediante los controles de
sincronizacin en la pgina 195.

Para realizar una edicin de tres puntos:

1 Configure los iconos Usar vdeo y Usar audio y las pistas de destino del programa (consulte Especificacin
de las pistas de origen y de destino en la pgina 145).
2 En las vistas de origen y de programa, marque cualquier combinacin de tres puntos IN y OUT
(consulte Marcado y bsqueda de puntos IN y OUT en la pgina 148).
3 Haga clic en el botn Insertar ( ) o en el botn Superponer ( ).

Para realizar una edicin de cuatro puntos:

1 Configure los iconos Usar vdeo y utilizar audio y las pistas de destino del programa (consulte Especificacin
de las pistas de origen y de destino en la pgina 145).
2 Mediante el control de origen, marque un punto IN y un punto OUT para el clip de origen. A continuacin,
utilice el control del programa para marcar un punto IN y OUT para el programa. (Consulte Marcado y
bsqueda de puntos IN y OUT en la pgina 148.)
3 Haga clic en el botn Insertar ( ) o en el botn Superponer ( ). Si las duraciones del origen marcado del
programa son diferentes, seleccione una de estas opciones cuando se le solicite:
Encajar para rellenar, distribuye el intervalo de fotogramas de origen dentro de los puntos IN y OUT del
programa especificados, aunque las duraciones sean diferentes. Esto modifica la velocidad del clip.
Origen, desplaza el punto OUT de origen especificado hasta que los fotogramas de origen encajen en el
programa dentro de los puntos IN y OUT especificados. Esto no modifica la velocidad del clip.
Cancelar edicin, deja todo sin modificar.
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ADOBE PREMIERE 5.0 173


Gua del usuario

Seleccin de clips
Si desea realizar acciones que van a afectar al clip en su totalidad, como aplicar filtros, eliminar un clip o
desplazar el clip en el tiempo, primero debe seleccionar el clip en la ventana de construccin. Hay herramientas
que pueden realizar diferentes tareas de seleccin.

Para seleccionar uno o ms clips:

Realice una de las siguientes acciones:

Para seleccionar un solo clip, elija la herramienta de seleccin ( ) y haga clic en un clip en la ventana de
construccin.
Para seleccionar varios clips arrastrndolos, elija la herramienta para seleccionar rangos ( ) y trace un
rectngulo arrastrando el cursor para incluir los clips que desee.
Para seleccionar varios clips haciendo clic, elija la herramienta para seleccionar rangos ( ) y mantenga
pulsada la tecla Maysculas mientras hace clic en cada uno de los clips que desee seleccionar.
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174 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Para seleccionar clips completos o parciales que existan en o despus de cierto momento de una pista,
seleccione la herramienta para seleccionar pistas ( ) y haga clic en el clip que haya al principio del intervalo de
tiempo que desee seleccionar. Pulse Maysculas mientras hace clic para seleccionar clips en otras pistas
Para seleccionar clips completos o parciales que existen en un tiempo determinado o despus de un tiempo
determinado, seleccione la herramienta para seleccionar varias pistas ( ) y haga clic en el clip que hay al
principio del intervalo de tiempo que desee seleccionar.

Para seleccionar un clip de vdeo para editarlo de manera independiente al clip de audio al que est
vinculado, seleccione la herramienta para obviar vnculos ( ) y haga clic en el clip que desee seleccionar.

Desplazamiento de clips en el tiempo


En general, mover un clip es tan sencillo como arrastrarlo a un rea vaca de una pista en la ventana de
construccin. El clip se puede ajustar con el borde de otro clip, con una marca, con el principio o el final de la
ventana de construccin y con el punto de edicin.
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ADOBE PREMIERE 5.0 175


Gua del usuario

Para desplazar un clip hacia adelante o hacia atrs en el programa:

Arrastre el clip hacia la izquierda o hacia la derecha y colquelo manteniendo a la vista las lneas indicativas de
los puntos IN y OUT (si trabaja en la misma pista) o el rectngulo negro que representa la duracin del clip (si
lo arrastra a otra pista diferente) y suelte el botn del ratn.

Nota: Si arrastra un clip que contiene vdeo y audio, Premiere intentar mantener ambos en la misma pista. Por
ejemplo, si arrastra un clip a la pista Vdeo 3, Premiere arrastrar tambin el audio del clip a Audio 3, pero si intenta
arrastrar la parte de vdeo del clip a un momento donde la pista Vdeo 3 est vaca y Audio 3 est ocupada, no se le
permitir hacerlo. Para evitarlo, pulse la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra para que
Premiere mueva el clip de audio a la siguiente pista de audio vaca que haya en ese momento.

Para ajustar el borde de un clip con el borde de otro clip o con una marca:

1 Asegrese de que la opcin Ajuste automtico est seleccionada en el men de la ventana de construccin. Si
no es as, haga clic en el tringulo que hay debajo de la barra de ttulo de la ventana de construccin ( ) para
seleccionarla.
2 Arrastre el borde de un clip hacia el borde del otro clip o de la marca.

Para ajustar una marca mientras arrastra el clip que la contiene:

1 Asegrese de que est activada la opcin Ajuste automtico en el men de la ventana de construccin.

2 Con la herramienta de seleccin activada, coloque el puntero sobre la marca que hay en el clip que desea
mover. El puntero adoptar la forma de una flecha azul.
3 Cuando aparezca el puntero de la flecha azul, arrastre el marcador hacia el borde del otro clip, hacia una marca
o hacia el punto de edicin. Mientras arrastra, la flecha azul adopta la forma de una mano que agarra y la marca
que est arrastrando se ajusta a los bordes del otro clip, marca o punto de edicin.
c00.book Page 176 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

176 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Edicin de un clip que se encuentra entre otros clips de la ventana de construccin


Antes de editar un clip en la ventana de construccin, decida cmo desea que la edicin afecte a los clips
adyacentes y a la duracin del programa. Por ejemplo, si reduce un clip moviendo su punto OUT a una
posicin anterior en el tiempo, prefiere que todos los clips que le siguen permanezcan en su sitio o que
rellenen el hueco dejado por el clip ajustado? Puede realizar ediciones que permitan especificar exactamente
lo que ocurrir con los clips adyacentes al clip que est ajustando. Esto facilita una correcta edicin la
primera vez y mantiene la integridad del resto del programa de vdeo.

Premiere admite las siguientes formas de edicin para un clip y sus clips adyacentes:

La edicin de enrollado mantiene constante la duracin del programa. Se ajusta el punto de edicin, y los
fotogramas que se aadan o eliminen de un clip se aaden o eliminan del clip del otro lado del punto de
edicin.

En esta edicin de enrollado, el punto de edicin se ha arrastrado a un momento anterior en el tiempo, reduciendo
el clip anterior, alargando el siguiente y manteniendo la duracin del programa.
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ADOBE PREMIERE 5.0 177


Gua del usuario

La edicin de rizo mantiene la duracin de todos los dems clips modificando la duracin total del
programa. Se arrastra el punto de edicin y la duracin total del programa se alarga o reduce segn el nmero
de fotogramas aadidos o eliminados del clip que hay a la izquierda del punto de edicin.

En esta edicin de rizo, el punto de edicin se ha arrastrado a un momento anterior en el tiempo, reduciendo
el clip anterior y la duracin del programa.

La edicin de desplazamiento permite desplazar en cualquier direccin los fotogramas inicial y final de un
clip, sin que ello afecte a otros elementos de la ventana de construccin. Se arrastra el clip hacia la derecha
o hacia la izquierda y sus puntos IN y OUT de origen se desplazan en consecuencia. La duracin del
programa y los puntos IN y OUT de origen y del programa de los dems clips permanecen inalterados.

En esta edicin de desplazamiento, se arrastra un clip hacia la izquierda, desplazando sus puntos IN y OUT de origen hacia
adelante en el tiempo.
c00.book Page 178 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

178 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

La edicin de deslizamiento mantiene la duracin de un clip y del programa cambiando los puntos IN y
OUT de los clips precedentes y posteriores. Al arrastrar un clip hacia la izquierda o hacia la derecha, el punto
OUT del clip precedente, el punto IN del clip siguiente y los puntos IN y OUT del programa del clip se
desplazan un nmero de fotogramas equivalente al del clip desplazado. Los puntos IN y OUT de origen del
clip y la duracin del programa permanecen inalterados.

En esta edicin de deslizamiento, se arrastra un clip hacia a izquierda de forma que empieza antes en el programa,
reduciendo el clip precedente y alargando el clip siguiente.

Nota: Si realiza alguna accin que ample la duracin de un clip, deben existir fotogramas adicionales
disponibles en clip maestro de origen ms all de los puntos IN o OUT actuales. Por ejemplo, si no recort el
principio o el final de un clip de origen antes de aadirlo a la ventana de construccin, el clip ya est utilizando
todos los fotogramas disponibles de su origen, por lo que no se puede aumentar la duracin.
c00.book Page 179 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 179


Gua del usuario

Para realizar una edicin de enrollado:

1 Seleccione la herramienta para enrollar edicin ( ).


2 Coloque la herramienta para enrollar edicin en el borde del clip que desee modificar y arrastre hacia la
izquierda o hacia la derecha. El mismo nmero de fotogramas aadidos al clip son los que se recortan del clip
adyacente.

Para realizar una edicin de rizo:

1 Seleccione la herramienta para rizar edicin ( ).


2 Coloque la herramienta para rizar edicin en el punto OUT del clip que desea modificar y arrastre hacia
la izquierda o hacia la derecha. La duracin del programa se alarga o reduce para compensar la edicin,
mientras que la duracin de los clips adyacentes permanece inalterada.

Nota: Los clips sin bloquear de otras pistas se desplazarn para mantener la sincronizacin con lo editado. Si
desea modificar una sola pista, quizs desee bloquear el resto. Si lo hace, recuerde bloquear tanto las pistas de
vdeo como las de audio.
c00.book Page 180 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

180 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Para realizar una edicin de desplazamiento:

1 Seleccione la herramienta de desplazamiento ( ).


2 Coloque el puntero en el clip de vdeo que desee ajustar y realice una de las siguientes acciones:

Arrastre hacia la izquierda para desplazar los puntos IN y OUT de origen a una posicin anterior del clip.

Arrastre hacia la derecha para desplazar los puntos IN y OUT de origen a una posicin posterior del clip.

A B C D

Al arrastrar, Premiere muestra cuatro fotogramas en la ventana de monitor, de izquierda a derecha:


(A) Punto OUT del clip precedente, (B) Punto IN del clip que se arrastra,
(C) Punto OUT del clip que se arrastra y (D) Punto IN del clip siguiente

Premiere actualiza los puntos IN y OUT del clip y muestra el resultado en la ventana de monitor,
manteniendo la duracin del clip y del programa.

Para realizar una edicin de deslizamiento:

1 Seleccione la herramienta de deslizamiento ( ).


2 Coloque el puntero en el clip de vdeo que desee ajustar y realice una de las siguientes acciones:

Arrastre hacia la izquierda para desplazar el punto OUT del clip precedente y el punto IN del clip
siguiente a una posicin anterior en el tiempo.
Arrastre hacia la derecha para desplazar el punto OUT del clip precedente y el punto IN del clip siguiente
a una posicin posterior en el tiempo.
c00.book Page 181 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 181


Gua del usuario

Al soltar el botn del ratn, Premiere actualiza los puntos IN y OUT de los clips adyacentes y muestra el
resultado en la ventana de monitor, manteniendo la duracin del clip y del programa. El nico cambio realizado
al clip que se ha desplazado es su posicin en la ventana de construccin.

Nota: Las herramientas de desplazamiento y deslizamiento no se pueden utilizar directamente en clips de


audio, pero si las utiliza en clips de vdeo, todos los clips de audio vinculados se ajustan para que coincidan.

Divisin de un clip
Puede dividir un clip en la ventana de construccin mediante la herramienta para cortar. La divisin del clip
crea una copia nueva diferente del clip original. Esto resulta de utilidad cuando desee utilizar efectos diferentes
que no pueden aplicarse a la vez a un mismo clip, como una cantidad de fotogramas por segundo diferente, por
ejemplo. Al dividir un clip, Premiere crea una copia nueva del clip y de los clips a los que est vinculado.

Nota: Si desea cambiar las configuraciones de filtros a lo largo del tiempo, no necesita dividir el clip. En vez de esto,
puede aplicar keyframes a un solo clip. Consulte Acerca de los filtros de vdeo y keyframes en la pgina 291.

Para dividir un clip:

Realice una de las siguientes acciones:

Coloque el punto de edicin donde desee dividir el clip y seleccione Edicin > Cortar en el punto de edicin.

Seleccione la herramienta para cortar ( ) y haga clic en un clip de la ventana de construccin, donde desee
dividirlo.
c00.book Page 182 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

182 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Para dividir varias pistas en el mismo punto de la ventana de construccin:

Seleccione la herramienta mltiples clips ( ) y haga clic en un clip de la ventana de construccin, donde
desee dividirlo. Premiere divide todos los clips no bloquedos de todas las pistas no bloqueadas de dicho
punto de tiempo en dos copias separadas en el programa.

Cortar y pegar clips y configuraciones de los clips


Es posible reorganizar los clips existentes en la ventana de construccin mediante el proceso de cortar y pegar.
Si se limita a pegar un clip, Premiere lo inserta en el punto de edicin y ampla la duracin del programa de vdeo
en la misma duracin del clip pegado. Si desea que se produzcan otros resultados, Premiere dispone de opciones
que permiten controlar con exactitud lo que le ocurre a los clips del punto de edicin cuando se pegan. Este tipo
de control es til sobre todo al pegar un clip de una duracin determinada en un espacio seleccionado con otra
duracin diferente.

Si desea utilizar en un clip las configuraciones de otro clip, puede copiarlos fcilmente. Por ejemplo, si desea
aplicar una correccin de color idntica a una serie de clips capturados en la misma sesin.

Nota: Cortar y pegar slo funciona con clips individuales. No se puede cortar y pegar un clip con el vdeo y audio
que tiene vinculados. Si desea mover un clip con su audio y vdeo vinculados, arrstrelo.

Para encajar un clip en el espacio seleccionado al pegarlo:

1 Seleccione un clip y elija Edicin > Cortar o Edicin > Copiar.

2 Seleccione un segmento vaco en la ventana de construccin.


3 Seleccione Edicin > Pegar encajando. Premiere ajusta la duracin a encajar manteniendo el punto IN de
origen y definiendo un nuevo punto OUT de origen.

Para controlar la forma en que un clip se pega en el espacio seleccionado:

1 Seleccione un clip y elija Edicin > Cortar o Edicin > Copiar.

2 Seleccione un segmento vaco en la ventana de construccin.

3 Seleccione Edicin > Pegar personalizado y asegrese de haber seleccionado Contenido.


c00.book Page 183 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 183


Gua del usuario

4 Seleccione una opcin en el men. Aparecer una representacin animada de la opcin en la seccin
Contenido que le ayudar a determinar si la opcin seleccionada es la adecuada.
5 Haga clic en Pegar.

Para transferir las configuraciones de un clip a otro clip:

1 Seleccione un clip al que haya aplicado filtros, control de nivel, transparencia o movimiento y, a continuacin,
elija Edicin > Cortar o Edicin > Copiar.
2 Seleccione un clip en la ventana de construccin.

3 Seleccione Edicin > Pegar personalizado.

4 Haga clic en Configuraciones y seleccione los que desee pegar.

5 Haga clic en Pegar.

Supresin de espacios entre clips


Los espacios vacos que hay entre los clips de una pista se pueden eliminar rpidamente mediante la opcin
Eliminar espacios vacos. Esta opcin cierra los huecos desplazando todos los clips siguientes.

Para eliminar espacios vacos entre los clips:

Seleccione el espacio vaco y elija Edicin > Eliminar espacios vacos.

Supresin de un clip o de un rango de fotogramas del programa


Es posible eliminar un clip entero o un rango de fotogramas de la ventana de construccin. Premiere
proporciona dos maneras de eliminar rangos de fotogramas del programa:

El levantado elimina los fotogramas del programa y deja un espacio de la misma duracin que los
fotogramas eliminados.
La extraccin elimina los fotogramas del programa y cierra el espacio resultante mediante la eliminacin
de espacios vacos.
c00.book Page 184 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

184 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Estos mtodos resultan especialmente tiles cuando se desean eliminar fotogramas situados en la parte
central de un clip o de varios clips de la misma pista. Si slo desea eliminar los fotogramas de un extremo
del clip, slo tiene que recortar este extremo (consulte Edicin de un clip que se encuentra entre otros clips
de la ventana de construccin en la pgina 176).

Para eliminar fotogramas sin que los otros clips se vean afectados (levantado):

Realice una de las siguientes acciones:

Para eliminar un clip completo, seleccione el clip en la ventana de construccin y pulse la tecla Suprimir.

Para eliminar un rango de fotogramas, utilice el control del programa para especificar los puntos IN y OUT a
eliminar y haga clic en el botn Levantar ( ) de la ventana de monitor.

Para eliminar fotogramas y cerrar el espacio resultante (extraccin):

Realice una de las siguientes acciones:

Para eliminar un clip completo, seleccione el clip en la ventana de construccin y elija Edicin > Eliminar
espacios vacos.
Para eliminar un rango de fotogramas, utilice el control del programa para especificar los puntos IN y OUT a
eliminar y haga clic en el botn Extraer ( ) de la ventana de monitor.

Para eliminar todos los clips de una pista:

Seleccione la herramienta para seleccionar pistas ( ), haga clic en el primer clip de la pista y pulse Suprimir.
Nota: Tambin se pueden eliminar las pistas. Consulte Aadir, cambiar el nombre y eliminar pistas en la
pgina 144.
c00.book Page 185 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 185


Gua del usuario

Vnculo de clips de vdeo y audio en la ventana de construccin


Cuando se aade al programa un clip que contiene vdeo y audio y se ha especificado que se van a aadir estas
partes, (consulte Especificacin de las pistas de origen y de destino en la pgina 145), la parte del vdeo aparece
en una pista de vdeo y la de audio en una pista de audio. Estas partes de vdeo y audio del clip estn vinculadas,
de forma que cuando arrastra la parte de vdeo a la ventana de construccin se incluye el audio vinculado con
ella. Si divide el clip, vdeo y audio siguen vinculados en los dos clips resultantes. Slo puede vincular el vdeo
con el audio (y no un clip de vdeo con otro clip de vdeo).

En muchas situaciones resulta de utilidad vincular o desvincular los clips manualmente. Por ejemplo, puede que
quiera mover juntos clips de audio o vdeo que se hayan desvinculado previamente o editar el punto IN o OUT
de la parte de vdeo o de audio de forma independiente. No es necesario desvincular los clips si lo nico que
desea es eliminar uno u otro clip.

Para vincular vdeo y audio:

Realice una de las siguientes acciones:

Seleccione la herramienta para vincular desde edicin ( ), haga clic en el primer clip que desee vincular y, a
continuacin, en el segundo clip que desee vincular.
Con la herramienta de seleccin ( ), seleccione el primer clip a vincular y, a continuacin, pulse Maysculas
mientras hace clic en el clip con el que desee vincularlo.

Para desvincular vdeo y audio:

1 Elija un clip vinculado.


2 Seleccione Edicin > Romper vnculo.

Para editar temporalmente slo uno de los dos clip vinculados:

Seleccione la herramienta para obviar vnculos ( ) y edite un clip vinculado utilizando una herramienta de la
ventana de construccin. Cuando termine, Premiere restablecer el vnculo.
c00.book Page 186 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

186 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Uso de la vista de recorte


La vista de recorte de la ventana de monitor constituye un mtodo de precisin para recortar los clips
interactivamente. Se pueden realiar ediciones de enrollado o de rizo en cualquier parte de la ventana de
construccin. A medida que realice los ajustes, ver los fotogramas a ambos lados de la edicin.

Si no se encuentra en la vista de recorte, el monitor izquierdo mostrar los clips de origen y el derecho el
programa. Al utilizar la vista de recorte, ambos monitores muestran los clips del programa (en el de la izquierda
el clip que hay a la izquierda del punto de edicin y el de la derecha el clip que hay a la derecha de sta).

Nota: Si realiza acciones que requieran mover los puntos IN o OUT hacia fuera, como aadir fotogramas en la vista
de recorte, deben existir fotogramas adicionales disponibles en clip maestro de origen ms all de los puntos IN o
OUT. Por ejemplo, si no recort el principio o el final del clip de origen antes de aadirlo a la ventana de construccin,
el punto de edicin puede estar ya en el primer o ltimo fotograma disponible del origen, de forma que no necesitar
mover hacia fuera los puntos IN o OUT.

Para pasar a la vista de recorte:

Haga clic en el tringulo que hay debajo de la barra de ttulo de la ventana de monitor ( ) y seleccione Modo de
ajuste por recorte en el men de la ventana de monitor.

Para buscar la edicin que desea recortar:

Haga clic en los botones Edicin anterior ( ) o Edicin siguiente ( ). Todos los recortes anteriores realizados
en la sesin actual de la ventana de recorte se aplican y los fotogramas a ambos lados de la nueva posicin del
punto de edicin se muestran en la vista de recorte del monitor. Estos botones ubican puntos de edicin slo en
las pistas Vdeo 1A y 1B y en Audio 1 y 2.

Para realizar una edicin de rizo en la vista de recorte:

1 Haga clic en la vista izquierda o derecha para activar el clip que desea recortar. El clip activo se reconoce por
los nmeros verdes del cdigo de tiempo.
c00.book Page 187 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 187


Gua del usuario

2 Siga estos procedimientos en cualquier combinacin:

Para eliminar un fotograma del clip izquierdo cuando est activo o para aadir un fotograma al clip de la
derecha cuando est activo, haga clic en el botn de recorte de fotogramas individuales que mira hacia la
izquierda ( ). Para editar cinco fotogramas, haga clic en el botn Cortar 5 fotogramas a la izquierda ( ).
Para aadir un fotograma al clip de la izquierda cuando est activo o para eliminar un fotograma del clip de
la derecha cuando est activo, haga clic en el botn de recorte de fotogramas individuales que mira hacia la
derecha ( ). Para editar cinco fotogramas, haga clic en el botn Cortar 5 fotogramas a la derecha ( ).
Nota: Puede definir el nmero de fotogramas que se editan con los botones Cortar 5 fotogramas a la izquierda o
Cortar 5 fotogramas a la derecha (consulte la pgina 188).

Para realizar una edicin de rizo numricamente, escriba un nmero negativo (para mover a la
izquierda) o positivo (para mover a la derecha) en la opcin disponible sobre los botones y pulse Intro
(Windows) o Retorno (Mac OS).
Para realizar una edicin de rizo de forma interactiva, arrastre el control de avance paso a paso del clip
izquierdo o derecho.

Para realizar una edicin de enrollado en la vista de recorte:

1 Haga clic entre las dos vistas para activar los clips a la izquierda y a la derecha del punto de edicin.
2 Realice una de las siguientes acciones:

Para eliminar un fotograma del clip izquierdo y aadir un fotograma al derecho, haga clic en el botn
de recorte de fotogramas individuales que mira hacia la izquierda ( ). Para editar cinco fotogramas, haga
clic en el botn Cortar 5 fotogramas a la izquierda ( ).
c00.book Page 188 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

188 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Para aadir un fotograma al clip y eliminar un fotograma del clip de la derecha, haga clic en el botn de
recorte de fotogramas individuales que mira hacia la derecha ( ). Para editar cinco fotogramas, haga clic
en el botn Cortar 5 fotogramas a la derecha ( ).
Nota: Puede definir el nmero de fotogramas que se editan con los botones Cortar 5 fotogramas a la izquierda o
Cortar 5 fotogramas a la derecha (consulte la pgina 188).

Para realizar una edicin de enrollado numricamente, escriba en la opcin disponible sobre los botones
un nmero negativo (para mover a la izquierda) o positivo (para mover a la derecha) y pulse Intro
(Windows) o Retorno (Mac OS).
Para realizar una edicin de enrollado de forma interactiva, arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha
en el espacio vaco entre las dos vistas.

Para validar una edicin:

Haga clic en los botones Edicin siguiente o Edicin anterior.

Para cancelar una edicin:

Haga clic en el botn Cancelar edicin ( ).

Para previsualizar la edicin:

Haga clic en el botn Reproducir edicin ( ).

Para definir las opciones de la vista de recorte:

1 Haga clic en el tringulo situado debajo de la barra de ttulo de la ventana de monitor ( ) y seleccione
Opciones de la ventana de monitor en el men de la ventana de monitor.
2 En Opciones de la funcin Recortar, seleccione una de estas opciones:

Haga clic en la primera opcin para mostrar el fotograma que hay a la izquierda de la cola (el clip a la izquierda
del punto de edicin) y el fotograma que hay a la derecha de la cabeza (el clip a la derecha del punto de edicin).
c00.book Page 189 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 189


Gua del usuario

Haga clic en la segunda opcin para mostrar la cola del clip izquierdo con representaciones pequeas de los
fotogramas que hay antes y despus de la cola, y para mostrar la cabeza del clip derecho con representaciones
pequeas de los fotogramas que hay antes y despus de la cabeza.
Haga clic en la tercera opcin para mostrar (de arriba a abajo) representaciones pequeas del quinto y primer
fotograma antes de la cola del clip izquierdo o la cabeza del clip derecho, una representacin grande de la cola y
de la cabeza y representaciones pequeas del primer y quinto fotograma despus de la cola y de la cabeza.
3 En Desplazamiento de fotograma grande, especifique el nmero de fotogramas que se recortarn cuando
utilice los botones de recorte de varios fotogramas ( o ), que cortan 5 fotogramas de manera
predeterminada.
4 Seleccione Reproducir previos a tamao mximo cuando el tamao del fotograma del programa sea menor
que el espacio disponible en la ventana de monitor y desee que los previos de los recortes se muestren con el
mayor tamao posible que encaje en la ventana de monitor. A continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u
OK (Mac OS).

Anidado de ediciones mediante clips virtuales


Un clip virtual es como un segundo programa de vdeo que puede crear en la ventana de construccin, pero por
separado del programa de vdeo principal. Al igual que ste, un clip virtual puede contener varios clips,
transiciones y efectos y ocupar varias pistas. Una vez definido, puede utilizar el clip virtual en el programa
principal el nmero de veces que desee. Premiere trata y muestra el clip virtual como un solo clip, al que puede
editar y aplicar configuraciones de la misma forma en la que lo hara con un clip de vdeo de origen. El uso de
clips virtuales para organizar y agrupar secuencias permite ahorrar tiempo en ediciones de programas de vdeo
complicados. Mediante los clips virtuales se puede hacer lo siguiente:

Reutilizar trabajos anteriores. Por ejemplo, si crea una secuencia corta que incluya cuatro pistas de vdeo
superpuestas y tres pistas de audio mezcladas y desea utilizarla diez veces en el proyecto, slo necesita crearla
una vez, obtener un clip virtual a partir de ella y aadir diez copias del clip virtual a la ventana de construccin.
Aplicar diferentes configuraciones a las copias de una secuencia. Por ejemplo, si quisiera que una secuencia se
reprodujese repetidamente con un filtro distinto cada vez, podra crear un clip virtual y copiarlo para cada copia
en la que desee que aparezca un efecto diferente.
c00.book Page 190 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

190 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Actualizar de una sola vez secuencias dispersas que sean idnticas. Por ejemplo, si crea el clip virtual descrito
antes y lo utiliza diez veces, puede actualizar simultneamente las diez copias del clip virtual simplemente
editando los clips en el rea de la ventana de construccin del clip virtual. Si se aplican efectos diferentes a cada
copia de un clip virtual, stos se mantienen para cada uno de ellos. Si copi y peg la secuencia en lugar de crear
un clip virtual, tendra que actualizar una secuencia y pegar a continuacin la actualizacin nueve veces; o bien,
editar cada copia individualmente.
Aplicar configuraciones ms de una vez al mismo clip. Por ejemplo, hay ciertos efectos que slo se pueden
obtener combinando transiciones. No obstante, no se puede aplicar ms de una transicin en un mismo
punto en el tiempo (a no ser que utilice un clip virtual). Por ejemplo, puede aplicar una transicin entre dos
clips de la ventana de construccin fuera del programa principal, crear dos clips virtuales utilizando los clips
del otro lado de esa transicin y mover los nuevos clips virtuales a la ventana de construccin. La primera
transicin aplicada se encuentra ahora dentro de cada clip virtual, de forma que ya puede aplicar una segunda
transicin entre los dos clips virtuales.

Al copiar y pegar varias veces una secuencia en la ventana de construccin se crean muchos objetos en esta ventana

Con los clips virtuales se obtiene el mismo resultado, pero de una forma mucho ms sencilla

Al crear clips virtuales, tenga en cuenta lo siguiente:

Un clip virtual siempre representa el estado actual del rea original de la ventana de construccin en la que se
basa, de forma que si edita esta rea, el clip virtual se ver afectado de la misma manera.
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ADOBE PREMIERE 5.0 191


Gua del usuario

Debido a que los clips de un clip virtual deben estar en la ventana de construccin, pero fuera del programa
principal de vdeo, es aconsejable crear clips virtuales en un rea definida fuera y antes del inicio del programa
principal en la ventana de construccin. Esto reduce la posibilidad de que las ediciones realizadas al programa
principal (como las ediciones de rizo) modifiquen accidentalmente reas de la ventana de construccin que
contengan clip virtuales. Tambin puede proteger los clips originales creando los clips virtuales en pistas
diferentes a las que contienen el programa principal o las superposiciones y bloqueando los clips en sus pistas
(consulte Bloqueo y desbloqueo de pistas en la pgina 147 o Bloqueo y desbloqueo de clips en la
pgina 165).
Un clip virtual puede contener uno o ms clips virtuales. Esta tcnica se denomina anidado y puede ser de
utilidad cuando tenga que organizar un jerarqua compleja de efectos. En Premiere se pueden anidar hasta 64
niveles de clips virtuales.
Debido a que los clips virtuales pueden contener referencias a muchos clips, se puede necesitar ms tiempo de
proceso para que Premiere aplique las acciones a todos los clips componentes.

Para crear un clip virtual:

1 Arrastre las marcas del rea de trabajo para marcar el principio y el final del programa principal (consulte
Previsualizacin de un programa de vdeo en la pgina 192). Como est a punto de crear un segundo
programa dentro de la ventana de construccin, definir el rea de trabajo para el programa principal slo
permite asegurarse de que al terminar el programa, exportar slo el principal y no el resto de las reas de la
ventana de construccin.
2 En un rea de la ventana de construccin que est fuera del rea de trabajo del programa principal
(preferiblemente antes), aada y edite los clips que desee en su clip virtual. Aplique efectos y transiciones si lo
desea.
3 Seleccione la herramienta para seleccionar bloques ( ).
4 Trace un rectngulo arrastrando el cursor para definir los lmites de tiempo de los clips que desea incluir en
el clip virtual. Puede incluir partes de clips. Premiere slo utilizar las partes de clips que haya dentro del
rectngulo que acaba de trazar.
5 Coloque la herramienta de seleccin de bloques dentro del rectngulo. El puntero adopta la forma de la
herramienta de clips virtuales ( ).
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192 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

6 Arrastre el bloque seleccionado a cualquier posicin disponible de la ventana de construccin. Al hacerlo,


el clip virtual se representar mediante un rectngulo negro idntico al que apareca cuando arrastr un clip
de origen.

Para localizar los fotogramas originales que comprenden un clip virtual:

Realice una de las siguientes acciones:

En la ventana de construccin, haga doble clic en el clip virtual.

En la ventana de construccin, seleccione el clip virtual y elija Clip > Localizar clip.

La ventana de construccin muestra el rectngulo de seleccin alrededor de los fotogramas de origen del clip
virtual.

Puede cambiar el rea de la ventana de construccin que es origen de un clip virtual simplemente arrastrando
el borde del clip virtual. Puede observar la diferencia si hace doble clic en el clip virtual antes y despus de
recortarlo.

Previsualizacin de un programa de vdeo


Con objeto de poder evaluar el programa a medida que lo edita, Premiere permite previsualizarlo por partes o
completo sin tener que exportarlo. Los previos pueden verse en la vista del programa del monitor, en el centro
de un monitor sobre un fondo negro o en cualquier monitor compatible conectado a la computadora. La
previsualizacin es relativamente rpida en el caso de un programa que slo consista en cortes entre los clips. La
aplicacin de transiciones, filtros, efectos o configuraciones de superposicin, aumentan el tiempo que se tarda
en ver un previo.
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ADOBE PREMIERE 5.0 193


Gua del usuario

El aspecto del previo se controla mediante el panel Configuraciones de vdeo del cuadro de dilogo
Configuraciones de proyecto (consulte Especificacin de configuraciones de proyecto en la pgina 58).

Para definir el rea a previsualizar (el rea de trabajo):

Realice una de las siguientes acciones:

Arrastre la barra del rea de trabajo a la seccin que desee previsualizar.

Arrastre las marcas del rea de trabajo para indicar el principio y el final del rea de trabajo.
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194 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras hace clic en la banda del rea de trabajo que hay sobre
la serie de clips a previsualizar para definir el rea de trabajo y previsualizar una serie continua de clips. El
rea de trabajo se detiene en el primer espacio vaco detectado entre los clips a la izquierda y derecha de
donde haga clic.
Haga doble clic en la banda del rea de trabajo para previsualizar slo la seccin visible en la ventana de
construccin.

Para previsualizar el rea de trabajo con la velocidad de reproduccin final:

Seleccione Proyecto > Previo o pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS).

Esto tambin procesa todos los efectos y los almacena en previos en el disco (consulte Trabajo con previos
en la pgina 197). La primera vez que realice la previsualizacin, puede producirse un pequeo retardo
mientras se procesan los efectos. No obstante, una vez procesados estos, los siguientes previos se reproducen
al instante (a menos que haya editado efectos en el rea de trabajo desde que realiz la ltima
previsualizacin).

Para previsualizar quitando elementos de la regla de tiempo:

Realice una de las siguientes acciones:

Arrastre el punto de edicin en la regla de tiempo. Premiere muestra los fotogramas del programa sin los
efectos y filtros aplicados.
Para quitar efectos y filtros mientras se previsualiza, pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras
arrastra el punto de edicin en la regla de tiempo.
Para quitar la mscara del canal alfa mientras se previsualiza, pulse Maysculas+Alt (Windows) o
Maysculas+Opcin (Mac OS) mientras arrastra el punto de edicin en la regla de tiempo.
Tambin puede utilizar el origen de monitor y los controles de programa para ver los fotogramas sin los
efectos o filtros aplicados (consulte Visualizacin de un clip en la pgina 132).
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ADOBE PREMIERE 5.0 195


Gua del usuario

Previsualizacin de una edicin mediante los controles de sincronizacin


En ocasiones, podra desear mover juntas las vistas de origen y de programa. Esto se denomina agrupar los
monitores y permite previsualizar cmo se ajusta un clip al programa de vdeo sin tener que aadir el clip al
programa. Por ejemplo, si desea comparar la accin en un clip de origen con el espacio disponible para l en
el programa, empiece reproduciendo el programa en el punto IN propuesto para el clip y se reproducir en
la vista de origen simultneamente con la vista de programa. A continuacin, puede utilizar los controles para
previsualizar el lugar donde deberan ir los puntos OUT propuestos en el clip de origen y en el programa
existente.

Para sincronizar los controles de la vista de origen y de programa:

1 En las vistas de origen y de programa, utilice los controles para ir al fotograma de cada vista desde el que
desea empezar la reproduccin sincronizada.
2 En la ventana de monitor, haga clic en el botn Agrupar ( ) para activarlo.
3 Utilice el control de avance paso a paso, el control de avance rpido y los botones Fotograma anterior y
Fotograma siguiente del panel de control para comparar los fotogramas (si utiliza otros controles se
desactivar la agrupacin). Al utilizar un control ver como el otro se desplaza la misma cantidad de tiempo
y en la misma direccin. Puede haber un pequeo retardo mientras se sincronizan los controles.

Previsualizacin en otro monitor


Un previo puede previsualizarse en cualquier monitor conectado a la computadora. Para evaluar
correctamente el aspecto que tendr el programa de vdeo, debe conectar un monitor que pueda mostrar
el programa con el estndar de vdeo que utilice la audiencia de destino. Por ejemplo, para un programa
destinado a verse en la televisin de EE.UU. debera conectar un monitor NTSC y, si est destinado a
Europa un monitor PAL. Para realizar la previsualizacin en otro monitor se necesita el hardware de vdeo
que proporcione un puerto de vdeo adecuado para el monitor de previsualizacin. Algunas tarjetas de
edicin de vdeo y diferentes tipos de software de sistemas operativos admiten un monitor de
previsualizacin independiente del escritorio, mientras que otros utilizan un monitor de previsualizacin
anexo al escritorio, que puede utilizarse como espacio adicional para ventanas y paletas. Consulte la
documentacin incluida con la tarjeta de edicin de vdeo y con el sistema operativo.
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196 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Puede separar los controles de la vista del monitor y de la ventana de monitor para tener ms flexibilidad a
la hora de organizar el rea de trabajo de Premiere. Premiere permite pasar la vista del monitor a otro
monitor y mantener los controles y las otras ventanas y paletas en Premiere. Para ello, la computadora y el
sistema operativo deben admitir un escritorio de varios monitores.

Para previsualizar la vista del programa del monitor en otro monitor:

1 En la ventana de monitor, haga clic en el botn Cerrar ( ) del borde inferior derecho de la ventana. La
ventana de monitor se divide en una ventana de monitor que contiene los controles de origen y del programa y
una vista de monitor que muestra el fotograma situado en el cdigo de tiempo del control activo.
2 Haga clic en el tringulo que hay debajo de la barra de ttulo de la ventana de monitor ( ) y seleccione Vista
simple en el men de la ventana de monitor para mostrar slo la vista de origen o de monitor, segn cul sea el
control activo (consulte Configuracin de las ventanas similar a la de versiones anteriores de Premiere en la
pgina 74).

Vista de monitor simple (arriba) y controles cerrados (abajo)


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ADOBE PREMIERE 5.0 197


Gua del usuario

3 Arrastre la vista del monitor a otro monitor. Si lo desea, puede cambiar el tamao de la ventana de la
vista del monitor para que ocupe toda la pantalla.
Pulse Control (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en la ventana de origen o el programa para enviar
automticamente la vista del monitor al monitor de televisin (si ha conectado uno y el sistema lo admite). Si
hace doble clic sin el monitor de TV conectado, haga doble clic de nuevo para devolver la vista del monitor al monitor
de la computadora.

Trabajo con previos


Al previsualizar un programa, Premiere crea archivos temporales en el disco duro. Estos previos (archivos de
previsualizacin) contienen el resultado de los efectos que Premiere ha procesado durante la previsualizacin.
Si previsualiza la misma rea de trabajo ms de una vez sin realizar cambios, Premiere reproduce al instante
los previos, en lugar de procesar la ventana de construccin de nuevo. De forma parecida, los previos pueden
ahorrarle tiempo al exportar el programa de vdeo final utilizando los efectos procesados ya almacenados en
los previos. Premiere almacena estos previos en una carpeta especificada por el usuario.

Si no hay ningn previo de un clip, el rea situada sobre el clip y directamente debajo de la banda del rea de
trabajo aparece en blanco. Si existe un previo de un clip al que se le hayan aplicado transiciones o efectos, el
rea situada encima del clip y debajo del rea de trabajo aparece oscura.

Para especificar la ubicacin en el disco de los previos:

1 Seleccione Archivo > Preferencias > Discos de trabajo.

2 Seleccione una ubicacin para los previos de vdeo y audio en los mens Previos de vdeo y Previos de audio
de la seccin discos de trabajo. El disco seleccionado debe ser grande y lo suficientemente rpido para admitir
la reproduccin de vdeo. Por ello, debera de seleccionar un disco duro de la computadora y no una unidad
de red. Asimismo, Premiere tiene que poder localizar los previos al abrir un proyecto, sin necesidad de
especificar unidades extrables.
3 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

Para eliminar los previos:

Seleccione un clip y pulse Control+Retroceso (Windows) o Comando+Suprimir (Mac OS).


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198 CAPTULO 4
Edicin de vdeo

Reproduccin de vdeo a pantalla completa


El comando Imprimir en vdeo reproduce un clip o la ventana de construccin centrada en el monitor de
la computadora o de la televisin. Si el clip o la ventana de construccin son ms pequeos que la pantalla,
el vdeo se reproduce solo sobre un fondo negro. Esto es de utilidad para previsualizar el programa en la
ventana de construccin, para ver clips de vdeo de origen o archivos de vdeo individuales y para
reproducir en la televisin con objeto de grabar en una cinta de vdeo. Imprimir en vdeo puede doblar el
tamao del fotograma durante la reproduccin, de forma que es posible reproducir a pantalla completa un
vdeo que ocupa un cuarto de pantalla.

Nota: Algunas tarjetas de captura de vdeo no admiten esta funcin o lo hacen de forma diferente. Si ve
opciones diferentes a las que se indican en esta seccin, consulte la documentacin de la tarjeta de captura de
vdeo.

Para reproducir un vdeo en una pantalla vaca:

1 Realice una de las siguientes acciones:

Para reproducir la vista de origen en la ventana de monitor, active la vista de origen.

Para reproducir el programa en la ventana de construccin, active la vista del programa en la ventana de
monitor y asegrese de que el rea de trabajo que desea previsualizar est especificada en la ventana de
construccin.
Para reproducir un clip o una secuencia en su propia ventana, active una ventana de clip o de secuencia
(consulte Creacin de una secuencia de archivos de vdeo en la pgina 329).
2 Seleccione Exportar > Imprimir en vdeo.

3 Especifique las opciones siguientes, segn sea necesario y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u
OK (Mac OS).
En Barras normalizadas, escriba el nmero de segundos que desea que se muestren las barras antes de
reproducir el vdeo.
En Cola negra, escriba el nmero de segundos que debe permanecer la pantalla en negro despus de las barras
normalizadas (si se especific) y antes de reproducir el vdeo. Para grabar en cinta de vdeo, 15 segundos de
pantalla negra son suficientes para la mayora de los casos.
Seleccione Pantalla completa (Windows) o Zoom (Mac OS) para modificar el tamao del fotograma para que
llene la pantalla slo para Imprimir en vdeo.
(Slo Mac OS) Seleccione Hardware en el men Modo de pantalla si dispone de una tarjeta de vdeo que admita
el zoom mediante hardware. En caso contrario, elija Software.
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ADOBE PREMIERE 5.0 199


Gua del usuario

Si el tamao del fotograma especificado en Configuraciones de vdeo es inferior a la mitad de la pantalla, la


imagen resultante puede ser de poca calidad o estar pixelada. No obstante, este efecto puede no ser tan evidente
despus de grabar en una cinta de vdeo.

(Slo Windows) Seleccione Zoom en 2 para duplicar la altura y la anchura del fotograma slo para Imprimir
en vdeo. Esto es de utilidad si el tamao de fotograma del proyecto es de 320 x 240 o ms pequeo.
En Modo de pantalla, seleccione Actual para reproducir en la pantalla de la computadora; o bien, seleccione
NTSC si tiene un monitor NTSC conectado al sistema. El plug-in de software que incluyen algunas tarjetas de
captura de vdeo permite cambiar de un modo a otro. Para ms informacin, consulte la documentacin
incluida con la tarjeta de captura de vdeo.
Seleccione Reproduccin en bucle para reproducir el vdeo de forma continua.

Para ms informacin sobre cmo grabar la ventana de construccin en una cinta de vdeo, consulte
Creacin de una grabacin en cinta vdeo en la pgina 311.

Para detener la reproduccin de Imprimir en vdeo:

Pulse Esc.
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ADOBE PREMIERE 5.0 203


Gua del usuario

Captulo 5: Adicin de transiciones

E
l cambio visual de un clip a otro se denomina transicin. Premiere proporciona diversos tipos de
transiciones, tales como cortinas, zooms y encadenados, con objeto de aadir matices, texturas o efectos
especiales entre los clips de vdeo. Asimismo, se pueden crear transiciones nuevas.

Acerca de las transiciones


La transicin ms sencilla es el corte, en el que el ltimo fotograma de un clip conduce directamente al primer
fotograma del siguiente. El trmino proviene de la edicin cinematogrfica, en la que un corte es la unin de dos
tomas. Con frecuencia, el corte es la forma ms efectiva de desplazarse de una escena a la siguiente; sin embargo,
otras transiciones resultan muy tiles para crear una atmsfera o aadir un elemento creativo al proyecto.

Las transiciones que incluye Premiere relacionan normalmente el final de un clip con el comienzo del siguiente;
por ejemplo, la transicin Encadenado puede fundir el ltimo segundo de un clip con el primer segundo del
siguiente. Algunas transiciones, tal como Insertar, pueden fundir ambos clips por completo, segn el efecto
deseado.

La transicin Encadenado encadena el final del primer clip con el comienzo del siguiente.

La transicin Insertar inserta y expande gradualmente el segundo clip, sustituyendo al primero.


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204 CAPTULO 5
Adicin de transiciones

Uso de la paleta de transiciones


Premiere incluye una paleta con 75 transiciones disponibles, en la que unos iconos representan el modo de
funcionamiento de las transiciones: A representa al primer clip y B al segundo. Para facilitar la eleccin, se
pueden animar estos iconos y visualizar breves descripciones. Adems, se puede previsualizar el efecto de la
transicin con fotogramas reales de los dos clips que participan en ella: Para ms informacin, consulte
Cambio de las configuraciones de las transiciones en la pgina 210. Tambin se puede guardar y cargar una
lista personalizada de transiciones con el fin de compartirlas con otros usuarios de Adobe Premiere o para su
uso en otros proyectos.

Para visualizar la paleta de transiciones:

Seleccione Ventana > Mostrar Transiciones.

Para personalizar la paleta de transiciones:

Para animar los iconos, seleccione Animar en el men de la paleta de transiciones.

Para interrumpir la animacin de los iconos, deseleccione Animar en el men de la paleta de transiciones.

Para visualizar iconos grandes y breves descripciones de stos, elija Ocultar descripciones en el men de la
paleta de transiciones con el fin de deseleccionar esta opcin.
Para ocultar las transiciones seleccionadas, seleccione una o varias transiciones en la paleta de transiciones y,
a continuacin, elija Ocultar selecciones en el men de la paleta de transiciones.
Para restaurar transiciones ocultas, elija Restaurar transiciones en el men de la paleta de transiciones y, a
continuacin, seleccione las que desee visualizar y haga clic en Mostrar.
Para cambiar la posicin de una transicin de la paleta, arrstrela hacia arriba o hacia abajo a la nueva
ubicacin de la lista.
Para ordenar las transiciones de la paleta por nombre, seleccione Ordenar por nombre en el men de la paleta.

Para guardar un conjunto de transiciones con el fin de volver a utilizarlas posteriormente:

1 En la paleta de transiciones, oculte las que no desee incluir en el conjunto que va a guardar.
c00.book Page 205 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 205


Gua del usuario

2 Seleccione Guardar transiciones en el men de la paleta.

3 Especifique un nombre y una ubicacin para el archivo en el que se ha almacenado la informacin de la


transicin y haga clic en Guardar. En Windows, el nombre del archivo deber tener la extensin .PFX.

Para cargar un conjunto de transiciones:

1 Elija Cargar transiciones en el men de la paleta de transiciones.


2 Localice el archivo que define el conjunto de transiciones que desea cargar y, a continuacin, haga doble clic
en el mismo.

