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Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte

Las TIC en Educacin


Infantil
Juegos tradicionales con Tux Paint

Instituto Nacional de Tecnologas Educativas y de Formacin del Profesorado


2012
TIC en Educacion Infantil

Juegos tradicionales con recursos TIC

El juego es la actividad ms importante que realizan los nios y nias. De hecho, a estas edades, aprenden jugando. Por este motivo,
podemos considerar el juego tradicional como un valioso instrumento de aprendizaje vlido para todas las reas de Educacin Infantil, y
concretamente para el rea que nos ocupa "Conocimiento de s mismo y autonoma personal", ya que posee una serie de cualidades
que contribuyen a desarrollar no slo el rea psicomotriz sino tambin la social, la afectiva, potencian el lenguaje, la memoria, la
creatividad, etc. El objetivo de este mdulo formativo es conseguir integrar las TIC de una manera eficiente en nuestra tarea docente,
aprovechando todo el potencial que nos ofrecen para que nuestros alumnos y alumnas alcancen los objetivos de aprendizaje marcados.
A travs de una serie de propuestas didcticas vers ejemplos con contenidos curriculares concretos, donde aprenders cmo aplicar
los recursos TIC mediante la estrategia metodolgica ms apropiada. En este mdulo aprenders a utilizar el programa Tux Paint como
recurso didctico.

Programacin

Objetivos especficos

* Conocer el programa de dibujos Tux Paint.


* Aprender a utilizar editores de imgenes como Gimp para crear plantillas en blanco y negro.
* Saber cmo importar imgenes en Tux Paint.
* Colorear imgenes con Tux Paint.

Contenidos

* Tux Paint: concepto y objetivos.


* The Gimp: edicin de imgenes.
* Importar imgenes en Tux Paint.
* Herramientas de colorear en Tux Paint.

Criterios de evaluacin

* Generar plantillas en blanco y negro con un editor de imgenes adecuadas para colorearlas con Tux Paint

Requisitos mnimos

* Conocimientos mnimos sobre equipos informticos.


* Conocimientos bsicos de edicin de imgenes.

Recurso TIC: TuxPaint

Creacin de dibujos con Tux Paint

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Tux Paint es un programa de dibujo con una interfaz muy intuitiva y orientada a los ms pequeos. Posee diferentes efectos
de sonido y gran variedad de herramientas de dibujo muy sencillas que potenciarn su creatividad.

Tux, la mascota del programa, gua y ensea a los nios y nias el funcionamiento del programa y sus diferentes
herramientas, efectos y sonidos. Tux Paint ha sido desarrollado por Hill Kendrick, es software de cdigo abierto, entregado
bajo licencia GNU y multiplataforma (Linux, MacOsX, Windows).

GNU

El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre: el
sistema GNU. El 27 de septiembre de 1983 se anunci pblicamente el proyecto por primera vez en el grupo de noticias
net.unix-wizards. Al anuncio original siguieron otros ensayos escritos por Richard Stallman como el Manifiesto GNU, que
establecieron sus motivaciones para realizar el proyecto GNU, entre las que destaca "volver al espritu de cooperacin que
prevaleci en los tiempos iniciales de la comunidad de usuarios de ordenadores" (extrado de Wikipedia).

A diferencia de otros programas de software libre como Gimp, posee un conjunto limitado de herramientas pero su interfaz
es mucho ms simple con un fondo de dibujo de tamao fijo. Las imgenes creadas se visualizan mediante un navegador
de miniaturas dentro del rea de dibujo, por lo que no es necesario estar familiarizado con el sistema de archivos del
ordenador.

Objetivos del programa

* Sencillez y diversin

Tux Paint est concebido como un programa de dibujo sencillo para nios y nias de educacin infantil. No est
pensado como una herramienta de dibujo de uso general. S est concebido para ser divertido y fcil de usar. Efectos
de sonido y un personaje de tipo dibujo animado le permiten al usuario saber qu est sucediendo y mentenerse
entretenido. Tambin hay punteros de ratn tipo dibujo animado de formas extra grandes.

* Extensibilidad

Tux Paint es extensible. Es posible agregar y quitar pinceles y "sellos" con imgenes. Por ejemplo, una maestra
puede agregar una coleccin de figuras de animales y pedirle a sus alumnos que dibujen un ecosistema. Cada figura
puede tener un sonido asociado y textos descriptivos, los cuales se despliegan cuando el nio o nia selecciona la
figura.

