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Juan Antonio Prez Lpez menciona que; dentro del esquema de Aristteles, no
cabe la confusin entre "razonar" y "pensar" y, an menos, la confusin entre
cualquiera de estas realidades y las de "calcular" y/o "imaginar". Por supuesto que el
ser humano tambin piensa a la hora de calcular y razonar, pero la cuestin no es sa
sino, ms bien, la de en qu otra cosa consiste el pensar aparte de todo lo que sea
simple calcular, imaginar y razonar.
Con el fin de evitar desarrollos tericos, que estaran fuera de lugar en estos
momentos, se parte de una nocin del pensar que est muy prxima a nuestra
experiencia inmediata, y que es lo suficientemente rigurosa como para servir a
nuestros anlisis. Se llamar pensar a aquella actividad de la persona por la que
adquiere y usa conocimientos con el fin de resolver sus problemas personales.
Bajo los comentarios antes tomados de Prez Lpez, el mismo pone en evidencia lo
siguiente, El Pensar es algo que trata de unificar todos aquellos procesos al servicio
de una finalidad: la resolucin de algn problema personal concreto.
Adems, plantea la intencin de tratar el problema que nos ocupa desde el punto de
vista estrictamente filosfico, sin embargo, si es que esta Prez Lpez en lo cierto,
encontraremos un resultado no distinto al que nos muestra un correcto anlisis
filosfico, pero si ms cercano a la aplicacin prctica.
El objetivo de este captulo es dar una descripcin del proceso a travs del cual se
desarrolla la prudencia, y a cmo ese proceso puede ser influido por la accin
educativa.
1.2. DINAMICA DE LA ACCION HUMANA
El punto de partida ha de ser un "modelo" que describa cmo funciona el ser humano.
Presentaremos una versin muy reducida del modelo desarrollado en el libro
ENSEAR A PENSAR de Prez Lpez, pero que ser suficiente para nuestro
propsito.
Se conoce amplia evidencia acerca de la muy diversa influencia en las decisiones que
se dan con realidades que no conocemos experimentalmente a como lo hacen los
conocimientos adquiridos a travs de nuestras propias experiencias.
Las virtudes morales determinan el querer eficaz de los decisores. Les capacitan
para querer efectivamente algo que, a travs de las informaciones abstractas que
poseen al respecto, encuentran que es conveniente para ellos, aunque no les resulte
atractivo desde el punto de vista de lo que sienten espontneamente. En la figura 1 se
trata de expresar grficamente lo que se viene diciendo.
La primera expresa la capacidad del decisor para usar correctamente sus datos
abstractos con el fin de valorar las alternativas entre las que va elegir. La segunda
expresa su capacidad para querer eficazmente dichas alternativas (no hay que olvidar
que cada una de ellas puede representar muy distintos sacrificios respecto a la
motivacin espontnea).
Es por ello condicin necesaria, aunque no suficiente, para que un alumno aprenda a
pensar, es decir, para que desarrolle su racionalidad, el que exista una conexin,
consciente percibida por l, entre lo que el profesor trata de hacerle aprender y la
resolucin de los problemas vitales que le afectan. En definitiva: el aprender lo que el
profesor quiere ha de convertirse en un problema real para el alumno. Volveremos
ms adelante sobre esta cuestin porque, para avanzar en el tema, nos ser de gran
ayuda el tratar con la otra cuestin que ms arriba se ha mencionado.
La primera contestacin que se nos ocurre es tan evidente que parece una
tautologa: la informacin se ha manejado correctamente si, a travs de ella, la
persona llega a identificar qu accin ha de realizar para conseguir los
resultados que quiere obtener (la capacidad de poner en prctica esa accin ya
no depende tan slo del uso de la informacin sino de la virtualidad).
Ocurre, sin embargo que, a poco que pensemos en ello, se ver que la accin de una
persona, cuando le sirve para interaccionar con otra u otras personas, tiene distintos
tipos de resultados o consecuencias. Todos y cada uno de esos resultados puede
constituir una poderosa fuente de motivacin, es decir, pueden ser directamente
buscados por la persona que acta y ser, en consecuencia, motivos para que realice la
accin.
Pero, por otra parte, puede perfectamente ocurrir que una persona realice la accin
buscando directamente tan slo alguno o algunos de esos resultados. Naturalmente
que no por ello dejarn de producirse tambin los dems resultados. Precisamente
esa es la razn que nos obliga a introducir la nocin de correccin de un plan de
accin. Se dir que un plan de accin es correcto tan slo cuando aquellas
consecuencias de su ejecucin que no han sido directamente buscadas por el decisor,
no producen la aparicin de un problema ms grave que el resuelto por la aplicacin
del plan.
