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Table des matires
2
Introduction
INTRODUCTION
B
ienvenue dans l'Empire, qui est la fois la patrie de votre Chapitre V:
personnage et la toile de fond de Warhammer, le Jeu de Rle.
Ce guide, les Hritiers de Sigmar, vous offre toutes les informa- Les cultes de l'Empire
tions ncessaires pour jouer des aventures et des campagnes passion-
nantes durant la priode qui suit la dfaite d'Archaon. Ravag par Le Chapitre V aborde l'importance du rle des divers cultes religieux
l'invasion et menac de sombrer dans la guerre civile et la conspi- de l'Empire, de la terrible foi d'Ulric au nord celle de la bienveillante
ration, l'Empire a dcidment bien besoin de courageux hros pour Shallya dans les taudis des villes. Les conflits religieux constituent une
rparer les dgts et aller de l'avant. source intressante d'aventures, si bien que cette section tudie la
relation et les tensions qu'entretiennent les cultes et leur opinion en
matire de sorcellerie.
Et c'est l que vous intervenez.
Chapitre VI :
De l'usage de ce livre Les grandes provinces
Le jeu de rle est une forme de thtre d'improvisation, les joueurs Constituant la substantifique moelle de l'ouvrage, ce chapitre conduit
constituant les comdiens et le meneur de jeu le metteur en scne. le lecteur la dcouverte des provinces et des plus importantes cits-
L'Empire est donc la scne, le contexte des rcits d'aventure, d'horreur, tats de l'Empire. Bien que ces provinces se soient unies pour
de mystre et de comdie noire que vos joueurs et vous crez. L'Empire combattre Archaon, les tensions et les ressentiments les agitant
en effet propose tous ces thmes depuis l'invasion d'Archaon. couvent encore aujourd'hui. l'instar des problmes qui opposent
les fois, les conflits entre provinces sont de vritables sources d'aven-
Ce guide est avant tout une aide de jeu. Il propose un dcor et une tures qui n'impliquent pas ncessairement les forces du Chaos.
toile de fond, les accessoires et les costumes en quelque sorte. Rien de
ce que vous y trouverez n'est grav dans la pierre. Si vous souhaitez Chapitre VII :
qu'Archaon rassemble une nouvelle arme et prenne Middenheim,
n'hsitez pas l'ombre d'un instant. Si vous souhaitez que l'Empereur Les cultes interdits
soit tu et remplac par Esmer, un individu assoiff de pouvoir, foncez !
Et si vous souhaitez vous dtourner de la vie politique et mener vos Le Chapitre VII largit le panorama religieux de l'Empire et propose
aventures dans un trou perdu de l'Empire n'ayant pas subi les dpr- deux nouveaux cultes : les adorateurs skavens du Croc Jaune et le
dations de la guerre, amusez-vous ! Il revient vos joueurs et vous- vieux culte corrompu d'Ahalt le Buveur.
mme d'utiliser les outils qui vous sont fournis et de btir une histoire
qui restera longtemps dans l'esprit des participants. Chapitre VIII :
Drles de rencontres Bgenhafen
Qu'y a-t-Il dans ce livre ?
Maintenant que vous en savez un peu plus au sujet de l'Empire, une
Les huit chapitres qui suivent l'introduction offrent toutes les infor- aventure s'y droulant s'avrera fort opportune.Drles de rencontres
mations ncessaires au commencement d'une aventure ou d'une Bgenhafen est un scnario mlant politique, tourtes la viande
campagne au sein de l'Empire. En voici un bref aperu : et trahison.
Chapitre I : Appendice I :
La terre et ses peuples Nouvelles carrires
Ce chapitre dvoile le paysage de l'Empire, comment il faonne les Cet appendice dvoile huit nouvelles carrires : trois de base et cinq
modes de vie et de pense des gens, et certains des lieux les plus avances.
tranges que les voyageurs sont amens dcouvrir. Il dpeint
galement les quatre peuples principaux de l'Empire (les humains, les
elfes, les halflings et les nains) et traite de leur place dans cet univers, Appendice II :
de ce qu'ils en pensent et des relations qu'ils entretiennent. Traits provinciaux
Cet appendice optionnel propose des traits raciaux humains person-
Chapitre II : naliss en fonction de la province natale de votre personnage.
L'histoire de l'Empire
Le Chapitre II embrasse 2500 ans d'histoire et aborde les vnements
majeurs survenus jusqu' ce jour, de la fondation de l'Empire
l'invasion d'Archaon.
Chapitre III :
Gouvernement et affaires trangres
Cette section aborde l'organisation mme de l'Empire, ses relations
avec les royaumes et peuples trangers, et les dangers et problmes
que pose chacun d'entre eux.
Chapitre IV :
Loi, justice et criminels
Ce chapitre prsente les mandres des systmes juridiques
municipaux, provinciaux, impriaux et religieux. Les aventuriers se
retrouvent souvent du mauvais ct de la barrire et le MJ doit alors
trouver la rponse approprie des autorits. Auront-ils la joie de faire
connaissance avec le chevalet de torture ou le bcher ?
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Chapitre I: La terre et ses peuples
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Chapitre I: La terre et ses peuples
LA TERRE
ET SES PEUPLES
Les montagnes qui entourent les territoires de l'Empire
sur trois flancs sont comme les remparts d'une forteresse.
Mais de nos jours, ces remparts sont si mal dfendus que le
chteau parat prt tomber.
Chapitre I
P our les habitants du Vieux Monde, la reprsentation habituelle de l'Empire est celle d'une contre couverte d'immenses et sombres
forts, entoure d'impntrables chanes de montagnes. Une terre sur laquelle l'humanit et les autres races coexistent l'abri des
murailles de quelques lots de civilisation disperss, depuis lesquels ils observent d'un il craintif les dangers qui se tapissent sous les
noires frondaisons.
Il y a certainement une part de vrit dans cette manire de voir, mais comme tout strotype, elle peint le tableau trs gros traits et simplifie
l'extrme une situation infiniment plus diverse et complexe. Dans ce chapitre vous trouverez une prsentation dtaille des diffrentes
rgions de l'Empire et des populations qui l'habitent.
GOGRAPHIE
A
l'ouest, au sud et l'est, l'Empire est dlimit par de grandes la Hache Mordante et la Dame Grise se cachent les ruines du chteau
chanes de montagnes. Il s'agit respectivement des Montagnes de Constant Drachenfels, que l'on considre gnralement comme
Grises, des Montagnes Noires et des Montagnes du Bord du abandonn.
Monde.Trs levs, svres et inhospitaliers, ces massifs montagneux
prsentent des caractristiques distinctes et des dangers particuliers. l'extrme sud, on trouve les Votes et les Montagnes Noires, qui
sparent l'Empire de laTile et des Principauts Frontalires, respec-
tivement. C'est dans les Montagnes Noires que Sigmar remporta la
bataille du col du Feu Noir et c'est galement l qu'il retourna la fin
Des remparts de pierre de son rgne pour restituer Ghal Maraz ses crateurs. Les
Montagnes Noires sont traverses de nombreux cols, tels que celui
Les Montagnes Grises sparent l'Empire de la Bretonnie et consti- des Crocs de l'Hiver. Ces cols sont gards par des forteresses et des
tuent sa frontire occidentale. Elles sont traverses de dfils en chteaux, la fois pour la protection des marchands qui les
plusieurs endroits, dont les plus clbres sont le col de la Hache empruntent et contre les attaques ou les invasions des orques qui
Mordante, dont la route dmarre Bgenhafen et traverse la ville ravagent frquemment les petits tats des Principauts Frontalires.
fortifie de Helmgart avant de redescendre en Bretonnie, et le col de
la Dame Grise, qui relie Ubersreik aux plaines situes entre Parravon Les Votes correspondent au point de rencontre de quatre chanes
et la fort de Loren. La Dame Grise tient son nom de la lgende de montagneuses et les contraintes gologiques rsultant de cette
Fretha, une femme qui vivait durant l'ge des Guerres et qui jura collision ont donn naissance un terrain si accident qu'il n'existe
d'attendre fidlement le retour de son poux, un guerrier qui s'tait qu'un seul passage coupant au travers de ce massif en direction de la
engag dans une expdition contre la Bretonnie. Comme il ne Tile, le col de Brenheim, souvent ferm par les neiges de l'automne
revenait pas, elle se rendit au sommet du col et s'y construisit une au printemps. Plusieurs monastres sont installs le long de cette
hutte pour guetter son retour. Elle mourut l, folle de douleur, route et les voyageurs peuvent s'y rfugier en cas de besoin. On
pendant un blizzard, aprs avoir attendu plus de cinquante ans. trouve galement une auberge prs du sommet de ce col : la Maison
Les gens de la rgion prtendent que son fantme y demeure encore de l'Eau-de-vie. II s'agit d'une ferme fortifie en pierre, difie il y a
de nos jours et qu'elle enlve tout voyageur qu'elle prend pour des sicles de cela et tenue par la mme famille d'humains depuis sa
son poux. construction. C'est cet endroit qu'entre la fonte du printemps et les
geles d'automne, les nains des Votes et des Montagnes Noires
l'exception de quelques villes et villages miniers, les Montagnes occidentales viennent commercer avec les Impriaux et lesTilens et
Grises sont principalement peuples de quelques forteresses naines, goter la fameuse eau-de-vie qui a donn son nom l'auberge.
surtout situes au sud de la chane plutt qu'au nord o les
montagnes se fondent dans les collines du Pays Perdu, contamines Cependant, la merveille des Votes est la Bruissante, qui est la fois
par le Chaos. Toutefois, la prsence des nains se fait de moins en la source de la Sol et du Cristallo de Tile. Longue de plus de quatre
moins sentir, mesure que les mines s'puisent et qu'un plus grand cent cinquante kilomtres, traversant une ville souterraine btie en
nombre d'entre evix migr vers des villes population majoritai- son milieu, la Bruissante est la route commerciale la plus directe
rement humaine.Au cur des pics et des valles qui s'tendent entre entre le nord de la Tile et le Wissenland.