* Portabilidad

Tux Paint es portable a varias plataformas de computacin: Windows, Macintosh, Linux, etc. La interfaz luce idntica
en todas ellas. Tux Paint se ejecuta correctamente en sistemas antiguos (como un Pentium de 133MHz) y puede ser
compilado para correr mejor en sistemas lentos.

* Simplicidad

No hay necesidad de acceder directamente a otras reas de la computadora. La imagen en curso es conservada
cuando se sale del programa y reaparece cuando ste se vuelve a usar. Guardar las imgenes no requiere
conocimiento de cmo crear nombres de archivo o utilizar el teclado. La apertura de las imgenes se realiza
mediante su seleccin de entre una coleccin de miniaturas de las mismas. El acceso a otros archivos de la
computadora est restringido.

Caractersticas principales del programa

*Interfaz simple y adecuada para el uso infantil:

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- Divertidos efectos de sonido
- Mascota que aparece en la parte interior de la interfaz y da consejos, indicaciones e informacin.

* Conjunto limitado pero suficiente de herramientas.


* Fondo de dibujo de tamao fijo. El usuario no ha de preocuparse por el tamao al crear una imagen nueva.
* Las imgenes se guardan mediante miniaturas que se visualizan dentro del rea de dibujo, por lo que no es
necesario estar familiarizado con el sistema de archivos del ordenador.
* Dispone de controles para maestro/as.

Utilizacin didctica

En este mdulo proponemos que Tux Paint sea utilizado como recurso didctico tanto por el alumnado como por el profesorado para:

Realizar dibujos con tabletas grficas y pizarras digitales interactivas (PDI). El objetivo ser utilizar gilmente perifricos
especiales para realizar dibujos que representen movimientos y acciones especficas presentes en los juegos tradicionales. De
esta forma desarrollaremos habilidades informticas complementarias mientras aplicamos estrategias pedaggicas tradicionales.
Ensear el funcionamiento bsico a los alumnos y alumnas con el objetivo de que ellos tambin puedan utilizarlo para
representar los juegos tradicionales practicados, prestando especial atencin a la representacin de los movimientos y/o fases
presentes en cada juego.

A lo largo de este mdulo vamos a trabajar:

Propuesta para trabajar con plantillas en blanco y negro para que los nios y nias ms pequeos pueden colorearlas en base al
juego "Un, dos, tres, pica pared".
Propuesta para utilizar algunas de las herramientas del programa para crear dibujos con el juego "Ratn que te pilla el gato".

Comprueba lo aprendido

Tux Paint es

... un programa de dibujo libre que ha sido especialmente diseado para estimular la creatividad de los nios.y nias.

Verdadero Falso

... es un programa de dibujo que viene instalado en todos los ordenadores.

Verdadero Falso

...es un programa de dibujo para nios y nias creado por Microsoft.

Verdadero Falso

Obtener e instalar

Tux Paint: programa de dibujo para Educacin Infantil

Tux Paint presenta una interfaz simple y fcil de usar, divertidos efectos de sonido y una estimulante mascota de dibujo animado que
ayuda mientras se utiliza el programa. Provee una tela vaca y una gran variedad de herramientas de dibujo que favorecen la
creatividad.

Tux Paint es un proyecto de Cdigo Abierto; un programa libre lanzado bajo las disposiciones de la Licencia Pblica General de GNU
(General Public License o GPL). Es libre y el "cdigo fuente" del programa est disponible. (Esto le permite a otros agregar funciones,
corregir errores y utilizar partes del programa en sus propios programas bajo licencia GPL.)

Para ver el videotutorial sobre la descarga y la instalacin de Tux Paint haz clic sobre la imagen:
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Actividad

Segn el sistema operativo de tu ordenador descarga el programa desde la pgina oficial. A continuacin procede a su
instalacin y navega por los diferentes mens y paneles para familiarizarte con su interfaz.

Configurar Tux Paint

Antes de empezar a trabajar con Tuxpaint conviene configurar adecuadamente dicha herramienta. Para ello haz clic sobre
Inicio>Programas>Tuxpaint se desplegar un men con varias opciones y Elegiremos Configure Tuxpaint

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A hacer clic sobre esta opcin se abrir la siguiente pantalla. Selecciona la pestaa Saving y marca la casilla Use Alternative save
Directory ( Utilizar directorio alternativo), de esta forma podrs seleccionar la carpeta donde deseas guardar las imgenes creadas
con Tuxpaint. No te olvides de guardar para terminar.

