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Tomado por Un Director - Un Jugador

Por qu tienes estas extraas habilidades?


Eres un experimento de un alquimista? La Plaga Muridae
ha tenido un efecto diferente en ti? Has practicado las Un juego de rol es un juego donde crears e interpretars a un
artes oscuras?, Es un don de los Dioses Olvidados?, personaje y narraras sus acciones. En cada juego de rol hay un

Las Sombras
Has regresado de la muerte?, Has tenido contacto con Director de Juego, quien plantear una situacin inicial, tomar el
artefactos milenarios?, No eres humano?, Aprendiste las papel de todo lo que te rodea y describir el resultado de tus acciones.
tcnicas de un Clan Secreto?, Pactaste con un demonio?
Este juego, en particular se debe jugar con solo un Director y un
solo Jugador.
- Ao 1833 despus de La Gran Lluvia.- Qu mascara usas?
Todos deben saber que es un juego libre y el jugador es un
El condado de Arthath ha sido golpeado por La Plaga Cmo es esa mascara que llevas todo el tiempo? Tiene el
interventor ms en la historia. Pero por muchas explicaciones
Muridae, generando disturbios por parte de los moribundos aspecto de un demonio para aterrar a tus enemigos?, Es el rostro
que recibas, la mejor forma de aprender a jugar, es jugando.
pobladores y debilitando el poder militar. El Conde Vikkus de alguien que ya muri hace tiempo?, Pertenece a un gremio o
ha decidido reforzar la seguridad, estableciendo un toque de culto? Refiere simblicamente a un animal?, Lleva una insignia?
queda y cerrando la frontera con El Decreto de Estabilidad.
Dnde consigues tu Equipo? Nivel de Alerta
Pero hay rumores de alguien con las habilidades necesarias para
pasar a travs de estas medidas Alguien dotado de misteriosos Quin te provee de tu inventario? Alguien de tu familia?
El nivel de Alerta indica que tan preparados se encuentran los
talentos sobrenaturales Un ladrn enmascarado capaz de Una vieja amiga?, Tu viejo maestro?, Un contacto
guardias de tu presencia. Debido al Decreto de Estabilidad,
tomar lo que desee de cualquier persona, sin jams ser atrapado... de las sombras?, Una misteriosa desconocida?, Un
el valor mnimo siempre es 1 (Rutina) y
traficante de otro condado? Una alquimista refugiada?
el mximo es 6 ( Te han encontrado.).
Qu desat La Plaga Muridae?
Cul es tu tarjeta de presentacin? Tu primera misin en juego, inicia con el Nivel de Alerta al mnimo.
Cul es el verdadero origen de la plaga?, Fue trada del extranjero
por las ratas en los barcos?, Es producto de la falta de higiene?, Qu dejas atrs despus de un robo efectivo? Una nota firmada? > Si en tu ltima misin jams fuiste detectado,
Es un parasito en la carne de puerco?, Es una maldicin de Una marca extraa?, Un objeto pequeo?, Un hueso de rata?, tu prxima misin inicia con un nivel de Alerta 1.
Los Dioses Olvidados?, Es el veneno de Alquimista?, Hay una
contaminacin en el agua?, Es un arma de los condados fronterizos? De dnde proviene tu Elixir Azul? > Si en tu ltima misin fuiste visto, tu prxima
misin inicia con un nivel de Alerta 2.
Quin eres realmente? Por qu el Elixir Azul te permite recuperar tus poderes arcanos?,
Es una sustancia alqumica hecha para ti?, Es una sustancia > Si en tu ltima misin asesinaste a alguien, tu
De dnde has salido?, Eres un paria del orfanato?, Un bastardo de la refinada de La Plaga Muridae?, Es un brebaje de un caldero de prxima misin inicia con un nivel de Alerta 3.
Familia Vikkus?, Una olvidada bandido de callejera?, Un miembro bruja?, Es una medicina secreta?, Es la sangre de alguna criatura?
del movimiento insurgente?, Una asesina de un clan secreto?, Un
soldado desertor?, El origen de la Plaga?, Un ser regresado a la vida? Cul es tu Alias?

Por qu necesitas robar? Cmo te apodan los rumores?, Qu nombres has ganado?,
La Rata Negra?, La Acechadora Nocturna?, El Fantasma
Cul es la razn por la que te llevas los tesoros y recursos de de Arthath?, La Domadora de Sombras?, El Doblegador
las personas ms peligrosas de Arthath?, Tu hermana pequea del Tiempo?, La Clarividente del Tercer Ojo?, El Danzarn
necesita medicamentos contra La Plaga Muridae?, Le debes dinero del Viento?, El Demonio de Los Dioses Olvidados?
a alguien mucho ms peligroso?, Quieres ver despojados de sus
riquezas a los nobles de Arthath por justicia?, Buscas venganza?,
Tienes la codicia de un dragn?, Trabajas para un grupo de rebeldes
en contra del Conde Vikkus?, Tus vicios son difciles de pagar?

