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La info

ormacin con
ntenida en este manual fue extrada
a del program sk Inventor, de
ma Autodes
AuttodesK Inc.

Intro
oducci
n

El Centrro de Entren
namiento COMPUCAD
C es una unnidad de neegocio dedicada a ofrrecer
servicios de capac citacin y entrenamie
e ento en la utilizacin
n de las ap
plicaciones CAD
CAM CA AE CNC, co omo herramientas para el mejjoramiento o de la pro
oductividadd del
trabajo.

Autodessk Inventor es una poderosa herrramienta de diseo y dibujo p para Ingeniieros


Mecniccos, Diseaadores Induustriales y Dibujante s. Es un in
nstrumentoo que simp
plifica
el traba
ajo en cua alquier apllicacin. Permite dibbujar y dissear en funcin de e las
rdeness recibidas y modificar o corregir errores d
de dibujo sin tener qu
ue rehacerllos.

Este currso ofrece al usuario todas las herramien ntas para g


generar pieezas y mod delos
mecnic cos, y de esta
e manerra poder prresentar su
us proyecto
os a los clie
entes de fo
orma
virtual.

Este ma anual y el curso estn diseado os bajo unaa visin prrofesional e


en el uso d
de la
aplicacin, de una manerra simple para qu ue el parrticipante pueda ca aptar
efectivamente los conceptos s emitidos y comenza ar a aprove echar los b
beneficios d
de la
utilizaci
n del Auto ntor en su trabajo.
odesk Inven t

Conttenido
Este manual le pres senta al usuario el manejo de Auto ntor y le en
odesk Inven nsea como usar
gran parrte de sus in
nstrucciones
s. El manuall est organnizado de m
manera que e el usuario ppueda
encontrar fcilmente lo que nece
esita saber, tal
t como en la lista iguiente, la cual le suministtra un
breve res
sumen de loos temas trattados en cad
da capitulo.

Captulo
o1
Se introd
duce al participante en el manejo del
d ambiente e y muestra
a las caracte
ersticas de cada
uno de loos mdulos Part, Assemmbly, Presentation y Drrawing, as como tambiin el mane ejo de
las instrrucciones bidimensiona
b ales para la creacin n de bocettos en Auttodesk Inve entor.
Introducc
cin y manejjo de concep
ptos para el uso y creaccin de proye
ectos.

Captulo
o2
En este capitulo
c se exploran
e cad
da una de la as instruccio
ones para la generacinn de volumen n y la
creacin de partes, combinando
c o las diferenttes caracterrsticas que posee Inven
ntor. As com
mo el
uso de ca
aracterstica
as de trabajo
o.

Captulo
o3
Se aprennde a usar los mdulo os de ensam Se combinan las
mblaje, pressentaciones y dibujo. S
piezas re
ealizadas enn el modulo
o anterior paara generarr el ensambblaje del con
njunto, as ccomo
tambin hacer la pre
esentacin y los planos de
d la(s) piezzas.

Nota: En este manual la pallabra COMM


MAND es sustituida o traducida por la pa
alabra
INSTRUCCCIN.

Capitulo 1

DEFIN
NICIN DEL
D AM
MBIENTE
E DE BO
OCETOS
Descrip
pcin:
Cuando se trabaja dentro
d de Autodesk
A Inv
ventor, se ccomienza de entro del am
mbiente IPT este
ambiente e muestra la
as herramienntas del menn de boceto o, con estass herramienttas se genera un
boceto (SSketch) basee bidimensio
onal. En un archivo
a nuevvo, un planoo de boceto ya est creaado y
listo para
a comenzar a trabajar. Una vez crreada una o operacin ba ase (la prim
mera del arch
hivo),
puede crrear un boceeto en una ca
ara plana o un plano de trabajo.

Puede crrear un boce eto en la carra o el plano de trabajo q


que desee. E En caras curvas como laas de
cilindros o toroides, debe crear un plano de dicho
e trabajo y, a continuaciin, crear el boceto en d
plano.
En un arcchivo de enssamblaje, se e puede crea ar un bocetoo en la cara de un compponente, un pplano
de trabajo en un archhivo de pieza o en un plano de traba ajo de un ennsamblaje.

1. Pulse el botn de boceto.


2. Sele
eccione la ca
ara plana o el
e plano de trrabajo en qu
ue desee cre
ear el boceto
o.

Las coorrdenadas xy se alinean con


c el plano seleccionad
do

3. Pulse una herramienta de la barra


b de herrramientas de
e boceto para crear un B
Boceto

Luego se combinan
n bocetos para
p l parte, y partes son combinada
crear la as para cre
ear el
ensambla
aje.

Que es el ambientte de boce


eto?
El ambie
ente de boceeto consiste de un plano o de boceto (donde el bo oceto es dib
bujado) y la barra
de herram
mientas paraa crear, editar, restringirr y dimensio nar la geom
metra. Cuand
do se presioona el
botn Sk
ketch, el amb
biente de booceto, incluye endo la barrra de herram
mientas se acctiva.

Cundo
o es ubicad
do el icono
o del Sketc
ch en el Bro
owser?
Cada ves s que se pre
esiona el Ico
ono del Skettch y seleccciona una ca
ara de la parrte o un plan
no de
trabajo, un icono de boceto es e ubicado en el Brow wser as no se haya d dibujado nin nguna
geometra sobre l

HERR
RAMIENT
TAS DE INVENT
TOR PAR
RA GEN
NERAR U
UN
BOCE
ETO

Line (Lnea)

Para crear lnea


as, seleccione una cara a de la parte
e o un plano o de trabajo para
usarlo como el plano del boceto.
b En u
un archivo vvaci, el plan
no del boceeto es
pres
sentado y see puede iniciar el boceto
o.

1. Seleccion
ne la herramienta Line.
2 Presione clic en la ve
2. entana grafic
ca para defin
nir el punto in
nicial de la lnea.
3.
3 Presione clic nuevam mente para definir el seg undo punto,, y para finalizar el segm
mento
de lnea, continu traazando segmmentos o preesione doblee clic para
finalizar la
l instruccin.

Spline

Use la
a instruccin
n Spline en la barra dee herramienta 2D Sketcch para crea
ar un
Spline
e que pase por
p los puntoos indicadoss.

1.
1 Seleccione la herramiienta Spline.
2.
2 Haga click
k en la venta ana grafica para
p indicar el punto de inicio del Sp
pline.
3 Continu haciendo click en el rea grafica pa
3. ara crear ms puntos del Spline.
4. Haga Click para iniciar otro Spline, si es necesarrio, o presio one botn d de la derecha, y
ne Done parra finalizar y crear el Spline.
seleccion

Circulo)
Circle (C

e la herram
Utilice mienta de cirrculo de la barra de he erramientas de boceto para
crearr crculos de e tres forma es: a partir de un centtro y un rad
as diferente dio o
tange ente a tres lneas.
Para crear un crculo, selec ccione la caara de una ppieza o un plano de traabajo
para utilizarlo como plano del boceto. E En un archivvo vaci, el plano de bo
oceto
esta pred
definido, porr lo que puedde comenzar a crear el b boceto.

Para cre
ear un crc
culo a partiir de su ce
entro
1.
1 Pulse la flecha aba ajo ubicada junto a la a herramien
nta Circle yy, acontinua
acin,
seleccione
s la
a herramientta Circle Cen
nter.
2.
2 Pulse en laa ventana grafica para definir
d el cen
ntro.

3. Desplac ce el cursor para obtene er una vistaa preliminar del radio de el crculo y pulse
para definirlo.
4. Si lo dessea, continu creando crculos.
5. Para crear
c un circulo tangente e a tres lnea
as
6. Pulse la flecha ab bajo ubicada a junto a la herramienta a Circle y, a continuaci n, seleccioone la
herramie enta Tangentt Circle.
7. Selecccione una lnnea con el finn de definir la
l primera lnnea tangentte para el crrculo.
8. Selecccione otra lnnea para deffinir la segunnda lnea tanngente.
9. Despla ace el cursor sobre la teercera lnea para
p obtene
er una vista ppreliminar deel crculo.
10. Selec ccione la terrcera lnea para crear el crculo tanggente a las trres lneas.
11. Si lo desea, contine creando crculos.
12. Para terminar de e crear crcullos, pulse Essc o seleccioone otra herrramienta.

Arc (Arc
co)

Existen tres opcio


ones distinta
as para dibujjar arcos en
n Inventor. C
Como se mu
uestra
a conttinuacin.

Presio
onando la fle
echa que es
sta al lado d
derecho de la instrucci
n se despliiegan
todas las opciones
s

Three Point
P Arc:

1.
1 Presione clic
c en el re
ea grafica pa
ara indicar eel punto de in
nicio del arco.
2.
2 Mueva el cursor y preesione click para
p indicar el Segundo punto del a arco.
3.
3 Mueva el cursor para previsualiza ar la direcci
n del arco y clic
para definir el arco.

Center Point
P Arc:

1. Presione click en la ventana


v grafiica para crea
ar el centro del arco.
2.
2 Haga clic para indicarr el radio y el
e punto de innicio del arcco.
3.
3 Mueva el cursor para previsualiza n del arco y definir el punto final.
ar la direcci

nt Arc
Tangen
1. Mueva el cursor sobrre una curvaa para obten er un punto final.
2. Seleccion
ne el punto final
f de una curva para i ndicar el punto inicial de
el arco.
3. Mueva el cursor para
a previsualizaar el arco y haga click p
para definir eel punto finall

Rectang
gle (Rectn
ngulo)

Utilic
ce la herramiienta Rectn
ngulo de la b
barra de herrramientas de boceto paara
crearr rectngullos de do os formas diferentess: especificcando esquinas
diagoonalmente opuestas
o o especificand
e do la longitud y el anchoo. Cada lad
do del
rectngulo es un segmento ded lnea.
Para crear rectngulos, sele eccione la c ara de una pieza o un plano de tra abajo
para utilizarlo como plano de bo oceto. En unn archivo vacco, el plano
o de boceto est predefinido,
por lo que puede com menzar a cre
ear el bocetoo.

Crear un rectngu
ulo median
nte esquina
as diagona
ales opues
stas (dos e
esquinas)
1. Pulse la flecha abajjo ubicada junto
j a la hherramienta Rectagle y,, a continua
acin,
seleccione la
l herramiennta Rectnguulo por dos p puntos.
2. Pulse en la ventana grfica
g para definir el priimer punto d
de esquina.
ace el cursor diagonalmente y pulse
3. Despla e para defini r el segundoo punto.

Crear un rectngu
ulo especifficando la longitud y el ancho ((tres punto
os).

1. Pulse la flecha
f abajo
o ubicada ju unto a la herrramienta R Rectngulo yy, a continua
acin,
seleccione
s la
a herramienta Rectngu ulo por tres p
puntos.
2.
2 Pulse en la ventana grfica
g para definir el pri mer punto dde esquina.
ace el cursor y pulse para definir la longitud y diireccin del primer lado..
3. Despla
ace el cursor y pulse para definir la longitud del lado adyace
4. Despla ente.
Para term
minar de cre
ear rectngullos, pulse Es sc o seleccio
one otra herrramienta.

Empalme)
Fillet (E

ce la herram
Utilic mienta Empa alme de la barra de he erramientas de boceto para
inserrtar un arco de un radioo determina
ado en un v rtice o una
a intersecci
n de
dos lneas.
Para empezar, utilice
u las he
erramientas de la barra
a de herramientas de bo oceto
para crear las ln
neas que dessee empalmmar.

1. Pulse la flecha
f abajo
o de la herramienta Emp palme/Cham mfer y seleccione la
herramienta a Empalme.
2. Selecccione las lne
eas que dessee empalma ar.
3. En el cuadro de dilogo
d de ra
adio del emp palme del booceto, espeecifique el ra
adio del emp
palme
para com mpletar ste. Pulse el bo
otn Igual paara crear em palmes con el mismo ra adio.
4. Para obtener una a vista preliiminar del empalme,
e d esplace el cursor sobrre un punto final
compartido por dos lneas.
5. Si lo desea, espe ecifique un radio difereente. El radi o tiene efeccto hasta que lo cambie de
nuevo.
6. Si lo desea, continne seleccionando lneaas que desee e empalmar

Chamfe
er (Chaflam
m)

Utilice la herramienta
a Chafln de
e la barra de
e herramienttas de bocetto para coloccar un chafl
n en
una esqu uina donde se
s unen dos lneas, en una
u intersecccin o en doos lneas no paralelas.

Para empezar, utilicee las herram


mientas de la erramientas de boceto ccon el fin de crear
a barra de he
las lneas
s para el cha
afln.

1. Pulse la flecha abajo o de la herramienta Fill et/Chamfer y seleccion ne la herram


mienta
Chamfer.
C
2.
2 Seleccion ne el botn Crear
C cotas para
p aadir cotas a los cchaflanes.
3. Selecc
cione un valo or para el bo
otn Igual qu
ue los parm metros.
Acepte
A el vaalor por omisin (activa ado) para d definir valore
es de parmetro iguales al
chafln cread do en primerr lugar en el comando acctual.
Cancele
C la seleccin (de esactivado) para asigna ar valores numricos en n vez de vaalores
paramtricos a los chafla anes.
4. Selecc
cione un tipoo de chafln y especifiquue valores:
Pulse
P el botn Distancia y especifiqu ue la distanc ia de desfasse.
Pulse
P el botn Dos distan ncias y espeecifique un vvalor para Distancia 1 y D
Distancia 2.
Pulse
P el botn Distancia y ngulo y especifique
e uuna distanciaa de desfase
e y un ngulo.
5. Selecc
cione las lne
eas para el chafln.
c
ne aplicando chaflanes y pulse Ace
6. Contin eptar para sa alir.

Point Hole
H Centerr

Utilice la
a herramien nta Point H Hole Center de la barrra de
herramie entas bocetto para cre ear centros de agujero (por
omisin)) y puntos de e boceto.
Para em mpezar, seleeccione la ca ara de una pieza o un p plano
de boce eto que dese ee utilizar co
omo plano d de boceto. EEn un
archivo vaco, el pllano de bocceto est prredefinido, p por lo
que pue ede comenza ar a insertar los puntos.
1. Camb bie el estilo del punto a punto de boceto, si procede. E En la barra de herramie entas
Estndar, pulse la heerramienta Centro
C de aggujero para ccambiar al esstilo del pun
nto de
boceto.
2. En la barra
b del pannel boceto, pulse
p la herrramienta Poiint Hole Cennter.
3. Para restringir
r un punto a un na geometra a existente, desplace e el cursor sobbre la
geometra a y, a contin
nuacin, pulse cuando a aparezca el smbolo de e coincidenccia en
el cursorr.
4. Para situar de fo orma precis sa un punto o en una ge eometra exxistente, pulse con el b botn
derecho del ratn y realice
r uno de
d los siguie entes proceddimientos:
Seleccione
S Punto
P medio y, a continuacin, desig gne una lnea a o curva.
Seleccione
S Centro
C y, a co
ontinuacin, designe un crculo o un na elipse.
Seleccione
S In
nterseccin y designe do os elementoos intersectantes.
5. Pulse para insertaar puntos en una cara o en un espaccio vaco dell plano de bo oceto.

Poligon
n (Polgono
o)
Uttilice la herra
amienta Pollgono de la herramientass de boceto para
a barra de h
cre
ear formas poligonales.
p nos pueden ttener hasta 120 lados.
Los polgon

1. Pulse la herrramienta Po
olgono.
2. Seleccione el icono Inscrito o Circu
unscrito del ccuadro de diilogo Polgo
ono.

3. Esp
pecifique el nmero
n de l ados.
4. Pulse el centro
o del polgon
no.
5. Arrasttre para determ
minar el tam
mao del polgono.
Para term
minar de cre
ear polgono
os, pulse la tecla
t Esc, o
otra herramie
enta o el bo
otn Termina
ar del
cuadro de dilogo Po
olgono

Mirror (Simetra)
(

Utilice
e la herramienta Mirrorr de la barrra de
herrammientas de e boceto p para crear una
simetrra de la geo ometra de bboceto a lo largo
de un eje.
Para e erramientas de la
empezar, uttilice las he
barra de herramie enta de boceto para cre ear la
geome etra de la que desea crrear la simettra.

1. Pulse la he
erramienta Simetra
S de la barra de h
herramientass de boceto..
2.
2 En el cuad dro de diloggo Simetra, pulse la herrramienta Seeleccionar.
3. Selecccione la geometra cuya simetra desea crear.
4. En el cuadro
c de diilogo Simettra, pulse la
a herramientta Eje de sim
metra.
5. Seleccione e el eje de la
a simetra.
6. Pulse Apliccar en el cuaadro de diloogo para creear la simetra del boceto
o.

Rectang
gular y Cirrcular Patte
ern (Patron
n Rectangu
ular y Circular)

Uttilice las herrramientas Patrn


P circu lar y Patrn
n rectangulaar de la barrra de
erramientas de boceto para crear pa
he atrones del bboceto origin
nal.
La
a geometra a basada en e el patrn se restriinge comple etamente. E Estas
restricciones se s mantieneen como un n grupo. Si suprime un na restriccin del
pa
atrn, todas las restriccio eometra del patrn se eliminan.
ones a la ge
Uttilice las herrramientas de
d boceto paara crear la geometra q que quiera incluir
en
n el patrn.

Como crear
c un pa
atrn de bo
oceto circu
ular

1. Pulse la herramientaa Patrn circ


cular de la baarra de herraamientas de e boceto
2. Seleccione la geome etra de boceeto de la quee quiera reaalizar un patrrn
3. Pulse el botn Eje y,y a continuacin, selecccione el pu unto, vrtice o eje de tra
abajo
que quiera utilizar co omo eje del patrn.
p
4. En la casilla
c Nme d elementoss del patrn.
ero, indique el nmero de
5. En la casilla
c ngulo, especifiqque el ngulo
o que desea a utilizar para
a el patrn ccircular.
6. Si lo desea, pulse el botn M s y, despus, elija una o varias opcciones:
Pulse
P Desac ctivar para seleccionar
s los elemen ntos de patrn individu uales que qquiera
eliminar del patrn.
p De esste modo, see desactiva la geometra a.

10

Pulse
P Asociaado para esp pecificar que
e el patrn sse actualiza
ar cada vezz que se rea
alicen
caambios en la
a pieza.
Pulse
P Ajustado para esp pecificar que los eleme entos se aju ustan equita
ativamente a las
distancias ind
dicadas. Si esta opcin no est acctivada, el espaciado de el patrn mide el
ngulo entre elementos, en lugar del ngulo glob bal para el p
patrn.
7. Pulse Aceptar parra crear el pa
atrn

Como crear
c un pa
atrn de bo
oceto recta
angular
Utilice las
s herramientas de bocetto para crea ar la geometrra que quiera incluir en el patrn.
1. Pulse la he
erramienta Patrn
P ngular de la barra de he
rectan erramientas d de boceto.
2. Seleccionee la geometrra de bocetoo de la que q quiera realizzar un patrn
n.
3. Pulse el botn Direccin 1 y, a co ontinuacin,, seleccione e la geometrra para defiinir la
primera direccin
d del patrn.
4. En la casilla
c Nme ero, indique el nmero ded elementoss del patrn.
5. En el cuadro
c Espaaciado, espeecifique el es
spaciado enttre elemento os.
6. Pulse el botn Direccin
D 2, seleccione la geometra a para defin nda direccin del
nir la segun
patrn y, a continuac cin, especiffique el nmero y el esp paciado.
7. Si lo desea, pulse el botn M s y, despu s, elija una o varias opcciones:
Pulse
P Desac ctivar para seleccionar
s los elemen ntos de patrn individu uales que q quiera
eliminar del patrn.
p De esste modo, laa geometra se convierte e en geomettra construcctiva.
Pulse
P Asociaado para esppecificar quee el patrn sse actualiza ar cada vezz que se rea alicen
ca
ambios en la a pieza.
Pulse
P Ajustaddo para indicar que los elementos sse ajustan e equitativameente al espacciado
especificado. Si esta opccin no est activada, el espaciado d mide el espacciado
del patrn m
entre elementos, en lugar del espacia ado global ppara el patrn.
8. Pulse Aceptar parra crear el paatrn.

11

Offset (Desfazar)
(

Uttilice la herrramienta Offfset de la b barra de heerramientas de boceto para


du
uplicar la ge eometra se eleccionada y situarla a una dista ancia desfa asada
respecto a la original. Po or omisin, lla geometra
a desfasada a se restring
ge de
forrma equidisttante (restric
ccin de iguaaldad) respe ometra original.
ecto a la geo

1. Pulse la herrramienta De
esfase.
2. Seleccion ne la geom metra basaada en bocceto que d desea
copiarr.
3. Des splace el currsor en la dirreccin que desee inserrtar la geome
etra
desfasad da y pulse pa ara crear la nueva geom metra.
4. Pulse para inserta ar la curva a la distancia de desfase..
5. Si lo desea,
d e la herramienta Generral Dimensi
utilice n para defin
nir una dista
ancia de dessfase
especific
cada.