Desde esta pantalla tambin configurar otras opciones. Explora las que ms te convienen, pero antes consulta el siguiente videotutorial:

Para visualizar el videotutorial Cmo configurar Tux Paint haz clic sobre la imagen

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Tux Paint es un programa de dibujo que permite mltiples posibilidades. Si abrimos el programa, vemos que la pantalla principal est
dividida en las siguientes secciones:

Izquierda

La barra de herramientas contiene los controles de dibujo y edicin.

Central: tela de dibujo

La parte ms grande de la pantalla, en el centro, es la tela de dibujo.

Derecha: selector

Dependiendo de la herramienta activa, el selector muestra distintas cosas. p.ej: mientras la herramienta Pintar est activa, muestra los
varios pinceles disponibles. Al seleccionar la herramienta Sellos, ste muestra las diferentes figuras que pueden ser usadas

Inferior: colores

Una paleta con los colores disponibles se muestra cerca de la parte inferior de la pantalla.

Extremo inferior: rea de ayuda

En la parte ms baja de la pantalla, Tux, el Pingino de Linux, da sugerencias y otras informaciones al dibujar.

Herramientas

Disponemos de mltiples herramientas para dibujar y pintar dentro de Tux Paint, veamos los grandes grupos en los que se
dividen:

Pintar. La herramienta Pintar permite dibujar a mano alzada, usando distintos pinceles (elegidos en el Selector de la derecha) y
colores (elegidos en la paleta de Colores en la parte inferior). Si se mantiene presionado el botn del ratn y se arrastra el mismo, ste
dibujar a medida que se mueve. A medida que se dibuja, se escucha un sonido. Cuanto ms grande sea el pincel, ms grave ser su
tono.

Sellos de goma. La herramienta Pintar permite dibujar a mano alzada, usando distintos pinceles (elegidos en el Selector de la
derecha) y colores (elegidos en la paleta de Colores en la parte inferior). Si se mantiene presionado el botn del ratn y se arrastra el
mismo, ste dibujar a medida que se mueve. A medida que se dibuja, se escucha un sonido. Cuanto ms grande sea el pincel, ms
grave ser su tono.

Lneas. Esta herramienta permite dibujar lneas rectas usando los pinceles y colores que normalmente se utilizan con la
herramienta Pintar. Hacer clic y mantener presionado para escoger el punto inicial de la lnea. A medida que se mueve el ratn, una
delgada 'banda elstica' indicar donde ser dibujada la lnea. Soltar el botn para completar la lnea. Se escuchar un sonido tipo
"sproing!"

Figuras.Esta herramienta permite dibujar figuras simples, tanto rellenas como slo sus contornos. Seleccionar una figura del
selector de la derecha (crculo, cuadrado, valo, etc.). En la tela, hacer clic y arrastrar para estirar la figura desde donde se inici la
operacin. Algunas figuras pueden cambiar su proporcin (p.ej: el rectngulo y el valo), otras no (p.ej: el cuadrado y el crculo). Soltar el
botn para fijar el tamao.

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Texto.Escoger un tipo de letra (de las 'Letras' disponibles a la derecha) y un color (desde la paleta en la parte inferior). Hacer
clic en la pantalla y aparecer all un cursor. Ingresar el texto, ste se mostrar en pantalla. Presionar [Enter] o [Intro] para que el texto
sea dibujado sobre la imagen; el cursor se mover una lnea hacia abajo. Hacer clic en otro lugar de la imagen para que la lnea de
texto se mueva all, donde se podr continuar la edicin.

Comprueba lo aprendido

Qu botn nos ayuda a crear efectos especiales en nuestros dibujos con Tux Paint?

Localizar las imgenes creadas con Tux Paint

Las imgenes creadas con Tux Paint se almacenan en la carpeta saved. Para localizar esta carpeta selecciona Inicio >
Explorador de archivos. Haz clic en Disco local C y sigue esta ruta:

C: > usuarios > elegi el tu usuario > appdata > roaming > Tux paint > saved

Importar imgenes

Como el resto de programas, con Tux Paint podemos crear un dibujo Nuevo desde el icono

pero tambin podemos aprovechar otras imgenes creadas con otras extensiones.

En este caso nos ayudar para crear nuestras propias plantillas en blanco y negro ya que el objetivo de nuestra propuesta didctica para
el primer curso de segundo ciclo de Educacin Infantil es que el alumnado disponga de dichas plantillas y las coloreen mediante una
serie de herramientas muy sencillas que nos facilita Tux Paint.

