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BASES DE CONCURSO
DE ROBOTS: SUMOBOTS
Desarrollando soluciones, para nuevas generaciones
2016
www.coneimera2016.com coneimera2016@gmail.com
XXIII CONGRESO Y EXPOSICIN INTERNACIONAL DE INGENIERA MECNICA,
MECATRNICA, ELCTRICA, ELECTRNICA Y RAMAS AFINES. DEL 12 AL 17 DE SEPTIEMBRE.
1. OBJETIVOS
Integrar a estudiantes de pregrado, grupos de robtica y profesionales a nivel nacional e
internacional, en el desarrollo de la Robtica y Mecatrnica mediante el desarrollo de
proyectos una sana competencia.
Reconocer e incentivar la creatividad e innovacin demostrada por los participantes en el
Concurso.
Motivar el desarrollo de la Ingeniera, Electrnica, Informtica y Telecomunicaciones
mediante el desarrollo y la construccin de robots.
Difundir al pblico en general, el grado de desarrollo de Robtica en el pas.
2. INSCRIPCIONES
Las inscripciones se realizarn por medio de la pgina web: www.coneimera2016.com
Observacin: Las inscripciones pueden continuar hasta el mismo da de realizado el
concurso.
3. DESCRIPCIN DE LA COMPETENCIA
La competencia de Robots Sumo consiste en la confrontacin de dos robots autnomos,
dotados de iguales recursos y condiciones para reconocer su entorno, con el objetivo de
sacar a su oponente fuera de la arena de lucha o dohyo. El contrincante que logre sacar a su
oponente del dohyo, o el ltimo en salir del dohyo ser el ganador del concurso.
4. REGLAS GENERALES
Cualquier cambio en fechas, y/o acontecimientos de inters la comisin organizadora las
informar con la deba anticipacin por medio de su portal web: www.coneimera2016.com .
No est permitida la utilizacin de robots comerciales. Si algn equipo desea utilizar algn
tipo de estos productos considerando que aportar mejoras muy significativas, debe
consultarlo con la organizacin del concurso y presentar una solicitud, con lo cual la
comisin evaluar su caso.
Los organizadores, auspiciadores y otros vinculados al desarrollo de este evento NO se
responsabilizarn en ninguna medida por daos, prdidas u otros perjuicios a los materiales,
herramientas y Robots, que en forma accidental pueda provocarse en el evento.
5. REGLAMENTO DE COMPETENCIA
5.1. LOS EQUIPOS
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El robot Sumo debe ser autnomo, es decir que no puede ser manipulado o conectado con
ningn aparato externo como mandos a Radio Control o Bluetooth, Fuentes de
Alimentacin, Computadoras o algn otro dispositivo externo
No est permitido el uso de robots comerciales (LEGO u otro) para el diseo y construccin
del robot.
Dimensiones: 20 cm. de largo x 20 cm. de ancho x 25 cm de alto mximo con todos sus
accesorios para su funcionamiento.
Peso: 3 Kg. como mximo (sin tolerancia) con todas sus piezas, bateras y otros accesorios.
El robot deber tener un interruptor de encendido visible que pueda ser apreciado por los
jurados y el pblico.
El robot deber poseer algn mecanismo que realice una cuenta de tiempo de seguridad
mayor o igual a 5 segundos despus de su activacin.
Pasado el tiempo de seguridad, el robot podr desplegar los dispositivos que se encuentran
unidos fsicamente a l pero sin sobrepasar las dimensiones establecidas para la
competencia.
Recalcando, el incumplimiento de alguno de estos puntos ser motivo de la descalificacin
del robot en la competencia.
8. CRITERIOS DE CLASIFICACIN
8.1. JURADO CALIFICADOR
Los jurados sern elegidos por los organizadores del evento, teniendo en cuenta su
trayectoria y experiencia en todas las categoras.
Existirn 2 jurados: 1 que estar en el rea de competencia (Jurado de Pista) y 1 en el
rea de Mesa (Jurado de Mesa).