Tomado por Las Sombras - por Benjamn Anbal Reyna - www . mundos infinitos . webs . com
Sigilo Represalia Mercado del Ladrn
Eres un ladrn, te afilias de artimaas para Eres un Ladrn y ests consciente de que tu labor es ilegal. El En tu traje de ladrn tendrs 10 Bolsillos que te permitirn llevar
alcanzar tu meta, robando, realizando acrobacias, Conde Vikkus considera que Arthath est en peligro y castigar contigo hasta 10 Objetos de Bolsillo. En un Bolsillo puedes
engaando El combate directo no es una opcin. severamente a cualquiera que intente saquear la propiedad guardar hasta 100 monedas. Puedes adquirir estos objetos
nobiliaria. Ser descubierto y atrapado implicara un destino. comprndolos de tu proveedor entre Trabajos o tal vez robndolos
Como Ladrn. Se presupone que siempre estars preocupado Si en algn momento el Nivel de Alerta alcanza 6, eres durante tus misiones. Tu Tarjeta de Presentacin no es contada
porque tus acciones se realicen con sigilo automticamente descubierto, aunque aun puedes intentar dentro de tus Bolsillos. Recuerda, tu proveedor sabe que eres un
(Ya no te preocupes por declararlo.). escapar (si es posible). Para ello, tira 1d6. Si puedes utilizar Ladrn y siempre estar atento a que nada falte de su reserva
algn objeto para ayudarte, tira 2d6 y quedate con el ms alto.
Cuando realices una accin que pueda llamar la atencin, realiza Por 5 monedas: Virote, Antorcha, Bengala, Cuchillo
una tirada de 1d6, 2d6 o 3d6, dependiendo del nivel de ruido. 1. Eres ejecutado en el momento. Arrojadizo, Comida para Perro, Vial de Aceite.

Accin Furtiva (1d6): Caminar lentamente, Moverse por un 2. Eres traslado a la Prisin Negra de Arthath para esperar Por 50 monedas: Granada de Humo, Granada Destellante,
techo, Abrir un cerrojo, Requisar un cajn, Desarmar una trampa, tu ejecucin pblica. Granada Incendiaria, Granada Pestilente,
Caer de gran altura, Reducir por la espalda a un Guardia solitario. Vial de Analgsico Potente, Vial de Somnfero,
3. Eres trasladado a la Prisin Negra de Arthath donde Dardo Tranquilizante, Virote Envenenado,
Accin Arriesgada (2d6): Trepar, Robar un bolsillo, Moverse permanecers hasta tus ltimos das. Rollo de Alambre Irrompible, Vial de
por un pasillo, Moverse cerca de un sabueso, Accionar un Muridae, Vial de Antdoto, Caja Musical,
mecanismo, Molestar a las ratas, Caer de una gran altura. Activar 4. Te dan el permiso de redimirte a cambio de concretar
tus poderes sobre un objetivo consiente, Dejar atrs un cadver una tarea para el Conde Vikkus. Por 200 monedas: Veneno Letal de Ingestin, Virote
oculto, Reducir por la espalda a un guardia acompaado. Explosivo, Mina Explosiva, Vial de Acido, Vial de Elixir Azul.
5. El destino te permite escaparte, pero revelando tu
Accin Notoria (3d6): Correr velozmente, Lanzar granada, identidad a todo Arthath. Por 500 monedas: Adquiere un nuevo Talento.
Encender una antorcha / bengala, Dejar atrs un cadver en Rango I o aumenta un Talento en un Rango.
sin ocultar. Reducir por la espalda a un guardia acompaado 6. Logras huir sin represalias.
por un grupo, Combatir uno a uno con un guardia.

S el dado ms pequeo, muestra un nmero superior


al Nivel de Alerta actual, tienes xito sin ser detectado. Victoria
Si el dado ms pequeo, muestra un nmero igual o inferior al Tu objetivo de juego es reunir 5000 monedas, con ellas,
Nivel de Alerta actual, tienes xito, dejando un pequeo rastro logrars cumplir tu objetivo. (Sea, conseguir medicina para tu
detrs o haciendo algo de ruido, pero no eres detectado. Tras hermana enferma, costear las armas para la rebelin, llenar tu
ello, aumenta el Nivel de Alerta en 1 hasta el fin de la misin. alijo con tanto dinero que no tendrs que trabajar de por vida.).

En el caso de que realices una accin llamativa imposible Cada Tesosro tiene un valor aproximado de 1000 Monedas.
de disimular (Un acto de estupidez.), instantneamente
el nivel de Alerta aumenta a 6 o si el Director no lo
considera tan grave, tan solo aumenta en 2 puntos.

Principales Habilidades del Ladrn: Acrobacias,


engaar, intimidar, chantajear, robar, sigilo,
percibir, disfraz, desarmar trampas, abrir cerrojos.