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Chapitre I: La terre et ses peuples
Des rivires
nourricires
L'Empire ne pourrait exister sans
ses rivires. Elles forment
l'armature sur laquelle repose
tout le reste de la structure.
Plusieurs grandes routes
traversent l'Empire, mais celles-ci
sont souvent trop dangereuses
pour tre empruntes rguli-
rement : les brigands, les guerres,
les monstres et mme le climat
rigoureux rendent les voyages
par la route beaucoup plus
risqus que la plupart des gens
ne sont disposs le supporter. Les rivires et les fleuves sont donc pirates, particulirement entre Altdorf et le Pays Perdu. Les patrouilles
devenus les voies privilgies du trafic commercial et des longs sont donc frquentes dans cette rgion, mais leurs effectifs sont
voyages. Les armes en campagne se dplacent souvent le long du souvent insuffisants, leurs hommes corrompus et, par consquent,
cours des rivires, ce qui leur permet de se ravitailler plus facilement. beaucoup de gens prfrent engager leurs propres gardes.
Les grandes maisons marchandes de Marienburg et des cits
impriales prfrent de beaucoup expdier leurs produits par les Le cours d'eau suivant, par ordre d'importance, est la Talabec qui
pniches fluviales, plus sres et bien moins onreuses que les prend naissance au Kislev, au confluent de la Talabec suprieure et de
caravanes. Les grands fleuves et les rivires servent galement de l'Urskoy. La Talabec, une large rivire au cours paresseux, est l'un des
frontires naturelles plusieurs provinces lectorales, ce qui leur principaux itinraires qui traversent les sombres forts du nord et
fournit la fois une ligne de dmarcation nette et le prtexte de c'est galement la meilleure voie de communication avec le lointain
nombreuses querelles entre princes rivaux. Kislev. Ses eaux sont grouillantes de vie et les petits villages installs
tout le long de son cours vivent du poisson qu'elle leur procure.
Le Reik est sans doute le fleuve le plus important de l'Empire, car il Talabheim est la seule grande cit qu'elle traverse et Taalgad, le port
lui procure un accs au monde entier au travers du grand port de de cette ville, a la double rputation d'tre la fois un endroit
Marienburg. Les marchandises destines la Bretonnie et avix autres dangereux et un bon emplacement pour dbarquer les pique-assiette
contres descendent son cours, tandis que les luxueux produits qui n'ont pas les moyens de payer leur billet de passage. La Talabec se
imports exigs par les membres les plus riches de la socit (cognac jette dans le Reik Altdorf.
bretonnien, soie cathayenne, parfums d'Arabie, entre autres) le
remontent. Rarement pris dans les glaces, le Reik est aliment sa La Talabec forme galement la frontire entre le Talabecland et ses
source par le Reik suprieur et par la Sol et il est encore augment voisins du nord: le Middenland, le Hochland et l'Ostland. C'est une
de ses affluents: l'Aver, le Stir et la Talabec. Les inondations qu'il frontire souvent conteste, traverse de raids dans les deux sens
provoque sont donc un problme rcurrent au printemps, au lorsque l'autorit impriale s'affaiblit. Comme elle est trop large pour
moment de la fonte des neiges. Les cits et les villes font ce qu'elles tre traverse gu, les bacs sont frquemment l'enjeu de disputes car
peuvent pour limiter les dgts mais, pour le moment, seules Nuln et il s'y trouve gnralement des pages qui rapportent de juteux revenus.
Altdorf ont russi accomplir de rels progrs dans ce domaine.
L'Aver et le Stir, les deux principales rivires du sud de l'Empire, ont
tant donne l'importance du trafic commercial qui s'y droule, il donn leurs noms aux territoires qu'elles arrosent. Elles prennent
n'est pas svirprenant que le bassin du Reik soit galement infest de toutes deux leur source dans les Montagnes du Bord du Monde et
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Chapitre I: La terre et ses peuples
leur riche couleur profonde leur vient des eaux sombres qui pillards du Chaos descendus des ports de Norsca. L'Empire a tent
s'coulent de cette chane. Elles constituent galement d'importantes d'tablir des ports et des bases navales dans la mer des Griffes, mais
voies commerciales pour les forteresses naines de Karak Kadrin et de avec peu de succs. Il dpend donc des navires de Marienburg pour
Zhufbar. Des routes trs anciennes longent leur cours, jusqu'aux la scurit de ses ctes, une situation qui pique fort l'orgueil des
villes bties l'extrme limite de leurs portions navigables par les aristocrates qui dirigent les provinces du nord.
pniches fluviales. Elles finissent ensuite par se jeter dans le Reik,
'Aver juste en dessous de Nuln et le Stir au niveau de la cit franche
de Kemperbad.
Le grenier du sud
Les solitudes et de l'ouest
Au sud de la Talabec et l'ouest du Reik s'tendent les rgions
du nord agricoles les plus peuples, celles qui constituent le cur de l'empire.
Ce sont les provinces du Talabecland, de l'Averland, du Stirland, du
Ce terme gnral dsigne les provinces les plus au nord de l'Empire, Reikland et du Wissenland. Seules la moiti ouest du Talabecland et la
souvent utilis de faon pjorative par les gens du sud et les valle du Reik sont couvertes de forts denses. Ces rgions sont
Reiklanders pour qualifier les territoires de leurs cousins septen- respectivement connues sous les noms de Grande Fort et de
trionaux. Les habitants du sud voient les provinces du Middenland, de Reikwald. Elles sont toutes deux devenues des repaires de bandits
l'Ostland.du Hochland et du Nordland comme des endroits sauvages, lorsque l'Empereur et l'lecteur du Talabecland se sont vus obligs de
o les indignes doivent se calfeutrer derrire leurs portes par rappeler leurs troupes pour aller combattre Archaon. Les forces de
crainte de ce qui se tapit dans les forts obscures qui cernent de l'ordre auront bien du mal les en dloger, en particulier dans la
toutes parts leurs villes et leurs villages. Ils n'ont pas tout fait tort, Grande Fort, car leurs rangs ont augment sous un afflux de rfugis
particulirement aprs les terribles ravages perptrs par Archaon. dsesprs maudissant l'incapacit de leur noblesse les protger.
Toutefois, les habitants de ces rgions et, dans tout l'Empire, les
personnes plus poses, sont gnralement d'accord pour dire que les Lorsqu'on se rapproche des Montagnes Grises, les forts deviennent
territoires du nord restent l'me de l'Empire. de plus en plus clairsemes et la terre est idalement adapte l'agri-
culture. En vrit, le vin blanc du Reikland est considr comme le
Les forts sont la plus remarquable caractristique des terres du nord meilleur de l'Empire et les collines situes l'ouest de Bgenhafen
et elles forment une tendue pratiquement ininterrompue depuis les sont parfois appeles le jardin de Ranald tant est grande la quantit
sombres frondaisons des forts de feuillus de l'ouest du Middenland de vin qu'on y produit.
jusqu'aux bois de pins hants par les esprits de l'ore du Kislev.
Au sud du Talabecland s'tendent les plaines vallonnes du Stirland et
l'ouest du Middenland s'tend la fort de la Drakwald, qui tient son de l'Averland, o l'on pratique l'agriculture et l'levage. Beaucoup
nom des dragons qui y vivaient autrefois. Depuis l're prsigmarite, moins forestires que les rgions du nord, ces provinces sont plus
les humains les ont toujours combattus, tout comme les elfes, et le densment peuples et on rencontre de trs nombreux villages et
dernier d'entre eux mourut au IVe sicle sous la hache de l'Empereur villes le long de leurs fleuves et de leurs routes. C'est travers ces
Hndrod le Forcen. Bien que l'on n'en ait plus aperu un seul dans provinces que se droulent les changes avec les nains des
le Drakwald depuis lors, il est encore possible de voir, au Sanctuaire Montagnes du Bord du Monde, ce qui a fait de Talabheim, de Wurtbad
du Sacrifice, au nord de Delberz, les stigmates qui marquent la terre et d'Averheim d'importantes plaques tournantes pour le commerce
l'endroit o elle fut empoisonne pour l'ternit par le sang d'un des denres de production naine. Depuis ces villes, les produits sont
dragon contamin par le Chaos. Dans l'extrme nord, la fort de alors expdis vers le nord et Middenheim ou, plus couramment
Laurelorn est la demeure des elfes sylvains qui y vivent en reclus. Bien encore, vers l'ouest et Nuln et Altdorf, puis vers Marienburg.
que cette fort soit revendique la fois par le Middenland et par le
Nordland, les elfes ont toujours mis ces deux provinces au dfi Le Moot est la rgion la plus fconde de l'Empire et elle fut taille il
d'imposer leur domination. y a longtemps dans les territoires du Stirland et de l'Averland par la
main de l'Empereur Ludwig le Boursoufl. Les halflings qui y vivent
Au nord et l'est des Monts du Milieu s'tend la fort des Ombres, restent gnralement entre eux, commerant avec leurs voisins et
presque entirement contenue l'intrieur des frontires de important les quelques articles de luxe qu'ils ne peuvent manufac-
l'Ostland. Elle mrite bien son nom car c'est l'une des plus lugubres turer eux-mmes, porcelaines fines ou soieries par exemple.