Generall Dimensio
on (Cota Ge
eneral)

Utilice
U la herrramienta Cota general de la barra a del panel de boceto para
aadir cotas a un boceto 2D o 3D. Las cotas controlan el tamao de e una
pieza y se puueden expre esar como co onstantes nu
umricas, co
omo variable es en
una ecuacin n o en archiv
vos de parm metros.
E bocetos 3D, puede aadir slo cotas linea
En ulares. Las cotas
ales y angu
adiales se crrean slo al crear pliegu
ra ues.
En
E bocetos 2D,2 las cotas s de dimettro se crean por defectoo si se incluyye un
eje en la cota.
Puede aadir
a cotas que sobre restrinjan un u boceto. La cota red dundante (d de referenciaa) se
encierra entre parnttesis. Su vallor se actualliza cuando las cotas pa aramtricas cambian.
1. Pulse la he
erramienta Cota
C general.
2. En la venta
ana grfica, seleccione la geometra a y arrstrella para mostrar la cota. Para
aadir:
Una cota lineal para unau curva, pulse
p para seeleccionarla.
Una cota lineal entre e dos puntos, dos curva as o una cu urva y un ppunto, pulse para
seleccionar los puntos o la curva..
En un boceto 3D, tam mbin puede e restringir l a distancia entre un puunto y un plaano o
una cara plana.
Una cota radial o de dimetro, pu ulse para se eleccionar el arco o el ccrculo. Pulse
e con
el botn derecho
d del ratn y sele
eccione la op pcin Radio para un arcco o un crcu ulo, o
la opcin Lineal para un eje.
Una cota angular:
En un boc ceto 2D, seleeccione dos curvas o tre es puntos.
En un boc ceto 3D, seleeccione dos puntos (uno o puede ser un eje de trrabajo).
3. Pulse para insertaar la cota. En
n un boceto 3D, el texto o de cota es paralelo al plano creado por
las dos cotas.
c

12

Pulse el texto de co ota y arrastrre para volvver a colocaarlo, si es necesario. En un boceto


o 3D,
puede arrrastrar el tex
xto de cota slo
s en el plano de ubiccacin.

Si la cota
a sobre restrringe al boceeto, puede aceptarla
a oaanularla.
4. Pulse dos veces
v el valor de la cota
a para abrir eel cuadro dee dilogo Editar cota.
5. Especifiquee un valor, utilice
u una ecuacin
e o, o bien pulse la flecha para
parra calcularlo
medir
m el valorr, mostrar las
s cotas o deefinir una tole
erancia.

Puede cambiar el estilo de visuualizacin de las cotas.. Si no hay ninguna co ota seleccionnada,
pulse con
n el botn derecho del ratn
r en la ventana
v grffica y selecccione Visualizacin de ccotas.
Seleccione Valor, No
ombre, Expresin, Tolerrancia o Valo
or exacto.

Las cota as calculada


as mediante ecuaciones
s (donde, po
or ejemplo, d5=d2) se muestran ccon el
prefijo "fx
x".
Automa
atic Dimens
sion (Acottacin Auto
omtica)

Utilice
U la herramienta Ac cotacin auto omtica de la barra de herramienta as de
boceto para a restringir totalmente un boceto o. Los boccetos totalm mente
re
estringidos actualizan
a to
odos los cammbios de dise eo.
Utilice
U la herrramienta Co ota general p para aadir slo las cottas necesarias y,
a continuaciin, selecciione la he erramienta A Acotacin aautomtica para
calcular el re
esto de cotas s del bocetoo. Autodesk Inventor reccuerda qu ccotas
se aadieron n y cules s calcul ell sistema, de forma que los va alores
especfic
cos necesarios no se ree emplazan po or cotas autoomticas.
Para emmpezar, utilic ce las herramientas de la barra de e herramienttas de boce eto para cre
ear la
geometra del bocetto. Si lo des sea, utilice la
l herramien nta Cota geeneral para aplicar las ccotas
principale
es.
1. Pulse la herramienta Acotac cin autom tica. El cu
uadro de di logo Acotaacin autommtica
muestra
m el nmero
n de cotas necesa ario para resstringir comp
pletamente eel boceto.
2.
2 Acepte lo os valores po or defecto pa ara aadir ccotas y restricciones o b
borre la marcca de
verificacin
v para excluirlas de la aco otacin auto
omtica.
3. Pulse el icoono Curvas y seleccione e individualmmente la geoometra.

Si lo preffiere, pulse y mantenga pulsado el botn


b izquie
erdo del rat
n mientras a
arrastra el ccursor
para enc cerrar la geo ometra que
e desea en una ventana ntinuacin, pulse
a de selecccin y, a con
para seleeccionar.

4. Pulse Aplic
car para aa
adir las cotas
s a la geome
etra seleccio
onada.
5. Si lo desea
a, seleccione
e una o varia
as cotas y pu
ulse Suprimir.
6. Cuando ha
aya acabado
o, pulse Term
minar

13

Extend (Alargar)

Utilice
U la herramienta Extend
E de laa barra de herramientas de boce eto si
desea alargaar curvas segn sus neccesidades p
para limpiar bocetos o ccerrar
un boceto abbierto

1. Pulse la he
erramienta Extend.
E
2.
2 En la ventana grfic ca, detenga el cursor s obre una cu urva para o
obtener una vista
preliminar
p de n y, a continuacin, pu lse para term
e la extensi minar.
3 Pulse con el botn derecho del ratn para
3. a cambiar entre las ope eraciones Trim y
Extend. Contine
C reccortando o alargando
a cu
urvas.

Trim (Recortar)

Utilice
U la herramienta Trim de la barrra de herra
amientas de boceto si d
desea
re
ecortar curvaas segn su
us necesidaddes para limpiar bocetoss.

1. Pulse
e la herramie
enta Trim.

2. En la ventana grfica a, detenga e el cursor so


obre una currva para ob btener
una vista preliminar del recorte y, a ccontinuacin
n, pulse para
a terminar.
3. Pulse con el
e botn derrecho del rattn para cam as operaciones
mbiar entre la
Extend y Trim
m. Contine recortando o alargando curvas.
Si selecciona una curva sin in nterseccione es, se elimminar dicha a curva. La vista prelim minar
muestra que toda la curva est seleccionada
s a para recorrtarla.

Desplazar)
Move (D

Utilice el botn MMove de la barra de herramienta as de


boceto para despllazar la geoometra basa eto o
ada en boce
crear una copia de la mism ma. Cuando o desplace una
geometra que contiene restriccioness, tambin n se
desplazzar toda la geometra rrestringida.

1. Pulse el bo
otn Move.
2 Pulse el botn Select del cuadro de dilogo y seleccione
2. e la geometrra en la ven
ntana
grfica.
3. Pulse el botn Froont point y seleccione un
n punto iniciial para el de
esplazamiennto en la venntana
grfica

14

4. Pulse el bo
otn To Poinnt y seleccione el punto de destino p
para el valorr especificad
do del
paarmetro Froont Point.
5. Seleccionee Copy para desplazar unau copia, d ejando la geeometra seleccionada e en su
lu
ugar.
6. Pulse Aplaay.

Rotate (Rotacin)
(

Utilice el
e botn Ro otate de la barra de herramienta as de
boceto para girar una geome etra basada a en bocetoo con
relacin
n a un centroo especifica
ado o crear una copia g girada
de la ge
eometra.
Cuando o gire una geometra que contien ne restriccio
ones,
tambinn girar toda la geometra restringida
a.

1. Pulse
P el botn Rotate.
2. Pulse
P el botn Select de
el cuadro de dilogo y seleccione laa geometra en la
veentana grficca.
3. Pulse el botn Center y selecc cione el centro de giro e
en la ventana
a grfica.
4. Especcifique el ng
gulo de rotaccin.
5. Selecc
cione Copy para
p girar un
na copia, dejjando la geo
ometra sele
eccionadaen su lugar.
6. Pulse Aplay.

Constra
aing (Restrricciones)

Reglas
R que rigen la pos a tangencia,, las cotas y las
sicin, la in clinacin, la
elaciones entre la geometra de b
re boceto o la a posicin rrelativa entre e las
piezas de un
u ensamblaje. Las re estricciones geomtrica as controlan n las
ormas y las relaciones entre los ele
fo ementos de el boceto o llos compone entes
del ensamblaaje.
Las
L restriccioones de cottas controlan n el tamao o. Al aplicarr restriccione
es se
suprimen gra
ados de liberrtad.

Las restriccione es se apliccan automtticamente m mientras cre ea el


boceeto. El smb bolo de resttriccin en e
el cursor mu uestra el tip
po de
restrriccin. Las restriccione
es evitan caambios no d deseados en n una
operracin cuand do las cotass cambian o se desplaza a la geometrra de
referencia.
Puede aadir o editar restriccciones y cootas para controlar la forrma y
tamaao del boce eto. Antes dde aadir resstricciones, analice el bo
oceto
para
a decidir qu restriccionees son nece
esarias

15

Project Geometry
y

Prroyecte aristtas, vrtices


s, operacion nes de trab bajo, contorn nos y curva as de
bo
ocetos existeentes sobre el plano del boceto actu ual. La geom
metra proyecctada
se
e puede utiliz
zar en el bocceto actual ccomo un perrfil o camino, o para resttringir
o acotar
a curvaas o puntos del
d boceto.
El tamao y la posicin de la geom metra proye ectada son fijos respeccto al
bo
oceto de origgen (geomettra de refere encia). Pued de restringirr la geometra del
bo
oceto a la geometra prroyectada. L La geometra a proyectadda se despla aza o
cambia cuando
c el boceto
b padre e se despla aza o camb bia. Asimism mo, cambia la geometra del
boceto re
estringida a la geometra a proyectada a.
Puede proyectar automticam
a mente geom metra de referencia en el pla ano del bo oceto
seleccion
nando opciones de la fic cha Boceto ded Opcioness de la aplica acin.
Proyectar
P auttomticamen nte las arista
as durante laa creacin dde curvas
Crear
C autom ticamente aristas
a de re
eferencia parra nuevo bocceto
Cuando
C se prroyectan currvas de splin ne desde el e entorno de cconstruccin n hasta el booceto
2D, se crrean splines de referenc cia no asociaativas. Si ed ita una splin
ne de referen ncia, se crea
a una
aproximaacin de la spline
s al y puede que se pierda
origina a la precisin
n de curva.

Como proyectar
p la
a geometr
ra:
1. Pulse la herramienta a de boceto
o y, a contin uacin, sele
eccione una cara o un p
plano
de trabajo para
p e plano del boceto.
definir el
2. Pulse en
n la herramieenta Project Geometry.
3. Selecccione la geometra que desee
d proye
ectar sobre e
el plano del b
boceto.
4. Si lo desea, contin
ne seleccionando geom metras.

Como proyectar
p aristas
a de corte:
c
Cuando edite
e una pie eza in situ de un ensamblaje seccio onado, utilice
e la herramie enta
Proyectaar aristas de corte si crea a o edita una
a operacin de boceto.
Para empezar, abra un ensamb blaje que co ontenga unoo o varios co omponentess. Cree una vista
seccionaada, asegur ndose de qu ue todos loss componenttes que nece esita estn vvisibles.
1. Pulse la herramienta a Insertar componente d de la barra de herramien ntas Ensamb blaje.
2. Cuando se solicite especificar
e un
u plano dell boceto, seleccione el plano o plan no de
trabajo utiliz
zado para cortar la vistaa seccionadaa.
3. En la barra de herra amientas de boceto, sele eccione la hherramienta Proyectar aristas
de corte.
4. Selecccione una pieza
p cortada por un plano de secccin. Todass las aristass cortadas p por el
plano se proyectarn n sobre el plano del boce eto.

Las aristtas proyecta


adas no son asociativas ometra padre se
s y no se acctualizan cuando la geo
desplazaa o redimenssiona

16

Como proyectar
p un
u desarro
ollo
1. Pulse la herramienta Bo oceto y sele
eccione una cara para deefinir el plan
no de bocetoo.
2. Pulse la herramienta Desarrollo.
3. Seleccione una o varias s superficies
s que desee
e proyectar e
en el plano d del boceto.
4. Cree y restrinja la geometra del
d boceto se egn sea ne
ecesario.

Como editar
e la ge
eometra prroyectada

La geom
metra proyecctada es la geometra
g de referencia a y est asociada a su g
geometra p
padre.
Se actua
aliza cuandoo la geomettra padre cambia
c de ttamao o posicin. Si lo desea, p puede
cambiar la geometra ada al estilo normal.
a de referencia proyecta

1. Pulse la ge
eometra quee desee cammbiar al estilo
o normal.
en la barra de herramientas princiipal y
2. Pulse la fllecha de la casilla Estillo ubicada e
se
eleccione No ormal.

metra normal ya no qued


La geom dar asociad da con la ge
eometra origginal. Utilice herramienta
as de
boceto como Cota general,
g Reccortar y alarg mo restricciones para ed
gar, as com ditar la geom
metra
independ
dientemente.

Parame
eters

Los
L parmetros pueden definir el ta amao y la forma de la as operacionnes y
controlan laa posicin relativa d e los com mponentes dentro de e los
ensamblajes..
Por
P ejemploo, puede especificar el tama o de una placa ccomo
Altura=Ancho
A o/2 con ecua aciones paraa definir las rrelaciones e
entre parme etros.
Tambin
T pue
ede definir parmetross para relaccionar cotass con requ uisitos
uncionales. Por ejemplo
fu o, puede de efinir el reaa de secci n transversal de
una piez
za para que e tenga cieertas proporrciones y re esista una ccarga deterrminada (rrea =
Carga/Reesistencia_MMaterial* Co
oeficiente_de e_seguridad ). Puede en nlazar una h hoja de clcculo a
una pieza o ensamb blaje y contro
olar los parmetros dessde las celda as de la hojaa de clculoo. Los
parmetrros tambin se pueden exportar
e a la
a lista de ma
ateriales y a la lista de piezas.

La herra
amienta Parmetros perrmite ver y editar par metros en lla tabla del mismo nom
mbre,
crear pa
armetros deefinidos porr el usuario y enlazar una hoja de clculo que contenga los
valores de
d los parm
metros.

Cundo
o se crean los parmetros?

Los par metros se crean


c automticamente al a definir un a cota de bo
oceto, crearr una operaccin o
aadir un na restriccin de ensamblaje.
Puede crrear parme etros de usuuario, que soon ms gen nerales que los del mod delo y se pu
ueden
utilizar pa
ara satisfaceer los requis
sitos funciona
ales. Los pa
armetros de e usuario tammbin se pu
ueden
controlarr mediante una hoja de clculo
c

17

Ambos tipos de par


metros pued
den asignarr valores y esstablecer relaciones enttre los eleme
entos
odelo.
de un mo

Que son
n los parm
metros de usuario?

Estos paarmetros se
e utilizan en
n las ecuaciones. Si uti liza los mismos parme etros en muuchos
casos, como en fue erzas o mate e utilice possteriormente para
eriales, defnalos en pllantillas que
crear nue
evos archivo
os de pieza.

Como se
s utilizan los
l parme
etros enlaz
zados?

Puede de efinir parmetros en una


a hoja de c
lculo de Miccrosoft Exce
el y, a continuacin, enla
azarla
a una pieza o un ensamblaje. En un ensa amblaje, pue ede enlazar tambin co on un archivvo de
pieza (.ip
pt). El ensamblaje se enlaza
e asociativamente a los parm metros expo ortados desde el
archivo.ip
pt.

Dos flujo
os de trabajo o explican cmo se pued den utilizar llos parmetros exportad dos de una pieza
de un ensamblaje:

Utilizar
U un arrchivo de pieza de parmetros glo obales
Crea
C un arch hivo de piezza que conttiene un co njunto de vvalores que suelen utilizzarse
co
omo referen ncia en ecuaciones de ingeniera. Es posible que el arch hivo de piezza no
te
enga ningun na geometra, pero pue ede contene er bocetos si desea uttilizarlos parra un
modelo
m esqueemtico.
Es posible utiilizar la herra
amienta Derrivate Compo onent para d
derivar un archivo de pie eza
dee parmetrros globales s en pieza as y suben nsamblajes individualess, y extraer los
paarmetros cuando
c sea necesario.
n Tambin
T pue este mismo fflujo de trabajo si
ede utilizar e
emplea una hojah de clcuulo en lugar de un archivvo de pieza..

Extraer
E par
metros de una
u pieza a un ensamb blaje sobre la marcha
No
N es neces sario planific
car los par
metros glob bales pero, en algn p punto del disseo,
deber utiliza ar un parm metro de un na pieza en n un ensam mblaje. Podrra, por ejem mplo,
utilizar la anc
chura de una a placa en una pieza (prrofundidad d n) para utilizarla
de la extrusi
co
omo restricc cin de coinccidencia en un
u ensambla aje.

Cuales son las pa


autas para crear par
metros
Siga las siguientes pautas
p para garantizar que
q los par metros y piezas se acttualizan de fforma
predecible:
Asigne
A nombbres descripttivos a los pa
armetros.
Las ecuacion nes no puede en ser recursivas.
Los nombres s de parme etros no pueden conten ner espacio
os, smboloss matemticcos ni
ca
aracteres esspeciales.
SiS enlaza un na hoja de e clculo a los parm etros, no p podr editar sus valorres o
ecuaciones dentro
d de Autodesk
A Inv
ventor (debbe abrir y e
editar la hoja de clcullo en
Microsoft
M Exccel).

18

(Texto)

Puede aadir cuadro n plano, o a un recurso para plano ccomo


os de texto a un boceto activo de un
formato de
d cajetn, marco
m personalizado o smbolo
s de b Texto de la barra
boceto. Utilicce el botn T
del panel del boceto..

Aadir texto a un boceto de


el plano:

1.
1 Cree un boceto
b o puls
se dos veces s el boceto p
para hacerlo
o activo.
2.
2 Pulse el botn
b Texto.
3 En la ventana grfic
3. ca, pulse pa ara colocar el punto dde insercin para el texxto o
arrastre para
p definir el
e rea del cuadro
c de te
exto.
4. En ele cuadro de dilogo Asignar
A forrmato a texxto, introduzzca el textto en el cuuadro
correspoondiente. Pu uede utilizar las opciones del cuad dro de dilo
ogo para aadir smbo
olos y
parmetrros con nom mbre o cambiiar el formato del texto.

Nota: Si cambia el fo
ormato del te exto en el cuuadro de di logo, slo sse modificar
el estilo de
e este
texto. Paara cambiarr el formato o por defec cto de todo el texto, m modifique el estilo de texto
especific
cado o camb bie el estilo de
d valores po or defecto d e objeto de la norma de el dibujo. Pulse el
texto con
n el botn de
erecho del ra atn y elija Editar
E estilo d
de texto.

Editar o dar formaato al texto


o en un boc ceto del pllano:
1. Cree un bo
oceto o pulse
e dos veces
s el boceto p
para hacerlo activo.
2. Seleccione e la nota en n la ventana
a grfica, p
pulse con ell botn dere echo del ratn y
se
eleccione Ed ditar texto en
n el men.
3. En el cuad dro de dilo ogo Asignar formato a ttexto, pulse en el cuad dro de texto para
de
efinir el puntto de insercin. Suprima
a o aada te
exto, o utilice nes del cuadro de
e las opcion
dilogo para aadir
a smbolos y parm
metros con n
nombre, o m modifique el fformato del ttexto.

ordnate sy
Edit coo ystems

uando inicie un nuevo boceto,


Cu b su siistema de ccoordenadass se represe entar
po
or los ejes X e Y de la re
ejilla del bocceto. La rejillla se alinea
a con el plan
no del
bo
oceto. El sm a en el med io de la venttana grfica
mbolo se sita

Pu
uede desplaz zar o girar el
e sistema d de coordena adas a cualq
quier posici
n del
plano del boceto. Po
or ejemplo, si
s desea que e el origen d el sistema d
de coordenaadas coincidaa con
un punto
o determinaddo, puede arrastrar el oriigen a dicho
o punto

19

Un bocetto puede ten ner distintos das a partir del sistema de coorden
s sistemas de coordenad nadas
del mode elo. El smb
bolo del sisttema de coo del modelo se encuentra en la esq
ordenadas d quina
inferior iz
zquierda de la ventana grfica.
g

La geometra restringgida con resstricciones verticales, ho


orizontales o fijas mantie acin
ene su alinea
y posici a rejilla se desplaza. La
n cuando la L geometra a no restringida no se desplaza ccon la
rejilla dell boceto.

20

CREA
ACIN DE
D PROY
YECTOS
S
Descrip
pcin:
En esta seccin se aprender a crear proyectos ante
es de comen
nzar a traba
ajar en cuallquier
modelo.

El conceepto de estaa opcin es organizar los archivoss de Autode esk Inventorr de una ma anera
lgica y de
d conserva alidos entre ellos. Un prroyecto conssta de una ccarpeta principal,
ar enlaces va
un archivvo de proyeecto que especifica las rutas en la as que estn ubicados los archivo os del
proyecto, y las carpe e contienen los archivoss de Autodessk Inventor.
etas de red y locales que

Puede tener
t tanto
os proyectoos como seas necesaario para aadministrar su trabajo o. El
mantenim
miento del archivo
a de proyecto see realiza en
n la carpeta
a de inicio d
del proyecto
o. La
carpeta denominada a Proyect contiene
c los
s mtodos abreviados de todos los archivoss del
proyecto en uso.

Tipo de
e proyecto a crear

Selecciona el tipo de
e proyecto y define el tip
po de proyeccto correspon ndiente. Tod dos los proye
ectos
usan ruta
as relativas y colocan el archivo de proyecto (.ip
pj) en el nive
el raz (".\").

New Vau
ult Project

Cuando Autodesk Vault


V se instala, crea un n proyecto dde almacn y especificca un espaccio de
trabajo, una
u o ms bibliotecas
b y define el tipo de proyeccto como Alm
macn.

New Single User Prroject

Tipo de proyecto
p porr defecto. Crea un proye
ecto que es pecifica un e
espacio de ttrabajo en e
el que
se ubican los archiv vos de datos. No espec n grupo de trabajo, pero s una o ms
cifica ningn
biblioteca
as y define el
e tipo de prooyecto comoo nico usua
ario

21

Utilice prroyectos parra especifica


ar dnde see almacenar n los datoss de diseo. El Asistente de
proyectos le gua paso a paso para especific car el tipo y el nombre d
del proyecto
o, la ubicaci
n del
grupo de e trabajo o del espacio de
d trabajo (d
depende del tipo de proyyecto) y los nombres de e una
o varias bibliotecas.

