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3. Aprendizaje Cooperativo
Ms fuertes juntos. As se podra resumir de forma sencilla el aprendizaje
cooperativo, una metodologa que los maestros usan para agrupar a los
estudiantes y, as, impactar en el aprendizaje de una manera positiva.
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4. Gamificacin
La integracin de mecnicas y dinmicas propias de jugos y videojuegos
en entornos no ldicos, o gamificacin, se practica desde hace tiempo pero
ha sido en los ltimos cuando el fenmeno ha adquirido una dimensin sin
precedentes, y es una de las apuestas recurrentes de los expertos del
sector cuando analizan las tendencias actuales y futuras de la industria
EdTech.
Desde que, en los aos 80, juegos con vocacin internacional como la serie
Carmen Sandiego o Reader Rabbit (ver infografa abajo) ganaron
popularidad mundial, el desarrollo de ttulos educativos se ha multiplicado, no
solo los dirigidos a la poblacin en general sino, cada da ms, los dirigidos a
alumnos y cursos especficos.
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5. Aprendizaje basado en problemas
El aprendizaje basado en problemas es un proceso de aprendizaje cclico
compuesto de muchas etapas diferentes, comenzando por hacer preguntas y
adquirir conocimientos que, por su vez, llevan a ms preguntas en un ciclo
creciente de complejidad.
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6. Design Thinking
La educacin siempre ha sido un espacio por excelencia para la
innovacin. Maestros en todo el mundo estn constantemente trayendo
nuevas ideas y metodologas al aulahaciendo el mejor uso de las
herramientas a su disposicin.
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