Creacin de transiciones
Para aadir una transicin, sta se deber situar en la ventana de construccin entre dos clips. Las transiciones
se pueden aplicar nicamente a los clips de las pistas Vdeo 1A y 1B. Se puede aadir una transicin a la pista
Vdeo 1, tanto si est cerrada como expandida. Tambin se puede hacer clic en el botn de transicin
predeterminada de la ventana de monitor (o utilizar los atajos de teclado de las ventanas del monitor o de
construccin) para aplicar una transicin predeterminada (consulte Especificacin y adicin de una transicin
predeterminada en la pgina 208).

El mtodo utilizado para aadir una transicin no afectar a su funcionamiento; la transicin actuar de la
misma forma en los dos clips.

Para combinar los efectos de dos o ms transiciones en forma de una secuencia, se las puede situar una al lado
de la otra en el rea en la que se superponen los clips. De esta forma se puede aadir creatividad a las transiciones
proporcionadas con Premiere.

Dos transiciones creando una secuencia de transiciones


c00.book Page 206 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

206 CAPTULO 5
Adicin de transiciones

Trabajo con la pista Vdeo 1 expandida


Si la pista Vdeo 1 est expandida, se pueden aadir y ajustar fcilmente transiciones entre dos clips
superpuestos. Dado que la transicin oscurece en cierto modo el rea en que ambos clips se superponen,
habr que cerciorarse de que esta rea no incluye elementos esenciales para el programa de vdeo.

Para aadir una transicin a la pista Vdeo 1 expandida:

1 Site un clip en la pista Vdeo 1A y otro en la pista Vdeo 1B, de forma que ambos se superpongan, total o
parcialmente. La cantidad de superposicin determina el tamao predeterminado de la transicin.
2 Si no est visible la ventana Transiciones, seleccione Ventana > Mostrar Transiciones.

3 Seleccione y arrastre una transicin de la paleta de transiciones a la pista de transiciones de la ventana de


construccin, entre el rea superpuesta de los dos clips. La duracin de la transicin se ajusta automticamente
al rea superpuesta.

Transicin colocada y ajustada automaticamente en el rea superpuesta


c00.book Page 207 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 207


Gua del usuario

4 Para aumentar o reducir la duracin de la transicin, asegrese de que la herramienta de puntero est
seleccionada y, a continuacin, arrastre el borde izquierdo o derecho de la transicin. Para volver a situar la
transicin entre los clips, arrstrela.
5 Establezca las configuraciones de la transicin, tal como se describe en Cambio de las configuraciones de las
transiciones en la pgina 210.
Nota: Una vez aadida una transicin, mover uno de sus bordes puede hacer que un borde de los clips afectados se
mueva en el mismo sentido y viceversa. Para mover el borde de un clip o de una transicin independientemente,
mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) al arrastrar el borde.

Trabajo con la pista Vdeo 1 cerrada


Se puede aadir una transicin entre dos clips cuando la pista Vdeo 1 est cerrada, siempre que ambos clips
contengan los fotogramas adicionales que Premiere utiliza para crear la transicin. Por ejemplo, se pueden crear
fotogramas adicionales expandiendo el punto OUT del primer clip y el punto IN del segundo, de forma que se
superpongan.

Este mtodo de creacin de transiciones es similar al utilizado en estudios de edicin lineal tradicionales,
donde se utilizan fotogramas no esenciales para el programa de vdeo (es decir, fotogramas que se cortan)
para crear transiciones. En general, este mtodo requiere una mayor planificacin, dado que es ms difcil
juzgar visualmente la extensin y el contenido de la superposicin; por lo tanto, se recomienda para editores
de vdeo ms experimentados, especialmente para los que cuentan con una formacin en edicin tradicional.

Para aadir una transicin a una pista Vdeo 1 cerrada:

1 Si los dos clips contiguos de la ventana de construccin todava no tienen fotogramas adicionales, ample el
punto OUT del primero y el punto IN del segundo en tantos fotogramas como sean necesarios para la
transicin.
c00.book Page 208 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

208 CAPTULO 5
Adicin de transiciones

2 Arrastre una transicin de la paleta de transiciones al punto de encuentro de los dos clips. El rea de
superposicin se resaltar segn se desplaza el puntero sobre dicho el punto.

Una transicin arrastrada a una pista cerrada se superpone a los fotogramas adicionales creados por puntos
IN y OUT expandidos
Nota: Si expande la pista Vdeo 1 despus de aadir una transicin a la pista cerrada, las pistas Vdeo 1A y Video
1B mostrarn los fotogramas superpuestos que se han aadido al expandir los puntos IN y OUT. Se recomienda no
alternar entre los dos mtodos de adicin de transiciones, ya que puede producirse confusin respecto a qu
fotogramas se aadieron a la transicin.

Especificacin y adicin de una transicin predeterminada


Si se utiliza la misma transicin a menudo, sta se puede definir como predeterminada, de forma que
se la pueda aadir rpidamente, sin detenerse para abrir la paleta de transiciones y arrastrarla a la
ventana de construccin. La tcnica empleada para realizar esta operacin depender de si se est
editando una pista de vdeo cerrada o expandida.
c00.book Page 209 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 209


Gua del usuario

Para especificar una transicin predeterminada:

1 Si es necesario, seleccione Ventana > Mostrar Transiciones.

2 Seleccione la transicin que desee definir como predeterminada.

3 En el men de la paleta, elija Definir lo seleccionado como predeterminado.

4 Introduzca la duracin predeterminada de la transicin. (Puede cambiar la duracin posteriormente, una vez
aadida la transicin a la ventana de construccin.)
5 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS). Esta configuracin permanecer en vigor para todos los
proyectos hasta que se modifique.

Para aadir la transicin predeterminada:

1 Site un clip en la pista Vdeo 1A y otro en la pista Vdeo 1B, de forma que ambos clips se superpongan parcial
o totalmente. Si la pista Vdeo 1 est cerrada, site los clips de forma que estn contiguos o superpuestos.
2 Site el punto de edicin donde coincidan o se superpongan los dos clips.

3 Realice una de las siguientes acciones:

En la ventana de monitor, haga clic en el botn Transicin predeterminada ( ), o pulse Control+D


(Windows) o Comando+D (Mac OS). Esta tcnica funciona nicamente si se dispone de fotogramas adicionales
en los puntos iniciales y finales de los clips contiguos.
En la ventana de construccin, expanda la pista de vdeo si es necesario, pulse Control + Alt + Mays
(Windows) o Comando + Opcin + Maysculas (Mac OS) y haga clic en la pista de transiciones entre los clips
superpuestos. Esta tcnica funciona nicamente si los dos clips se superponen.
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210 CAPTULO 5
Adicin de transiciones

Cambio de las configuraciones de las transiciones


En las transiciones se puede cambiar una serie de configuraciones, entre las que se incluye la direccin de la
transicin, los valores inicial y final, el borde y el suavizado. El procedimiento siguiente describe cmo mostrar
el cuadro de dilogo Configuraciones de la transicin y cambiar las configuraciones comunes a varias
transiciones. Las configuraciones especficas de cada transicin aparecen al hacer clic en el botn Personalizar
del cuadro de dilogo Configuraciones de la transicin.

Para cambiar las configuraciones de la transicin:

1 Abra el cuadro de dilogo Configuraciones de la transicin de una de las formas siguientes:

Para cambiar las configuraciones de un caso nico de la transicin en el programa de vdeo, en la


ventana de construccin haga doble clic en la transicin o seleccinela y elija Clip > Configuraciones
de la transicin.

Para cambiar las configuraciones predeterminadas de una transicin para ste y otros proyectos futuros, en
la paleta de transiciones haga doble clic en la transicin o seleccinela y elija Configuraciones de la transicin
maestra en el men de la paleta.
c00.book Page 211 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 211


Gua del usuario

2 Establezca una de las siguientes configuraciones y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK
(Mac OS):
Para ver los fotogramas iniciales y finales de los clips, seleccione Ver los clips seleccionados.

Para cambiar el aspecto inicial y final de la transicin, utilice los potencimetros Inicio y Fin. (Por ejemplo,
podra desear que la transicin Puertas corredizas comience con las puertas ya entreabiertas.) Mantenga
pulsada la tecla Maysculas para mover al mismo tiempo los potencimetros Inicio y Fin. Esta opcin se
puede utilizar, por ejemplo, para comenzar o finalizar la transicin en medio del efecto (50%).
Para ajustar la anchura del borde opcional de la transicin, arrastre el potencimetro Borde. El valor
predeterminado del borde es Ninguno. Algunas transiciones no tienen bordes.
Para seleccionar el color de un borde, haga clic en el muestrario de color, seleccione un color de la ventana de
seleccin de color y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Para especificar qu clip comienza la transicin, haga clic en el selector de pistas situado en la parte
izquierda de la miniatura de la transicin para alternar entre comenzar con el clip A (el clip izquierdo) o con
el clip B (el clip derecho). Tambin puede hacer clic en este selector desde la miniatura de la transicin de la
ventana de construccin, si la miniatura es lo suficientemente grande.

Para cambiar la orientacin de la transicin, haga clic en un selector de borde de la miniatura de la transicin.
Los selectores de borde son pequeos tringulos situados alrededor del icono de la transicin.
c00.book Page 212 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

212 CAPTULO 5
Adicin de transiciones

Por ejemplo, la transicin Puertas corredizas puede estar orientada vertical u horizontalmente. Algunas
transiciones no cuentan con selectores de borde porque la transicin tiene una nica orientacin posible.

Para que la transicin se reproduzca hacia delante o hacia atrs, haga clic en el selector Adelante/Invertir,
situado en la esquina superior derecha de la miniatura de la transicin. Por ejemplo, la transicin Cortina de
reloj se puede reproducir en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario.
Para ajustar la suavidad de los bordes de la transicin, haga clic en el selector de suavizado, situado en la
esquina inferior derecha de la miniatura de la transicin. Cada vez que se hace clic, este selector cambia entre
los valores Bajo, Alto y Desactivado.

El suavizado suaviza los bordes de la transicin, haciendo que parezca menos abrupta. Tambin puede definir
el suavizado desde la miniatura de la transicin en la ventana de construccin.

Para ajustar el punto medio de la transicin, arrastre el pequeo cuadro que aparece en las imgenes inicial y
final. Por ejemplo, la transicin Iris redondo puede centrarse hacia un lado o una esquina de la imagen.
Para cambiar las configuraciones especficas de la transicin, haga clic en el botn Personalizar. (Las
transiciones sin controles adicionales no incluyen el botn Personalizar.)

Uso de la transicin Mscara de imagen


Es posible utilizar una imagen de mapa de bits en blanco y negro como mscara de transicin, en la que la
imagen A sustituye al negro de la mscara y la imagen B al blanco. Si se utiliza una escala de grises para la
mscara, los pxeles que contengan el 50% o ms de gris se convertirn en negro y los pxeles que contengan
menos del 50% de gris se convertirn en blanco.
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ADOBE PREMIERE 5.0 213


Gua del usuario

Para aadir una mscara de imagen como transicin:

1 Arrastre la transicin Mscara de imagen de la paleta de transiciones a la pista de transiciones de la


ventana de construccin. Aparecer el cuadro de dilogo Configuraciones imagen de mscara.
2 Haga clic en Seleccionar imagen y doble clic en el archivo de imagen que desee utilizar como mscara de
transicin. La imagen seleccionada aparecer en el cuadro de dilogo Configuraciones de imagen de mscara.

La transicin Mscara de imagen deja ver el clip B a travs de los pxeles blancos del archivo de imagen
seleccionado y el clip A a travs de los pxeles negros.

3 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

Uso de la transicin Cortina degradada


Adobe Premiere puede utilizar como cortina degradada cualquier imagen en escala de grises que se pueda
importar. En una cortina degradada, la imagen B rellena el rea negra de la imagen en escala de grises y deja ver
cada nivel de gris segn avanza la transicin hasta que la zona blanca se convierte en transparente. Al crear una
transicin Cortina degradada, se puede determinar la suavidad de los bordes de la transicin.

Para crear una transicin Cortina degradada:

1 Arrastre la transicin Cortina degradada de la paleta de transiciones a la pista de transiciones de la


ventana de construccin. Aparecer el cuadro de dilogo Configuraciones de cortina degradada.
2 Haga clic en Seleccionar imagen y, a continuacin, haga doble clic en el archivo que desee utilizar para la
cortina. La imagen seleccionada aparecer en el cuadro de dilogo Configuraciones de cortina degradada.
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214 CAPTULO 5
Adicin de transiciones

3 Ajuste la suavidad de los bordes de la transicin arrastrando el potencimetro Suavidad. Al arrastrarlo hacia
la derecha, la imagen A se ver cada vez ms a travs de la imagen B.
4 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

Resultado de la transicin Cortina degradada en el clip

Creacin de transiciones personalizadas


Adems de todas las transiciones que incluye Adobe Premiere, se pueden crear transiciones personalizadas
utilizando el Generador de transiciones. La forma en que la transicin afectar a los canales (alfa, rojo, verde y
azul) de cada pxel se determina en la primera y la segunda imagen especificando expresiones aritmticas. Para
ms informacin sobre los canales, consulte Utilizacin de la transparencia Canal alfa en la pgina 268.

Las transiciones creadas pueden incluir tambin cuadros de dilogo de configuraciones, que proporcionan hasta
ocho potencimetros para ajustar el efecto de la transicin. Al disear una transicin, se debe incluir en la
expresin la informacin sobre la funcin de los potencimetros. Tambin se determina el nmero de
potencimetros y si aparecern individualmente o en parejas en el cuadro de dilogo de configuraciones.

Al crear una transicin, se pueden guardar sus expresiones correspondientes en un archivo de texto. De esta
forma, se puede utilizar el Generador de transiciones para editar la transicin posteriormente. Tambin se puede
aadir la transicin personalizada como una transicin incorporada a Adobe Premiere para que aparecezca en
la paleta de transiciones.

Para ms informacin sobre el uso del Generador de transiciones para aplicar y guardar transiciones
personalizadas y utilizarlas en Adobe Premiere, as como para obtener una explicacin exhaustiva sobre el
uso de expresiones aritmticas para obtener un efecto, consulte el archivo Factory.PDF de la carpeta
Premiere.
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6
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ADOBE PREMIERE 5.0 217


Gua del usuario

Captulo 6: Mezcla de audio

P
uede utilizar Premiere para editar, aadir efectos y mezclar hasta 99 pistas de audio en la ventana de
construccin. Se pueden disponer las pistas de audio y controlar las configuraciones de ganancia y
panoramizacin directamente desde la ventana de construccin, realizando funciones que de otra
forma requeriran el uso de un mezclador de audio convencional. Premiere tambin proporciona un amplio
rango de controles incorporados para aplicar el filtro sweet al audio o procesar el sonido. Por ejemplo, a un clip
de audio se le puede aplicar una ecualizacin as como retardar los efectos. Como en el caso de los plug-ins de
filtros de vdeo, se pueden aadir ms posibilidades de sonido mediante el uso de plug-ins de audio. Premiere
incluye varios plug-ins de audio aunque tambin se pueden adquirir otros por separado.

Los procedimientos bsicos para editar clips de slo audio son idnticos a aquellos para editar clips de vdeo,
como la definicin de los puntos IN y OUT, la velocidad y la duracin. Cuando se edita un clip de vdeo
vinculado a un clip de audio, los cambios se aplican a ambos clips. Consulte el Captulo 4: Edicin de vdeo.

Para controlar la reproduccin de audio desde la ventana de construccin, es necesario especificar las
configuraciones en el cuadro de dilogo Configuraciones de proyecto; asimismo, para controlar el procesado de
audio durante la exportacin, es necesario especificar las configuraciones en el cuadro de dilogo Exportar
pelcula. Consulte Configuraciones de audio en la pgina 63 y Acerca de las configuraciones de salida en la
pgina 297, respectivamente.

Cmo procesa Premiere el audio


Existen diferentes maneras de aplicar efectos de audio a un clip: ajustando la pista de audio en la ventana de
construccin, seleccionando un comando de men para un clip seleccionado o aplicando un filtro de audio.
Comprender el orden en que Premiere procesa el audio resulta de gran ayuda a la hora de planear los ajustes de
audio.

Independientemente del formato original de un clip, el audio se ajusta fotograma a fotograma segn lo
especificado en el cuadro de dilogo Configuraciones de audio. A continuacin, se procesa cualquier filtro
de audio que se haya aplicado, seguido de los ajustes de ganancia o panoramizacin del clip en la pista de
audio de la ventana de construccin. Por ltimo, Premiere procesa todo ajuste de ganancia que se aplique
mediante el comando Clip > Audio > Ganancia. El resultado se incluir en el vdeo previsualizado,
reproducido o exportado.
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218 CAPTULO 6
Mezcla de audio

Ajuste de ganancia
Es posible ajustar la ganancia, o volumen, de un slo clip. Este ajuste es de gran utilidad a la hora de equilibrar
los niveles de ganancia de varios clips o cuando la seal de audio de un clip es demasiado alta o baja. No
obstante, recuerde que si la ganancia de un clip de audio se ajust demasiado baja cuando se digitaliz, el
hecho de aumentar la ganancia puede hacer que aumenten los ruidos o aparezca distorsin. Para optimizar
los resultados, es conveniente seguir la prctica estandarizada de asegurarse de que el nivel de ganancia sea el
correcto en el momento de digitalizar el clip de audio.

Para tener un mayor control sobre la ganancia, utilice el filtro Compresor/Expansor; consulte el tema
Compresor/Expansor de la ayuda en lnea.

Para ajustar la ganancia de forma uniforme en un clip:

1 En la ventana de construccin, seleccione un clip de audio y elija Clip > Audio > Ganancia.

2 Realice una de las siguientes acciones:

Introduzca un Nivel de ganancia. Un nivel superior al 100% amplifica el clip. Un nivel inferior al 100%
atena el clip, hacindolo ms silencioso.
Haga clic en Normalizar para definir un nivel de ganancia automtico calculado por Premiere.

3 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

Ajustes de nivel y encadenados


Una pista de audio puede fcilmente entrar o salir de forma gradual. La lnea de control de nivel roja, tambin
conocida como ajuste de nivel, permite un ajuste preciso del nivel de ganancia en cualquier punto del clip.
Para especificar el punto es necesario crear un tirador de nivel. Un tirador marca el comienzo y el final de un
nivel y es posible arrastrar el tirador hacia arriba o hacia abajo para cambiarlo. Todos los clips de audio
incluyen dos tiradores que no se pueden eliminar, uno al principio del clip y otro al final. Tambin es posible
realizar un encadenado de dos clips de audio automticamente, de manera que el sonido de uno salga
gradualmente mientras el del otro entre de forma igualmente gradual.
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ADOBE PREMIERE 5.0 219


Gua del usuario

Para ajustar el nivel de un audio en un determinado punto:

1 Si es necesario, haga clic en el tringulo situado a la izquierda del nombre de pista para expandir la pista de
audio que desea ajustar.

2 Una vez seleccionada la herramienta de seleccin, coloque el puntero sobre una parte de la lnea de control
de nivel roja donde desee crear un nuevo tirador. El puntero adopta la forma de un dedo sealando con los
signos ms y menos para indicar que se est a punto de editar el control de nivel rojo.
Nota: Al ajustar la ganancia, debe ignorar las etiquetas azules I (izquierdo) y D (derecho) situadas en el extremo
izquierdo de la grfica de forma de onda. Dichas etiquetas indican los canales en estreo para el control de
panoramizacin azul y no tienen relevancia para la lnea de control de nivel roja.

3 Haga clic para crear un nuevo tirador de nivel.

4 Arrastre el tirador de nivel hacia arriba o hacia abajo para ajustar la forma en que el segmento entrante
(si existe) entra de forma gradual hasta el nivel de ganancia del tirador que se arrastra y cmo este nivel de
ganancia cambia desde el tirador que se arrastra hasta el segmento saliente (si existe).

Si activa la paleta de informacin antes de arrastrar el tirador, conforme lo va arrastrando podr ver
la actualizacin del nivel.
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220 CAPTULO 6
Mezcla de audio

Para eliminar un tirador de nivel:

Arrastre un tirador de nivel fuera de la pista de audio y suelte el ratn.

Para ajustar el nivel de un audio en incrementos porcentuales:

1 Si es necesario, haga clic en el tringulo situado a la izquierda del nombre de pista para expandir la pista de
audio que desea ajustar.
2 Haga clic en el control de nivel para crear un nuevo tirador si fuera necesario.

3 Site el puntero sobre el tirador de nivel que desea ajustar de manera que el puntero adopte la forma de
un dedo sealando con flechas rojas. Pulse y mantenga pulsada la tecla Maysculas hasta que el puntero
cambie al icono de herramienta para ajustar niveles ( ) y, a continuacin, arrastre el tirador. Conforme lo
arrastra, aparecer un indicador numrico en la pista de audio que indica el nivel actual.
Nota: Si pulsa y mantiene pulsada la tecla Maysculas despus de empezar a arrastrar el tirador, el puntero
seguir apareciendo como un dedo sealando con flechas rojas.

4 Arrastre el tirador hacia arriba o hacia abajo. Siempre que mantenga pulsada la tecla Maysculas, puede
arrastrar ms all del principio y final de la pista de audio si fuese necesario. Un rea de arrastre mayor permite
ajustar la ganancia en incrementos porcentuales, tal como se especifica en el indicador numrico.
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ADOBE PREMIERE 5.0 221


Gua del usuario

Para ajustar el nivel de dos tiradores al mismo tiempo:

1 Si es necesario, haga clic en el tringulo situado a la izquierda del nombre de pista para expandir la pista
de audio que desea ajustar.
2 Seleccione la herramienta para ajustar niveles.

3 Site la herramienta para ajustar niveles entre los dos tiradores que desea ajustar y, a continuacin, arrastre
el segmento hacia arriba o hacia abajo.

Cuando se utiliza la herramienta para ajustar niveles, la ganancia se ajusta moviendo dos
tiradores de nivel adyacentes al mismo tiempo.

Hay ocasiones en las que se desea dejar intacto el nivel de ganancia del segmento anterior y realizar un ajuste de
nivel brusco a partir de ese segmento. En este caso son necesarios dos tiradores, uno para mantener el nivel de
ganancia anterior y otro para ajustar el nivel inicial del segmento siguiente. Utilice la herramienta para realizar
encadenados ( ) para crear automticamente dos tiradores adyacentes nuevos en el control de nivel del audio.
c00.book Page 222 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

222 CAPTULO 6
Mezcla de audio

Para crear dos tiradores de nivel adyacentes:

1 Si la lnea de control de nivel de audio que desea ajustar no est visible, haga clic en el tringulo situado a la
izquierda del nombre de pista para expandir la pista de audio.
2 Seleccione la herramienta para realizar encadenados.

3 Haga clic en la lnea de control de nivel en donde no exista ningn tirador. Se crearn dos tiradores adyacentes
aunque puedan estar demasiado juntos como para verlos separados.
4 Seleccione la herramienta de seleccin y arrastre los nuevos tiradores segn sea necesario.

Si desea mayor espacio para arrastrar el control de nivel dentro de la pista de audio, haga clic en el tringulo
situado debajo de la barra de men de la ventana de construccin; elija Opciones de la ventana de
construccin del men de la ventana de construccin, seleccione un Tamao del icono mayor y, a continuacin,
haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS). Para obtener una mayor precisin, pulse la tecla Maysculas
mientras arrastra el nivel de control.

Para realizar encadenados entre dos clips de audio:

1 Si es necesario, haga clic en el tringulo situado a la izquierda de cada nombre de pista para expandir las pistas
de audio que desea encadenar.
2 Asegrese de que los dos clips de audio se solapan en el tiempo. Dos clips no pueden solaparse en una misma
pista por lo que cada clip de audio debe situarse en una pista de audio diferente.
3 Seleccione la herramienta para encadenados.
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ADOBE PREMIERE 5.0 223


Gua del usuario

4 Haga clic en el clip cuyo sonido desea que salga de forma gradual.

5 Haga clic en el clip cuyo sonido desea que entre de forma gradual. Premiere crea y ajusta automticamente
tiradores en ambos clips.

Encadenado de pistas vinculadas a vdeos


Cuando las pistas de audio estn vinculadas a pistas de vdeo, realizar el encadenado de las pistas de audio es una
tarea ms compleja que la de realizar un encadenado de slo audio. Los clips de audio vinculados a clips de vdeo
no se pueden arrastrar para solaparlos ya que no hay espacio para que las pistas de vdeo se acerquen ms. Para
solucionar este problema, es necesario obviar el vnculo; para mover o recortar un clip independientemente del
vdeo o audio que tenga vinculado, mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh)
mientras lo arrastra.

El encadenado de audios vinculados a vdeos es de utilidad cuando se realiza una divisin o corte en L, donde el
vdeo y el audio de un clip comienzan y acaban en momentos diferentes. En una versin de la divisin, el punto
OUT de audio es posterior al punto OUT de vdeo de manera que es posible continuar reproduciendo el audio
de un clip de vdeo despus del siguiente punto IN del clip de vdeo. Otro tipo de divisin es un punto de entrada
de audio, donde el audio de un clip de vdeo/audio comienza a reproducirse antes del punto IN de vdeo.

Nota: La realizacin del encadenado de pistas existentes en la ventana de construccin generalmente requiere que
se amplie la duracin de uno o ms clips de audio. Cuando se ampla la duracin de un clip, debe de haber
fotogramas adicionales disponibles en el clip de origen (maestro) del clip ms all de los puntos IN o OUT actuales.
Por ejemplo, si no ha recortado el inicio o el final de un clip de origen antes de aadirlo a la ventana de
construccin, el clip an sigue utilizando todos los fotogramas disponibles de su clip de origen de manera que la
duracin no se puede ampliar.
c00.book Page 224 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

224 CAPTULO 6
Mezcla de audio

Para encadenar pistas de audio vinculadas a vdeos:

1 Si es necesario, haga clic en el tringulo situado a la izquierda de cada nombre de pista para expandir las
pistas de audio que desea ajustar.
2 Asegrese de que cada clip de audio se encuentra en una pista de audio diferente. Pulse Control
(Windows) o Comando (Mac OS) mientras arrastra el clip de audio hasta una pista en la que el audio
pueda solaparse en el tiempo con la otra pista de audio. No es necesario que las pistas sean adyacentes.
Consulte Vnculo de clips de vdeo y audio en la ventana de construccin en la pgina 185.
3 Con la herramienta de seleccin seleccionada, mantenga pulsada la tecla Control/Comando y comience a
arrastrar el punto IN o OUT de la parte de audio de uno de los clips. Arrstrelo hasta pasar el borde del otro
clip de audio, segn sea necesario. Asegrese de que slo se mueve el punto IN o OUT y no todo el clip de audio.

4 Seleccione la herramienta para encadenados.

5 Haga clic en el clip cuyo sonido desea que salga de forma gradual y, a continuacin, en el clip cuyo sonido
desea que entre de forma gradual. Premiere crea y ajusta automticamente tiradores en ambos clips.
c00.book Page 225 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 225


Gua del usuario

Panoramizacin de un clip
Es posible panoramizar un clip de audio en mono para definir la posicin entre los canales en estreo izquierdo
y derecho. Por ejemplo, si un clip de audio contiene la conversacin de una persona, se puede panoramizar el
audio de manera que coincida con la posicin de la persona en el fotograma. Para variar libremente la
panoramizacin a lo largo de la duracin de un clip, es necesario aadir y arrastrar tiradores en el control de
panoramizacin azul (un ajuste de nivel para la panoramizacin) de la pista de audio mediante el uso de tcnicas
similares a las utilizadas para ajustar la ganancia.

Para optimizar los resultados del previo de la panoramizacin, asegrese de que la computadora o tarjeta de
sonido est correctamente conectada a los altavoces en estreo. Asegrese de que los canales izquierdo y derecho
no estn invertidos.

Audio panoramizado en el tiempo desde el centro, hacia la izquierda y, por ltimo, hacia la derecha.

Para panoramizar un clip de audio:

1 Si es necesario, haga clic en el tringulo situado a la izquierda del nombre de pista para expandir la pista de
audio que desea ajustar.
2 Una vez seleccionada la herramienta de seleccin, site el puntero sobre la parte del control de
panoramizacin azul donde desea crear un nuevo tirador.
3 Pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras hace clic para crear un nuevo tirador de panoramizacin.
c00.book Page 226 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

226 CAPTULO 6
Mezcla de audio

4 Site el puntero sobre el tirador de panoramizacin que desea ajustar de manera que el puntero adopte la
forma de un dedo sealando con flechas azules. Arrastre el tirador de panoramizacin hacia arriba para
panoramizar a la izquierda o hacia abajo para panoramizar a la derecha. Si el tirador de panoramizacin est
muy cerca de un tirador de nivel rojo, puede resultar difcil seleccionarlo y arrastrarlo por lo que sera
necesario pulsar Alt/Opcin y, de esta manera, arrastrar nicamente el tirador de panoramizacin.
Nota: Al realizar una panoramizacin, asegrese siempre de ajustar el control de panoramizacin azul y no el
control de nivel rojo.

Para panoramizar un clip en incrementos porcentuales:

1 Pulse la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras sita el puntero sobre el tirador de panoramizacin
que desea ajustar de manera que el puntero adopte la forma de un dedo sealando con flechas azules.
2 Mientras contina pulsando Alt/Opcin, pulse y mantenga pulsada la tecla Maysculas de manera que el
puntero cambie al icono de herramienta para ajustar panoramizacin ( ) y arrastre el tirador de
panoramizacin. Conforme arrastra el tirador, aparece un indicador numrico en la pista de audio en el que se
indica el nivel de panoramizacin de cada momento. Siempre que mantenga pulsada la tecla Maysculas, puede
arrastrar el tirador ms all del principio y final de la pista de audio, si fuese necesario. Un rea de arrastre mayor
permite panoramizar en incrementos porcentuales hacia la izquierda o la derecha, con el centro en el 0%; el nivel
exacto aparecer en el indicador numrico.
Nota: Si pulsa y mantiene pulsada la tecla Maysculas despus de empezar a arrastrar el tirador, el puntero
seguir apareciendo como un dedo sealando con tiradores rojos.

Premiere puede panoramizar cclicamente un clip de audio en mono por encima de la duracin de un clip
mediante el uso del filtro de audio Panormica automtica. Consulte el tema Panormica automtica
de la Ayuda en lnea.
c00.book Page 227 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 227


Gua del usuario

Utilizacin de un solo canal en estreo (derecho o izquierdo)


Los comandos Usar canal izquierdo y Usar canal derecho permiten sustituir todo un clip de audio con slo un
canal, el izquierdo o el derecho. Por ejemplo, es posible crear un clip de audio equilibrado y completo a partir
de un clip grabado originalmente en slo un canal en estreo, el izquierdo o el derecho.

Para utilizar slo un canal en estreo en todo un clip de audio:

1 Seleccione un clip de audio en la ventana de construccin.

2 Realice una de las siguientes acciones:

Elija Clip > Audio > Usar canal izquierdo para utilizar el canal izquierdo.

Elija Clip > Audio > Usar canal derecho para utilizar el canal derecho.

Visualizacin de clips de audio


En la ventana de construccin se pueden visualizar los controles de ganancia y panoramizacin de un clip de
audio as como su forma de onda. Tambin es posible visualizar un clip de audio en su propia ventana, lo que
es de gran utilidad en algunas ocasiones como al definir puntos IN y OUT precisos (consulte Definicin de un
punto IN de origen de audio entre divisiones de base de tiempo en la pgina 151). Los controles de ganancia y
panoramizacin se describen ms adelante en este mismo captulo.

Para visualizar clips de audio:

Para visualizar la forma de onda de audio de un clip en la ventana de construccin, haga clic en el tringulo
situado a la izquierda del nombre de la pista de audio.
Para visualizar la forma de onda de audio de un clip que contenga vdeo y audio y que no est en la ventana
de construccin, aada el clip a dicha ventana y, a continuacin, haga clic en el tringulo situado a la
izquierda del nombre de la pista de audio.
Para visualizar un clip de audio en su propia ventana cuando se encuentra en la ventana de construccin
actualmente, pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras hace doble clic en el clip.
c00.book Page 228 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

228 CAPTULO 6
Mezcla de audio

Para visualizar un clip de audio siempre en su propia ventana, elija Preferencias > General, seleccione
Abrir pelculas en la ventana de clip y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Para obviar la preferencia de ventana actual para visualizar clips (descrito en el prrafo anterior), pulse Alt
(Windows) u Opcin (Mac OS) mientras hace doble clic en un clip de la ventana de proyecto. Por ejemplo, si
define la preferencia de manera que los clips se abran en sus propias ventanas, al pulsar Alt/Opcin se abre un
clip en la vista de origen.

Aplicacin de filtros de audio


Puede utilizar filtros de audio para corregir o mejorar el audio, o bien para crear efectos especiales de
audio. Se pueden aplicar varios filtros a un slo clip de audio as como variar las configuraciones del filtro.
Tambin se puede aplicar el mismo filtro varias veces a un mismo clip y con configuraciones diferentes.
Por ejemplo, puede aadir varias veces el filtro Ecualizar en situaciones en las que se habran encadenado
juntos varios mdulos de hardware de ecualizacin en un estudio de audio convencional.

Los filtros de audio se almacenan en la carpeta Plug-ins. Premiere incluye un conjunto de filtros de audio
(consulte Filtros de audio incluidos con Premiere en la pgina 229), aunque hay otros filtros de diferentes
fabricantes que se pueden adquirir por separado. Para instalar nuevos filtros de audio, consulte Instalacin
de plug-ins en la pgina 7.

Para obtener una lista de los filtros disponibles, consulte la ayuda en lnea. Consulte

Para aplicar un filtro de audio:

1 Seleccione el clip de audio en la ventana de construccin.

2 Elija Clip > Filtros.

3 En el cuadro de dilogo Filtros, haga clic en el filtro que desee aplicar.

4 Haga clic en Aadir y especifique las opciones necesarias.

Para ms informacin sobre las opciones de cada filtro, consulte la ayuda en lnea. Consulte Filtros de
audio incluidos con Premiere.
c00.book Page 229 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 229


Gua del usuario

5 Si desea escuchar el efecto de los ajustes en alguna pequea parte del clip de audio seleccionado, seleccione
la opcin Previo, si se encuentra disponible. Cualquier configuracin que modifique la podr escuchar
inmediatamente. Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
6 Repita los pasos 3 al 5, segn lo necesite, para cualquier otro filtro que desee aplicar a la misma parte del clip
en la ventana de construccin.
7 Si se encuentran disponibles, aada y edite keyframes para animar un filtro. Los keyframes para los filtros
de audio funcionan igual que los keyframes para los filtros de vdeo (consulte Acerca de los filtros de vdeo y
keyframes en la pgina 291). No todos los filtros admiten animacin.
8 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS) para cerrar el cuadro de dilogo Filtros.

Para abrir de manera rpida el cuadro de dilogo Filtros, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows)
o pulse Control (Mac OS) mientras hace clic en un clip de audio de la ventana de construccin, y elija Filtros.

Filtros de audio incluidos con Premiere


Premiere incluye muchos efectos de audio como filtros plug-in. Muchos de los filtros de audio incluidos
con Premiere son versiones del software del hardware del procesamiento de audio que se encuentra en
muchos de los estudios de audio convencionales. Algunos cumplen la funcin de mejorar o corregir
caractersticas de audio, como los filtros Bajos y agudos, Compresor/Expansor, Ecualizar, Pasa altos, Pasa
bajos, Puerta de ruido, Clip/Interferencia y Ecualizacin paramtrica. Otros filtros aaden profundidad,
tono o efectos especiales, como los filtros Panormica automtica, Coro, Flanger, Multiefecto, Retardo de
reguladores mltiples y Reverberar. Cualquier filtro puede producir un efecto especial si se especifican las
configuraciones necesarias que cambian radicalmente el sonido del clip original.

Para ms informacin sobre los filtros y sus opciones, consulte la Ayuda en lnea.

Un filtro se encuentra disponible en Premiere si su archivo del software del plug-in se encuentra en la carpeta
Plug-ins, que se almacena de forma predeterminada en la carpeta Adobe Premiere 5.0. Si ha adquirido filtros
plug-in adicionales, ha adquirido Premiere como parte de un paquete de hardware o ha eliminado archivos de
filtros de la carpeta Plug-ins, es posible que tenga un conjunto de filtros diferentes a aquellos descritos en la
Ayuda en lnea.
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c00.book Page 233 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 233


Gua del usuario

Captulo 7: Creacin de ttulos

L
a ventana Ttulo de Premiere permite crear texto y grficos. Un ttulo puede contener lneas rectas,
formas y ttulos de crdito. Una vez creado un ttulo, puede utilizarlo en un proyecto como cualquier otro
clip de origen, editndolo en el programa de vdeo mediante el uso de cortes o transiciones o
superponindolo a otros clips.

Los ttulos no estn limitados a las opciones de la ventana de ttulo. Puede crear un ttulo en otra aplicacin
grfica, guardarlo con formato grfico compatible con Premiere e importarlo a Premiere (consulte
Importacin de imgenes fijas en la pgina 121). Si crea e importa un ttulo con un canal alfa, puede
superponerlo a otros clips de Premiere (consulte Acerca de las transparencias en la pgina 259).

Creacin de un nuevo ttulo


Aunque es posible crear un ttulo mientras se trabaja en un proyecto, un ttulo es un archivo independiente
separado del proyecto. Como cualquier otro clip, no formar parte del programa de vdeo hasta que no se aada
a la ventana de construccin. Es posible trabajar con ms de una ventana de ttulo abiertas al mismo tiempo o
utilizar un mismo ttulo en ms de un proyecto.

Para iniciar y guardar un ttulo nuevo:

1 Elija Archivo > Nuevo > Ttulo.


2 Elija Archivo > Guardar como.

3 Especifique una ubicacin y un nombre de archivo y, a continuacin, haga clic en Guardar.


c00.book Page 234 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

234 CAPTULO 7
Creacin de ttulos

Configuracin de la ventana de ttulo


La ventana de ttulo proporciona ayuda para posicionar correctamente los ttulos. Por ejemplo, si desea
superponer el ttulo a un clip, puede importar un fotograma del clip para ajustar la posicin.

Importacin de un fotograma de muestra


Cuando se importa un fotograma de un clip (o imagen fija), el fotograma slo funciona como ayuda para
posicionar el texto del ttulo y los grficos y, realmente, no est incluido en el clip de ttulo. Para utilizar cualquier
color del fotograma de muestra, utilice la herramienta de cuentagotas ( ). De forma predeterminada, Premiere
utiliza el primer fotograma del clip (o para un clip de QuickTime, el fotograma de cartel si hay alguno definido),
aunque tambin puede especificar el fotograma que desea utilizar definiendo la opcin Marcar del clip a 0
(cero). Consulte Uso de marcas en la pgina 153.

Para importar un fotograma de muestra para ajustar la posicin de un ttulo:

1 Realice una de las acciones siguientes:


Si hay un proyecto abierto, haga doble clic en cualquier clip de la ventana de proyecto.

Si no hay ningn proyecto abierto, elija Archivo > Abrir, localice el archivo del clip de vdeo o de imagen fija
que desea utilizar como referencia y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
2 En el clip, vaya al fotograma que desea utilizar para ajustar la posicin del ttulo.

3 Elija Clip > Marcar > 0. De esta manera se especifica el fotograma que Premiere utiliza para la ventana de
ttulo as como para el icono del clip de las ventanas de proyecto, secuencia y cesto.
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ADOBE PREMIERE 5.0 235


Gua del usuario

4 Asegrese de que hay una ventana de ttulo abierta y, a continuacin, arrastre el fotograma hasta la ventana
de ttulo.

Para eliminar un fotograma de muestra:

Seleccione Ttulo > Eliminar clip de fondo.

Para cambiar el fotograma que se muestra en la ventana de ttulo, defina una nueva marca 0 para el clip de
origen. El fotograma de la nueva marca 0 aparecer automticamente en la ventana de ttulo.
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236 CAPTULO 7
Creacin de ttulos

Configuracin de las opciones de la ventana de ttulo


Las opciones de la ventana de ttulo permiten especificar el tamao del rea del ttulo, un color de fondo y las
reas de seguridad. Las reas de seguridad son de utilidad al editar transmisiones y cintas de vdeo NTSC, ya
que la mayora de los televisores NTSC del consumidor cortan parte de los bordes exteriores de la imagen.
Este proceso, denominado sobredesviacin, permite ampliar el centro de la imagen. La sobredesviacin
necesaria no es la misma en todos los televisores, por lo que es aconsejable mantener los ttulos dentro del
rea de seguridad para los ttulos as como los temas importantes dentro del rea de seguridad para las acciones.
Las opciones de la ventana de ttulo incluyen una opcin para visualizar tanto las reas de seguridad para los
ttulos como las reas de seguridad para las acciones en NTSC. Para optimizar los resultados, reproduzca el
vdeo en una pantalla de televisin conectada a la computadora (consulte Previsualizacin en otro monitor
en la pgina 195).

Nota: Las zonas de seguridad que indica Premiere slo representan al vdeo NTSC y sirven simplemente de gua
para otros estndares de vdeo como PAL o SECAM.

rea de seguridad para los ttulos (A) y rea de seguridad para las acciones (B)

Para definir las opciones de la ventana de ttulo:

1 Con la ventana de ttulo abierta, elija Ventana > Opciones de la ventana de ttulo.
2 Especifique las siguientes configuraciones segn sus necesidades y, a continuacin, haga clic en Aceptar
(Windows) u OK (Mac OS):
Para Tamao del dibujo, seleccione Aspecto 4:3 si desea conservar dicho ratio de aspecto al especificar el
tamao del clip del ttulo. A continuacin, especifique en pxeles las dimensiones horizontal (h) y vertical (v).
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ADOBE PREMIERE 5.0 237


Gua del usuario

Para Fondo, haga clic en el rectngulo y especifique un color de fondo (consulte Uso del Selector de
color en la pgina 253). Si desea que el color de fondo se visualice en Premiere, seleccione Opaco.
Seleccione Mostrar reas de seguridad para visualizar las reas de seguridad para los ttulos y para las acciones
en NTSC.
Seleccione Colores seguros NTSC para mover automticamente al rango de seguridad NTSC todos aquellos
colores que se encuentran fuera de l cuando el ttulo est renderizado. Esta opcin puede en cierta manera
apagar los colores. Si crea ttulos para televisores NTSC y no selecciona esta opcin, los colores que se
encuentran fuera del rango de seguridad NTSC pueden aparecer apagados o producirse una sangra en las lneas
de exploracin del televisor.
Si la ventana de ttulo est activa, puede definir el color de fondo como blanco o negro directamente desde el
teclado pulsando B para el negro y W para el blanco.

Para acelerar la visualizacin mediante la opcin Boceto:

Seleccione Boceto en la ventana de ttulo. La ventana de ttulo se visualiza con mayor rapidez aunque pierde
calidad. La opcin Boceto slo afecta a la visualizacin de la ventana de ttulo; cuando se utilice en un
programa de vdeo, el ttulo se visualizar con la mxima calidad.
c00.book Page 238 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

238 CAPTULO 7
Creacin de ttulos

Para seleccionar herramientas de texto y grficos:

Realice una de las acciones siguientes:

Para seleccionar una herramienta para un solo uso, haga clic en dicha herramienta en la caja de herramientas
(excepto la herramienta de seleccin). La herramienta se resaltar en color gris y, una vez utilizada, volver a la
herramienta de seleccin.
Para seleccionar una herramienta para un uso continuado, haga doble clic en dicha herramienta en la caja de
herramientas. La herramienta se resaltar en color negro y permanecer activa hasta que se seleccione otra.

Herramienta seleccionada para un solo uso (izquierda) y herramienta seleccionada para un uso continuado (derecha)

Para tener acceso ms rpido a la mayora de las opciones de formato, haga clic con el botn derecho del ratn
en un objeto (Windows) o haga clic y pulse Comando (Mac OS) y elija un comando del men.

Creacin de objetos de texto


Utilice las herramientas y los comandos de la ventana de ttulo para crear objetos que contengan texto u
objetos de texto. Premiere proporciona varias opciones de formato de texto y permite elegir entre un amplio
rango de fuentes, incluidas las fuentes PostScript o TrueType. Para definir atributos de texto predeterminados,
consulte Configuracin de los atributos predeterminados de objetos de texto y grficos en la pgina 254.

Comparado con papel, el vdeo se visualiza a mucha menor resolucin y se ve desde una mayor distancia. Para
mayor legibilidad, siga los siguientes consejos a la hora de especificar fuentes para vdeos:

Utilice fuentes sans-serif grandes. Evite las letras y fuentes serif pequeas. El trazo fino de algunos caracteres
pequeos o serif no se visualizan bien en los televisores entrelazados, haciendo que vibren.
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ADOBE PREMIERE 5.0 239


Gua del usuario

Utilice negrita o semi-negrita que, por lo general, resultan ms fciles de leer en televisin que los caracteres
con grosor regular o ligero.
Utilice pocas palabras en los ttulos. Los prrafos extensos de letra pequea se leen con dificultad.

Cuando disee un ttulo para superponerlo a otro, utilice colores que contrasten con los del vdeo de
fondo. Puede importar un fotograma de muestra para comprobar cmo queda el ttulo con ese fondo
(consulte Configuracin de la ventana de ttulo en la pgina 234). Si el fondo es complejo, puede aadir
una sombra (consulte Adicin de una sombra en la pgina 248) o una forma semitransparente detrs de
las letras (consulte Creacin de objetos grficos en la pgina 244).
Nota: Asegrese de que las fuentes que utilice en el archivo de ttulo estn instaladas en todas las computadoras en
las que se abrir dicho archivo o el proyecto que lo incluye. Las fuentes tienen a menudo nombres diferentes en
Windows y en Mac OS, incluso en los casos en que las fuentes son idnticas. Cuando finalice la edicin y grabe el
clip final en una cinta de vdeo o lo exporte a un archivo de vdeo, ya no necesitar ms las fuentes del ttulo.

Para crear texto:

1 Seleccione la herramienta de escritura ( ).


2 Haga clic para posicionar la esquina superior izquierda del objeto de texto en la ventana de ttulo y escriba
el texto que desee.
3 Cuando haya finalizado, haga clic fuera del texto.

Texto mientras se escribe (izquierda) y texto una vez escrito y tras hacer clic fuera de l (derecha)
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240 CAPTULO 7
Creacin de ttulos

El texto nuevo utiliza los ajustes actuales de color, transparencia y degradado. Consulte Uso de color,
transparencia y degradado en la pgina 249.

Para editar texto ya existente:

1 Realice una de las siguientes acciones:


Para cambiar de manera uniforme los atributos de un objeto de texto, seleccione la herramienta de seleccin
( ) y haga clic en el texto. Se selecciona el objeto de texto completo y aparecen tiradores en las esquinas.
Para editar el texto o aplicar diferentes atributos a caracteres individuales, seleccione la herramienta de
escritura, haga clic en un objeto de texto y, a continuacin, arrastre hasta seleccionar el texto que desea
cambiar. Por ejemplo, puede aplicar un color y tamao diferentes a una de las palabras del ttulo.
Nota: La herramienta de seleccin obvia nicamente los caracteres formateados. Por ejemplo, si utiliza la
herramienta de escritura para aplicar el color azul a una palabra y, a continuacin, utiliza la herramienta de
seleccin para aplicar el color rojo al objeto de texto que contiene la palabra en azul, todos los caracteres del objeto
de texto se cambian al color rojo. Sin embargo, cualquier atributo de texto en el que no realice ningn cambio
permanecer intacto.