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Consideramos que a esta edad (3 aos) podemos plantearles que generen su propio dibujo pero ser muy difcil que representen
aquellos contenidos o situaciones que van a trabajar. Por lo tanto, lo mejor es utilizar plantillas que podremos crear nosotros mismos.

Tux Paint slo nos permite abrir imgenes creadas con el propio programa, lo que puede ser una desventaja si queremos utilizarlo como
recurso didctico en nuestra aula. Para resolver este problema necesitamos convertir la imagen que deseamos abrir con Tux Paint al
formato PNG y guardarla en el directorio en el que el programa guarda sus imgenes.

Ampliar informacin

Qu hacer cuando ya tenemos la imagen preparada?

Ms informacin

Herramientas de Tux Paint para colorear

* Pintar

La herramienta Pintar permite dibujar a mano alzada, usando distintos pinceles (elegidos en el Selector de la derecha) y colores
(elegidos en la paleta de Colores en la parte inferior). Si se mantiene presionado el botn del ratn y se arrastra el mismo, ste
dibujar a medida que se mueve. A medida que se dibuja, se escucha un sonido. Cuanto ms grande sea el pincel, ms grave
ser su tono.

* Rellenar

Esta herramienta inunda la imagen con un color. Permite rellenar rapidamente partes de la imagen, como si se tratara de un libro
para colorear. Ser la herramienta ms sencilla para que la utilicen los nios y nias en esta propuesta didctica.

Actividad

Importa la imagen siguiente a Tux Paint y practica con las herramientas de colorear, principalmente con el "relleno de color".

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Para abrir imgenes en Tux Paint

nicamente podemos abrir imgenes creadas con Tux Paint.


Podremos abrir imgenes creadas con otros programas si las convertimos a formato PNG y las guardamos en el
directorio de imgenes de Tux Paint.
Podremos abrir imgenes creadas con otros programas si tienen formato JPG.

Podemos incluir textos en las imgenes creadas con Tux Paint?

S pero slo dispone de un tipo de letra y formato estndar.


S, podemos incluir texto e incluso cambiar el formato y el tipo de letra.
No, slo podemos crear dibujos pero no incluir letras.

Sellos

Tux Paint trabaja con imgenes cuya extensin sea .png

Para poder utilizar imgenes propias como sellos vamos a seleccionar varias imgenes con esta extensin.

Pasar una imagen a formato .png

Si no tienes imgenes con la extensin .png abre cualquier programa de dibujo, puede ser paint o gimpAbre la imagen
Archivo- abrir y con la imagen abierta selecciona Guardar como selecciona como tipo .png y guarda la imagen.

Incluir imgenes propias como sello en Tuxpaint

1. Coloca todas las imgenes que quieres utilizar en una nica carpeta:

2. Confirma que dentro de dicha carpeta todas las imgenes tienen el formato .png

3. Abre el explorador de archivos de tu pc. Equipo>Disco local C>Archivos de programa>Tuxpaint. Al hacer clic en la columna de

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la izquierda sobre el programa se mostrarn todas las carpetas que contiene:

La carpeta que nos interesa es Data, pues contiene las dos subcarpetas sobre las que debemos trabajar: Stamps (sellos) y Starters
(fondos).
4. Haz clic sobre la carpeta Stamps para ver su contenido:

Esta carpeta puede tener todas las subcarpetas que queramos. En ellas se guardan los sellos del programa:

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5. Copia la carpeta con las imgenes png que hemos guardado en esta carpeta:

6. Observa que ahora la carpeta Stamps contiene dos subcarpetas. Ya hemos cargado los nuevos sellos en el programa. Si volvemos
a abrir el programa Tux paint observars que ahora las imgenes se han convertido en sellos:

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Fondos

Cargar imgenes como fondos

Ahora vamos convertir estas mismas imgenes en fondos. Para ello cierra Tuxpaint y vuelve al explorador de archivos.
Selecciona Tuxpaint- Data- starters. Al hacerlo podrs ver todas las imgenes que contiene el programa y que se muestran como
fondos del mismo:

7. Selecciona las tres imgenes que hemos preparado recuerda que deben ser .png- y pgalas en esta carpeta directamente, sin la
carpeta que las contiene:

8. Ahora vuelve al programa y selecciona Nuevo. Observa que aparecen los distintos fondos y entre ellos aparecen nuestras
imgenes:

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9. Ahora podemos configurar como fondo las nuevas imgenes que hemos cargado:

Tuxpaint en linux
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Para localizar la carpeta Tuxpaint en Linux, vamos a nuestra carpeta personal, que en cada equipo tendr un nombre diferente, el que
se haya dado al instalar Linux:

Equipo > Sistema de archivos > home > nuestra carpeta personal.