Acceso
o:

En la veentana activ va de Auto odesk Inven ntor, pulse A Archivo > Proyectos. En el edito or de
proyectos, pulse el botn
b Nuevo.
e Autodesk Inventor, en el men Inicio de Micro
Fuera de osoft Windowws, pulse Inventor <vers
rsin>
> Herram
mientas > Ed ditor de proyectos. En el Editor de prroyectos, pu
ulse el botn
n Nuevo.

22

Archivo
o de Proyec
cto

Especific
ca el nombre
e del proyecto, la ubicac arpeta del grrupo de trabajo o del espacio
cin de la ca
de trabajo (dependie
endo del tipo
o de proyecto acin del archivo de proyyecto.
o) y la ubica

Nombre
Especific
ca un nombrre y crea un proyecto.

Carpeta de proyecto
Crea unaa ubicacin de grupo de trabajo (ppara archivoss compartiddos) o de esspacio de tra abajo
(para mo
odificaciones
s personales
s), dependiendo del tipo
o de proyecto a ubicacin de la
o. Muestra la
nueva su
ubcarpeta coon nombre nico
de la carpeta
c de prroyectos (doonde se ubicca el archivo
o .ipj).
Si cambia el nombrre por defeccto, el nombbre de la caarpeta tambin cambiarr, a no serr que
busque una
u carpeta
a concreta. Si es as, Autodesk
A In
nventor utilizza el nombre de la ca arpeta
ubicada y no crea un
na nueva.

Archivo de proyecto a crear


Muestra la ruta de la
a subcarpetaa con nombree que repressenta el grup
po de trabajo o el espaccio de
trabajo y es la ubicac
cin del nuevo archivo de
d proyecto (.ipj).

Seleccio
onar Libre
eras
Para pro
oyectos de almacn
a y de nico usu
uario, especiifique las lib
breras existe
entes que q
quiere
que se in
ncluyan en el
e nuevo proy
yecto.

23

Los proyectos de esp


pacio de trab
bajo heredan las librera
as del proyecto principall

Todos loos proyecto os


Enumera a todas las bibliotecas
b dee los proyec
ctos existente
es y sus resspectivas ubicaciones.
Para aaadir librera al nuevo prroyecto, sele
eccione al mmenos una llibrera en laa lista y pullse el
botn Addd
Nuevo proyecto
p
Enumera a las bibliote
ecas y las ubicaciones
u que se van n a incluir e
en un nuevo o proyecto. Para
suprimir libreras deel proyecto, seleccione al menos u una librera de la lista y pulse el bbotn
Removerr.

Ubicaci
n de la librrera
Muestra la ruta a la ubicacin
u de
e la librera seleccionada
s a

24

Capitulo 2

DESC
CRIPCIN:
En esta seccin se aprender a utilizar las herramienta
as de mode
elado de parrtes partiend
do de
bocetos bidimensionales creados.

EXTRUD
DE
Esta instrucci n permite crear
una operacin aadiendo
profu
undidad a u un perfil de
bocetto. En ensa amblajes, las extrusionees se
en utilizar para cortar p
suele piezas. La fforma
del b
boceto, la exxtensin de la extrusin
n y el
ngu lo de inclina en la forma de la
acin define
operaacin.

Seleccciona una rregin o un p perfil que se


e va a
extru ir. Si existen
n varios perrfiles pero no
o hay
ningu
uno selecciionado, pulse Perfil y, a
continuac
cin, selecccione uno o varios perffiles en la vventana gr fica. La seleccin del perfil
dependee de si se pre
efiere un slido o una su
uperficie:

En supe erficies, po odr elegirr un


contorrno de perfil abierto o ce
errado.
En slid dos, podr elegir entre
contorrnos de pe erfil abiertoss o cerradoos, o
region
nes cerradass (el rea ce errada por cu
urvas
o cara
as de piezass).

Conto
orno o reg
gin de perrfil nico

Selecciona automticamente un na regin. Use Selecciona


ar otro para
elegir el contorno de
e perfil. Sele
eccione la arrista extruida y arrstrela la
distancia eccin que desee desde el
a y en la dire plano de b
boceto

25

Contorn
nos o regio
ones de mltiples pe
erfiles

Selecciona
S y resalta las regiones quue se van a extruir. Use Seleccionar otro
para especificar contornoos de perfil. Para cance
elar la seleccin, pulse Ctrl y
seleccione Peerfil.

Perfiles
s anidados

Selecciona
S va
arios perfiles
s anidados

Perfil ab
bierto

Selecciona
S un
u perfil abie
erto y alarga
a los dos exttremos hastta que interssecan
con
c la pieza. La extrusin se extiend de hasta la ccara ms pr
xima (para
Ig
gualar forma
a), rodeandoo las islas ssi las hubiese. No est disponible para
extrusiones
e de
d ensambla aje

Resulta
ado

Especific
ca si la opera
acin ser un
u slido o una superficie
e.

Solid
S
Crea
C una nueeva operaci n de slido a partir de un perfil abiierto o cerra
ado. La opci
n de
ab
brir selecci
n de perfiles
s no est dis
sponible para
ra las operacciones base..

Su
urface
Creea una nuev va operacin
n de superfic
cie a partir d
de un perfil abierto o ce
errado. Se p
puede
utillizar como superficie constructiva
c en la que e otras ope eraciones teerminan o ccomo
herramie
enta de divisin para crear
c una pieza
p dividid
da. La selecccin de su uperficie no est
disponiblle para extru
usiones de ensamblaje
e

26

Operaciin
Especific
ca si desea que
q la extrussin se una, corte o inte
erseque a otra operacin
n. Esta opci
n no
est disp
ponible paraa operacione
es base, peero es nece esaria para el resto de operacionees de
extrusin
n.

Unin
U
Aade
A el voolumen crea ado por la operacin
o de extrusin a otra ope
d eracin. No est
disponible
d pa nes de ensamblaje.
ara extrusion

Cut
C
Suprime
S el vo
olumen crea peracin de extrusin de
ado por la op e otra operaccin.

Intersettion
Crea
C una nu ueva operac cin a partiir del volummen comparrtido entre la operacin de
ex
xtrusin y ottra operaci
n. El material no incluid
do en el volu
umen compaartido se elim
mina.
No est disponible
d para extrusiones de ensa amblaje.

olid
New So
Crea un nuevo cuerrpo solido. sta
es la seleccin
s poor defecto sii la extruccion es la priimera
caracterstica slida en un archivo de la pie
eza. Selecc ione para crrear un nue evo cuerpo een un
archivo de la pieza a con los cuerpos s lidos existe
entes. Cada a cuerpo ess una coleccin
independdiente de caracterstica
c as a parte de otros cuerpos. U Un cuerpo p puede com mpartir
caractersticas con otros
o cuerpos
s.

Termina
ation
Determin
na el mtodo o de acabad do de la extrusin y defin
ne su profun
ndidad. Pulsse la flecha a
abajo
para mos
strar una listta con los mtodos de extensin, se eleccione uno y especifiq
que un valorr.

Las extruusiones pueeden tener una


u profundidad especfica o termiinar en un p plano de traabajo,
superficie uccin o en la cara de una
e de constru u pieza (in
ncluidas cara a plana, ciln
ndrica, esfrrica o
toroidal).

Distanc
ce
Es el mtodo por defecto. Establece la profundidad de exttrusin entrre los
nos inicial y final. Para una
plan u operaci n base, mu uestra la disttancia negattiva o
posiitiva del perffil extruido o el valor es pecificado. La cara fina
al de extrusi
n es
para
alela al planoo del boceto o.

From-To
To

Se
elecciona la cara o plano siguiente posible para a terminar la
a extrusin en la
direccin espeecificada. Al arrastrar el p
perfil, la extrrusin cambbiar a cualq
quiera
de los lados deel plano del boceto. No e est disponiible para ope eraciones baase o
exttrusiones de
e ensamblaje e.

27

To
a extrusiones de pieza, selecciona una cara o un plano d
Para de acabado en el
que la extrusin termina. Termina la operaciin de pie eza en la cara
selec
ccionada o en enda ms alll del plano de terminaccin
e una cara que se extie

a extrusiones de ensam
Para mblaje, selecccione una ccara o un pllano de aca
abado
en el
e que la exttrusin termina. Se pueeden seleccionar las carras y planoss que
se encue
entran en otros
o componentes. Las s caras o pllanos selecccionados deeben estar en el
mismo nivel de ensa
amblaje que la extrusin de ensamb laje que se eest creando.

Tras seleeccionar el plano


p a ficha More para indicar una
de terminacin, uttilice las opcciones de la
solucin ms especfica cuando o las opcione
es de termin nacin seann ambiguas. Por ejemplo, en
un cilindrro o una sup
perficie irregu
ular.

En la ficha More, la opcin Solu


ucin alternativa cambi a la direcci
n seleccion
nando la cara de
terminacin ms dis ccione Solucin mnima
stante. Selec a para terminar en la p primera cara
a que
encuentrre

Desde-H
Hasta

Para
P extrusio
ones de piezza, seleccion
na caras o p
planos de inicio y final e
en los
que termina la
l extrusin.
Para
P extrusiones de ensamblaje, selecciona una cara o un plano de
acabado
a en el que la ex
xtrusin term
mina. Se pue
eden selecccionar las ca aras y
planos
p que se encuenttran en otro os componentes. Las caras o planos
seleccionadoos deben estar
e en el mismo nivvel de enssamblaje qu ue la
extrusin
e de ensamblaje e que se e est creando. No est disponible para
operaciones base.

Tras seleeccionar los


s planos de terminacin a ficha Ms para
n e inicio, uttilice las opcciones de la
indicar una solucin ms espec cfica cuando nes de terminacin sean ambiguass. Por
o las opcion
ejemplo, en un cilindro o una carra irregular.
En la ficha Ms, la opcin Solu ucin alterna ativa cambia
a la direcci n seleccionnando la carra de
terminacin ms dis stante. Selec
ccione Solucin mnima a para terminar en la p primera cara
a que
encuentrre.

Todo

Ex
xtruye el peerfil a trav
s de todass las operacciones y los bocetos e en la
direccin espe
ecificada. Al arrastrar ell borde del p
perfil la extru
usin cambiar a
cu
ualquiera de
e los lados del plano d el boceto. L La operacin Unin no est
disponible.

Igualar Forma
Esta opc
cin est disp
ponible en el
e entorno de
e piezas al sseleccionar u
un perfil abie
erto

28

Igualar forma

Si la opc
cin Igualar forma est seleccionad da, se crea u
una operacin de
tipo exte
ensin. Los s extremos abiertos de el perfil se e
extienden a una
arista o cara, y las caras
c necessarias se pon
nen en una superficie co osida
para form
mar una inte ompleta con el cuerpo de
erseccin co e extrusin.

Igualarr contorno

Si desaactiva la opcin Iguallar forma, el perfil abierto se ccierra


extendie rtos del perfil hasta la pie
endo los extrremos abiert eza y cerran
ndo la
separaccin entre ellos inclu uyendo las aristas definidas po or la
interseccin del plano del boce
eto y la piezaa. La extrussin se crea si se
especific
ca un perfil cerrado.
c

dor More
Tabulad

Soluci
n alternatiiva

En
E las exte ensiones Desde-Hasta
D a y Hasta,, especifica a un plano o de
te
erminacin alternativo
a cuando
c la so
olucin es aambigua. Poor ejemplo, e
en un
cilindro o una
a superficie irregular. Noo est dispo
onible para D
Distancia, H
Hasta-
Siguiente
S y Todo.
T

Botones
s de camb
bio

Define
D la dirreccin y la extensin d
de la extrusi
n. La extru
usin termina por
defecto
d en la
a cara ms distante.
d

Soluci
n mnima

In
ndica que la
l extrusinn terminar en la cara
a ms cerccana cuando
o las
opciones
o de cara de term
minacin sea
an ambiguass

29

Ejerciciio #1
En este ejercicio
e vam
mos a practic
car las opera
aciones de S
Sketch y Ex
xtrude.

Pasos:
P
1. Abra un
u archivo nu
uevo usando
o la instruccin New.

2. En la caja de dia alogo de arcchivos nuevvos seleccio


one el iconoo de Standa
ard.ipt, haciiendo
doble clic
c o seleccion
nando el icono y presion
nando el bottn Aceptar.

3. Dibuje
e el siguiente
e boceto com
mo se muesttra a continu
uacin.

estricciones geomtricas
Utilice re g s y dimension
nes para co mpletar el boceto

4. Presio
one el botn Return para re men de operaciones y ccon el botn de la
egresar al m
derecha del mouse presionado,
p seleccione Isometric
I V
View.

5. Selecc
cione la instrruccin Extrrude para ap
plicarle volum
men al boce
eto. En el campo
Extents con la opcin Distance seleccionad da coloque e espesor de 2
2.36.

30

ura debe que


6. La figu edar como se
s muestra

7. Guarde la pieza as
signndole el
e nombre G
GIB PLATE

31

REVO
OLVE
Descrip
pcin:
Crea una operacin
revolucioonando uno o o varios
perfiles dde boceto aalrededor de un
eje. Exccepto en e el caso de superficiess, los
perfiles d
deben ser co
ontornos cerrrados

Pe
erfil nico
Se
elecciona un perfil
auttomticamente.

Eje

e de trabajo, una lnea co


Selecciona el eje de revolucin. El eje puede ser un eje onstructiva o una
lnea norrmal.

Extensiin
Determinna el mtodo o de la revolucin y defin
ne el despla
azamiento anngular del perfil alrededor de
un eje. Pulse
P la flecha abajo paara mostrar una lista co n los mtod
dos de exten nsin, selecccione
uno y esspecifique un n valor. Las revolucione
es pueden ttener una distancia especfica o pu ueden
terminar en un plano o de trabajo o en una cara de una pi eza.

ngulo
Es
s el mtodo por defecto. Revolucion
na el perfil el ngulo esp
pecificado

as flechas de direccin especifican la direccin


La n de revolucin o si se d
divide
eq
quitativamen
nte en amba as direccione
es.

Completa
C

Re
evoluciona el
e perfil 360 grados.

32

CHAM
MFER

Descrip
pcin:
Aade un chafln n a una o vvarias
aristas de unna pieza.
Especiffique el aspeecto del vrrtice y selecccione
aristas individualmente o com mo parte de e una
cadena . Todos loss chaflanes creados e en un
solo prooceso son una sola operracin.

Para lo
os chaflaness creados een el entorn
no de
ensamb blajes, pued
de seleccion
nar la geommetra
de varia
as piezas

Mtodo
o
Especific
ca la forma de
d construir el chafln

Distanc
cia
Crea un chafln
c con la misma distancia de ddesfase desde la arista en ambas ccaras.
Seleccionna una sola arista, varias arista as o aristass encadena adas. Se ppuede
especifica
ar un aspectto para la es
squina plana
a.

Distanc
cia y ngulo
o

Crea un chafln definido porr un desfase e con respeccto a una arrista y un nngulo
entre una cara y el desfase. Se pueden a achaflanar ttodas las aristas de una
a cara
selecc
cionada o to
odas las aristas a la vez..

Dos dis
stancias

Crea
C un chaffln en una sola
s arista co ancia especiificada para cada
on una dista
ca
ara. Las aris
stas pueden estar encad denadas

Aristas y Caras
Selecciona una o va arias aristas o caras. Si pulsa la teclla Ctrl mienttras hace cliic se suprim
mir la
geometra de la seleccin

33

Aristas
Selecciona aristas in
ndividuales que se van a achaflan ar y muestrra una vista preliminar de la
distancia
a por defecto
o

Caras
Para cha
aflanes definidos por una
a distancia y un ngulo, selecciona la cara afecctada.

Cambia
ar
Para cha
aflanes definidos por dos
s distancias,, cambia la d
direccin de las distancias del chafl
n.

Distanc
cia y Angullo
Especific
ca la extensin del mtodo de chafl
n seleccion
nado.

cia
Distanc
Especific
ca la distancia de desfas
se del chafl
n desde la aarista o las a
aristas selecccionadas.
Para un chafln
c defin
nido por dos
s distancias, especifica a
ambos desfa ases.

Angulo
Para cha
aflanes definidos por una el ngulo del chafln.
a distancia y un ngulo, especifica e

Cadena
a de aristas
s y esquina
as planas
Si las ariistas se intersecan en un
u punto tangente, pued
de especifica
arse el aspe
ecto de la ca
adena
de aristas y de la esq quina plana.

Cadena
a de aristas
s
Selecciona todas las
s aristas que
e comparten un punto ta ngente.

Esquina
a Plana
Para el mtodo de e chafln Distancia,
D de
efine el asspecto del vvrtice cuando tres aristas
achaflana
adas se une
en en l.

El chafln
n se puede unir
u en una in n izquierdo).
nterseccin plana (botn

El chaflnn puede form


mar un vrtice en la inte
erseccin, ccomo si estu
uviera fresad
do en
tres arista
as (botn de
erecho).

34

Ejerciciio #2
En este ejercicio
e vammos a usar la
as instruccio
ones Revolv
ve y Chamfe er.
1. Iniicie el archiv
vo usando l modulo de Standard.ip pt para crea
ar una nueva
a parte.

eto como se muestra a continuacin


2. Dibuje el boce c n:

3. Prresione el bo
otn Return y cambie la
a vista a una vista isom
trica

on la instruccin Revolv
4. Co ve genere un
n slido de rrevolucin

35

sando la in
5. Us nstruccin Chamfer
C coloque un b
biselado de
e distancia 0.79 en am
mbos
ex
xtremos de la
a pieza.

6. La
a pieza debe
e quedar com
mo se muesttra

7. Gu za asignndole el nombre GROVEE


uarde la piez E PIN

36

Ejerciciio #3
En este ejercicio
e vam
mos a utilizar la instrucciin Extrude
e.

Guarde la pieza asig


gnndole el nombre
n Lever Arm

37

HOLE
E
Descrip
pcin:
Permite crear o operacioness
paramttricas de agujeross
taladrad
dos, avella
anados y
escariaddos. Para o operacioness de pieza, una
sola ope eracin de agujero pu uede repressentar
varios agujeros ccon idnticca configura acin
(dimetrros y mto odos de te erminacin). Los
es agujeros se pueden crear a parttir del
diferente
mismo boceto d de patrn de agu ujeros
comparttido. Los paatrones no e estn dispon
nibles
para opeeraciones de e agujero de
e ensambladdo.

Placement

From Sketch
Esta opcin requieere un bocetto del
centro de agu ujero en una
operaccin existeente. Tammbin
puede seleccionarr puntos finaales o
centross en la geoometra exisstente
como centros de agujero. Ce enter
Pulse para sele eccionar pu untos
finaless o centross de geom metra
como centros de agujero. Los
centross de agujeroo se selecciionan
autom ticamente.

Linear

Permite
P crea
ar agujeros een una caraa con respeccto a dos aristas
lineales.
Face
F seleccioona una carra para inserrtar el agujerro.

Reference
R 1 selecciona la primera aarista lineal a la que se har
re
eferencia pa
ara acotar la insercin de
el agujero.

Reference
R 2 seleccionaa la segund da arista lin
neal a la qu
ue se
har
h referenc
cia para aco
otar la inserccin del agujero.

38

Concen
ntric
Perrmite crear agujeros en n una cara, concntrica
a respecto a una
aris
sta circular o una cara ccilndrica.

Fac na una cara o un plano de trabajo para la inse


ce seleccion ercin
del agujero.

Concentric Reference
R sselecciona el objeto a al que se har
erencia para
refe a la inserci n del centrro de aguje
ero. Designe
e una
aris
sta circular o una cara ccilndrica

On Poin
nt
Perrmite crear agujeros
a quee coinciden ccon un punto de trabajoo
y estn insertados en relaccin con un eje, una arissta o un plan
no de
trab
bajo.

Poiint seleccio
ona un pun
nto de traba
ajo para esstablecerlo ccomo
cen
ntro de aguje
ero.

Dirrection espe
ecifica la dire
eccin del ejje del agujero. Elija una
a cara
plana o un pla ano de trab bajo perpend dicular al eje del agujeero, o
bien una arista o eje paraleelo al eje del agujero.

Agujero
os Taladrad
do, Escaria
ado, Avella
anado
Las cotaas se especcifican en la
a imagen dee vista preliiminar del a
agujero conforme al tip po de
agujero seleccionaddo. Pulse la a flecha pa
ara seleccioonar un va alor de la llista o utilicce la
herramieenta Medir o Mostrar cotas,
c o bie
en defina la
as toleranciaas en el cuuadro de di logo
Toleranc ores se intrroducen en el cuadro de parmetros de la imagen de vista
cia. Los valo
prelimina
ar.

Drilled (Taladrado
( o)

Lo
os agujeros estn
e a nivel con la cara
a plana y tien
nen un dim
metro especifficado.

Counterrbore (Esc
cariado)

Lo
os agujeros
s tienen una
a profundida
ad de esca
ariado, un d
dimetro de escariado y un
dimetro espe
ecfico.

Spotfac
ce (Refrenttado)
Lo
os agujeros tienen un dimetro
d esp
pecificado, d
dimetro de
e spotface, y profundida
ad de
sp
potface

39

Counterrsink (Avellanado)
Lo
os agujeros tienen una
a profundida
ad de avella
anado, un dimetro de avellanado y un
dimetro espe
ecfico.

Punta de
d Taladro

Define punta Plana o ngulo para puntos de taladro. Para puntass en ngulo o, pulse la fflecha
abajo paara especific
car una cotaa angular o designe la geometra e en el modello para med dir un
ngulo personalizado o o mostrar las cotas. La direccin positiva del ngulo se m
mide desde e el eje
ero, normal a la superficie plana.
del aguje

Termina
acin
Seleccione uno de lo
os tipos de te
erminacin siguientes:
s

Distance
D

Define el mtodo de n del agujero. Utiliza u n valor positivo para la


e terminaci a profundida
ad del
agujero. La profundid
dad se mide
e perpendicu
ular desde laa cara plana..