de tout l'Empire avec ses arbres sculaires, tellement resserrs que
leurs branches s'entremlent comme des doigts troitement entre- A l'est du Moot, les plaines mridionales s'lvent graduellement vers
lacs. Elle a toujours eu la rputation d'tre un endroit dangereux, un les Montagnes du Bord du Monde. Les bois y deviennent plus denses
repaire d'araignes gantes, de tribus d'hommes-btes, qui abrite les et se transforment nouveau en vritables forts pour couvrir les
lieux de rencontre secrets des adeptes des cultes du Chaos. De nos provinces de la Ligue de l'Ostermark et les territoires hants de
jours, suite la dfaite d'Archaon devant Middenheim, la fort des vampires de la Sylvanie. C'est de cette rgion que viennent certaines
Ombres est devenue plus dangereuse encore que nagure, car des troupes les plus aguerries de l'Empire, endurcies par des sicles
certains dserteurs des armes du Chaos s'y sont rfugis et se de combat contre les invasions orques, les attaques des bandits et
tapissent maintenant sous ses frondaisons, guettant les rfugis qui mme contre les morts sans repos. C'est galement de l qu'arri-
voudront rintgrer leurs foyers. vrent les armes de morts-vivants des von Carstein, venues la
rescousse de l'Empire dans l'une de ses heures les plus noires.
Les Monts du Milieu se dressent l'est de Middenheim et au nord du
Hochland. Moins levs que les chanes montagneuses qui entourent la pointe sud de l'Empire se trouve la province lectorale du
l'Empire, ils n'en sont pas moins extrmement escarps et dangereux Wissenland, que beaucoup voient comme un pays d'intrigants suite
pour les voyageurs. Les matres de Middenheim y entretenaient son annexion des territoires de l'ancienne Solland, aprs l'invasion
autrefois une colonie minire pnitentiaire, mais celle-ci a t orque des annes 1700, et cause de ses prtentions gouverner
envahie par les troupes d'Archaon et on pense qu'elle a t anantie. Nuln. Moins agricole que le Reikland, son voisin du nord, elle est
Peu de gens se sont rendus dans les Monts du Milieu depuis la guerre cependant autosuffisante pour ce qui est de sa nourriture et exporte
car, selon les rumeurs,Archaon se serait repli la Citadelle d'Airain, une laine de trs haute qualit grce aux moutons levs dans ses
une antique forteresse qui abritait autrefois les Sentinelles des Monts collines. Les exploitations minires sont nombreuses dans la rgion
du Milieu. L, il attend son heure, reconstitue ses armes et tablit les des Votes, particulirement le long du cours suprieur de la Sol et
plans de sa prochaine attaque. autour du village de Scharmbeck, o l'on a rcemment trouv de l'or.
Toutefois, peu de gens osent s'aventurer au cur du massif monta-
La mer des Griffes vient battre les rivages nord de l'Empire. C'est un gneux, car les nains de Karak Hirn et de Karak Nom se montrent trs
ocan sauvage, secou par les temptes, sillonn par les pirates et les protecteurs vis--vis de ce qu'ils considrent comme leur patrimoine.
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Chapitre I: La terre et ses peuples
Les nains voient les humains comme leurs jeunes protgs, un peuple
qu'ils ont aid se dvelopper et qui devra continuer leur uvre si
les nains devaient un jour faiblir. Selon eux, ce furent les nains qui
enseignrent de nombreux arts et techniques aux premires tribus
barbares d'leveurs et de chasseurs, par exemple l'art de la
construction, celui de la guerre ainsi qu'un certain nombre d'arti-
sanats. Pour que les humains s'en souviennent, un nain ne manque
gnralement pas une occasion d'attirer l'attention sur un btiment
d'origine naine ou dont l'architecture porte leur marque ou encore
de critiquer la production d'un matre-artisan humain en soulignant
que celle-ci ne peut se comparer la production du moindre artisan
nain, mme le plus ordinaire.
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- PROPOS DES ELFES ~
Les elfes de Laurelorn descendent de ceux qui vivaient dans les
colonies prospres autrefois fondes dans le Vieux Monde par les
Les elfes elfes d'Ulthuan. Des milliers d'annes avant la grande guerre qui les
opposa aux nains, les elfes d'Ulthuan contrlaient la plus grande
Contrairement aux trois autres races, les elfes ne se considrent pas partie des ctes et des basses terres de ce qui deviendrait plus tard
comme une partie intgrante de l'Empire. Ils vivaient dans ces forts l'Empire, la Bretonnie, l'Estalie, la Tile et le Kislev. La victoire des
et ces campagnes bien longtemps avant l'arrive des tribus barbares nains lors de cette guerre, malgr ce qu'elle leur cota eux comme
venues de l'est et mme bien avant que les nains ne mettent le nez leur empire, eut pour consquence de chasser les elfes du Vieux
hors de leurs montagnes pour commercer et guerroyer. Lorsque leurs Monde tout entier, l'exception de quelques enclaves.
cousins d'Ulthuan abandonnrent le combat, les elfes dcidrent de
rester et de dfendre leur bien-aime Laurelorn. Ils ont russi la Ces enclaves taient peuples d'elfes qui refusrent de partir; ils
protger et le cur de leur fort est rest inviol, en dpit des nains, ressentaient un profond amour pour leurs forts et la perspective de \
des orques, des humains et mme des elfes noirs en maraude. Les les quitter (en laissant les nains remporter une victoire complte)
dirigeants humains du Nordland et du Middenland ont bien tent de leur fut insupportable. En consquence, ils dsobirent l'ordre
revendiquer cette fort mais ils ont appris, en le payant fort cher, y d'vacuation du Roi Phnix et refusrent de devenir des rfugis.
rflchir deux fois avant de tenter de mettre leurs revendications en Nanmoins, ils taient faibles, peu nombreux et, pour la plupart,
application. Dsireraient-ils seulement chasser sous les frondaisons de convaincus que leur anantissement ne tarderait pas.
cette fort que les matres de ces provinces devraient d'abord
demander la permission des elfes avant de tuer le moindre lapin. Mais les nains avaient t terriblement affaiblis par la guerre, eux
aussi, et les dsastres qui s'abattirent peu aprs sur leur empire leur
C'est tout au moins ce que leur fiert et le sentiment de leur grandeur donnrent des sujets d'inquitude bien plus importants que les
perdue conduisent les elfes sylvains penser. Mais derrire leurs quelques bastions elfes qui demeuraient. Ainsi, les elfes eurent le
manires hautaines et leur dsinvolture, les elfes sylvains de temps de rcuprer et d'tablir plusieurs petites colonies rparties
Laurelorn savent bien qu'ils vivent dans l'Empire et que c'est avec dans le centre du Vieux Monde. Les plus importantes taient les
l'Empire qu'ils doivent traiter. Au fond de leurs curs et de leurs royaumes des forts de Laurelorn et d'Athel Loren, dont les popula-
esprits, dans les moments o ils peuvent se livrer une calme intros- tions combines reprsentent 80% de la population elfe du Vieux
pection, ils reconnaissent qu'ils sont un peuple moribond et qu'ils Monde. Ces deux royaumes sont devenus le foyer de la civilisation
ont besoin de la protection de l'Empire et de son humanit grouil- elfique survivante et tous les autres clans et tribus s'en remettent
lante. Ayant admis cette amre vrit, certains elfes sylvains ont eux pour les questions de gouvernement. Bien que l'Empire et la
dcid de mettre fin leur isolation pour entrer dans l'Empire, ne Bretonnie continuent revendiquer ces deux forts, les royaumes
serait-ce que pour s'assurer que les humains ne causent pas leur elfiques qui y sont tablis prservent frocement leur indpendance.
propre perte et celle de tout ce qui les entoure.
En gnral, les habitants de l'Empire qualifient les elfes de Laurelorn
Les elfes ne sont pas suffisamment nombreux pour tablir leurs d'elfes sylvains pour les distinguer des elfes des mers, qui naviguent
propres quartiers dans les cits de l'Empire et ceux que l'on rencontre sur les grands navires marchands et habitent le quartier elfique de I
sont gnralement solitaires. Ce sont souvent des bateleurs itinrants Marienburg, et des hauts elfes, qui vivent Ulthuan. Ce sont l des
ou des voyageurs en qute de dcouvertes. Les elfes les plus expri- distinctions artificielles. Il n'existe aucune diffrence physique entre
ments sont trs apprcis dans les maisons de la noblesse ou des ces trois groupes, bien qu'il y ait quelques diffrences culturelles.
citoyens les plus riches, dans lesquelles ils tiennent des emplois de
prcepteurs, matres d'armes, matres d'archerie, chasseurs ou bien Les elfes de Laurelorn sont isolationnistes et ne dsirent qu'une !
font partie de la maisonne en tant que simples courtisans (et dans ce chose : qu'on les laisse en paix dans les magnifiques forts qu'ils en j
cas ils reprsentent une sorte de signe extrieur de richesse et de sont venus considrer comme leur patrie. la diffrence des
statut social). Lorsque des elfes sylvains se dplacent en groupe, il hommes, qui cherchent domestiquer les territoires sur lesquels ils
s'agit vraisemblablement d'un ambassadeur et de sa suite en route vivent, les elfes de Laurelorn considrent la fort et la terre comme
vers une rencontre avec quelque grand personnage de l'Empire, afin une entit vivante, avec laquelle ils doivent vivre en harmonie, qu'ils
de discuter de questions touchant au commerce ou la scurit, ou se sentent tenus de protger. Toutefois, ils reconnaissent volontiers
pour se plaindre des mauvais traitements que les elfes sylvains doivent que l'humanit leur fait un rempart qui dfend leurs terres contre les j
endurer par la faute des humains ou des nains ! peaux-vertes et le Chaos. En consquence, ils essaient de ne pas |
indisposer leurs voisins impriaux, sauf lorsque ceux-ci tentent de
Les humains voient les elfes sylvains avec un mlange d'admiration,
prendre possession de Laurelorn elle-mme.
d'envie, de peur et d'un certain agacement. Leurs sorciers connaissent
de puissants sortilges inconnus des autres races et, en tant qu'espce, Les aventuriers elfes que l'on rencontre dans l'Empire sont prati-
ils vivent beaucoup plus longtemps que les humains. Leurs gvierriers quement toujours originaires de Laurelorn. Ils peuvent avoir dcid
sont d'une habilet meurtrire, qui compense largement leur nombre d'entreprendre un grand priple dans le monde extrieur, tre
rduit, et leurs manires secrtes incitent la plupart des gens se investis d'une mission particulire ou encore se sentir mal intgrs
demander ce qu'ils peuvent bien cacher au cur des arbres de dans leur socit natale et tre en qute d'une vie paisible ailleurs.