Dentro de nuestra carpeta personal, en la barra de herramientas superior, activamos la opcin de Mostrar los archivos ocultos:

Ver > Mostrar los archivos ocultos.

Aparecern todas las carpetas de los programas que hemos instalado, y entre ellas, la carpeta .tuxpaint

Observa las subcarpetas que contiene la carpeta .tuxpaint, y crea tres nuevas carpetas:

Clic en Archivo > crear carpeta

saved para recuperar los dibujos que hemos creado con el programa

stamps para introducir dibujos como sello

starters para introducir dibujos como fondo

Recuerda

En Linux se diferencia entre maysculas y minsculas, as que hay que tener cuidado a la hora de
escribir el nombre de las carpetas. Tienen que estar en minscula.

Para introducir dibujos en las carpetas stamps y starters, simplemente hay que pegarlos dentro de dichas carpetas, teniendo en
cuenta que siempre tienen que estar en formato png.

Otras herramientas y opciones

Otras herramientas que podemos encontrar en Tux Paint:

Mgicas (Efectos especiales ). Las herramientas 'Mgicas' son un conjunto de herramientas especiales. Seleccionar uno de
los efectos "mgicos" desde el selector de la derecha y luego hacer clic, arrastrando el ratn por la imagen para aplicar el efecto.

Goma de borrar. Esta herramienta es similar a Pintar. Donde se haga un clic (o clic y arrastrar), la imagen ser borrada a blanco o a la
imagen de fondo, si se comenz un dibujo a partir de una 'Plantilla'. La goma de borrar puede tener varios tamaos. A medida que el
ratn es movido, un contorno cuadrado sigue al puntero, indicando la parte de la imagen que ser borrada. A medida que se usa la
goma de borrar, se escucha un sonido "chillonamente limpio".

Otros controles.

Entre ellos encontramos:

* Rehacer, deshacer, guardar, abrir, etc.

Consejo

Desde el archivo Tux Paint Config el maestro o maestra puede configurar Tux Paint para ejecutar Tux Paint en modo pantalla
completa o no permitir que el puntero del ratn salga de la interfaz del programa para prevenir el acceso accidental a otros
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programas o a archivos del escritorio, deshabilitar los sonidos, deshabilitar las opciones imprimir y salir, limitar el lanzamiento del
programa a una vez cada 30 segundos para que los alumnos o alumnas no abran mltiples copias de forma accidental, cambiar
la carpeta donde Tux Paint guarda los archivos, etc.

Actividad

Crea, utilizando el programa de dibujo Tux Paint, dibujos que vayan mostrando paso a paso el funcionamiento y las reglas del
juego "Ratn que te pilla el gato" y gurdalos en una carpeta en tu ordenador.

Te mostramos un ejemplo a continuacin. El dibujo ha sido realizado con diferentes imgenes y opciones como son los sellos y
los efectos especiales. Tambin puedes descargar la cancin "Ratn que te pilla el gato" para que suene de fondo con la
meloda del juego.

Modifica convenientemente el archivo Tux Paint config para que tus alumnos y alumnas no puedan acceder a las opciones que
consideres que pueden entorpecer el ritmo de la clase y habilitar aquellas que les sean ms tiles.

Ejemplos

Descarga del archivo de sonido

Comprueba lo aprendido

Qu opciones disponemos con el archivo Tux Paint config?

Modificando este fichero podemos cambiar el modo de pantalla para visualizar el programa, deshabilitar el sonido,
deshabilitar la opcin de imprimir, modificar la carpeta donde se guarden los dibujos creados, etc.
Podemos combinar varios programas de edicin de imgenes para que sea ms gil el trabajo.
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No es posible modificar el archivo Tux Paint.

Actividades

Actividad 1

Segn el sistema operativo de tu ordenador descarga el programa desde la pgina oficial. A continuacin procede a su
instalacin y navega por los diferentes mens y paneles para familiarizarte con su interfaz.

Actividad 2

Durante la primera sesin de esta propuesta didctica realiza fotos de las diferentes fases del juego y, con ayuda del programa
Gimp, realiza los cambios necesarios para crear plantillas en blanco y negro.

Actividad 3

Importa la imagen siguiente a Tux Paint y practica con las herramientas de colorear, principalmente con el "relleno de color".

