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Actividades de sensibilizacin
JUEGO SOBRE RUEDAS Fecha:
Edades: a partir de 8 aos. Sexo: M / F
Instalacin y caractersticas: Un espacio abierto o cerrado que sea amplio. Si el espacio presenta
barreras arquitectnicas, stas se pueden aprovechar para realizar el circuito. Si no, existe la posibilidad de
instalar barreras artificiales
Material y su distribucin: Sillas de ruedas Conos Una rampa (pendiente 8%) Una rampa (pendiente
25%) Una pasarela de madera (tipo playa)
Objetivo: Dar a conocer qu es una silla de ruedas y cmo funciona. Dar la oportunidad de experimentar ante
diferentes situaciones de dificultad y de ayuda. Reflexionar sobre las barreras arquitectnicas y sociales con qu
se encuentran las personas con movilidad reducida. Promover una actitud positiva ante las personas con
discapacidad. Explicar cules son las acciones y situaciones que favorecen la inclusin social de las personas
con discapacidad
Esta actividad se plantea de dos maneras diferentes en funcin de las caractersticas del
espacio dnde se debe desarrollar la actividad. Si el espacio presenta barreras arquitectnicas
(escaleras, rampas, diferentes tipos de superficie -cemento, tierra, arena...-) stas se pueden
aprovechar para definir un recorrido a travs del cual tendrn que pasar los/as participantes
sentados en una silla de ruedas para experimentar las dificultades con qu se encuentran las
personas con discapacidad en su da a da. Si el espacio dnde se debe desarrollar la actividad
no cuenta con ninguna barrera arquitectnica aprovechable existe la posibilidad de instalar
barreras artificiales marcando un recorrido con conos (los/as participantes tendrn que ir
esquivndolos con el objetivo de que aprendan la mecnica de uso de una silla de ruedas), con
la instalacin de rampas artificiales con pendientes ms o menos pronunciadas por dnde
tendrn que intentar pasar los/as participantes, as como tambin de una pasarela de playa y
una superficie con arena, para poder contrastar la facilidad de movilidad que hay sobre la
pasarela a diferencia del arenal.
Captada la atencin del pblico, las titiriteras, a travs de sus personajes entran en contacto
con el pblico, interpelndolo para hacerlo participar en el espectculo y con el objetivo de
aclarar todas aquellas dudas que la visin del espectculo les est planteando, as como para
favorecer la modificacin de algunas actitudes negativas.
Formar parejas. Un miembro de la pareja lleva puestas las gafas de simulacin y el otro, a su
lado, lo acompaa y lo protege. Despus, cambian las gafas y hacen la actividad de nuevo.
Este circuito se puede hacer con gafas de simulacin de visin borrosa y de visin de can.
EL SUBMARINO Fecha:
Edades: a partir de 8 aos. Sexo: M / F
Instalacin y caractersticas: un espacio amplio donde se puedan colocar los obstculos
Material y su distribucin: Gafas de simulacin o paliacate
Objetivo: Facilitar la inclusin de los alumnos con discapacidad visual.
Al comienzo de la actividad se les indicar que unos se ayuden a los otros como ellos prefieran,
para hacer todas las actividades, y el traslado entre una actividad a otra. Los animadores
estarn en distintos puntos de la zona sin moverse, los nios son los que tienen que dirigirse al
monitor que har las actividades, es importante que todos participen en las mismas, los nios
deben ir rotando de una actividad a otra que las organiza un monitor.
Las actividades pueden ser las siguientes:
Cantar una cancin: Evidentemente para aquel que haga el papel de mudo la actividad va a
ser ms difcil, una vez que LOS PROPIOS NIOS se den cuenta de ello la actividad cambiar
a tararear una cancin y otra persona adivina qu cancin es.
Jugar al ftbol: para aquellos que no puedan ver o no puedan correr va a ser una actividad
bastante difcil, el animador ver cmo se ayudan entre ellos, y si ve que hay alguno que no
est recibiendo ayuda, el animador tiene que encargarse de que la reciba.
Ordenar cartas por nmeros: A aquellos que les hayan atado las manos les ser ms difcil
esta tarea, entonces tendrn que hacerlo con la boca, y los que no vean debern pedir ayuda
a sus compaeros.