Para ver por qu es as, e identificar cules son los resultados que corresponden a
cada una de dichas categoras, basta con observar que se puede concebir la accin
humana como un proceso de interaccin (accin-reaccin) con un entorno que, en
general, tambin ser humano, es decir, formado por otra u otras personas. El
esquema mnimo para conceptualizar esa interaccin ser el indicado en la figura 2.
La primera caracterstica de unos agentes personales que interaccionan entre s es
que, en trminos generales, pueden aprender como consecuencia de las experiencias
que vayan teniendo al interaccionar. Es decir, si tanto la accin del agente activo como
la reaccin del agente reactivo son producidas por la decisin que de cada uno de
ellos ha tomado en un momento dado; las respectivas experiencias pueden levarles a
la conclusin de que han de modificar sus decisiones en la siguiente interaccin.
Un agente activo intenta realizar planes de accin para resolver sus problemas, es
decir, para lograr satisfacciones. A la satisfaccin lograda por la ejecucin de un plan
de accin la llamaremos eficacia de ese plan de accin. Es decir, el grado de eficacia
de un plan de accin no es ms que el grado de satisfaccin logrado por la persona al
realizarlo y, en consecuencia, expresa el valor de los resultados extrnsecos
producidos por el plan para el agente activo.
El sencillo esquema lgico del que se ha partido para el anlisis de las consecuencias
de la accin de na persona, cuando interacciona con otras personas, pone
inmediatamente de relieve que existen dos tipos de consecuencias -las que hemos
recogido dentro de la eficiencia y consistencia de un plan de accin- que expresan lo
qu las personas aprenden al interaccionar entre ellas.
Esos aprendizajes pueden tener un gran valor para el agente activo, es decir, pueden
tener una gran influencia en el logro de sus satisfacciones futuras. Por eso, no es nada
extrao que la consecucin de dichos aprendizajes pueda ser un objetivo
explcitamente buscado por las decisiones de una persona. Como antes hemos dicho,
tambin puede ocurrir que ambos aprendizajes no slo no sean buscados, sino que
sea, por el contrario, ignorados a la hora de tomar las decisiones. Naturalmente que,
en principio, la interaccin producir los cambios correspondientes, con independencia
de que el decisor lo quiera o no lo quiera. Si ms tarde, resulta que los cambios
ocurridos no le satisfacen, lo nico que habr pasado es que su decisin fue
incorrecta.
Es evidente que el logro del propio aprendizaje es un poderoso motivo impulsor de las
acciones humanas. Puede, sin embargo, resultar algo ms extraa la inclusin del
aprendizaje de otras personas como posible motivo impulsor de la accin.
Por supuesto que no nos falta experiencias respecto a la presencia de esos motivos
en la accin humana. No es infrecuente el caso de personas que, generosamente,
dedican sus esfuerzos para ayudar a otras. Incluso, para un observador sagaz, no es
difcil encontrar, en el trasfondo de la mayora de las decisiones humanas, rastros, de
la presencia de ese tipo de motivos que hemos llamado trascendentes.
Probablemente, el egosmo puro es tan raro como el altruismo puro. Algn obscuro
instinto nos advierte, muy acertadamente, de la imposibilidad de relaciones estables
entre los seres humanos si se prescindiese totalmente de las consecuencias que las
propias acciones tienen para otras personas.
Lo normal es que en cualquier accin esos tres tipos de motivos estn presentes. Un
profesor, por ejemplo, es normal que al atender a sus alumnos lo haga por esos tres
tipos de motivos, es decir: cobrar unos honorarios, desarrollar su capacidad
profesional (aprender a ensear) y conseguir que los alumnos aprendan algo concreto.
Naturalmente, el peso de cada uno de este tipo de motivos es diferente para cada
persona: siempre habr profesores que piensen ms en sus honorarios, mientras que
otros pensarn ms en el aprendizaje de los alumnos. Y eso es vlido para cualquier
profesional, porque lo es para cualquier accin de cualquier ser humano.
Precisamente, la calidad motivacional de una persona es igual a la sensibilidad que
esa persona tiene para ser movida por cada uno de aquellos tipos de motivos. Incluso
en el lenguaje ordinario se suele decir que una persona es <<muy humana cuando
juzgamos que tiene muy en cuenta lo que les ocurre a otras personas y est siempre
dispuesta a ayudarlas -lo que implica que en su motivacin pesan muchos los motivos
trascendentes-. Por el contrario, decimos que una persona es muy egosta -poco
humana- cuando tan slo busca en sus acciones la satisfaccin propia, sin tener en
cuenta el dao o las dificultades que pueda causar a los dems.