Pasante
P
Extiende un agujero a travs de todas las ca
aras.

Hasta
H
Termina un agujero en la cara plana
p especcificada. Sele
eccione la ssuperficie de
e terminacin del
agujero y active la op
pcin para te
erminar la operacin en la cara sele
eccionada, ssi lo desea.
Utilice lo
os siguientes
s botones para
p especifficar informa
acin adicio
onal para la a terminacin del
agujero:

Cambiar
C
Inv
vierte la dire
eccin del agujero. Disp
ponible cuan
ndo se utiliza
an las opcio
ones de aca
abado
Dis
stancia y Pa asante.

Superficie
S
Teermina el ag
gujero en un
na cara o una
a superficie designada. Disponible cuando se u
utiliza
la opcin de acabado
a Hassta.

Cara
C extend
dida
Pe
ermite espeecificar una cara alarg gada para lla terminaciin del agu
ujero. Dispo
onible
uando se utiliza la opcin de acabad
cu do Hasta.

40

Tipo de
e Agujero

cillo crea un
Agujero senc n agujero sencillo sin rossca.

Agujero roscado crrea un agujero con rosca


a segn las ssiguientes o
opciones:

Tipo
T de ros
sca

Pulse
P la flec
cha abajo para
p seleccionar un tip o de rosca.. Los agujeros en pulg
gadas
corresponde
c en al tipo de rosca Roscas
R uni ficadas AN
NSI. Los ag gujeros mttricos
onden al tipo de rosca Pe
correspo erfil M mtric
co ANSI.

Tamao
o
Segn el
e tipo de roosca seleccionado, Auttodesk Inve ntor proporcciona una lista de meddidas
nominale
es. Cada dimetro nomminal dispond
dr de uno o varios pa asos. Cada combinaci n de
dimetro nominal y paso
p dispond
dr de una o varias classes.

Designaci
D n
Define la
a distancia desde un pun nto de una ro
osca hasta u un punto corrrespondientte en la sigu
uiente
rosca meedida paralela al eje. El paso es igua
al a 1 dividid
do por el nm
mero de roscas por pulg gada.

Clase
C
Utilice la
a flecha aba ajo para seeleccionar la
a clase de ajuste de la rosca inte erna. La lettra A
represen nta roscas externas
e y la letra B roscas inte e nmeros ms altos para
ernas. Utilice
requisitoss de ajuste ms precisoos. Por ejem
mplo, utilice 2
2B para tornnillos, pernoss, tuercas y otras
aplicacio
ones generalles, y elija 3B para requisitos de apllicaciones que requieran n una precissin y
un ajustee mucho ms s exigentes.

Dimetro
D
Muestra el valor del tipo de dim
metro utilizado para esta
a operacin de agujero. El valor s
lo se
puede ca
ambiar en Pa armetros del documento.

Direccin
D
Especific
ca la direcci
n de giro de
e las roscas.

Giro a derechas
d Cuuando se ve desde el fin as giran en la direccin de las aguja
nal, las rosca as del
reloj. Un tornillo rosc
cado a derechas se intrroduce en la a tuerca cua
ando se gira en el sentiddo de
las aguja
as del reloj.

zquierdas Cuando
Giro a iz C se ve
v desde el final,
f las rosscas giran en la direcci
n contraria a las
agujas del reloj. Un tornillo
t rosca
ado a izquie a tuerca cuando se gira en el
erdas se intrroduce en la
sentido contrario
c de las agujas del
d reloj.

41

Toda
T profun
ndidad

Especific
ca que las ro
oscas se apliquen a toda
a la profundi dad del agu
ujero.

Ag
gujero con juego
Cre
ea un agujerro que encajja en un fiad
dor seleccion
nado.

Norma
Selecciona la norma para el fiador en una lis
sta.

Tipo de
e fiador
Selecciona el tipo de
e fiador en una lista.

Tamao
o
Selecciona el tamao
o de un fiador.

Ajuste
Establece el tipo de ajuste
a del ag
gujero. Los valores
v posi bles son No
ormal, Cerrar u
Holgado..

Agujero con rosca inclinado


Permite crear un
u agujero con
c rosca inc
clinada espe
ecificado porr las siguienttes opcioness:

Thread type
t
Presione
e la flecha para
p seleccionar el tipo
o de rosca. NPT es un
n ejemplo dde tipo de rrosca
basado en pulgada as. ISO Tapper Internal es un ejem mplo de un
n tipo de ro
osca basaddo en
milmetro
os.

Size
Dependie
endo en el tiipo de rosca
a seleccionad
do, Autodessk Inventor o
ofrece una lissta de
tamanos de tubos no
ominales, o lal designacion de la rossca.

Designaation
Inventor determina estos
e valores
s desde el ta
amano y tipo
o de rosca.

Diameteer
Muestra el valor parra el tipo de
e dimetro usado
u para esta caractteristica de agujero. El valor
er cambiado solo en Doc
puede se cument Settings.

Direction
n
Especific
ca la direccio
on de los hilo
os de la rosc
ca.

mate
Infer Im
Activando la
l opcin au
utomticame
ente permite ubicar un iM
Mate en el b
borde circula
ar del
agujero.

42

FILLE
ET
pcin:
Descrip
Aade empalme o redondeoss a una
o variass aristas de
e una pieza. P
Puede
crear empalmes de radio o
constannte y de radio varia able, as ccomo
empalmmes de diferrentes tamaos en una a sola
operaci n.
Todos llos empalmes y redond deos creado
os en
una so la operacin se generran en una sola
operaci n.

Tabulad
dor Consta
ante
Define lo
os parmetrros para aadir empalm e. Si es neccesario, pulse el
mes de radiio constante
botn Ms (>>) si de
esea definir opciones
o para empalme
es y redonde
eos.

Edge filllets
Aade filetes o redondeo os a uno o ms
m bordes d de una parte e. Se puedeen crear filete
es de
ra
adios-consta
antes y filetes de radios--variables, fi letes de dife
erentes tamaaos, y filete
es de
diferente
es continuida
ad (Tangent o Smooth h G2) en un na sola ope eracin. Toddos los filetes y
redondos s creados en
n una sola operacin se convierten e en una sola caractersticca

43

Aristas

Define un
u conjunto de aristas que se van n a empalm mar. Para a aadir aristaas, seleccion ne el
conjunto en la casilla
a Edge y, a continuacin
c n, seleccione e las aristass en la ventaana grfica. ((Para
suprimir aristas, preesione la tecla Ctrl mie
entras pulsa a el botn d del ratn.) PPara aadirr otro
conjunto de aristas, pulse el mensaje de la ltima
de la casilla Aristas. Utilice el
fila C lick to add d
grupo de
e opciones Select
S mode para simplifficar la selecccin de arisstas.

Radio
R
Especific
ca el radio de
e empalme para el conjunto de arisstas seleccio
onado. Para cambiar el rradio,
pulse el valor
v del mis
smo y espec
cifique el nue
evo radio.

Modo
M de Se
eleccin
Cambia el
e mtodo dee seleccin para aadir o suprimir a
aristas de un
n conjunto de
e aristas.
Seleccione el modo en
e la lista.

Edge designa o elim


mina una sola
a arista.

Loop designa o elim


mina las aristas de un contorno de un
na cara.

Feature designa o elimina todas las aristtas de una operacin. Si se utilizza el entorn
no de
ensambla
aje, slo pue
eden seleccionarse las operaciones
o s de pieza.

All Fillet designa o elimina todos los vrrtices y arisstas cncavvos. Este modo requierre un
conjunto de aristas in
ndependientte. No disponible en el e
entorno de e
ensamblaje.
All Roun nds designaa o elimina todos los vrtices y ariistas convexxos. Este m
modo requierre un
conjunto de aristas in
ndependientte. No disponible en el e
entorno de e
ensamblaje.

Ficha Variable
V
Define lo
os parmetroos para aad es de radio vvariable. Si es necesario, pulse el b
dir empalme botn
Ms (>>)) si desea de
efinir opciones para emp
palmes y reddondeos.

Puntos
Selecciona el punto inicial, pun
nto final o un punto inte
ermedio parra que pued
da especifica
ar su
radio.

Posici
n
Especificca la posicin del punto seleccionad
do. Para cammbiar la posicin, selecccione el pun
nto en
la lista de puntos y especifique un valor enntre 0 y 1 ccomo un porrcentaje de la longitud de la
arista.

Transic
cin de rad
dio suave
Define c mo se crea
an los empa dio variable entre puntoss de apoyo. Suavizado es el
almes de rad
valor porr defecto

44

Active la casilla de seleccin para


p crear eempalmes co on una tran
nsicin de fusin
gradual entre
e los pun
ntos. La trans
sicin es tan
ngente (no h
hay cambio e
entre puntoss).

Desactivve la casilla de selecci


n para cre
ear empalme eales
es con transiciones line
entre los
s puntos.

Esquina
a Plana

Define la
as transicione
es continuas s tangentes entre empa lmes en arisstas interseccantes.
Puede es specificar un
n vrtice dife
erente para cada
c arista e
en una intersseccin.

Vrtice
Especific
ca el vrtice de las arista
as intersecan
ntes. Selecccione el vrtiice en la ven
ntana grfica
a.

Arista

Especific
ca una aristaa de aquella
as que intersecan en e
el vrtice se
eleccionado.. Seleccione
e una
arista en la ventana grfica.
g

Esquina
a plana

Especific
ca la distancia al vrtice.. Introduzca la distancia correspond
diente.
Define las opciones parra empalme es y redonddeos. Los p
parmetros por defecto
o son
correctos
s para la ma
ayora de las operacione
es de empalm
me.

Preserv
var aristas rectas

Define ell mtodo de solucin pa


ara empalme
es cuando ell radio especcificado provvoca la extensin
de caras adyacentes s.

Active la
a casilla de seleccin para
p variar el radio esspecificado ccuando sea
a necesario para
preservar las aristas de caras ad
dyacentes

Active la casilla de se
eleccin parra variar el rradio especifficado cuand
do sea nece
esario
para presservar las aristas de cara
as adyacenttes

Desactiv
ve la casilla de seleccin
n para manttener un rad
dio constante
e y alargar ccaras
adyacentes cuando sea necesarrio

45

Empalm
me curvo bitangente
b preferible
p

Define ell estilo de v


rtice para lo
os empalmes
s.

Active la
a casilla de seleccin para
p crear uun empalme e definido como si una bola
hubiera rodado a lo largo de la arista
a y alred
dedor de loss vrtices.

Desactive la casillla de selec


ccin para ccrear una trransicin tan
ngente con
ntinua
entre empalmmes en ngu ulos agudos

Cadena
a de aristas
s automtic
cas

Define la
a preferenciaa de selecccin de aristtas. Active l a casilla de
e seleccin para selecccionar
automticamente tod das las aristas tangentees cuando sseleccione u una arista p
para empalm
marla.
Desactive la casilla de
d seleccinn para selecc
cionar slo laas aristas in
ndicadas.

Preserv
var todas la
as operaciiones

Cuando la casilla ded seleccinn est activ


vada, se coomprueban todas las o operacioness que
interceptan con el empalme
e y sus intersecciones se calculan du urante esta operacin. Si la
casilla de
e seleccin est desac
ctivada, slo arn las arisstas que forrman parte de la
o se calcula
operacin de empalm me durante dicha
d operac
cin.

Face filllets

Aade filetes o redondeoos entres do


os sistemas de caras sseleccionado
os, los cuale
es no
ne
ecesitan com
mpartir un bo
orde

46

Full
F Round

Full Round Fillet perrmite aadirr Fillet de ra


adio variable
e o redondeo os que son tangentes a tres
caras adyacentes. El
E Center Fac ce Set es reemplazado p e radio varia
por el fillet de able. Esta opcin
puede se er usada pa
ara tapar o redondear caractersticcas exteriore es de la paarte, por eje
emplo
costillas

EJERCIICIO # 4

En este ejercicio
e vammos a usar la
as instruccio
ones Extrud
de, Fillet y H
Hole.
1. Iniicie el archiv
vo usando l modulo de Standard.ippt para crearr una nueva parte.
2. Dibuje el boce eto como se muestra a continuacin
c n:

3. Prresione el bo
otn RETUR RN y cambie la vista a un
na vista isom
mtrica.
4. Coon la instruccin Extrude na distancia de 12.7mm.
e aplique volumen al bocceto, con un

47

5. Co
on la instruc
ccin Fillet seleccione
s lo
os cuatro bo
ordes tangen
nciales del modelo y ap
plique
em
mpalmes asignando un radio
r de 6.35
5.

48

6. En
n la cara fro
ontal de la pieza
p coloqu
ue el plano del Sketch y dibuje el boceto com
mo se
mu
uestra en la figura

49

7. Prresione el bo
otn RETUR
RN y cambie a una vista isomtrica.
8. Ussando la instruccin Extrude, seleeccione el b
boceto dibu
ujado, presio
one el bot
n de
op
peraciones Cut
C y asigne la distancia 3.17.

50

9. Uttilice la opcion Edge Fillet coloque un radio de


e valor 3.17
7, con el mo
odo de seleccin
Lo
oop activado o seleccione la cara que se acaba de
e generar

10. Us struccin Hole coloque cuatro


sando la ins c perfo raciones pa
asantes de d
dimetro 6.7
73mm
co
oncntricas a los cuatro bordes filete
eados.

51

11. Enn la cara que esta bajo relieve ubiq


que dos agu ujeros roscaddos de dim
metro 4.5. Ubbique
unn boceto en la cara bajo relieve, paara el prime
er centro haay que proyeectar geome etras
neecesarias (uno de los aggujeros de la
a perforaci
n anterior). Ahora usar como refereencia
las
s siguientes distancias; en horizonta
al de 15.875
5, seleccionee el mismo a
agujero e ind
dique
unna distancia
a vertical dee 12.7, am mbas con re elacin al ccentro de lla circunfere
encia
proyectada

11. En las opcioness de tipos de


e agujeros ac
ctive la opci n de aguje
ero roscado, en la secci
n de
tipo de ro
osca, selecc
cione ANSI Metric
M Size indique 4.5 como d
M Prrofile y en S dimetro, y aactive
la opcin
n Through Alll.

11b. Parra dibujar el segundo agujero


a siga
a los mismo
os pasos co
on los que d
dibujo el ag
gujero
anterior, lo nico que
e vara son las distancia
as.

52

La figura debe queda


ar como se muestra
m

12. Co
oloque el pla
ano del Skettch en la carra superior d
de la pieza y dibuje el bo
oceto como se
mu
uestra

13. Caambie a una


a vista isomtrica. Selec
ccione la insttruccin Exttrude, active
e la operaci
n cut
y en
e la seccin extent All y seleccione
e la circunferrencia.

53

14. La
a figura debe
e quedar com
mo se muestra

15. Gu
uarde la piez
za con el no
ombre Face Plate

54

SHELL
Descrip
pcin:
Suuprime mateerial del intterior de u na pieza, creando unna
cavidad huecca con pared des de un esspesor dete
erminado. Laas ccaras
seleccionadas
s se pueden suprimir parra formar un
na apertura d
de vaciado.

Shell

Remove
e Face

Selecciona caras para


p su suprresin, deja ndo las caraas restantess como las ccaras
del vacia
ado. Pulse para
p activar la pieza y sseleccione la
as caras quee desee sup
primir.
Para reecuperar una a cara, puls
se y mante enga presionada la teccla Ctrl mieentras
seleccio
ona la cara.

Las caraas selecciona


adas se sup primirn. El espesor se aplica a lass caras resttantes para crear
las caras
s del vaciado
o. Si no se ha
h seleccion nado ningun
na cara de laa pieza paraa su supresi
n, la
cavidad del
d vaciado quedar com mpletamente e encerrada dentro de la
a pieza
Interior
Desfasa la pared de va aciado hacia de la pieza. La pared exxterna de la pieza
a el interior d
original se convierte
c en la pared extterna del va ciado

Exterior
E
Desfasa
D la pared
p de vac ciado hacia el exterior d
de la pieza. L
La pared exxterna de la pieza
original
o pasaa a ser la pared interna del
d vaciado.

55

Ambos
A lado
os
Desfasa la pared del vaaciado de fo
orma equidisstante hacia
a el interior y el exterior de la
pieza.
p Aadee la mitad de d vaciado a l espesor de
el espesor de e la pieza

ess
Thickne

Especific
ca el espesor que se va a aplica ar uniformemmente a lass paredes d del vaciado. Las
superficie
es de la pie
eza no selec ccionadas para su suprresin se co onvierten en
n las parede es del
vaciado. Si necesitta utilizar el e valor de el espesor en una tabla de parrmetros, p puede
seleccion
narlo en la casilla
c ontinuacin, pulsar con el botn derrecho para ccortarlo, cop
y, a co piarlo,
pegarlo o eliminarlo

Botn Mas
M (>>)
Puede reemplazar
r el espesorr por defec cto para ap plicar un eespesor nico a las ccaras
seleccion
nadas. Pulse e valor y selleccione las caras.
e en la fila para activar el

Active
A la ca
asilla de se
eleccin
Muestra el nmero de
d caras sele
eccionadas a las que se
e va aplicar e
el nuevo esp
pesor

Espesor
E
Define ell nuevo espe
esor para las
s caras seleccionadas.

a una fila el espesor de las caras de


Si elimina el vaciado se
e restablece
er a su valo
or por defecto.

More

56

Allow
A Appro
roximation
Cuando no existe ninguna
n solu
ucin exacta
a, permite uuna desviacin del tamao del esp pesor
cado mientra
especific as que calcu cterstica de l Shell. Una
ula la carac a solucin exacta cre
ea un
Shell do
onde cada punto en la e original tiiene un punto corresp
a superficie pondiente een la
superficie del Shelll. La distanc
cia entre es
stos dos puuntos es el espesor esspecificado

Mean
M
La desvia
acin se divide para ir hacia ambos lados del esspesor espe
ecificado.

Never
N Too Thin
T
Mantiene
e el mnimo espesor.
e La desviacin debe estar p
por encima d
del espesor especificado.

Never
N Too Thick
T
Mantiene
e el mximo espesor. La
a desviacin debe estar por debajo d
del espesor especificado.

Optimizad
O
Permite usar
u una tole
erancia que de un plazo
o mnimo de tiempo para
a el clculo.

Specify
S Tollerance
Se activ
va o desactiiva para permitir la tole
erancia

57

Ejerciciio #5
En este ejercicio
e vammos a usar la
as instruccio
ones Extrud
de, Shell y FFillet.
1. Innicie el archivo usando l
modulo de ar una nuevva parte.
e Standard. ipt para crea
2. Dibuje
D el boceto como see muestra a continuacinn:

3. Presione
P el botn
b RETUURN y camb one la instruccin
bie a una vissta isomtricca, seleccio
Extrude
E y co
oloque un espesor de 16
6 para aplica
ar el volumenn al boceto

4. Utilice
U la insttruccin Shell para vac
ciar la parte
e interna de e la figura, aplique 3.17mm
coomo espeso or de pared, presione el botn elimiinar caras, sseleccione la
a cara supe
erior y
la
a cara inferio
or del cilindro
o

58

5. Con
C la instru
uccin Fillet seleccione la arista su
uperior exterrna del cilindro y apliqu
ue un
ra
adio de 3.1775

6. Ahora
A con la instruccin Chamfer ap
plique un bisselado de disstancia 0.8 e
en la arist in
nferior
ex
xterna

59

7. La figura deb
be quedar co
omo se mues
stra

8. Guarde
G la pie
eza con el no
ombre HAND
DLE CAP.

60

RIB

Descrip
pcin:

Crrea nervio
os
(forrmas d
de a
apoyo
cerrradas de pa
aredes delgaadas)
y re
efuerzos de corte (forma
as de
apooyo abiertaas de parredes
delgadas) utiliizando un perfil
abierto

Para neervios, el pe erfil se proyyecta


sobre la a cara ssiguiente. Para
refuerzoss de corte e, el perfiil se
proyecta una distan ncia especificada
para deffinir su pro ofundidad. S Si lo
desea, e el perfil se e puede alargar
hasta q que interssecte con n la
geometra a.
Si especcifica variass geometra as de
boceto intersecta
antes o no
intersecta
antes en u un perfil, p podr
crear unaa red de nervvios.

Shape

Especific
ca la geomettra del perfil, define la direccin
d y, ssi el perfil se
e extiende ha
asta una carra.

Profile
P
En
E un bocetto nico, selecciona un perfil abierto o para defin
nir la forma d
de un
uerzo de corte o seleccciona varioss perfiles inttersecantes o no
nervio o refu
in
ntersecantes e nervios o rrefuerzos de corte
s para definir una red de

Direction
D

Controla la direccinn del nervio o del refuerz


zo de corte.. Mantenga el cursor soobre el perfil para
especific
car si el nervio se extiend
de paralelo o perpendicuular a la geo
ometra del b
boceto.

Thickn
ness
Especifica el ancho
o del nervio o del refuerzzo de corte.
Cambiaar aplica el espesor
e a cualquier
c do del perfil o lo alarga
lad a equitativam
mente
hacia ambos lados de dicho pe erfil

61

Extents
E
ecesario, el perfil se exxtiende por defecto parra intersecarr una
En caso ne
cara. Desac
ctive esta casilla
c de sseleccin paara impedir que el perrfil se
extienda.

To next termina el nervio o refue


erzo de corte
e en la sigui ente cara.

Finite de
efine una dis
stancia especfica para la
a terminaci
n del nervio
o o refuerzo de corte.
Especifique un
u valor en la
a casilla.