Actividad 4

Crea, utilizando el programa de dibujo Tux Paint, dibujos que vayan mostrando paso a paso el funcionamiento y las reglas del
juego "Ratn que te pilla el gato" y gurdalos en una carpeta en tu ordenador.

Te mostramos un ejemplo a continuacin. El dibujo ha sido realizado con diferentes imgenes y opciones como son los sellos y
los efectos especiales. Tambin puedes descargar la cancin "Ratn que te pilla el gato" para que suene de fondo con la
meloda del juego.

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Modifica convenientemente el archivo Tux Paint config para que tus alumnos y alumnas no puedan acceder a las opciones que
consideres que pueden entorpecer el ritmo de la clase y habilitar aquellas que les sean ms tiles.

Edicin de imgenes con gimp

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edicin de imgenes, tanto dibujos como fotografas. Es un software libre
y gratuito, englobado y disponible bajo la licencia GNU General Public License. Existe una versin porttil de GIMP que puede ser
transportada y usada directamente desde una memoria USB sin necesidad de instalarse en el ordenador, disponible solo para
ordenadores bajo los sistemas operativos de Windows y Mac.

Preparar las imgenes

El tratamiento de imgenes tiene por objeto modificar las caractersticas de la imagen capturada para poder conseguir los objetivos
previstos. En nuestro caso queremos preparar las imgenes para que los nios y nias puedan colorearlas, ya que a veces pueden ser
demasiado grandes o pequeas, tendrn algn objeto aadido al lado que quizs no queramos o estarn coloreadas y necesitamos que
sean en blanco y negro. As que tendremos que saber cmo preparar las imgenes, esto puede implicar:

Seleccionar la parte que nos interesa que los nios y nias pinten o coloreen y eliminar lo que no sirva para evitar distracciones.
Esto implicar seleccionar y recortar la imagen.
Es necesario que la imagen tenga un tamao adecuado para la posterior impresin y el trabajo, as pues, la siguiente cosa a
hacer ser cambiar el tamao y ponerlo en un tamao adecuado, para poderlo imprimir posteriormente, o acorde a nuestras
necesidades.
Cambiar los atributos del color. En este caso podremos crear nuestra plantilla con un simple clic en la seccin Herramientas /
Brillo y contraste.

Cambiar de colores a blanco y negro

El programa que hemos utilizado para crear nuestra propia plantilla es Gimp. El programa Gimp tiene una caja de herramientas a la que
accedemos desde el men Ventanas-Caja de herramientas o con la combinacin de teclas Ctrl + B. En esta caja encontramos las
diferentes opciones de Gimp, que nos sirven para desarrollar mltiples facetas para dibujar o colorear, aunque en este caso nos
centraremos en la segunda opcin para crear plantillas

Pre-conocimiento

Para ver el videotutorial Editar imgenes con GIMP haz clic sobre la imagen:

Descarga de Gimp

Puedes descargar el programa desde la pgina oficial de The Gimp

Actividad
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Durante la primera sesin de esta propuesta didctica realiza fotos de las diferentes fases del juego y, con ayuda del
programa Gimp, realiza los cambios necesarios para crear plantillas en blanco y negro.

Pregunta de Eleccin Mltiple

Con qu programa podemos manipular una imagen y crear plantillas para colorear?
Gimp
Tuxpaint
Las imgenes no se pueden modificar

Glosario

GIMP

(GNU Image Manipulation Program) es un programa de editor de imgenes del proyecto GNU. Se publica bajo la licencia GNU General
Public License. Es la alternativa ms firme del software libre al popular programa de retoque fotogrfico Photoshop. La primera versin
se desarroll para sistemas Unix y fue pensada especialmente para GNU/Linux, sin embargo actualmente (versin 2.2) existen versiones
totalmente funcionales para Windows y para Mac OS X (extrado de Wikipedia).

GNU

El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre: el sistema GNU. El
27 de septiembre de 1983 se anunci pblicamente el proyecto por primera vez en el grupo de noticias net.unix-wizards. Al anuncio
original siguieron otros ensayos escritos por Richard Stallman como el Manifiesto GNU, que establecieron sus motivaciones para realizar
el proyecto GNU, entre las que destaca "volver al espritu de cooperacin que prevaleci en los tiempos iniciales de la comunidad de
usuarios de ordenadores" (extrado de Wikipedia).