Laurelorn. Ceci est encore aggrav par ce qui parat tre une attitude Quelle que soit la raison de leur prsence, les elfes sont gnralement
de supriorit suffisante aux yeux des humains et des nains, qui traits comme des cratures d'un autre monde partout dans l'Empire.
pensent que les elfes sylvains leur parlent souvent comme des Leur faon d'envisager la vie long terme est souvent considre
enfants. Les elfes ne voient pas les choses ainsi. Ils pensent plutt comme dsinvolte et superficielle par les plus srieux des citoyens 1
qu'ils doivent se montrer patients avec ceux dont l'esprit n'est pas impriaux. De plus, il est vrai que les superstitions qui courent leur '
aussi rapide que le leur et transposer leurs concepts les plus subtils en sujet affectent galement leurs relations avec les humains. Dans
termes comprhensibles par des descendants de barbares. l'Empire, les elfes devraient toujours tre rares et les joueurs qui les
incarnent devraient s'attendre tre traits comme des tres tranges.
Les nains s'efforcent d'avoir aussi peu de contacts que possible avec
les elfes car ils leur ont conserv une rancune tenace depuis la guerre humains, bien qu'ils aient peut-tre moins tendance leur vouer une
de la Vengeance, que ces elfes frivoles appellent la guerre de la Barbe. adoration sans bornes ou les considrer avec une franche hostilit.
Les humains et les nains se dbrouillent trs bien pour grer l'Empire
et n'ont pas besoin qu'un bataillon de snobs fanatiques des arbres
vienne se charger de leur expliquer comment mener leurs affaires.
Lorsqu'ils sont obligs de se ctoyer, un nain s'ingniera souvent
insulter un elfe ou le mettre dans une position embarrassante
Les halflings
simplement pour l'obliger rabattre un peu son caquet. Les halflings sont intgrs dans l'Empire depuis si longtemps que
leurs origines se perdent dans la nuit des temps. Les archives et les
Les halflings ont gnralement peu de contacts avec les elfes, excepts lgendes les plus anciennes sont contradictoires : selon certaines, les
lorsque les voyages de ces derniers les amnent traverser l'Empire. halflings auraient migr vers les terres qui devaient devenir l'Empire
Leur attitude envers les elfes sylvains ressemble beaucoup celle des des milliers d'annes avant l'avnement de Sigmar, en compagnie des
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Les elfes de Laurelorn surveillent
leur domaine sylvestre d'un il jaloux.
Les nains
Les nains sont le second peuple de l'Empire, sa race la plus impor-
tante aprs l'humanit. Il ne s'agit pas l des nains de Karaz Ankor,
l'empire nain de l'antiquit, tabli dans les Montagnes du Bord du
Monde, mais d'expatris dont les anctres, dans un pass plus ou
moins lointain, ont fui les forteresses naines aprs leur dbcle ovi en
sont venus croire la cause des nains perdue et penser qu'il valait
mieux pour eux entamer une nouvelle vie au sein des populations
humaines de l'Empire qui leur sont gnralement favorables.
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Chapitre II: L'histoire de l'Empire
L'HISTOIRE
DE L'EMPIRE
L'histoire n'est pas une matire pour les mauviettes,
jeune homme. Non mon cher. C'est une profession pleine de
dangers et d'motions fortes. Demandez voir aux personnes
qui ont d un jour expliquer la raison de leurs recherches
aux rpurgateurs.
Chapitre II
L
'histoire de l'Empire est longue de plus de 2 500 ans, mais de larges pans de celle-ci ont t oublis ou perdus au fil du temps. La guerre, le
feu, les inondations et mme les conspirations ont contribu dissimuler ou dtruire jamais une grande partie des archives historiques,
qu'elles aient t consignes dans des livres et des parchemins ou conserves par le biais d'artefacts. Les rudits fouillent et effectuent des
recherches pour retrouver la vrit, mais il subsiste d'normes lacunes et il est frquent que leurs conclusions soient compltement errones.
Par ailleurs, il est parfois plus prudent de ne pas exhumer certains secrets, de peur que leur rvlation ne cause la panique ou n'engendre le doute
au sein de populations auparavant dociles. Et ceux qui effectuent de telles recherches doivent non seulement craindre les effets que pourraient
produire d'horribles vrits, mais galement les individus qui aimeraient mieux ne jamais les voir revenir au grand jour ou se les accaparer pour
les utiliser leur propre avantage.Au sein de l'Empire, ceux qui dsirent tudier l'histoire sont toujours bien inspirs de le faire l'pe la main.
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de ralliement pour les tribus locales lors des priodes de troubles.
Celui-ci grandit au fil du temps pour devenir la cit de Nuln.
Les rudits s'accordent dire que Sigmar naquit au sein d'une famille
des clans unberogens du nord, probablement Reikdorf. C'tait une
poque dangereuse, agite de frquents conflits contre les Mrogens
et les Teutogens, tout autant que par les menaces continuelles des
peaux-vertes. Les lgendes du culte affirment qu'une comte dote
de deux queues traversa le ciel la nuit de sa naissance, en signe de la
bndiction des dieux. Le jeune Sigmar grandit pour devenir un
puissant guerrier, mme dans sa prime jeunesse, et ses parents et
amis s'merveillaient devant sa frocit et ses prouesses.
Aprs le combat, lorsqu'il reprit enfin son souffle, Sigmar apprit qu'il
venait de sauver la vie de Kurgan Barbe de Fer, roi de Karaz-a-Karak,
qui avait t captur par Vagraz Fend-la-Hure avec plusieurs membres
de sa parentle. Plein de reconnaissance, le nain rcompensa le
guerrier unberogen en lui offrant un tonnant artefact : le marteau de
guerre Ghal Maraz, dont le nom signifie Briseur de Crnes en
langue naine. Les deux guerriers devinrent des amis intimes et les
nains combattirent souvent cte cte avec les humains contre la
mare montante des orques et des gobelins.
L'Empereur Sigmar,
fondateur de l'Empire
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Chapitre II: L'histoire de l'Empire
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Chapitre II: L'histoire de l'Empire
runis en assemble. Mon uvre ici-bas est termine, dit-il la foule pratiquement celui d'Ulric, la grande irritation des membres de ce
stupfaite. L'Empire est prospre et unifi et, entre vos mains dernier. Une fortune, issue de cadeaux et de rentes, commena
bienveillantes, il le restera. Il me reste toutefois un travail accomplir, affluer dans ses coffres, jusqu' ce que le grand thogoniste finisse
une tche terminer, car il me faut ramener Ghal Maraz son car pouvoir rivaliser en richesse et en puissance avec les Comtes
crateur. Et sur ces paroles, le premier Empereur posa sa couronne lecteurs et que le culte commence rclamer cor et cri le droit
sur la table, prit un havresac, chargea Ghal Maraz sur son paule et de dtenir un vote lectoral.
s'en alla vers un destin ignor de tous.
Le culte de Sigmar L'Empereur dont le nom est le plus souvent associ cette
priode est Sigismund le Conqurant, qui vcut au vie sicle. Il
Moins de vingt-cinq ans aprs la disparition de Sigmar, pendant le soumit le roi des Jutones et annexa le Jutonsryk la province du
rgne de l'Empereur Hnest Nuln, un moine mendiant du nom de Westerland. En outre, il franchit les Montagnes Grises pour crer la
Johann Helstrum arriva Altdorf, parlant d'un nouveau dieu : Marche de l'Ouest et envahit les territoires des Principauts
l'Empereur Sigmar lui-mme. L'il brillant d'un sauvage enthou- Frontalires (qui taient alors une rgion sauvage et tribale) pour y
siasme, s'exprimant avec toute la force de sa conviction, il prchait la fonder la province de Lichtenberg et btir une srie de chteaux afin
parole du Divin Sigmar qui voulait l'entendre, russissant mme de protger le flanc de l'Empire.
susciter des vocations chez certains prtres d'autres cultes.