Ahora ya estamos capacitados para dar una respuesta a nuestra pregunta acerca de
en qu consiste usar correctamente la informacin abstracta o, lo que es equivalente,
en qu consiste pensar bien. A la hora de resolver un problema real cualquier persona
est impulsada a hacer algo para resolverlo. Podra no pensar nada y, simplemente,
dejarse llevar por sus impulsos inmediatos, es decir, por lo que siente, por lo que
hemos llamado su motivacin espontnea.
La mayora de las veces, sin embargo, utilizar sus conocimientos e, incluso, buscar
ampliarlos, para descubrir posibles modos de actuar (generacin de planes de accin),
intentar hacerse una idea de lo que le podra ocurrir caso de aplicarlos (evaluacin de
los planes de accin) y, por ltimo, elegir alguno de ellos en concreto (decisin). Todo
el proceso mental que la persona realiza desde que siente el problema hasta que
decide poner en prctica un plan de accin concreto, es lo que llamamos pensar. Esta
nocin de lo que es pensar es tan inmediata que es la que todos utilizamos cuando,
para corregir a un nio que acta un poco alocadamente -respondiendo de modo
espontneo a los impulsos inmediatos que le llegan desde dentro o desde fuera- le
decimos: es que no piensas en lo que haces!
Puede ser demostrado, aunque no se tocara con detenimiento ello porque nos llevara
a profundidades tericas de escaso inters en estos momentos, que, en el caso de
decisores personales que aprenden con sus decisiones, lo verdaderamente importante
es evitar el uso incorrecto de lo que ya conocen, y que carece de sentido plantearse el
problema del uso ptimo (es decir, el ms correcto) de sus conocimientos.
Pues bien, los conocimientos que se tengan son usados de modo incorrecto cuando
no se aplican para evaluar todos los resultados que se siguen de la puesta en prctica
del plan de accin que se decida ejecutar. En definitiva: el uso correcto de los
conocimientos implica que el sujeto los aplique para evaluar tanto la eficacia como la
eficiencia y la consistencia de sus acciones. En la medida en la que prescinda de
alguna de esas -dimensiones, sus decisiones estarn tomadas con un mayor o menos
grado de falta de racionalidad. Si la dimensin de la que prescinde es la consistencia
de la accin, fijndose nicamente en la eficacia y la eficiencia, el hbito que ir
adquiriendo es la astucia, es decir un hbito de irracionalidad estructural. En trminos
coloquiales puede resumirse todo lo anterior diciendo que una persona desarrolla su
racionalidad en la medida en que aprende a tomar decisiones para resolver cualquier
problema concreto, siempre que tenga en cuenta cul puede ser el impacto de dicha
decisin en todas las otras personas que sean afectadas por la accin que decida
realizar. Si al valorar sus acciones no tiene en cuenta este impacto, lo que desarrolla
es un hbito de irracionalidad y, cuanto ms xito tenga al resolver el problema
concreto, mayor ser la adquisicin de modos de comportamiento irracionales.
astucia- que tendern a destruirle como persona (irn hacindole progresivamente
ms incapaz de tener satisfacciones afectivas).
Finalizaremos nuestro anlisis del proceso dinmico que siguen las personas para
actuar poniendo de relieve que la decisin racional, es decir, la eleccin de una accin
a travs de una evaluacin completa de sus posibles consecuencias, llevar
frecuentemente al sujeto a tener que enfrentarse con un conflicto inter-motivacional.
No ser extrao que las acciones ms atractivas desde el punto de vista de la solucin
de su problema concreto inmediato sean acciones no aceptables desde el punto de
vista de su consistencia (las consecuencias que tendran para otras personas). LA
puesta en prctica de acciones no inconsistentes requerir en esos casos, por lo tanto,
el ejercicio de la virtualidad.
1.3. APLICACIONES
Cuando se reconoce que el fin natural del pensar es la eleccin de una accin para
resolver un problema, surge de "modo inmediato que, en los casos en que una
persona carece del grado de virtualidad necesario para ejecutar esa accin, lo primero
que habra que intentar es volver al primer estadio del proceso de pensamiento para
procurar generar alguna otra alternativa que implique un menor sacrificio desde el
punto de vista de la motivacin espontnea.
Ese camino es el inverso al seguido en todas esas ocasiones en que se usan premios
y/o castigos para hacer que crezca la motivacin espontnea hacia la accin
requerida. Aquel camino busca desarrollar la racionalidad y la virtualidad. Este otro, en
el mejor de los casos (que es aqul en el que no queda ms remedio que usarlo para
evitar que la persona haga algo que le daarla), lo ms que consigue es que aquellas
no disminuyan.