62

WORK
K PLANE
Descrip
pcin:
Utilice
U la herramienta
h Work Plaane de la a barra de e
erramientas Pieza - Op
he peraciones p
para definir un plano dee tra
abajo
mediante vrrtices, arista
as y caras d
de operacio ones u otrass
op
peraciones de
d trabajo.
Exxcepto en loos ensamblajes, es po sible crear planos de ttrabajo de fforma
an
nidada (en lnea) cuandoo un coman do de operaacin de trab
bajo requieree que
el usuario sele
eccione un plano.
p

En un ennsamblaje, utilice la herramienta Woork Plane de la barra de herramienta


as
Ensamblaje para definir planos de trabajo queq residan en el ensam mblaje, no e
en un mode
elo de
pieza. En
n un ensambblaje no se pueden
p selec
ccionar los p
puntos mediios.

na o varias de
Utilice un d las siguientes relaciones para de
efinir un plano de trabajo
o:

En
E una geom metra (en tre
es puntos, po
or ejemplo)
Normal
N a la geometra
g
Paralelo
P a la geometra
A un ngulo respecto
r a la
a geometra (en un plano y un eje)

Opciones
s de plano de
d trabajo

A partir de un
n eje, en un plano de trabajo con n gulo
Plano
P de trab
bajo normal a una cara ene una aristaa
Plano
P de trab
bajo de tangeente y arista
a
Plano
P de trab
bajo desfasaado
Plano
P de trab
bajo normal a una cara ene un punto
Plano
P de trab o a una cara en un punto
bajo paralelo o
Plano
P de trab
bajo de geommetra del booceto
Plano
P de trab
bajo tangentee y paralelo a una cara
Plano
P de trab
bajo con tres
s puntos
Plano
P de trab
bajo de dos aristas
a o doss ejes
u lnea Perpendicular a una lnea
A travs de una

63

WORK
K AXIS
Descrip
pcin:
Un eje de trabajo
o es una ln
nea construcctiva de lon ngitud infinita
a que
e se
enlaza paramtric
camente a una
u pieza.
En un
n ensamblajee, un eje de trabajo se rrestringe con respecto a un
componente existtente.

Puede crrear un eje de


d trabajo en
n los siguien
ntes tipos de
e geometra:

Una
U arista lineal
Una
U lnea de boceto
Una
U lnea de boceto 3D
Una
U lnea y un u plano para crear un eje
e de trabajo
o coincidentte con la lne
ea proyectad
da en
el plano a lo largo
l de la normal
n del pllano

En una pieza,
p es pos u punto de trabajo anid
sible crear un dado mientra as se utiliza otra herram
mienta
de opera bajo. La herramienta term
acin de trab mina una veez creado el punto de tra abajo.
En los sig
guientes eje
emplos podr ver una de
escripcin de
el eje de trab
bajo y cmo o crearlo:
Eje
E de trabajjo que pasa a por una ca
ara u operac cin de revvolucin

eleccione: una
Se u cara u op peracin de revolucin.
esultado: Se
Re e de trabajo coincidente
e crea un eje de la cara o de la
e con el eje d
op
peracin.

Eje de trabajo que


e pasa por dos puntos
s

Seeleccione: Dos
D puntos finales,
f inte rsecciones, puntos med
dios o punto
os de
trab
bajo

No puede selec
ccionar punttos medios e
en un ensam
mblaje.

sultado: Se
Res e de trabajo que pasa por los punto
e crea un eje os selecciona
ados,
con n positiva orientada e
n su direcci en la direccin que va desde el pprimer
punto hasta el segun
ndo

64

Eje
E de trabajjo a lo largo
o de dos pla
anos interseecantes
Seleccione:
S Dos caras planas
p o plan ajo no parale
nos de traba elos.

Reesultado: Se
S crea un eje
e de trabajjo coincidente con la intterseccin d
de los
planos

Eje
E de trabajjo perpendicular a un plano
p que p
pasa por un
n punto

Seleccione:
S Una cara plana o un pla
ano de traba
ajo y un puntto.

esultado: Se
Re S crea un n eje de ttrabajo que pasa por el punto y es
erpendicularr al plano seleccionado
pe

Eje o de una lnea de boce to 3D


E de trabajjo a lo largo

eleccione: Una
Se e boceto 3D .
U lnea de

esultado: El eje de trab


Re o es colineal con la lne
bajo creado ea de bocetto 3D
de
esignada

Eje
E de trabajjo coinciden nte con el punto
p final d
de la lnea p
proyectada en el plano
o a lo
la
argo de la normal
n al pla
ano.

Seleccione:
S Una lnea proyectada
p e
en un plano e
en la normal al plano.

esultado: El
Re E eje de trabajo creado
o se hace co
oincidente ccon el punto
o final
de
e la lnea pro
oyectada en el plano

65

K POINT
WORK T
Descrip
pcin:
Utili ce la herram
mienta Worrk Po
oint o
Worrk Point Gro ounded de laa barra
de herramienta as Operacin en un arrchivo
de pieza para a seleccionnar vrticess del
mod delo, aristass e interseccciones de ejes,
inte rsecciones de tres pla anos o caraas no
paraalelos y otrras operacio ones de traabajo
commo puntos d de trabajo. Tambin p puede
creaar puntos d de trabajo ccomo entradda de
otro
os comandoss de operacciones de tra abajo
que requ
uieran la sele
eccin de un
n punto.

Opcione
es de puntto de traba
ajo
Puntos
P de tra
abajo fijos
Puntos
P de tra
abajo fijos, re
ealinear
Punto
P de trab
bajo de plano o y arista
Punto
P de trab
bajo de plano o y spline
Punto
P de trab
bajo de tres planos
Punto
P de trab
bajo de dos ejes
e
Punto
P de trab
bajo de vrticce

66

LOFT
Descrip
pcin:
Las op peraciones de Loft se crean
fusionand
do las ormas de dos o ms
fo
seccioness en plano os de trab bajo o caras planas. Las
seccioness pueden se er curvas en bocetos 2DD o 3D, arista
as de
modelo o contornos d de modelo sseleccionado os en un mo odelo.
La forma del Loft se ppuede afinar ms mediaante rieles, e
ejes y
uniones de orma y evitar que
d puntos ccon el fin controlar la fo
se retuerrza. Se pued oft para producir tanto cu
de utilizar Lo uerpos slidos como de superficie.

Tabulad
dor Curves
s
Section
ns
Esppecfica lass secciones que
se vvan a incluir en el Loft. P
Pulse
la fiila para aaadir una secccin.
La seccin se identifica e en el
cuadro de dilo ogo a trav
s de
un nmero de boceto o la
palaabra "Aristass" seguida d de un
nmmero de secccin (s se ccre a
parttir de aristass de modelo o de
un ccontorno). C Con cada seccin
eccionada se aade una
sele
nueeva fila. Lass seccioness que
se indican a continuacin se
pueeden utilizar como secciones
del Loft:

Raiil

Una curv va 2D o 3D que pasa porp un punto de cada fforma de se eccin y sirvve para conntrolar
mejor la forma. Las secciones deben
d interceeptar con lo
os rieles. Si sse especificcan ms punntos y
rieles se obtiene un mayor contrrol de la form
ma. Pulse en n la flecha yy, despus, sseleccione u
un riel
del dibujo
o. Los rieles
s se numera
an a medida a que se vann aadiendo o nuevas filaas. Pueden sservir
como rieles:

Curvas
C abierttas o cerradaas en un boceto 2D o 3D
D.
Conjunto
C de aristas
a continas de modelo.
Los rieles an en las curvas deben ser suaves, sin cambioss bruscos de
s que se usa e direccin.

Los rieles especificaan la forma del


d Loft entrre seccioness y pueden afectar a to
odo el cuerp
po del
Loft, no slo
s las cara
as o secciones que interrceptan.

67

Center Line
L

La opcin Center Linne permite que


q las secc ciones recorrran el riel d
de forma normal a el. C
Causa
un efecto similar a la trayecto oria del Sweeep. La opccin Centerrline del Lo oft mantienee una
transicin
n ms consttante entre la
as reas de secciones t ransversaless.

Area
A Loft
Esta opcion permitte el contrrol de rea as seccionaadas transvversalmente en los pu untos
especific
cados a lo laargo de un Loft de la lnea central.. El Area Lo
oft conjuntam
mente con ssalida
slida y superficie
s re
equiere de la
a seleccin de
d un solo rie
el como lne
ea central.

Tabulad
dor Condittions

En el tabbulador Con nditions se definen las condicioness de contorno para seccciones fina ales y
rieles extteriores. Las
s condicionees pueden aplicarse
a a rrieles de un Loft de secccin abierta
a que
limitan co
on superficiees adyacenttes. Las conndiciones de
e contorno ccontrolan la fforma del cuuerpo
Loft cerca de su conttorno.

Condiciin libre
Sin condiciones de contorno.
c

Condiciin de tang
gente
Esta opc cin est disponible cuan ndo la seccin o el riel sson adyacen
ntes a un cu
uerpo o supeerficie
lateral, o cuando se ha seleccio onado un co ontorno de ccara. (En la ficha Boceto del cuadro de
dilogo Opciones
O de
e la aplicaci ne la opcin Proyectar a
n, seleccion automticam
mente aristass para
la creacin y edicin de bocetos para proyec ctar el contoorno de una cara de form
ma automticca.)

Condiciin de dire
eccin
Esta opc
cin nicame ente est dis
sponible cua
ando la curva
a es un boce
eto 2D. El n
ngulo se
mide a partir del plan
no de seccin.

68

Angle
Representa el nguloo entre el pla
ano de secc as caras cre
cin o riel y la eadas por la solevacin..
El valor por
p defecto es
e 90 grados s. Los valore
es aceptable es estn commprendidos entre
0,000000 01 y 179,999
999 grados.
Weight
Un valor sin unidade
es que controola cmo el ngulo afectta al aspecto
o de la solevvacin. Un
nmero grande
g ue un nmerro pequeo provoca
crea una transiciin gradual, mientras qu
una trans
sicin abrupta. Los valorres grandes y pequeoss son relativo
os al tamao o del
modelo.
Tabulad
dor Transittions
Los puntos de unin, rieles y vrrtices de sec
ccin definen
n el modo en n que los se
egmentos de
e
cin se asign
una secc nan a los seg gmentos de la seccin a anterior y po
osterior. Cua
ando la
asignaci
n automtic
ca est desa activada, se muestran co onjuntos de puntos calcculados
s aaden o eliminan pu
automticamente y se untos segn sea necesa ario.

69

Point Se
et
Muestra los puntos calculados
c automticamente en cad a seccin de
e solevacin
n.
Map Po
oint
Muestra los puntos calculados
c automticamente en un b boceto para alinear las ssecciones
linealmen
nte a lo largo
o de los pun
ntos y minimizar el retorccimiento de la superficie
e de
solevaci do el orden en que se h
n. Los punttos se muesttran siguiend han seleccion nado las
seccione
es.
Position
n
ca la posicin con respecto al punto seleccionad
Especific do en valore es sin unidaddes. El valorr
cero indic
ca un extrem
mo de la lne
ea; 0,5 es el punto medio
o de la lnea
a y 1 indica e
el otro
extremo de la lnea.

Automa
atic Mappin
ng
El valor por
p defecto ese el de activ vado. Cuanddo se seleccciona esta opcin, los ca ampos
Conjuntoo de puntos, Indicar punttos y Posicin estn vaccos. Desacttive la casilla
a de
seleccinn para modifficar o indica
ar los puntos
s manualme nte.

70

SWEE
EP

Des
scripcin:
Creaa una operaccin recorrie
endo un perffil a lo largo d
de una traye
ectoria.
Una operacin ded barrido reequiere dos bbocetos no cconsumidos (un
perfil y un camin
no) en planoss intersectan
ntes.

Sweeep
Proffile
Seleecciona uno o varios perrfiles para
apliccarles un barrrido a lo larg
go de la
trayeectoria especificada. Loss perfiles se
pued den anidar p pero no se pu ueden
interrceptar. Para a seleccionaar varios
perfi les, pulse CCtrl y contine
selecccionando. E Excepto en e el caso de
supe erficies, los p
perfiles puedden ser
cerraados o abierrtos.
Path
h
Defin
ne la trayecttoria y los pu
untos finaless
de la
a operacin de barrido. E El perfil
permmanece norm mal a la trayeectoria en to
odos
los p
puntos.

Type
Permite especificar
e el
e tipo de Swweep a crearr. En adicin n a la
trayectorria, el Sweep
p Guide Rail requiere de e la seleccinn de
una curva adicional o riel para coontrolar la es
scala del peerfil y
la torsin
n. El Sweep Guide Surfa ace requiere de la selecccin
adicionall de una supperficie para controlar la torsin del p
perfil.
Orientation
Path
Define ell ngulo de inclinacin para
p barridos
s normal al pplano de bocceto. Si se eespecifica unn
ngulo de inclinacinn, un smbolo mostrar la arista fija y la direcci
n de inclinaccin. Esta
opcin noo est dispo
onible para caminos
c cerrrados.

71

Angulo Positivo
Un ngulo de inclinacin positivo
o aumenta el
e rea de se
eccin a med
dida que el b
barrido se
aleja del punto de iniicio.
Angulo Negativo
Un ngulo de inclinacin negativ
vo disminuye
e el rea de seccin a m
medida que e
el barrido se
e
aleja del punto de iniicio.
Perfiles
s Anidados
s
El signo (positivo o negativo)
n dell ngulo de inclinacin
i sse aplica al ccontorno extterior de
perfiles anidados;
a los
s contornos interiores tie
enen el sign o contrario.
Path
P & Guiide Rail
Esta
E opcion permite crea ar una caraccteristica de sweep
recorriendo
r una
u seccion a traves de e una trayecttoria. El riel
guia
g controlaa la escala y torsin del perfil.
Guide
G Rail seleccione una curva gguia o riel pa ara
controlar
c la escala
e y la toorsin del pe
erfil. El riel g
guia debe
tocar el planoo del perfil.
Profile
P Scaaling especiifica la escalla de la secccion del
barrido
b a lo largo del riel guia.
X & Y escala el perfil enn ambas direecciones de X y Y
constantes
c al
a abance de el barrido.
X escala el perfil
p en la direccion de X como ava anza el swee
ep.
None
N guardda el perfil co omo una formma y tamano o constante al
avance del
d Sweep. UsandoU
esta opcion, el riel so
olo controla la torsin de
el perfil.
Path & Guide Surfface
Crea unaa caracteristica de Swee ep a lo largo de una supeerficie de la trayectoria g
guia. La
superficiee guia controola la torsin
n del perfil del Sweep.
Guide Surface
S seleecciona una a superficie que
q controla a la torsin del perfil norm
mal sobre la
a
trayectorria del barrido.

72

COIL

Des
scripcin:
Genera una ope eracin helico
oidal que s
utilizar pa
ara crear
muelles espirale
es y roscas en
e superficiees cilndricass.
Coill Shape
Seleccione un perfil y un eje y esspecifique laa direccin
de rotacin de la esp
pira. El perfil y el eje deb
ben estar
en el mis
smo boceto a menos que e el eje se encuentre
e
en un eje
e de trabajo.
Shape
Profile
Selecciona un solo perfil
p autom
ticamente. Si
S existen va
arios perfiless, debe espe
ecificar uno.
Axis
Una lnea
a recta o eje
e de trabajo que define el
e eje de revo
olucin. No puede interssecar el
perfil.
Rotation
n
Especfic el reloj o en sentido con
ca s la espirra gira en el sentido de las agujas de ntrario
Coil Siz
ze
Especific
ca cmo se crea
c la espirra por medio
o de las
opcioness Paso, Revooluciones y Altura.
A Espe
ecifique
dos de lo metros; el tercero se calcula
os tres parm
automticamente.
Type
Permite seleccionar
s el par de paarmetros a
especific
car: Paso y Revoluciones
R s, Revolucio
ones y
Altura, Paso y Altura
a, o Espiral.
Pitch
Especific
ca la gananc cin para cada revoluci
cia de elevac n de la hlicce.

73

MIRRO
OR

Descripci
n:
Cualquier arrista de piezza recta, sup
perficie de piieza
plana, o pla no o eje de trabajo puedden servir coomo
plano de simetra p para dupliccar operaciones
seleccionad
s das. Una op peracin de simetra ess una
copia inverssa de la ope eracin seleeccionada. E En un
ensamblaje,, slo se p pueden realizar operaciones
de simetra de operacio ones de boce eto.

Hacer simetra de op
peraciones
s individua
ales

Feature
es
Selecciona las operraciones de slido y la as operacionnes de trabajo cuya simetra se d desea
crear. Sii las operac
ciones selecccionadas tienen operaaciones depe endientes, sse seleccion
narn
automticamente. No o ocurre lo mismo
m con la
as operacion
nes de traba
ajo de los en
nsamblajes.

Mirror Plane
P
Selecciona un plano de trabajo o una cara plana,
p a lo la n las
argo del cual se duplicar
operaciones seleccio
onadas.

Hacer sim
metra de la
a pieza com
mpleta

Incluye Work/Surfface Featu


ures
En una pieza,
p selecc
ciona una o varias
v aciones de trrabajo cuya simetra se desea crearr.
opera

74

Mirror Plane
P
Selecciona un plano de trabajo o una cara plana,
p a lo la
argo del cual se crearn las simetras de
las opera
aciones de trrabajo y slido seleccion
nadas. No e ble en un enssamblaje. Utilice
est disponib
Hacer sim omponentes en la barra del panel En
metra de co nsamblaje.

Remove
e Original
Elimina ele cuerpo original. Slo la copia sim
trica perma anece en el a
archivo de ppieza. Puede
e
utilizar es
sta opcin para
p modelarr una versinn girada a izzquierdas y o
otra girada a derechas
de una pieza.
p

More

Determina el
e mtodo pa
ara crear las operacione
es simtricass.

Optimiz
zed
pias simtricas que son copias direc
Crea cop operaciones originales.
ctas de las o

Identica
al
Crea mitades simtricas idntica
as, independ
dientementee del lugar enn el que inte
ercepte con otras
operaciones. Utilice este mtodo
o para crear de forma efficaz una sim
metra de unn gran nmeero de
operaciones cuando las operacioones que see estn dupli cando acabban en un plaano de traba
ajo.

Adjust to
t Model
cin se utiliza de forma ms eficaz en operacio
Esta opc ones simtriccas donde sse desea calcular
de formaa independiiente cada una de las s operacione es incluidass. Utilice esste mtodo si la
operacin que se du uplica acaba
a en una cara del mode elo. Esta opccin no est disponible para
pestaas
s de chapa queq no se extiendan
e a lo largo de toda la arissta. No dispoonible para crear
una sime
etra del slid
do completo
o.

75

DERIV
VADE CO
OMPON
NENT

De
escripcin::
Una pieza derivada es una a pieza nuevva que utiliza
a una pieza o un ensammblaje
existente comoo su compo onente base e. Puede a adir operacciones a la pieza
derrivada (el componente e base) y actualizarla a para inco orporar cam
mbios
rea a pieza o al ensamblaje
alizados a la e original. Unna parte derrivada puede ser
ms grande o ms
m peque a a la pieza
a original.

n ensamblajje se repressenta como un elementto en


Una pieza derrivada de un
una lista de materiale
es.

Body
Symbols
S Indica el estado de la geoometra sele ara incluirla en la
eccionada pa
pieza derivaada o excluuirla de staa. Pulse la geometra en el cuadrro de
dilogo
d para
a pasar por todos
t los sm
mbolos.

Une
U el comp
ponente sele
eccionado a la pieza derrivada.

Excluye los componente


es seleccion
nados de la p
pieza deriva
ada.

Excluye el componen nte seleccio


onado de la pieza derivada. Lo os compone entes
marcados con este smbolo
s s tienen en cuenta cua ndo la pieza
no se a derivada see actualiza e
en un
ensambla mbios realizados en esta geometra n
aje (los cam no se incorpporan a la pie
eza derivadaa).

Representa
a el compone
ente seleccio
onado en la parte deriva
ada como un
na caja.

Interfecta el componen
nte seleccionado con e
el compone
ente derivad
do obteniend
do el
slido ressultante.

Indica que el elementto seleccionnado contie ene una com mbinacin d de compone entes
incluidos
s y excluidos
s. En este eje
emplo, una pieza
p se va a sustraer d
de la pieza d
derivada y ottra se
va a exclluir.

76

Ejerciciio # 11

1. En la caja
c de dialo
ogo New seleccione l modulo
m de S T y en el pla
Standard.IPT ano XZ del sketch
dibuje el siguiente bo
oceto.

2. Con la
a instruccin Extrude ap
plique al boc
ceto un volum
men de espe
esor 88.9.

3. Coloqu
ue el plano del
d boceto en
e la cara superior de la pieza y dibu
uje el siguien
nte
boceto co
on las dimennsiones com
mo se indica..

77

e la instrucc
4. Utilice cin Extrude e con la op peracin Inttersect activvada, en la opcin Exttents
seleccionne All e indiq
que la direcc
cin hacia la
a pieza cambbiando la dirreccin de lo
os planos.

5. Selecc
cione la cara
a lateral plan
na de la piez
za para coloccar el plano del boceto.

78

6. Proyec
cte sobre el plano del bo
oceto los contornos que
e se indican

cin Offset para crear un contorn


e la instrucc
7. Utilice no paralelo al trazo intterior del bo
oceto
compartido.

79

8. Utilice cin Extrude, para extruir el boce


e la instrucc eto cortando
o a una distancia de 8
88.9/2
menos 5.05 que es el e espesor de la estructu
ura.

9. Coloqu
ue el plano del
d boceto en
e la cara pla
ana que se genero de la
a operacin anterior. Ge
enere
un Offse
et partiendo del
d contorno
o proyectado
o sobre el pla
ano.

10. El co
ontorno debe
e quedar com uiente figura
mo se muesttra en la sigu a.

80

11. Utilic ccin Extrude, active la operacin


ce la instruc n Cut y colloque una distancia pa
ara la
profundiddad de 3.17mmm.

81

12. Coloque el plano del bocetto en la cara


a plana de la parte superior de la
a pieza, com
mo se
muestra en la figura.

13. Dibujje el boceto como se mu


uestra en la figura.