2 Realice una de las siguientes acciones:

Para cambiar la fuente, elija Ttulo > Fuente y seleccione una fuente. En Windows, haga clic en Aceptar.

Para cambiar el estilo de escritura, elija Ttulo > Estilo y seleccione un estilo del men Estilo. Los estilos
Normal, Negrita, Cursiva y Subrayado funcionan igual que en un procesador de texto. El estilo Relieve crea una
copia ligeramente desplazada del texto detrs del texto original.
Para cambiar el tamao de la fuente, elija Ttulo > Tamao y seleccione un tamao de fuente.

Para cambiar el color, consulte Uso de color, transparencia y degradado en la pgina 249.

Para especificar el espaciado interlineal, elija Ttulo > Interlineado y seleccione un ajuste de interlineado
(espacio interlineal) del men. Restaurar interlineado restaura el interlineado predeterminado de la fuente.
c00.book Page 241 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 241


Gua del usuario

Para definir el espacio entre caracteres, haga clic en un punto de insercin entre las letras en las que desea
ajustar el espacio o seleccione un rango de caracteres. A continuacin, haga clic en el botn Reducir
concentracin ( ) para eliminar espacio entre caracteres o haga clic en el botn Incrementar concentracin ( )
para aadir espacio entre caracteres.
Para cambiar el ajuste de prrafo, haga clic en un punto de insercin en el prrafo que desee ajustar, elija Ttulo
> Justificar y seleccione un ajuste.
Para editar texto ya existente, haga doble clic en el texto con la herramienta de seleccin. Premiere cambia la
herramienta de seleccin por la herramienta de texto de manera que pueda seleccionar caracteres individuales.

Para estirar el texto:

Con la herramienta de seleccin, haga clic en un objeto de texto. Mantenga pulsada la tecla Control (Windows)
u Opcin (Mac OS) mientras arrastra cualquiera de los tiradores del objeto. Mientras lo arrastra, la herramienta
de seleccin cambia a una herramienta de estiramiento.

Objeto de texto mientras se estira (izquierda) y una vez estirado (derecha)

Cambio de la orientacin del texto


Puede cambiar la orientacin del texto. De forma predeterminada, una lnea de texto se muestra de izquierda
a derecha, pero puede especificar que tenga una orientacin vertical de manera que la lnea se muestre de
arriba a abajo. Esto es de gran utilidad en idiomas como el japons o para conseguir un efecto de texto.

Nota: Para hacer rotar libremente el texto, puede aplicar configuraciones de movimiento a un ttulo despus de
aadirlo a la ventana de construccin (consulte Rotaciones, ampliaciones o reducciones, paradas y distorsiones en
la pgina 285) o preparar el ttulo en otra aplicacin como Adobe After Effects.
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242 CAPTULO 7
Creacin de ttulos

Para cambiar la orientacin del texto:

Con la herramienta de seleccin ( ), haga clic en un objeto de texto. Elija Ttulo > Orientacin y seleccione
Horizontal o Vertical.

Texto horizontal (izquierda) y texto vertical (derecha)

Creacin de texto con desplazamiento vertical u horizontal


Puede hacer que el texto se desplace por la pantalla en sentido vertical u horizontal. Los desplazamientos
verticales pueden ser hacia abajo o hacia arriba y los horizontales hacia la izquierda o hacia la derecha.

Ttulos de crdito con desplazamiento vertical

Cuando se aade un ttulo a un programa, la duracin que se especifique para el ttulo en la ventana de
construccin determinar la velocidad con que el texto se desplazar por la pantalla. Por ejemplo, si al principio
especifica una duracin de veinte segundos para un ttulo de crdito y con posterioridad lo cambia a diez
segundos, el ttulo debe desplazarse en sentido vertical el doble de rpido para poder moverse el mismo nmero
de lneas a travs de la pantalla en la mitad de tiempo.
c00.book Page 243 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 243


Gua del usuario

Para crear texto con desplazamiento vertical u horizontal:

1 Seleccione la herramienta de ttulo de crdito ( ).

2 Arrstrela para especificar el tamao del objeto de texto que va a contener el ttulo de crdito.

Arrastrando la herramienta de ttulo de crdito (izquierda) y un objeto de texto de ttulo de crdito vaco (derecha)

3 Escriba el texto que desea en el ttulo.


4 Con el ttulo de crdito an seleccionado, elija Ttulo > Opciones para crear ttulos de crdito.

5 En la seccin Direccin, seleccione la direccin en la que desea se desplace el ttulo.

6 Seleccione Activar sincronizacin especial si desea mayor control sobre el desplazamiento vertical u
horizontal. A continuacin, especifique los siguientes valores segn sus necesidades y haga clic en Aceptar
(Windows) u OK (Mac OS):
Para Pre-Roll, especifique el nmero de fotogramas que desea que aparezcan sin movimiento (empezando por
el punto IN del clip del ttulo hasta el fotograma en que el ttulo empieza a desplazarse).
Para Degradado ascendente, especifique el nmero de fotogramas que debe utilizar el clip para acelerar hasta
la velocidad normal. Introduzca 0 (cero) para empezar a desplazar el ttulo a velocidad normal. Para acelerar de
forma gradual, especifique ms fotogramas.
Para Degradado descendente, especifique el nmero de fotogramas que debe utilizar el clip para desacelerar
la velocidad hasta la mitad. Para desacelerar de forma ms rpida, especifique menos fotogramas. Introduzca 0
(cero) para detener el ttulo inmediatamente. Para desacelerar de forma gradual, especifique ms fotogramas.
Para Post-Roll, especifique el nmero de fotogramas que desee que aparezcan sin movimiento en el ttulo
(empezando por el fotograma en el que el ttulo se detiene hasta el punto OUT del ttulo).
c00.book Page 244 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

244 CAPTULO 7
Creacin de ttulos

Para previsualizar texto con desplazamiento vertical u horizontal:

Arrastre el potencimetro situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de ttulo. Premiere proyecta
todos los objetos de texto con desplazamiento vertical u horizontal en la ventana de ttulo. Si ha importado un
fotograma de fondo (consulte Configuracin de la ventana de ttulo en la pgina 234), Premiere utiliza el clip
que contiene el fotograma de fondo como duracin del texto con desplazamiento vertical u horizontal y lo
proyecta junto con el texto.

Nota: Este potencimetro no previsualiza ninguna sincronizacin especial. La sincronizacin especial depende de la
duracin del clip en fotogramas, lo que se determina en la ventana de construccin. Para previsualizar la
sincronizacin especial, aada el ttulo a la ventana de construccin de un proyecto (consulte Adicin de un ttulo
a un proyecto en la pgina 255) y previsualice la ventana de construccin.

Creacin de objetos grficos


La caja de herramientas de la ventana de ttulo contiene herramientas para crear objetos grficos como lneas
rectas, rectngulos, elipses y polgonos. Los polgonos pueden tener ngulos puntiagudos bien definidos o puede
hacer que Premiere los redondee. Las lneas y formas utilizan inicialmente los atributos predeterminados de
lnea, color, degradado y sombra. Estos atributos predeterminados se pueden cambiar en cualquier momento;
consulte Configuracin de los atributos predeterminados de objetos de texto y grficos en la pgina 254.

En la ventana de ttulo, un objeto grfico puede estar vaco (con contorno y sin relleno) u opaco (con relleno y
sin contorno). Los objetos vacos pueden convertirse en objetos opacos y viceversa. Si desea que una forma tenga
tanto relleno como contorno, debe duplicarla y aplicar un relleno a una y un contorno a la otra.

Para crear una lnea recta:

1 Seleccione la herramienta de lneas en la caja de herramientas ( ). Cada herramienta se vuelve a convertir


en la herramienta de seleccin ( ) despus de cada uso a menos que haga doble clic en la misma, como se explica
en Creacin de objetos de texto en la pgina 238.
2 Arrastre la herramienta para dibujar la lnea o mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras arrastra la
herramienta para dibujar una lnea forzada a incrementos de 45 grados.
c00.book Page 245 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 245


Gua del usuario

Para crear un rectngulo, un rectngulo redondeado o una elipse:

1 Haga clic en la mitad izquierda de la herramienta que desee utilizar para crear una forma vaca o en
la mitad derecha para crear una forma opaca.
2 Realice una de las siguientes acciones:

Arrastre la herramienta para dibujar la forma.

Mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras arrastra la herramienta para dibujar una forma forzada como
un cuadrado, un cuadrado de ngulos redondeados o un crculo.

Para crear un polgono:

1 Haga clic en la mitad izquierda de la herramienta de polgonos ( ) para crear un polgono vaco o haga clic
en la mitad derecha de la misma ( ) para crear un polgono opaco.
2 Site la herramienta de polgonos donde desea comenzar a dibujar y haga clic. De esta manera crear un
punto y un segmento de lnea que partir de l.
3 Site la herramienta de polgonos donde desea que finalice el segmento y haga clic.

4 Repita los pasos 2 y 3 hasta que slo quede un segmento por dibujar.
c00.book Page 246 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

246 CAPTULO 7
Creacin de ttulos

5 Realice una de las siguientes acciones:

Para cerrar el polgono, haga clic en el primer punto creado.

Para dejar un polgono vaco abierto, haga doble clic en el lugar en el que desee que aparezca el ltimo punto.
Un polgono opaco no se puede dejar abierto.

Contorno de una hoja dibujado como un polgono vaco abierto (izquierda) y como un polgono opaco cerrado (derecha)

Para convertir un objeto opaco en un objeto vaco o viceversa:

1 Con la herramienta de seleccin, seleccione el objeto grfico.


2 Elija Ttulo > Convertir en relleno o Ttulo > Eliminar relleno.

Para definir el grosor de una lnea o de un objeto vaco:

1 Con la herramienta de seleccin, seleccione la lnea u objeto vaco que desea cambiar.
2 Arrastre el potencimetro Grosor de lnea para especificar el grosor de lnea que desea.
c00.book Page 247 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 247


Gua del usuario

No se puede definir el grosor de lnea de un objeto opaco ya que no tiene contorno. No obstante, s se puede
crear un duplicado vaco del objeto (consulte el siguiente procedimiento) y definir el grosor de lnea del nuevo
objeto.

Para crear un duplicado vaco de un objeto opaco:

Seleccione un objeto opaco y elija Ttulo > Crear objeto vaco. Aparecer una copia vaca en la misma posicin
que el original.

Para crear un duplicado opaco de un objeto vaco:

Seleccione un objeto vaco y elija Ttulo > Crear objeto opaco. Aparecer una copia opaca en la misma posicin
encima del original. Si no puede ver el original vaco detrs de la copia opaca, seleccione la copia opaca y elija
Ttulo > Enviar detrs.

Para redondear un polgono:

1 Con la herramienta de seleccin, seleccione un polgono.


2 Elija Ttulo > Redondear polgono.

Polgono antes de redondearlo (izquierda) y una vez redondeado (derecha)


c00.book Page 248 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

248 CAPTULO 7
Creacin de ttulos

Para editar un polgono:

1 Con la herramienta de seleccin, seleccione el objeto grfico que desea editar.


2 Arrastre cualquiera de los tiradores del objeto.

Polgono redondeado mientras se edita (izquierda) y una vez editado (derecha)

Adicin de una sombra


Premiere puede crear una sombra regulable tanto para los objetos de texto como para los objetos grficos. Una
ligera sombra puede ser til para distinguir el texto del fondo. No obstante, la sombra tiende a hacer que el texto
con letra pequea sea an ms difcil de leer. A una sombra se le puede aplicar color, transparencia o degradado.
Consulte Uso de color, transparencia y degradado en la pgina 249.

Para crear una sombra:

1 Seleccione el objeto al que desea aadir una sombra.

2 Arrastre el control de desplazamiento de sombra de la caja de herramientas para especificar la distancia a la


que la sombra cae desde el objeto. Para forzar el movimiento en incrementos de 45 grados, mantenga pulsada
la tecla Maysculas mientras arrastra dicho control.
c00.book Page 249 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 249


Gua del usuario

Para especificar el tipo de sombra:

1 Seleccione un objeto con sombra.

2 Elija Ttulo > Sombra y seleccione un tipo de sombra del men Sombra:

Simple crea una sombra bsica.

Slida simula una sombra tridimensional.

Difuminada crea una versin de bordes difuminados de la sombra Simple.

Para eliminar una sombra:

1 Seleccione un objeto con sombra.

2 Arrastre el control de desplazamiento de sombra hacia afuera o hacia el centro del rea de control. La sombra
se ha eliminado correctamente si en el control de desplazamiento de sombra se muestra el mensaje Sin sombra.

Uso de color, transparencia y degradado


Es posible aplicar color, transparencia, color del degradado y transparencia del degradado a un texto, a objetos
grficos o a sombras. Tambin se puede utilizar la herramienta de cuentagotas para conseguir un color que ya
existe en la ventana de ttulo, incluso en el caso de que se encuentre en un fotograma de fondo importado.

Para aplicar una tinta plana:

1 Realice una de las siguientes acciones:


Utilice la herramienta de seleccin ( ) para seleccionar un objeto de texto o grfico de manera que afecte a
todo el objeto.
Utilice la herramienta de escritura ( ) para seleccionar caracteres individuales de un objeto de texto de
manera que slo afecte a esos caracteres.
c00.book Page 250 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

250 CAPTULO 7
Creacin de ttulos

2 Haga clic en el muestrario Color del objeto o en el de Color de la sombra.

Muestrario Color del objeto (A) y muestrario Color de la sombra (B)

3 Especifique un color (consulte Uso del Selector de color en la pgina 253) y haga clic en Aceptar (Windows)
u OK (Mac OS).

Para conseguir un color que existe en la ventana de ttulo:

1 Con la herramienta de seleccin, seleccione el objeto de texto o grfico al que desea aplicar el color.
2 Seleccione la herramienta de cuentagotas ( ).
3 Haga clic con la herramienta de cuentagotas en el color que desea aplicar.

Para conseguir un color y aplicarlo a determinados caracteres del texto:

1 Haga clic en un rea que no contenga objetos para asegurarse de no seleccionar nada.
2 Seleccione la herramienta de cuentagotas.

3 Haga clic con la herramienta de cuentagotas en el color que desea aplicar.

4 Haga clic en el muestrario Color del objeto.

5 Escriba los valores de Rojo, Verde y Azul y, a continuacin, haga clic en Cancelar.

6 Seleccione la herramienta de escritura y arrstrela hasta seleccionar uno o ms caracteres del texto.

7 Haga clic en el muestrario Color del objeto o en el muestrario Color de la sombra y, para los colores Rojo,
Verde y Azul, introduzca los valores ya escritos. A continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK
(Mac OS).
c00.book Page 251 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 251


Gua del usuario

Para cambiar los colores del objeto y de la sombra:

Haga clic en la flecha curvada de dos puntas( ).

Para aplicar un degradado:

1 Realice una de las siguientes acciones:


Utilice la herramienta de seleccin para seleccionar un objeto de texto o grfico si desea que el degradado
afecte a todo el objeto.
Utilice la herramienta de escritura para seleccionar caracteres individuales de un objeto de texto si desea que
el degradado afecte slo a esos caracteres.
2 Haga clic en el muestrario Color del objeto o en el muestrario Color de la sombra.

3 Haga clic en la muestra de primer color del degradado, especifique un color (consulte Uso del
Selector de color en la pgina 253) y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

A
B

Muestra de primer color del degradado (A) y de ltimo color del degradado (B)

4 Haga clic en la muestra de ltimo color del degradado, especifique un color y haga clic en Aceptar (Windows)
u OK (Mac OS).
c00.book Page 252 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

252 CAPTULO 7
Creacin de ttulos

5 Para definir la direccin de un degradado, haga clic en un tringulo de la opcin Direccin del
degradado/transparencia.

Al hacer clic en un tringulo se define la direccin de un degradado.

Para definir la opacidad:

1 Realice una de las siguientes acciones:


Utilice la herramienta de seleccin para seleccionar el objeto de texto o grfico si desea que afecte a todo el
objeto.
Utilice la herramienta de escritura para seleccionar caracteres individuales de un objeto de texto si desea que
afecte slo a esos caracteres.
2 Haga clic en el muestrario Color del objeto o en el muestrario Color de la sombra.
c00.book Page 253 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 253


Gua del usuario

3 Realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el tringulo situado a la izquierda del men Inicio de transparencia o a la derecha del men Fin
de transparencia y, a continuacin, haga clic o arrstrelo hasta especificar un valor de opacidad.
Haga clic en el tringulo que hay entre los mens Inicio de transparencia y Fin de transparencia y, a
continuacin, haga clic o arrstrelo hasta especificar un valor de opacidad del men Transparencia total.

Mens Inicio de transparencia (izquierda), Fin de Transparencia (centro) y Transparencia total (derecha)

Uso del Selector de color


En Premiere, se puede especificar el color de forma visual o bien mediante el uso de los valores RGB (rojo, verde
y azul). El Selector de color est disponible siempre que el color sea una opcin en la tarea que se est realizando.

Para utilizar el Selector de color de Premiere:

1 Realice una de las siguientes acciones:

Para especificar un color de forma visual, haga clic en el color que desee en el rea de colores.

Para especificar un color mediante el uso de los valores RGB, escriba los valores que desee en las
opciones Rojo, Verde y Azul.
En la esquina superior derecha del Selector de color, la mitad inferior de la muestra de color cambia para
mostrar el color especificado. Para servir de referencia, la mitad superior de la muestra de color permanece
con el color original y no cambia.
c00.book Page 254 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

254 CAPTULO 7
Creacin de ttulos

2 Cuando una nueva muestra de color aparece con un smbolo de advertencia de la gama de colores ( ) junto
a la muestra de color ms baja, es porque el color especificado est fuera de la gama de colores que los vdeos
NTSC pueden reproducir con exactitud. Si edita para vdeos NTSC, haga clic en la muestra o en el smbolo de
advertencia de la gama de colores para que el color cambie automticamente al color ms prximo que exista
dentro de la gama de colores NTSC cuando el ttulo no est renderizado, es decir que su apariencia no cambia
inmediatamente. Este smbolo de advertencia no se aplica en vdeos PAL y SECAM ya que disponen de una
mayor gama de colores.
3 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

Configuracin de los atributos predeterminados de objetos de texto y


grficos
Si desea aplicar un determinado conjunto de atributos a varios objetos de texto o grficos an no creados, puede
definirlos como atributos predeterminados. Por ejemplo, si desea que varios objetos del ttulo aparezcan en azul
claro, defina el azul claro como color predeterminado y, a continuacin, cree los objetos. De esta manera se
ahorrar mucho tiempo que de otra forma perdera a la hora de formatear los objetos de texto de forma
individual. Los atributos predeterminados se pueden restaurar en cualquier momento.

Para definir los atributos predeterminados de objetos de texto y grficos:

Asegrese de que no haya nada seleccionado y, a continuacin, cambie el texto, color, degradado, sombra,
anchura de lnea o cualquier otro atributo. Estos son los atributos que se aplicarn a todos los objetos que cree
hasta que no vuelva a cambiar los atributos.

Disposicin de los objetos de texto y grficos


De forma predeterminada, los objetos de texto y grficos aparecen en la ventana en el orden en que fueron
dibujados, es decir, desde abajo a arriba. La ventana de ttulo incluye opciones para disponer los objetos
de texto y grficos.

Para disponer el orden de los objetos de texto y grficos:

1 Con la herramienta de seleccin ( ), seleccione un objeto de texto o grfico.

2 Realice una de las siguientes acciones:

Elija Ttulo > Traer al frente.

Elija Ttulo > Enviar detrs.

3 Repita los puntos 1 y 2 con los dems objetos segn sea necesario hasta que el texto y los objetos estn
dispuestos de la manera que desea.
c00.book Page 255 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 255


Gua del usuario

Para centrar el texto u objetos en el rea de dibujo:

1 Con la herramienta de seleccin, seleccione un objeto de texto o grfico.

2 Realice una de las siguientes acciones para conseguir el centrado deseado:

Elija Ttulo > Centrar horizontalmente.

Elija Ttulo > Centrar verticalmente.

Elija Ttulo > Situar a 1/3 del borde inferior.

Adicin de un ttulo a un proyecto


Cuando haya terminado y guardado un ttulo, para moverlo de la ventana de ttulo hasta un proyecto slo hay
que arrastrarlo. El ttulo se convierte en un clip del proyecto y utiliza el archivo de ttulo original como archivo
origen. Si ha importado un fotograma de un clip o una imagen fija para utilizarla como muestra (consulte
Importacin de un fotograma de muestra en la pgina 234), no formar parte del ttulo cuando lo aada a un
proyecto. Si desea aadir un ttulo que no se encuentre actualmente abierto, imprtelo como importara
cualquier otro clip; consulte Importacin de clips en la pgina 120.

Si desea que el ttulo aparezca opaco y editado en el programa de vdeo entre otros clips, simplemente adalo
a la pista de vdeo 1A o 1B de la ventana de construccin de la misma manera que hara con cualquier otro clip.
Si desea visualizar el ttulo encima de otro clip, debe aadir el ttulo a una pista superpuesta y cambiar las
opciones de transparencia en Premiere. Cuando mueve un ttulo desde la ventana de ttulo hasta un proyecto,
las reas vacas o semitransparentes del ttulo se convierten automticamente en un canal alfa que marca las
reas transparentes y semitransparentes. Para que Premiere utilice el canal alfa, es necesario aplicar la
transparencia adecuada (consulte Utilizacin de transparencias para composiciones y superposiciones en la
pgina 263). De esta manera, cualquier mscara o clip de pistas inferiores estar visible bajo el ttulo.

Para aadir un ttulo a un proyecto:

1 Guarde el ttulo.

2 Asegrese de que no haya ningn texto u objeto seleccionado en la ventana de ttulo.

3 Abra el proyecto al que desea aadir el ttulo.

4 Empiece en un rea vaca de la ventana de ttulo y arrastre el ttulo hasta la ventana de proyecto o la ventana
de construccin. Si accidentalmente arrastra un objeto en vez de arrastrar el ttulo completo, suelte el ratn,
elija Edicin > Deshacer si es necesario, mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS)
y, a continuacin, arrastre la ventana de ttulo a la ventana de proyecto o a la ventana de construccin.
c00.book Page 256 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

256 CAPTULO 7
Creacin de ttulos

Para hacer transparente el fondo de un ttulo en la ventana de construccin:

1 Seleccione el clip en la ventana de construccin. Si es necesario, arrstrelo hasta una pista de superposicin
(cualquier pista numerada como Vdeo 2 o superior).
2 Elija Clip > Vdeo > Transparencia.

3 Realice una de las siguientes acciones y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS):

Si el ttulo tiene fondo blanco, elija Canal alfa sobre blanco del men Mscara.

Si el ttulo tiene fondo negro, elija Canal alfa sobre negro del men Mscara.

4 Para visualizar el ttulo con reas transparentes, pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) al tiempo
que arrastra la regla de tiempo sobre los fotogramas que desea examinar, o bien previsualice el ttulo
(consulte Previsualizacin de un programa de vdeo en la pgina 192).
Nota: Si el fondo no se hace transparente, haga doble clic en el clip de la ventana de construccin para abrirlo, elija
Ventana > Opciones de la ventana de ttulo y asegrese de que Opaco no est seleccionado.

Para cambiar la duracin de un ttulo en la ventana de construccin, arrastre su punto IN o OUT o seleccione
el clip y elija Clip > Duracin.
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8
c00.book Page 258 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM
c00.book Page 259 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 259


Gua del usuario

Captulo 8: Superposicin y
composicin con transparencias

P
remiere permite crear transparencias totales o parciales en cualquier clip para aadir encadenamientos,
superposiciones y composiciones visuales a los programas de vdeo. Se puede ajustar la opacidad de parte
o de todo el clip, superponer clips uno encima de otro para crear efectos especiales o transiciones y aadir
distintos fondos a clips realizando composiciones con ellos.

Acerca de las transparencias


Tanto en el vdeo como en la pelcula, la transparencia permite ver un clip a travs de otro, crear composiciones,
transiciones o efectos especiales. La opacidad de un clip o de parte de l determina su nivel de transparencia: con
una opacidad del 100%, una imagen no ser en absoluto transparente; con una opacidad del 0% ser totalmente
transparente, permitiendo, por tanto, ver otros clips a travs de ella. Con otros porcentajes, la imagen es
parcialmente transparente, por lo que las imgenes que se encuentren debajo sern visibles al mismo tiempo.

Para hacer que algunas partes de los clips sean transparentes se utilizan unas herramientas denominadas
transparencias. Las transparencias buscan los pxeles de una imagen que se corresponden con un color o un
brillo determinado y los convierten en transparentes o semitransparentes, dependiendo del tipo de
transparencia aplicado. Este proceso se denomina extraccin de color.

Slo se puede crear una transparencia en un clip despus de situarlo en una pista de superposicin. Todos los
proyectos nuevos incluyen, de forma predeterminada, una pista de superposicin denominada Vdeo 2; sin
embargo, se pueden aadir hasta 97 pistas de este tipo. Para ms informacin al respecto, consulte Aadir,
cambiar el nombre y eliminar pistas en la pgina 144.
c00.book Page 260 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

260 CAPTULO 8
Superposicin y composicin con transparencias

Composicin
Los efectos especiales para pelculas o vdeos se crean a menudo filmando una escena contra un fondo de color;
de este modo, despus de digitalizar el material, el fondo de color se hace transparente mediante una
transparencia. Esta primera escena, o clip, se sita sobre un segundo clip, que normalmente incluye algn tipo
de escena de fondo. El resultado forma una composicin, en donde el fondo resulta visible a travs de las partes
del primer clip que sean transparentes, creando el efecto de que el primer clip y el segundo son slo uno.

Este tipo de composiciones se ven a menudo en pelculas en las que un actor parece colgar de un helicptero o
flotar en el espacio. En este caso, se filma al actor en una posicin apropiada contra un fondo de color y despus
de hacer el color transparente, la escena con el actor se compone sobre el fondo deseado. Los fondos de color
son normalmente azules o verdes ya que estos colores estn prcticamente ausentes del color de la piel o del pelo.

Ajuste del nivel de opacidad


Adems de aplicar transparencias a partes de un clip, tambin se puede ajustar la opacidad de todo el clip para
darle entrada o salida gradualmente. Asimismo, se puede utilizar el ajuste del nivel de opacidad para crear
efectos de transicin adicionales o superposiciones simples.
c00.book Page 261 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 261


Gua del usuario

Utilizacin del control de nivel (de opacidad)


Cuando se sita un clip en una pista de superposicin, aparece un control de nivel debajo (para ver dicho
control, se deber expandir la pista de superposicin). El control de nivel determina la opacidad del clip en su
totalidad. Aadiendo tiradores y ajustando este control a lo largo de un intervalo de tiempo se puede dar
entrada y salida de forma gradual a un clip.

El control de nivel ajusta la opacidad despus de aplicar transparencias; es decir, al mover el control de nivel
se ajusta la opacidad de las zonas opacas, transparentes y semitransparentes de un clip.

Para ajustar el nivel de opacidad:

1 Site un clip en una pista de superposicin. Si fuera necesario, haga clic en el tringulo situado a la
izquierda del nombre de la pista para expandirla.
2 Con la herramienta de seleccin activada, site el puntero sobre la lnea superior del control de nivel. El
puntero adopta la forma de un dedo sealando con los signos ms y menos en rojo.
3 Haga clic para crear un tirador (un pequeo cuadrado rojo) y arrstrelo hacia arriba o hacia abajo con el fin
de ajustar la opacidad en incrementos del 10%. El porcentaje de opacidad aparece en la paleta de informacin y
se actualiza segn se arrastra el tirador. Si desea ver el porcentaje de opacidad, y modificarlo en incrementos del
1% para obtener gradaciones ms sutiles, pulse la tecla Maysculas con un tirador seleccionado.
Cuando el tirador se encuentra en la parte superior del rea del control de nivel, la imagen es totalmente opaca;
cuando se encuentra en la parte inferior del panel, la imagen es transparente. La lnea entre dos tiradores indica
la direccin, la longitud y la velocidad del ajuste de opacidad (encadenamiento). Cuanto ms acusado sea el
ngulo, ms repentino resultar el cambio.
c00.book Page 262 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

262 CAPTULO 8
Superposicin y composicin con transparencias

4 Repita el paso anterior para crear tantos tiradores como precise.

5 Para suprimir un tirador, arrstrelo fuera de la pista de superposicin.

Para crear dos tiradores de ajuste de nivel (encadenado):

1 Seleccione la herramienta para crear encadenados.

2 Haga clic en el control de nivel donde no existan tiradores. Aparecern dos tiradores contiguos.

3 Arrastre los nuevos tiradores hacia arriba o hacia abajo para aumentar o reducir drsticamente la opacidad.

Para ajustar el nivel de opacidad de un segmento determinado:

1 Seleccione la herramienta para ajustar niveles o, con la herramienta de seleccin activada, mantenga
pulsada la tecla Maysculas para cambiar a la herramienta para ajustar niveles.

2 Arrastre el segmento de lnea hacia arriba o hacia abajo. Para ajustar la opacidad del clip completo a un
valor constante, ajuste el control de nivel de esta manera antes de crear tiradores.
c00.book Page 263 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 263


Gua del usuario

Utilizacin de transparencias para composiciones y superposiciones


Adobe Premiere incluye 15 transparencias que se pueden aplicar a un clip para crear transparencias de distintas
formas. Se pueden emplear transparencias basadas en colores para componer, transparencias de brillo para
aadir textura o efectos especiales, transparencias de canal alfa para clips o imgenes que ya contengan un canal
alfa y transparencias de mscara para aadir mscaras movibles o superposiciones creativas.

En algunos casos, se puede hacer que el proceso de transparencia resulte ms sencillo utilizando temporalmente
una mscara de fondo de color vivo, ya que un color de este tipo bajo la imagen a la que se est aplicando una
transparencia permite ver con mayor facilidad las reas transparentes. Para ms informacin, consulte Adicin
de una mscara de fondo en la pgina 273.

Para aplicar una transparencia a un clip:

1 Seleccione el clip en una pista de superposicin (Vdeo 2 o superior).

2 Elija Clip > Vdeo > Transparencia.


c00.book Page 264 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

264 CAPTULO 8
Superposicin y composicin con transparencias

3 Elija una transparencia del submen.

El tipo de transparencia predeterminado es Ninguna. Con este valor, no se aplicar transparencia a ninguna
parte de la imagen superpuesta. Sin embargo, puede ajustar la opacidad de la imagen con el control de nivel en
la ventana de construccin (consulte Utilizacin del control de nivel (de opacidad) en la pgina 261).
Asimismo, podr utilizar el tipo de transparencia Ninguna para crear pantallas divididas y otros efectos en los
que una parte de la imagen subyacente sea visible (consulte Creacin de pantallas divididas en la pgina 275).

4 Haga clic en uno de los siguientes iconos para ver la transparencia:


Sita un fondo negro o blanco detrs de la imagen a la que se le ha aplicado la transparencia. Haga clic para
cambiar entre blanco y negro.
Muestra un diseo de damero para ayudarle a distinguir la transparencia en reas que pueden resultar
difciles de ver con un fondo slido o con la imagen subyacente actual. Haga clic para invertir el damero.
Muestra la imagen subyacente actual del proyecto. Esta vista puede resultar ms lenta de visualizar cuando se
arrastra el potencimetro de previo situado bajo el cuadro Muestra.

5 Para aumentar la imagen del rea Muestra, seleccione el icono del zoom y, a continuacin, haga clic en
una zona de la imagen. Haga clic de nuevo para incrementar el zoom. La imagen puede aumentarse hasta
10 veces su tamao original. Para reducirla, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh)
y haga clic en la imagen con el icono del zoom seleccionado. Para ver otras reas de la imagen con el mismo
nivel de zoom, seleccione el icono de la mano y arrastre la imagen. Slo en Mac OS, puede hacer clic en el
icono Cerrar ( ) para mover la imagen a la visualizacin de programa de la ventana de monitor.
6 Seleccione las opciones siguientes segn su necesidad:
Invertir mscara para invertir las reas transparentes y opacas (disponible slo para algunas transparencias).

Sombra para aadir una sombra 50% gris y 50% opaca a las reas opacas (disponible slo para algunas
transparencias). La sombra se sita cuatro pxeles por debajo y a la derecha de cualquier regin opaca contigua.
Esta opcin resulta muy eficaz para ttulos o grficos simples.
Slo mscara para producir un efecto especial que muestra slo la mscara del canal alfa del clip (disponible
slo para algunas transparencias).
c00.book Page 265 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 265


Gua del usuario

7 Ajuste los potencimetros de transparencia y seleccione otras opciones tal y como se describe en las secciones
siguientes correspondientes a cada transparencia.
8 Arrastre el potencimetro situado bajo Muestra para ver las configuraciones de la transparencia a lo largo
de la duracin del clip.
9 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS) para aplicar las configuraciones al clip.

Utilizacin del tipo de transparencia Croma


La transparencia Croma permite seleccionar un color o un rango de colores para que aparezcan como
transparentes en el clip. Se puede aplicar esta transparencia cuando se ha filmado una escena contra un fondo
que contenga un rango de colores, como por ejemplo, un fondo con distintos tonos de azul. Seleccione un color
de transparencia haciendo clic en el muestrario de color o mediante el cuentagotas para seleccionar un color de
la miniatura situada bajo el muestrario de color. Utilice las barras del potencimetro del cuadro de dilogo para
ajustar el color al que desea aplicar transparencia.

Semejanza Amplia o reduce el rango de colores que se volver transparente. Cuanto mayor sea el valor, ms
amplia ser la gama.
Mezclar Mezcla el clip al que se est aplicando una transparencia con el clip subyacente. Cuanto mayor sea el
valor, ms partes del clip se mezclarn.
Umbral Controla la cantidad de sombras del rango de colores al que ha aplicado una transparencia. Cuanto
mayor sea el valor, ms sombras se retienen.
Reclip Oscurece o aclara las sombras. Arrastre hacia la derecha para oscurecer sombras, pero no arrastre ms
all del potencimetro Umbral, ya que si lo hace, los pxeles grises y los transparentes se invertirn.
c00.book Page 266 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

266 CAPTULO 8
Superposicin y composicin con transparencias

Suavizado Especifica la cantidad de suavizado que Premiere aplicar a los lmites entre las zonas
transparentes y las opacas. El suavizado mezcla los pxeles para producir bordes ms suaves y lisos. Elija
Ninguno si desea producir bordes marcados, sin suavizar, que resultan tiles cuando se desea conservar
lneas ntidas, como en el caso de los ttulos. Elija Bajo o Alto para producir distintas intensidades de
suavizado.

Utilizacin de la transparencia Diferencia RGB


La transparencia Diferencia RGB es una versin ms simple de la transparencia Croma. Se puede
seleccionar un rango de colores, pero no se puede mezclar la imagen o ajustar la transparencia en grises.
Utilice la transparencia Diferencia RGB para una escena con una iluminacin muy intensa y que no
contenga sombras, o para esbozos que no requieran ajustes exactos. Seleccione un color de transparencia
haciendo clic en el muestrario de color o mediante el cuentagotas, y seleccione un color de la miniatura
situada bajo el muestrario de color.
Semejanza Ampla o reduce el rango de colores que se volver transparente. Cuanto mayor sea el valor, ms
amplio ser el rango.
Suavizado Especifica la cantidad de suavizado que Premiere aplicar a los lmites entre las zonas transparentes y
las opacas. Elija Ninguno para producir bordes marcados, sin suavizar, lo que resulta til cuando se desea
conservar lneas ntidas, como es el caso de los ttulos. Elija Bajo o Alto para producir distintas intensidades de
suavizado.

Utilizacin de las transparencias Fondo azul y Fondo verde


Las transparencias Fondo azul y Fondo verde crean transparencia a partir de azul croma verdadero y verde
croma verdadero. Utilice estas transparencias para hacer transparentes fondos azules o verdes bien iluminados
al crear composiciones.
Umbral Arrastre hacia la izquierda hasta que el fondo azul o verde sea transparente.

Reclip Arrastre hacia la derecha hasta que el rea opaca alcance un nivel satisfactorio.

Para ajustar de forma precisa los bordes, arrastre los potencimetros Umbral y Reclip poco a poco.
c00.book Page 267 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 267


Gua del usuario

Utilizacin de la transparencia Mscara sin rojo


La transparencia Mscara sin rojo crea transparencia a partir de fondos verdes o azules. Resulta similar a las
transparencias Fondo azul y Fondo verde, pero adems permite mezclar dos clips. Asimismo, la transparencia
Mscara sin rojo reduce los flecos alrededor de los bordes de los objetos que no son transparentes. Se
recomienda utilizar esta transparencia para hacer transparentes los fondos verdes cuando es necesario
controlar la mezcla o cuando no se puedan producir resultados satisfactorios con las transparencias Fondo azul
o Fondo verde.
Umbral Arrastre hacia la izquierda hasta que el fondo azul o verde sea transparente.

Reclip Arrastre hacia la derecha hasta que el rea opaca alcance un nivel satisfactorio.

Mezclar Arrastre para mezclar una imagen con cualquier imagen subyacente.

Utilizacin de la transparencia Luminancia


La transparencia Luminancia crea una transparencia a partir de los valores ms oscuros de la imagen, dejando
los colores ms vivos como opacos. Al igual que las transparencias Multiplicar y Dividir, resulta ms eficaz
cuando la imagen a la que se est aplicando una transparencia contiene reas oscuras y claras en contraste.
Utilice la transparencia Luminancia para crear superposiciones sutiles o para hacer transparentes reas oscuras.
Umbral Especifica el rango de valores ms oscuros que se convertirn en transparentes. Los valores altos
aumentan el rango de transparencia.
Reclip Ajusta la opacidad de las reas que se han especificado mediante el potencimetro Umbral. Los valores
altos aumentan la transparencia.

Utilizacin de las transparencias Multiplicar y Dividir


Las transparencias Multiplicar y Dividir utilizan una imagen subyacente como mapa para determinar qu parte
de la imagen a la que se aplica transparencia se convertir en transparente. La transparencia Multiplicar crea una
transparencia en las reas de la imagen que corresponden a las zonas claras de la imagen subyacente. Por el
contrario, la transparencia Dividir crea una transparencia en las reas que corresponden a las zonas oscuras de
la imagen subyacente. Utilice estas transparencias parar crear superposiciones sutiles, cuando la imagen
subyacente contiene elementos con un contraste muy acusado.
Reclip Arrastre hacia la derecha hasta que el rea opaca alcance un nivel satisfactorio. Los valores altos producen
menos transparencia.
c00.book Page 268 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

268 CAPTULO 8
Superposicin y composicin con transparencias

Utilizacin de la transparencia Canal alfa


Las imgenes representadas en vdeo se componen de tres imgenes en escala de grises denominadas canales:
una roja, una verde y una azul. Estas imgenes se denominan imgenes RGB. Un canal alfa es un cuarto canal
en una imagen RGB que define qu partes de la imagen son transparentes o semitransparentes. Muchos
programas, como Adobe Illustrator y Photoshop, utilizan canales alfa para permitir al usuario especificar las
regiones transparentes de una imagen. Un canal alfa puede ser directo o premultiplicado, dependiendo del
programa que haya creado la imagen. Cuando una imagen contiene un canal alfa directo, la informacin de
transparencia slo se encuentra almacenada en el canal alfa.

Utilice este tipo de transparencia en clips que contengan un canal alfa directo, como por ejemplo, las imgenes
creadas con Adobe Photoshop, Adobe Illustrator y Adobe After Effects.

La imagen de Photoshop (izquierda) contiene un canal alfa independiente (centro) que Premiere utiliza para
componer el primer plano contra otro fondo (derecha).

Utilizacin de las transparencias Canal alfa sobre negro y Canal alfa sobre blanco
Cuando una imagen contiene un canal alfa premultiplicado, la informacin de transparencia se encuentra
almacenada en los tres canales de color, adems del canal alfa. Normalmente, una imagen que contenga un canal
alfa premultiplicado tambin contiene un fondo blanco o negro. Si se est componiendo la imagen, es posible
que se tenga que aplicar una transparencia al fondo.

Para aplicar una transparencia a un fondo negro, utilice la transparencia Canal alfa sobre negro; y para aplicar
una transparencia a un fondo blanco, la transparencia Canal alfa sobre blanco.
c00.book Page 269 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 269


Gua del usuario

Transparencia Imagen como mscara


La transparencia Imagen como mscara utiliza una imagen fija especificada (la mscara) para determinar las
reas de transparencia de un clip. Las reas del clip superpuesto que se correspondan con las zonas de blanco
de la imagen fija permanecern opacas, mientras que las reas de negro de la imagen fija se volvern totalmente
transparentes en el clip. Las partes de la imagen que se encuentren entre el blanco y el negro producirn niveles
variables de transparencia en el clip.

A. Imagen fija elegida para la transparencia Imagen como mscara en el cuadro de dilogo Configuraciones de transparencia.
B. Clip de vdeo en pista de superposicin.
C. Efecto de la transparencia Imagen como mscara en la pista de superposicin.
D. Resultado final sobre la pista inferior.

Como la transparencia Imagen como mscara utiliza una imagen fija, no puede cambiar con el tiempo.
c00.book Page 270 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

270 CAPTULO 8
Superposicin y composicin con transparencias

Para obtener los resultados ms predecibles, se deber elegir una imagen de escala de grises para la imagen como
mscara, a no ser que se desee alterar los colores del clip. Cualquier color de la imagen como mscara eliminar
el mismo nivel de color del clip al que se est aplicando la transparencia. Por ejemplo, las zonas blancas del clip
que correspondan a zonas rojas de la imagen como mscara aparecern en verde azulado (ya que el blanco en
las imgenes RGB se compone del 100% de rojo, 100% de azul y 100% de verde); debido a que el rojo tambin
se convierte en transparente en el clip, slo los colores verde y azul permanecern con sus valores originales.
Elegir Haga clic en este botn para seleccionar una imagen. Las partes del clip en la pista de superposicin que
correspondan a las zonas blancas de la imagen se superpondrn en los clips de las pistas inferiores. La imagen
actuar como filtro entre los clips.
Invertir mscara Haga clic en esta opcin para invertir la transparencia. Las partes del clip en la pista de
superposicin que correspondan a las zonas negras de la imagen se superpondrn en los clips de las pistas
inferiores.

Mscara de diferencia
La Mscara de diferencia crea una transparencia comparando la imagen especificada con el clip especificado y
eliminando las reas del clip que se corresponden con aqullas de la imagen. Aunque esta transparencia se puede
utilizar para crear efectos especiales, tambin se puede emplear para aplicar una transparencia a un fondo
esttico seleccionando la opcin Invertir mscara.

De este modo, se puede eliminar un fondo esttico situado detrs de un objeto en movimiento, como por
ejemplo una persona paseando por un escenario, y situarla sobre otro fondo distinto. Con frecuencia la imagen
especificada es simplemente un fotograma de material de fondo (antes de que el objeto en movimiento haya
entrado en la escena). Por esta razn, se recomienda el uso de la Mscara de diferencia cuando las escenas se
hayan filmado con una cmara fija.

Para sustituir un fondo fijo situado detrs de un objeto en movimiento:

1 Busque un fotograma del clip que slo sea un fondo esttico.

2 Guarde este fotograma de fondo como archivo de imagen. Para ms informacin sobre cmo guardar un
fotograma, consulte Exportacin de imgenes fijas en la pgina 328.
3 Site el clip de vdeo en una pista de superposicin, seleccinelo y, a continuacin, elija Clip > Vdeo >
Transparencia.
4 Para Tipo de transparencia, elija Mscara de diferencia.
c00.book Page 271 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 271


Gua del usuario

5 En la seccin Imagen del cuadro de dilogo, haga clic en el botn Elegir y seleccione la imagen guardada en
el paso 2.
6 Seleccione la opcin Invertir mscara para aplicar una transparencia al fondo esttico.

7 Site el nuevo fondo en una pista inferior para crear la composicin.

Mscara en pista aparte


La transparencia Mscara en pista aparte permite crear una mscara que puede desplazarse (a menudo
denominada mscara movible), superponiendo un clip sobre otro utilizando la mscara para integrar ambos
clips. Se puede utilizar cualquier clip, imagen fija o imagen fija con movimiento para la mscara.

A. Clip utilizado como mscara en pista aparte.


B. Clip de vdeo en pista de superposicin.
C. Efecto de Mscara en pista aparte en pista de superposicin.
D. Resultado final sobre pista inferior.

Ya que la Mscara en pista aparte puede aplicarse a un clip de vdeo, la mscara se puede cambiar a lo largo del tiempo.
c00.book Page 272 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

272 CAPTULO 8
Superposicin y composicin con transparencias

Las zonas de blanco de la mscara crean reas opacas en el clip superpuesto, evitando que los clips subyacentes
se vean. Las zonas negras de la mscara crearn reas transparentes y las zonas grises reas semitransparentes.
Para mantener los colores originales en el clip superpuesto, se debe utilizar una imagen en escala de grises como
mscara, ya que cualquier color de sta elimina el mismo nivel de color del clip superpuesto.

Para crear mscaras, realice una de las siguientes acciones:

Utilice la ventana de ttulo para crear texto o formas (slo en escala de grises), guarde el ttulo y, a
continuacin, importe el archivo como mscara.
Cree una mscara a partir de un clip mediante una de las siguientes transparencias: Croma, Diferencia RGB,
Mscara de diferencia, Fondo azul, Fondo verde o Mscara sin rojo. A continuacin, seleccione la opcin Slo
mscara.
Utilice Adobe Illustrator o Photoshop para crear una imagen en escala de grises, imprtela a Premiere y
(opcionalmente) aplique las configuraciones de movimiento a la imagen.
Aada movimiento a cualquier imagen fija con las configuraciones de movimiento de Premiere. Para ms
informacin sobre cmo aplicar movimiento a las imgenes fijas, consulte el Captulo 9, Animacin de un clip.

Para aplicar la Mscara en pista aparte:

1 En la pista Vdeo 1, site el clip que se reproducir en el fondo.

2 En la primera pista de superposicin, Vdeo 2, site el clip que se superpondr al clip de la pista Vdeo 1.

3 Si la ventana de construccin ya contiene una segunda pista de superposicin, contine con el paso 4; en
caso contrario, elija Opciones de las pistas del men de la ventana de construccin. Haga clic en Aadir,
introduzca 1 para la pista de vdeo y 0 para la pista de audio y, a continuacin, haga clic en Aceptar
(Windows) u OK (Mac OS). Vuelva a hacer clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
4 En la segunda pista de superposicin, Vdeo 3, site el clip o la imagen que desea utilizar como mscara.

5 Seleccione el clip de la pista Vdeo 2 y elija Clip > Vdeo > Transparencia. Para Tipo de transparencia,
elija Mscara en pista aparte y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
c00.book Page 273 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 273


Gua del usuario

Superposicin de dos o ms clips


Se pueden superponer varios clips unos encima de otros, situando cada uno de ellos en una pista de
superposicin diferente. Se pueden crear hasta 97 pistas de este tipo. Asimismo, se puede asignar un nombre
descriptivo a cada una de las pistas de superposicin. Para ms informacin, consulte Aadir, cambiar el
nombre y eliminar pistas en la pgina 144.

Ventana de construccin con varias pistas de superposicin

Adicin de una mscara de fondo


Adobe Premiere permite crear una mscara de fotograma completo de tinta plana que se puede utilizar igual
que un clip. Las mscaras se pueden utilizar, por ejemplo, como fondos slidos para ttulos. Asimismo, las
mscaras de colores vivos pueden servir como fondos temporales mientras se utiliza una transparencia para ver
con mayor claridad las reas transparentes.