Il est toutefois une rgion qui a russi chapper l'emprise de tous
Ses paroles ne furent pas bien accueillies partout. De nombreux les conqurants et colonisateurs: Laurelorn, le royaume des elfes
membres du clerg des autres dieux rejetrent Helstrum en le sylvains. Elle a t revendique par les Comtes lecteurs du Drakwald,
traitant de malade mental et prtendirent que ses apparitions taient du Middenland et du Westerland, mais les elfes sylvains n'ont jamais
dues une consommation abusive de pain moisi. Ce qu'il disait frlait reconnu aucun suzerain et ont tenu en chec toutes les tentatives de
le blasphme, car il prtendait avoir reu une vision dans laquelle conqute. Ils remportrent leur plus spectaculaire victoire en 897 CI,
Ulric en personne posait une couronne sur la tte de Sigmar, le consa- lorsqu'ils crasrent l'arme d'un comte du Drakwald dont l'histoire
crait en tant que dieu et faisait de lui le chef de tous les dieux. n'a retenu que le surnom, le Malchanceux. Cette dfaite fut
Certains voulurent mme le faire tuer, mais d'autres se montrrent tellement retentissante qu'elle fut l'origine du dclin du Drakwald,
plus tolrants. Le nouveau culte d'Helstrum prchait l'unit de qui finit par aboutir sa disparition.
l'Empire et l'obissance l'Empereur et aux Comtes lecteurs et,
pour cela, ce modeste culte obtint la permission de btir un temple Au xc sicle, l'Empire avait atteint l'apoge de son expansion et de sa
dans la cit bien-aime de Sigmar, Altdorf, avec Johann Helstrum russite. Aucvine autre puissance ne pouvait l'galer et ses dirigeants
comme premier grand thogoniste. commenaient voquer la possibilit de gouverner un jour le Vieux
Monde tout entier.Aveugls par leur orgueil dmesur, ils ne voyaient
Au fil des sicles, le culte allait devenir riche et puissant. Le culte de pas les fissures qui annonaient la chute de l'difice tout entier.
Sigmar devint si populaire au Reikland et au Stirland qu'il y supplanta
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Chapitre II: L'histoire de l'Empire
LE SECOND MILLNAIRE:
ANARCHIE ET EFFONDREMENT
L
e dbut du nouveau sicle augurait de la dcadence qui allait La petite noblesse s'empressa de sviivre leur exemple et bientt
s'emparer de l'Empire. Il serait plus tard considr comme l're des toutes les personnes de qualit avaient des artistes leur service.
plaisirs sybarites, de la mauvaise gestion et des dissensions
internes. Les comtes du Drakwald taient parvenus monter sur le trne Avec le mouvement dit naturaliste, l'art cessa d'tre vine reprsen-
peu de temps auparavant, en se trayant un chemin force de corruption, tation exacte de l'histoire dans sa ralit. De nombreuses familles
dans le but d'utiliser le pouvoir imprial pour sauvegarder leur position sautrent sur l'occasion pour faire consigner leur propre histoire
devenue plus en plus prcaire. Leur province tait tellement affaiblie par dans d'pais volumes. Les lgendes abracadabrantes, les rcits
leur dfaite face aux elfes sylvains et par une srie de catastrophes qu'ils guerriers dormir debout et les portraits d'anctres minavidiers et
craignaient de la voir annexe par l'un de leurs voisins. Ils installrent la affects devinrent la norme pour ce genre de recueils et donnrent
capitale impriale Carroburg et entamrent un rgne si marqu par la naissance quelques extraordinaires exemples de fanfaronnades
corruption que, de nos jours encore, on continue qualifier de suffisantes et de rodomontades.
Drakwalder une personne cupide et rapace. Sous leur douteuse
administration, l'Empire commena pourrir de l'intrieur. De mme, nombrevix furent ceux qui dcidrent de se faire portrai-
turer de faon flatteuse. Ainsi, par exemple, le duc baveux de
Leicheburg, un personnage assez douteux, se fit reprsenter comme
un seigneur avi physique avantageux, martial, sans l'ombre d'vine bosse
La puanteur de la dcadence et dot d'une quantit d'yeux tout fait ordinaire. Certains allrent
mme jusqu' faire peindre des scnes ou tisser des tapisseries
Pendant plus d'un sicle, les uns aprs les autres, les Empereurs perp- inspires d'pisodes famevix de l'histoire impriale, comme la bataille
turent les habitudes de corruption en usage dans la ligne du dvi col du Fevi Noir par exemple, en y faisant rajouter leur visage.
Drakwald, ne pensant qu' trouver des moyens de s'enrichir et se proc-
cupant plus de satisfaire leurs sens que de la prosprit de l'Empire. Les Mpris des gens du peuple, qui considraient ces pratiques comme
annales incompltes qui datent de cette poque font des allusions des absvirdits, cet panouissement des arts permit tout de mme
scabreuses aux orgies et aux dbauches auxquelles se livrait la cour l'apparition de quelques vritables progrs. Le culte de Sigmar fut
impriale, ainsi qu' d'autres vnements plus obscnes encore. l'un des premiers saisir l'intrt que pouvaient prsenter les livres
enlumins et passa commande de somptueux grimoires, excuts
Deux vnements particulirement notables eurent lieu au tout dbut dans le style des annales de la noblesse. Principalement centres sur
du xie sicle, sous le rgne de l'Empereur Ludwig II Hohenbach, dont la vie de Sigmar, ces uvres taient frquemment traites comme des
les monnaies taient frappes au nom de der Grosse, mais qui resta objets de vnration et certains temples pouvaient consacrer des
dans l'histoire sous le sobriquet de le Boursoufl. Ludwig tait la milliers de couronnes leur laboration. l'occasion de l'ach-
fois un glouton fervent et vin sybarite dbrid, rest tristement clbre vement de la construction de la cathdrale de Sigmar, Altdorf, on
pour les tortures et les excutions qu'il faisait subir aux chefs qui
avaient eu le malheur de l'offenser dans ses prfrences culinaires. Il
ordonna un jour son valet halfling de lui prparer un repas digne de
sa grandeur. Le rsultat, vin festin abondamment imprgn de beurre,
fut un tel succs que Ludwig donna son valet le titre de Chef Imprial
et qu'en plus de cela, il l'leva la dignit de Comte lecteur, taillant
dans les terres fertiles dvi Stirland et de l'Averland pour crer le Moot
et en faire don aux halflings. Ludwig fut enchant de ses propres actes,
non seulement parce qvi'il avait dgust vin succulent repas, mais
galement parce qvie cela lui avait fourni une occasion de se venger des
souverains de ces deux provinces dont les filles l'avaient condviit.
Modes et frivolits
Avec l'ascension des Empereurs dvi Drakwald, les arts connvirent un
grand essor sous la protection de l'aristocratie. Dans leur qute de
glorification, les grands seignevirs dcadents passrent commande de
portraits qui les avantageaient beavicoup, d'une abondante littrature
destine les flatter servilement et de pompevises pices musicales.
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Chapitre II: L'histoire de l'Empire
commanda huit ouvrages de ce type, tous relis d'or martel extrait silhouettes en robes dguenilles qui s'taient rassembles au vent
des montagnes par les descendants de Kurgan Barbe de Fer lui- de l'assistance. Il s'agissait des porteurs d'encensoirs du clan
mme. En 1012, une fois termins, ces huit volumes furent emmens Pestilens et leur prsence marquait le dbut de l'assaut final des
en procession dans tout l'Empire, o on les fit dfiler en grande skavens contre l'Empire.
pompe, avant de les ramener pour les enfermer dans une chambre
forte profondment enterre sous la cathdrale. Le vent porta les nombreuses pestes des skavens sur toute l'tendue
des parcs et des jardins du palais. Des centaines de dirigeants de
Les fabricants de couleurs firent d'immenses progrs dans l'laboration l'Empire moururent cette nuit-l, couverts de pustules qui crevaient
de nouvelles teintes et de fixateurs appropris. Les encres colores et de bubons qui leur clataient sur tout le corps. Tandis qu'il
taient extrmement demandes, mais il fallut aussi produire des tissus agonisait, Boris l'Incapable couta le chef des skavens lui expliquer
aux teintes raffines et des peintures exceptionnelles. Certaines leur grand projet et lui raconter comment, au cours de cette mme
familles d'artisans commencrent se spcialiser dans la production nuit, des armes de ses congnres s'taient rpandues dans tout
de pigments d'un prix exorbitant, rservs aux portraits de nobles l'Empire pour provoquer sa chute.
personnages, en exprimentant sur toutes sortes d'ingrdients dans
leur qute du bleu le plus pur ou de l'or le plus tincelant. Ce
commerce hautement lucratif fut de courte dure et atteint son point
culminant en 1023, lorsque la baronne Auerbach d'Hochland dpensa
parat-il 120000 couronnes pour une peinture base de perles
Une rdemption fugace
exactement assortie la teinte blanc-jaune de ses dents. Cette nuit-l et les suivantes, de nombreuses villes tombrent sous les
attaques des skavens. Mme si elles ne furent pas prises, les dgts
Ce bref panouissement artistique ne devait toutefois pas durer. Les furent considrables car des bibliothques, des temples, des univer-
dsastres qui se profilaient l'horizon taient sur le point de mettre sits et mme des quartiers entiers furent rduits en cendres. Les
un terme la dcadence de la ligne du Drakwald pour de bon. troupes de l'Empire tentrent bien de rsister, mais elles taient
dsorganises et n'taient plus que l'ombre d'elles-mmes. De
grandes cits comme Nuln et Mordheim se transformrent en lots de
rsistance, perdus au milieu d'un ocan de territoires tombs entre
Des pestilences et des rats les mains des skavens. Finalement, tout le monde fut persuad que la
fin tait proche. Derrire leurs murailles, les quelques dirigeants qui
L'anne 1053 vit l'accession au trne du dernier et du pire de tous les restaient dans l'Empire taient certains d'tre en train d'assister la
empereurs du Drakwald, Boris Hohenbach, qui restera connu pour mort du rve de Sigmar.
l'ternit sous le nom de Boris l'Avide ou Boris l'Incapable.