Tomado por Las Sombras - por Benjamn Anbal Reyna - www . mundos infinitos . webs . com
Talentos de Arkana
La Arkana es el combustible mgico que alimenta tus Talentos
sobrenaturales. Cada Talento es un don diferente nacido de
cada Dios Olvidado y te permite realizar alguna accin con xito
instantneo pagando el Costo de Arkana correspondiente al
Rango (1 punto de Arkana por Rango) aunque pueden llegar a
provocar que realices una tirada de Sigilo. Cada Talento tiene un
Rango habilitado, puedes activar poderes de ese Rango si lo tienes
habilitado. Puedes restituir 1 punto de Arcana instantneamente
consumiendo un Vial de Elixir Azul. Puedes restituir toda tu
Tabla para Trabajos
Arkana con una noche de buen descanso y alimento saludable,
Seguridad Entrada Evento en
6d6 Locacin Tesoro Complicacin
Inicias con 2 Talentos en Rango I. Adicional Secreta Arthath
Mansin Alijo de Refuerzo de Puerta Asalto Llave
Pestis: Contagiar La Plaga con tu toque. (I), Envenenar a alguien 1
Nobiliaria. Monedas. Guardias. Trasera. Extrajero. Necesaria.
con un toque (II) o Desintegrar corrosivamente con tu toque (III).
Monasterio de Los Trampas Tiempo
2 Obra de Arte Techo. Festival.
Tempus: Ralentizar una cada (I), Ralentizar un disparo Dioses Olvidados. Mcanicas. Lmite.
(II), Ralentizar el tiempo por unos segundos (III).
Tesoreria del Sabuesos Bien
3 Gemas. Alcantarillas Diluvio.
Condado. Hambrientos Iluminado.
Ventus: Dar un gran salto (I), Correr a velocidad del
viento, (II) o Teletransportarte a corta distancia (III). Fortaleza de Documentos Muros Muro Poltergeist Repleto de
4
la Guardia. Secretos. Electriicados. Daado. de Arkana. Civiles.
Veritas: Obtener sentidos felinos durante unos minutos
(I), Ver a traves de muros durante unos minutos (II) o Distrito Antiguedad de Plaga de
5 Francotiradores. Agua. Rebelin.
localizar instantneamente algo o a alguien en la zona. (III). Infectado. Herencia. Ratas.
Puerta del
Umbra: Hacer que las sombras devoren un cadver 6 Casa de Vicios. Caja Misteriosa Cerrojo Alarma. Cuarentena. Traicin.
Deposito.
si dejar rastros (I), Producir una neblina negra que
oscurezca la zona (II), Ser invisible por unos segundos. (III).

Ferox: Ser ignorado por los animales durante unas


horas (I), Invocar una gran plaga agresiva de ratas (II) o
Transfrmate en una rata o perro durante unos minutos (III).

Mentem: Mover un objeto pequeo a distancia (I),


Introducirte y controlar un animal por unos minutos (II) o
Introducirte y controlar una persona por unos segundos (III).

Tomado por Las Sombras - por Benjamn Anbal Reyna - www . mundos infinitos . webs . com
Equipo del Ladrn
Indumentaria: Mascara, Ropajes negros, Caperuza, Armadura
de cuero ligero, Guantes para trepar, Botas acolchonadas,
Tomado por Eres un ladrn, te
Sigilo
afilias de artimaas para

Las Sombras
alcanzar tu meta, robando, realizando acrobacias,
Armamento: Dos espadas cortas, Ballesta, Cuchillo de supervivencia, engaando El combate directo no es una opcin.

Herramientas: Linterna de aceite, Equipo para abrir Como Ladrn. Se presupone que siempre estars preocupado
cerrojos, Reloj de bolsillo, Catalejos, Rollo de Soga. porque tus acciones se realicen con sigilo
(Ya no te preocupes por declararlo.).
Recursos: Inicias tu primer misin con un alijo de 500 monedas.
Cuando realices una accin que pueda llamar la atencin, realiza
una tirada de 1d6, 2d6 o 3d6, dependiendo del nivel de ruido.

Accin Furtiva (1d6): Caminar lentamente, Moverse por un


techo, Abrir un cerrojo, Requisar un cajn, Desarmar una trampa,
Caer de gran altura, Reducir por la espalda a un Guardia solitario.

Accin Arriesgada (2d6): Trepar, Robar un bolsillo, Moverse


por un pasillo, Moverse cerca de un sabueso, Accionar un
mecanismo, Molestar a las ratas, Caer de una gran altura. Activar
tus poderes sobre un objetivo consiente, Dejar atrs un cadver
oculto, Reducir por la espalda a un guardia acompaado.

Accin Notoria (3d6): Correr velozmente, Lanzar granada,


Encender una antorcha / bengala, Dejar atrs un cadver
sin ocultar. Reducir por la espalda a un guardia acompaado
por un grupo, Combatir uno a uno con un guardia.

S el dado ms pequeo, muestra un nmero superior


al Nivel de Alerta actual, tienes xito sin ser detectado.

Si el dado ms pequeo, muestra un nmero igual o inferior al


Nivel de Alerta actual, tienes xito, dejando un pequeo rastro
detrs o haciendo algo de ruido, pero no eres detectado. Tras
ello, aumenta el Nivel de Alerta en 1 hasta el fin de la misin.

En el caso de que realices una accin llamativa imposible


de disimular (Un acto de estupidez.), instantneamente
el nivel de Alerta aumenta a 6 o si el Director no lo
considera tan grave, tan solo aumenta en 2 puntos.

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