Para crear una mscara de fondo:

1 Active la ventana de proyecto.

2 Elija Proyecto > Crear > Mscara de color.

3 Seleccione un color de la ventana de seleccin de color y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

4 Introduzca un nombre para la mscara, que aparecer en la ventana de proyecto y, a continuacin, haga clic
en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Se puede crear un fondo con un fotograma existente exportndolo como imagen fija. Para ms informacin,
consulte Exportacin de imgenes fijas en la pgina 328.
c00.book Page 274 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

274 CAPTULO 8
Superposicin y composicin con transparencias

Para utilizar una mscara temporal para aplicar una transparencia:

1 Cree una mscara de fondo tal y como se ha descrito anteriormente. Normalmente, los mejores colores son
el verde o el amarillo vivo.
2 Site la mscara en una pista por debajo del clip al que desea aplicar una transparencia, en una pista de
superposicin o en la pista Vdeo 1.
3 Defina para la mscara la misma longitud que el clip al que desea aplicar una transparencia, de forma que
pueda ver el previo de la transparencia de todo el clip.
4 Cree una transparencia en el clip, tal y como se describe en la pgina 263. La mscara de color vivo se ver a
travs de las reas transparentes.
5 Cuando est satisfecho con la transparencia, elimine la mscara de color de la ventana de construccin.

Creacin de mscaras para ocultar partes no deseadas


En algunos casos se puede aplicar una transparencia adecuada al contenido de una escena excepto para algunos
objetos no deseados. Las mscaras para ocultar partes no deseadas permiten ocultar dichos objetos, de modo que
se pueda situar el contenido de sta en otra escena para crear efectos simples.

El micrfono (izquierda) se oculta reubicando los tiradores de la imagen en el cuadro de dilogo Configuraciones
de transparencia (centro), creando una mscara para ocultar partes no deseadas a la que, a continuacin, se aplica
transparencia y se compone sobre un fondo (derecha).
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ADOBE PREMIERE 5.0 275


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Para crear una mscara que oculte las partes no deseadas:

1 Seleccione un clip en una pista de superposicin y elija Clip > Vdeo > Transparencia. Para ms informacin,
consulte la pgina 263.
2 En el rea Muestra del cuadro de dilogo Configuraciones de transparencia, arrastre los tiradores de la imagen
para incluir slo la parte que desea conservar.
3 Elija una transparencia para ocultar el fondo de la parte seleccionada y, a continuacin, haga clic en Aceptar
(Windows) u OK (Mac OS).

Creacin de pantallas divididas


Se puede utilizar el cuadro de dilogo Configuraciones de transparencia para crear una pantalla dividida u otros
efectos de pantalla que muestren dos clips, uno junto al otro.

Para crear una pantalla dividida:

1 Site dos clips en pistas distintas que sean contiguas. Por lo menos una de las pistas deber ser una pista de
superposicin.
2 Seleccione el clip de la pista superior y elija Clip > Vdeo > Transparencia.

3 Para Tipo de transparencia, elija Ninguna.

4 Arrastre los tiradores del rea Muestra para dividir o separar la pantalla en dos secciones, una que contenga
el clip de la pista superior y la otra el clip de la pista inferior. A continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u
OK (Mac OS).
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Captulo 9: Animacin de un clip

A
dobe Premiere permite mover, rotar y ampliar o reducir (zoom) un clip de vdeo o de imgenes fijas en
el rea limitada por el fotograma del programa de vdeo. Es posible especificar una trayectoria de
movimiento, cambiar el movimiento en el tiempo mediante keyframes, acelerar o ralentizar el
movimiento que se haya definido, as como distorsionar la forma de un clip con el fin de crear otros efectos
especiales.

Desplazamiento de un clip en el fotograma


Se puede mover un clip en el rea visible limitada por el fotograma del programa de vdeo mediante la creacin
de una trayectoria de movimiento, que se puede determinar de forma que se encuentre completamente dentro
del rea visible o se extienda ms all de sta, de forma que el clip salga y entre en los lmites. Hay que tener en
cuenta que slo se puede aadir movimiento al clip y no a los elementos que se encuentran en el mismo.
Asimismo, Premiere permite especificar rotaciones, ampliaciones o reducciones, retardos y distorsiones con el
fin de crear un movimiento ms complejo. Consulte Rotaciones, ampliaciones o reducciones, paradas y
distorsiones en la pgina 285.

Para definir una trayectoria de movimiento para un clip:

1 Seleccione un clip en la ventana de construccin.


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280 CAPTULO 9
Animacin de un clip

2 Elija Clip > Vdeo > Movimiento; aparecer el cuadro de dilogo Configuraciones de movimiento.

En la esquina superior izquierda del cuadro de dilogo, una muestra del clip seleccionado se desplazar a lo largo
de la trayectoria de movimiento predeterminada. La trayectoria predeterminada sita los puntos Inicio y Fin
fuera del fotograma del programa de vdeo, de forma que el clip entre por la izquierda, lo atraviese y salga por
la derecha.

3 Determine y ajuste puntos en la trayectoria de movimiento utilizando uno de los mtodos siguientes:

Para un movimiento simple en sentido horizontal, vertical o diagonal, arrastre los puntos Inicio y Fin a
cualquier posicin dentro o fuera del rea visible.
Situ el puntero en cualquier punto de la trayectoria de movimiento. El puntero se convertir en un dedo
sealando. Haga clic para aadir un punto a la trayectoria y arrstrelo con el fin de ajustar su posicin, creando
un nuevo segmento de la trayectoria.
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ADOBE PREMIERE 5.0 281


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Haga clic en la trayectoria de movimiento con el fin de aadir un punto a la trayectoria. A continuacin,
arrastre el punto nuevo para ajustar su posicin.

4 Si desea previsualizar la animacin, utilice los botones Reproducir y Pausa. Para obtener informacin sobre
otras opciones de previo, consulte Previo de movimiento en la pgina 284.

Para sincronizar la posicin de un punto en la trayectoria de movimiento:

1 Seleccione el punto utilizando uno de los mtodos siguientes:


Haga clic en el punto de la trayectoria de movimiento o en la lnea de construccin de la misma.

Pulse la tecla de tabulacin para seleccionar puntos sucesivos desde la posicin Inicio a la posicin Fin de la
trayectoria de movimiento. Mantenga pulsada la tecla Maysculas y pulse la tecla de tabulacin para desplazarse
entre los puntos en direccin opuesta.
Nota: Si en el cuadro de dilogo Configuraciones de movimiento hay un cuadro de texto activo, al pulsar la tecla de
tabulacin se resaltarn sucesivamente los cuadros de texto, en lugar de seleccionarse los puntos de movimiento.

2 Para ajustar la posicin de los puntos, realice una de las siguientes acciones:

Pulse una tecla de flecha para desplazar el punto seleccionado 1 pxel por vez en la direccin de la flecha.

Mantenga pulsada la tecla Maysculas y pulse una tecla de flecha para desplazar el punto en incrementos de 5
pxeles.
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282 CAPTULO 9
Animacin de un clip

Introduzca las coordenadas de la posicin del punto en los cuadros de informacin situados debajo de la lnea
de construccin.
Nota: En el cuadro de dilogo Configuraciones de movimiento, las coordenadas que aparecen en los cuadros de texto
de informacin se determinan con la resolucin de la imagen de muestra (80 x 60 pxeles), pero en el momento de la
salida se escalan al tamao de salida del proyecto; es decir, un desplazamiento de 1 pxel en el tamao de la muestra
se ampliar a un desplazamiento de 4 pxeles si el tamao de salida del proyecto es 320 x 240, o a un desplazamiento
de 8 pxeles si el tamao de salida es 640 x 480. Se pueden introducir valores con decimales para situar los puntos
con una precisin superior a incrementos de 4 u 8 puntos. Por ejemplo, si se introduce 1,75 en el primer cuadro de
texto se producir un desplazamiento horizontal de 14 pxeles a una resolucin de 640 x 480. Para calcular el valor
correcto para introducir la direccin en la que desea desplazarse, divida en primer lugar el tamao de salida
adecuado (por ejemplo, 640) entre el tamao de la imagen de muestra correspondiente (80) y, a continuacin, divida
la distancia que desea desplazarse (por ejemplo, 14 pxeles) entre el resultado.

Para centrar el clip en el fotograma en un punto de la trayectoria de movimiento:

1 Seleccione el punto.
2 En los cuadros de informacin situados debajo de la lnea de construccin, introduzca las coordenadas (0, 0)
de la situacin del punto o haga clic en el botn Centrar con el fin de que Adobe Premiere introduzca estas
coordenadas.

Para eliminar un punto de la trayectoria de movimiento:

Seleccione el punto y pulse Suprimir.


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ADOBE PREMIERE 5.0 283


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Cambio de la velocidad del movimiento


Es posible cambiar la velocidad del movimiento situando puntos de movimiento a lo largo de la lnea de
construccin. Los puntos que se han aadido a la trayectoria de movimiento se representan en la lnea de
construccin situada debajo de la trayectoria. La longitud de la ventana de construccin representa la duracin
del clip.

Para cada punto de la lnea de construccin, hay


un punto en la trayectoria de movimiento.

La lnea de construccin incluye, asimismo, un control que permite especificar la vista del tiempo. Al hacer clic
en las dos flechas rojas situadas a la derecha de la lnea se alterna la vista del tiempo entre la duracin del clip y
la duracin del proyecto. Este control se puede utilizar para sincronizar el movimiento o especificar un
movimiento en un punto exacto en el tiempo. Consulte Determinacin del momento exacto para el
movimiento en la pgina 287.

Para cambiar la velocidad del movimiento:

1 Seleccione el punto de movimiento en la trayectoria o en la lnea de construccin del cuadro de dilogo


Configuraciones de movimiento. Puede, asimismo, pulsar la tecla de tabulacin o Maysculas+Tab para
seleccionar cada punto de movimiento consecutivamente. Una flecha negra hacia abajo indica el punto
seleccionado en la lnea de construccin.
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284 CAPTULO 9
Animacin de un clip

2 Arrastre la flecha hacia la izquierda o hacia la derecha. Arrastrar la flecha hacia otro punto de movimiento
aumenta la velocidad entre los dos puntos y alejarla de un punto disminuye la velocidad entre los puntos.

Previo de movimiento
Las configuraciones de movimiento se aplican a la muestra situada en la esquina superior izquierda del cuadro
de dilogo Configuraciones de movimiento, con lo que puede ver el previo de cualquier cambio que se haya
realizado.

Para ver el previo del movimiento en el cuadro de dilogo Configuraciones de movimiento:

Haga clic en el botn Reproducir situado junto a la miniatura del movimiento.

Arrastre la flecha arriba por la lnea de construccin.

Para detener el previo, haga clic en el botn Pausa.

Slo en Mac OS, haga clic en el icono Cerrar ( ) para desplazar el previo a la visualizacin de programa de la
ventana de monitor.
Seleccione Mostrar todo para mostrar la imagen en la trayectoria de movimiento como aparecera en el
programa de vdeo final, incluidas las configuraciones de las transiciones, los filtros y las transparencias. Tenga
en cuenta que es posible que la miniatura del movimiento no se reproduzca fluidamente si est seleccionada esta
opcin.
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ADOBE PREMIERE 5.0 285


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Seleccione Mostrar contornos para mostrar un esquema del clip (incluidas las rotaciones, ampliaciones o
reducciones y distorsiones) en cada punto de movimiento de la trayectoria.
Seleccione Mostrar trayectoria para mostrar la trayectoria de movimiento como una serie de puntos entre los
puntos de movimiento; cuando los puntos estn cerca, indican un velocidad lenta y cuando estn ms
separados, una velocidad rpida.

Rotaciones, ampliaciones o reducciones, paradas y distorsiones


Para cada punto de movimiento de la trayectoria, se puede determinar un valor para las rotaciones,
ampliaciones o reducciones y paradas, as como definir una forma para distorsionar el clip. Es posible rotar,
ampliar o reducir (zoom), parar y distorsionar el clip a lo largo del tiempo especificando valores diferentes en
distintos puntos de movimiento.

Para rotar, ampliar o reducir (zoom), o parar el clip:

1 En la trayectoria de movimiento o en la lnea de construccin del cuadro de dilogo Configuraciones de


movimiento, seleccione el punto de movimiento en el que desea aadir rotaciones, ampliaciones o reducciones
y distorsiones.
2 Arrastre el potencimetro o introduzca un valor para los controles siguientes segn sea necesario:

Rotacin determina el ngulo de rotacin de un clip en el punto especificado. El ngulo puede variar entre
1440 y 1440 grados, produciendo hasta ocho rotaciones completas del clip entre puntos. Una rotacin completa
equivale a 360 grados.
Zoom aumenta o reduce el tamao de un clip en un punto determinado de la trayectoria de movimiento. El
porcentaje de zoom puede oscilar entre 0 y 500. En 0, el clip no se puede ver; en 100, el clip se visualiza a su
tamao original.
Parar detiene el movimiento de un clip durante el tiempo que se especifique. El valor de parada es un
porcentaje de la duracin del clip y no puede sobrepasar la distancia en tiempo hasta el siguiente punto de
movimiento. Al aadir una parada aparecer una barra azul en la lnea de construccin, que muestra la longitud
de la parada.
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286 CAPTULO 9
Animacin de un clip

3 Seleccione una opcin del men Movimiento para definir cmo se producir el movimiento entre el punto
seleccionado y el punto siguiente. Se puede lograr un movimiento suave al ampliar o reducir (zoom)
mediante la aceleracin o desaceleracin del movimiento donde sea necesario. Si desea ampliar el
movimiento del clip, seleccione Acelerar y si desea reducirlo seleccione Desacelerar.
4 Repita estos pasos para cada punto de movimiento que desee cambiar.

Nota: Se pueden utilizar los atajos de teclado normales para copiar y pegar con el fin de copiar las configuraciones
de movimiento de un punto a otro punto del mismo o de otro clip.

Para distorsionar un clip:

1 En la trayectoria de movimiento o en la lnea de construccin del cuadro de dilogo Configuraciones de


movimiento, seleccione el punto en el que desea aadir una distorsin.
2 En el rea de distorsin, realice una de las siguientes acciones:

Para crear distorsin, arrastre uno o varios de los cuatro puntos de las esquinas a otras posiciones.

Para girar una imagen distorsionada alrededor de un punto central, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows)
u Opcin (Mac OS) y site el puntero en uno de los puntos de las esquinas; a continuacin, arrastre para girar
la imagen alrededor del punto central.

Si desea mover los cuatro puntos de esquina a la vez, site el puntero en el centro de la imagen y arrastre.

3 Repita los pasos 1 y 2 para cada punto de movimiento que desee distorsionar.
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ADOBE PREMIERE 5.0 287


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Determinacin del momento exacto para el movimiento


Para sincronizar el movimiento con otros eventos del programa de vdeo o determinar un momento exacto para
el movimiento, se puede utilizar el indicador de tiempo situado junto a la lnea de construccin. El indicador de
tiempo muestra el momento en el tiempo del punto de movimiento seleccionado, medido desde el comienzo
del clip o desde el comienzo del programa de vdeo.

Para especificar un momento exacto para el movimiento:

1 Haga clic en las dos flechas rojas situadas junto al indicador de tiempo para determinar como se medir el
tiempo:
Si las dos flechas se tocan, , el tiempo se mide a partir del comienzo del clip.
Si las dos flechas estn separadas, , se mide a partir del comienzo del programa de vdeo en la ventana de
construccin.
2 Cree un punto de movimiento, o seleccione uno que ya exista, haciendo clic en la lnea de construccin. A
continuacin, arrstrelo al momento en el tiempo apropiado observando el indicador de tiempo.

Configuracin de otras opciones de movimiento

Es posible seleccionar otras opciones de movimiento para incluir un color de relleno, determinar el tipo de
movimiento y especificar cmo debe tratar Premiere el canal alfa del clip.

En el cuadro de dilogo Configuraciones de movimiento se pueden seleccionar las siguientes opciones:


Restaurar Elimina las configuraciones de distorsin, parar, rotacin y ampliacin o reduccin (zoom) para un
punto seleccionado.
Relleno Determina el color de fondo que rellena el fotograma detrs del clip en movimiento. Para seleccionar
un color de fondo, haga clic en el color deseado en la miniatura del cuadro Relleno (el puntero se convierte en
un cuentagotas cuando se encuentra en la miniatura) o en el muestrario situado sobre la miniatura para acceder
al selector de color y elegir un color.
Suavizar Suaviza la trayectoria en la que discurre el clip. Esta opcin suaviza los cambios bruscos de direccin,
rotacin y distorsin. Es posible controlar la suavidad de la trayectoria mediante la seleccin de una opcin del
submen. La opcin Suavizar proporciona la menor cantidad de suavidad; la opcin Promedio alto proporciona
la mayor cantidad de suavidad.
Alfa: Usar el del clip Superpone un clip utilizando el canal alfa existente. Es la configuracin normal para ttulos
o grficos creados en otras aplicaciones que admiten canales alfa, como Adobe Photoshop. Esta opcin afectar
nicamente a los clips a los que se haya asignado un tipo de transparencia de canal alfa en el cuadro de dilogo
Configuraciones de transparencia. Para ms informacin sobre los canales alfa, consulte Utilizacin de la
transparencia Canal alfa en la pgina 268.
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288 CAPTULO 9
Animacin de un clip

Alfa: Crear nuevo Crea un relleno opaco para los clips que no cuentan con un canal alfa. Si esta opcin est
seleccionada, se crear un canal alfa con la forma del clip mientras se mueve. Esta opcin afectar slo a los clips
a los que se haya asignado un tipo de transparencia de canal alfa en el cuadro de dilogo Configuraciones de
transparencia. Consulte Utilizacin de la transparencia Canal alfa en la pgina 268.

Nota: Si se selecciona la opcin Crear nuevo para una imagen que contenga un canal alfa, se sustituir el canal alfa
original al superponer la imagen.

Cmo guardar, cargar y eliminar las configuraciones de movimiento


Se pueden utilizar los botones Guardar y Cargar del cuadro de dilogo Configuraciones de movimiento para
guardar las configuraciones de movimiento creadas para un clip y utilizarlas posteriormente con otros clips. Las
configuraciones de movimiento se aplican a todo el clip y no pueden aplicarse a un nmero limitado de
fotogramas de un clip.

Para eliminar todas las configuraciones de movimiento aplicados a un clip, haga clic en Eliminar del cuadro de
dilogo Configuraciones de movimiento.
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ADOBE PREMIERE 5.0 291


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Captulo 10: Aplicacin de filtros de


vdeo

A
dobe Premiere incluye diversos filtros de vdeo que permiten distorsionar, desenfocar, enfocar y aadir
efectos especiales a los clips. Dichos filtros pueden variar su intensidad a lo largo de un intervalo de
tiempo para aumentar o disminuir el efecto creado. Asimismo, se pueden aplicar varios filtros a
cualquier clip, o crear y aplicar filtros personalizados que se pueden guardar para su uso posterior.

Nota: Adems de las decenas de filtros incluidos en Premiere, existen a disposicin de los usuarios muchos otros
filtros en forma de plug-ins que pueden comprarse o adquirirse por otros medios. Por ejemplo, los plug-ins de
Photoshop pueden copiarse en la carpeta de plug-ins de Premiere para utilizarlos con clips de vdeo o con imgenes
fijas del trabajo de vdeo que se est realizando. Para obtener ms informacin, consulte Instalacin de plug-ins en
la pgina 7.

Acerca de los filtros de vdeo y keyframes


Todos los filtros de vdeo proporcionan uno o varios controles que permiten determinar diversas propiedades
del efecto. Por ejemplo el filtro Rizar, permite establecer la direccin, intensidad y anchura del rizo.

En la ayuda en lnea se describen los filtros incluidos en Adobe Premiere.

El efecto provocado por un filtro se puede cambiar a lo largo de un intervalo de tiempo creando keyframes. Los
keyframes contienen los valores de todos los controles del filtro de vdeo y los aplican al clip en el momento
especificado. Por lo tanto, aplicando distintos valores a dos o ms keyframes se puede cambiar el efecto de un
filtro con el transcurso del tiempo. Premiere interpola automticamente los valores de los controles entre los
keyframes utilizando una progresin lineal, por lo que no es necesario crear un keyframe para cada fotograma
del clip.

El efecto del filtro Cristalizar aumenta de forma gradual y disminuye de manera controlada por keyframes
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292 CAPTULO 10
Aplicacin de filtros de vdeo

Por ejemplo, si desea utilizar el filtro Cristalizar para aadir un efecto que aumente y a continuacin
disminuya a lo largo del tiempo, deber definir tres keyframes: el primero con una cristalizacin ligera, el
segundo con una cristalizacin ms acusada y el tercero con una cristalizacin ligera de nuevo. Al interpolar
Premiere automticamente la distorsin entre cada keyframe, la cristalizacin aumentar gradualmente (de
forma lineal) entre el primer y el segundo keyframe y, a continuacin, disminuir paulatinamente entre el
segundo y el tercero. Con el fin de alcanzar el resultado deseado, se pueden crear tantos keyframes como se
deseen para todos los filtros.

De forma predeterminada, cada filtro tiene dos keyframes al principio y al final del clip, representados por
tringulos en una ventana de construccin del cuadro de dilogo Filtros. El tiempo que aparece bajo cada
keyframe en la ventana de construccin muestra su posicin en el programa de vdeo. Si no se modifican
estos keyframes predeterminados, las configuraciones para el filtro asociado se aplicarn a la totalidad del
clip. No se pueden definir keyframes adicionales para los filtros que no tengan configuraciones regulables.

Aplicacin de filtros de vdeo a los clips


Se pueden aplicar filtros de vdeo a un clip de vdeo en la pista Vdeo 1 y en cualquier pista de superposicin.
Asimismo, se pueden aplicar uno o varios filtros a un nico clip, a varios clips o a una parte de un clip. En la
ventana de construccin, los clips a los que se les hayan aplicado filtros aparecen con el borde superior en azul.

Para aplicar un filtro a un clip de vdeo:

1 Seleccione el clip de vdeo en la ventana de construccin. Para aplicar un filtro a ms de un clip, utilice la
herramienta para seleccionar rangos y seleccione los clips deseados. Para ms informacin, consulte Seleccin
de clips en la pgina 173.
2 Elija Clip > Filtros. Aparecer el cuadro de dilogo Filtros.

Nota: Para combinar con rapidez los pasos 1 y 2, haga clic en el clip con el botn derecho del ratn (Windows) o
mientras pulsa la tecla Comando (Macintosh) y elija Filtros en el men local que aparece.
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ADOBE PREMIERE 5.0 293


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3 Seleccione el filtro de la lista Disponible y haga clic en Aadir, o bien haga doble clic directamente en el filtro
en la lista Disponible.
4 Si el filtro tiene controles para modular su efecto, aparecer el cuadro de dilogo de configuraciones
correspondiente. Las configuraciones que pueda seleccionar en este cuadro de dilogo afectan al primer
keyframe (si cambia configuraciones para otros keyframes) o al clip completo (si no realiza ningn cambio en
el resto de los keyframes). Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS) para aplicar las configuraciones.
5 Para cambiar los valores de cualquiera de los dos keyframes predeterminados (los del principio y final del
clip), seleccione el keyframe en la ventana de construccin (el tringulo se vuelve azul), haga clic en el botn
Editar y, una vez en el cuadro de dilogo Configuraciones, determine los ajustes que desea realizar. A
continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
6 Para aadir y configurar keyframes nuevos, haga clic en la posicin deseada de la ventana de construccin de
keyframes y, en el cuadro de dilogo Configuraciones, realice los cambios necesarios en los parmetros. A
continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
7 Para reubicar un keyframe, arrstrelo a la posicin deseada de la ventana de construccin de keyframes.
Mientras lo arrastra, la visualizacin de programa de la ventana de monitor remodelar el clip actualizndolo
segn los ajustes realizados en los keyframes.
8 Para eliminar un keyframe que haya aadido, seleccinelo y haga clic en Suprimir. No es posible eliminar ni
el primero ni el ltimo keyframe.
9 Cuando haya finalizado de configurar los keyframes, haga clic en el botn Aceptar (Windows) u OK (Mac OS)
del cuadro de dilogo Filtros.

Para eliminar un filtro de un clip:

1 Seleccione un clip y elija Clip > Filtros.

2 En el cuadro de dilogo Filtros, seleccione el filtro de la lista Actual.

3 Haga clic en Eliminar.

Aplicacin de varios filtros


Se pueden aplicar dos o ms filtros a un clip para generar efectos especiales ms complejos. Adobe Premiere
aplica los filtros en el orden en el que aparecen en la lista Actual del cuadro de dilogo Filtros, de arriba a abajo.
Por lo tanto, si se aplican varios filtros, cada uno incidir sobre el efecto creado por los que se encuentren por
antes de l en la lista. Por ejemplo, si se le aaden a un clip los filtros Relieve, Estelas y Desenfocar, por este orden,
Desenfocar se aplicar tan slo cuando se hayan aplicado Relieve y Estelas. Invertir el orden de los filtros puede
variar el efecto final.
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294 CAPTULO 10
Aplicacin de filtros de vdeo

Todos los filtros tienen su propio conjunto de keyframes. Por lo tanto, modificar los keyframes de un filtro no
afecta a los keyframes de cualquier otro filtro aplicado al mismo clip.

Para aplicar varios filtros a un solo clip:

1 Aada un filtro a la lista Actual del cuadro de dilogo Filtros, tal y como se explica en Aplicacin de filtros de
vdeo a los clips en la pgina 292.
2 Seleccione otro filtro de la lista Disponible y haga clic en Aadir, o bien haga doble clic directamente en el
filtro de la lista Disponible. Repita este paso para cada filtro que desee aadir.
3 Realice una de las siguientes acciones:

Para reorganizar los filtros contenidos en la lista Actual, seleccione uno de ellos y arrstrelo hacia arriba o hacia
abajo.
Para aumentar el efecto de un filtro, adalo a la lista Actual ms de una vez.

Para modificar keyframes de cualquiera de los filtros de la lista Actual, seleccione el filtro en cuestin y edite,
aada, suprima o reubique los keyframes deseados en la ventana de construccin.
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Captulo 11: Realizacin del vdeo final

U
na vez que se han montado y editado los clips en la ventana de construccin, puede generarse el vdeo
final. Las opciones que se elijan al exportar el vdeo final dependen de cmo se vaya a emplear. Este
captulo le ayudar en la realizacin de vdeos de alta calidad con diferentes objetivos:

Grabar la ventana de construccin directamente en una cinta de vdeo mientras se reproduce en la


computadora.
Exportar un archivo de vdeo QuickTime o AVI para visualizarlo desde un disco duro, un cartucho extrable
o un CD-ROM. A travs de mdulos de software plug-in, Premiere puede exportar tambin formatos de otros
fabricantes de software o de otros software incluidos con tarjetas de captura de vdeo.
Crear una secuencia de vdeo sencilla enlazando clips.

Exportar un archivo de vdeo para su visualizacin en la Web.

Si desea crear una cinta de vdeo o una pelcula a partir de un proyecto de Premiere, deber contar con el
hardware de vdeo o de transferencia de pelculas adecuado, o bien dirigirse a un proveedor de servicios que
ofrezca el equipo y los servicios precisos.

Acerca de las configuraciones de salida


Al producir un programa de vdeo, las configuraciones que se realicen para controlar la salida dependen del tipo
de salida que se desee:

Al grabar la ventana de construccin o un clip en cinta de vdeo mientras se reproduce en la computadora, las
configuraciones de vdeo, de audio y las opciones de keyframe y render del cuadro de dilogo Configuraciones
de proyecto son las que controlan la salida.
Al exportar la ventana de construccin o un clip a un archivo de vdeo o de imagen fija, la salida se controla
mediante el cuadro de dilogo Configuraciones para exportar, al que se accede mediante la cadena de comandos
Archivo > Exportar.
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298 CAPTULO 11
Realizacin del vdeo final

Asimismo, es posible realizar variaciones de un programa o clip para diferentes usos: por ejemplo, realizar
versiones de baja o alta resolucin de un programa o clip o crear versiones para emitir en televisin, distribuir
en CD-ROM o visualizar en la Web. Mediante una lista de procesos se puede automatizar la exportacin de las
variaciones de un proyecto. Consulte Procesado de listas de proyectos en la pgina 331.

Determinacin de la compresin del vdeo final


La compresin se aplica al vdeo final con el fin de que una computadora pueda reproducir el programa creado
con fluidez. Sin embargo, el nivel de compresin que se aplique depender de cmo se vaya a reproducir el vdeo
final:

Si se crea un programa que se reproducir desde la ventana de construccin mientras se graba directamente
en cinta de vdeo, se debern aplicar las configuraciones de compresin que conserven la mayor calidad posible
de imagen sin descartar ningn fotograma. Sintonice la configuracin de la computadora que reproducir el
programa en el transcurso de la grabacin de la cinta de vdeo. Si se graba la cinta de vdeo usando la misma
tarjeta de vdeo que se ha utilizado para capturar el vdeo, se puede emplear el mismo compresor que se utiliz
para la captura.
Si se crea un programa destinado a reproducirse en una amplia gama de computadoras, como puede ser
un CD-ROM que se vaya a comercializar, se debern aplicar las configuraciones de compresin que permitan
una reproduccin fluida en el modelo de computadora de la gama ms baja con la que se piense hacer
compatible el programa.

Configuracin de los codec de vdeo


Un compresor/descompresor, o codec, es un mtodo especfico de gestin de la compresin y descompresin.
Algunos estn incorporados en QuickTime o Vdeo para Windows y otros estn disponibles como mdulos de
software plug-in. Existe una amplia gama de codecs, porque no existe el codec idneo para todas las situaciones;
por ejemplo, el mejor codec para la compresin de animacin de dibujos no suele ser el ms eficaz para
comprimir los vdeos de imgenes reales.
c00.book Page 299 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 299


Gua del usuario

Los codecs disponibles para grabar en cinta de vdeo dependen del modo de edicin que se determine en el
cuadro de dilogo Configuraciones de proyecto, mientras que los codecs disponibles para exportar dependen
del tipo de archivo que se seleccione en el cuadro de dilogo Configuraciones para exportar pelcula. Vdeo
para Windows, QuickTime y el software que se incluye con las tarjetas de captura de vdeo pueden
proporcionar conjuntos de codecs diferentes de los de Premiere. Si se ha creado un programa que se
reproducir en un amplio abanico de computadoras, habr que asegurarse de que toda la audiencia tiene
acceso al codec utilizado. Por ejemplo, si se utiliza un codec disponible nicamente para QuickTime, el
espectador deber tener instalado QuickTime. Algunos formatos utilizan codecs dedicados, como es el caso de
algunos sistemas de transferencia de vdeo. Para ms informacin sobre compresin, as como para obtener
una descripcin de muchos de los codecs disponibles, consulte Eleccin del codec adecuado en la pgina 354.

Nota: Si no encuentra las opciones que proporciona su codec, consulte la documentacin que proporciona el
fabricante del hardware, ya que algunos codecs que acompaan al hardware de captura de vdeo requieren que defina
las opciones de compresin en los cuadros de dilogo del codec, en lugar de configurar las opciones que se describen
en esta seccin.

Para elegir un codec:

1 Realice una de las siguientes acciones:

Si desea seleccionar un codec para grabar en cinta de vdeo mientras el programa se reproduce en la ventana
de construccin, elija Proyecto > Configuraciones > Configuraciones de vdeo.
Si desea seleccionar un codec mientras exporta un archivo de vdeo, elija Archivo > Exportar > Pelcula, haga
clic en Configuraciones, asegrese de que el tipo de archivo es el deseado y, a continuacin, haga clic en
Siguiente.
2 Elija un codec del men Compresor.

3 Haga clic en Configurar si est disponible el botn, determine las opciones y, a continuacin, haga clic en
Aceptar (Windows) u OK (Mac OS). Las opciones que aparezcan dependen del codec especificado.
4 Especifique el nivel de calidad en la parte inferior del cuadro de dilogo Configuraciones de vdeo; con
algunos codecs no se puede controlar esta opcin. A continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK
(Mac OS).
c00.book Page 300 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

300 CAPTULO 11
Realizacin del vdeo final

Configuracin del flujo de datos


Algunos codecs de vdeo permiten especificar el flujo de datos, que controla la cantidad de informacin de vdeo
que debe procesarse por segundo durante la reproduccin. En realidad, al determinar un flujo de datos
en Premiere se define el mximo flujo, porque el flujo de datos real varia segn el contenido visual de cada
fotograma.

El flujo de datos que se especifique depende del objetivo del vdeo. En la lista siguiente se describen las pautas
para establecer el flujo de datos para algunos casos:
Produccin en cinta de vdeo El flujo de datos deber estar dentro de las posibilidades de la computadora que
reproducir la ventana de construccin o el clip durante la grabacin de la cinta de vdeo.
Reproduccin desde el disco duro Si se piensa reproducir el vdeo final desde un disco duro, se deber determinar
el flujo de transferencia de datos normal de los discos duro de la audiencia y establecer el flujo de datos de
acuerdo con el mismo. Si se va a exportar el vdeo para su posterior edicin con la mejor calidad posible, habr
que utilizar un codec sin prdidas y especificar el flujo de datos que admita el sistema de edicin para la
realizacin de captura y edicin de vdeo.
Reproduccin desde CD-ROM El flujo de datos para los vdeos reproducidos desde un CD-ROM depender de la
velocidad de la unidad. Por ejemplo, si se est preparando un archivo del vdeo final para una unidad de CD-
ROM de velocidad doble (300 KB por segundo) se puede determinar entre 150 y 200 KB por segundo para tener
en cuenta tanto las posibilidades de flujo de datos de la unidad, como los recursos que precisa el sistema para
mover los datos.
Reproduccin en una intranet El flujo de datos puede ser de 100 KB por segundo o ms rpido, dependiendo de
la velocidad de la intranet. Una intranet es una red de empresa o privada que utiliza los protocolos de red de
Internet. Dado que su alcance es limitado, las intranets utilizan generalmente lneas de comunicaciones de
mayor calidad que las lneas de telfono estndar, por lo que habitualmente son mucho ms rpidas que
Internet.
Transferencia de vdeo en la Web El flujo de los datos deber tener en cuenta el rendimiento real del flujo de datos
de destino. Por ejemplo, el flujo de datos para la transferencia de vdeo diseado para una conexin a 28.800 bps
(bits por segundo) es, con frecuencia, 20.000 bps. Esto se debe a que factores como el volumen de datos y la
calidad de la lnea a menudo hacen que las conexiones a Internet mediante las lneas telefnicas no alcancen de
forma constante el flujo de datos establecido.
c00.book Page 301 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 301


Gua del usuario

Descarga de un archivo de vdeo de la Web El flujo de datos es menos importante que el tamao del archivo de
vdeo en el disco, dado que el problema principal es el tiempo que llevar descargar el archivo. Sin embargo, la
reduccin del flujo de datos para la descarga del vdeo puede reducir el tamao del archivo de vdeo, de forma
que se descargue con mayor rapidez.

Se puede utilizar el comando Obtener propiedades de para analizar el flujo de datos de los archivos que se
exporten. Consulte Anlisis de las propiedades de los clips y del flujo de datos en la pgina 127.

Para determinar el flujo de datos:

1 Realice una de las siguientes acciones:

Para establecer el flujo de datos con el fin de grabar en cinta de vdeo mientras se reproduce la ventana de
construccin, elija Proyecto > Configuraciones > Configuraciones de vdeo.
Para establecer el flujo de datos mientras se exporta un archivo de vdeo, elija Archivo > Exportar > Pelcula,
haga clic en Configuraciones, asegrese de que el tipo de archivo es el que desea y, a continuacin, haga clic en
Siguiente.
2 Seleccione Limitar flujo de datos a _ K/segundo e introduzca el tipo de flujo de datos requerido.

3 Seleccione Re-comprimir para asegurarse de que Premiere exporta un archivo de vdeo que se encuentra por
debajo del flujo de datos especificado. Elija Siempre del men Re-comprimir para comprimir todos los
fotogramas, incluso los que se adaptaran a ese flujo de datos, o seleccione Mantener flujo de datos para
conservar la calidad comprimiendo slo los fotogramas que precisan un flujo de datos superior al especificado.
Recomprimir fotogramas que ya se han comprimido anteriormente puede reducir la calidad de la imagen.
Deseleccione Re-comprimir para evitar que las configuraciones de compresin actuales se apliquen a los clips
que no se modificaron al editarlos en el programa. (Consulte Recompresin de clips en la pgina 353.) A
continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Nota: Con algunos codecs no se pueden controlar las opciones de flujo de datos, por lo que no estarn disponibles
las opciones de los pasos 2 y 3.
c00.book Page 302 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

302 CAPTULO 11
Realizacin del vdeo final

Configuracin de keyframes
Algunos codecs proporcionan un grado de control adicional sobre el tamao del archivo y la calidad de la
imagen usando keyframes de compresin, que actan como puntos iniciales para la compresin temporal
(consulte Compresin temporal en la pgina 351). Se pueden definir keyframes en los intervalos que se
determinen o en las marcas que se establezcan en la ventana de construccin. Si el codec especificado no admite
keyframes, no estarn disponibles las opciones correspondientes a estos elementos.

Para especificar opciones de keyframe:

1 Realice una de las siguientes acciones:

Para especificar opciones de keyframe con el fin de grabar en cinta de vdeo mientras se reproduce la ventana
de construccin, elija Proyecto > Configuraciones > Opciones de keyframe y render.
Para especificar opciones de keyframe mientras se exporta un archivo de vdeo, elija Archivo > Exportar >
Pelcula, haga clic en Configuraciones, asegrese de que el tipo de archivo es el deseado y seleccione Opciones
de keyframe y render del men situado en la parte superior del cuadro de dilogo Configuraciones para exportar
pelcula.
2 Realice una de las siguientes acciones:

Seleccione Keyframes cada _ fotogramas e introduzca el nmero de fotogramas tras los que el codec crear un
keyframe al exportar el vdeo.
Seleccione Fotogramas slo en marcas para crear keyframes slo donde haya marcas en la ventana de
construccin.
3 Especifique las opciones siguientes de la forma oportuna y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows)
u OK (Mac OS):
Seleccione Aadir keyframes en las marcas para crear tambin un keyframe en cada marca. Para que funcione,
debe haber marcas en la regla de tiempo de la ventana de construccin (consulte Uso de marcas en la
pgina 153).
Seleccione En las ediciones para crear tambin un keyframe al comienzo de cada clip de la ventana de
construccin.
Nota: Con algunos codecs no se pueden controlar los keyframes, por lo que no estarn disponibles las opciones de
los pasos 2 y 3.
c00.book Page 303 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 303


Gua del usuario

Tipos de archivos disponibles para la exportacin


En la lista siguiente se describen los formatos de archivo disponibles al exportar archivos de vdeo. En Premiere
se puede disponer de otros formatos de archivo si los incluye la tarjeta de captura de vdeo utilizada o aadiendo
por separado un plug-in.

Nota: Las notas, tales como Slo en Windows o Slo en Mac OS que figuran en ste y en otros captulos hacen
referencia a funciones especficas de las versiones para Windows o para Mac OS de Premiere y no indican si un
formato de archivo determinado se puede abrir o reproducir en una plataforma de computadora determinada.
Audio AIFF (slo en Mac OS) Se utiliza cuando se desee exportar nicamente la pista de audio.

Microsoft AVI (slo en Windows) El formato de audio y vdeo entrelazado o AVI (Audio Video Interleaved) se
utiliza para los vdeos que se reproducirn en Windows, que cuenta con soporte incorporado para AVI. En
algunas ocasiones se utiliza para los vdeos que se pueden descargar de la Web.
GIF animado Se utiliza como una forma sencilla de visualizar grficos en movimiento y vdeo en una pgina Web.
Los archivos GIF animado no pueden incluir audio.
Filmstrip Se usa cuando se desea realizar una rotoscopia, o dibujar directamente en los fotogramas de vdeo con
Adobe Photoshop.
Flc/Fli (slo en Windows) Se utiliza para editar una animacin o secuencia de imgenes fijas en un software que
admita estos formatos.
Secuencia GIF Se usa para la edicin de secuencias individuales de imgenes fijas en un software que admita este
formato. Es diferente al GIF animado, que almacena todos los fotogramas en un nico archivo.
Secuencia PICT (slo en Mac OS) Se utiliza para la edicin de secuencias de imgenes fijas en un software de Mac
OS que admita este formato.
QuickTime Se utiliza para archivos de vdeo destinados a reproducirse tanto en Windows como en Mac OS.
Premiere exporta siempre un archivo compatibilizado que contiene toda la informacin necesaria para la
reproduccin en cada plataforma. Se puede utilizar para descargar y transferir vdeos en la red, dependiendo de
las configuraciones y la versin de QuickTime que utilice la audiencia.
c00.book Page 304 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

304 CAPTULO 11
Realizacin del vdeo final

Secuencia Targa Se utiliza para la edicin de secuencias de imgenes fijas en un software que admita este formato.

Secuencia TIFF Se utiliza para la edicin de secuencias de imgenes fijas en un software que admita este formato.

Mapa de bits de Windows (slo en Windows) Se utiliza para la edicin de secuencias de imgenes fijas en un
software de Windows que admita este formato.
Audio Waveform de Windows (slo en Windows) Se utiliza cuando se desea exportar nicamente la pista de
audio. Se conoce tambin como un archivo .WAV. Slo se puede reproducir en computadoras con el sistema
operativo Windows; en ocasiones se utiliza para audio destinado a descargarse de la Web.

Exportacin de archivos de vdeo


El programa que se ha editado en la ventana de construccin no constituye un archivo de vdeo independiente
hasta que se exporta. Una vez que se ha exportado el archivo de vdeo, se puede reproducir en otros programas
de reproduccin o de edicin de vdeo y moverlo a otros discos o plataformas. Antes de realizar la exportacin,
asegrese de que la ventana de construccin est preparada para producir la calidad requerida. Reemplace, por
ejemplo, los archivos de referencia por archivos de alta resolucin adecuados para la exportacin final. Tambin
se puede exportar desde las visualizaciones de fuente y de programa o desde las ventanas de secuencia o de clip,
y se puede especificar un rango de fotogramas para su exportacin. Adems de exportar un nico archivo de
vdeo se puede exportar la ventana de construccin a una secuencia de archivos de imgenes fijas individuales.

Como parte del proceso de exportacin se debern verificar las opciones del cuadro de dilogo Configuraciones
para exportar. Las configuraciones de exportacin iniciales son las mismas que se han especificado en el cuadro
de dilogo Configuraciones de proyecto al comenzar el proyecto, pero dado que las configuraciones de
exportacin no se actualizan mientras se trabaja en el proyecto, es conveniente asegurarse de que son las que se
desea. Aunque el cuadro de dilogo Configuraciones para exportar es similar al cuadro de dilogo
Configuraciones de proyecto, existen diferencias importantes. Por ejemplo, se incluye el panel Procesado
especial, de forma que se puedan aplicar ciertos cambios a todos los clips de la ventana de construccin al
exportarlos, tales como ajuste de tamao, recorte y reduccin de ruido. Todas las opciones se describirn en
detalle a lo largo de esta seccin.
c00.book Page 305 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 305


Gua del usuario

Para exportar un archivo de vdeo:

1 Active la ventana de construccin, la vista de origen, la vista de programa o una ventana de clip. Si est
exportando la ventana de construccin en la que existen clips virtuales, asegrese de que el rea de trabajo de
la ventana de construccin incluye slo el programa de vdeo principal. Consulte Anidado de ediciones
mediante clips virtuales en la pgina 189.
2 Elija Archivo > Exportar > Pelcula y haga clic en Configuraciones.

3 Especifique las opciones siguientes de la forma precisa:

Para Tipo de archivo, elija el tipo de archivo que desee exportar. Si est disponible, haga clic en
Configuraciones avanzadas para determinar las opciones que varan segn el tipo de archivo que se elija. Si desea
obtener una descripcin de las configuraciones avanzadas disponibles cuando se especifican los tipos de archivo
GIF animado o Secuencia GIF, consulte GIF animado, Secuencia GIF y GIF en la pgina 314.
Para Rango, seleccione el rango de tiempo para la exportacin. Si est exportando la ventana de construccin
o est seleccionada la vista de programa, se puede seleccionar rea de trabajo para exportar el rango de
fotogramas que indican las marcas del rea de trabajo (consulte Previsualizacin de un programa de vdeo
en la pgina 192). Si est exportando desde la vista de origen o una ventana de clip y estn marcados los puntos
IN y OUT, se puede seleccionar Del IN al OUT para exportar solamente el rango marcado.
Seleccione Exportar vdeo para exportar las pistas de vdeo o deseleccinelo para evitar la exportacin de las
mismas.
Seleccione Exportar audio para exportar las pistas de audio o deseleccinelo para evitar la exportacin de las
mismas.
Seleccione Abrir al acabar si desea que el archivo exportado se abra en Premiere una vez que haya finalizado
la exportacin.
c00.book Page 306 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

306 CAPTULO 11
Realizacin del vdeo final

4 Elija Configuraciones de vdeo del men situado en la parte superior del cuadro de dilogo y especifique las
opciones siguientes:
Para Compresor, elija el codec (compresor/descompresor) que Premiere aplicar al exportar un archivo y haga
clic en Configurar (si est disponible) para establecer las opciones especficas del codec seleccionado. Los codecs
disponibles dependen del tipo de archivo que se elija en el panel Configuraciones para exportar. Consulte
Configuracin de los codec de vdeo en la pgina 298.
Para Profundidad, elija la profundidad del color; es decir, el nmero de colores que se incluirn en el vdeo que
va a exportar. Es posible que este men no est disponible si el compresor seleccionado admite slo una
profundidad de color. Asimismo, puede especificar una paleta de 8 bits (256 colores) al preparar un programa
de vdeo destinado a reproducirse en color de 8 bits, de modo que se corresponda con los colores disponibles en
una pgina Web o en una presentacin. Si est disponible, haga clic en Paleta y, a continuacin, seleccione Crear
paleta de la pelcula, para derivar una paleta de colores de los fotogramas utilizados en el programa de vdeo o
Cargar paleta ahora para importar una paleta de colores preparada y guardada previamente. Se pueden cargar
paletas de colores en formatos .ACO (muestrario de colores de Photoshop), .ACT (paleta de colores de
Photoshop) o .PAL (paleta de Windowsslo en Windows).
Nota: Con el tipo de archivo QuickTime se puede adjuntar una paleta de 256 colores a pelculas de cualquier
profundidad de bits, lo que permite especificar que se utilice una paleta para las pelculas de 24 bits cuando se vayan
a visualizar en monitores de 8 bits y evitar que la paleta parpadee, ya que se puede asignar la misma paleta a varias
pelculas. Video para Windows admite que se adjunte una paleta a pelculas de 8 bits nicamente.