Nota: Uttilice la instrruccin Proy


yect Geometry para p
proyectar loss contornos que hagan falta
sobre el boceto.

82

14. Con la instruccin Extrude, estruya


e el bo
oceto cortan
ndo a una disstancia de 22.2mm.

gura debe qu
15. La fig uedar como se muestra.

83

16. Usando el plan no de traba


ajo XZ, creee una sime etra utilizan
ndo la instrruccin Mirrror y
seleccion
nando las op
peraciones Extruction3 y Extruction
n4 y el planoo de trabajo
o XZ como p plano
de simetra.

a cara frontal de la pieza


17. En la a coloque el plano del bo
oceto y proye
ecte el conto
orno
sobre el boceto.

18. Dibujje un rectng


gulo como se
s muestra a continuaci
n en contorrno remarcado.

84

19. Desd e dialogo de Extrude se


de la caja de eleccione el rectngulo ddibujado, acctive la opera
acin
Cut y en la opcin Extend selec
ccione To Ne
ext y selecciione la cara posterior de
e la pieza.

gura debe qu
20. La fig uedar como se muestra.

85

que el bocetto de trabajo


21. Coloq o en la cara plana de la p
pieza.

22. Cammbie a una vista


v plana y extienda el arco proyyectado (de ebe romper el enlace ccon la
n Break Link) hasta ce
instrucci orno, como sse muestra en la figura.
errar el conto

uir l triangu
23. Extru ulo dibujado
o cortando la
l pieza hassta la cara plana usan
ndo la opci
n de
Extents To.

86

que el plano
24. Coloq o del boceto en el plano de trabajo X
XZ, y dibuje la siguiente figura.

25. Con la instrucciin Extrude


e corte la cavidad a un
na distancia
a de 25.4, sseleccionando la
opcin de
e planos Midd Plane.

que el plano
26. Coloq o del boceto
o en la cara de la protub
berancia, y dibuje una ccircunferenccia de
dimetro 30.

87

uya la circunferencia a una distancia


27. Extru a de 38.1 con
n la opcin C
Cut activada
a.

28. En la
a misma ca
ara coloque el plano de
el boceto y dibuje una
a circunferen
ncia de dim
metro
19.075.

88

uya la circunferencia usa


29. Extru ando la operracin Cut y la opcin de
e Extensin
n All.

30. Con la instruccin Fillet colo


oque un radio
o de 15.875 en la arista como se ind
dica en la fig
gura.

31. Repitta el paso an eccione la arista superio


nterior y sele or y la inferio
or del relieve
e.

89

32. En es
ste paso coloque el plan
no del boceto
o en la figurra como se m
muestra.

33. En ell boceto dibu


uje un radio de 31.75 pa
ara empalma
ar las dos ln
neas.

34. Luego estruya la seccin usa una distancia de 17.7.


ando la opcin cortar a u

90

35. Usanndo la instru


uccin Mirroor seleccione
e la operaciin que aca
aba de realizzar y el plan
no de
trabajo para
p hacer la
a simetra en
n la pieza.

n Fillet coloque un radio de 15.8


36. Con la instrucci orde como sse muestra en la
875 en el bo
figura.

91

37. Usanndo la instruc


ccin anterio
or seleccione los bordess como aparrece en la fig
gura y apliqu
ue un
radio de 3.175.

a base de la pieza apliqu


38. En la ue Fillet de radio
r de 15.8
875.

92

a base de la pieza coloqu


39. En la ue el plano del
d Sketch y dibuje el siguiente bocceto.

40. Con la operacin


n Extrude es
struya el boc
ceto usando
o la operaci
n Cut usand
do la opcion All.

41. Coloqque el plano


o del Sketchh en la mismma cara, dib
buje una line
ea de constrruccin partiiendo
del centrro de la peerforacin y dibuje una circunferenncia de radio 44.45. Usse la instruccin
Extrude con la opcioon Cut a unaa distancia de
d 3.175

93

ndo la instruccin Fille


42. Usan et coloque un
u radio de 3.175 al re
ededor de ttodo el con
ntorno
generado
o.

43. Con la misma ins


struccin colloque un rad
dio de 15.87
75 en el bord
de selecciona gura.
ado en la fig

44. Con la misma instruccin agregue


a un Fillet de rradio 15.875 5, seleccionando los bo
ordes
indicados
s en la figura
a, de ambos
s lados de la
a pieza el rad
dio es igual.

94

45. Coloque el plano o en la cara inferior de la pieza, usse la instrucccin Offset para
o del boceto
seleccion
nar el contorrno proyecta
ado en el pla
ano, luego co
on la instrucccin

Dimensio ons coloque e la cota 7.9 entre el contorno


925 que va hacer la disstancia de sseparacin e
original y el offset.

46. Estru
uya cortando
o a una dista
ancia de 26.9
988 el bocetto dibujado.

95

47. Coloque el plano


o del boceto
o en la cara
a lateral de la base de la pieza. Diibuje el sigu
uiente
on las medid
boceto co das como see muestra.

n Extrude y la operacin Cut se


48. Con la instrucci eleccionada,, estruya el boceto dibu
ujado
usando la
a opcin All.

os bordes intternos de la ranura gene


49. En lo ue un Fillet de radio 3.175.
erada coloqu

96

50. Coloque el plano del boceto o en la cara


a interna de
e la base y dibuje dos lneas verticcales,
ando la lnea
posiciona a izquierda a 60.325 con respecto a
al borde y la
a lnea dereccha a 50.775
5 con
respecto a la lnea ve
ertical ms cercana,
c verr figura.

51. Con la instrucci


n Extrude usando la operacin
o oin estruya a una distan
Jo ncia de 12.6
687 el
o generado.
cuadrado

52. Coloqque el plano


o del boceto
o en la cara plana del cu
uadro generrado, dibuje un triangulo
o con
una inclin
nacin de 30
0 .

97

53. Estruuya el boceto o usando la operacin Cut


C en la opccion Extentss seleccione
e To y seleccione
la cara frrente a la seccion.

n Fillet para
54. Use la instrucci a redondearr todos los b
bordes de la operacin g
generada ap
plique
un radio de 3.175.

98

bie a una vis


55. Camb sta isometric
ca.

56. Coloque el planoo del boceto


o en la cara plana supe
erior de la piieza, y coloq
que cuatro P
Point
Hole Cennter posicionados y sepparados commo se muestrra en la sigu
uiente figura..

alogo de Hole, seleccion


a caja de dia
57. En la ne Front Sk
ketch desdee la opcin P
Posicin, ind
dique
como tipo de agujero la opcin Drilled, en la seccin d
de dimetro
o coloque 122.7 y profund
didad
19.1.

99

Active la opcin de agujero


a rosca
ado, en tipo de rosca se
eleccione AN
NSI Unfield Screw Thre
eads,
en tama o 0.25 y en clase 2B.

que el plano
58. Coloq o del boceto
o en la cara lateral como
o se muestrra y agregue
e dos Point Hole
Center posicionados
p s con respec
cto al borde como se inddica en la fig
gura.

n Hole y la opcin Pos


59. Con la instrucci sition From Sketchs acctivada, sele
eccione el tip
po de
agujero Drilled
D e ind
dique el dim
metro en 19.0
05.

100

Active la opcin agujjero roscado


o y tipo de ro
osca ANSI U ew Threads, en
Unfield Scre
Size colooque 0.19 y Class 2B.

60. En otra operaci


n coloque el
e plano del boceto en la
a misma cara, dibuje un
na circunfere
encia
etro 34.9.
de dime

101

61. Con la instruccin Extrude y la operaci


n Join apliq
que un volum
men de espe
esor 9.525

ccione la aris
62. Selec sta de unin
n, aplique un
n Fillet de ra
adio de 3.175
5

63. Coloq
que un agujero en la pa arte superiorr del cilindro que acaba de dibujar. Coloque el p
plano
del bocetto en la cara e la pieza, dibuje un Poiint Hole Center posicio
a superior de onado a 4.7663 del
borde ho
orizontal de la cara.

102

que un agujero con la opcin


64. Coloq o de ub
bicacin Fro
om Sketch sseleccionada
a, el dimetrro del
agujero debe
d ser 3.175 y la profu
undidad de 25.4.
2

que el plano
65. Coloq o del boceto
o en la cara superior de
e la base, dibuje dos Po
oint Hole Ce
enter
olo con las dimensiones mostradas en
ubicndo e la figura.

66. Con la instruccin Hole y la opcin Drilled


D colo
oque un agu
ujero de di
metro 10.3
312 y
profundid
dad 12.70.

103

67. En la
a parte supe
erior de la ba
ase coloque
e el plano deel boceto y d
dibuje un Po
oint Hole Ce
enter
posicion
ndolo con las cotas quee se muestra
an en la figu
ura.

n Hole y la opcin Drilled para colocar un agujero de dimetro 6.73 y


68. Use la instrucci
dad 12.70 en
profundid n el punto qu
ue aparece en
e el boceto
o.

104

ste paso colloque el plan


69. En es no del bocetto en la cara
a frontal de la pieza, cam
mbie al plan
no del
boceto usando la ins
struccin Looock At y dib ngulo como se muestra en la figura.
buje el rectn

70. Aplique la instruc


ccin Extrud
de con la opcin Cut acttivada a una
a distancia d
de 19.10.

que un Work Plane paralelo a la ca


71. Coloq ara superior a una distan
ncia de 31.7
75

105

ndo este plan


72. Usan no como pla
ano de simettra genere u
una simetra de la opera
acin anterio
or.

73. Con la instruccin Delete Fa de inclinado de la


ace y la opcion Heal actiivada selecccione el bord
cara del cilindro para
a borrarlo.

74. Selec
ccione el con
ntorno exterrno de la pieza y aplique
e un Fillet de
e radio 3.175
5.

106

que un Fillet de radio 3..175 en el bo


75. Coloq orde mostra do en la figu
ura.

76. En ell borde supe


erior coloque
e un Fillet de 5 en ambos bordes.
e radio 3.175

77. Coloq
que un Fillet de radio 3..175 en todo o interno de la parte sup
o el contorno perior de la p
pieza.

107

78. En ambos lados de la pieza seleccione el contorno como se muestra en la


a figura y colloque
un Fillet de radio 3.1
175.

79. Coloq
que el plano o en la cara plana de la parte superrior de la pie
o del boceto eza y obteng
ga un
ndo el contorno de cmo
rectangulo proyectan o se muestraa.

108

80. Estru
uya cortando
o a una dista
ancia de 26.8
89 el rectng
gulo proyecttado.

81. Selec
ccione el co
ontorno externo y el inte
erno de amb
bos lados de
e la pieza y aplique un Fillet
de radio 3.175.

109

82. Aplique un radio de 3.175 en


n el borde co
omo se muesstra en la fig
gura.

83. Coloq
que el planoo del boceto en la cara plana
p del cil indro, comp
plete la geom
metra agreg
gando
dos lnea
as para cerra
ar.

84. Estru
uya el boceto
o con la opcin Join acttivada a una
a distancia de
e 9.525.

110

85. Luego aplique un


n Fillet de ra
adio 3.175 en todo el co ntorno supe
erior.

86. Aplique un Fillet de radio 3.1


175 a todo el
e contorno in
nferior.

111

87. Aplique Fillet de radio 3.175 a los borde


es como se m
muestra en las figuras.

88. Coloqque el plano


o del boceto en la cara plana
p de la p
pieza, con la instruccin Text agregu
ue un
texto de altura 3.04m
mm, fuente del
d texto Tah homa y justi ficado al cen
ntro.

89. Utilic
ce la instruc
ccin Embooss seleccio ndidad de 2.54 y
one el texto y coloque una profun
seleccionne la opcin Engrave.

112

90. Guarrde la pieza con el nomb


bre de Arborr_Frame

113

Capitulo 3
ENSA
AMBLAJE

Descrip
pcin:
El primer componen nte insertado
o en un enssamblaje deebe ser unaa pieza o un n subensam mblaje
base sobbre el que se cree el re
esto del ensa
amblaje, com
mo, por ejemmplo, un ma arco o una placa
base. Unna vez insertado el primmer compon nente en el ensamblaje e, su origen
n coincide y est
alineado con el orige
en de coordeenadas del ensamblaje.
e . Todos los g
grados de lib
bertad del p
primer
compone ente se suprrimen.

Como se
s orienta el
e primer component
c te?
El primerr componentte de un arc
chivo de enssamblaje deffine la orientacin que ttendrn toda
as las
piezas y los subensa
amblajes quee se inserten
n posteriorm
mente.

En que orden deb


ben incerta
arce los componentes?
Es aconsejable inse
ertar las pie
ezas y los subensambl
s ajes en el mismo orde
en en el qu
ue se
ensambla
arn durante
e la fase de fabricacin.

Puede un
u ensamb
blaje tener varios com
mponentes
s fijos?
No hay lmite en cu uanto al nmero de co omponentes fijos que p puede tenerr un ensamblaje,
aunque la mayora slo
s no. Los componentes fijo
tiene un os son muy tiles en loss objetos fijo
os de
los ensa
amblajes, ya a que su posicin es absoluta (re especto al origen de ccoordenadass del
ensamblaaje) y tienen
n suprimidoss todos los grados de lib ertad.

114

as piezas re
Utilice la ealizadas y guardadas en el proye
ecto (ARBO
OR-FRAME) para generrar el
ensambla aje y la pres
sentacin.

Place Component
C t

1. Pulse ele botn Insertar compon nente para eelegir el componente que e desea inse
ertar.
2. En el cuadro de dilogo Abrrir, vaya a la carpeta en la que se encuenttra el
componen nte y seleccione el comp ponente.
3. Si es necesario, pulse el bo otn Opcionnes. En el ccuadro de d dilogo Opcciones para abrir
archivos,, elija una representaci
r a de diseo,, una repressentacin posicional, o bien
in de vista
ambas opciones, y lu uego pulse Aceptar.
A
4. Pulse Abrir para insertar el componente
c e seleccionaado en la ve entana grfica, que apaarece
asociadoo al cursor. Pulse
P para in
nsertar una copia
c del co mponente.
5. Si es necesario,
n coontine pulssando e inse
ertando cuanntas copias aadicionales d
desee.
6. Una vez
v insertad
das todas la as copias, pulse
p con ell botn dereecho del rattn y selecccione
Terminarr.

115

Create Componen
C nt

1. Pulse el botn Creatte Compone et in situ.


2. Para cre ear un com mponente virrtual, selecccione la opccin Virtual. Algunos de los
cuadros de dilogo aparecen desactivados
d s. Escriba solamente el nombre e del
compone ente y la estrructura de la ateriales por defecto.
a lista de ma
3. En el cuadro
c de diilogo, introd ormacin ac erca del arcchivo y su ub
duzca la info bicacin:

En
E New Com
mponent Name, introduz
zca un nomb
bre.

Especifique
E la
l plantilla que
q se va a utilizar pa
ara la nueva
a pieza, si es Sheet M
Metat,
Standard.
S

En
E Ubicacin n del nuevo
o archivo, busque
b la ccarpeta cuyya ruta se especifica e
en el
proyecto del ensamblaje.
e .

Si especcifica una ca
arpeta no inc
cluida en el proyecto, A odr encontrar el
Autodesk Invventor no po
archivo la ez que abra el ensambla
a prxima ve aje.

Seleccione
S la
a estructura por defecto de la lista de
e materialess.
Nota:
N puede e anular la estructura con el va alor Referen ncia en cad
da ejemplar del
co
omponente.

Active
A la cas
silla correspondiente pa ara aadir uuna restricciin de coinccidencia enttre el
plano de bocceto y la caraa o el plano
o seleccionad
dos en el ennsamblaje. DDesactvela si no
desea crear la restriccin
n automticaa.

4. Indique cmo se colocar


c el plano
p del boc
ceto de la nuueva pieza. Elija una dee las opcionees:
Seleccione una cara o un plano de trabajo del
d compone ente a partir del cual realizar el boce
eto.

Pulse sobre un espaacio vaco pa


ara crear la nueva pieza
a con la missma orientaccin y origen
n que
el ensam
mblaje de des
stino.

Pulse
P ahora ene el punto de origen de
el ensamblaj
aje de destino o sobre cu
ualquier cop
pia de
un componente para orientar la nu en el sentid
ueva pieza e do de giro y transformaacin
seeleccionado os.
Si lo dessea, utilice la
l herramiennta Proyecta
ar geometra ometra desde la
a para proyyectar la geo
pieza al boceto
b de la
a nueva pieza.

5. Para reorientar la vista del boc


ceto, pulse el
e botn Locck at.
6. Utilice las herramientas de la barra de herrramientas d ara crear un boceto
de boceto pa
en un plaano o cara seleccionado o.
7. Selecc cione Extrud
de, Revolve e, Loft o Sweeep para cre
ear una operracin que u
utilice el
nuevo bo oceto.

Siga sele
eccionando las
l caras en
n las que des aada las operaciones
sea realizar el boceto y a
nuevas que
q estime necesarias.
n

116

Ejerciciio #12

A continuacin mostraremos el procedimie ento paso a paso para ensamblar todas las p partes
creadas.
1. En
E el men File>New
F eleccione el icono Stand
se dard.iam (essta es la exttensin asig
gnada
por Autodesk
k Inventor pa
ara generar un
u ensambla aje.

2. Pulse
P el botn Place Com mponent pa ara elegir el componente e que desea a insertar.
3. Seleccione
S de la lista la parte Arborr Frame.ipt,, presione e
el botn Ope en y coloque e una
so
ola pieza ha
aciendo Click k en el rea grfica, pre
esione el bottn de la de
erecha del mmouse
y seleccione la opcin Do one para finalizar.

117

4. El
E componente seleccion
nado se insertar en la vventana grffica, asociad
do al cursor

Nota: se e puede arrrastrar un componente


c e desde el Explorador de Window ws o desde e una
ventana del navegad dor, pero el componentte incluye pllanos de traabajo por om misin que n no se
muestran n y que pued den crear unn desfase en
ntre la pieza
a y el cursorr. La accin arrastrar y ssoltar
inserta una
u nica copia,
c a difeerencia de varias
v copia
as como se e ha descritto en la seccin
anterior. Con independencia de s los compo onentes se i nsertan med diante el cua
adro de diloogo o
arrastrn
ndolos, utilic
ce restriccion
nes de ensaamblaje paraa situar los componente es y suprimmir los
grados de libertad.

118

CONTRA
AINT
Las restrricciones de ensamblaje e determinan n que se aju
n la forma en omponentes en el
ustan los co
ensambla aje. Al aplicar restricciones, se sup
primen gradoos de liberta
ad y se restrringen los m
modos
en los qu
ue se despla azan los com mponentes.

Para facilitar una posicin correc omponentess, puede obttener una vista preliminar de
cta de los co
los efectoos de una re
estriccin an
ntes de aplic
carla. Despuus de selecccionar el tip
po de restricccin,
los dos componente
c es y determinar el ngu ulo o desfasse, los compponentes se e desplazann a la
posicin restringida. Primero se realizan n los ajust es de los parmetross necesario os y,
posteriorrmente, se aplican.
a

Que tipo
o de restricciones de
e ensambla
aje hay dis
sponibles?
?
La ficha Ensamblaje contiene las s siguientes restriccione
es para contrrolar la posiccin:
La restriccinn de Coinciidencia sit a las carass seleccionaadas paralelas entre s y de
fo
orma coincid
dente o aline
ea las piezass de forma aadyacente enntre s con nnivelacin. P
Puede
haber un dessfase entre la
as caras.

Para
P aadir rpidamente
r e una restricc
cin de coin cidencia sin
n desfase, m
mantenga pulsada
la
a tecla Alt y arrastre
a un componente
c e del ensamb blaje a la posicin desea
ada.

Una
U restricci
n angular, Angulo, res
stringe las p e las caras planas o line
posiciones de eales
de dos compo
onentes seggn un ngulo especficoo.

Una
U restricci n Tangentee pone en contacto
c las caras, planoos, cilindros,, esferas y cconos
en el punto de tangente. La tangente
e puede esta
ar dentro o fu
uera de una curva.

Una
U restriccin de inserc
cin, Insertaar, sita las o
operacioness cilndricas ccon caras planas
perpendicularmente al eje del cilindro
o.

La ficha Movimiento o contiene las siguiente


es restriccio
ones para e
especificar la
as relacione
es de
movimiennto previstas
s entre los componentes
c s del ensam blaje:

Una
U restricci
n de Rota acin que especifica la rotacin de
e una pieza
a respecto a otra
se
egn la relaccin especifficada.
Una
U restriccin de Rottacin-Traslacin que especifica la rotacin n de una pieza
re
especto a la traslacin de
d otra pieza
a.

Cmo se
s sitan la
as restricciones a los
s compone
entes?
La primera piieza insertad
da en un ensamblaje esst fija. Su p
posicin es ffija y el orige
en de
la
a pieza es co
oincidente co
on el origen del ensamb
blaje.

Al
A insertar la siguiente pieza y restrin
ngirla a la pie
eza fija, se d
desplaza ha acia la pieza fija y
se
e ajusta a la
a misma segn el tipo de e restriccin que se ha a aplicado.
A medida que e aada piezzas, inserte nuevas resttricciones pa ara situar lass piezas resp
pecto
s piezas del ensamblaje
al resto de las e.

119

Una
U vez situa adas las resstricciones, aada
a restriccciones de m
movimiento para contro olar la
ro
otacin y la traslacin
t enn los gradoss de libertad restantes. EEspecifique una relacin
n que
defina el movvimiento entrre dos comp ponentes.
Para empezar, insertte los compoonentes que e desea restrringir en un archivo de eensamblaje.