Entirement obsd par l'argent et par les moyens de s'en procurer le Contre toute attente, l'espoir vint du nord. Le Comte lecteur du
plus possible, il laissa les Comtes lecteurs gouverner leur guise Middenland et de Middenheim, le graf Mandred von Zelt, russit
pourvu qu'ils lui offrent les cadeaux appropris. Il inventa de rompre le sige que les skavens avaient tabli devant Middenheim et,
nouveaux titres et charges vendre, de sorte que les Comtes lecteurs rassemblant toutes les forces qu'il put trouver, les combattit jusqu'
se mirent rivaliser les uns avec les autres pour obtenir les plus les pousser dans une impasse le long des rives de la Talabec et du
ronflants et les plus grandioses, comme par exemple celui de grand- Reik. Pendant les neuf annes suivantes, Mandred rallia les popula-
prince ou de grande-duchesse palatine. tiez-vous contrari par une tions de l'Empire et, bataille aprs bataille, parvint repousser les
cit franche peu cooprative ? Un rapide pot-de-vin permettait de faire hommes-rats vers leur univers souterrain. Finalement, en 1124 CI, lors
rvoquer sa charte par l'Empereur, comme ses habitants le dcou- de la bataille d'Averheim, Mandred dmantela les armes des skavens
vraient le jour o les soldats de l'aristocrate de la rgion arrivaient pour qui prirent la fuite, terroriss. L, sur le champ de bataille, les
s'emparer de la ville et pendre le burgomeister. D'autres organisations Electeurs restants l'acclamrent et le proclamrent Empereur sous le
entrrent dans la danse et certains cultes commencrent eux aussi nom de Mandred I le Tueur de Rats.
vendre des charges ecclsiastiques. L'Empereur lui-mme alla jusqu'
louer les appartements d'un empereur du ixc sicle, Jrgen l'Opulent, Mandred se retrouva confront la tche titanesque de rebtir
des roturiers qui dsiraient passer la nuit au palais imprial. l'Empire. cause des diverses pestes rpandues par les skavens et de
leurs dprdations, on dit que pour dix mes il n'en restait peu prs
L'instant du jugement arriva en 1111 CI, lorsque la peste se dclencha que trois vivantes dans l'Empire. De vastes territoires avaient t
dans l'est, dans plusieurs cits en mme temps, puis se rpandit inexo- dvasts et, pour l'essentiel, taient retourns l'tat sauvage. son
rablement dans l'ouest. Les confins est du Talabecland et de l'Ostland, accession au trne, le premier acte de Mandred fut de chtier les
qui devaient plus tard devenir le Kislev, furent vids de toute vie, mme responsables de la stupidit qui avait conduit ce dsastre. Par dcret
animale, et durent tre abandonns. Les villes et les cits surpeuples imprial, il dpouilla la maison Hohenbach de tous ses titres et
furent frappes de plein fouet et, en dsespoir de cause, les autorits se honneurs et ordonna la dissolution de la province du Drakwald, dont
mirent incendier des quartiers entiers au premier signe voquant une les terres furent intgres celles du Middenland et du Nordland. Le
possibilit de peste. Prts tout, les patrouilleurs pendaient les Croc Runique du Drakwald, l'pe de son dirigeant, fut mis sous clef
voyageurs souponns de porter la maladie et brlaient leur corps sur- dans les chambres fortes de la cathdrale d'Ulric, Middenheim.
le-champ. Les prires que l'on adressait aux dieux restaient sans
rponse et les prtres mouraient devant leurs autels, tandis que les L'Empereur Mandred rgna pendant plus de vingt-cinq annes et, au
nobles et les riches citoyens fuyaient les zones urbaines pour se retirer cours de ce rgne, acquit la rputation d'tre un gouvernant fort et
dans la scurit relative de leurs domaines campagnards. austre, mais juste. On entama la reconstruction des villes, mais de
nombreux savoirs avaient t perdus sans espoir de retour dans la
L'Empereur lui-mme se moquait compltement de la situation. Boris guerre contre les skavens. Mandred se rvla tre un Empereur
se retira dans un palais situ des kilomtres de Carroburg et poigne et les Comtes lecteurs se conformrent ses souhaits en
n'autorisa que ses sujets les plus riches et les plus beaux le toutes choses. Aprs quelques annes, la population commena
rejoindre. L, loin de la peste et des paysans couverts de pustules, ils oublier les horreurs de la guerre de 1115-1124. Mais les skavens, eux,
passrent le temps en beuveries et en rjouissances, attendre que n'avaient rien oubli.
l'pidmie finisse par se calmer.
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L'ge des Trois Empereurs faillit
provoquer la chute de l'Empire.
Le Conseil lectoral choisit Otto de Solland, un homme faible, pour
en faire le nouvel Empereur. C'tait une situation qui allait se renou-
veler au cours des sicles ; la fonction d'Empereur devint une sorte de
hochet que les comtes manipulaient tour tour. Elle n'avait plus
d'importance pour les Comtes lecteurs car ceux-ci dsiraient avoir
les mains libres pour mener leurs guerres intestines sans contraintes.
En fait, ces conflits taient tellement frquents que cette priode prit
le nom d're des Guerres. Pourtant, le trne restait encore un
important symbole d'unit, jusqu' ce que l'une des membres du
Conseil dcide qu'elle ne voulait plus partager le pouvoir.
L'Empereur Heinrich dclara la guerre Frederik V, l'Empereur Les invasions venues de l'extrieur jourent galement leur rle, avec
ottilien qui tait bas Talabheim. Pendant ce temps-l, Frederik faisait la destruction du Solland et son annexion par le Wissenland la suite
la guerre l'Empereur de Nuln, dont l'histoire n'a pas retenu le nom de l'invasion orque mene par Gorbad Griffe de Fer en 1707.
mais qui semble avoir t l'instrument du grand thogoniste de Toutefois, avant d'accepter ce rattachement, les lecteurs exigrent la
l'poque. Mme les provinces mineures commencrent revendiquer sparation de Nuln et duWissenland.Talabheim connut elle aussi une
leur autonomie: en 1550, l'ouest du Middenland dclara son indpen- courte priode d'indpendance, lorsque l'Empereur du Talabecland,
dance par rapport Middenheim, sous le commandement de la famille Horst le Circonspect, refusa d'attaquer une arme d'envahisseurs en
von Bildhofen qui reut le Croc Runique du Drakwald en rcompense 1750 CI, ce qui incita la cit se rvolter pour couronner son propre
de son soutien l'Empereur de Nuln. (On n'a jamais eu d'explications empereur, Helmut II. L'effondrement fut complet avec l'lection de la
trs claires sur les circonstances qui ont permis cette pe de dispa- grande comtesse Margraritha de Nuln en 1979, par le truchement
ratre des chambres fortes de Middenheim pour rapparatre Nuln, d'un parlement croupion d'lecteurs. Personne ne reconnut son
mais on trouve des rfrences cet vnement dans la mythologie du autorit en dehors du Wissenland, du Stirland et de l'Averland et le
culte de Ranald.dans laquelle on l'appelle la Splendide Supercherie.) grand thogoniste dclara le poste vacant. Pendant pratiquement les
La Sylvanie obtint son indpendance du Stirland dans les remous qui quatre cents annes qui s'ensuivirent, l'Empire ne fut plus qu'un
suivirent la terrible Nuit des Morts sans repos, en 1681. Dans le mme vague souvenir dans la mmoire du peuple.
LE TROISIME MILLENAIRE:
UNE RENAISSANCE DANS LE FEU
L 'aube du xxrv* sicle vit poindre une grave menace venue du Griffes, ravageant ses ctes et coulant tous les navires qu'elle rencon-
nord. Les Seigneurs du Chaos avaient prospr grce aux sacri- trait. Le tsar envoya des messages chacun des Comtes lecteurs, les
fices de leurs fidles et aux excs des annes prcdentes. La suppliant de venir son secours, mais leurs ractions furent
main des Puissances de la Ruine recommena tendre son ombre confuses, frisant la panique. Ils ne purent se mettre d'accord sur le
sur le monde. On vit des aurores borales se manifester jusqu' Nuln, choix d'un chef car aucun n'avait suffisamment confiance en les
dans les temples les augures parlaient d'une poque de grands prils autres pour se soumettre l'autorit d'un dirigeant unique: les
et les daireurs kislevites rapportrent qu'une immense arme d'abo- grands prtres de Sigmar et d'Ulric se chicanrent pour savoir qui
minations se rassemblait au-del de la taga. L'Incursion du Chaos tait devrait prendre le commandement suprme, tandis que de
sur le point de commencer. nombreux aristocrates refusrent leur aide de peur que leurs voisins
n'attaquent leurs terres en leur absence. Certains mmes, pensant la
cause perdue, commencrent ouvertement vnrer les Dieux
Sombres dans l'espoir d'tre pargns aprs la dfaite de l'Empire.