Aplicacin al aula: Juegos tradicionales

Las actividades relacionadas con la expresin musical y corporal ayudan a los nios y nias a alcanzar un mejor desarrollo de sus
capacidades sensoriales y motrices.

Por eso en estas propuestas didcticas, te ofrecemos una serie de actividades que les ayudarn a familiarizarse con la msica y los
juegos tradicionales.

Programacin para el alumnado

Objetivos

Conocer y representar su cuerpo, sus elementos y algunas de sus funciones, descubriendo las posibilidades de accin y
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de expresin, y coordinando y controlando gestos y movimientos cada vez con mayor precisin.
Adecuar su comportamiento a las necesidades y requerimientos de los otros, desarrollando actitudes y hbitos de respeto,
ayuda y colaboracin, evitando comportamientos de sumisin o dominio.
Identificar los propios sentimientos, emociones, necesidades o preferencias, y ser capaces de denominarlos, expresarlos y
comunicarlos a los dems, identificando y respetando, tambin, los de los otros.
Aprender a colorear plantillas en blanco y negro con el ordenador.
Aprender a crear dibujos con Tux Paint.

Contenidos

Confianza en las propias posibilidades de accin, participacin y esfuerzo personal en los juegos y en el ejercicio fsico.
Gusto por el juego.
Nociones bsicas de orientacin y coordinacin de movimientos.
Comprensin y aceptacin de reglas para jugar, participacin en su regulacin y valoracin de su necesidad, y del papel
del juego como medio de disfrute y de relacin con los dems.
Exploracin de las posibilidades sonoras de la voz, del propio cuerpo, de objetos cotidianos y de instrumentos musicales.
Utilizacin de los sonidos para la interpretacin y la creacin musical.
Tux Paint: programa de dibujo para nio/as.
Pintar y colorear con Tux Paint.

Criterios de evaluacin

Dar muestra de un conocimiento progresivo de su esquema corporal y de un control creciente de su cuerpo, global y
sectorialmente, manifestando confianza en sus posibilidades y respeto hacia los dems.
Participar en juegos, mostrando destrezas motoras y habilidades manipulativas, y regulando la expresin de sentimientos
y emociones.
Obtener dibujos representativos de situaciones y prcticas relacionadas con el juego mediante el programa de dibujo Tux
Paint.

Materiales y recursos

Ordenador.
Tux Paint.
Vdeoproyector (opcional).
Tableta grfica.

Situacin de aprendizaje

Para conseguir estos objetivos nos apoyaremos en los juegos tradicionales.

Dentro de los juegos tradicionales existe un grupo que podramos llamar de discriminacin visual. Son juegos sensoriales y de
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conocimiento corporal entre los cuales podemos encontrar "un, dos, tres, pica pared" y "Ratn que te pilla el gato.

Los juegos tradicionales de "Un, dos, tres, pica pared" y "Ratn, que te pilla el gato" son juegos donde participan todos. Se trabaja el
desarrollo motor, la atencin, los reflejos y las nociones espacio-temporales.

Aunque no parece fcil integrar las TIC en este tipo de juegos, te vamos a mostrar cmo hacerlo en Educacin Infantil, utilizando un
editor de imgenes (Gimp) y Tux Paint.

Cmo jugar?

El juego del Ratn que te pilla el gato

Ms informacin

Ratn, que te pilla el gato

Ratn, que te pilla el gato,


Ratn, que te va a pillar.
Si no te pilla esta noche,
Te pilla de "madrug"

Planteamiento de la actividad

Planteamiento de la actividad

Esta actividad va a constar de dos sesiones. Durante la primera sesin explicaremos y mostraremos mediante dibujos el
funcionamiento y las reglas del juego. Tambin hablaremos de la importancia de aceptar las decisiones tomadas para el buen
funcionamiento de la actividad y para conseguir la meta final. Seguidamente saldremos al patio para jugar.

La segunda sesin servir para afianzar los aprendizajes realizados siendo los nios y nias los autnticos protagonistas de la
actividad.

La agrupacin ser todo el grupo clase para el juego y por parejas en el uso de Tux Paint.

Primera Sesin

En esta primera sesin les explicars las tareas/partes a realizar en esta propuesta didctica:

* El juego.

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Explicaremos las reglas y normas del juego para que todos sepan cmo funciona. Haremos fotografas de los momentos del
juego para crear posteriormente plantillas en blanco y negro con un editor de imagen.p

* Tux Paint.

Conocern para qu sirve, su interfaz y herramientas ms bsicas como la del relleno o pintura.