Cabe resaltar que las decisiones que tomen los jurados sern inapelables y cualquier falta
de respeto hacia ellos ser sancionada con descalificacin.
8.2. PUNTOS A CALIFICAR
Cada encuentro o lucha consistir en 2 asaltos de 3 minutos cada uno. Si se diera el caso
de empate se propondr un 3 asalto para conseguir un ganador.
Entre los asaltos en la competencia, existir un tiempo de 3 minutos para que los Equipos
puedan dar algunos ajustes y reparaciones a sus robots. Durante este tiempo no est
permitido modificar la programacin del robot.
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El ganador de cada lucha ser quien logre acumular primero 2 puntos YUHKOH durante
los asaltos (ste trmino se explica en la parte de Puntuaciones).
Si se cumple el tiempo lmite para cada lucha y solo existe un Equipo con un nico punto
YUHKOH, este ser considerado el Equipo ganador.
Al producirse un empate en la lucha, se proceder a dar inicio a un 3 asalto de 3 minutos
en donde el robot que primero consiga un punto YUHKOH ser el vencedor.
Si luego de este 3 asalto persiste el empate, entonces el Jurado tendr la posibilidad de
declarar un vencedor de la lucha segn los siguientes criterios:
Los mritos tcnicos en los movimientos del robot y la estrategia de lucha.
Las violaciones en contra que haya efectuado el robot durante los asaltos.
La actitud deportiva de los Representantes de ambos Equipos durante la lucha.
La competencia se definir en 2 Etapas, siendo la Primera Ronda de carcter clasificatorio
para la Segunda Ronda (Ronda Final).
Los enfrentamientos por la cantidad de robots inscritos se darn de acuerdo a la siguiente
tabla:
Nmero de Nmero de Cantidad por Enfrentamientos en Enfrentamientos
Robots Llaves Llaves la Clasificatoria en la Final
4 0 - 0 3
5 1 5 10 3
6 2 33 6 3
7 2 34 9 3
8 2 44 12 3
9 3 333 12 3
10 3 334 15 3
11 3 344 18 3
12 4 3333 12 3
13 4 3334 15 3
14 4 3344 18 3
15 4 3444 21 3
16 4 4444 24 3
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uso del tiempo tcnico 01 vez por partido). En este tiempo no podr hacer recarga de
bateras.
Para hacer vlida la peticin de pausa, el Representante de un Equipo debe acercarse a la
mesa de Jurados y hacer presente su peticin.
Si luego de haber transcurrido los 3 minutos de pausa el Equipo no se hace presente en la
pista, perder su partido.
En el caso de que algn robot sufra algn dao o pierda alguna pieza durante la
competencia, solo los Jurados pausar el partido y pedir que se retiren las piezas
desprendidas, a fin de evitar accidentes.
9.2. Peticin de retiro de la competencia
El Representante de un Equipo puede pedir su retiro de la competencia cuando su robot
haya tenido alguna falla o inconveniente que le impida continuar con la competencia.
Queda a criterio del Jurado si se acepta la peticin y se da por finalizado su turno de
participacin o si quedara eliminado de la competencia por las fallas ya mencionadas.
9.3. Reclamos
Los reclamos se harn de forma escrita y no verbal. Si existiera una situacin en la que los
participantes pretenden sorprender a los organizadores o jurados de manera verbal o
fomentan el desorden en la competencia, los jurados tendrn la facultad de dar por
concluido el enfrentamiento o retirar a quien no cumpla con esta norma.
El Representante de un equipo puede manifestar sus reclamos al Jurado si por algn
motivo se sospecha del incumplimiento de las normas.
El Jurado ser quien decida si los reclamos recibidos estn bien formulados y si es
necesario decidirn si se debe imponer una sancin.
10. INFRACCIONES
10.1. VIOLACIONES:
No respetar el tiempo de seguridad de 5 segundos.
Activar el robot antes que el Jurado lo indique.
Ingresar al DOYHO sin previa autorizacin del Jurado.
Parar el encuentro sin tener un motivo justificado.
Atentar contra la seguridad del Jurado as como de los participantes.
10.2. PENALIZACIONES:
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