Para Tamao, especifique en pxeles las dimensiones de los fotogramas que se vayan a exportar. Seleccione
Aspecto 4:3 para restringir el tamao del fotograma al ratio de aspecto 4:3 que utiliza la televisin convencional.
Algunos codecs admiten slo un tamao de fotograma o un determinado conjunto de tamaos. Al aumentar el
tamao del fotograma se mostrarn ms detalles, pero se utiliza ms espacio en disco y se requiere ms
procesado durante la reproduccin. Consulte Medicin del tamao del fotograma y resolucin en la
pgina 344.
Para FPS, elija el nmero de fotogramas por segundo para la exportacin del vdeo. Algunos codecs
admiten un determinado conjunto de fotogramas por segundo. Incrementar la velocidad puede producir un
movimiento ms fluido (dependiendo de la velocidad original de los clip de origen), pero implicar la
utilizacin de ms espacio en disco. Consulte Fotogramas por segundo en relacin a la base de tiempo en
la pgina 336.
c00.book Page 307 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 307


Gua del usuario

Para Calidad, introduzca un valor que se aplicar a la calidad de imagen y al espacio en disco que utilice el
vdeo exportado. Al incrementar la calidad, la imagen es mejor, pero requiere ms espacio en disco y es posible
que no se reproduzca de forma fluida en computadoras lentas.
Seleccione Limitar flujo de datos a _ K/segundo, si est disponible para el compresor que haya elegido, para
limitar la cantidad de datos de vdeo que producir el vdeo exportado al reproducirse. Consulte Configuracin
del flujo de datos en la pgina 300.
Nota: En algunos codecs, la calidad y el flujo de datos estn interrelacionados, por lo que el ajuste de una opcin
altera automticamente la otra.

5 Elija Configuraciones de audio del men situado en la parte superior del cuadro de dilogo Configuraciones
para exportar pelcula y especifique las opciones siguientes:
Para Frecuencia, elija una frecuencia alta para obtener una mejor calidad de audio en un archivo exportado,
o elija una frecuencia baja con el fin de reducir los requisitos de espacio en disco y de tiempo de procesado. La
calidad de los discos compactos es de 44 kHz. El remuestreo o el ajuste de una frecuencia diferente de la del audio
original requiere, asimismo, un tiempo de proceso adicional; se debe evitar el remuestreo capturando el audio
a la frecuencia final.
Para Formato, elija una profundidad de bits ms elevada y estreo para obtener una calidad mejor, o seleccione
una profundidad de bits baja con el fin de reducir los requisitos de espacio en disco y de tiempo de procesado.
La calidad de los discos compactos es de 16 bits-estreo. Estreo proporciona 2 canales de audio y Mono
proporciona un canal.
Para Tipo, especifique el codec que Premiere aplicar al reproducir el audio desde la ventana de construccin.
Los codecs disponibles dependern del tipo de archivo que se haya especificado en el panel General del cuadro
de dilogo Configuraciones para exportar. Para ms informacin sobre los codecs, consulte Eleccin del codec
adecuado en la pgina 354.
Para Entrelazar, especifique con qu frecuencia se insertar la informacin de audio entre los fotogramas de
vdeo en el archivo exportado. Un valor de 1 fotograma significa que cuando se reproduzca un fotograma, el
audio correspondiente a la duracin de ese fotograma se cargar en la RAM, de forma que se pueda reproducir
hasta que aparezca el siguiente fotograma. Si el audio se interrumpe durante la reproduccin, es posible que el
valor de entrelazado est haciendo que la computadora tenga que procesar el audio a una frecuencia mayor de
la que puede gestionar. El incremento del valor permite a Premiere almacenar segmentos de audio mayores, que
necesitan procesarse con menos frecuencia, aunque los valores de entrelazado superiores requieran ms RAM.
c00.book Page 308 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

308 CAPTULO 11
Realizacin del vdeo final

Para Mejor conversin de frecuencias, determine un nivel de calidad para la conversin de las frecuencias de
muestreo de los clips de la ventana de construccin a la frecuencia especificada en la opcin Frecuencia. Esta
opcin controla tanto la frecuencia de sobremuestreo como la de submuestreo. Desactivado remuestrea el audio
con mayor rapidez, pero produce una calidad media. Bueno equilibra la calidad con el tiempo de procesado.
Mejor remuestrea el audio para obtener la mejor calidad posible, pero requiere un tiempo de procesado ms
elevado.
Seleccione Progresin logartmica para procesar los niveles de ganancia de audio utilizando la escala
logartmica que emplea el odo humano y los controles de volumen convencionales. Deseleccione esta opcin
para procesar los cambios de ganancia utilizando una curva lineal. Al seleccionar esta opcin se producen
cambios que suenan ms naturales a medida que el sonido aumenta o disminuye, pero se incrementa el
tiempo de procesado del audio. Esta opcin no afecta directamente a los atenuadores de audio de la ventana
de construccin. Cualquier cambio producido se deber a que esta opcin procesa el nivel de ganancia total.
6 Elija Opciones de keyframe y render del men situado en la parte superior del cuadro de dilogo
Configuraciones para exportar pelcula. En la seccin Opciones de render, especifique las configuraciones
siguientes de la forma que precise:
Seleccione Ignorar filtros de audio con el fin de exportar el audio sin procesar los filtros aplicados. Esta opcin
resulta de utilidad para exportar un esbozo, pero recuerde deseleccionarla para el corte final.
Seleccione Ignorar filtros de vdeo si desea exportar el vdeo sin procesar los filtros aplicados. Esta opcin
puede ser til a la hora de exportar un esbozo, pero recuerde deseleccionarla para el corte final.
Seleccione Ignorar configuraciones de audio para procesar un programa de vdeo excluyendo los cambios
realizados mediante los controles de configuracin de audio de la ventana de construccin correspondientes a
los controles de nivel de audio y panoramizacin. Esta opcin puede resultar de utilidad para exportar un
esbozo, pero recuerde deseleccionarla para el corte final.
Seleccione Optimizar imgenes fijas con el fin de utilizar las imgenes fijas en archivos de vdeo exportados de
forma eficaz. Por ejemplo, si una imagen fija dura 2 segundos en un proyecto establecido a 30 fotogramas por
segundo, Premiere crear un fotograma de 2 segundos en lugar de 60 fotogramas a 1/30 de segundo. La seleccin
de esta opcin puede ahorrar espacio en disco si se han utilizado imgenes fijas. Deseleccione esta opcin
nicamente en el caso de que el archivo de vdeo exportado presente problemas de reproduccin al mostrar las
imgenes fijas.
c00.book Page 309 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 309


Gua del usuario

Para Configuraciones de los campos, elija una opcin en caso de que sea necesario para el sistema final. Sin
campos es el valor predeterminado y equivale a la exploracin progresiva, que es el ajuste adecuado para la
visualizacin en computadora y para pelculas. Elija Dominancia Campo 1 o Dominancia Campo 2 al exportar
el vdeo para un sistema entrelazado, como NTSC, PAL o SECAM. La eleccin depende del hardware de vdeo
que se vaya a utilizar. Consulte Comparacin entre vdeo entrelazado y no entrelazado en la pgina 341.
Para Opciones de keyframe, especifique las configuraciones para la creacin de keyframes de compresin si el
codec de vdeo especificado admite keyframes de compresin. Consulte Configuracin de keyframes en la
pgina 302.
7 Elija Procesado especial en el men situado en la parte superior del cuadro de dilogo Configuraciones para
exportar pelcula, haga clic en Modificar y especifique las opciones siguientes de la forma oportuna:

Para Izquierda, Derecha, Superior e Inferior, introduzca mrgenes en pxeles o arrastre los tiradores del
rectngulo de recorte para recortar el vdeo exportado. Tamao refleja las dimensiones en pxeles del fotograma
despus del recorte. Si especifica compresin Cinepak, deber asegurarse de que las dimensiones finales son
divisibles por 4, ya que Cinepak funciona con la mayor eficacia con celdas de 4x4 pxeles.
c00.book Page 310 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

310 CAPTULO 11
Realizacin del vdeo final

Seleccione Ajustar escala a (tamao del fotograma) si ha recortado el vdeo y desea ampliar el fotograma
recortado de forma que coincida con el tamao de fotograma especificado en el panel Configuraciones de vdeo.
Deseleccione esta opcin si desea que el vdeo se exporte con el tamao recortado.
Arrastre el potencimetro situado debajo del fotograma para previsualizar cmo afectan las opciones de
procesado especial activas a otros fotogramas.
Seleccione Reduccin de ruido para aumentar la eficacia de la compresin reduciendo los valores de las
variaciones en pxeles. En el men Reduccin de ruido, seleccione Desenfocar para obtener un leve desenfoque,
Desenfoque gaussiano para un desenfoque mayor o Mediana para un desenfoque que intenta mantener la
nitidez de los bordes. Esta opcin no proporciona reduccin de ruido al audio.
Seleccione Mejor reajuste de tamao si ha especificado recortar o ajustar la escala en este cuadro de dilogo y
desea que Premiere utilice sus propios mtodos de ajuste de tamao de alta calidad, o deseleccinela si desea que
el codec seleccionado realice el ajuste de tamao. Muchos codecs ajustan el tamao con mayor rapidez, si bien
a costa de la calidad de imagen.
Seleccione Desentrelazar para eliminar el campo secundario del vdeo entrelazado e interpolar las lneas del
campo dominante. Si desea desentrelazar mediante los mtodos incorporados en Vdeo para Windows o
QuickTime, que no son tan eficaces como el mtodo que utiliza Premiere, deseleccinela.
Seleccione Gamma para especificar un valor arrastrando el potencimetro. Gamma ajusta los tonos
intermedios y conserva las partes ms luminosas y oscuras de la imagen; esta opcin est pensada para ayudar
a compensar las diferencias entre las caractersticas de visualizacin de vdeo de diferentes plataformas. Un
valor gamma de 1,0 no producir ningn cambio; se recomienda un valor de 0,7 o 0,8 para la reproduccin
en diferentes plataformas.
Haga clic en Restaurar si se desea volver a las configuraciones que estaban en uso antes de abrir el cuadro de
dilogo Procesado especial.
8 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS) para cerrar el cuadro de dilogo Procesado especial y, a
continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS) para cerrar el cuadro de dilogo
Configuraciones. Especifique una ubicacin y un nombre de archivo, y haga clic en Aceptar (Windows) u OK
(Mac OS). Si desea cancelar la exportacin, pulse la tecla Esc; la cancelacin puede tardar varios segundos.
Se pueden utilizar los botones Guardar y Cargar del cuadro de dilogo Configuraciones para exportar pelcula
para guardar y ms adelante cargar rpidamente las configuraciones de exportacin que se utilicen con ms
frecuencia. Cargar las configuraciones guardadas resulta especialmente til cuando se crean varios tipos de archivos
de vdeo (por ejemplo, vdeos Web y NTSC) del mismo proyecto.
c00.book Page 311 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 311


Gua del usuario

Creacin de una grabacin en cinta vdeo


El programa editado se puede grabar desde la computadora a una cinta de vdeo directamente. Esta operacin
resulta tan sencilla como reproducir el vdeo a pantalla completa y grabarlo en una cmara de vdeo conectada.
Asimismo, se puede utilizar Premiere para controlar un magnetoscopio si la computadora est conectada
correctamente a un aparato que admita control remoto. Se pueden utilizar los comandos Imprimir en vdeo o
Exportar a cinta con el fin de reproducir el vdeo en un fondo negro para su grabacin en cinta; con el comando
Imprimir en vdeo tambin se pueden ampliar los fotogramas, de forma que los vdeos que aparezcan en una
cuarta parte de la pantalla se reproduzcan a pantalla completa. Muchas tarjetas de captura de vdeo incluyen
un plug-in compatible con Premiere que proporciona un comando de men para grabar en cinta de vdeo.

Para grabar en cinta un programa de vdeo de Premiere, el hardware debe ser capaz de producir el flujo de
exploracin y la codificacin de seales de vdeo para la visualizacin en televisin, que son diferentes a las
seales que produce el monitor de la computadora. El hecho de que la computadora pueda generar una seal
de televisin y de que cuente con las conexiones de cables adecuadas depender del tipo de computadora y de
la tarjeta de vdeo. La mayora de hardware estndar para captura de vdeo puede producir el flujo de
exploracin para televisin (NTSC, PAL o SECAM). Consulte la documentacin que acompaa a la
computadora y a la tarjeta de vdeo para obtener ms informacin sobre sus capacidades; en caso de que no
cuente con esta opcin, deber aadir una tarjeta de vdeo o dispositivo perifrico especializado que permita
la reproduccin en cinta de vdeos.

Si se desea proporcionar al magnetoscopio un tiempo adicional antes de que comience el programa de vdeo y
despus de que finalice, aada un mscara negra o de color antes y despus del programa en la ventana de
construccin. Adems, si planea que un recurso de produccin duplique las cintas de vdeo una vez producidas,
aada barras de color al comienzo del programa para facilitar la calibracin del color.

Para preparar un programa para su grabacin en cinta de vdeo:

Elija Proyecto > Configuraciones > General y asegrese de que las opciones de todos los paneles son las
adecuadas para grabar en cinta de vdeo, ya que es posible que se hayan definido para una calidad inferior
durante la previsualizacin. Consulte Especificacin de configuraciones de proyecto en la pgina 58.
c00.book Page 312 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

312 CAPTULO 11
Realizacin del vdeo final

Para grabar la ventana de construccin en una cinta de vdeo usando control remoto:

1 Asegrese de que el magnetoscopio est encendido y de que lo ha configurado correctamente mediante la


cadena de comandos Archivo > Preferencias > Discos de trabajo/control remoto; compruebe, asimismo, que el
magnetoscopio contiene la cinta adecuada.
2 Seleccione Archivo > Exportar > Exportar a cinta, y determine las opciones que no se encuentren en la seccin
Opciones del dispositivo (consulte Reproduccin de vdeo a pantalla completa en la pgina 198).
Nota: El comando Exportar a cinta slo est disponible si se ha instalado un plug-in que admita este comando para
los magnetoscopios de control remoto. Las opciones exactas de los pasos siguientes variarn dependiendo del plug-in
de control remoto que se utilice; por ello, consulte la documentacin que acompaa al mismo.

3 En la seccin Opciones del dispositivo, seleccione Activar el magnetoscopio.

4 Especifique las opciones siguientes segn convenga:

Seleccione Insertar para incluir diversos componentes del programa en la grabacin. Asimismo, seleccione los
nombres de pista de Vdeo, Audio 1 y Audio 2 que desee incluir. Si la tarjeta de captura de vdeo y el
magnetoscopio estn definidos para grabar el cdigo de tiempo, seleccione Cdigo de tiempo para utilizar en el
programa el cdigo de tiempo de los clips.
Para @, introduzca el cdigo de tiempo al que desee comenzar la insercin del programa.

Para Pre-roll, introduzca el nmero de fotogramas que Premiere retroceder el magnetoscopio antes del
cdigo de tiempo especificado. Especifique suficientes fotogramas para que el magnetoscopio alcance una
velocidad de cinta constante; en el caso de muchos magnetoscopios, basta con cinco segundos de fotogramas.
5 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

Para grabar la ventana de construccin en cinta de vdeo sin control remoto:

1 Compruebe que el magnetoscopio est activado y que la cinta se encuentra en el fotograma en el que desea
comenzar la grabacin.
2 Elija Archivo > Exportar > Imprimir en vdeo. Determine las opciones (consulte Reproduccin de vdeo a
pantalla completa en la pgina 198); en la opcin Cola negra _ segundos, asegrese de introducir el tiempo
suficiente para que se estabilice la velocidad del magnetoscopio antes de que comience el vdeo.
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ADOBE PREMIERE 5.0 313


Gua del usuario

3 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS) e inicie el magnetoscopio.

Puede grabar un clip en cinta de vdeo sin aadirlo a la ventana de construccin; para ello abra el clip
(consulte Visualizacin de un clip en la pgina 132) y, a continuacin, elija Archivo > Exportar > Imprimir
en vdeo, con lo que el clip se reproducir con las configuraciones con que se guard.

Acerca de la creacin de un archivo de vdeo para su reproduccin en


CD-ROM
Cuando se crea un archivo de vdeo para su reproduccin desde un CD-ROM, es posible que se deban definir
configuraciones de exportacin que tengan en cuenta la amplia gama de computadoras de la audiencia,
incluidas las unidades de CD-ROM antiguas, de velocidad simple o doble.

Si la audiencia utiliza unidades de CD-ROM antiguas, es importante sintonizar el archivo de vdeo exportado
para un flujo de datos reducido. El flujo de datos se puede limitar con facilidad especificndolo en Premiere,
aunque si el archivo de vdeo contina sin reproducirse correctamente en las computadoras de la audiencia,
posiblemente tambin se deban realizar los ajustes siguientes:

Reducir el flujo de datos y la calidad tanto como sea posible sin perder demasiada calidad de imagen, si ha
especificado un codec que permite realizar estos ajustes. Consulte Configuracin del flujo de datos en la
pgina 300 y Exportacin de archivos de vdeo en la pgina 304.
Reducir los fotogramas por segundo tanto como se pueda, sin que el movimiento llegue a parecer demasiado
entrecortado; comience con 15 fotogramas por segundo. Consulte Exportacin de archivos de vdeo en la
pgina 304.
Reducir la profundidad del color a 256 colores. Adems de disminuir el flujo de datos, esta operacin puede
mejorar la calidad de imagen del vdeo en un sistema o en un software de presentacin que pueda visualizar
solamente 256 colores (color de 8 bits). Consulte Exportacin de archivos de vdeo en la pgina 304.
Recortar la imagen a un tamao pequeo para obtener una visualizacin ptima, reducir el ruido de vdeo
con el fin de mejorar la compresin, o ajustar el valor gamma para el monitor de destino mediante el panel
Procesado especial del cuadro de dilogo Configuraciones para exportar. Consulte Exportacin de archivos de
vdeo en la pgina 304.
Seleccionar el tipo de archivo y el codec ms adecuados para la audiencia de destino; por ejemplo, para un
CD-ROM que se vaya a utilizar en diferentes plataformas, puede especificar un codec QuickTime. Seleccione
un codec diseado para flujos de datos bajos, tales como Indeo, Cinepak o Sorenson Video. Consulte
Eleccin del codec adecuado en la pgina 354.
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314 CAPTULO 11
Realizacin del vdeo final

Acerca de la creacin de un archivo de vdeo para Internet


Generalmente, el vdeo destinado a reproducirse en Internet se ve limitado por la velocidad del flujo de datos,
que es incluso inferior que la de la reproduccin en CD-ROM. Utilice las pautas de la exportacin en CD-ROM
(consulte Acerca de la creacin de un archivo de vdeo para su reproduccin en CD-ROM en la pgina 313),
pero ajstelas a los flujos de datos de las redes en las que se vaya a emitir el vdeo.

Existen muchas opciones para emitir un vdeo en Internet; cada mtodo tiene sus propias posibilidades y
requisitos de flujo de trabajo, por lo que se deben considerar las opciones detenidamente.

GIF animado, Secuencia GIF y GIF


GIF animado resulta idneo para grficos de movimiento de tintas planas con un tamao de fotograma
pequeo, como un logotipo animado de una empresa; su ventaja radica en que se puede visualizar en la mayora
de los navegadores Web sin precisar un plug-in. Por otro lado, no se puede incorporar audio en este tipo de
archivos. GIF animado funciona mejor en grficos sintticos que en vdeos de imgenes reales. No hay que
confundir el GIF animado con el tipo de archivo de secuencia GIF, que consiste en una sucesin de archivos GIF
de un nico fotograma individual, o con GIF, que es una imagen fija en un archivo. El tipo de archivo GIF
animado se exporta como cualquier otro archivo, asegurndose de que se ha seleccionado GIF animado como
tipo de archivo. Consulte Exportacin de archivos de vdeo en la pgina 304. Con el fin de obtener los mejores
resultados, efecte una prueba con los archivos GIF animado una vez finalizados en un navegador Web antes de
su distribucin.

Seleccione Archivo > Exportar pelcula, haga clic en Configuraciones; a continuacin, elija GIF animado o
Secuencia Gif como tipo de archivo y haga clic en Configuraciones avanzadas. Aparecern las siguientes
opciones:
Tramado Seleccione esta opcin para simular colores que no estn disponibles en la paleta de colores Web Safe
que utilizan los navegadores Web. Tramado simula los colores que no estn disponibles utilizando patrones que
intercalan pxeles de colores disponibles; los colores tramados pueden parecer menos definidos y granulados,
pero el tramado mejora normalmente el rango aparente de colores y el aspecto de las gradaciones. Deseleccione
esta opcin para reemplazar los colores que no estn disponibles por el color ms prximo de la paleta, lo que
puede producir transiciones abruptas de colores.
Transparencia Seleccione el valor Ninguno del men para crear la pelcula en un rectngulo opaco. Seleccione
Fijo para convertir un color en un rea transparente y haga clic en Color para determinar el color. Seleccione
Flexible si desea convertir un color en un rea transparente y suavizar los bordes; a continuacin, haga clic en
Color para especificar el color deseado.
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ADOBE PREMIERE 5.0 315


Gua del usuario

Bucle sin fin Seleccione esta opcin si desea que el archivo GIF animado se reproduzca continuamente y sin
interrupcin. Deseleccinela si desea que el archivo GIF animado se reproduzca slo una vez y que, a
continuacin, se detenga. Est opcin no est disponible para una Secuencia GIF.

QuickTime
QuickTime puede reproducir pelculas utilizando una aplicacin de reproduccin de vdeo, o directamente en
una pgina Web con un plug-in. Premiere crea siempre pelculas QuickTime compatibilizadas, de forma que
puedan reproducirse en diferentes plataformas sin necesidad de modificacin alguna. Asimismo, Premiere
puede convertir un clip QuickTime en un clip de inicio rpido para su distribucin en Internet. Con el inicio
rpido, un vdeo puede empezar a reproducirse antes de que est totalmente descargado. QuickTime empieza
a reproducirlo cuando calcula que la pelcula estar totalmente descargada antes de que la reproduccin
alcance el final del vdeo. Para exportar una pelcula QuickTime, seleccione QuickTime como tipo de archivo
en el cuadro de dilogo Configuraciones para exportar. La exportacin de una pelcula de inicio rpido
requiere un paso adicional.

Para exportar una pelcula de inicio rpido QuickTime:

1 Si el programa de vdeo existe slo en la ventana de construccin, exprtelo a Pelcula QuickTime.


Consulte Exportacin de archivos de vdeo en la pgina 304.
2 Elija Archivo > Abrir; seleccione un archivo de vdeo QuickTime completado y haga clic en Aceptar
(Windows) u OK (Mac OS).
3 Seleccione Archivo > Exportar > Pelcula de inicio rpido.

4 Especifique una ubicacin y un nombre de archivo, y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).

DirectShow (slo en Windows)


Microsoft DirectShow y Vdeo para Windows utilizan el formato AVI (Audio Video Interleaved), que es un
estndar de la plataforma Windows. AVI se puede visualizar en una aplicacin de reproduccin de vdeo, como
MediaPlayer que incluye Windows, o directamente en una pgina Web. DirectShow est diseado para la
reproduccin de vdeos de imgenes reales, pero tambin puede reproducir animaciones. Para utilizar el
formato AVI, seleccinelo en el men Tipo de archivo del cuadro de dilogo Configuraciones para exportar.
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316 CAPTULO 11
Realizacin del vdeo final

MPEG
MPEG (Motion Picture Experts Group) es un formato de archivo que comprime los archivos de vdeo de
forma eficaz, pero no est tan extendido como QuickTime o AVI. De hecho, existen varias versiones de MPEG;
la versin que se usa normalmente para Internet y CD-ROM es MPEG 1, que proporciona una calidad de
imagen casi comparable a VHS. MPEG 2 puede proporcionar calidad de imagen SVHS. Sin embargo,
precisamente la compresin basada en keyframes que hace de MPEG un sistema popular para la distribucin
de vdeos finales, resulta, por otro lado, poco apropiada para la edicin de alta calidad. Premiere no incorpora
la exportacin de MPEG, pero algunas empresas comercializan los plug-in compatibles con Premiere, que
tambin pueden estar incluidos en los paquetes de algunas tarjetas de vdeo.

Transferencia de vdeo
La transferencia de vdeo se parece a la televisin convencional en la que el vdeo se enva al usuario fotograma
a fotograma, sin necesidad de descargar un archivo de grandes proporciones al disco duro. Premiere no
incorpora la exportacin de transferencia de vdeo, pero algunas empresas comercializan los plug-in
compatibles con Premiere, que tambin pueden estar incluidos en los paquetes de algunas tarjetas de vdeo. La
transferencia de vdeo en la Web se ve limitada por el ancho de banda (56 Kbps o inferior) de la mayora de los
mdems de los usuarios; sin embargo, la transferencia de vdeo se puede utilizar eficazmente en intranets, en las
que es ms fcil disponer de un ancho de banda de alta velocidad.

Acerca de la creacin de archivos de vdeo para su uso en otro software


Premiere exporta a muchos formatos que se pueden leer en otras aplicaciones. Por ejemplo, es posible exportar
una pelcula QuickTime para su uso en Adobe After Effects. Cuando se vaya a exportar a un archivo de vdeo
que se va a utilizar en otros software de edicin de vdeo o de efectos especiales, conteste a las siguientes
preguntas:

Qu formatos de archivo y mtodos de compresin importa el otro software? Esto le facilitar la


determinacin del formato que utilizar para la exportacin.
Se va a transferir a diferentes plataformas? Esto podra restringir an ms la eleccin de formatos de archivo
y los mtodos de compresin. Considere la utilizacin de codecs de alta calidad capaces de funcionar en
diferentes plataformas (transcodificadores), tales como QuickTime Motion JPEG A o B, o Animation.
Va a superponer los clips de Premiere a otros clips? En este caso, conserve la transparencia del canal alfa al
exportar desde Premiere.
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ADOBE PREMIERE 5.0 317


Gua del usuario

Cul es el mtodo de compresin de mayor calidad que puede importar el otro software? El uso de
compresin de alta calidad limita el grado de compresin que puede aplicarse a un archivo de vdeo, pero
conserva la calidad. Conviene conservar el nivel ms alto posible de calidad de imagen hasta que finalice el
proceso de edicin; para obtener la mxima calidad, seleccione el compresor Ninguno (sin compresin) si
cuenta con suficiente espacio en disco para almacenar el archivo tan voluminoso que resultar. Consulte
Eleccin del codec adecuado en la pgina 354.
Desea dibujar en los fotogramas? En este caso, puede exportarlo a formato Filmstrip y editarlo en Photoshop
(consulte Creacin de un archivo filmstrip para su edicin en Photoshop en la pgina 326); o, de forma
alternativa, puede exportar los fotogramas como una secuencia numerada de archivos de imgenes fijas
individuales y editar cada archivo en Photoshop.
Desea utilizar un nico fotograma como una imagen fija? En este caso, consulte Exportacin de
imgenes fijas en la pgina 328.

Exportacin de una lista de decisiones de edicin


Cuando se utilice Premiere para la edicin sin conexin a la red y se desee finalizar la edicin de la cinta de
vdeo o pelcula de origen en un estudio de produccin, es necesaria una lista de decisiones de edicin (EDL).
Una EDL contiene los nombres de los clips originales, los puntos IN y OUT de estos clips cuando se utilizan
en un programa de vdeo, as como el resto de la informacin relativa a la edicin, tal como las divisiones,
dependiendo del formato EDL. Consulte Captura de vdeo para la edicin fuera de lnea y en lnea en la
pgina 92.

Premiere puede exportar una EDL en formatos compatibles con diferentes controladores de edicin, incluidos
CMX, Grass Valley y Sony BVE. Asimismo, se facilita un formato EDL genrico. En la subcarpeta Plug-ins de la
carpeta Premiere se pueden encontrar los formatos EDL admitidos almacenados como plug-ins, por lo que si
en un futuro aparecen nuevos formatos EDL en forma de plug-in compatibles podr aadirlos. La mayora de
las EDL se transportan a y desde los estudios de produccin en discos de 3,5 pulgadas formateados para
MS-DOS. En Mac OS, los discos MS-DOS se pueden leer automticamente, formateados y guardados con el
software PC Exchange que Mac OS incluye.
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318 CAPTULO 11
Realizacin del vdeo final

Exportacin de una EDL


Al crear una EDL en Premiere, las decisiones relativas a la edicin que se tomen en la ventana de construccin
se graban en ella en formato de texto. Es posible exportar las decisiones sobre la edicin a cualquiera de los
formatos EDL, as como visualizar e imprimir las EDL abrindolas en Premiere o en cualquier procesador de
texto. Asimismo, se puede exportar la EDL en un formato que un sistema de edicin pueda leer directamente.
Si los clips de la ventana de construccin no tienen un cdigo de tiempo (asignado en el momento de la
captura o introducido mediante el comando Cdigo de tiempo del men Clip), Premiere asume un tiempo
de inicio de 00:00:00:00. Para ms informacin sobre la configuracin de cdigos de tiempo, consulte
Opciones de cdigo de tiempo y visualizacin del tiempo en la pgina 339.

Con el fin de obtener el mejor resultado posible, se deber colaborar estrechamente con los estudios de post-
produccin. Premiere proporciona muchos efectos especiales que no incluyen la mayora de los sistemas de
edicin tradicionales (consulte Transiciones, efectos especiales y clips superpuestos en la EDL en la
pgina 321). El editor de post-produccin puede sugerir alternar efectos que se utilizarn antes de montar
el archivo de vdeo final.

Nota: Con objeto de evitar confusin al trabajar con EDL NTSC, utilice una base de tiempo de 29,97 fps. Si define
una base de tiempo de 30 fps, Premiere cuenta los fotogramas de vdeo en 1/30 de segundo reales. Debido a que
todos los vdeos NTSC funcionan a 29,97 fps, el cdigo de tiempo que aparece en la vista de origen o en la ventana
de clip no coincidirn exactamente con el cdigo de tiempo real de la cinta de origen. Esto no sucede con los
sistemas de vdeo PAL o SECAM, que se cuentan en fotogramas completos a 1/25 de segundo.

Para exportar una EDL genrica:

1 Elija Archivo > Exportar > EDL genrica.


2 Especifique una ubicacin y un nombre de archivo, y haga clic en Guardar.
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ADOBE PREMIERE 5.0 319


Gua del usuario

Para exportar un proyecto a un formato EDL determinado:

1 Elija Archivo > Exportar, y seleccione un formato EDL de la parte inferior del men Exportar.

2 Especifique las opciones siguientes (que pueden varias segn el tipo de EDL seleccionada):

Ttulo para esta EDL a visualizar en el encabezado de la EDL.

Hora de inicio para la hora a la que desea que empiece la grabacin en la cinta.

Velocidad de fotogramas a coincidir con el mtodo de recuento de tiempo que utiliza la EDL. El valor
predeterminado es el cdigo de tiempo NTSC Non-Drop-frame; si lo desea, seleccione la opcin NTSC Drop
Frame. Esta opcin no altera los fotogramas por segundo.
Proceso de audio para las opciones de sonido (consulte Audio en la EDL en la pgina 324).

Notas sobre los niveles para anotar la informacin sobre la edicin con ms detalle. El valor Ninguno no
incluye ninguna nota adicional. Slo audio incluye notas relativas a los niveles de audio, Slo transparencias
incluye las notas sobre las transparencias de superposicin y Audio y transparencias incluye ambas.
Crear cinta B para realizar una lista independiente de los clips de origen utilizados en las transiciones o
transparencias cuando requieren clips de la misma cinta origen. Esta lista, denominada lista de conformacin de
cinta B, la utilizan los estudios de post-produccin para crear una cinta origen adicional de los clips utilizados
en las transiciones o transparencias.
Cinta B en archivo separado para realizar una lista las ediciones de la cinta B en una EDL independiente, si se
ha seleccionado Crear cinta B.
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320 CAPTULO 11
Realizacin del vdeo final

3 Haga clic en Cdigos de cortinillas e introduzca los cdigos de patrones de cortinilla que utilizan los estudios
de post-produccin.
4 Especifique las opciones siguientes segn sus necesidades y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows)
u OK (Mac OS):
Cargar para sustituir los cdigos de cortinillas existentes por los de un archivo en disco.

Guardar para exportar los cdigos de cortinillas existentes en un archivo en disco.

Valores predeterminados para restaurar la configuracin de los cdigos de cortinillas instalados con Premiere.

Consulte Transiciones, efectos especiales y clips superpuestos en la EDL en la pgina 321.


5 Haga clic en Ruta del audio y asigne las pistas de audio de Premiere a las pistas de la EDL utilizando las
opciones siguientes:
Agrupamiento en estreo si se piensa utilizar parejas de pistas de audio EDL para el sonido estreo.
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ADOBE PREMIERE 5.0 321


Gua del usuario

Pista y Destino para asignar las pistas de audio de Premiere a cualquiera de las pistas de audio EDL. Haga clic
en No para mantener una pista de audio de Premiere fuera de la EDL. Si ha seleccionado la opcin
Agrupamiento en estreo, las pistas EDL figurarn en la lista en parejas y no individualmente.

6 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS), especifique la ubicacin y el nombre de la EDL y haga clic
en Guardar. Si es necesario, Premiere le solicitar la ubicacin y el nombre de una cinta B. La EDL exportada
aparecer en una ventana de texto.
Nota: Si se exporta la EDL a formatos CMX o Grass Valley, el archivo deber transferirse finalmente a un disco
formateado para esos sistemas. Existen varias empresas que comercializan la utilidad de software que formatea los
discos para los sistemas CMX y Grass Valley.

Transiciones, efectos especiales y clips superpuestos en la EDL


Premiere incluye muchos efectos, transiciones y opciones de superposicin con los que no cuentan muchos
sistemas de edicin en lnea. Las EDL estndar reconocen slo las transiciones de corte, encadenado o algunas
de cortina. Los mdulos EDL disponibles en Premiere tratan de traducir las ediciones del proyecto al formato
EDL estndar en un nico evento. Por ejemplo, la EDL estndar interpreta la transicin Encadenado de
Premiere como una transicin de encadenado. Aunque muchas de las transiciones de Premiere no pueden
describirse adecuadamente en la EDL, el nombre de la transicin de Premiere aparece en una lnea de
comentarios de la misma.
c00.book Page 322 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

322 CAPTULO 11
Realizacin del vdeo final

Las EDL estndar ignoran totalmente los filtros y las configuraciones de movimiento de Premiere. Los clips
superpuestos se describen como transparencias. La nica transicin permitida bajo una transparencia es un
corte; cualquier otra transicin bajo las transparencias se eliminan de la EDL.
Muchas transiciones de Premiere corresponden con exactitud a los patrones de cortina que puede producir un
conmutador de vdeo, un dispositivo que maneja las transiciones en un espacio de edicin convencional. Las
transiciones que no corresponden a los patrones de cortina se interpretan como encadenadas. En la lista
siguiente se describen las transiciones de Premiere interpretadas por las transiciones EDL estndar:
Cortina rectangular de EDL Iris cruzado, Iris diamante, Iris en puntas, Formas de iris, Iris rectangular, Iris en
estrella, Vuelta mltiple, Cajas en espiral, Remolino, Voltereta, Zoom, Zoom en bloques y Zoom en trazos.
Cortina circular de EDL Cortina reloj, Iris redondo y Repelar.

Encadenado de EDL Encadenado aditivo, Mapa de canales, Encadenado, Encadenar deformando, Zoom cruzado,
Teln, Desplazar, Encadenado tramado, Plegar, Embudo, Mscara de imagen, Mapa de luminancia, Encadenado
no aditivo, Salpicado de pintura, Bloques aleatorios, Inversin aleatoria, Clip deslizante, Texturizar y 3-D.
Cortina cruzada de EDL Mezclar al centro, Pelar desde el centro y Divisin central.

Cortina diagonal de EDL Pase de pgina, Giro de pgina y Cortina angular.

Cortina horizontal de EDL Damero, Cortina aleatoria, Cortina radial y Bloques en zigzag.

Cortina de corte horizontal de EDL Estiramiento superpuesto y Persianas.

Insercin de EDL Transicin de insercin.

Cortina vertical de EDL Vuelta de cubo, Aspas de molino, Empujar, Enrollar, Deslizar, Bloques deslizantes,
Estirar, Vaivn al interior, Vaivn al exterior y Cortina.
Cortina de corte vertical de EDL Bandas deslizantes, Cortina de bandas, Puertas corredizas, Puertas, Bandas
desplazables, Vuelta, Vuelta angular y Dividir.

Los conmutadores de vdeo interpretan los patrones de cortina como cdigos. Los patrones de cortina de la
EDL se pueden asociar con los cdigos de los patrones de cortina que utilicen los estudios de post-produccin
haciendo clic en Cdigos de cortinillas del cuadro de dilogo Salida EDL (Consulte Exportacin de una EDL
en la pgina 318). Pngase en contacto, asimismo, con los estudios de post-produccin para determinar qu
cdigos de cortinillas utilizan los conmutadores.
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ADOBE PREMIERE 5.0 323


Gua del usuario

Componentes de una EDL


Si bien existen ligeras diferencias entre las distintas EDL, la mayora contienen ocho columnas primarias y dos
secundarias.

B C D E F G

A. Encabezado Refleja el nombre de la lista y el tipo de cdigo de tiempo en el que se ha creado la


grabacin (NTSC drop frame o NTSC non-drop-frame).
B. Nmero de evento Identifica un nico evento, o edicin; el nmero de evento puede ser importante al
definir el programa en el sistema en lnea, porque puede utilizarse para localizar una edicin determinada.
Determinados eventos pueden usar ms de una lnea de la EDL. Las lneas sin numerar que acompaan a los
eventos se denominan notas o comentarios.
C. ID de la cinta de origen Identifica el nombre o el nmero de la cinta de vdeo que contiene el clip.
D. Modo de edicin Indica si las ediciones tienen lugar slo en la pista de vdeo (V), slo en la pista de audio
(A) o en una combinacin de ambas pistas (B).
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324 CAPTULO 11
Realizacin del vdeo final

E. Tipo de transicin Indica el tipo de edicin: C es un corte, W es una cortina, K es una transparencia
(superpuesta) y D un encadenado.
F. IN y OUT de origen Lista los cdigos de tiempo del primer y del ltimo fotograma del clip como aparecen
en la cinta de origen.
G. IN y OUT de programa Lista los cdigos de tiempo con los que se debe grabar el clip de origen en la cinta
maestra.

Audio en la EDL
Dado que Premiere trabaja con archivos de computadora y no con cintas, controla el sonido de forma muy
diferente a los sistemas de edicin tradicionales que, basados en cintas, estn diseados para grabar de (y a)
una o ms pistas de audio de la cinta, o en un grabador de cintas de audio independiente. Premiere
proporciona hasta 99 pistas de audio en la ventana de construccin para ubicar los clips de audio; sin
embargo, al reproducir o exportar un vdeo, Premiere genera una nica pista que puede contener ms de un
canal (como izquierdo y derecho). En Premiere, el control de nivel y panoramizacin que acompaa a cada
pista de audio controla la mezcla de las pistas de audio. La EDL estndar no puede mezclar sonidos,
exceptuando la mezcla que se produce cuando un origen de audio se encadena con otro.

Con el fin de aprovechar las mltiples pistas de audio de las cintas de vdeo, se puede determinar qu pistas de
audio de Premiere se asignarn a las pistas disponibles del sistema de edicin. Al seleccionar una opcin EDL de
la parte inferior del men Archivo > Exportar (excepto EDL genrica) y hacer clic en el botn Ruta del audio,
aparecern las opciones siguientes (consulte Exportacin de una EDL en la pgina 318):
Audio despus de vdeo: Con esta opcin, el vdeo y el audio aparecen juntos en la lista, de acuerdo con las
ediciones realizadas en la pista de vdeo: donde se corta el vdeo, se corta el clip de audio vinculado; donde se
encadena el vdeo, se encadena el audio vinculado, etc. Premiere procesa las ediciones de vdeo y, a continuacin,
procesa el audio de forma que coincida y lista el resultado de la EDL. Los controles de nivel y panoramizacin
del audio se ignoran.
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ADOBE PREMIERE 5.0 325


Gua del usuario

Audio por separado: Esta opcin entrelaza las pistas de audio y de vdeo como ediciones independientes dentro
de la EDL. Para estas opciones, Premiere traduce las ediciones de sonido a un formato que pueda interpretar la
EDL siguiendo las pautas siguientes:

Si un clip en la pista Vdeo 1A se superpone totalmente a un clip de la pista Vdeo 1B (es decir, tiene el mismo
punto IN, o uno anterior, y el mismo punto OUT o uno posterior), slo se tiene en cuenta el clip de la pista
Vdeo 1A.
Nota: Un punto de encadenamiento de 0 en cualquier clip divide eficazmente el clip en ese punto, de forma que la
EDL tratar este clip como si fueran dos.

Si un clip de la pista Vdeo 1A se superpone a un clip de la pista Vdeo 1B, en el rea superpuesta se crear una
transicin, de forma que el clip inicial se encadena al clip final.
Los clips de pistas de superposicin se tendrn en cuenta solamente cuando ninguna de las pistas Vdeo 1A y
Vdeo 1B contengan clips; en caso contrario, se ignorarn.
Una vez creada esta pista nica, la EDL interpreta los puntos de encadenamiento de la forma siguiente:

Un punto de encadenamiento de 0 en cualquier rea que no sea de transicin crea un encadenamiento entre
0 en ese punto y 100 en el punto ms cercano especificado en el clip, independientemente del valor real
especificado para el punto que no sea cero. Se ignorarn el resto de los puntos de encadenamiento que no sean
cero.
Se ignorarn los puntos de encadenamiento de cualquier rea de transicin (es decir, las reas de los clips de
las pistas Vdeo 1A y Vdeo 1B que se superponen).
Audio al final: Esta opcin lista todas las ediciones de sonido juntas al final de la EDL, utilizando las mismas
reglas de traduccin de audio que la opcin Audio por separado.

Creacin de una secuencia de imgenes fijas


Es posible exportar un clip o un programa como una secuencia de imgenes fijas, con cada fotograma en un
archivo de imgenes fijas independiente, lo que puede ser til para mover un clip a aplicaciones de animacin y
de 3-D que no importen formatos de archivos de vdeo, o para su uso en programas de animacin que requieran
una secuencia de imgenes fijas. Al exportar una secuencia de este tipo, Premiere numera los archivos de forma
automtica.
c00.book Page 326 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

326 CAPTULO 11
Realizacin del vdeo final

Para exportar una serie de imgenes fijas:

1 Elija Archivo > Exportar > Pelcula.

2 Haga clic en Configuraciones.

3 Para Tipo de archivo, seleccione un formato de secuencia de imgenes fijas; normalmente, cualquier tipo de
archivo que termine con la palabra sequence (secuencia), as como el tipo de archivo FLC/FLI (slo en
Windows).
4 Elija los fotogramas que se van a exportar en el men Rango.

5 Asegrese de que la opcin Exportar vdeo est seleccionada.

6 Haga clic en Siguiente, confirme las configuraciones de vdeo (consulte Exportacin de archivos de vdeo
en la pgina 304) y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
7 Especifique la ubicacin para todos los archivos de imgenes fijas que se van a exportar. Lo ms
conveniente es especificar una carpeta vaca aparte, de forma que los archivos de la secuencia no se mezclen
con otros archivos.
8 Si lo desea, introduzca un nombre de archivo numerado. Para especificar el nmero de dgitos del nombre del
archivo, determine cuntos dgitos sern necesarios para numerar los fotogramas y aada despus los ceros
adicionales que desee. Por ejemplo, si desea exportar 20 fotogramas y que el nombre del archivo tenga cinco
dgitos, introduzca Car000.
9 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS) para exportar la secuencia de imgenes fijas.

Creacin de un archivo filmstrip para su edicin en Photoshop


Para editar un clip en Photoshop se puede utilizar el formato Filmstrip, que est especficamente creado para
este fin. El formato Filmstrip resulta til si se desea dibujar directamente en los fotogramas de vdeo, proceso
denominado rotoscopia. Es posible exportar un clip de vdeo o una seccin de la ventana de construccin como
un archivo filmstrip.
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ADOBE PREMIERE 5.0 327


Gua del usuario

Un filmstrip es un archivo individual que contiene todos los fotogramas del clip. Si la computadora no cuenta
con suficiente memoria para que Photoshop cargue el archivo filmstrip, se deber exportar el clip como
imgenes fijas numeradas en su lugar, de forma que cada fotograma pueda editarse como un archivo individual
(consulte Creacin de una secuencia de imgenes fijas en la pgina 325). En Photoshop, un archivo filmstrip
se abrir como una serie de fotogramas en una columna, con los fotogramas etiquetados con un nmero, un
nombre de cinta y un cdigo de tiempo. Si la columna creada por los fotogramas del filmstrip es mayor de 30.000
pxeles, los fotogramas continuarn en una segunda columna. Este lmite de tamao es la dimensin de imagen
mxima que Photoshop puede manejar. El nmero de fotogramas que se muestran depender de la duracin
del clip y de la velocidad seleccionada al exportar el filmstrip desde Premiere.

Para obtener los mejores resultados al editar un filmstrip en Photoshop, siga las siguientes directrices:

Puede dibujar en las lneas grises que dividen los fotogramas del filmstrip, ya que no perjudicar al archivo,
aunque Premiere slo mostrar la parte de cada fotograma situada dentro de los bordes.
Puede editar los canales rojo, verde, azul y alfa del archivo filmstrip. Sin embargo, utilice slo el canal #4 como
canal alfa; no se reconocern el resto de los canales alfa.
No reajuste el tamao del filmstrip, ni lo recorte.

Si simplemente desea exportar un nico fotograma, no es necesario utilizar el formato Filmstrip, sino que basta
con exportar una sola imagen fija. Consulte Exportacin de imgenes fijas en la pgina 328.

Para exportar un clip como un filmstrip:

1 Elija Archivo > Exportar > Pelcula.


2 Haga clic en Configuraciones.

3 Elija Filmstrip como tipo de archivo y seleccione los fotogramas que desea exportar en el men Rango.

4 Asegrese de que est seleccionada la opcin Exportar vdeo.


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328 CAPTULO 11
Realizacin del vdeo final

5 Haga clic en Siguiente y confirme las configuraciones de vdeo (consulte Exportacin de archivos de vdeo
en la pgina 304). Asegrese de que la velocidad coincida con la del proyecto y haga clic en Aceptar (Windows)
u OK (Mac US).
Nota: Si el vdeo contiene campos entrelazados, seleccione Opciones de keyframe y render en el men situado en la
parte superior del cuadro de dilogo. Para Configuraciones de los campos seleccione Dominancia Campo 1 si el
campo dominante del vdeo de origen original es el 1 o Dominancia Campo 2 si es el 2. Si desconoce la dominancia
de campos del vdeo original, pngase en contacto con su creador.

6 Especifique la ubicacin y un nombre de archivo y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK


(Mac OS).
Tras editar el filmstrip y guardarlo con formato Filmstrip de Photoshop, se puede utilizar como clip en un
proyecto de Premiere importndolo como cualquier otro archivo compatible. Consulte Importacin de clips
en la pgina 120.

Exportacin de imgenes fijas


Es posible exportar cualquier clip de imgenes fijas o fotogramas a un archivo de imgenes fijas. El fotograma
se exporta desde la posicin actual en la ventana de construccin, ventana de clip, vista de origen o de
programa.

En Windows, Premiere puede exportar archivos a los formatos Graphics Interchange Format (.GIF), Targa
(.TGA), TIFF (.TIF), o al formato Mapa de bits de Windows (.BMP). En Mac OS, Premiere puede exportar
archivos a los formatos Graphics Interchange Format (GIF), Macintosh Picture (PICT), Targa o TIFF. La
compatibilidad con los formatos de archivos la proporcionan los plug-in almacenados en la carpeta Plug-ins.