L'Empereur Magnus Cependant, l'un d'eux n'avait pas abandonn. Magnus von Bildhofen
En 2302, les armes du Chaos traversrent la Lynsk pour entrer au de Nuln, un jeune noble et prtre de Sigmar, croyait toujours au rve
Kislev, assigrent Erengrad et Praag et marchrent sur la cit de d'un Empire unifi suffisamment fort pour dfaire les armes du
Kislev. Une flotte de vaisseaux du Chaos se mit sillonner la mer des Chaos. Il arpenta tout le sud et l'ouest de l'Empire et rassembla une
17
Chapitre II: L'histoire de l'Empire
arme de guerriers qui avaient les mmes convictions que lui pour se Il officialisa galement la runification deTalabheim et duTalabecland,
porter au secours du Kislev. En 2302 il arriva Middenheim, o l'Ar- qui tait effective depuis des sicles pour des raisons pratiques.
Ulric l'accusa publiquement d'imposture, mais il se produisit un
miracle par lequel Ulric lui donna sa bndiction et Middenheim se Magnus mourut dans son sommeil en 2369- En l'honneur de ses
rangea ses cts. En 2303, la nouvelle de la chute de Praag se rpandit grandes entreprises et de sa dvotion l'Empire et Sigmar, un
dans le sud jusqu'Talabheim. La guerre avait atteint son point critique. conclave d'lecteurs lui attribua le nom de Magnus le Pieux et
proclama que son jour anniversaire serait dornavant une journe
la tte de son arme, maintenant importante, Magnus entra au Kislev d'actions de grce dans tout l'Empire.
et commena par briser le sige de la cit de Kislev, puis il se porta
la rencontre de l'ennemi et l'aborda de front lors de la bataille du bois
de Grovod. Le combat fit rage pendant trois jours, jusqu' ce que les
forces du Chaos perdent pied et prennent la fuite. Se rendant compte
qu'ils avaient frl le dsastre et voyant la popularit de Magnus
Un intermde
auprs des populations, les grands de l'Empire ralisrent quel point Toutefois, l'Empire ne pouvait ternellement chapper ses propres
le royaume avait besoin d'un Empereur et de prfrence d'un homme tendances sditieuses. Les lecteurs rejetrent la candidature la
fort. Lorsqu'il arriva Wolfenburg en 2304, le Conseil lectoral se succession de Gunther, le frre de Magnus, et lui prfrrent Lopold
runit et dsigna officiellement Magnus de Nuln comme Empereur. Unfhiger, Comte lecteur et grand comte du Stirland. Comme cela
s'tait dj produit dans le processus lectoral, la ncessit de
ngocier et de marchander conduisit les candidats victorieux cder
des pouvoirs et des privilges aux lecteurs, ce qui entrana un
L'ge d'or nouvel affaiblissement de la fonction impriale.
Magnus rgna pendant soixante-cinq ans et de nombreuses Ce problme conduisit les empereurs de la ligne Unfahiger
personnes considrent son rgne comme la priode la plus heureuse rechercher de nouvelles sources de revenus pour conserver une
qu'ait traverse l'Empire depuis le rgne de Sigmar lui-mme. La paix influence sur les autres lecteurs. Cependant, l'Empereur Dieter IV
rgna dans tout le royaume et la runification favorisa les affaires et poussa les choses trop loin lorsque, ce que l'on dit, il accepta
la prosprit, grce aux relations commerciales nouveau floris- d'normes dessous-de-table de la part des burgomeisters de
santes. Magnus prit des mesures destines amliorer les dfenses de Marienburg afin d'entriner l'indpendance de leur cit. Le fait qu'une
l'Empire, en levant l'interdiction qui pesait sur la sorcellerie et en province puisse faire scession avec la connivence de l'Empereur fit un
crant mme les collges de magie sous la tutelle du sorcier haut elfe tel scandale que les lecteurs se runirent en conseil d'urgence, la
Teclis, venu au secours de l'Empire pendant la guerre. Une nouvelle Volkshalle d'Altdorf. L, en 2429, ils dposrent Dieter et le rempla-
re de vitalit intellectuelle et de recherches venait de dbuter. crent par le grand prince Wilhelm de Reikland, anctre de l'Empereur
actuel. Afin d'viter une guerre civile aprs la dfaite de l'arme
Il comprit galement quel point l'quilibre des forces s'tait modifi impriale devant Marienburg, le nouvel Empereur Wilhelm III reconnut
entre les cits et les provinces et accorda le statut de cit-tat la ville l'indpendance du Pays Perdu et nomma Dieter grand-duc et Comte
de Nuln, tout en ratifiant la runification du Middenland et de lecteur du Talabecland, dont il spara la ville de Talabheim qui reut
Middenheim sous la bannire des Todbringer, grafs de Middenheim. un statut similaire celui de Nuln. Peut-tre n'taient-ils motivs que
Ses cousins loigns, les von Bildhofen du Middenland, avaient t par la peur de ce que leurs divergences avaient failli leur coter au
tus pendant la guerre, mais Magnus n'avait aucun dsir de reven- moment de l'Incursion du Chaos, mais les lecteurs impriaux, leurs
diquer cette province pour lui-mme et il priva son frre de ses droits vassaux et les prtres des cultes s'efforcrent tous d'empcher un
le faire. Le vote lectoral qui s'y attachait fut mis en suspens. conflit ouvert de se dvelopper.Toutefois, les manoeuvres clandestines
et les conspirations ne cessrent pas pour autant.
De nos jours
L'Empereur actuel, Karl Franz, est mont sur le trne en 2502 CI, dans
toute la vigueur de sa jeunesse. Gouvernant depuis Altdorf, il a montr
plus d'habilet et de caractre que ses prdcesseurs immdiats et il a
tenu sa promesse d'tablir un gouvernement fort. Sous sa frule, les
lecteurs ont d se mettre au pas et il a habilement su manuvrer les
cultes de Sigmar et d'Ulric dans leurs tentatives de remporter ses faveurs.
Les experts et les rudits prtendent que Karl Franz est capable de
maintenir l'ordre en forant les diffrentes factions passer des
accords rciproquement inacceptables par toutes les parties . Grce
sa comprhension suprieure des courants d'influence, l'Empereur
a remport de nombreuses victoires en accordant aux personnes non
pas ce qu'elles dsiraient mais plutt ce qu'elles ne voulaient pas que
d'autres obtiennent. C'est en utilisant de semblables tactiques qu'il a
russi convaincre les guildes d'Altdorf de signer la clbre
Convention sur les miasmes de 2506 (par laquelle elles sont tenues
de verser d'normes amendes et des frais exorbitants), non pas parce
qu'elles croyaient au concept de la propret d'Altdorf, mais parce
qu'elles espraient que cet accord ruinerait leurs rivales.
18
Il fallut runir les plus puissants hros de l'Empire
pour repousser Archaon Middenheim.
L'invasion cf Archaon
La priode de paix fut trs courte aprs l'accession de Karl Franz au
trne et, en 2521, on entendit parler d'une nouvelle menace qui se levait
dans le nord. Sous le commandement de Surtha Lenk, une arme du
Chaos avait envahi le Kislev et s'tait enfonce dans l'Empire. Les forces
du Kislev et de l'Empire subirent plusieurs dfaites sanglantes et la ville
de Wolfenburg fut pille et brutalement saccage. Les trovipes de Lenk
furent finalement vaincues la bataille de Mazhorod. On crut tout
d'abord que la menace avait t carte, mais il devint rapidement
vident que l'arme de Surtha Lenk n'tait que l'avant-garde d'une force
beaucoup plus importante. Leur vritable ennemi tait un Champion du
Chaos du nom d'Archaon, aussi appel le Seigneur de la Fin des Temps.
Ce dernier avait runi des armes consacres toutes les Puissances de
la Ruine et des lgions appartenant Nurgle, Tzeentch, Slaanesh et
Khorne marchaient sous sa bannire. Les signes et les prsages avaient
tous annonc une attaque invitable, une offensive bien plus violente
que celle qu'avait d affronter Magnus le Pieux. Comprenant qu'il lui
faudrait rassembler toutes les forces qu'il pourrait trouver pour vaincre
Archaon, l'Empereur invita les dirigeants de l'Empire et mme, en vrit,
tous ceux du Vieux Monde participer une grande assemble
Altdorf, le Conclave de la Lumire. Nombreux furent ceux qui rpon-
dirent son appel, mme les elfes d'Ulthuan, et le puissant Teclis
arpenta nouveau les rues d'Altdorf. Lors du Conclave, les chefs des
humains, des elfes et des nains se mirent d'accord pour mettre leurs
querelles de ct afin de combattre ensemble la menace du Chaos.
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Chapitre II: L'histoire de l'Empire
CHRONOLOGIE DE L'EMPIRE
des Comtes lecteurs est mise en place et les seigneurs provinciaux
-15OO A -1 : PRHISTOIRE lisent l'Empereur parmi l'un des leurs.
1500: fuyant devant des adversaires plus puissants, des tribus 63 : la suite d'une vision, Wulcan, grand prtre d'Ulric, entame la
humaines agricoles entrent sur les territoires situs entre les construction d'un temple sur un site de Middenheim. Ce temple
Montagnes du Bord du Monde et les Montagnes Grises. attire un flot continu de plerins.
1000: arrive des anctres des tribus fondatrices de l'Empire 73 : le culte de Sigmar, dieu tutlaire de l'Empire, se rpand et nomme
amenant la technique de fabrication du bronze et la roue. son premier grand prtre (qui sera plus tard appel grand thogoniste) :
Johann Helstrum.
500: l'humanit se dveloppe dans le Vieux Monde. Une multitude
de seigneurs de guerre, de chefs de tribus et de petits rois v. 100: l'Empereur Heydrich reoit les Crocs Runiques de la main
s'affrontent pour fonder leurs royaumes dans le nord du Vieux d'Alaric le Fou et les confie aux Comtes.