Como insertar reestriccione


es tipo
Mate o Fllush

1. Pulsee la herrramienta
Constrain
nt.

2. En el cu
uadro de dilogo, en
Type, pulsse el botn Mate.
M

3. Puls se la herramienta Primera


seleccinn y, a continuacin, se eleccione
la primerra cara, curv
va, plano o punto.
p

4. Si no est activada,
a pulse
p la
herramie
enta Segunda selecci n y, a
continuac
cin, seleccione la geom
metra que desea hacer coincidir resspecto a la p
primera.

5. Selecccione una Soolucin de la


as siguientess:
Pulse
P dencia para restringir la geometra frente a fren
Coincid nte (o para h
hacer las cu
urvas,
os planos o los puntos coincidentes)).
lo
Pulse
P Nivelaccin para re
estringir la geometra
g d
de modo qu ue quede addyacente co on las
ca
aras nivelad
das (o para nivelar
n las cuurvas, los pla
anos o los p
puntos).
6. Si proc
cede, introdu
uzca un valoor de Offset.

visualizar est activada,, observe lo


7. Si la casilla Prev os efectos d
de la restricccin aplicad
da. Si
alguno ded los comp ponentes es s adaptativo, no se pod dr obtener una vista p preliminar de las
restriccio
ones.

8. Opte por
p una de laas posibilida
ades siguienttes:
Pulse
P Aplicarr para seguirr insertando restriccionees.
Pulse
P Aceptaar para crearr la restricci
n y cerrar e
el cuadro de dilogo.

9. Utilice
e el mismo procedimient
p to del paso 3 de la sec cin Place Component para inserrtar la
pieza Face Plate.iptt.

10. En es
ste paso va a ensambla
ar la pieza Fa
ace Plate co
on la pieza A me de la sigu
Arbor Fram uiente
manera.

120

10.1 Utilice la instruc


ccin Place Constraint y las restriccciones Mate
e (cara con ccara) y Mate
e
(eje con eje).

ce la herramienta de res
11. Utilic striccin Inseert para inse haft con la pieza
ertar la piezza Pinion Sh
Arbor Frrame, restrinnja ambas piezas
p seleccionando la base del ejje dentado ccon el agujero de
la base, como
c se muuestra en la figura.
f

12. Usanndo la restric


ccin angula
ar alinee el plano
p de tra bajo del Pin
nion Shaft ccon la cara p
plana
de la piez
za Arbor Frrame a un nngulo de 0.

121

13. Con la instruccin Place Com


mponent ins
serte la piezza LEVER A
ARM.

14. Utilic
ce la opcin Mate para seleccionar
s el eje de la pieza LEVE
ER ARM y e
el eje del ag
gujero
de la piezza Pinion Shaft.
S

De esta manera lo reestringir co


on los ejes, en
e el siguien
nte procedim
miento coloccara un tope para
que la ba
arra quede centrada
c con
n respecto al pin.

eza Lever Arrm coloque un plano de trabajo para


En la pie alelo a una d
de las carass planas.

ce la restriccin Mate pa
15. Utilic ara colocar el
e tope entre
e el plano de
e la pieza Le
ever Arm y e
el eje
del Pinioon Shaft.

122

16. Con Place Com mponent inse erte en el ensamblaje laa pieza Thu
umb Screw,, utilice la opcin
de restric
ccin Insertt, seleccione
e el tornillo en la base
e de la cabe
eza y el Pin
nion Shaft en el
circulo de
el agujero y aplique una
a distancia dee 3.175mm..

17. Utilice la opcin Mate para alinear


a el pla
ano de traba
ajo del tornillo con el plano de trabajjo del
eje.

18. Con Place Com mponent agrregue al ens samblaje la pieza Hand
dle Cap. Utilice la restriccin
Insert pa
ara posiciona
arlo en el en
nsamblaje.

19. Seleeccione el dimetro


d interior superior de la tapa y el dimetro de
e la barra para
posiciona
arla.

123

20. Con Place Comp


ponent inse
erte la pieza Collar, utilicce la restricccin Insert p
para posicion
narla.

gue la pieza Face Plate para una me


21. Apag ejor visualiz acin.

22. Con Place Comp


ponent inse
erte la pieza Gib Plate.

23. En la
a caja de dialogo de resttricciones prresione el bo
otn Mate, sseleccione la
a cara de la pieza
Gib Platte como primera selecc cin, como segunda se eleccin seleeccione la ccara de la pieza
Arbor Frrame, y activve la solucio
on Mate commo se muestrra en la figura.

124

estriccin Mate
Con la re M y la solucion Flushh presionad a seleccione la cara la
ateral de la pieza
e y la cara la
Gib Plate ateral de la pieza base coloque
c una
a distancia d
de separacin entre las ccaras
de 14.1986.

Repita ell paso anterior pero sele


eccione la ca
ara superiorr de la pieza
a Gib Plate y la cara sup
perior
de la piez
za base, coloque una diistancia de separacin
s dde 15.4.

24. Inse
erte en el ensamblaje la pieza
a Ram y posicinela
a usando las restricciones
correspo
ondientes.

Como prrimera restricccin, coloque una tipo Mate, selecccione la carra lateral derrecha pieza Ram
y la cara de la pieza Arbor Framme, como se e muestra enn la figura.

125

Coloque una restricccin tipo Flush (cara con cara), sele


eccione la ca
ara frontal d
de la pieza A
Arbor
on la cara frrontal de la pieza
Frame co p Ram.

En este paso coloc caremos una a restriccin


n de tipo R
Rotate-Trasllations sele
eccione el b
borde
vertical de
d la pieza Ram
R y el eje de la pieza Pinion Sha
aft.

126

25. Ubique la pieza Tablet Platte con la ins struccin Plaace Compo onent, apliqu
ue las siguie
entes
restriccio
ones.
Use la reestriccin tip
po Insert, se
eleccione la circunferenccia de la pie
eza Tablet P
Plate y el ag
gujero
de la piezza base, com mo se mues stra.

En la pieza Tablet Plate enciienda el pla ano de trab


bajo originall XZ, presio one el bot n de
restricci
n y active la restricci
n Angle applique un ngulo de 12 24, seleccione el plan no de
trabajo y la cara plan
na de la piez
za base, com
mo se muesttra en la figu
ura para aplicar la restricccin.

127

26. Inserrte la pieza Groove Pin con la ins struccin Pllace Compo onent, apliqque la restriccin
o Flush, seleccione la cara
Mate tipo c de la pie Pin, aplique una distanccia de
eza base y lla cara del P
17,5.

Para alin
near el Pin en
e la pieza Tablet
T e utilice la re
Plate estriccin M
Mate y selecccione los eje
es de
ambas piezas.

128

mblaje debe quedar com


El ensam mo se muestrra.

m Content Center cargue


27. Con la instruccin Place from e los siguien
ntes tornilloss:
Hexagon
H Soc
cket Head Cap Screw Inch -20 U UNC 7/8 C Cantidad cua atro
BS4168
B Hexaagon Sockett Head Cap Screw Flaat point Meetric M5x16:2 2
Cantidad
C cua
atro.
IS
SO 4766 M5 5x5:1 Cantida
ad Uno

129

PRESEN
P NTACIN
N
Una
U presenta das, animaciones
acin se utiliza para dessarrollar visttas explotad
y otras vistas
s estilizadas
s de un enssamblaje parra facilitar laa documentaacin
del
d diseo.

Se
S puede cre ear un docu
umento para a una nueva presentaci n utilizando
o una
plantilla por
p omisin o personaliz zada. Las pllantillas de p
presentacin
n definen lass propiedadees de
archivo para
p presenttaciones de ensamblaje..

Pulse el botn Nu
uevo archivo.
En el cuadro de e dilogo Abrir,
A selecccione Stand
dard.ipn o una plantilla de
presenttacin personalizada.

Nota: si la plantilla no se encu


uentra en la
a ficha Por defecto, ab
bra la ficha
a apropiada para
buscarla.
En esta seccin
s va a generar un
na presentac
cin usando el ensamblaaje ya creado.

1. En el men
m File > New y en la
a siguiente caja
c ogo seleccione el icono S
de dialo Standard.ip
pn

130

2. En el Browser
B de presentaci
n seleccione la instrucccin Create View

Aparece la siguientee caja de diaalogo, donde e en la secccin File apa


arece la ruta
a del ensam
mblaje
abierto, o si desea ottro presione el botn que tiene la ca
arpeta, para buscar el qu
ue desea.

3. En la seccin
s Exp hod va a ind
plosion Meth dicar Manua
al, presione e
el botn OK
K.

Aparece el ensambla
aje para des
sensamblar.

131

Con la in
nstruccin Tw ponets comi ence a dese
weak Comp ensamblar lo
os
compone entes.

Por Ejem
mplo:

Tweak Componen
C nt
Especific
ca distancia, direccin, y otros ajuste
es para un ccomponentee o un grupo seleccionad
do de
compone entes cuando o aade Twweak a una presentacin
p n de vista explotada.

Directio
on
Permite especificar
e acin para e l Tweak. Pre
la direccin o eje de rota esione el bo
otn de direcccin,
entoncess seleccione e el borde, cara
c o carac
ctersticas d
de cualquierr componentte en la ven ntana
grfica para la direcc
cin del Tweeak.

Compon
nents
Seleccione el compponente para a hacer el Tweak. Pre esione el bo
otn compo
onente, ento
onces
seleccion
ne el componente en el rea grfica
a o en el brow
wser.

Trail Orrigin
Permite indicar
i el origen de la tra
ayectoria de
e desplazam iento de la ppieza. Presio
one el botn
n Trail
Origin, entonces hag ga click en el
e rea grfic
ca para indiccar el punto e origen. Si no se espe
ecifica
el origen, este es ubicado en el centro
c de ma asa de la pa
arte.

Display
y Trails
Permite visualizar los
l Trails. Presione el botn en la caja para mostrar el Tweak
k del
componeente seleccio
onado. Limp ara ocultar e
pie la marca de la caja pa el Trail.

132

Transfo
ormations
Determinna la distancia y el tipo de Tweak para el ccomponente selecciona ado. Despu
s de
car el ajuste, presione el botn Aplay
especific y para aadiir el Tweak a la vista.

Determina el tipo de Tweak para el despla azamiento lin neal. Click para selecccionar
lineal, sele
eccione el eje, introduzca
a la distanci a, y click en
n el botn Ap
play.

Determina a el tipo de Tweak


T para la
l rotacin. S acin, selecccione
Seleccione el botn rota
el eje, intro
oduzca los grados
g de ro
otacin, y clicck en el bot
n Aplay.

Especific
ca la direcciin para un n Tweak line e para un Tweak
eal o el eje
rotaciona
al. Seleccionne la coorde enada dese eada, despu us introduzzca el
ngulo dee la distancia o el ngul o de rotaci
n.

Crea
C un Twe
eak, usando el ajuste ac
ctual en la ca
aja de dialog
go.

Edit Exiisting Traill


Permite editar
e los Tw
weak existen
ntes.

Triad Only
Rota la direccin
d tria
ad sin rotar el
e componennte seleccion
nado. Selecccione la opcin, introduzzca el
ngulo de rotacin, y entonces presione
p el botn
b Aplay. Despus qu ue Triad es rotado, se ppuede
usar para
a definir el Tweak.
T

Clear
Limpia el sistema en la caja de dialogo
d as que
q se puede
e definir otro
o Tweak.

4. Haga clic
c es la pie eza Thumb Screw
S para indicar
i a donde se quiere move
la dirreccin hacia er, en
este cas so es hacia Z positiv vo, seleccio
one la piezza e indiqu ue una disttancia moviiendo
dinmicaamente, para a visualizar el
e movimiennto presione el botn qu ue tiene la m
marca color vverde
y para fin
nalizar presio
one el botn
n Close.

133

Mueva to
odos los com
mponentes como
c se mue
estra en la fiigura.

Ahora va
a a genera una animaci
n con la pre
esentacin ccreada.

1. En el Browser
B utilice la instruccin Anima
ate

134

Aparece la siguiente caja de diallogo:

2. En la seccin de Parameterss > Interval coloque un valor de 10


0 (controla la
a velocidad de la
animacin).
3. En la seccin de Repetitions
s (controla l
numero dee repeticiones de la aniimacin) colloque
un valor de 4.

one el botn
4. Presio

Para des
splegar la sig
guiente caja de dialogo:

135

5. Seleccione
S to
odas las parrtes en la lis
sta, y agrpeelas presion
nando el bottn Group, (para
activar todas las restricciones del enssamblaje enn la animaci
n).
6.

6. Para finalizar la prresentacin presione el botn Recorrd, para grab


bar la animacin
en formaato avi.

136

DRAW
WING
Creaci
n de plano
os
En esta seccin
s va a generar los planos de construcci
n de cada u
una de las p
piezas generradas
en este proyecto.
p

Como primer ejerciciio va a crearr el formato con el que sse desea trabajar.

1. Para definir
d un bo
orde diferentte borre Deffault Borde
er en el Brow
wser dentro
o de Drawin
ng1 >
Sheet:1.

2. Dentro
o de Drawinng Resourse es > Borderrs > Defaultt Border pre esione el bottn de la derrecha
del mousse y seleccio
one Insert Drawing
D Borrder, y apareece la siguie
ente caja de dialogo:

2.a- En esta
e e dialogo va a colocar 4 divisiones en los bordes horizonta
caja de ales y la etiq
queta
que sea numrica, y en el borde vertical 4 divisiones y la
a etiqueta allfabtica.

3. Ahora va a definir el cajetn, en


e el Browser > Sheet: 1 borre ANS SI-Large 3.a
a- En el Bro
owser
en la sec
ccin Drawing Resours se > Titled Block
B presioone el botn
n de la dere
echa del mouuse y
seleccion
ne Define New
N Title Block,
B Autoddesk Inventtor cambia aal Sketch y va a dibujjar el
siguiente
e cajetn:

137

3.b- Una vez termina


ado el cajetn
n presione el
e botn Retu
urn, gurdelo con el nom
mbre A3.

a cargar el cajetn
3.c- Para c en el formato des
sde el Brows
ser haga do
oble click sob
bre el nomb
bre en
este caso
o A3, y quedda cargado ene la hoja.

4. Una vez
v creado el formato guarde la plantilla enn la siguiente direccin
n C:\Archivo
os de
Programa\Inventor11 1\Templates s, de esta manera
m apa
arecer el iccono A3.idw
w en la cajja de
dialogo de
d inicio, parra ser usada
a cuando se desee.

Teniendo a a utilizar para generarr los planos d


o el formato creado lo va del proyecto
o.

1. En el men
m File > New selecc
cione la plan
ntilla A3.idw presione el botn OK.

2. Haga la llamada a la instrucci


n Base Vie a localizada en l
ew, que esta

Browser Men, apare


ecer la sigu
uiente caja d
de dialogo.

2.a- En la seccin File,


F q tiene la carpeta, pa
presione el botn que ara buscar e
en el directo
orio el
archivo Button.ipt
B al cual se des
sea hacer ell plano.

138

2.b- Sele
eccione la orrientacin de
e la vista tip
po From (XY Y), no indiqu
ue la escala ni la etique
eta ya
que esta
a es la vista base, una vez
v que apa arece en la p
pantalla hagga click en e
el plano commo se
muestra en la figura siguiente:

2.c- Pres
sione el bot
n de la derrecha sobre la vista para
a visualizar las dimensiiones del mo odelo
usando l a instruccin Get Mode el Annotatio ons >
Get Mod del Dimension.
2.e- Ahoora vamos a colocar una a
proyeccin ortogon nal, con la a
instrucci
n Proyec cted View w
seleccionne la vista bbase, mueva a
el mouse e hacia arribba, haga cliick y presione el
botn deerecho del m mouse y selleccione Create
para fina
alizar.
2.d- Ge enere una proyeccin n
ortogonaal cortada ussando la
n Section View, haga
instrucci a
click sob base, luego indique un p
bre la vista b primer
punto soobre el dime etro de la vissta y para e
el otro
punto m ueva el mo ouse para proyectar la lnea
de form ma vertical y presion ne Enter para
continua r, luego indique la direcccin de la vista,
aparece la siguiente caja de diallogo:

139

all va a indicar el mismo valor de la etiq queta y la mmisma escala, haga click hacia el lado
derecho de la vista base
b para fijjar el corte, luego presio
one el botn
n de la dere
echa del mou
use y
seleccionne Create paara finalizar..

vamente llam
2.f- Nuev me la instruc
ccin

140

ed View, sele
Projecte eccione la vista de corte
e y mueva
e hacia arriba fuera de la
el mouse a vista de re
eferencia, ha
aga click cua
ando aparezzca la nueva vista
que ser una vista is
somtrica preesione el bootn de la de
erecha del m
mouse y sele
eccione

Create.
2.g- Colo
oque el mouse sobre la nueva vis sta y presio
one el botnn de la dere
echa del mo
ouse,
seleccion
ne Edit Vieew para cambiar la prresentacin a tipo Sha ade, en la caja de dia
alogo
ne la opcin Style y pres
seleccion sione el bot
n que tiene
e la opcin S
Shaded.

2.h- Ahoora cree una a vista de detalle,


d sele
eccione la i nstruccin D w en el Bro
Detail View owser
Menu, ha aga click en la vista basse, luego hag
ga click nuevvamente en el radio de 0,76 para inndicar
el centroo de la circu unferencia que
q va a encerrar la zzona del de etalle, en la caja de dia
alogo
mantenga el valor de la etiqueta y duplique e el tamao o de la esca ala nominal, haga click en la
parte infe
erior de la vista isomtric e.
ca para posicionar la vissta de detalle

mbie la panta
2.i- Cam alla de instrrucciones de
el Browserr de Drawin Panel a Dra
ng Views P awing
Annotations Panel para colocar en el plano o las dimenssiones que fa
altan.

El plano debe queda


ar como se muestra
m en la
a siguiente ffigura:

141

Ahora va
amos a crearr el plano de
e la presenta
acin del arcchivo Arbor Frame.ipn.

1. En
E el men File
F > New seleccione
s la
a plantilla A3 ne OK.
3.idw presion

142

2. Con
C la instruc
ccin Base View
V vamos
s a crear solo
o una vista d
del archivo iipn.

3. En la caja de dia
alogo Drawiing View, seleccione
s a ruta donde esta localizado el arrchivo
la
Arbor Frrame.ipn, en la seccin one Currentt, la escala vvalor 2 y el estilo
n de Orietation seleccio
Shaded.

En este dibujo
d va a colocar
c los crculos
c de id
dentificacin
n y la lista de
e materiales
respectiv
vos.

143

1. Cambie
C la pa
antalla de instrucciones del Browse er de Drawiing Views P Panel a Dra
awing
Annotations
A Panel paraa utilizar las instruccione
i s de Balloo
on y Part Lis
st.

2. Seleccione la ins
struccin Ba
alloon All, seleccione
s lla vista y a
aparece la ssiguiente cajja de
dialogo:

Presione
e OK para qu
ue aparezca
an los Balloo
on en cada u
una de las p
partes.

144

Ahora va
a a colocar la
a lista de ma
ateriales correspondient e al despiecce,

3. Presio
one la instruc
ccin Part List del Browwser Menu, seleccione la vista de d
despiece y
haga clic
ck fuera de la
a vista para posicionar la
a lista de ma
ateriales.

145

STYLE EDITOR

Al crear un dibujo, se
s le asignaa automticaamente una norma de d dibujo activa
a que contro
ola el
formato de
d las cotas, texto, grosores de lnea, extremos y otros elem
mentos establecidos.

Se puedee utilizar la norma por defecto,


d sele
eccionar otra
a norma guaardada (ANSSI, BSI, DIN, GT,
ISO o JIS
S) o persona alizar una no
orma para qu
ue se adapte esidades del usuario.
e a las nece

Persona
alizacin de
d Normas de Dibujo
o
En un dibujo
d de Au utodesk Inv
ventor, los parmetros
p de norma de dibujo ttambin incluyen
elementoos que no foorman parte de la normma guardada a, como nom de hojas y vistas,
menclatura d
color de visualizaci
n de los elementos en mato de la lista de piezzas y
n la hoja de dibujo, form
seleccin
n de los cara
acteres espe
eciales y sm
mbolos para las anotacioones.

Se puede cambiar cualquiera


c de los eleme a norma de dibujo contrrola. Median
entos que la nte la
personalizacin de una u norma ded dibujo o laa creacin d onalizada, sse pueden aplicar
de una perso
las directtrices de la empresa
e u optimizar
o el entorno
e de trrabajo.

Reutiliz
zacin de Normas
N de Dibujo Pe
ersonalizad
das.
Cuando se personalliza la norma de dibujo en un dibu ujo, los camb bios slo se dicho
e aplican a d
dibujo. Para
P poder utilizar
u las no
ormas perso onalizadas e en todos loss archivos de dibujo nue evos,
realice lo
os cambios necesarios
n en
e la plantilla
a que utilizarr para crea
ar los dibujoss.

Defina la
a norma perrsonalizada como norma de este modo, se
a activa en la plantilla para que, d
defina co
omo tal en to ujos nuevos.
odos los dibu

Si utiliza varias norm


mas de dibujo o, puede perrsonalizarlass todas en uun nico arch
hivo de plantilla y
seleccion nar la normaa activa al crear
c un dibu
ujo nuevo. O Opcionalmen nte, puede ccrear archivo
os de
plantilla diferentes
d y personalizar una norma a en cada un no de ellos.

146

ente caja de dialogo perm


La siguie mite controla
ar todos los parmetros de dibujo.

Instala lo
os estndare
es de bosqu uejo para el dibujo o la plantilla acttivo. Usted puede aplica
ar un
estndarr de bosquejo al dibujo, modificar un
n estndar eexistente, o ccrear un estndar basaddo en
un estndar existente
e.

Generall Tap
Permite e fijar el fo
ormato y lo os valores de los atribbutos
generales.
Units Fija
F las opcciones de la a medida pa
ara el dibujo
o o la
plantilla
a.
Linear Fija las un nidades de medida. Prresione la flecha
para seleccionar de e la lista.