Para exportar una imagen fija:

1 Elija Archivo > Exportar > Fotograma.

2 Haga clic en Configuraciones.

3 Elija el tipo de archivo. Haga clic en Configuraciones avanzadas para el tipo de archivo que elija (si est
disponible), determine las opciones y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS). Para las configuraciones
avanzadas disponibles para GIF, consulte GIF animado, Secuencia GIF y GIF en la pgina 314.
4 Haga clic en Siguiente. En el panel Configuraciones de vdeo, especifique el tamao del fotograma y la
profundidad del color.
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ADOBE PREMIERE 5.0 329


Gua del usuario

5 Haga clic en Siguiente. En el panel Opciones de keyframe y render, determine las opciones de la forma
oportuna (consulte Exportacin de archivos de vdeo en la pgina 304).
6 Haga clic en Siguiente. En el panel Procesado especial, haga clic en Modificar y determine las opciones de
la forma oportuna (consulte Exportacin de archivos de vdeo en la pgina 304).
7 Haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS) para cerrar el cuadro de dilogo Configuraciones para
exportar un programa.
8 Especifique la ubicacin y el nombre de archivo y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK
(Mac OS).
Si desea exportar una serie de fotogramas fijos, consulte Creacin de una secuencia de imgenes fijas en la
pgina 325.

Creacin de una secuencia de archivos de vdeo


Se puede montar una serie simple de archivos de vdeo utilizando la ventana de secuencia. Esta ventana es ms
fcil de utilizar que la de construccin, por lo que puede resultar til para la construccin de un esbozo rpido
o para montar una serie de archivos de vdeo finalizados sin recompresin. Al compilar un vdeo con la
ventana de secuencia no se aplica ninguna compresin adicional. Cada archivo individual de vdeo de la
secuencia retiene sus configuraciones de codec y tamao de fotograma. La compilacin es relativamente
rpida, sin la degradacin de imagen que puede resultar de la recompresin de los datos.

Una secuencia puede contener nicamente clips de origen sin recortar ordenados de forma determinada. Los
clips se procesan exactamente tal como estn; es decir, no se pueden realizar ediciones adicionales en la ventana
de secuencia. Para tener absoluto control sobre los clips, se deber crear un programa de vdeo en la ventana de
construccin.

Para construir una secuencia nueva:

1 Elija Archivo > Nuevo > Secuencia.


2 Importe los clips a la ventana de secuencia mediante uno de los mtodos siguientes:

Si hay abierta una ventana de proyecto, de cesto o de biblioteca y contiene clips, arrastre los clips que desee a
la ventana de secuencia.
Elija Archivo > Importar y seleccione un comando del men Importar. Localice y seleccione los archivos o
la carpeta que desea importar y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
3 En la ventana de secuencia, arrastre los clips para colocarlos en el orden que desee.

4 Elija Archivo > Guardar como, especifique la ubicacin y el nombre de archivo, y haga clic en Aceptar
(Windows) u OK (Mac OS).
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330 CAPTULO 11
Realizacin del vdeo final

Para visualizar la secuencia en un monitor o reproducirla para grabarla en cinta de vdeo:

1 Asegrese de que la ventana de secuencia est activa.


2 Realice una de las siguientes acciones y, a continuacin, haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS):

Elija Archivo > Exportar > Imprimir en vdeo y especifique las configuraciones. Consulte Reproduccin de
vdeo a pantalla completa en la pgina 198.
Elija Archivo > Exportar > Exportar a cinta si desea grabar la secuencia en un magnetoscopio que admita
control remoto y, a continuacin, especifique las configuraciones. Consulte Creacin de una grabacin en cinta
vdeo en la pgina 311.

Para exportar clips de secuencia como un clip individual:

1 Asegrese de que la ventana de secuencia est activa.


2 Elija Archivo > Exportar > Pelcula.

3 Especifique las configuraciones y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS). Consulte Exportacin de
archivos de vdeo en la pgina 304.

Acerca de la creacin de pelculas


Si se est editando un proyecto para visualizarlo en pelcula, en primer lugar se deber exportar el programa de
vdeo de Premiere a un archivo de vdeo utilizando definiciones de alta calidad. Despus de crear el archivo se
deber utilizar un grabador de pelculas, un dispositivo de hardware que imprime fotogramas individuales en
fotogramas de pelculas. Los estudios de post-produccin suelen contar con este servicio. En las pelculas se
pueden mostrar ms detalles que en la mayora de los formatos de vdeo, por lo que el proyecto puede requerir
un tamao de fotograma mayor que para cinta de vdeo. La resolucin exacta que se deber utilizar depender
de la pelcula en la que se vaya a imprimir. Para obtener un ptimo resultado, pngase en contacto con los
estudios de post-produccin antes de comenzar.

Un fotograma de vdeo se visualiza utilizando dos campos alternos de lneas de exploracin, mientras que
un fotograma de pelcula aparece todo de una vez. Al crear pelculas de clips digitalizados originalmente
desde vdeo entrelazado, asegrese de definir correctamente las opciones de campo para cada clip de la
ventana de construccin; con ello se asegura de que el movimiento se reproducir correctamente. Consulte
Exportacin de archivos de vdeo en la pgina 304.
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ADOBE PREMIERE 5.0 331


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Procesado de listas de proyectos


Es posible exportar varios programas de vdeo o clips a varios archivos de forma automtica. El comando Lista
de procesos utiliza las configuraciones de exportacin y las opciones de compresin que se hayan especificado
para cada archivo de vdeo creado. Se pueden crear y guardar varias listas de captura para exportar grupos de
proyectos de forma sencilla y en repetidas ocasiones. Las listas de procesos contribuyen al ahorro de tiempo y
simplifican en gran medida las operaciones siguientes:

Exportacin de varios archivos de vdeo durante la noche.

Prueba de varios archivos de configuraciones de exportacin para comprobar cul funciona mejor.

Creacin de versiones para diferentes soportes de medios, como cinta de vdeo, CD-ROM y distribucin a
travs de la Web.
Creacin de versiones para diferentes tareas de edicin, como la edicin fuera de lnea o la rotoscopia.

Para exportar una lista de archivos:

1 Elija Utilidades > Lista de procesos.


2 Haga clic en Aadir. Seleccione el proyecto o el archivo de vdeo que desea aadir a la lista y haga clic en Abrir.
Repita esta operacin para cada proyecto o archivo de vdeo que desee exportar.
3 Para cada archivo de la lista, realice las siguientes acciones:

Seleccione el proyecto o el clip y haga clic en Destino. Especifique la ubicacin y el nombre del archivo que se
producir a partir de este proyecto o clip y haga clic en Guardar.
Haga clic en Configuraciones si desea verificar las configuraciones del proyecto de un clip o proyecto
seleccionado.
4 Realice una de las siguientes acciones:

A fin de asegurarse de que los archivos de origen del proyecto estn listos para el procesado, seleccione
cualquier nmero de proyectos de la lista y haga clic en Verificar. Esto es especialmente importante si nadie
va a supervisar la computadora, porque si falta algn archivo el proceso se detendr. Premiere abre cada
proyecto seleccionado y verifica que los archivos de clips correspondientes a las copias del clip utilizadas en
cada proyecto seleccionado se encuentran en el disco. Si falta algn archivo de clip, Premiere se lo
comunicar de la misma forma que al abrir un proyecto. Consulte Apertura de un proyecto en la pgina 68.
Para procesar toda la lista de procesos, haga clic en Calcular, seleccione Calcular todos los proyectos en la lista
y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
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332 CAPTULO 11
Realizacin del vdeo final

Para procesar un rango continuo de proyectos de la lista, haga clic para seleccionar el primer proceso que desee
procesar, mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras hace clic en el ltimo proceso que desee procesar; haga
clic en Calcular, seleccione Calcular slo los proyectos seleccionados y haga clic en Aceptar (Windows) u OK
(Mac OS).
Para procesar un rango discontinuo de proyectos de la lista, haga clic para seleccionar el primer proyecto que
desee procesar, mantenga pulsada la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) mientras hace clic en los
procesos adicionales que desee procesar; haga clic en Calcular, seleccione Calcular slo los proyectos
seleccionados y haga clic en Aceptar (Windows) u OK (Mac OS).
Nota: Si hace clic en Cancelar, perder todos los cambios realizados desde que abri el cuadro de dilogo Lista de
procesos. Si decide no realizar la pelcula pero desea conservar las configuraciones de la lista de procesos que haya
determinado, guarde las configuraciones tal y como se describe a continuacin. Posteriormente, podr abrir el cuadro
de dilogo Lista de procesos y cargar estas configuraciones.

Para guardar, cargar o eliminar un elemento de la lista de procesos:

Con la ventana de lista de procesos abierta, realice una de las siguientes acciones:

Para eliminar un proyecto o clip de la lista de procesos, seleccione un proyecto o clip de la lista y haga clic
en Suprimir.
Para guardar la lista de procesos en disco, haga clic en Guardar, especifique la ubicacin y el nombre de archivo
y haga clic en Guardar.
Para cargar una lista de procesos de un disco, haga clic en Cargar, localice y seleccione un archivo de la lista
de procesos y haga clic en Abrir.
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c00.book Page 334 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM
c00.book Page 335 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 335


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Apndice A: Medicin del tiempo y del


tamao de fotograma

E
n la edicin de vdeo se utilizan sistemas de medicin adaptados a los requisitos especficos del trabajo
con vdeo. Es importante estandarizar la medicin, puesto que el vdeo se suele transferir entre
muchos tipos de hardware y software durante la produccin. Tambin es importante entender los
sistemas de medicin, para que los programas funcionen correctamente cuando se transfieren de un medio a
otro. En este apndice se describen las formas de medir el tiempo y el tamao de fotograma en la edicin de
vdeo.

Medicin del tiempo


Los programas de vdeo se pueden definir como una serie de cambios visuales y auditivos en el tiempo. A
menudo, la edicin requiere ms precisin de la que se puede medir por horas, minutos y segundos, por lo que
para los intervalos de tiempo menores se utilizan como medida los fotogramas que componen cada segundo.

Un proyecto puede contener clips de muchos orgenes que pueden contar el tiempo de formas distintas. Las
opciones de tiempo de Premiere permiten definir la forma de medir el tiempo, de modo que todos los clips se
puedan editar juntos y la reproduccin sea precisa y coherente.

Base de tiempo
La base de tiempo del proyecto especifica el nmero de divisiones temporales por segundo a partir de las cuales
calcula Premiere la precisin de la edicin. La base de tiempo no equivale a fotogramas por segundo, aunque
pueden utilizar el mismo valor. La base de tiempo se utiliza para calcular el tiempo, mientras que con fotogramas
por segundo se indica la velocidad a la que se reproducen los fotogramas del programa de vdeo final. Por lo
general, se recomienda elegir 24 fps para la edicin de pelcula cinematogrfica, 25 para la edicin de vdeo PAL
y SECAM, 29,97 para la edicin de vdeo NTSC y 30 para otros tipos de vdeo. Premiere cuenta tambin con la
opcin Fotogramas/Muestras, para contar fotogramas o muestras de audio sin referencia temporal. Para ms
informacin sobre la configuracin de la base de tiempo, consulte Configuraciones generales en la pgina 59.
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336 APNDICE A
Medicin del tiempo y del tamao de fotograma

La base de tiempo influye sobre la forma en que se representan los clips en las ventanas de proyecto y de
construccin. Por ejemplo, las marcas de la regla de la ventana de construccin representan la base de tiempo.
En la vista de origen, los clips utilizan la base de tiempo a la que se han guardado; Premiere repite o ignora
fotogramas para ajustar el clip de origen a la base de tiempo del proyecto. Por este motivo, los clips de origen
funcionan mejor si su base de tiempo coincide con la del proyecto en el momento de la importacin. Para las
situaciones en que los fotogramas por segundo difieren de la base de tiempo, consulte Fotogramas por
segundo en relacin a la base de tiempo en la pgina 336.

Dado que todos los valores del proyecto se calculan mediante la base de tiempo, es importante definirla
correctamente antes de comenzar la edicin. No es recomendable cambiar la base de tiempo a mitad de un
proyecto, ya que se cambia la precisin de los clculos temporales, lo que puede hacer que se desplacen los
puntos de edicin o los marcadores o que se modifique ligeramente la duracin de los clips.

Fotogramas por segundo en relacin a la base de tiempo


El trmino fotogramas por segundo (FPS) puede tener significados distintos, segn se hable de clips de origen
o de vdeo final:

Para los clips de origen, fotogramas por segundo es el nmero de muestras visuales creadas por segundo
durante la toma (mediante una cmara) o el render (mediante software de animacin) del clip.
Para el vdeo final, fotogramas por segundo es el nmero de fotogramas que se muestran por segundo en
un clip exportado o en la ventana de construccin.
Para medios tradicionales, defina los FPS para que coincidan con la base de tiempo del medio final de
reproduccin; especifique 24 fps para la edicin de pelcula cinematogrfica, 25 fps para vdeo PAL y SECAM
y 29,97 fps para vdeo NTSC. La reproduccin del movimiento en pantalla no puede tener ms precisin que
la de los FPS de los clips de origen. Aumentar los fotogramas por segundo del vdeo final no sirve para hacer
que el movimiento sea ms fluido.

Cuando coinciden los fotogramas por segundo de los clips de origen, la base de tiempo y los fotogramas por
segundo especificados para la reproduccin o exportacin, no suele ser necesario preocuparse por los
fotogramas por segundo. Cuando no coinciden, la relacin entre estos tres factores es importante por los
siguientes motivos:
c00.book Page 337 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 337


Gua del usuario

Cuando los fotogramas por segundo de un clip de origen no coinciden con la base de tiempo, Premiere
compara los fotogramas por segundo del clip con la base de tiempo para decidir cmo se pueden representar los
fotogramas originales en la ventana de construccin. Por ejemplo, si un clip rodado a 24 fps se utiliza en un
proyecto en el que la base de tiempo est fijada en 30, Premiere debe repetir uno de cada cuatro fotogramas del
clip para obtener la cantidad de fotogramas necesaria para coincidir con la lnea de construccin. Si se utiliza un
clip rodado a 30 fps en un proyecto cuya base de tiempo est fijada en 24, el proceso es el inverso: se omite uno
de cada cuatro fotogramas.
Cuando la base de tiempo no coincide con los fotogramas por segundo de las configuraciones de vdeo
(reproduccin en la ventana de construccin) o con los fotogramas por segundo de las configuraciones de
exportacin, Premiere utiliza los fotogramas por segundo de las configuraciones de vdeo o de exportacin para
determinar qu fotogramas se pueden incluir en las ventanas de construccin para reproducir y exportar,
respectivamente. Por ejemplo, si la base de tiempo de los clips de origen es de 30 fps y el valor de fotogramas por
segundo (FPS) especificado en las configuraciones de vdeo es de 15 , al efectuar la previsualizacin en la ventana
de construccin se omite uno de cada dos fotogramas.
Premiere permite modificar la relacin entre los fotogramas por segundo del clip de origen, la base de tiempo y
los fotogramas por segundo de reproduccin y exportacin mediante las siguientes opciones:

El comando Archivo > Interpretar material modifica los fotogramas por segundo del clip de origen y cambia
su duracin. Al especificar los fotogramas por segundo, Premiere redistribuye todos los fotogramas del clip
durante un periodo mayor o menor, segn sea necesario. Por ejemplo, si un clip de un segundo se ha
capturado en origen a 30 fotogramas por segundo, y utiliza Interpretar material para aplicar una velocidad de
15 fotogramas por segundo, se convierte en un clip de dos segundos. Premiere compara los fotogramas por
segundo de origen con la base de tiempo para calcular qu fotogramas del clip se pueden incluir en la ventana
de construccin.
El comando Clip > Vdeo > Congelar fotograma modifica los fotogramas por segundo del clip de origen sin
cambiar su duracin. Los fotogramas por segundo especificados se crean a partir de los fotogramas que quedan
despus de que Premiere compare los fotogramas originales con la ventana de construccin. Por ejemplo, si en
la ventana de construccin se muestran treinta fotogramas del clip por segundo y se utiliza Congelar fotograma
para aplicar una velocidad de 15 fotogramas por segundo, Premiere omite uno de cada dos fotogramas del clip
en la reproduccin y en la exportacin.
El comando Clip > Velocidad aumenta o reduce los fotogramas por segundo del clip en la ventana de
construccin, pero a diferencia de Interpretar material, el cambio se registra como intervalo temporal o como
porcentaje de la duracin original. Si la velocidad resultante es mayor que la especificada en las configuraciones
de vdeo o de exportacin, Premiere omite los fotogramas que quedan entre los fotogramas de la ventana de
construccin, segn determinen la base de tiempo y la velocidad de reproduccin o exportacin. Si el nmero
de fotogramas por segundo resultante es menor, Premiere repite fotogramas para ajustarse a los fotogramas por
segundo de reproduccin o exportacin.
c00.book Page 338 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

338 APNDICE A
Medicin del tiempo y del tamao de fotograma

Cuando el movimiento de un clip en la ventana de construccin no es fluido, es posible que el aumento de


los fotogramas por segundo en las configuraciones de vdeo o de exportacin no mejore automticamente el
movimiento del clip de origen, porque todos los fotogramas disponibles en la ventana de construccin estn ya
incluidos (a no ser que se haya reducido la velocidad del clip por medio de Congelar fotograma). No obstante,
en ocasiones se puede simular un movimiento ms fluido aplicando al clip el entrelazado de fotogramas. Cuando
los FPS de un clip son menos que los base de tiempo y se aplica el entrelazado de fotogramas, Premiere crea los
fotogramas intermedios suficientes para agilizar el movimiento. Los fotogramas nuevos creados por Premiere
son una interpolacin de los fotogramas del vdeo disponibles actualmente en la ventana de construccin.
Cuando se trabaja con audio, puede resultar de utilidad comenzar a reproducirlo a partir de un punto del clip
de audio de origen que se encuentre entre dos fotogramas, pero no accesible con las divisiones temporales que
proporciona la base de tiempo. Puede utilizar la visualizacin del tiempo Fotograma/Muestras para trabajar con
estos fotogramas o muestras de sonido. Para ms informacin, consulte Recuento de fotogramas y muestras
en la pgina 341.
Para ms informacin sobre la forma de aplicar los comandos Interpretar material, Velocidad y Congelar
fotograma y la opcin Entrelazar fotogramas, consulte Modificacin de los fotogramas por segundo de un
clip en la pgina 160.

Si est preparando un programa para medios que utilizan distintos FPS, como la televisin y la web, puede
guardar configuraciones distintas de los ajustes de proyecto o exportacin para cada medio. Para ms
informacin sobre la forma de configurar los FPS del proyecto y guardar las configuraciones de proyecto y
exportacin, consulte Configuraciones de vdeo en la pgina 61, Cmo guardar y cargar las configuraciones
de proyecto en la pgina 66 y Exportacin de archivos de vdeo en la pgina 304.

Duracin
Cada proyecto y clip de vdeo tiene su propia duracin, que describe el tiempo de reproduccin del elemento.
Antes de editar un clip, su duracin es su longitud original. Despus de editarlo, su duracin est
determinada por los puntos IN y OUT definidos. Para ms informacin, consulte Cambio de la duracin y
velocidad del clip en la pgina 157 y Edicin de un clip que se encuentra entre otros clips de la ventana de
construccin en la pgina 176.
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ADOBE PREMIERE 5.0 339


Gua del usuario

Opciones de cdigo de tiempo y visualizacin del tiempo


El cdigo de tiempo define el modo en que se cuentan los fotogramas e influye sobre la forma en que se ve y
se establece el tiempo de los proyectos. El estilo de cdigo de tiempo se configura basndose en los medios
ms importantes para el proyecto. Por ejemplo, los fotogramas se cuentan de distinta forma cuando se edita
vdeo para televisin y cuando se edita para una pelcula cinematogrfica. De forma predefinida, Premiere
muestra el tiempo mediante el cdigo de tiempo de la Society of Motion Picture and Television Engineers
(SMPTE - sociedad para imgenes en movimiento e ingenieros de TV): horas, minutos, segundos y
fotogramas. Es posible cambiar en cualquier momento a otro sistema, como por ejemplo el de pies y
fotogramas de pelcula de 16 o 35 mm. El mtodo elegido es aplicable a todas las visualizaciones de tiempo
de Premiere. El cdigo de tiempo no cambia nunca la base de tiempo ni los FPS de clips y proyectos: slo
cambia la forma de numerar los fotogramas. Adems, el cdigo de tiempo cuenta los fotogramas, pero no los
campos. Para ms informacin, consulte Comparacin entre vdeo entrelazado y no entrelazado en la
pgina 341 y Configuraciones generales en la pgina 59.

Es posible elegir entre las siguientes opciones de visualizacin del tiempo:


SMPTE y SMPTEDrop Frame: Cuentan los fotogramas en fps. Consulte el tema siguiente, Cdigos de tiempo
drop-frame y non-drop-frame.
Fotogramas/Muestras: Cuenta los fotogramas y las muestras de audio del clip individualmente.

Pies/Fotogramas 35 mm y Pies/Fotogramas 16 mm: Cuentan los pies de la pelcula cinematogrfica de 35 o 16 mm,


respectivamente: la pelcula de 35 mm tiene 16 fotogramas por pie y la de 16 mm 40 fotogramas por pie.
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340 APNDICE A
Medicin del tiempo y del tamao de fotograma

Cdigos de tiempo drop-frame y non-drop-frame


La opcin Visualizacin del tiempo de los cuadros de dilogo Configuraciones generales, Opciones de la
ventana del monitor y Opciones de la ventana de construccin incluyen las opciones de Cdigo de tiempo
drop-frame 30 fps y Cdigo de tiempo non drop-frame 30 fps. Se recomienda utilizar el cdigo de tiempo
drop-frame siempre que se edite vdeo NTSC que deba tener una duracin determinada, como un programa
de televisin que deba durar exactamente una hora. Cuando se trabaja con una composicin que utiliza la
norma estndar de NTSC, con una base de tiempo de 29,97 fps, el desajuste entre la velocidad de 29,97 fps y la
de 30 fps causa una diferencia entre la duracin terica del programa y la duracin real. Aunque al principio
es casi inapreciable, esta diferencia aumenta a medida que aumenta la duracin del programa, impidiendo
crear con precisin programas que tengan una duracin determinada. El cdigo de tiempo Drop-frame es una
norma de la SMPTE que mantiene la precisin temporal eliminando este error. Cuando se utiliza el cdigo de
tiempo drop-frame, Premiere cambia la numeracin de los dos primeros fotogramas de nueve minutos de cada
diez. Por ejemplo, el fotograma que est despus de 59:29 tiene la numeracin 1:00:02. No se pierde ningn
fotograma, porque lo que el cdigo de tiempo drop-frame elimina en realidad son nmeros de fotograma, y
no fotogramas.

Premiere muestra el cdigo de tiempo drop-frame separando con un punto y coma los nmeros de la
visualizacin de tiempo, y el cdigo de tiempo non-drop-frame, separando con dos puntos los nmeros de la
visualizacin de tiempo.

El cdigo de tiempo drop-frame utiliza el punto y coma como separador


(izquierda) y el cdigo de tiempo non-drop-frame utiliza los dos puntos
(derecha)

Cuando la duracin exacta de un programa no es de vital importancia, como en el caso de las presentaciones de
vdeo para empresas, se puede elegir un cdigo de tiempo non-drop-frame 30 fps, que no cambia la numeracin
de los fotogramas. El cdigo de tiempo drop-frame se dise especialmente para una velocidad de 29,97 fps, por
lo que no se debe utilizar nunca para vdeo PAL o SECAM, que se reproducen exactamente a 25 fps.
c00.book Page 341 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 341


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Recuento de fotogramas y muestras


La posibilidad de contar muestras individuales de un clip de audio en la vista de origen puede resultar til. (Los
clips de vdeo siempre muestran los fotogramas uno a uno en la ventana de origen.) Esto no representa ningn
problema cuando los FPS del clip de audio de origen es menor o igual que la base de tiempo, pero s cuando es
mayor. Si desea que un clip de audio comience desde un punto que se encuentra entre divisiones de la base de
tiempo, debe tener una resolucin mayor que la de la base de tiempo. En estos casos, puede utilizar la opcin
Fotogramas/Muestras, que cuenta fotogramas y muestras de audio individuales, para la visualizacin del
tiempo.

Cuando se utiliza la opcin Fotogramas/Muestras, slo se adquiere flexibilidad en la definicin del IN del origen
de audio. El IN del clip de origen determina el primer fotograma o la primera muestra de audio que se reproduce
del clip, y no el IN del programa en la ventana de construccin, que es donde se empieza a reproducir el audio.
Cuando se aade el clip a la ventana de construccin, sus puntos IN y OUT originales se ajustan al IN y OUT
del programa, que slo pueden existir en la base de tiempo especificada. Por tanto, aunque el clip puede empezar
a reproducirse desde cualquiera de sus fotogramas o muestras de origen, el ltimo fotograma o muestra que se
reproduce se redondea al lmite de fotograma ms cercano de la ventana de construccin, aunque se haya
configurado el OUT de origen a nivel del fotograma o de la muestra. Para ms informacin sobre el uso de la
opcin Fotogramas/Muestras para clips de audio, consulte Definicin de un punto IN de origen de audio entre
divisiones de base de tiempo en la pgina 151.

Comparacin entre vdeo entrelazado y no entrelazado


El vdeo analgico o digital puede ser entrelazado o no entrelazado (exploracin progresiva). Los programas
de vdeo que utilizan las normas NTSC, PAL y SECAM estn entrelazados: cada fotograma consta de dos
campos que se muestran en dos pasadas. La mayora de las computadoras utiliza la exploracin progresiva,
donde todas las lneas del fotograma se muestran en una pasada, de arriba hacia abajo, antes de que aparezca
el fotograma siguiente.
c00.book Page 342 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

342 APNDICE A
Medicin del tiempo y del tamao de fotograma

En el vdeo entrelazado, los fotogramas se dividen en dos campos. Cada campo contiene una de cada dos
lneas horizontales del fotograma. Los televisores muestran el primer campo de lneas alternas en toda la
pantalla y, a continuacin, muestran el segundo campo, con las lneas restantes, para completar el
fotograma. Un fotograma de vdeo NTSC, que se muestra aproximadamente a 1/30 de segundo, contiene
dos campos entrelazados que se muestran aproximadamente a 1/60 de segundo cada uno. Los fotogramas
de vdeo PAL y SECAM se muestran a 1/25 de segundo y contienen dos campos entrelazados que se
muestran a 1/50 de segundo cada uno. El campo que contiene la primera lnea de exploracin del fotograma
se denomina Campo 1, y el otro es el Campo 2. Al reproducir o exportar a vdeo entrelazado, hay que
asegurarse de que el orden de campos especificado coincide con el del sistema de recepcin; en caso
contrario, es posible que el movimiento no sea fluido y el contorno de los objetos del fotograma aparezcan
dentados.

El vdeo entrelazado muestra un fotograma con dos pasadas de lneas de exploracin alternas
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El vdeo de exploracin progresiva muestra un fotograma con una sola pasada de lneas de exploracin secuenciales

La seal de televisin est entrelazada a causa de los problemas de los primeros televisores. El fsforo que
representaba la imagen perda luminosidad con demasiada rapidez, de modo que al mostrar los fotogramas
por exploracin progresiva, la imagen ya se haba oscurecido en la parte superior de la pantalla antes de que
apareciera la ltima lnea. El vdeo entrelazado, que resolva este problema, se convirti en un estndar
mundial de televisin. Aun con la tecnologa actual, el vdeo entrelazado sigue siendo til porque puede
mejorar la percepcin del movimiento con menos ancho de banda que la exploracin progresiva.

Cuando se empezaron a utilizar los monitores de vdeo para las computadoras, los problemas de permanencia
de la luminosidad del fsforo y de velocidad en FPS ya se haban resuelto, por lo que la exploracin progresiva
resultaba prctica para dichos monitores. La pelcula cinematogrfica, aunque no se puede considerar
tcnicamente como vdeo, utiliza un mtodo parecido al de la exploracin progresiva porque muestra los
fotogramas completos de una vez.

El entrelazado es una caracterstica de la captura y visualizacin de clips, y no un componente estructural de


los formatos de archivo o los medios de reproduccin. Por ejemplo, es posible reproducir una pelcula
digitalizada en NTSC (entrelazada) en un monitor de Mac OS o Windows (exploracin progresiva), o mostrar
un fotograma digitalizado de 35 mm de pelcula (exploracin progresiva) en un monitor de vdeo NTSC
(entrelazado). No obstante, el vdeo de exploracin progresiva proporciona mejor calidad final de imagen
cuando se edita con filtros y efectos que afectan al movimiento, como la rotacin de fotogramas o la
composicin de vdeo en directo con efectos especiales. Adems, las lneas finas y el texto pequeo suelen
parpadear ms en los monitores entrelazados. Si diagnostica problemas relacionados con campos entrelazados,
reproduzca los clips en un monitor de televisin entrelazado, porque el diagnstico de problemas de campo en
monitores de exploracin progresiva no resulta fiable.
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344 APNDICE A
Medicin del tiempo y del tamao de fotograma

Si tiene intencin de reducir la velocidad de reproduccin o congelar un fotograma de un clip, puede evitar el
parpadeo desentrelazando los fotogramas, con lo que los campos entrelazados se convierten en fotogramas
completos. En el caso opuesto, si utiliza clips de origen de exploracin progresiva (como una pelcula
cinematogrfica o una animacin) en un programa destinado a un medio entrelazado como la televisin,
puede separar los fotogramas en campos mediante un proceso conocido como render de campos, para que el
movimiento y los efectos queden entrelazados adecuadamente. Para ms informacin sobre el desentrelazado,
consulte Congelado de un fotograma de vdeo en la pgina 166. Premiere puede reproducir o exportar vdeo
como campos entrelazados sin perder calidad. Para ms informacin sobre la modificacin, reproduccin y
exportacin de campos entrelazados, consulte Proceso de campos de vdeo entrelazados en la pgina 162,
Opciones de keyframe y render en la pgina 64 y Exportacin de archivos de vdeo en la pgina 304.

Medicin del tamao del fotograma y resolucin


En la edicin de vdeo digital, el tamao de fotograma se conoce tambin como resolucin. Hay varios
atributos del tamao de fotograma importantes para la edicin de vdeo en computadoras: los pxeles
(elementos de la imagen), el ratio de aspecto del fotograma, la resolucin del clip, el tamao de fotograma
del proyecto y la profundidad de bits. Tambin es importante entender la relacin entre el tamao del
fotograma y los requisitos de la memoria. Por lo general, la resolucin mayor conserva mejor los detalles de
la imagen y necesita ms memoria para la edicin. Normalmente, el formato final de difusin del proyecto
determina el lmite superior de la resolucin til.
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Ratio de aspecto
El ratio de aspecto del fotograma describe la relacin entre anchura y altura de las dimensiones de la imagen.
Por ejemplo, el ratio de aspecto de los fotogramas del vdeo NTSC es de 4:3, mientras que algunos tamaos
de fotograma cinematogrficos utilizan el ratio de aspecto ms alargado de 16:9. Cuando procede, Premiere
proporciona opciones para conservar el ratio de aspecto de los clips o modificarlo para que coincida con el
del proyecto.

4 16

3 9

Un fotograma con un ratio de aspecto de 4:3 (izquierda) y otro con el ratio de aspecto, ms
ancho, de 16:9 (derecha)

Las proporciones no slo son importantes para el ratio de aspecto de los fotogramas. Algunos formatos de
vdeo tienen el mismo ratio de aspecto final, pero utilizan ratios distintos para los pxeles que constituyen el
fotograma. Por ejemplo, la norma D-1 (CCIR-601) tiene el mismo ratio de aspecto 4:3 que Windows, Mac
OS y NTSC, pero utiliza pxeles rectangulares con una resolucin de 720 x 486 pxeles. Los pxeles D-1 en los
sistemas de vdeo NTSC tienen orientacin vertical, y los sistemas de vdeo PAL tienen orientacin
horizontal. Si se representa el formato D-1, sin modificarlo, en un monitor de otras caractersticas, la
resolucin de 720 x 486 pxeles no produce un ratio de aspecto de 4:3. Las imgenes y el movimiento se
estiran; por ejemplo, los crculos se representan como elipses.

Fotograma con ratio de aspecto 4:3 con pxeles cuadrados (izquierda); ratio de aspecto 4:3 con pxeles rectangulares
horizontales (centro); el fotograma del centro representado con pxeles cuadrados (derecha).

Para ms informacin sobre las opciones del ratio de aspecto, consulte Conservacin del ratio de aspecto
original del clip en la pgina 164.
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346 APNDICE A
Medicin del tiempo y del tamao de fotograma

Tamao de fotograma
En Premiere se configura el tamao de fotograma para la reproduccin de vdeo desde la ventana de
construccin (consulte Configuraciones de vdeo en la pgina 61) y, en caso necesario, para la exportacin
de vdeo a un archivo (Acerca de las configuraciones de salida en la pgina 297). El tamao de fotograma se
expresa por las dimensiones horizontal y vertical del fotograma en pxeles. Al aumentar las dimensiones del
fotograma se aumenta el nmero de pxeles que Premiere debe procesar para cada fotograma. Por ejemplo, un
fotograma de 640 x 480 pxeles contiene 307.200 pxeles, mientras que una imagen de 720 x 486 contiene
349.920 pxeles.

Lo que determina el tamao de fotograma a elegir es el formato de salida que se utilizar para reproducir o
exportar el programa. Por ejemplo, se debe elegir un tamao de fotograma de 640 x 480 pxeles para el vdeo
NTSC, y de 720 x 576 para el vdeo PAL. Tambin se puede especificar un tamao de fotograma de 160 x 120
pxeles con el fin de reducir el tamao de un archivo que se deba descargar de la Web. El aumento de la
resolucin aumenta tambin los requisitos de memoria y procesador, de modo que puede ser conveniente
elegir para la previsualizacin de la edicin un tamao de fotograma menor que el de la versin final.

El tamao de fotograma de los clips de origen se establece en el software con el que se producen. Si el tamao
de fotograma de un clip de origen no coincide con el especificado en el cuadro de dilogo Configuraciones de
vdeo o Configuraciones para exportar, Premiere lo adapta. Esto puede producir una calidad de imagen poco
satisfactoria si Premiere debe aumentar el tamao de fotograma del clip o distorsionarlo si su ratio de aspecto
no coincide con el del proyecto. Para obtener los mejores resultados, asegrese antes de importar clips a un
proyecto de que el tamao de fotograma y el ratio de aspecto del clip de origen coinciden con las configuraciones
del proyecto. Sin embargo, se puede utilizar un clip con un tamao de fotograma mayor que el del proyecto si
tiene intencin de aplicar en Premiere el filtro Panoramizar. Si desea utilizar para un clip un tamao de
fotograma menor que para el resto del proyecto (por ejemplo, para colocar una imagen dentro de otra), importe
el clip de la forma habitual y despus utilice la configuracin de movimiento del Zoom para reducir su tamao
(consulte Rotaciones, ampliaciones o reducciones, paradas y distorsiones en la pgina 285).
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Profundidad de bits
La profundidad de bits mide la cantidad de bits necesarios para almacenar informacin en cada pxel. Cuanto
mayor sea la profundidad de bits, ms colores puede contener la imagen, lo que permite una reproduccin de
los colores ms precisa y una mayor calidad de imagen. La profundidad de bits necesaria para obtener una
calidad alta depende del formato de color que utilice la tarjeta de captura de vdeo. Muchas tarjetas de captura
de vdeo utilizan el formato de colores YUV, que permite guardar vdeo de alta calidad con 16 bits por pxel.
Antes de transferir vdeo a la computadora, las tarjetas de captura de vdeo que utilizan YUV lo convierten al
sistema de colores RGB de 24 bits que utiliza Premiere. Para obtener la mejor calidad de imagen con RGB, guarde
los clips de origen y las imgenes fijas con 24 bits de color, aunque se pueden utilizar clips con profundidades de
bits menores. Si el clip contiene una mscara de canal alfa, gurdela desde la aplicacin original utilizando 32
bits por pxel (tambin conocido como 24 bits con canal alfa de 8 bits, o Millones de colores+). Por ejemplo, las
pelculas de QuickTime pueden contener hasta 24 bits de color con un canal alfa de 8 bits, segn el formato
utilizado. A nivel interno, Premiere procesa siempre los clips utilizando 32 bits por pxel, independientemente
de la profundidad de bits original de cada clip. Esto contribuye a mantener la calidad de la imagen cuando se
aplican efectos o se superponen clips.

Fotograma de 32 bits que consta de cuatro canales de 8 bits: rojo, verde, azul y mscara de canal alfa
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348 APNDICE A
Medicin del tiempo y del tamao de fotograma
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Apndice B: Compresin de vdeo y


audio

L
a edicin de vdeo digital implica el almacenamiento, el desplazamiento y el clculo de volmenes de
datos mucho mayores que los que utilizan otros tipos de archivos informticos. El flujo de datos y el
tamao de los archivos del vdeo digital sin comprimir pueden sobrepasar la capacidad de muchas
computadoras y discos duros. La compresin reduce el flujo de datos del vdeo digital, para que la computadora
pueda gestionarlo.

Circunstancias que influyen sobre la compresin


Cuando se crea un programa de vdeo en Premiere, las configuraciones de compresin son muy
importantes en la captura de vdeo original, en la previsualizacin de las ediciones, en la reproduccin en
la ventana de compresin y en su exportacin. En muchos casos, las configuraciones elegidas varan de una
situacin a otra. Tenga en cuenta las siguientes directrices para determinar las configuraciones de
compresin adecuadas:

Para capturar vdeo original, utilice configuraciones de compresin que reduzcan el flujo de datos lo
suficiente para conservar la calidad mxima y reproducirse con fluidez en la computadora utilizada para
la edicin. Si utiliza una tarjeta de captura de vdeo, utilice el codec que se suministra con ella. Las
configuraciones de compresin para la captura se definen en el cuadro de dilogo Configuraciones de
captura (consulte Preparacin de la captura de vdeo en la pgina 93).
Cuando se previsualizan ediciones, las configuraciones de compresin influyen en el tiempo que tarda la
edicin en procesarse antes de reproducirse en la ventana de construccin. Establezca al principio las mismas
configuraciones de compresin utilizadas para la captura, sobre todo si efecta la captura y la edicin con una
tarjeta de captura de vdeo. Si utiliza el modo de edicin QuickTime, elija Motion JPEG A o B; si utiliza el
modo de edicin de Vdeo para Windows, elija Microsoft Video 1. Si aun as tarda mucho en reproducirse el
vdeo, puede intentar reducir el tamao de fotograma o la velocidad. Las configuraciones de compresin para
previsualizacin se definen en los cuadros de dilogo Configuraciones de vdeo y Opciones de keyframe y
render (consulte Configuraciones de vdeo en la pgina 61 y Opciones de keyframe y render en la
pgina 64).
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350 APNDICE B
Compresin de vdeo y audio

Cuando se reproduce la ventana de construccin para grabar en una cinta de vdeo, se obtiene la mayor calidad
posible definiendo las mismas configuraciones de compresin que para la captura del clip de origen. Si no ha
capturado el vdeo de un proyecto con su computadora, configure las configuraciones de compresin de la
mayor calidad que pueda gestionar su equipo sin dejar de reproducir el vdeo con fluidez. Las configuraciones
de compresin para la reproduccin en la ventana de construccin se definen en los cuadros de dilogo
Configuraciones de vdeo y Opciones de keyframe y render.
Cuando se exporta vdeo a un archivo, se recomienda utilizar configuraciones de compresin que permitan
la reproduccin fluida en la computadora de destino. Para medios como la World Wide Web, puede ser
necesario elegir configuraciones de calidad ms bajas para reducir el flujo de datos del vdeo. Las
configuraciones de compresin para la exportacin se definen en los cuadros de dilogo Configuraciones
para exportar y Opciones de keyframe y render (consulte Determinacin de la compresin del vdeo final
en la pgina 298).
Puede ser muy difcil determinar cules son las configuraciones de compresin ms adecuadas. El objetivo
consiste en aplicar un grado de compresin que haga que el clip no supere el flujo de datos de destino, sin ser
tampoco muy inferior. Si se aplica una compresin insuficiente, el flujo de datos es demasiado elevado para
el sistema y se producen errores como los fotogramas mal capturados. Si se aplica una compresin excesiva,
reduciendo demasiado el flujo de datos, no se puede aprovechar toda la capacidad del sistema, y la calidad de
la imagen puede resultar reducida innecesariamente. Se puede utilizar el Analizador del flujo de datos para
evaluar cualquier archivo de vdeo; consulte Anlisis de las propiedades de los clips y del flujo de datos en
la pgina 127.

Acerca de la compresin de vdeo


Los temas de esta seccin tratan sobre los codecs de vdeo y algunas de las tcnicas que utilizan para gestionar
distintas situaciones. La comprensin de estas tcnicas puede resultar til para identificar las prioridades al
planificar la compresin de un proyecto.
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Compresin espacial
La compresin espacial compacta la descripcin de la zona visual de los fotogramas buscando pautas y
repeticiones entre los pxeles. Por ejemplo, en una imagen que incluya un cielo azul, la compresin espacial
observa que muchos de los pxeles del cielo tienen un tono de azul parecido. En vez de describir los miles de
pxeles uno a uno, la compresin espacial graba una descripcin mucho ms corta, como todos los pxeles de
esta zona son de color azul claro. La codificacin por longitud de ejecucin es una versin de esta tcnica que
utilizan muchos codecs. A medida que aumenta la compresin espacial, disminuyen el flujo de datos y el
tamao, y la imagen pierde contraste y definicin. En muchos codecs, las opciones de Calidad y Flujo de datos
controlan el grado de compresin espacial; si se reducen los valores de estas opciones, aumenta la compresin
espacial. En algunos codecs, la Calidad y el Flujo de datos estn interrelacionados, por lo que los cambios de un
ajuste afectan al otro.

Compresin temporal
La compresin temporal busca formas de compactar la descripcin de los cambios durante una secuencia de
fotogramas. Para ello, busca pautas y repeticiones en el tiempo.

Por ejemplo, en un clip de vdeo en el que aparece una persona hablando con un fondo esttico, la compresin
temporal observa que los nicos pxeles que varan de un fotograma a otro son los que forman la cara de la
persona. Los dems no cambian (cuando la cmara est inmvil). En vez de describir cada uno de los pxeles de
cada uno de los fotogramas, la compresin temporal describe todos los pxeles del primer fotograma, y despus,
en los fotogramas sucesivos, describe slo los que difieren con respecto al fotograma anterior. Esta tcnica se
conoce como diferenciacin de fotogramas.
Cuando la mayora de los pxeles de un fotograma son distintos de los del anterior, es mejor volver a definir todo
el fotograma. Los fotogramas completos, llamados keyframes, establecen un nuevo punto de partida para la
diferenciacin de fotogramas. Muchos codecs pueden crear keyframes a los intervalos especificados, y algunos
tambin pueden insertar keyframes en las marcas colocadas por el usuario en la ventana de construccin de
Premiere. Algunos codecs crean automticamente un keyframe cuando detectan que un fotograma es muy
distinto del anterior. Normalmente, la opcin Calidad del codec y las configuraciones de keyframe controlan el
grado de compresin temporal; si se reduce el valor de estas opciones, aumenta la compresin temporal. Si desea
ms informacin sobre la configuracin de las opciones de keyframe, consulte Configuracin de keyframes
en la pgina 302.
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352 APNDICE B
Compresin de vdeo y audio

Compresin sin prdidas y por eliminacin


Algunos codecs utilizan la compresin sin prdidas, que conserva toda la informacin del clip original. As se
mantiene la calidad al cien por cien, por lo que la compresin sin prdidas resulta til para la edicin final y para
mover los clips entre sistemas. No obstante, el mantenimiento de la calidad original limita la reduccin del flujo
de datos y el tamao de archivo, y el flujo de datos resultante puede ser demasiado alto para ejecutarse
correctamente en algunas computadoras.

Otros mtodos de compresin eliminan parte de los datos originales. Esto se denomina compresin por
eliminacin. Por ejemplo, si los pxeles que constituyen el cielo contienen en realidad 78 tonos de azul, un codec
que utilice la compresin por eliminacin puede guardar 60 tonos de azul. Normalmente, los codecs con
compresin por eliminacin permiten al usuario elegir el porcentaje de calidad de imagen que est dispuesto a
perder a cambio de adaptar el vdeo a las computadoras con las que se vaya a reproducir. La compresin por
eliminacin permite flujos de datos y tamaos de archivo mucho menores que los de la compresin sin prdidas,
por lo que normalmente se utiliza la compresin por eliminacin para la produccin final de vdeos que se
difunden por CD-ROM o Internet. Algunos codecs, como JPEG, utilizan siempre la compresin por
eliminacin; otros, como Planar RGB, utilizan siempre la compresin sin prdidas. Tambin hay codecs que
permiten al usuario elegir el tipo de compresin deseado, normalmente por medio de la configuracin de las
opciones Calidad y Flujo de datos. La reduccin de los valores de estas opciones permite ahorrar ms espacio,
eliminando ms datos.

Compresin simtrica y asimtrica


El codec elegido influye sobre el desarrollo del trabajo de produccin, no slo en lo que se refiere al tamao de
archivo y a la velocidad de reproduccin, sino tambin en lo concerniente al tiempo que tarda un codec en
comprimir una determinada cantidad de imgenes. La compresin rpida acelera la produccin del vdeo y la
descompresin rpida facilita la reproduccin, pero hay muchos codecs que tardan ms tiempo en comprimir
los fotogramas que en descomprimirlos. ste es el motivo por el que un programa de 30 segundos puede tardar
varios minutos en procesarse antes de su reproduccin. Comprimir vdeo es como hacer una maleta; se tarda lo
mismo en hacer la maleta que en deshacerla si se llena de ropa de cualquier manera, pero si se invierte ms
tiempo en doblar la ropa y organizarla dentro de la maleta, se puede guardar ms en el mismo espacio.
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ADOBE PREMIERE 5.0 353


Gua del usuario

As, los distintos codecs invierten distintas cantidades de tiempo en la compresin y la descompresin de vdeo.
Los codecs simtricos tardan el mismo tiempo en comprimir un clip que en descomprimirlo; en los asimtricos,
el tiempo invertido en la compresin es significativamente mayor que el que se invierte en la descompresin. Por
ejemplo, el codec asimtrico Cinepak descomprime el vdeo con relativa rapidez, por lo que resulta til para
archivos de vdeo que se deban reproducir bien en cualquier computadora, de gama alta o baja, pero para
conseguirlo es necesario invertir ms tiempo en la compresin. La simetra vara segn el codec y normalmente
no se puede configurar.

Recompresin de clips
Cuando se reproduce o se exporta un programa compuesto por clips originales comprimidos, es posible
recomprimir los clips originales que ya estn comprimidos, o dejarlos como estn. Normalmente, es mejor
evitar la recompresin de los clips, porque no se puede ahorrar ms espacio repitiendo la compresin con las
mismas configuraciones. De hecho, dado que muchos compresores utilizan el mtodo de eliminacin, la
recompresin de los clips reduce la calidad de la imagen.

Premiere intenta evitar la recompresin cuando los fotogramas no parecen haber experimentado cambios con
respecto a los fotogramas correspondientes del clip original, pero en algunas ocasiones es necesario recomprimir
los clips originales. Por lo general, la recompresin es necesaria cuando se efectan acciones que alteran de
forma significativa los fotogramas del clip. A continuacin se enumeran algunas de estas acciones de edicin,
aplicacin de efectos y configuracin:

Reduccin de las configuraciones de Calidad o Flujo de datos.