Seguidamente saldremos al patio para jugar. Recuerda realizar fotos de las diferentes fases y etapas del juego para que puedas
realizar la actividad de retoque fotogrfico que te proponemos en el apartado formativo de esta propuesta didctica.

Segunda Sesin

Empezaremos la segunda sesin mostrando, a travs de la PDI o un videoproyector, esas fotografas desde el programa de
dibujo Tux Paint. Recuerda que debers importarlas al programa.

A continuacin abriremos las plantillas en blanco y negro que debern colorear con Tux Paint. Guardaremos dichas imgenes y
las impriremos para colgarlas en el aula o que las lleven a sus casas.

Para terminar la sesin los alumnos y alumnas comentarn cmo ha ido el juego, cmo se han sentido, si les ha parecido un
juego difcil, si les ha gustado, etc. No daremos importancia al grupo ganador pero s reforzaremos el trabajo en equipo.

La evaluacin principal se realizar por medio de la observacin y de las explicaciones orales de los nios y nias. Les
pediremos que hagan dibujos de las diferentes fases del juego utilizando el programa Tux Paint. Estos dibujos los guardaremos
para montar un lbum junto a las coloreadas. Imprimiremos las fotos que hemos realizado de las fases del juego y crearemos un
juego de ordenacin temporal.

Metodologa:Juego

El valor educativo del juego

Los juegos tradicionales son actividades ldicas que se han transmitido de generacin en generacin y que involucran a uno o ms
nios y nias.
Pueden estar definidos por un objetivo que los jugadores tratan de alcanzar y/o un conjunto de reglas que dicen lo que los jugadores
pueden o no pueden hacer.
Aunque la funcin principal de un juego es la de entretener y divertir, tambin representan un papel educativo.

Ventajas educativas

Fomenta los valores de convivencia y respeto.


Permiten la participacin de todos los nios y nias y la atencin a la diversidad.
Mejora la respuesta afectiva y de relacin con los compaeros/as, ya que gran cantidad de los juegos tradicionales estn
basados en la colaboracin entre los participantes.
Aumenta la motivacin y favorece la integracin de los nios y nias.
Conservacin de la cultura, de las tradiciones transmitidas de generacin en generacin.
Permite el contacto con el medio natural. La mayora de los juegos tradicionales se realizan en espacios abiertos, al aire
libre.
Posibilidad de que muchos de los juegos puedan seguir practicndose en el tiempo libre o fuera del horario lectivo, al no
requerir instalaciones complejas o material especfico.
Mejora la condicin fsica de los alumnos y alumnas.
Mejora el sentido del equilibrio, de la actividad motora y de la concentracin.

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Atencin a la Diversidad

Medidas inclusivas

El juego ocupa la mayor parte de las horas y de la atencin de los nios y nias. Podemos decir que los primeros aprendizajes
se hacen a travs del juego o que aprender es un juego para los pequeos porque en los primeros aos una y otra cosa no son
muy diferentes. Pero jugar nos sigue atrayendo siempre. El juego despierta la motivacin a cualquier edad si es adecuado al nivel
y a los intereses del que juega.

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Actividad de refuerzo

Medidas facilitadoras:

Establecer actividades adecuadas en su nivel de dificultad a las posibilidades reales de los alumnos y alumnas.

Introduccir flexibilidad en: la complejidad, en los tiempos de realizacin y en el modo de realizacin de la actividad.

La utilizacin de la PDI para llevar a cabo las actividades programadas facilita el acceso a las mismas por parte de todos los
nios y las nias.

Los dibujos ms grandes y esquemticos, sin muchos elementos accesorios permiten la ejecucin de la actividad a nios y nias
con dificultades motoras o de atencin.

El refuerzo positivo motiva y anima a perseverar en la actividad pese a las dificultades.

Actividad de ampliacin

Para que no sea muy complejo el uso del programa podemos crear plantillas donde mostremos una representacin sencilla del
juego pero incompleta y que los nios/as slo tengan que acabar el dibujo con pequeos trazos, lneas o colores.

Otras utilidades

Reflexin

Analiza la propuesta didctica que acabas de realizar y extrae aspectos positivos y negativos en base a estos criterios:

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Sugerencia

Te proponemos crear una batera de dibujos en Tux Paint sobre diferentes escenas del juego. Los nios podrn dibujar en ellos
los recorridos en zig-zag del ratn y el gato y as trabajar la grafo-motricidad, aprovechando la versatilidad del uso de la tableta
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digitalizadora en el aula.

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