Decimal Marker Esp


pecifica el ca
arcter para utilizar com
mo decimal.

on Fija el nngulo de la pproyeccin p


Projectio para las vista
as de
dibujo. Haga
H click e
en el botn n apropiado o para eleg
gir la
proyecci
n del primerr-ngulo o d
del tercer-ng
gulo.

147

Preset Value
V Mues
stra el tipo de valor exhib
bido en la lissta.

Line e Weight, TText Heightt, or Scale Value Sca ale


l valores prefijados para los dib
Fija los bujos usando el
estn ndar selecccionado. Prresione la fflecha para
a fijar
el tip
po del valor y despuss para fijar u
un valor.

New
Perm
mite aadir nnuevos valo ores a las cajas de dilogos
para las diferenttes opcioness de Add NNew Line We eigth,
Add New
N Text He eight o Add New Scale.

Add New Line Weight accepta solo la


as unidadess por
omisiin.

epta solo la
Add New Text Height ace as unidadess por
omisin.

Add Neww Scale aceepta una esccala nueva pero


p no valid
da su formato. Se pueden introduciir dos
ejemplos
s de la misma escala pero con difere
entes formattos y amboss son aadidos a la lista..

Las escalas introdu ucidas son agrupadas por tipos de formato


os en este orden: deccimal,
fracciona
al, mltiple, arquitectura.
a .

Front View
V Plane
Permite definir el pla a vista fronttal cuando sse crea una vista
ano preferido para usarrlo como una
de dibujo
o.

Global Line
L Scale
e
Define la
a escala para
a todos los estilos
e de lneas en el di bujo usando
o el estndar.

Standarrd Referen
nte
Define el comportammiento del dibujo
d espec
cfico al est
ndar selecccionado, as como lnea
as de
vistas de
e seccin.

148

Ballom
Permite definir
d los attributos para
a los estilos de
d ballom.

Substyles
S
Permite
P espeecificar el es
stilo requerido para deffinir un ballo
on. Los atrib
butos
del Leader,

Leader alternativos
a y estilos de textos
t son definidos en ssus propios estilos;

Leader Style Presione la flecha


a para listar los estilos d
de Leader en
n el estnda
ar activado.

Alternate Leader Style


S Permite mostrar los Leader a
alternativos d
del estilo.

yle Fija por omisin el estilo


Text Sty e de textto para los b
balloons. Pre
esione la fle
echa y seleccione
desde el estilo de tex
xto en el dibujo o plantillla.

149

Balloon ng Especificca atributos para


n Formattin p el tama
ao y la form
ma de los balllon.

Center Mark
M
Fija la visualizacin de las carac
ctersticas para
p las marrcas de centtro manuale
es y automticas.
Incorporee la longitud para cada opcin
o en la caja corres pondiente.

Mark Fija el tamao


o de la marca
a del indicad
dor de centro
o.

Gap Fija
a la distancia
a del Gap en ador de cent ro y la lnea de extensi
ntre el indica n.

oot Fija la distancia qu


Oversho ue las lneas
s de extensiin de centrro de la marca amplan
n ms
all de lo
os bordes de
e las caracte
ersticas que definen.

Extensiion Fija la lo
ongitud mnim
ma de las ln
neas de exte
ensin de ce
entro de la m
marca.

Default Radius Fija


a el tamao de las marc
cas de centrro para las ccaracterstica
as suprimida
as del
patrn.

150

Dimens
sion
Instala la
as unidades de medida para
p el estilo
o selecciona
ado de la dim
mensin.

En la sig
guiente caja de dialogo se
s muestra cada una de
e las opcion
nes que se p
permiten cam
mbiar
para la dimensin:

Units
U
Define lo
os parmetro
os de unidad
des para la dimensin.
d

Linear Fija
F las unida dida para la dimensin e
ades de med en el dibujo.

al Market Esspecifica el carcter


Decima c parra usarlo com
mo una marcca decimal.

La secciin de Linear y Linearr display es e la dimenssin, precisin y


specifican ell formato de
muestra las preferen
ncias.

Format Fija el forma


ato fracciona
al o decimal para todas las dimensio
ones no ang
gulares.

on Fija la prrecisin fracccional para las dimensioones.


Precisio

y Controla la visualizaci
Display n de los cerros antes y d
despus del valor.

pe Permite fiijar el tipo de


Unit typ e unidad parra las unidad
des primaria
as en el dibu
ujo.

La secci
n angular especifica
e el formato, la presin y la
as preferenccias de visua
alizacin parra las
dimensio
ones angularres.

Format Fija el forma


ato para dim
mensionamie
ento angularr como grado
os decimaless o grados
minutos y segundos..

151

on Fija el nmero de
Precisio e espacios decimales visible a la derecha del decima
al en
dimensio
ones.

Angularr Display Controla


C la visualizacin de los ceross antes y de
espus del valor.

Alternate
A Units
Fija los atributos
a de la
l unidad altternativa parra el estilo d e dimension
namiento seleccionado.

Contiene
e los mismos
s atributos que las unida
ades nomina
ales.

152

Display
y
Permite fijar
f los valores para los
s diferentes atributos
a de la lnea de dimensin y de las lnea
as de
extensin
n de la dime ensin mostrradas en el dibujo.
d

Por medio de la siguiente caja de dialogo se


e pueden fija
ar estos valo
ores.

Type Fija el tipo de lnea para el


e estilo de dimensin se
eleccionada.

Weight Fija el ancho de lnea para el estilo de dimensin.

Color Fiija el color de la lnea pa


ara el estilo de
d dimensi
n

Termina
ador
Esta caja
a permite fija
ar el tamao
o de la flecha
a y el tipo de
e flecha que
e se desea u
usar para el estilo
de dimennsionamiento o.

Display
y
Controla las preferen
ncias para la
a apariencia de las dime
ensiones. La
as letras en la imagen ind
dican
el atributo mostrado.

Dimensiion Line Vis sibiliy


Fija la viisibilidad de las lneas de dimensi
n cuando l as puntas d
de flecha esstn fuera d
de las
lneas dee extensin ded la dimenssin.

Break Symbol Fija


F sualizacin para el ssmbolo de
la vis e Break en el estilo
o de
dimensio
onamiento. Este
E smbolo
o es el que se
s visualiza e
en las vistass Broken.

153

Text
Permite controlar
c los
s atributos de
el texto que sern mostrrados en la d
dimensin p
para este esttilo.

Primary
y Text Style
e
Seleccione un estilo de texto exiistente para usarlo en e l estilo de diimensionam miento. El texxto es
un subesstimo que us ustificacin, y color defin
sa fuentes, ju nido en el esstilo del texto
o.

Toleran
nte Text Sty
yle
Permite seleccionar
s el estilo de texto
t a ser usado
u por la
a tolerancia. Por omisin
n es el mism
mo del
estilo de texto primarrio.

ation define la justificac


Justifica cin verticall de la dime
ensin de la
a tolerancia con respeccto al
texto bas
se.

Size Perrmite definir el tamao del


d valor del texto para la toleranciia independientemente de el
estilo de texto.

Orientation permite especificar como el textto de la dime


ensin es po
osicionado rrelativo a la
geometra.

154

155

Toleran
nce
Fija el formato para la tolerancia especificad
da en el estil o de dimenssin del dibu
ujo.

d and Tolerrance Especcifica el mtodo de tolerrancia.


Method

Upper Fija
F el valorr para la tollerancia sup olo de operracin ande
perior. Colocca un smbo es del
valor. Pa
ara fijar un valor con un rango de d toleranc ia, introduzca un par de smbolo os de
operacin.
Lower Fija
F el valor para
p la tolera
ancia inferio
or.
La caja Dispplay Option ns permite definir como se van a suprimir o mosstrar los cero
os de
las toleranciias.

Zero
Z nte es usado cuando el valor de un a tolerancia lineal es ce
toleran ero
verdadero.
v

Zero arc minutes/sec


m conds es ussado cuandoo los minitoss y los segunndos de los a
arcos
des primariass y unidadess de las tole
son ceros verdaderos para unidad erancias.

Basic dimeension disp play muestra


a prefijos y ssufijos dentro
o o fuera de la caja de
las unidade
es bsicas.

156

La caja de
d Primary Units espeecifica precis
sin, y mue
estra las pre
eferencias pa
ara las unid
dades
primarias
s de la tolera
ancia.

Linear Precision Controla el nmero de


e los lugare
es decimale
es visibles a la derecha
a del
marcador decimal en
n texto de la tolerancia.

n Fija la vissualizacin para la toleerancia de ddimensin a gradosmin


Angularr Precision nutos-
segundos.

ecision Con
Alternate Unit Pre ntrola el nm
mero de los lugares deccimales visib
bles a la derrecha
del marcador decima al en el texto
o de la toleraancia para la
as dimension nes alternativas. Esta opcin
esta disp
ponible solo cuando se muestra
m la opcin de vissualizar unidades alterna
ativas.

157

Options
s
Esta opccin permite definir las preferencias
p s para la ub icacin de las flechas, visibilidad d
de las
lneas de
e extensin, radios, horiz ensionamien to angular y origen de la
zontal, dime a directriz pa
ara el
dimensioonamiento Ordinate.
O

Arrowhead Placem
ment
Cuando crea
c dimens
siones, perm
mite especific
car la ubicaccin por den
ntro o por fue
era de la lne
ea de
dimensi
n.

Hide Ex
xtensin Liines
Permite ocultar
o la priimera o la se
egunda lnea
a de extensiin de la dim
mensin.

Radius Dimension
ns
Permite indicar
i si se desea o no colocar la directriz
d de la
a cota desde
e el centro d
de la
circunferrencia.

Diamete
er Dimensiion
Muestra u oculta el smbolo
s de dimetro
d cua mensin de dimetro es colocada
ando una dim
en una geometra cirrcular.

158

Angularr Dimensio
ons
Permite especificar si desea usar o ign
norar un cu
uadrante cu
uando ubica
a el texto para
ones angularres.
dimensio

Ordinatte Dimensiion Leaderr


Para Jog
gging, permitte especifica
ar si el leade
ers es cortad
do o recto.

Ordinatte Dimensiion Origins


s
Permite indicar
i si se muestra o no
n la direccin, permite indicar el indicador de o
origen y ocu
ultar o
no el sm
mbolo de orig
gen.

159

Notes and
a Leaderrs
Esta opccin permitee indicar el formato
f que
e se desea usar para a agujeros y nnotas de roscas,
etiqueta de revisione d agujeros,, directrices de textos y notas de chaflanes.
es, etiqueta de

A menos s que se inddique lo con


ntrario, todoss los valoress se unen a la nota. Lo
os cambios a los
valores afectan
a las notas
n asociadas al estilo
o modificado .

Note Ty
ype
Seleccione el tipo de
e nota y siste
ema apropia
ado para la sseleccin de
e Values y Syymbols.

La opcin disponible
e depende de
el tipo de no
ota seleccion
nado.

Especific
car una nota
a de agujero
o.

Especific
car una nota
a de chamferr.

160

Hole Ty
ype
Seleccione el tipo de
e agujero desde la lista. No esta disp
ponible para
a notas de ch
hamfer.

Thread type
Permite seleccionar
s osca para el tipo de agu
el tipo de ro ujero seleccionado. Sele
eccione el tip
po de
agujero de
d la lista. No esta dispoonible para notas
n de agu
ujeros.

Edit Win
ndow
Permite definir
d el contenido para
a notas de agujeros.
a Se o agujeros y tipos de roscas,
eleccionando
smbolos
s, y valores introducidos dentro de la
a ventana de
e edicin.

Options
s
Permite definir
d opcio
ones para no
otas de aguje
eros.

Use Deffault
Permite activar
a la op
pcin por om
misin.

Tap Drilll
Indica qu
ue el actual formato selleccionado (desde
( la co
ombinacin de tipo de a agujero y tip
po de
rosca) es
s usado cuando la opci
n Tap Drill esta
e encend ida para ediitar nota de a
agujeros.

Part Un
nits
Define la
as notas de agujeros
a parra usar las unidades
u de medida del modelo.

Precisio
on/Toleran
nte Settings
s
Abre la caja
c de dialo e puede aadir informaccin de tolerancia
ogo de Precision y Tolerrante as se
a notas de
d agujeros.

Apply to
o All
odas las definiciones selleccionadas en la caja d
Aplica to de opcioness para todo aagujero y tip
po de
rosca, inc
cluyendo tod
das las defin
niciones en la caja de dia
alogo de Preecision y To
olerante.

161

Values and Symbols


Hole nottes: Aade valores
v y sm
mbolos a nottas de aguje
eros.

Chamferr Notes: Agrrega valores


s y smbolos a las notas .

162

Hatch
Fija el pa
atrn por om misin, el grrosor de la lnea, y otraas propiedad
des para el patrn de H
Hatch
usado en n la vista de seccin en el dibujo o la
a plantilla.

Default
Fija los atributos
a del patrn del Hatch
H que va
a a usar las vistas de se
eccin.

Hatch Pattern
P Esp
pecifica el pa
atrn bsico
o para el Hattch. Haga cllick en la fle
echa y seleccione
el patrn del Hatch deseado
d des
sde la lista.

Angle Fija
F el ngulo
o para el Hattch, relativo a la lnea de
el plano de ccorte.

Shift Ca
ambia levem
mente la dis
stancia del patrn del Hatch cuan
ndo se secccionan difere
entes
partes

Scale Fijja la distancia entre lneas en el Hattch.

Double Crea
C una co n de Hatch especificad
opia del patr do perpendiccular al prime
er patrn de
e
Hatch pa
ara crear un patrn cruza
ado.

163

Part Lis
st
Instala laa configurac
cin por omisin para la lista de p
piezas en un el dibujo o de la
n archivo de
plantilla.

Heading
g and Tablle Settings
s
Permite especificar
e el
e formato de
el titulo de la
a tabla, estilo
o de texto y filas.

Title Asig
gna un titulo
o por omisin
n para la lista de partes..

yle Fija porr omisin ell estilo de texto


Text sty t para la partes. Presione la flecha, y
a lista de p
seleccion
ne desde el estilo de tex
xto en el dibu
ujo o plantilla
a.

g Gap Fija el
Heading e espaciado
o vertical enttre el texto y el cuadro d
de la celda d
del encabeza
ado.

ap Fija el esspacio verticcal entre el te


Row Ga exto y el cua
adro de la ccelda para la
as filas de la
a lista
de partes
s. Introduzca
a el espacio deseado en
n la caja.

g Especifica el formato del encabeza


Heading ado de la listta de partes.

acing Permite asignar el


Line Spa e espaciado entre lneass si es simple o doble.

164

on Permite especificar
Directio e la direccin de numeraccin de la lissta de parte
es si es de a
abajo
hacia arrriba o de arriiba hacia ab
bajo.

Default Columns
C Settings
S Perrmite indicarr las column
nas que se desean incluir en la lista de
partes y como deben
n agruparse..

Column
C ooser Espe
Cho ecifica el form enido de las columnas.
mato y conte

Abre la caja
c de dilogo de seleccin de coluumna de la liista de pieza
as de modo que usted p
pueda
seleccion
nar las colum ncluir en la lista de pieza
mnas para in as.

Abbre la caja de dilogo nica del identificadorr de la fila de modo q que usted p pueda
seleccionnar caracterrsticas con excepcin del
d nmero de pieza pa ar artculos en la
ara identifica
lista de piezas.
p

165

Columnn formattinng grid


Propertty Muestra las propiedades incluid
das en la liista de parttes. Para a
aadir o rem
mover
propiedades, o para cambiar el orden
o de collumnas, abre
e la columna
a selecciona
ada.

n Muestra lo
Column os nombres del
d encabez
zado en la lissta de parte
es. Para cam
mbiar un nom
mbre,
seleccion
ne el actual encabezado
e o e introduzc
ca el nuevo n
nombre.

Width Fija
F el ancho
o por omisin para cada
a columna. P
Para cambia
ar el ancho de una colu
umna,
seleccion
ne la celda e introduzca el nuevo an
ncho.

166

Conttenido
Introduccin.................................................................................................... ..................................................2
o........................................................................................................ ..................................................3
Contenido
1........................................................................................................ ..................................................4
Capitulo1
DEFINIC
CINDELAM
MBIENTEDEBO
OCETOS................................................... ..................................................4
Desccripcin:............................................................................................. ..................................................4
ARAGENERARUN.................................. ..................................................5
HERRAMIENTASDEINVENTORPA
O....................................................................................................... ..................................................5
BOCETO
Line(Lnea).............................................................................................. ..................................................5
ne....................................................................................................... ..................................................5
Splin
Circle
e(Circulo)......................................................................................... ..................................................5
Paracrearuncrculoapartirdesucentro............................................. ..................................................5
Arc(Arco)................................................................................................ ..................................................6
ThreePointArc:...................................................................................... ..................................................6
CentterPointArc:..................................................................................... ..................................................6
TanggentArc............................................................................................. ..................................................6
Rectangle(Rectn
ngulo)........................................................................... ..................................................7
Crearunrectngu
ulomedianteesquinasdiaggonalesopueestas(dosesq
quinas).......................................7
Crearunrectngu
uloespecificandolalongitu
udyelanchoo(trespuntoss)................................................7
Fillett(Empalme)...................................................................................... ..................................................7
Cham
mfer(Chaflam
m).................................................................................. ..................................................8
PointtHoleCenterr.................................................................................... ..................................................9
Poliggon(Polgono
o)................................................................................... ..................................................9
Mirro
or(Simetra)..................................................................................... ................................................10
RectangularyCirccularPattern(PatronRectangularyCirccular)............................................................10
Comocrearunpaatrndeboce
etocircular............................................... ................................................10
et(Desfazar)..................................................................................... ................................................12
Offse
Gene
eralDimensio
on(CotaGene
eral)......................................................... ................................................12
Auto
omaticDimension(AcotacinAutomticca)..................................... ................................................13
Exten
nd(Alargar)...................................................................................... ................................................14

167

Trim(Recortar)........................................................................................ ................................................14
Move(Desplazar)).................................................................................... ................................................14
Rotate(Rotacin)).................................................................................... ................................................15
Consstraing(Restricciones)...................................................................... ................................................15
ectGeometryy.................................................................................... ................................................16
Proje
Parameters.............................................................................................. ................................................17
(Textto)..................................................................................................... ................................................19
CREACINDEPROYECTOS.......................................................................... ................................................21
Desccripcin:............................................................................................. ................................................21
Tipodeproyectoacrear......................................................................... ................................................21
ArchivodeProyeccto................................................................................ ................................................23
2........................................................................................................ ................................................25
Capitulo2
pcin:................................................................................................. ................................................25
Descrip
RUDE................................................................................................. ................................................25
EXTR
Operracin................................................................................................ ................................................27
Ejerccicio#1.............................................................................................. ................................................30
VE...................................................................................................... ................................................32
REVOLV
Desccripcin:............................................................................................. ................................................32
CHAMFFER.................................................................................................... ................................................33
Desccripcin:............................................................................................. ................................................33
Ejerccicio#2.............................................................................................. ................................................35
Ejerccicio#3.............................................................................................. ................................................37
HOLE............................................................................................................. ................................................38
Desccripcin:............................................................................................. ................................................38
FILLET........................................................................................................... ................................................43
Desccripcin:............................................................................................. ................................................43
EJERCICIO#4.......................................................................................... ................................................47
SHELL......................
. ..................................................................................... ................................................55
Desccripcin:............................................................................................. ................................................55
Ejerccicio#5.............................................................................................. ................................................58

168

RIB................................................................................................................ ................................................61
Desccripcin:............................................................................................. ................................................61
WORKPLANE............................................................................................... ................................................63
Desccripcin:............................................................................................. ................................................63
WORKAXIS.................................................................................................. ................................................64
Desccripcin:............................................................................................. ................................................64
WORKPOINT............................................................................................... ................................................66
Desccripcin:............................................................................................. ................................................66
LOFT............................................................................................................. ................................................67
Desccripcin:............................................................................................. ................................................67
uladorCurvess.................................................................................... ................................................67
Tabu
uladorConditions.............................................................................. ................................................68
Tabu
SWEEP ......................................................................................................... ................................................71
Desccripcin:............................................................................................. ................................................71
COIL.............................................................................................................. ................................................73
Desccripcin:............................................................................................. ................................................73
MIRROR....................................................................................................... ................................................74
Desccripcin:............................................................................................. ................................................74
DERIVA NENT............................................................................. ................................................76
ADECOMPON
Desccripcin.............................................................................................. ................................................76
Ejerccicio#11........................................................................................... ................................................77
Capitulo3
3........................................................................................................ ..............................................114
MBLAJE............................................................................................... ..............................................114
ENSAM
Desccripcin:............................................................................................. ..............................................114
eComponentt.................................................................................... ..............................................115
Place
nt.................................................................................. ..............................................116
CreateComponen
Ejerccicio#12............................................................................................ ..............................................117
Presenttacin............................................................................................... ..............................................130
TweaakComponen
nt.................................................................................. ..............................................132
Transformations...................................................................................... ..............................................133

169

EditExistingTrail..................................................................................... ..............................................133
DRAWING.................................................................................................... ..............................................137
os.................................................................................. ..............................................137
Creacindeplano
STYLEEDITOR.......................................................................................... ..............................................146
onalizacindeNormasdeDibujo.................................................... ..............................................146
Perso
ReuttilizacindeN bujoPersonalizadas............................... ..............................................146
NormasdeDib
eralTap............................................................................................. ..............................................147
Gene
om..................................................................................................... ..............................................149
Ballo
ension............................................................................................... ..............................................151
Dime
Displlay..................................................................................................... ..............................................153
Text......................................................................................................... ..............................................154
Tolerrance................................................................................................ ..............................................156
ons.................................................................................................... ..............................................158
Optio
esandLeaderrs.................................................................................. ..............................................160
Note
Hatch....................................................................................................... ..............................................163
PartList................................................................................................... ..............................................164

170

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