Cambio de la velocidad, la profundidad del color, las configuraciones de keyframe, las opciones de Procesado
especial, el codec o las opciones del codec, y en la mayora de los casos, cambio del tipo de vdeo.
Cambio del contenido visual. Esto incluye el tamao de fotograma, las transiciones, los filtros, el movimiento,
la transparencia, las opciones de campo, y el congelado y entrelazado de fotogramas.
Si se selecciona la opcin Recomprimir siempre, los clips se recomprimen en todos los casos,
independientemente de que sus fotogramas hayan cambiado o no. Si desea informacin sobre la configuracin
de las opciones de recompresin para la reproduccin, consulte Configuraciones de vdeo en la pgina 61;
para la exportacin, consulte Configuracin del flujo de datos en la pgina 300.

Otros factores que influyen en el tamao de archivo


Algunas caractersticas del vdeo pueden influir en el tamao del archivo, tanto si se aplica la compresin como
si no, e independientemente del codec elegido.
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354 APNDICE B
Compresin de vdeo y audio

Profundidad de bits: Determina el nmero de colores que se utilizan para exportar la pelcula. Las profundidades
de bits mayores crean archivos ms grandes. Cuando se elige una profundidad de bits baja, es posible conservar
cierto control sobre la calidad del color eligiendo una paleta de colores personalizada (consulte
Configuraciones de vdeo en la pgina 61 y Exportacin de archivos de vdeo en la pgina 304). Si esta
opcin no est disponible, esto significa que se ha elegido un codec que no acepta paletas personalizadas ni color
de 8 bits.
Tamao de fotograma: Para obtener la mayor calidad de imagen posible, el tamao de fotograma del proyecto
debe coincidir con el tamao de fotograma del archivo de vdeo final. En los casos, como la difusin por
Internet, en los que el tamao y el flujo de datos son ms importantes que la calidad de la imagen, la reduccin
del tamao de fotograma puede favorecer la compresin, al reducir la cantidad de datos que hay que
comprimir. Si desea ms informacin sobre el ajuste del tamao de fotograma, consulte Configuraciones de
vdeo en la pgina 61 y Acerca de las configuraciones de salida en la pgina 297.
Fotogramas por segundo: Para obtener el mejor resultado posible, la velocidad del proyecto debe coincidir con
la del archivo de vdeo final. En los casos, como la difusin por Internet, en los que el tamao y el flujo de
datos son ms importantes que la calidad de la imagen, la reduccin de la velocidad puede favorecer la
compresin, al reducir la cantidad de datos que hay que comprimir. Si desea ms informacin sobre el ajuste
de la velocidad, consulte Configuraciones de vdeo en la pgina 61 y Acerca de las configuraciones de
salida en la pgina 297.

Eleccin del codec adecuado


Cuando se edita, el modo de edicin seleccionado en el cuadro Configuraciones del proyecto determina los
codecs disponibles. Cuando se exporta, es el Tipo de archivo elegido en el cuadro de dilogo Configuraciones
para exportar pelcula el que determina los codecs disponibles. A la hora de elegir el codec hay que tener en
cuenta el medio de reproduccin al que se destina el vdeo, el mtodo de compresin del codec y la forma que
tiene de gestionar los distintos tipos de imagen o sonido. Algunos programas, como Vdeo para Windows y
QuickTime, se utilizan para diversas tareas relacionadas con el vdeo, como la videoconferencia, por lo que
incluyen muchos codecs que no son adecuados para la edicin de vdeo. Los codecs que no estn destinados a
la edicin se identifican en esta seccin, por lo que se puede evitar utilizarlos. Si su tarjeta de video cuenta con
compresin por hardware y su software est debidamente instalado, su codec aparece en el men Compresor del
panel Configuraciones de vdeo del cuadro de dilogo Configuraciones de proyecto. Tambin se puede acceder
al codec en el cuadro de dilogo correspondiente a la tarjeta de captura de vdeo, que se abre pulsando el botn
Vdeo del panel Configuraciones de captura del cuadro de dilogo Configuraciones de proyecto. Consulte
Preparacin de la captura de vdeo en la pgina 93 y Configuracin de los codec de vdeo en la pgina 298.
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ADOBE PREMIERE 5.0 355


Gua del usuario

En todas las listas de codecs de audio y vdeo, las opciones Ninguno y Sin comprimir proporcionan una excelente
calidad de imagen y sonido, porque no se aplica ninguna compresin. No obstante, no es recomendable trabajar
con vdeo sin comprimir, porque el flujo de datos resultante requiere una computadora extremadamente rpida
y enormes cantidades de espacio del disco.

Nota: Los siguientes codecs estaban disponibles en las ltimas versiones existentes de Vdeo para Windows y
QuickTime en el momento en que se escribi esta Gua. La lista de codecs real puede variar con las actualizaciones
de Vdeo para Windows y QuickTime. Es posible que tambin haya codecs adicionales disponibles, segn el software
y el hardware de vdeo y audio instalados en la computadora.

Codecs de vdeo de Vdeo para Windows (slo Windows)


En la edicin, se puede elegir entre los siguientes codecs de software cuando se selecciona Vdeo para Windows
en el men Modo de edicin del panel Configuraciones generales del cuadro de dilogo Configuraciones de
proyecto. En la exportacin, se puede elegir entre los siguientes codecs de software cuando se selecciona
Microsoft AVI en el men Tipo de archivo del panel Configuraciones generales del cuadro de dilogo
Configuraciones para exportar pelcula.
Intel Indeo 5.03: Resulta til para distribuir por Internet vdeo para computadoras con procesador MMX o
Pentium II. Este codec incluye funciones como la compresin rpida, el control flexible de keyframe, mscara
de croma (transparencia), efectos de playback y recorte instantneo, que reducen el volumen de datos. Adems,
este codec cuenta con una funcin de descarga progresiva que se adapta a los distintos anchos de banda de las
redes. Para hacer uso de todas estas funciones, es necesario adquirir el software necesario, distribuido por Intel.
Este codec est diseado para funcionar en combinacin con el codec AdIntel Audio Software.
Intel Indeo Video Raw R1.1: Resulta til para capturar vdeo sin comprimir con tarjetas de captura de vdeo de
Intel. Este codec proporciona una excelente calidad de imagen, porque no aplica compresin. Sin embargo,
los archivos de vdeo capturado ocupan menos espacio que si se selecciona la opcin Ninguno, ya que el color
se convierte del modelo RGB al YUV, que es ms compacto.
Intel Indeo Video Interactive: Parecido al codec Intel Indeo 5.03, Indeo Video Interactive. Acepta funciones
avanzadas, como la transparencia, las pelculas de versiones mltiples y los efectos de playback. Para hacer uso
de todas estas funciones, es necesario disponer del software necesario, distribuido por Intel.
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356 APNDICE B
Compresin de vdeo y audio

Microsoft RLE: Resulta til para comprimir fotogramas que contengan grandes reas de color plano, como los
dibujos animados. Este codec utiliza un compresor de codificacin espacial de 8 bits, con codificacin por
longitud de ejecucin (RLE) y no tiene prdidas si se ajusta la calidad al 100%.
Microsoft Video 1: Resulta til para comprimir vdeo analgico. Este codec de compresin espacial por
eliminacin acepta profundidades de pxeles de 8 y 16 bits.
Intel Indeo Video R3.2 : Resulta til para comprimir vdeo de 24 bits para la reproduccin desde CD-ROM. Con
este codec se obtienen mayores relaciones de compresin, mejor calidad de imagen y reproduccin ms rpida
que con el codec Microsoft Video 1. Para obtener los mejores resultados, utilice el codec Indeo Video para los
datos originales que no se hayan comprimido previamente con un codec de eliminacin elevada. Cuando se
utiliza con un flujo de datos de reproduccin, la calidad de las pelculas comprimidas con este codec es
comparable a la de las comprimidas con el codec Cinepak.
Codec Cinepak, de Radius: Resulta til para comprimir vdeo de 24 bits para la reproduccin desde CD-ROM
o para la descarga de archivos de la Web. Con este codec se obtienen mayores relaciones de compresin, mejor
calidad de imagen y reproduccin ms rpida que con el codec Video. Permite ajustar el flujo de datos para
la reproduccin; la calidad de imagen disminuye de forma significativa a partir de los flujos de datos por
debajo de 30 KBps. La compresin de Cinepak es asimtrica; descomprime rpidamente, pero la compresin
es suficientemente lenta para hacer que este codec sea poco recomendable para editar. Para obtener los
mejores resultados, utilice Cinepak slo para exportar la versin final de los archivos de vdeo.

Codecs de audio de Vdeo para Windows (slo Windows)


En la edicin, se puede elegir entre los siguientes codecs de software cuando se selecciona Vdeo para Windows
en el men Modo de edicin del panel Configuraciones generales del cuadro de dilogo Configuraciones de
proyecto. En la exportacin, se puede elegir entre los siguientes codecs de software cuando se selecciona
Microsoft AVI en el men Tipo de archivo del panel Configuraciones generales del cuadro de dilogo
Configuraciones para exportar pelcula, o Windows Waveform en el men Tipo de archivo del panel
Configuraciones generales del cuadro de dilogo Configuraciones para exportar audio.

Los codecs de audio aparecen en el men Tipo del panel Configuraciones de audio del cuadro de dilogo
correspondiente. Por lo general, hay que utilizar un codec configurado especialmente para el tipo de sonido del
programa, como voz, msica o multimedia. Es preferible evitar los cdigos especiales para telefona si el audio
consiste casi exclusivamente en voz y est destinado a la difusin por un medio de baja velocidad, como la Web.
c00.book Page 357 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 357


Gua del usuario

Intel Audio Software: Resulta til para distribuir msica y voz por Internet. Su mayor relacin de compresin
es de 8:1. Este codec est diseado para funcionar en combinacin con Intel Video Software.
TrueSpeech: Resulta til para distribuir voz por Internet con un flujo de datos bajo.

Microsoft GSM 6.10: Resulta til para la voz; en Europa se utiliza para la telefona.

MS-ADPCM: La implementacin de Microsoft de la Adaptive Differential Pulse Code Modulation (ADPCM),


un formato de audio digital muy difundido, que puede guardar audio con calidad de CD.
Microsoft IMA ADPCM: Una implementacin de ADPCM, til para crear archivos de audio para multimedia
compatibles con distintas plataformas, desarrollado por la Interactive Multimedia Association (IMA).
Lucent Technologies SX8300P: Resulta til para distribuir voz por Internet con un flujo de datos bajo.

elemedia TM AX2400P: Resulta til para distribuir archivos de msica de alta calidad, sin flujo, por Internet.

Voxware Audio Codecs: Resulta til para distribuir voz por Internet con un flujo de datos bajo.

Codecs de vdeo de QuickTime


En la edicin, se puede elegir entre los siguientes codecs de software cuando se selecciona QuickTime en el
men Modo de edicin del panel Configuraciones generales del cuadro de dilogo Configuraciones de
proyecto. En la exportacin, se puede elegir entre los siguientes codecs de software cuando se selecciona
QuickTime en el men Tipo de archivo del panel Configuraciones generales del cuadro de dilogo
Configuraciones para exportar pelcula.
Component video: Resulta til para capturar, comprimir o guardar vdeo provisionalmente. Tiene una relacin
de compresin relativamente baja, por lo que consume bastante espacio en el disco duro.
Graphics: Resulta til para obtener una buena calidad de imagen con color de 8 bits. El codec Graphics est
destinado ante todo a su uso con imgenes fijas de 8 bits, pero a veces es adecuado para vdeo. Este codec no
alcanza altas relaciones de compresin, por lo que es adecuado para la reproduccin desde el disco duro, pero
no para CD-ROM.
Video: Resulta til para capturar y comprimir vdeo analgico. Este codec proporciona una calidad alta en la
reproduccin desde el disco duro y una calidad moderada desde CD-ROM. Acepta compresin espacial y
temporal de vdeo de 16 bits. Los datos se pueden recomprimir o recompilar ms adelante para obtener
relaciones de compresin ms elevadas, con prdidas de calidad mnimas o insignificantes.
c00.book Page 358 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

358 APNDICE B
Compresin de vdeo y audio

Animation: Resulta til para clips con grandes reas de colores uniformes, como los dibujos animados. Las
configuraciones determinan el grado de eliminacin de la compresin; si se elige una calidad del 100% se
consigue una compresin sin prdidas. El codec Animation utiliza un algoritmo de compresin de Apple
basado en la codificacin por longitud de ejecucin. Con el ajuste para compresin sin prdidas, puede
resultar til para guardar secuencias de ttulos y otros rtulos.
Motion JPEG A y Motion JPEG B: Resultan tiles como transcodificadores, para la transferencia de archivos de
captura de vdeo a otras computadoras equipadas con tarjeta de captura de vdeo, sobre todo entre distintas
plataformas. Estos codecs son versiones de JPEG, aceptado por casi todas las tarjetas de captura de vdeo.
Algunas tarjetas incluyen chips que aceleran Motion JPEG, para que la edicin sea ms rpida. Consulte la
documentacin de la tarjeta de captura de vdeo para averiguar hasta qu punto acepta estos codecs.
PhotoJPEG: Resulta til para las imgenes fijas con degradados de color o que no contengan un alto porcentaje
de detalles de alto contraste, como ocurre con muchas imgenes fijas fotogrficas. Photo-JPEG comprime por
eliminacin, pero con las configuraciones de mayor calidad, la imagen comprimida no se distingue apenas de la
original. Photo-JPEG utiliza compresin simtrica; el tiempo de compresin es casi el mismo que el de
descompresin, aunque el tiempo de compresin es demasiado lento para el vdeo a tiempo real.

No es recomendable utilizar Photo-JPEG para imgenes que se vayan a editar ms adelante, porque utiliza la
compresin por eliminacin. No obstante, su alto grado de compresin y calidad de imagen puede hacer que
resulte til para pasar archivos de un sistema a otro o para guardar proyectos terminados.

Nota (slo para Mac OS): Muchas tarjetas con compresin por hardware utilizan JPEG. Con QuickTime 2.5 o
posterior, es posible que los codecs de estas tarjetas no aparezcan en el men Compresor si no se mantiene pulsada la
tecla Opcin al elegir el men. Si se selecciona Photo-JPEG, se utiliza automticamente el codec correcto. Tambin
se pueden encontrar opciones adicionales para algunas tarjetas si se mantiene pulsada la tecla Opcin o Control al
elegir el codec.
H.263: Resulta til para videoconferencia con un flujo de datos bajo; no est recomendado para la edicin de
vdeo en general.
DV - PAL y DV - NTSC: Formatos de vdeo digital utilizados por el hardware de vdeo digital PAL y NTSC. Estos
codecs permiten transferir clips directamente de una cmara o un dispositivo DV a Premiere. Tambin resultan
tiles como transcodificadores, para la transferencia de archivos de captura de vdeo a otras computadoras
equipadas con tarjeta de captura de vdeo.
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ADOBE PREMIERE 5.0 359


Gua del usuario

Cinepak: Resulta til para la compresin de vdeo de 24 bits con destino a CD-ROM o a archivos para descargar
de la Web. Este codec alcanza una mayor proporcin de compresin y una reproduccin ms rpida que el
codec Video. Se puede configurar el flujo de datos para la reproduccin; la calidad de la imagen disminuye de
forma ms notable con flujos de datos por debajo de los 30 KBps. Cinepak es asimtrico; descomprime
rpidamente, pero la compresin es suficientemente lenta para que no resulte recomendable en la edicin. Para
obtener los mejores resultados posibles, utilice Cinepak slo para exportar versiones finales de archivos de
vdeo.
Sorenson Video: Resulta til para la compresin de vdeo de 24 bits con destino a CD-ROM o a archivos para
bajar de la Web. Parecido a Cinepak, est diseado para obtener una alta calidad con flujos de datos inferiores a
los 200 KBps. Este codec ofrece una calidad de imagen mejor y un tamao de archivo menor que Cinepak.
Requiere ms tiempo de compresin que Cinepak, por lo que es adecuado para la exportacin final pero no para
la edicin. Acepta escalabilidad temporal, lo que permite reproducir con fluidez en computadoras de gama baja
pelculas exportadas de computadoras de gama alta.
Planar RGB: Codec de compresin sin prdidas, eficaz para fotogramas con reas grandes de colores uniformes,
como los dibujos animados. Utiliza la codificacin por longitud de ejecucin y constituye una alternativa al
codec Animation.

Codecs de audio de QuickTime


En la edicin, se puede elegir entre los siguientes codecs de software cuando se selecciona QuickTime en el men
Modo de edicin del panel Configuraciones generales del cuadro de dilogo Configuraciones de proyecto. En la
exportacin, se puede elegir entre los siguientes codecs de software cuando se selecciona QuickTime en el men
Tipo de archivo del panel Configuraciones generales del cuadro de dilogo Configuraciones para exportar
pelcula.

Los codecs de audio aparecen en el men Tipo del panel Configuraciones de audio del cuadro de dilogo
correspondiente. Algunos de los codecs enumerados a continuacin utilizan una proporcin de compresin
determinada (como 2:1). Cuando es as, la proporcin de compresin se muestra despus del nombre del codec.
Por lo general, hay que utilizar un codec configurado especialmente para el tipo de sonido del programa, como
voz, msica o multimedia. Es mejor evitar los cdigos especiales para telefona si el audio consiste casi
exclusivamente en voz y est destinado a la difusin por un medio de baja velocidad, como la Web.
Law 2:1: Resulta til para el intercambio de audio entre aplicaciones en plataformas (como muchas estaciones
de trabajo de UNIX) en las que el formato de audio estndar es Law. Este formato se utiliza para la telefona
digital en Amrica del norte y Japn. (El primer carcter del nombre del codec es la letra griega Mi.)
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360 APNDICE B
Compresin de vdeo y audio

16-bit Big Endian y 16-bit Little Endian: Resultan tiles cuando se debe guardar audio con las codificaciones Big
Endian y Little Endian (orden de bytes), como en la preparacin de audio para microprocesadores. Estos codecs
pueden ser de utilidad para los ingenieros de hardware y software, pero normalmente no son adecuados para la
edicin de vdeo.
24-bit Integer y 32-bit Integer: Resultan tiles cuando los datos de audio se deben almacenar con codificacin de
enteros de 24 o 32 bits, como en la preparacin de audio para microprocesadores. Estos codecs pueden ser de
utilidad para los ingenieros de hardware y software, pero normalmente no son adecuados para la edicin de
vdeo.
IMA 4:1: Resulta til en el audio para multimedia compatible con distintas plataformas. IMA 4:1 fue
desarrollado por el IMA, por medio de la ADPCM.
32-bit Floating Point y 64-bit Floating Point: Resultan tiles cuando los datos de audio se deben almacenar con
codificacin de coma flotante de 24 o 32 bits, como en la preparacin de audio especfico de
microprocesadores. Estos codecs pueden ser de utilidad para los ingenieros de hardware y software, pero
normalmente no son adecuados para la edicin de vdeo.
ALaw 2:1: Parecido a Law, aunque se utiliza sobre todo en Europa, para telefona digital.

QDesign Music Codec: Resulta til en la compresin de msica de alta calidad para su distribucin por Internet.
Puede transmitir audio con calidad de CD (16 bits, 44,1 kHz) por una lnea de 28,8 Kbps.
Qualcomm PureVoice: Destinado a la voz, funciona mejor con 8 kHz. Basado en la norma tecnolgica Code
Division Multiple Access (CDMA) para telefona celular.
MACE 3:1 y MACE 6:1: Resultan tiles como codecs de audio de uso general. Desde hace muchos aos, el Gestor
de sonido de Mac OS incorpora el codec Macintosh Audio Compression and Expansion (MACE). La proporcin
de compresin ms baja de MACE 3:1 proporciona una calidad mejor que la de MACE 6:1. Como se suministra
con QuickTime 3.0, tambin se puede acceder a este codec desde Windows cuando se tiene QuickTime
instalado.
c00.book Page 361 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 361


Gua del usuario

Apndice C: Optimizacin del


rendimiento

E
l elevado consumo de recursos de la edicin de vdeo hace que sean de especial importancia la
configuracin de la computadora y las decisiones que se toman al editar los programas. Si sabe cmo
efectuar la configuracin y el trabajo con eficacia podr ahorrar tiempo, manteniendo la calidad.

Conservacin de la calidad y el rendimiento en la captura de vdeo


La captura de vdeo es una de las tareas que ms recursos consume. La obtencin de resultados profesionales
depende del rendimiento y la capacidad de todos los componentes del sistema que participan en el proceso
de transmitir fotogramas de la tarjeta de captura de vdeo al procesador y al disco duro. La rapidez del sistema
estar condicionada por la del ms lento de sus componentes.

Hardware de captura de vdeo


El hardware debe ser suficientemente rpido para capturar vdeo con el nivel de calidad que imponga el medio
final. Para obtener vdeos de calidad suficiente para su difusin, es necesario que la tarjeta pueda capturar
vdeo a pantalla completa, cumpliendo las estipulaciones del medio de difusin empleado, sin perder
fotogramas. Para capturar vdeo NTSC en movimiento, a pantalla completa, la tarjeta debe ser capaz de
capturar correctamente treinta fotogramas (sesenta campos) por segundo, a 640 x 480 pxeles; y para PAL y
SECAM, veinticinco fotogramas (cincuenta campos) por segundo, a 720 x 576 pxeles. No obstante, si se
captura vdeo para un proyecto que utilice un tamao de fotograma o una velocidad menor, como Internet
video, se pueden elegir valores ms bajos. Si se seleccionan valores de pantalla y movimiento completos
cuando no son necesarios, se consume tiempo de proceso y espacio de disco de forma innecesaria.
c00.book Page 362 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

362 APNDICE C
Optimizacin del rendimiento

Una tarjeta de captura de vdeo con compresin por hardware puede aumentar en gran medida el rendimiento
y la fiabilidad, ya que reduce la cantidad de datos que debe transmitir a los dems componentes de la
computadora. Normalmente, las tarjetas de vdeo equipadas con el sistema de compresin Motion JPEG pueden
capturar vdeo de movimiento completo con gran eficacia. Para averiguar con qu configuracin puede obtener
los mejores resultados para sus proyectos, consulte Circunstancias que influyen sobre la compresin en la
pgina 349, y la documentacin de su tarjeta de captura de vdeo.

Disco duro
El disco duro debe ser suficientemente rpido para guardar los fotogramas de vdeo capturados en el momento
en que llegan desde la tarjeta de vdeo. Si el disco duro no puede mantener la velocidad de la tarjeta, el clip
capturado pierde fotogramas. Para capturar con el sistema NTSC a 30 fotogramas por segundo, el disco duro
debe tener un tiempo de acceso medio (no mnimo) de 10 milsimas de segundo (ms) o menor, y una velocidad
de transmisin de datos continuada (no mxima) de al menos 3 MB por segundo, aunque es preferible que
llegue a los 6 MB por segundo. (El tiempo de acceso es el tiempo que tarda el disco duro en acceder a un dato
determinado que se encuentre en cualquier parte del disco. La velocidad de transferencia de datos es el volumen
de datos que se transfieren entre el disco duro y otros componentes del sistema.) Por lo general, la transferencia
real de datos de la tarjeta de captura de vdeo tiene lugar a la mitad de la velocidad de transferencia de la unidad
de disco, puesto que hay varios factores que la reducen. Observe las siguientes directrices para capturar a un
disco duro:

Utilice un disco duro de alta velocidad AV (audio-vdeo). Los discos duros AV estn creados especialmente
para aceptar velocidades muy altas durante un tiempo prolongado y capturar vdeo sin perder fotogramas. Si
tiene ms de un disco duro, enve los datos al disco AV ms rpido.
Utilice un controlador de disco duro AV, como una tarjeta Fast SCSI-2.

Utilice un disco duro independiente o cree una particin en el disco duro para capturar vdeo. Si utiliza otro
disco o crea una particin para guardar el vdeo capturado, utilice las preferencias de Disco de trabajo de
Premiere para seleccionar el disco o la particin en que desea guardar los datos. Consulte Configuracin de los
discos de trabajo de Premiere en la pgina 71.
Defragmente con frecuencia el disco duro para que haya espacio libre en bloques continuos. La fragmentacin
del disco duro puede reducir la velocidad de captura de vdeo. Ejecute una utilidad de defragmentacin siempre
que sea necesario.
c00.book Page 363 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 363


Gua del usuario

Se puede aumentar la velocidad de transferencia con configuraciones especiales del disco duro, como
matrices de disco, SCSI 2, Ultra SCSI o Ultra DMA IDE. En la mayora de los estudios aumentan al mximo
el rendimiento y el volumen capturando vdeo con matrices muy rpidas o con varios discos duros de gran
capacidad.

Unidad central de proceso (CPU)


Dado que la captura y la edicin de vdeo consumen muchos recursos, lo mejor es tener un procesador rpido,
siempre que los dems componentes de la computadora sean suficientemente rpidos para mantener la
velocidad del procesador. La instalacin de varias CPU en una computadora puede acelerar el proceso, pero no
todos los sistemas operativos la aceptan.

Requisitos de otros programas


Los requisitos de la captura de vdeo hacen que sea necesario que la CPU se dedique por entero al programa de
captura. Si se captura vdeo mientras se ejecutan otros programas, como memoria virtual, conexiones de red,
extensiones de sistema innecesarias o salvapantallas, es probable que estos programas interrumpan el proceso
de captura de vdeo al acceder al procesador. Ejecute la menor cantidad posible de extensiones, controladores y
otros programas mientras captura vdeo. En los sistemas Mac OS, desactive AppleTalk.

Bus de datos
El bus de datos es el camino que tienen que recorrer los datos cuando se transfieren de un componente de la
computadora a otro. Su velocidad determina la velocidad a la que la computadora puede transferir fotogramas
entre la tarjeta de captura de vdeo, el procesador y el disco duro. Utilizar componentes rpidos con un bus de
datos lento es como conducir un deportivo en un embotellamiento. Si ha comprado una computadora de gama
alta o configurada especialmente para la edicin de vdeo, lo ms probable que el bus de datos sea tan rpido
como los dems componentes. No obstante, si ha actualizado una computadora con una tarjeta de captura de
vdeo, un procesador ms rpido o un disco duro, es posible que los componentes nuevos sean ms rpidos que
el bus de datos. Antes de actualizar los componentes, consulte la documentacin de su computadora para
averiguar si el bus de datos tiene la capacidad necesaria para sacar partido al componente que desee aadir.
c00.book Page 364 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

364 APNDICE C
Optimizacin del rendimiento

Tcnicas de edicin rpida


Cuando se crea un programa de vdeo, la cantidad de clips originales y configuraciones que se pueden editar y
gestionar se hace ms compleja. Esta complejidad puede dificultar el trabajo, por lo que Premiere cuenta con
muchas opciones y tcnicas encaminadas a simplificar los proyectos complejos para aumentar la eficacia.

Asignacin de suficiente memoria RAM


Premiere reproduce y exporta vdeo con la mayor eficacia posible cuando puede disponer aproximadamente de
40 MB de memoria RAM. Es posible poner ms de 40 MB de RAM a disposicin de Premiere, pero por encima
de esta cantidad de memoria, la mejora del rendimiento no es significativa. Asegrese de que no se estn
ejecutando programas innecesarios, como protectores de pantalla, que estn consumiendo memoria de la que
Premiere podra sacar ms provecho. En Mac OS, asigne a Premiere toda la memoria RAM posible. Deje, sin
embargo, por lo menos 2 MB de RAM sin utilizar, para que el software del sistema tenga espacio para cargar
otros componentes del sistema Mac OS, como QuickTime.

Uso de clips de baja resolucin o archivos de referencia


Los fotogramas de gran tamao tardan ms en procesarse que los pequeos. Durante la edicin se presentan
fotogramas casi todo el tiempo, por lo que una presentacin en pantalla lenta puede prolongar la sesin de
edicin. Para mejorar el rendimiento en la edicin, utilice versiones de baja resolucin de los clips, o bien utilice
archivos de referencia. Ms adelante podr capturar los mismos clips con configuraciones de alta resolucin y
sustituir las versiones de baja resolucin al grabar o exportar la versin final del programa. Tambin se puede
sustituir provisionalmente un clip de vdeo por una imagen fija. Si se utilizan versiones fijas o de baja resolucin
de los clips se pueden guardar ms clips en el disco.

El uso de versiones de baja resolucin de los clips es un procedimiento habitual en la edicin con archivos de
referencia, pero es posible que prefiera beneficiarse del aumento de la velocidad que proporciona el uso de estos
archivos, aunque su computadora sea suficientemente rpida para llevar a cabo la edicin de las imgenes reales.
Consulte Captura de vdeo para la edicin fuera de lnea y en lnea en la pgina 92 y Uso de archivos de
referencia en la pgina 126.
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ADOBE PREMIERE 5.0 365


Gua del usuario

Uso de atajos de teclado


Casi todas las funciones de Premiere, incluidas algunas que no figuran como botones ni como comandos, tienen
pulsaciones de teclas asociadas. Algunos atajos de teclado son muy rpidos, porque slo requieren la pulsacin
de una tecla. Los atajos de teclado aparecen junto a los comandos de men y en las sugerencias de los botones y
los controles, y se describen en la Gua de referencia rpida. Consulte Edicin mediante el teclado en la
pgina 167.

Tambin se puede ver una lista de los atajos de teclado en la ayuda en pantalla.

Uso de cestos y bibliotecas


En el proceso de captura y edicin se pueden acumular muchos clips en un proyecto, lo que dificulta la
localizacin de un elemento en la ventana de proyecto. Se recomienda organizar los elementos por medio de
cestos, que son equivalentes a las carpetas del disco duro. Si se desea incluir alguno de los clips utilizados en ms
de un proyecto, se pueden organizar en bibliotecas, que se guardan fuera de los proyectos. Consulte
Organizacin de clips mediante cestos en la pgina 77 y Almacenamiento de clips y cestos en bibliotecas en
la pgina 78.

Cierre de ventanas y paletas innecesarias


Durante la edicin, todas las ventanas y paletas abiertas requieren tiempo de proceso para actualizarse. Para
aligerar la carga del procesador, mantenga abiertas slo las ventanas y paletas imprescindibles.

Ocultacin y bloqueo de pistas y clips


Cuando se trabaja con un programa de vdeo complejo con muchas pistas, se recomienda ocultar las pistas que
no se estn editando en el momento marcndolas como tenues y seleccionando a continuacin el comando
Ocultar pistas tenues del men de la ventana de construccin. Consulte Personalizacin de las vistas de las
pistas en la pgina 141.

Si no desea modificar una pista o un clip pero desea verlo, puede bloquearlo. Esto impide que se modifique de
forma accidental. Consulte Bloqueo y desbloqueo de pistas en la pgina 147.
c00.book Page 366 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

366 APNDICE C
Optimizacin del rendimiento

Configuracin de un clip virtual como proyecto independiente


Si se incluye un clip virtual complejo en la ventana de construccin, se aumenta la cantidad de clculos que
Premiere debe efectuar para crear un archivo previo. Intente exportar el clip virtual como archivo de vdeo por
medio de un compresor que no pierda fotogramas e importe el archivo de vdeo resultante al proyecto principal.
La previsualizacin resulta ms rpida, porque todos los efectos de la secuencia ya estn calculados en los
fotogramas acabados.

Conservacin de los proyectos editados


Despus de haber trabajado en un proyecto durante cierto tiempo, es normal acumular clips que no se usan o
comprobar que se ha capturado mucho ms material del que se utiliza en el programa de vdeo. Premiere
permite eliminar del proyecto los clips y fotogramas innecesarios. Consulte Eliminacin de fotogramas sin usar
de clips de origen en la pgina 69.

Tambin se puede generar una lista de captura para volver a capturar slo los fotogramas de los clips originales
que se utilizan realmente en el programa de vdeo, para poder guardar clips ms pequeos en el disco duro.
Consulte Creacin de una lista de captura para volver a digitalizar clips de proyecto en la pgina 104.

Es posible exportar una lista de los archivos utilizados en el proyecto. Consulte Creacin de una lista de texto
de archivos de proyecto o de biblioteca en la pgina 83.
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ADOBE PREMIERE 5.0 367


Gua del usuario

Apndice D: Solucin de problemas

E
n este apndice puede encontrar la solucin a los problemas que surgen con ms frecuencia en el uso del
programa Adobe Premiere. Si necesita ms ayuda, consulte el archivo Lame, que se instala con el
programa. Este archivo contiene informacin de ltima hora, que no aparece en esta Gua del usuario.

Problemas generales en la captura de vdeo


En primer lugar, es necesario determinar si el origen del problema est en Premiere, en la tarjeta de captura de
vdeo, en el sistema operativo o en la configuracin del hardware. Las tarjetas de captura de vdeo no forman
parte de Premiere y las fabrican otras empresas, pero normalmente son compatibles con Premiere. Esto hace que
resulte difcil identificar el origen del problema. La siguiente informacin puede ayudarle a identificar dnde
reside el problema realmente:

Establezca la configuracin del proyecto de forma acorde con su tarjeta de captura de vdeo. Si el fabricante de
su tarjeta de vdeo incluye los archivos de configuracin de Premiere en el software adjunto a la tarjeta, basta con
cargar esta configuracin en el proyecto; consulte Cmo guardar y cargar las configuraciones de proyecto en
la pgina 66.
Los controladores de las tarjetas de captura de vdeo se actualizan con frecuencia. Pngase en contacto con el
fabricante de su tarjeta para comprobar que su controlador est actualizado. La mayora de los fabricantes tienen
pginas web desde donde se puede descargar la ltima versin de los controladores, si tiene acceso a la Web.
Experimente con distintos codecs para reproducir el problema. Si ve que el problema slo se da con el codec
de la tarjeta de captura de vdeo, pngase en contacto con el fabricante de la tarjeta para averiguar si ha
actualizado el codec. Las tarjetas de captura utilizan a menudo un codec exclusivo que permite a la tarjeta
compartir el trabajo con la unidad central de proceso de la computadora.
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368 APNDICE D
Solucin de problemas

Si tiene acceso a la World Wide Web, visite la pgina Web de Adobe Systems (http://www.adobe.com),
en la que puede encontrar notas tcnicas y resultados de pruebas relacionados con muchas tarjetas de
captura de vdeo. Se puede conectar rpidamente a la pgina de Adobe mediante Archivo> Adobe Online.
Si el problema est relacionado con la captura, la reproduccin o la exportacin, intente utilizar un
programa distinto de Premiere para reproducir el problema. MediaPlayer (Windows) y MoviePlayer (Mac
OS) pueden reproducir vdeo y se incluyen en el sistema operativo. Si el problema tambin ocurre fuera de
Premiere, est causado por un software ajeno a este programa, como por ejemplo, el controlador de la tarjeta
de captura de vdeo.

Se pierden fotogramas al capturar clips


Si efecta la captura utilizando una tarjeta Motion-JPEG y los clips capturados muestran sntomas de haber
perdido fotogramas, as como un flujo de datos ms lento del esperado, asegrese de que utiliza la ltima
versin del software, salga de todos los dems programas durante la captura y reduzca al mnimo el nmero de
extensiones del sistema o utilidades en ejecucin. Asegrese de que est sacando todo el rendimiento posible a
la computadora, revisando y siguiendo las directrices establecidas por los fabricantes de la tarjeta de captura de
vdeo y el disco duro.

Problemas generales de funcionamiento


Cuando los problemas resultan difciles de determinar o parece que estn relacionados con el sistema operativo
o el hardware, es posible que encuentre la solucin siguiendo estos pasos:

Desactive el archivo de preferencias


Algunos problemas se deben a que el archivo de preferencias de Premiere se encuentra daado. Puede
comprobarlo desactivando este archivo. En Windows, salga de Premiere y mueva al escritorio el archivo
Prem50.prf, que se encuentra en la carpeta en la que se ha instalado Premiere. En Mac OS, salga de Premiere y
mueva al escritorio el archivo Adobe Premiere 5.0 Prefs, que se encuentra en la carpeta Preferencias (dentro de
la carpeta Sistema). Si el problema no aparece la prxima vez que inicie Premiere, puede borrar el archivo de
preferencias. Si el problema contina, es probable que el archivo de preferencias no est defectuoso, y puede
devolverlo a su ubicacin original. (Si se le pregunta, sustituya con el archivo de preferencias original cualquier
versin nueva creada por Premiere.)
c00.book Page 369 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 369


Gua del usuario

Compruebe si existen conflictos con un programa nuevo o con la configuracin


A menudo, los problemas con Premiere se deben a la instalacin de utilidades o programas nuevos que se
ejecutan a la vez que Premiere, con frecuencia ocultos en segundo plano. Si ha instalado recientemente
software nuevo o ha modificado la configuracin del sistema, intente eliminar el software o volver a la
configuracin original. Si elimina el software, tambin tendr que volver a instalar Premiere siguiendo las
instrucciones que encontrar ms adelante en esta misma seccin. As restablecer los archivos de Premiere
que hayan sido daados por el software que ha ocasionado el problema. Si el problema desaparece, intente
instalar de nuevo el software o pngase en contacto con el fabricante para obtener informacin sobre la
compatibilidad o una versin nueva.

Compruebe si existe un conflicto de utilidades


En Windows, elimine todos los elementos de la carpeta Inicio y coloque un punto y coma antes de las lneas
load= y run= del archivo win.ini para desactivarlas. En Mac OS, reinicie la computadora con las extensiones no
Apple desactivadas. Si el problema no aparece la prxima vez que inicie Premiere, puede intentar activar los
elementos desactivados uno a uno, hasta identificar el que ha causado el problema. Puede intentar instalar de
nuevo el software o ponerse en contacto con el fabricante para obtener informacin sobre la compatibilidad, o
una versin nueva.

Compruebe la conexin de los dispositivos SCSI


Asegrese de que todos los dispositivos SCSI que est utilizando se encuentran bien conectados a la
computadora y que los cables no estn daados. Las conexiones incorrectas de dispositivos SCSI pueden
ocasionar problemas, como errores del sistema.

Importante: Apague siempre la computadora y todos los dispositivos SCSI antes de comprobar el estado de las
conexiones. Si conecta o desconecta dispositivos SCSI sin apagarlos antes, pueden resultar daados.
c00.book Page 370 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

370 APNDICE D
Solucin de problemas

Realice un diagnstico y defragmente el disco duro


Ejecute una utilidad de diagnstico de disco duro para comprobar si tiene sectores daados que puedan estar
ocasionando problemas, como errores de ejecucin o archivos defectuosos. Si hace tiempo que adquiri o
formate el disco duro, ejecute una utilidad de defragmentacin para limpiar el sistema de fragmentos de
archivos y disponer los datos de forma ordenada, lo que permite un acceso ms rpido.

Vuelva a instalar Adobe Premiere


Si tiene problemas en la instalacin, realice el siguiente procedimiento.

Para volver a instalar Premiere:

1 Antes de instalar de nuevo el programa, borre todos los archivos instalados con Premiere. En Windows, puede
hacerlo eligiendo Inicio> Programas > Adobe > Premiere 5.0 > Desinstalar Premiere 5.0. En Mac OS, arrastre
la carpeta de Adobe Premiere 5.0 a la Papelera. Borre tambin el archivo de preferencias de la forma indicada
anteriormente, en esta misma seccin. No es necesario borrar los archivos de proyecto (.PPJ) ni los archivos
guardados o exportados de Premiere.
2 Segn su sistema, utilice los procedimientos siguientes para iniciar la computadora sin ejecutar los programas
adicionales que puedan estar causando problemas:
En Windows, reinicie la computadora y mantenga pulsada la tecla Control inmediatamente despus de
escribir la contrasea. Esto impide que se inicien en esta sesin los programas que se encuentran en la carpeta
Inicio. Si desea informacin sobre la forma de desactivar otro software de inicio, consulte la documentacin del
software en cuestin.
En Mac OS, mantenga pulsada la tecla Maysculas y reinicie la computadora, para desactivar todas las
extensiones antes de la instalacin. Si al hacer esto se desactivan las extensiones necesarias para manejar la
computadora, como la unidad de CD-ROM o la tarjeta de vdeo, abra el panel de control Gestor de extensiones
y desactive todas las extensiones no Apple que no necesite. En el men Grupo seleccionado del Gestor de
extensiones de Mac OS hay una serie de grupos que limitan las extensiones a las incluidas en el software del
sistema. Si necesita ayuda, consulte la documentacin de Mac OS o la ayuda en pantalla.
c00.book Page 371 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 371


Gua del usuario

3 Si est efectuando la instalacin desde un CD, copie en el disco duro todas las carpetas del programa e
instlelo desde el disco duro.
Para ms informacin sobre la instalacin, consulteInstalacin de Adobe Premiere en la pgina 7.

Problemas habituales
En esta seccin se describe la forma de resolver muchos de los problemas que pueden aparecen al
utilizar Premiere.

Falta una opcin


Tenga en cuenta lo siguiente:

La disponibilidad de muchas de las opciones de los paneles de cuadro de dilogo Configuraciones de proyecto
y Configuraciones para exportar depende del tipo de archivo elegido. Por ejemplo, si selecciona un modo de
edicin perteneciente al software de la tarjeta de captura de vdeo, slo puede disponer de los codecs y los tipos
de archivo que proporciona el software de la tarjeta, y no de los de Video para Windows o QuickTime.
Algunas de las opciones slo estn disponibles para una funcin determinada. Por ejemplo, si elige Archivo>
Exportar > Fotograma, no puede elegir un formato de archivo de vdeo del men Tipo de archivo; slo puede
elegir los formatos relacionados con los fotogramas fijos.

Algunos comandos de men o herramientas no estn disponibles


Compruebe lo siguiente:

No todos los comandos estn disponibles para todos los elementos y clips.

Algunos comandos slo estn disponibles en ciertas ventanas. Por ejemplo, slo se puede exportar cuando hay
un clip abierto en la ventana Monitor o Clip, o cuando la ventana de construccin est en uso. Si la ventana de
proyecto se encuentra en uso, los comandos de Exportar no estn disponibles.
Repase en esta gua las explicaciones relacionadas con el comando o la herramienta que intenta utilizar para
asegurarse de que tiene activada la ventana adecuada o tiene seleccionado el objeto adecuado.
c00.book Page 372 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

372 APNDICE D
Solucin de problemas

El comando Deshacer no est disponible


Si estaba trabajando en la ventana de construccin y ha pasado a otra ventana, intente activar de nuevo la
ventana de construccin. Esto no le servir de nada si ya ha llevado a cabo alguna accin fuera de esta ventana
despus de salir de ella. En la ventana de construccin se pueden deshacer hasta 32 acciones, pero en las dems
ventanas slo se puede deshacer la ltima accin (consulte Correccin de errores en la pgina 73). Cuando se
desactiva la ventana de construccin, se desactivan tambin las acciones almacenadas en Deshacer.

Un archivo no aparece en el cuadro de dilogo Importar


Intente lo siguiente:

Compruebe que Premiere acepta el formato de archivo; consulte Importacin de clips en la pgina 120.

En Windows, asegrese de que el nombre del archivo tiene la extensin correcta de su formato.

Intente importar el archivo a otra aplicacin que acepte el mismo formato. Si tampoco funciona en la otra
aplicacin, el problema est en el archivo.
Si otra aplicacin puede importar el archivo correctamente, es posible que el mdulo incorporado de Premiere
para ese formato se encuentre daado o no est presente. Instale Premiere de nuevo.

Al importar una serie de imgenes fijas se importa slo el primer fotograma


Asegrese de que ha seleccionado tanto el primer archivo de la secuencia como la opcin Imgenes
numeradas de la parte inferior del cuadro de dilogo Importar.
c00.book Page 373 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 373


Gua del usuario

No se puede arrastrar el audio o el vdeo de un clip a la ventana de construccin


Haga lo siguiente:

Examine la pista de audio vinculada (si estaba arrastrando vdeo) o la pista de vdeo vinculada (si estaba
arrastrando audio), en caso de que las haya. Si la pista vinculada est junto a una pista adyacente en la direccin
en la que la intenta arrastrar, no hay espacio para arrastrarla. Si intenta llevar a cabo una divisin o un corte en
L arrastrando un punto IN o OUT, puede pasar por alto el vnculo de la pista que intenta mover. Consulte
Encadenado de pistas vinculadas a vdeos en la pgina 223.
Asegrese de que ni la pista ni el clip estn bloqueados (consulte Bloqueo y desbloqueo de pistas en la
pgina 147 y Bloqueo y desbloqueo de clips en la pgina 165).

Un clip aadido a la ventana de construccin aparece en la pista incorrecta o sin pista


Examine los iconos Corte de origen y las pistas de vdeo y audio de destino (consulte Especificacin de las pistas
de origen y de destino en la pgina 145). Asegrese de que stas son las pistas que desea cortar y llevar al destino.

Las pistas no estn sincronizadas


Intente lo siguiente:

Si aparecen tringulos rojos en los puntos IN de los clips de vdeo y audio vinculados que no se encuentran
sincronizados, haga clic en cada uno de los tringulos rojos y seleccione el cdigo de tiempo que aparece. As se
vuelven a sincronizar el vdeo y el audio.
Asegrese de que el clip est sincronizado en origen, reproducindolo en otra aplicacin, como MediaPlayer
(Windows) o MoviePlayer (Mac OS).
Vuelva a reproducir el clip y, en el momento en que se desincroniza, pulse el botn de parada. A continuacin,
pulse de nuevo el botn de reproduccin. Si el audio y el vdeo estn sincronizados cuando se reanuda la
reproduccin, es posible que el flujo de datos sea demasiado alto para la computadora (consulte Configuracin
del flujo de datos en la pgina 300) o que la configuracin del entrelazado de audio sea incorrecto. Consulte
Especificacin de configuraciones de proyecto en la pgina 58.
c00.book Page 374 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

374 APNDICE D
Solucin de problemas

Con la ventana de construccin activada, elija Edicin> Deshacer todas las veces necesarias (limitadas por la
cantidad de acciones que el programa permite deshacer) hasta llegar a un punto en el que el audio y el vdeo
estn sincronizados. Consulte Correccin de errores en la pgina 73.
Si ha aadido clips recientemente a la ventana de construccin, determinadas combinaciones de iconos Corte
de origen, pistas de destino de la ventana de construccin, opciones de la ventana de construccin y opciones
de edicin, pueden hacer que algunas pistas se desplacen y otras se queden en su sitio al aadir un clip, causando
as una desincronizacin entre el clip de audio y el de vdeo. Consulte Especificacin de las pistas de origen y
de destino en la pgina 145.
En el men de la ventana de construccin, elija Opciones de la ventana de construccin y compruebe la
configuracin de Al insertar. Seleccione Desplazar material slo en pistas de destino, pulse Aceptar (Windows)
u OK (Mac OS) e intente otra vez efectuar la edicin. Si la opcin Desplazar material en todas las pistas
desbloqueadas est seleccionada, una pista de vdeo insertada sin audio puede hacer que los clips que se
encuentran en la pista de vdeo se desincronicen con respecto a las pistas de audio, o viceversa.

El vdeo NTSC se desincroniza con respecto al audio durante la reproduccin y la exportacin


Compruebe que la base de tiempo se ha establecido en 29,97, y que la velocidad est definida en Cdigo de
tiempo, NTSC drop-frame 30 fps. Si se utiliza una base de tiempo de 30 para NTSC, el audio se desincroniza
con respecto al vdeo.