Se espera haya quedado patente que, desde el punto de vista planteado, es mucho
ms importante y difcil entrenar en el uso de los conocimientos que el mero transmitir
los conocimientos. Reconozcamos, sin embargo, que la idea de una educacin
orientada a aquel propsito es una idea que necesita grandes desarrollos en teora de
la educacin para llegar a su puesta en prctica. Es una idea que tiene poco que ver
con la trivialidad a la que se estn refiriendo todos los que hablan de la necesidad de
una educacin ms prctica, entendida como transmisin de conocimientos tcnicos
de recetasque describen qu es lo que hay que hacer para manejar realidades
concretas.
El modelo analtico de la accin humana puede dar mucha luz sobre estas cuestiones.
En primer lugar, no necesita en su punto de partida ningn supuesto sobre contenidos
de valores concretos. Para sus deducciones es suficiente con partir del hecho de que
la concepcin de la accin humana, como un proceso de interaccin con la realidad
externa al sujeto implica la existencia de valores de tres tipos distintos, que no son
independientes, y que son irreducibles entre s. Son los llamados motivos extrnsecos,
motivos intrnsecos y motivos trascendentes.
Las evaluaciones de una persona acerca de sus motivos a la hora de tomar decisiones
son uno de los componentes de la motivacin de esa persona para realizar cualquier
accin concreta. El otro componente de la motivacin es cognoscitivo, y se refiere a
las convicciones del sujeto acerca de la instrumentalidad de la accin para el logro de
los motivos que intenta alcanzar con su decisin.
Cuando los motivos buscados son extrnsecos (cosas que el sujeto recibe del entorno
y que son placenteras para l), su logro depende de la reaccin del agente reactivo.
En ese caso, la instrumentalidad de la accin su capacidad de producir la reaccin
depende del estado interno de este ltimo agente. El aprendizaje del decisor ser
negativo siempre que su conviccin acerca de la instrumentalidad de la accin crezca
mientras que en la realidad est disminuyendo. Eso ocurre cuando el plan de accin
es inconsistente, es decir, cuando el aprendizaje del agente reactivo cambia su estado
interno disminuyendo su motivacin para continuar interaccionando con el decisor.
El modelo deduce, pues, que, cualquiera que sea el contenido que una persona asigne
a sus valores al nivel de los motivos extrnsecos (cualesquiera que sean las cosas que
considere placenteras en ese plano), en las realidades que aparecen en el nivel de los
motivos intrnsecos y trascendentes el contenido de los valores no puede ser otro que
el grado de racionalidad y virtualidad propio (intrnsecos) y el de racionalidad y
virtualidad de los otros agentes (trascendentes).
Si queremos, por lo tanto, que aquellos valores tengan vigencia prctica en la vida de
una persona, es necesario que sta ejercite la virtualidad. Es decir, la transmisin de
valores que no sean meramente extrnsecos no puede conseguirse sin desarrollar
simultneamente la virtualidad de las personas. Cualquier institucin educativa cuyo
objetivo sea transmitir valores humanistas tiene que comprometerse con la educacin
de las virtudes morales de sus alumnos o renunciar al logro de su objetivo.
El problema, sin embargo, no est en reconocer ese hecho. Porque lo cierto es que,
en lo referente a la necesidad del desarrollo de las virtudes morales de los miembros
de cualquier organizacin humana como condicin necesaria para que la organizacin
de que se trate sea capaz de lograr su propsito, todas ellas estn en la misma
situacin. La propia unidad de la organizacin, que es la raz de su eficacia, depende
de la confianza mutua existente entre las personas que participen en ella, y el
fundamento ltimo de esa confianza no puede ser otro que el grado en que esas
personas posean las virtudes morales.
Por supuesto que todos sabemos bien que un profesor de fsica o matemticas (por
citar el tipo de materias ms "neutro" en apariencia), puede ser un gran formador en
virtudes morales de sus alumnos a' travs de su ejemplaridad personal. Sin embargo,
no es a eso a lo que se querra referir. Al fin y al cabo, sera una manifestacin ms de
algo que no es especfico de la institucin educativa. El beneficioso efecto que se
sigue de la ejemplaridad en la actuacin de la persona responsable del funcionamiento
de cualquier grupo humano es una verdad que se aplica para todas las
organizaciones. Es ms, esa ejemplaridad es condicin necesaria para la ayuda
efectiva al perfeccionamiento de las virtudes de las personas que formen parte del
grupo.