No se puede aumentar la duracin del clip con las herramientas para rizar edicin, para
enrollar edicin, de desplazamiento y de deslizamiento
Las herramientas para rizar edicin, para enrollar edicin, de desplazamiento y de deslizamiento slo
pueden aumentar la duracin de un clip si ste se ha recortado con los puntos IN o OUT, de modo que los
fotogramas de origen adicionales se encuentran antes del IN o despus del OUT del programa. Si esto no
ocurre en el clip que intenta editar, Premiere no dispone de fotogramas para aumentar el clip cuando se
utilizan estas herramientas.
c00.book Page 375 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 375


Gua del usuario

Cuando se reproduce un clip, el movimiento no es fluido


Haga lo siguiente:

Si el vdeo de origen est entrelazado, seleccione el clip en la ventana de construccin, elija Clip > Vdeo >
Opciones de campos y asegrese de que las opciones estn bien configuradas, sobre todo en lo relativo a la
dominancia de campos del clip; consulte Proceso de campos de vdeo entrelazados en la pgina 162.
Para reproducir o exportar a vdeo entrelazado, compruebe la opcin Configuraciones de los campos del panel
Opciones de keyframe y render del cuadro de dilogo Configuraciones de proyecto (para la reproduccin) o
Configuraciones para exportar (para la exportacin). Consulte Comparacin entre vdeo entrelazado y no
entrelazado en la pgina 341 y Opciones de keyframe y render en la pgina 64.
Para los dos elementos siguientes, evale las configuraciones basndose en la informacin facilitada en
Fotogramas por segundo en relacin a la base de tiempo en la pgina 336.

Compruebe la relacin entre la velocidad del clip de origen, la base de tiempo del proyecto y la velocidad que
aparecen en Configuraciones de proyecto (para la reproduccin) o Configuraciones para exportar (para la
exportacin).
Seleccione el clip y elija Clip > Vdeo > Congelar fotograma. Compruebe si alguna de las opciones elegidas
puede afectar a la velocidad final del clip.
Seleccione el clip y elija Clip > Velocidad. Si la velocidad es inferior al 100% de la velocidad original, el
movimiento puede no ser fluido.
Seleccione el clip en la ventana de proyecto, biblioteca o cesto y elija Archivo > Interpretar material. Si la
velocidad establecida es inferior a la del clip original, la imagen puede no ser fluida.
Elija Archivo > Obtener propiedades de > Archivo, busque un clip que se reproduzca correctamente y pulse
Abrir. Repita el proceso con un clip que no se reproduzca correctamente, para poder comparar los dos informes
e identificar las configuraciones que no coincidan. Busque tambin fotogramas mal capturados en el clip de
origen.
Desactive la opcin Optimizar imgenes fijas. Consulte Opciones de keyframe y render en la pgina 64 y
Exportacin de archivos de vdeo en la pgina 304.
Compruebe dnde se almacena el clip durante la reproduccin. Si lo est reproduciendo desde Internet u otro
servidor de red, los lmites de rendimiento de la red pueden hacer que se pierdan fotogramas.
c00.book Page 376 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

376 APNDICE D
Solucin de problemas

Un objeto u otra funcin visual vibra durante la reproduccin


Intente lo siguiente:

En primer lugar, abra el clip original y pselo fotograma por fotograma. Si ve la vibracin en el clip original,
esto significa que se introdujo en la captura, antes de trabajar en el clip con Premiere.
Si no ve la vibracin en el clip original pero s en un clip exportado, intente cambiar las configuraciones de
Premiere. Seleccione en la ventana de construccin cada uno de los clips que contengan objetos que vibran y
aplqueles la opcin Flicker Removal; consulte Proceso de campos de vdeo entrelazados en la pgina 162.
Las lneas finas y las letras pueden vibrar o resultar difciles de leer cuando se exportan a una cinta de vdeo,
porque en los televisores la imagen se constituye por medio de dos campos alternos. Tambin puede evitar la
vibracin utilizando lneas y grosores de letra que ocupen por lo menos dos lneas horizontales cuando el
producto final se reproduzca en un monitor de televisin. Si la vibracin aparece durante el movimiento, es
posible que la dominancia de campos se haya configurado de forma incorrecta. Consulte Proceso de campos
de vdeo entrelazados en la pgina 162.
Si no observa la vibracin en el clip original ni en el exportado, es posible que haya un problema con la
configuracin general del hardware o el software.

La previsualizacin, reproduccin o exportacin resultan lentas


Haga lo siguiente:

Asegrese de que el tamao de fotograma est configurado correctamente. En Premiere, el tamao de


fotograma predefinido de los proyectos es de 640 x 480 pxeles. Si est editando un vdeo multimedia u otro
proyecto en el que el tamao de fotograma final vaya a ser menor que 640 x 480 pxeles, establezca un tamao
de fotograma menor en el panel Configuraciones de vdeo del cuadro de dilogo Configuraciones de proyecto
(para la reproduccin) o Configuraciones para exportar (para la exportacin). Incluso en el caso de que el
tamao de fotograma final sea de 640 x 480 o mayor, si elige un tamao de fotograma menor que el del final
puede acelerar el proceso de los previos. Al reproducir o exportar la versin final, no olvide definir el tamao
correcto en las configuraciones de proyecto o de exportacin. Tenga en cuenta que hay que calcular de nuevo los
previos cuando se modifica la configuracin de salida.
c00.book Page 377 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

ADOBE PREMIERE 5.0 377


Gua del usuario

Compare las propiedades de los clips originales con las que aparecen en las configuraciones de proyecto o
de exportacin, e intente poner una configuracin parecida. Cuando un fotograma original coincide con las
configuraciones de proyecto o de exportacin, Premiere puede copiar fcilmente el fotograma del archivo de
origen al de destino. Cualquier diferencia entre la configuracin de origen y la de destino aumenta el tiempo
de proceso. Por ejemplo, si un clip original utiliza el compresor Animacin y desea exportarlo con el
compresor Grficos, la conversin a un compresor distinto es ms lenta que la exportacin con el compresor
Animacin original. Adems, el proceso tarda ms tiempo an si tambin varan otras configuraciones,
como la velocidad o la profundidad del color, con respecto a las configuraciones de los clips originales. Puede
comprobar las propiedades del clip original por medio del comando Archivo > Obtener propiedades de
(consulte Anlisis de las propiedades de los clips y del flujo de datos en la pgina 127).
En el cuadro de dilogo Configuraciones de proyecto o Configuraciones para exportar, elija Opciones de
keyframe y render en el men situado en la parte superior del cuadro de dilogo. A continuacin, seleccione
Ignorar filtros de audio e Ignorar filtros de vdeo y pulse Aceptar (Windows) u OK (Mac OS). Despus, intente
efectuar de nuevo una previsualizacin o exportacin. Si el proceso es mucho ms rpido, la lentitud anterior
poda estar relacionada con las configuraciones de filtro de audio o vdeo aplicadas.

El previo o el vdeo exportado es demasiado corto, demasiado largo o se ve una seccin


incorrecta
Haga lo siguiente:

Si est exportando, asegrese de que la opcin Rango del panel Configuraciones generales del cuadro de
dilogo Configuraciones para exportar est correctamente definida. Consulte Exportacin de archivos de
vdeo en la pgina 304.
Asegrese de que ha establecido correctamente el rea de trabajo. Premiere previsualiza el rea de trabajo y la
exporta si se ha seleccionado rea de trabajo en la opcin Rango, descrita anteriormente.
Consulte Previsualizacin de un programa de vdeo en la pgina 192.
c00.book Page 378 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

378 APNDICE D
Solucin de problemas

La duracin del previo o del vdeo exportado NTSC no es exacta


Si est editando un programa de vdeo NTSC con una duracin determinada, como un programa que deba
reproducirse exactamente en 30 minutos, compruebe que la base de tiempo se ha establecido en 29,97, y que
la velocidad est definida en Cdigo de tiempo, NTSC drop-frame 30 fps. Consulte Configuraciones
generales en la pgina 59. Si se utiliza una base de tiempo de 30 fps para vdeo en formato NTSC, el audio se
desincroniza con respecto al vdeo. Si se utiliza Cdigo de tiempo, NTSC Non Drop-Frame 30 fps se provoca
una duracin inexacta acumulativa. Consulte Base de tiempo en la pgina 335.

La calidad de imagen es menor en el previo o en el vdeo exportado


Si un clip previsualizado o exportado aparece pixelado (con demasiado contraste o con los bordes
irregulares), desenfocado o distorsionado cuando se utiliza un codec Motion-JPEG, es posible que el flujo de
datos sea incorrecto o que no se haya especificado. Para evitar este problema, suba el potencimetro Calidad
a un nivel mayor y establezca un lmite de flujo de datos. Consulte Configuracin de los codec de vdeo en
la pgina 298 y Configuracin del flujo de datos en la pgina 300.
c00.book Page 379 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

379

ndice alfabtico
A Adobe Type Manager (ATM) 5 Animation, codec 358
abrir
advertencia de la gama de colores anti-alias 123
proyectos 68 254
archivado 66
abrir clips 132 After Effects, vase Adobe After
Effects archivos de referencia 69, 126
accin, rea de seguridad 236
AI, vase Formato de archivo
archivos que faltan 68, 126
Adobe Acrobat Reader 4, 5 de Adobe Illustrator
archivos temporales
Adobe After Effects 124, 316 AIF, formato de archivo AIFF 303
configurar 71
Adobe Dimensions 124 ajustar el espacio entre caracteres,
rea de trabajo 191, 193, 305
texto de ttulo 241
Adobe Illustrator (AI), formato de
archivo ajustar el nivel de opacidad del reas de seguridad 236
vdeo 260, 261 asimtrica, compresin 352
vaciar reas como transparentes
268 ajustar escala al exportar 310 atajos de teclado, vase tambin
Adobe Photoshop ajustar escala de un clip en la Gua de referencia rpida 167
edicin de fotogramas de vdeo ventana de construccin 156 atenuar audio 218
en 327
ajustar tamao al exportar 310 ATM, vase Adobe Type Manager
usar canal alfa de 268 audio
ajuste 241
Adobe Premiere
ajuste de nivel 218
ajuste gamma 310
atajos de teclado 167
ampliar una pista de audio 219
ajustes de nivel 218, 225
Ayuda en lnea 6
aplicar el filtro sweet 217
ALaw, codec 360
contenido del disco 4
canales alfa atenuar 308
contenido del paquete 4
en ttulos 255 capturar 115
instalar 7
ampliar o reducir (zoom) 285 cinta de audio digital 119
nuevas funciones 8
un clip 285 contar muestras 341
requisitos del sistema Mac OS 3
Anlisis de pelcula, vase control de panoramizacin 225
requisitos del sistema Windows propiedades, clips
propiedades corte en L 223
Software Developers Kit 5
anidado 189 digital 119
Adobe Systems Inc. 6
animacin 124 divisin 223
Adobe Type Library 5
animar 279 editar 217
c00.book Page 380 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

380 NDICE ALFABTICO

editar punto de entrada 223 Ayuda en lnea, uso 6 Vdeo 95

en EDL 319, 320, 324 bus de datos y captura 363


B
encadenado 218, 222, 223
Bajos y agudos, vase Ayuda en
C
entrelazado 63 lnea
calibrado de cdigo de tiempo 110
entrelazar 307 base de tiempo 335
calidad de imagen, solucin de
comparacin con fotogramas
formatos 63, 307 problemas 378
por segundo 335
ganancia 218 cambiar el tamao de un clip en la
configuraciones de proyecto 60 ventana de construccin 156
herramienta para ajustar niveles
221 creacin de EDL y 318 Campo 1 342
herramienta para realizar general 335 Campo 2 342
encadenados 222 relacin con fotogramas por campos de vdeo entrelazado
orden de procesamiento 217 segundo 336
opcin
bibliotecas
panoramizar 225 Invertir dominancia de campos
definicin 78 162
pistas en EDL 321
exportar lista de archivos 83 procesar un clip con 162
remuestreo 64, 308
se desincroniza con respecto al personalizacin 79 campos de vdeo entrelazados 341

vdeo 373 suprimir 82 Campo 1 342

suprimir filtros 65, 308 volver a dar nombre 82 Campo 2 342


utilizar un solo canal, el bloquear clips 165 cdigo de tiempo 339
izquierdo o el derecho 227
bloquear pistas 147 campos, vase campos de vdeo
volumen 218 entrelazado
botn
codecs, audio Canal alfa (tipo de transparencia)
Audio 95 268
16 bits Big Endian 360
Avanzado 95 Canal alfa sobre blanco (tipo de
16 bits Little Endian 360 transparencia) 268
Cerrar 196
24 bits integer 360 Canal alfa sobre negro (tipo de
Extraer 184
transparencia) 268
32 bits Floating Point 360
Insertar 170, 172
canales 268
32 bits integer 360
Levantar 184
64 bits Floating Point 360
para agrupar 195
audio de disco compacto 119
Superponer 170, 172
audio digital, importar 119
c00.book Page 381 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

381

canales alfa Cargar paleta ahora 62 aadir a la ventana de


desde Photoshop 123 construccin 168
carpeta
directo 268 Fichero de proyectos 66 aadir varios a la vista de origen
CD, vase audio de disco 132
en configuraciones de
compacto anlisis de flujo de datos 127
movimiento 287
CD-ROM, crear vdeo para 300,
premultiplicado 268 anidado de ediciones 189
313
previsualizar quitando centrar animar 279
elementos 194 clip en la trayectoria de asignar nombre 82
capas desde archivos de Photoshop movimiento 282
bloquear y desbloquear 165
123 objetos de ttulo 255
captura buscar el origen 165
prrafo del ttulo 241
cdigo de tiempo de grabacin cambiar tamao 156
cestos
108
clips de vdeo y audio 185
asignar nombre 82
configuraciones de 94
clips virtuales 189
definicin 77
con control remoto 97 copiar configuraciones a otros
personalizacin 79 clips 182
sin control remoto 96
Cinepak, codec 356, 359 copias 152
por lista 99
cinta B, crear en EDL 319
vdeo 92, 93 cortar y pegar 182
cinta de audio digital (DAT) 119
captura de audio 95, 115, 116 crear subclips 152
cinta de vdeo
captura de vdeo, vase captura desplazar en el tiempo 174
control remoto y 312
captura por listas 99 dividir 181
capturar flujo de datos para 300, 301
duracin 157, 176
audio, vase captura audio grabar a 198, 311
ediciones de recorte 186
cdigo de tiempo 106 clip maestro, definicin 152
eliminar espacios entre 183
configuraciones de compresin clip superpuestos
349 enmascarar 268
EDL y 321
conservar la calidad 361 especificar pistas de origen y
clips
destino 145
fotogramas mal capturados 368 abrir 121, 132
fotogramas por segundo 160
hardware 361 activar y desactivar para salida
164 marcar puntos IN y OUT 148
solucin de errores 367
ajustar a marcas 175 mostrar 132
capturar audio 116
ajustar escala 156 movimiento y 279
c00.book Page 382 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

382 NDICE ALFABTICO

organizacin en proyecto 77, 78 codecs sin compresin 355 advertencia de la gama de


colores 254
organizar en la ventana de codificacin por longitud de
construccin 189 ejecucin 351 coincidir en la ventana de ttulo
cdigo de tiempo 250
Pegar personalizado, comando
182, 183 ajustar manualmente 107 fondo del movimiento 287
Comando
propiedades de 127 calibrado 110
Configuraciones de la transicin
seleccionar 173 capturar 106 210
tamao 156 definicin 339 Lista de procesos 331
velocidad 158 descodificacin de grabacin en comando
la ventana de copia 108
ver 132 Abrir clip maestro 150
grabar 107
clips virtuales 366 Adobe Online 6
opcin
Codec Ajuste automtico 175
Leer cdigo de tiempo en
16 bits Big Endian 360 pantalla 95 Alias 82
24 bits integer 360 recuento de la ventana de Aadir este clip 121
construccin 140
32 bits Floating Point 360 Cmara de truca 112
visual 107
32 bits integer, codec 360 Captura de clips 96, 98
cdigo de tiempo de grabacin
64 bits Floating Point 360 Capturar audio 116
107, 108
16 bits Little Endian 360 Centrar horizontalmente 255
cdigo de tiempo de la ventana de
codecs copia 108 Centrar verticalmente 255
para el corte final 298 cdigo de tiempo Cdigo de tiempo 318
de previo 61 ajustar manualmente para un
Congelar fotograma 166
clip 107
de reproduccin 61
Congelar fotograma, aplicar 161
cdigo de tiempo drop-frame 340
elegir 354 Congelar fotograma, efecto
cdigo de tiempo non-drop-frame sobre los fotogramas por
para exportar 299, 306
340 segundo 337
Ninguno 355 cdigo de tiempo SMPTE (Society
of Motion Picture and Copiar 182, 183
para previsualizar 299
Television Engineers) 339 Cortar 182, 183
QuickTime 357
cdigo de tiempo visual 107 Cortar en el punto de edicin
para reproducir 299 181
cdigos de cortinillas 320
Vdeo para Windows 355 color
c00.book Page 383 Thursday, June 18, 1998 9:28 AM

383

Descodificador de cdigo de Usar canal derecho 227 recompresin 353


tiempo 108
Usar canal izquierdo 227 para reproducir 298
Discos de trabajo /Control
remoto 197 Velocidad 159, 337 simtrica 352
comando Congelar fotograma sin prdidas 352
Duracin 158
recompresin 353
Eliminar clip de fondo 235 temporal 351
comando Crear pelcula, vase
Eliminar elementos sin usar 82 exportar vdeo 350

Enviar detrs 254 comando Interlineado 240 vdeo digital y 118

Estilo 240 comando Justificar 241 para exportar 350

Filtros 228, 292 compatibilizacin de capas en compresin por eliminacin 352


archivos de Photoshop 123
Fuente 240 compresin sin prdidas 352
Component Video, codec 357 compresin, vase tambin codecs
Ganancia 218
componer, vase transparencia
Compresor, vase tambin codecs
Guardar 67 compresin 61
Guardar como 67 Analizador de flujo de datos y Configuraciones actuales 60
127
Guardar una copia 67 Configuraciones avanzadas 60
aplicar 298
Imprimir en vdeo 198 Configuraciones de audio
asimtrica 352
Interpretar material 159, 161, de previo o de reproduccin 63
337 circunstancias 349
para exportar 307
Movimiento 279, 280 codec 355
Configuraciones de campo 353
Opciones de la ventana de configuraciones del vdeo final Configuraciones de captura
construccin 140 298
audio 115
Opciones para crear ttulos de de previo 61, 65
crdito 243 configuraciones de compresin
de reproduccin 61, 65 para captura 349
Orientacin 241
elegir un codec 354 especficos de tarjetas de captura
Pegar personalizado 182, 183 de vdeo particulares 96
espacial 351
Redondear polgono 247 visin general 94
para exportar 298, 307, 309
Romper vnculo 185 Configuraciones de los campos 65,
por eliminacin 352
Tamao 240 309
previo de audio 63
Configuraciones de proyecto 58,
Traer al frente 254
rango dinmico de audio, vase 66, 297
Transparencia 256, 263 Ayuda en lnea
Configuraciones de vdeo
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384 NDICE ALFABTICO

configuraciones de compresin copias de un clip 152 desentrelazado


para previsualizacin 349 render de campo 344
correccin de errores 73
de compresin para
Correccin de gamma (filtro), Desentrelazar 310
reproduccin 350
vase Ayuda en lnea
desentrelazar 163
definicin 58 Cortar, comando 182
deshacer 73, 372
especificacin de previo 61 corte en L 223
desplazamiento de pxeles vertical
Configuraciones generales 58, 59, CPU (unidad central de proceso) y
163
305 captura 363
dibujar en fotogramas 326
Configuraciones para exportar 297 Crear paleta de la pelcula 62
Diferencia RGB (tipo de
Configurar 61 Croma (tipo de transparencia) 265 transparencia) 266
congelar un fotograma 166 cuadro de dilogo diferenciacin de fotogramas 351
congelar un fotograma, comando para localizar archivos 68 digitalizacin, vase tambin
Congelar fotograma 166 captura 91
cuenta atrs 127
control de avance paso a paso 137 digitalizar
cuenta atrs, contador 127
control de avance rpido 137 volver a digitalizar 104
cursores 126
control de origen 134 Dimensions, vase Adobe
Dimensions
control de panoramizacin 225 D
DirectShow 315
D-1
control de programa 134
discos de trabajo 71, 116
control remoto ratio de aspecto 345
DAT, vase cinta de audio digital discos duros 362, 370
captura con 97
(DAT) distorsionar un clip 285, 286, 287
captura sin 96 degradado, en un ttulo 251
Dividir (tipo de transparencia) 267
definido 97 Depurar el proyecto 70
dividir un clip 181
grabar en cinta de vdeo 312 descripcin de cada una, vase
Ayuda en lnea divisin 223
plug-in 98
Desenfoque gaussiano (filtro), dominancia de campos 162
controles vase Ayuda en lnea
DPS Perception 120
activos 134
duracin
botones 135
cambiar clip 176
separar de la ventana de monitor
196 clip 157

sincronizar 195 definicin 157, 338

Copiar, comando 182 exactitud del tiempo 340


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385

imagen fija predeterminada 122 desplazar los clips en el tiempo efectos


174 pantalla dividida 275
solucin de problemas 377, 378
dividir un clip 181 elemedia TM AX2400P, codec 357
DV, vase formato vdeo digital
DV-NTSC, codec 358 divisin 223 eliminar

DV-PAL, codec 358 duracin del clip 157, 176 clips 183
edicin espacios entre clips 183
E de tres puntos 171 un rango de fotogramas 183
edicin edicin de cuatro puntos 171 encadenado 218, 222, 223
de cinta A/B 141
edicin de deslizamiento 180 Enfoque gaussiano (filtro)
de cuatro puntos 172
edicin de desplazamiento 180 entrelazar 163
de deslizamiento 178
edicin de enrollado 179 entrelazar fotogramas 160, 338,
de desplazamiento 177 especificar pistas de origen y 353

destino 145 esbozo


de enrollado 176
definicin 20
de rizo 177 fotogramas por segundo del clip
160 esbozo slo de cortes 141
definicin 136
mantener archivos 366 esbozos
de rizo 179
punto de entrada de audio 223 en lnea 92
en lnea 92
puntos IN y OUT 148 espaciado interlineal 240
fuera de lnea 92
un rango de fotogramas 183 espacial, compresin 351
edicin de tres puntos 171 excluir
recortar 186
edicin en lnea, definida 92 clips 164
solucin de problemas 373
edicin fuera de lnea, definida 92 pistas 144
subclips y 152
editar
exploracin progresiva 341
aadir un clip a la ventana de con el teclado 167
exportacin
construccin 168 velocidad del clip 157
configuraciones para 297
anidado de ediciones 189 con la ventana de construccin
exportar 304
audio 217 138
ajustar escala de fotogramas
ver un clip 132
consejos para 364 durante 310
editar cinta A/B 319 ajustar tamao de fotogramas
con controles del monitor 134
EDL, vase listas de decisiones de durante 310
cortar y pegar clips 182 edicin
compresin 298, 350
corte en L, editar 223
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386 NDICE ALFABTICO

EDL 317 Desenfocar ms, vase Ayuda en Mejor desenfoque gaussiano,


lnea vase Ayuda en lnea
flujo de datos durante 301 Desenfocar, vase Ayuda en Mosaico, vase Ayuda en lnea
lnea Multiefecto, vase Ayuda en
keyframes para 302
Desenfoque de cmara, vase lnea
lista de procesos 331 Ayuda en lnea Niveles, vase Ayuda en lnea
lista de texto de archivos 83 Desenfoque radial, vase Ayuda Onda, vase Ayuda en lnea
en lnea
a otro software 316 Panoramizar dcha, vase Ayuda
Desfasar, vase Ayuda en lnea en lnea
para pelcula 330 Desplazamiento de color, vase Panoramizar izq, vase Ayuda
Ayuda en lnea en lnea
Procesado especial 309
Desplazamiento de pxeles, Panoramizar, vase Ayuda en
recortar fotogramas durante vase Ayuda en lnea lnea
309 Destello, vase Ayuda en lnea Pasa altos, vase Ayuda en lnea
secuencia de imgenes fijas 325 Distorsin de lente, vase Ayuda Pasa bajos, vase Ayuda en lnea
en lnea
Pasar colores, vase Ayuda en
tipos de archivo para 303 Doblar, vase Ayuda en lnea lnea
extraer 183 Eco, vase Ayuda en lnea Polar, vase Ayuda en lnea
Ecualizacin paramtrica, vase Posterizar con tiempo, vase
Ayuda en lnea Ayuda en lnea
F
Ecualizar, vase Ayuda en lnea Puerta de ruido, vase Ayuda en
Fichero de proyectos 67 Encontrar bordes, vase Ayuda lnea
filtro en lnea Puntillizar, vase Ayuda en lnea
Ajustar tamao, vase Ayuda en Encuadrar, vase Ayuda en lnea Recortar, vase Ayuda en lnea
lnea Enfocar, vase Ayuda en lnea Relieve, vase Ayuda en lnea
Amplificar, vase Ayuda en lnea Equilibrio de color, vase Ayuda Replicar, vase Ayuda en lnea
Antialias, vase Ayuda en lnea en lnea
Resplandor alfa, vase Ayuda en
Blanco y negro, vase Ayuda en Espejo, vase Ayuda en lnea lnea
lnea Estelas, vase Ayuda en lnea Retardo de reguladores
Brillo y contraste, vase Ayuda Extraer, vase Ayuda en lnea mltiples, vase Ayuda en
en lnea lnea
Faceta, vase Ayuda en lnea
Cambio a la dcha e izq, vase Retencin horizontal, vase
Flanger, vase Ayuda en lnea
Ayuda en lnea Ayuda en lnea
Generador de filtros, vase
Cambio eje horizontal, vase Reverberar, vase Ayuda en
Ayuda en lnea
Ayuda en lnea lnea
Interpolacin de campos, vase
Clip/Interferencia, vase Ayuda Rizo, vase Ayuda en lnea
Ayuda en lnea
en lnea
Invertir (vdeo), vase Ayuda en Sustituir color, vase Ayuda en
Compresor/Expansor, vase lnea
lnea
Ayuda en lnea
Invertir, vase Ayuda en lnea Tono y saturacin, vase Ayuda
Coro, vase Ayuda en lnea en lnea
Mediana, vase Ayuda en lnea
Cristalizar, vase Ayuda en lnea Viento, vase Ayuda en lnea
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387

Zigzag, vase Ayuda en lnea Web 300, 301 MPEG 316


filtros
flujo de trabajo 91 Open DML 120
animar 291
fondo PICT
aplicar 292, 293 mscaras de 273 exportar como imagen fija 328
EDL y 322 Fondo azul (tipo de transparencia) exportar como secuencia 303
orden de aplicacin a los clips 266
importar como secuencia 124
293 Fondo verde (tipo de
transparencia) 266 importar como imagen fija 122
recompresin 353
Formato de archivo Sound Designer I & II 120
suprimir para exportar 308
suprimir para previo o
AIF, AIFF 120 Targa (TGA) 122, 124, 304,
Autodesk Animation, vase 328
reproduccin 65
Formato de archivo FLC/FLI
vdeo vase Ayuda en lnea WAV 304
AVC, vase DPS Perception
WAV (Windows Audio
Filtros (comando) 292
AVI 120 Waveform) 120
FireWire 118
BMP 122, 124, 304, 328 Windows Bitmap, vase
FLM, vase Formato de archivo Formato de archivo
de Adobe Illustrator (AI)
de Filmstrip BMP
importar como imagen fija 122
flujo de datos formato de archivo Audio y vdeo
de Adobe Illustrator (AI) entrelazado, vase Formato
anlisis 127 importar como una de archivo AVI
cinta de vdeo, grabar a 300, 301 animacin 124 formato de vdeo digital (DV) 118
compresin espacial 351 de Adobe Photoshop (PSD) 122 formato vdeo digital (DV) 92
compresin por eliminacin importar como animacin 124 formatos de archivo 120, 303
352
de Filmstrip (FLM) 124 fotogramas
definicin 300 de Macintosh Picture, vase cdigo de tiempo 339
para exportar 301 PICT
contar 341
Filmstrip (FLM) 303, 326
intranet 300
entrelazados 341
FLC/FLI 124, 303
lmite de exportacin 307
marcar 148, 153
lmite de previo o de GIF animado 303, 314
reproduccin 62 GIF, vase tambin Formato de sustituir 171
archivo
recompresin 353 fotogramas diferenciados 128
GIF animado 122 fotogramas mal capturados
para reproducir 300
JPEG, JPG (Joint Photographics
evitar 118, 350
reproducir en CD-ROM 300 Experts Group) 122
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388 NDICE ALFABTICO

identificar clips con 128 Graphics Interchange Format, para realizar encadenados 222
vase Formato de archivo
informe durante la captura 95 GIF para recortar bordes 148

parar captura de 95 Graphics, codec 357 para rizar edicin 179, 374
fotogramas por segundo Grupo de expertos de imgenes en para seleccionar pistas 174
movimiento, vase Formato
base de tiempo 335
de archivo MPEG para seleccionar rangos 173
clip 160 para seleccionar varias pistas
definicin 336 H 141, 174
H.263, codec 358
tamao de archivo 354 para vincular desde edicin 185
fotogramas, vase tambin hacer zoom 156 herrramienta
fotogramas por segundo,
tamao de fotograma hacia atrs, reproducir un clip 162 de rectngulos redondeados 245
FPS herramienta horizontal, ttulos de crdito con
de corte mltiple 182 desplazamiento 242
para exportar 306

de captura 95 de deslizamiento 180, 374


I
de previo 62 de desplazamiento 180, 374 icono
de reproduccin 62 de elipses 245 de ampliacin 139
frecuencia de muestreo de escritura 239 de bloqueo 147
captura de audio 115 de polgonos 245 de reduccin 139
captura de audio (Mac OS) 116 de recorte 181 diamante en ventana Captura
fuentes, vase tambin Adobe Type por listas 99
de rectngulos 245
Library, Adobe Type Manager Usar audio 146
240 de seleccin 173
Usar vdeo 146
de seleccin de bloques 191
G X en ventana Captura por listas
de ttulo de crdito 243
gama de colores, definida 254 99
de zoom 139
Iconos 79
Generador de transiciones 214
para ajustar niveles 221, 262
IEEE 1394 118
Grabadora de sonidos 116
para crear encadenados 262 Illustrator, vase Adobe Illustrator
grabar del vdeo final 311
para encadenados 222, 224 IMA, codec 360
grabar vdeo final 350
para enrollar edicin 179, 374 Imagen como mscara (tipo de
grficos, en ttulos 244 transparencia) 269
para modificar la velocidad 159

para obviar vnculos 174, 185


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389

imagen fija Insertar, botn 172 L


como fotograma de ttulo de instalar levantar, definicin 183
muestra 234
plug-ins 7 lnea de control de nivel, audio 218
imgenes fijas
instalar Adobe Premiere 7, 370 lista de captura
duracin de 122
capturar desde 104
Intel Audio Software, codec 357
exportar una secuencia de 325
configuraciones 103
Intel Indeo 5.03, codec 355
importar 121
lista de cdigo de tiempo 99
Intel Indeo Video R3.2, codec 356
ratio de aspecto de 164 lista de decisiones de edicin
transiciones Cortina degradada Intel Microsoft RLE, codec 356 (EDL)
y 213 Intel Video Interactive, codec 355 base de tiempo y 318
importacin
Internet, crear vdeo para 314 exportar 317
cinta de audio digital (DAT) 119
intranet, flujo de datos para 300 generar 318
importar
Invertir (Audio), vase Ayuda en lista de verificacin de captura 97
animaciones 124 lnea
audio de disco compacto Listar 79
J listar clips, vase listar
audio digital 119
JPEG, formato de archivo JPG listas de captura
carpetas 120, 121 (Joint Photographics Experts
definidas 99
clips 120 Group) 358
gestionar 102
clips de vdeo 121
K volver a digitalizar desde 104
formato de vdeo digital (DV) keyframes, compresin listas de decisiones de edicin
118 (EDL)
para exportar 302
formatos de archivo 120 audio y 320, 321, 324
compresin temporal 351
imgenes fijas 121 componentes de 323
configuraciones 302
proyectos 125 definidas 92
opciones de 65
secuencias numeradas 124 efectos especiales en 321
opciones para 309
solucin de problemas 372 opciones para grabar en cinta
recompresin 353
varios clips 121 319
para reproducir 302 Lucent Technologies SX8300P,
Impresin de ventanas 83
keyframes, filtro 291 codec 357
inicio rpido, pelcula 315 Luminancia (tipo de
keyframes, movimiento 287
insertar un clip en el programa 168 transparencia) 267
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390 NDICE ALFABTICO

M medicin del tiempo 335 distorsionar un clip 286


Mac OS 3, 70
medios analgicos, definidos 91 efecto sobre la recompresin
MACE, codec 360 353
medios digitales, definidos 91
Macintosh Sound Format 120 eliminar configuraciones para
Mejor conversin de frecuencias 288
marca de tiempo actual, vase
64, 308
tambin punto de edicin guardar configuraciones para
men 288
marcas
de unidad de tiempo 139 parar 285
ajustar clips a 175
Origen 132 previo de configuraciones para
definir 154
Microsoft AVI 303 284
eliminar 155
relleno de fondo para 287
Microsoft GSM, codec 357
ir a 155
rotar un clip 285
marcar fotograma de ttulo de Microsoft IMA ADPCM, codec
muestra 234 357 sincronizar 287

opcin Mostrar marcas 141 Microsoft Video 1, codec 356 suavizar, rotacin, distorsin
Microsoft Windows 2, 70 287
usar 153
superponer 287
Mscara de diferencia (tipo de Millones de colores+ 347
transparencia) 270 velocidad y 283
Miniaturas 79
Mscara en pista aparte (tipo de movimiento, falta de fluidez 375
modo de edicin 60
transparencia) 271
monitores, vase previsualizar MS-ADPCM, codec 357
Mscara sin rojo (tipo de
Motion JPEG, codec 358 Law, codec 359
transparencia) 267
Mscaras MOV, vase QuickTime Multiplicar (tipo de transparencia)
movimiento 267
de color 273
acelerar 286
de diferencia 270 N
ajustar la posicin 281
de fondo 273 Ningn codec 355
ampliar o reducir (zoom) 285
definicin 269 Ninguno (tipo de transparencia)
cargar configuraciones para 288 264
en pista aparte 271
centrar un clip 282 NTSC
para ocultar partes no deseadas
274 configuraciones en EDL 322 base de tiempo 60, 335

Mscaras, canal alfa 268 definir trayectoria de 279 definicin 17

Mscaras, transicin Mscara de desacelerar 286 fotogramas por segundo 336


imagen 212
ratio de aspecto 345
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391

requisitos para la captura 361 Flicker removal 163 definicin 58

seales 311 Grosor de lnea 246 para exportacin 350

tamao de fotograma 346 Ignorar configuraciones de para previsualizacin 349


audio 65, 308
nuevas funciones de Premiere 8 para reproduccin 350
Ignorar filtros de audio 65, 308
opciones de keyframe y render
O Ignorar filtros de vdeo 65, 308 para exportar 308
objetos de ttulo opacos 247 Invertir dominancia de campos origen 131, 165
162
objetos de ttulo opacos o vacos
244 Optimizar imgenes fijas 65, P
308
objetos de ttulo opacos y vacos PAL
246, 247 Re-comprimir 62
base de tiempo 60, 335
objetos de ttulo vacos 247 Tipo para codecs de audio 307
definicin 17
ocultar partes no deseadas Tipo, para codec de audio 63
fotogramas por segundo 336
(mscara) 274 Opcin Calidad
ratio de aspecto 345
opacidad, vase tambin compresin sin prdidas y por
transparencia eliminacin 352 requisitos para la captura 361
objetos de ttulo y 249 Opcin tamao de fotograma 346
Opcin Calidad paleta
Re-comprimir 301 para exportar 307 Comandos 87
opcin opcin Calidad
Informacin 86
Al insertar 140 compresin espacial 351
Navegador 87
Bloquear marcas de movimiento compresin temporal 351
pistas, vase Pistas
141
recompresin 353 Paleta de transiciones 204
Boceto (ventana de ttulo) 237
opcin Re-comprimir 353 paleta Navegador 138
Calidad, de previo 62
opciones de exportacin paletas
Configuraciones de los campos Procesado especial 309 acoplar 85
65
opciones de exportacin
Desplazar material en todas las grupos 85
Procesamiento especial 353
pistas desbloqueadas 140 guardar posiciones 76
Opciones de keyframe y render
Desplazar material slo en pistas
compresin temporal 351 mostrar y ocultar 84
de destino 140
de reproduccin 64 uso 84
Entrelazar 63, 307
paletas de color 62
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392 NDICE ALFABTICO

paletas de colores 306 Vdeo 1A y Vdeo 1B 141 descripcin general 192


Panormica automtica, vase pixelacin 378 sincronizar controles en 195
Ayuda en lnea
pxeles, desplazamiento 163 previsualizar
panoramizar audio 225
configuraciones de compresin
Planar RGB, codec 359
pantalla dividida (efecto) 275 349
plug-in
pelcula 60, 92, 330 en otro monitor 195
control remoto 98
pelcula de inicio rpido 315 en pantalla negra 198
plug-ins
pelcula QuickTime de inicio previos 197
instalar 7
rpido 315
modos de edicin 60 ttulos de crdito 244
pelculas QuickTime
compatibilizadas 303, 315 Software Development Kit 5 profundidad de bits 353

Perception, vase DPS Perception polgonos en los ttulos 245, 247, audio 63, 115, 307
Photo (JPEG), codec 358 248 audio (Mac OS) 117
Photoshop, vase Adobe poner marca () en ventana color
Photoshop Captura por listas 99
para exportar 306
pistas
post-roll 136
tamao de archivo 354
ampliar audio 219 predeterminado, configuracin
vdeo 347
aadir y eliminar 144 efecto de la transicin 208
profundidad de color, vase
audio en EDL 321 predeterminados, configuracin profundidad de bits, color
bloquear y desbloquear 147 configuraciones de la transicin profundidad, vase profundidad
210 de bits
cerrar y abrir 142
preferencias programa
de destino 145 archivos temporales 71 grabar en cinta de vdeo 311
especificar origen y destino 145 desactivar el archivo de programa, vdeo 131, 168
preferencias 368
excluir de la salida 144 Progresin logartmica 64, 308
ocultar en la ventana de discos de trabajo 71, 197
proyectos
construccin 143 ventana de inicio 84 clips 69
opciones de formato 140 Premiere, vase Adobe Premiere
conservar 366
personalizar las vistas de 141 pre-roll 96, 136
definicin 57
solucin de problemas 373 previo de audio 63
importar 125
tenues 143 previos 197
mover a otra plataforma 70
transiciones 206 previsualizacin
mltiples versiones 298
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393

proyectos entre plataformas 70 Q Reduccin de ruido (vdeo) 310


PSD, vase Formato de archivo QDesign Music, Codec 360
registrar Premiere 3
Adobe Photoshop Qualcomm PureVoice, codec 360 registro de clips para captura por
de Adobe Photoshop QuickTime (MOV) listas 99, 100
punto de edicin 138 codecs 357 regla de tiempo 138
mover 87, 138 exportar 303 remuestreo 64, 308
punto de entrada de audio 223 importar 120 rendimiento
puntos IN capturar 361
inicio rpido 315
buscar 150
modo de edicin 60 cmo mejorarlo 361
definicin 131
profundidad de bits 347 mejorar para edicin 364
definir en un fotograma o
quitar elementos 194 proceso lento 376
muestra 151
definir entre divisiones de base reproduccin continua 135
de tiempo 151 R reproduccin inversa 136
ediciones de tres o cuatro puntos RAM (memoria de acceso
reproducir
aleatorio)
y 171
requisitos de Premiere hacia atrs 162
editar en el programa 176 (Windows)
pantalla completa 198
editar en la ventana de requisitos del sistema de
Premiere (Mac OS) 3 ventana de monitor y 135
construccin 149

marcar y buscar 148 y edicin 364 requisitos del sistema 3

puntos OUT rasterizar archivos de Adobe resolucin, definicin 344


Illustrator 123
buscar 150 rotar un clip 285, 287
ratio de aspecto 164, 345
definicin 131
ediciones de tres o cuatro puntos realizar rotoscopia 326 S
y 171 recompresin 353 SCSI, conexin de dispositivos 369

editar en el programa 176 SECAM


recortar al exportar 309
editar en la ventana de base de tiempo 60, 335
recortar clips, vase tambin editar
construccin 149 186 fotogramas por segundo 336
marcar y buscar 148 recorte de clips requisitos para la captura 361
PVD, vase DPS Perception recorte de fotogramas sin usar tamao de fotograma 346
69
recorte de clips, vase tambin Secuencia GIF 303
edicin 69
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394 NDICE ALFABTICO

secuencias de archivos de vdeo suprimir tipos de transparencias


329 archivos de origen 69 Canal alfa 268
secuencias de fotogramas de
clips 82 Canal alfa sobre blanco 268
imgenes fijas 124
sustituir fotogramas 171 Canal alfa sobre negro 268
secuencias de imgenes fijas 325,
372 Croma 265
seguridad, vase reas de seguridad T
Diferencia RGB 266
tamao de fotograma
Selector de color, utilizar 253
Dividir 267
de captura 95
simtrica, compresin 352
Fondo azul 266
de previo 62
sincronizar configuraciones de
Fondo verde 266
movimiento 287 de reproduccin 62
SMPTE (Society of Motion Picture Imagen como mscara 269
definicin 346
and Television Engineers),
Luminancia 267
vase cdigo de tiempo recompresin 353
SMPTE Mscara de diferencia 270
tamao de archivo 354
sobredesviacin 236 Mscara sin rojo 267
tamao del fotograma
solucin de problemas
para exportar 306 Multiplicar 267
calidad de imagen 378
tarjetas de captura de vdeo 93 Ninguna 264
problemas generales 368
temporal, compresin 351 tirador, nivel 218
problemas habituales 371
tenues, pistas 143 ttulos
reinstalar Premiere como parte ajustar el espacio entre
texto, vase ttulos
de 370 caracteres del texto 241
texto, vase ttulos; ventana de
rendimiento 376 ttulo ajuste del texto 241
reproduccin 375, 376 TGA, vase Formato de archivo
aadir a un proyecto 255
Targa
sombras, en los ttulos 248 reas de seguridad 236
tiempo, medicin 335
Sorenson Video, codec 359 color, coincidir 250
TIFF, TIF
suavizado 212 configurar atributos
exportar como imagen fija 328
subclips 150, 152 predeterminados 254
exportar como secuencia 304
Sugerencias 167 crear objetos de texto 238
importar como imagen fija 122
superponer clips 273 degradado 251
importar como secuencia 124
superponer, vase tambin desplazamiento horizontal 242
Tipos de transparencias
transparencia
Mscara en pista aparte 271 desplazamiento vertical 242
Superponer, botn 172
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395

disponer texto y grficos 254 transicin definidas 259


Cortina degradada 213
editar texto 240 trayectoria de movimiento 279
Mscara de imagen 212
entre plataformas 71 TrueSpeech, codec 357
espaciado interlineal transiciones 206 tutoriales 5, 15
(interlineado) 240 aadir 205
fondo, hacer transparente 256 configuraciones 210 U
fotograma de muestra para configuraciones ltimo fotograma 234
definir la posicin 234 predeterminados 210 unidad de tiempo, men de 139
fuentes 239, 240 corte 203 usar el zoom 139
grosor de lnea 246 definicin 203
objetos opacos y vacos 244, en EDL 320, 321 V
246, 247 valores predeterminados, definir
en pista cerrada 207
objetos vacos 247 atributos de ttulos 254
fotogramas iniciales y finales de
opacidad 256 211 duracin de la imagen fija 122
velocidad
opcin Boceto 237 guardar configuraciones de 204
recompresin 353
opciones de la ventana de ttulo Mscara de imagen 212
y 236 velocidad, clip 158, 283
personalizar 214
organizar texto y grficos 254 ventana de biblioteca 78, 79
recompresin 353
polgonos en 247, 248 reproducir hacia delante o hacia ventana de cesto 79
previsualizar con atrs 212 ventana de clip 120, 121
desplazamiento vertical y
suavidad de los bordes 212 ventana de construccin
horizontal 244
transiciones predeterminadas aumentar y reducir 87
seleccionar herramientas para
238 208 definicin 74

Selector de color 253 en las EDL 321 personalizar 139

sombras en 248 transparencia 259, 353 usar 138

ttulos, rea de seguridad 236 Transparencia (comando) 263 ventana de construccin


transparencias, vase tambin tipos 8
tour de aprendizaje 5 de transparencias ventana de monitor
tour, realizar un tour 15 en EDL 319, 322 aadir un clip 170
transcodificadores 358 aplicar 263 controles para 134
transferencia de vdeo 300, 316 componer y 260
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396 NDICE ALFABTICO

definicin 74 vincular vdeo y audio 185, 224

mover el punto de edicin 138 vista de recorte 186, 188

personalizar 135 vista simple 135, 196

separar de los controles 196 Visualizacin del tiempo 60

sincronizar controles 195 pelcula de 16 mm 339

uso 131 pelcula de 35 mm 339

ventana de propiedades 127 visualizacin del tiempo de la vista


de origen 133
ventana de proyecto
definicin 74 volumen (audio) 218

exportar lista de archivos 83 volver a digitalizar clips 104

importar clips a 121 Voxware Audio Codecs 357

personalizacin 79
W
ventana de secuencia 329
Web 300, 301, 314, 316
ventana de ttulo 233, 234, 236
Windows 116
ventanas, Premiere 76, 77, 84 Windows Audio Waveform, vase
vertical, ttulos de crdito con Formato de archivo
desplazamiento 242 WAV
Windows, vase Microsoft
vibracin en los fotogramas 376
Windows
vdeo
descripcin de cada filtro, vase
Ayuda en lnea 291

entrelazado 162, 341

exploracin progresiva 341

no entrelazado 162, 341

normas de resolucin 344

Vdeo 1A y Vdeo 1B, pistas 141

vdeo no entrelazado 162

Vdeo para Windows 60, 315, 355

Video, codec 357


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397

Notas de produccin
Este libro se ha creado electrnicamente utilizando Adobe FrameMaker. Para la produccin de
los grficos se ha utilizado Adobe Illustrator, Adobe Photoshop y Adobe Premiere. Las fuentes
utilizadas en este libro son: Minion, Frutigerare y la familia Granjon.

Material de vdeo y fotografas de los Tutoriales


Robert Hoeschen (Boys on bikes: Tour)
Susan Bari Price (Velodrome: Tour)
Susan Bari Price (Dressage: Leccin 1)
Image Club Graphics (Solar system: Leccin 2)
Susan Bari Price (Mystery: Leccin 3)

Material de vdeo y fotografas de la Gua del usuario


Adobe Image Library (Trees.mov: Cap. 7)
Archives KTZZ (Boat.mov: Caps. 1, 6; Cat.mov: Cap. 2; Anchor.mov, Retsu.mov: Caps. 2, 8;
Steph.mov: Cap. 8; Mountain.mov: Cap. 8)
Image Club Graphics, Digital Visions (Sky.psd: Caps. 1, 6; Gull.psd, Bird.psd: Cap. 1;
Zebra.mov, Antelope.mov, Giraffe.mov, Tiger.mov, Springbok.mov, Leopard.psd, Rhinos.psd:
Caps. 4, 5, 11)
Raymond Gendreau (Rocket.psd: Cap. 9; Horn.psd: Caps. 8, 12)
Susan Bari Price (Velo.mov: Cap. 2; Fastslow.mov: Cap. 4; Balloon.mov: Caps. 10, 11)
Con especial agradecimiento a Eadweard Muybridge por abrir nuevas fronteras en el mundo
de la cinematografa.
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