Monde. De nombreuses tribus vivent dj dans les steppes du nord et
sur les franges des Dsolations du Chaos. Des colonies plus impor- 100 500 : le systme lectoral se renforce et le culte de Sigmar se
tantes s'tablissent le long des rivires et des ctes. Les gobelins, les gnralise, ce qui provoque des conflits ouverts avec le grand prtre
hommes-btes et d'autres viles cratures s'attaquent ces tribus
disperses. d'Ulric.
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Chapitre II: L'histoire de l'Empire
tout l'Empire. En Sylvanie, le ncromancien van Hel lve une gigan- 1681 : la Nuit des Morts sans Repos. L'espace d'une nuit, dans tout le
tesque arme de morts-vivants en utilisant les cadavres des victimes monde connu, les morts s'veillent et arpentent les terres, semant la
de la peste et repousse les envahisseurs skavens. La plus grande terreur et le trouble parmi les vivants. Des villes et des villages entiers
partie de la population de Middenheim est pargne grce l'isola- sont envahis et anantis avant la fin de cette nuit d'pouvant.
tionnisme extrmement rigoureux impos par le graf Gunthar. Les
Norses abandonnent Marienburg. 1707: le seigneur de guerre orque Gorbad Griffe de Fer traverse le
col du Feu Noir et envahit l'Empire. Nuln est mise sac et le Moot
1115: les skavens mettent systmatiquement en esclavage les dvast. Le Solland est envahie et Eldred, comte de Solland, est tu.
humains survivants des petites communauts de l'Empire. Aprs cet pisode, le Solland disparat en tant que territoire
L'Empereur Boris l'Avide meurt de la peste noire. Son rgne restera indpendant. Les orques s'emparent du Croc Runique du Solland.
dans les mmoires pour le degr de corruption des officiers Gorbad progresse vers le nord le long du cours suprieur du Reik. Il
impriaux, les impts exorbitants qu'il leva et l'abandon dans lequel remporte la victoire contre une importante arme impriale mene
il laissa les armes impriales. Aucun successeur n'est lu dans par le comte du Wissenland, la bataille de Griinberg, un peu au sud
l'anarchie qui s'ensuit. d'Altdorf, mais Gorbad lui-mme est bless au covirs de cette bataille.
Altdorf est assige.Au cours du sige, l'Empereur Sigismund, dernier
1122 : le comte MandredTueur de Rats obtient le soutien des Comtes empereur lu de cette poque, est tu par des vouivres orques, mais
lecteurs et prend la tte d'une croisade contre les skavens. Altdorf tient bon.
1124: Mandred arrive enfin repousser les skavens. Il est lu 1812: les Middenlanders assigent Middenheim et sont repousss
Empereur. grce l'aide des nains. Les catacombes sont fermes et scelles pour
l'ternit.
1152: l'Empereur Mandred est assassin. Les Comtes lecteurs ne
parviennent pas se mettre d'accord et l'Empire est divis en 1850: les Norses reprennent leurs pillages dans la mer des Griffes.
provinces autonomes. La guerre clate entre le Talabecland et le Marienburg est mise sac pour la quatrime et dernire fois.
Stirland lorsque deux prtendants rivaux s'affrontent pour le pouvoir
et le trne imprial. 1979: Marietta de Marienburg est lue Impratrice par ceux des
Comtes lecteurs qui ne revendiquent pas la couronne pour eux-
1153 - 1200 : les villages du Drakwald disparaissent les uns aprs les mmes. Le grand thogoniste de Sigmar refuse de reconnatre cette
autres, les terres retournent l'tat sauvage et les communauts sont nomination, ce qui sonne le glas du systme imprial. Depuis ce
envahies par les btes du Chaos et les gobelins. moment jusqu'au dbut du rgne de Magnus le Pieux, il n'y aura plus
d'empereurs et les territoires seront de plus en plus diviss. Tandis
1359 : le grand-duc du Stirland est lu Empereur Nvdn. que les cits s'en remettent de plus en plus leur propre adminis-
tration, les burgomeisters issus de la classe des marchands
1360 : la grande-duchesse Ottilia du Talabecland s'autoproclame deviennent de plus en plus influents.
Impratrice. Une divergence d'opinion entre le graf Heinrich et le grand
prtre d'Ulric conduit ce dernier s'installer Talabheim pour soutenir 1999 : la cit de Mordheim est dtruite par une comte deux queues.
Ottilia. Sans dfense, Marienburg est mise sac pour la troisime fois.Au
cours des quelques centaines d'annes suivantes, il y aura deux
empereurs : l'Empereur lu et le comte rgnant du Talabecland. 2000 A 2501: LE NOUVEAU MILLNAIRE
1366: des mercenaires tilens s'engagent dans tous les camps qui 2000 : des explorateurs du Vieux Monde, partis vers l'ouest, se voient
s'affrontent lors des guerres civiles qui ravagent l'Empire. refuser l'accs Ulthuan par les elfes.
1414 : le Nordland et le Middenland signent un trait et se partagent 2010 : dbut des guerres des Comtes Vampires avec la dvastation de
les terres contestes du Drakwald, mettant ainsi fin la querelle qui l'Ostermark par Vlad von Carstein, le premier des tristement clbres
les opposait au sujet du dcret de Mandred. Comtes Vampires de Sylvanie. Des armes de morts-vivants saccagent
tout sur leur passage entre le Stirland et la frontire du nord.
v. 1450 : dbut des croisades contre l'Arabie.
2025: Vlad von Carstein est abattu par Kruger, grand matre de
l'ordre des chevaliers du Loup Blanc. Von Carstein rapparat un an
1.S47 A 1999: I'CK DES TROIS EMPEREURS plus tard et le corps de Kruger est retrouv au pied de 'Ulricsberg,
saign blanc.
1547: rapprochement entre le grand prtre d'Ulric et le graf/grand-
duc Heinrich la suite de l'engagement pris par le culte d'imposer 2051 : Vlad von Carstein est tu pour de bon lors du sige d'Altdorf
un vu de clibat tous ses prtres (pour viter que le grand prtre et Isabella, sa femme, se suicide plutt que de continuer sa non-vie
d'Ulric ne puisse fonder une dynastie rivale). Le comte de sans lui. Les Comtes Vampires se querellent et leur arme de morts-
Middenheim s'autoproclame Empereur. prsent, il y a trois vivants se divise en troupes spares qui s'affrontent.
Empereurs.Aucun d'entre eux n'est vraiment soutenu dans les autres
provinces et en ralit chacun d'eux gouverne un tat indpendant. 2094: Konrad von Carstein, considr comme le plus puissant de
tous les Comtes Vampires, fait son apparition.
1550 : la guerre clate entre le Middenheim et Talabheim. Le
Middenland devient une province spare. Marienburg est prise par 2111 : Luitprand II, comte du Middenland, fait pendre tous les
l'arme bretonnienne sous le commandement du duc de L'Anguille. citoyens de la ville de Rotebach pour allgeance chaotique.
La ville subit une occupation de cinq ans, qui se termine lorsque le
grand-duc du Middenland se prsente devant la ville la tte de son 2132 2145 : Manfred von Carstein, le dernier et le plus rus des
arme. Comtes Vampires, lance une attaque surprise contre l'Empire au
moment o celui-ci se trouve pris dans les affres d'une terrible guerre
1550 1978 : l'Empire se dsagrge petit petit. Les dmonistes, les civile. Il russit presque prendre Altdorf, mais doit finalement battre
ncromanciens et les adeptes des cultes du Chaos se font de plus en en retraite vers la Sylvanie, repouss par une arme compose de
plus nombreux. troupes impriales, de nains et de hauts elfes. Dtermines en finir
une bonne fois pour toutes avec la menace des Comtes Vampires, les
1604 : le comte van Buik accorde aux marchands et aux armateurs le diffrentes factions de l'Empire s'unissent et, aux cts de leurs allis
droit de siger au Conseil chevinal de Marienburg, posant ainsi les nains et hauts elfes, passent au peigne fin les forts de Sylvanie.
premires bases du gouvernement dmocratique de Marienburg. Manfred est finalement accul Hel Fenn et vaincu. Son arme de
morts-vivants est anantie.
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Chapitre II: L'histoire de l'Empire
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Chapitre III: Gouvernement et affaires trangres
COUVERNEMENT
ET AFFAIRES
ETRANGERES
Tirons notre force de notre diversit.
Empereur Sigmar
Un gouvernement? Vous appelez cela un gouvernement?
On dirait l'invention d'un snotling drang!
Chapitre III
D
ans l'imagerie populaire, la reprsentation la plus rpandue de l'Empire est celle d'un puissant tat vinitaire, gouvern par un empereur
plein de sagesse, assist de ses loyaux Comtes lecteurs et des prtres les plus importants des diffrents cultes, tous travaillant de
concert pour le bien de l'Empire et de ses peuples. Comme toute propagande en gnral, cette image n'a pas grand-chose voir avec
la ralit.
ADMINISTRER UN EMPIRE
Au fond, l'Empire est une confdration de provinces dont les possder une si forte personnalit qu'il parvient persuader un bon
habitants descendent pour la plupart des anciennes tribus qui nombre de ses pairs de le suivre. Depuis l'Empereur Karl Franz s'est
s'allirent avec Sigmar lors de la bataille du col du Feu Noir. Sigmar rvl tre un tel personnage, par chance avant l'invasion d'Archaon.
eut la clairvoyance de reconnatre que l'Empire tait trop grand povir
tre gouvern par un seul homme. Il donna le titre de comtes aux
chefs des tribus, chacun tant responsable de la gestion de son
propre territoire mais subordonn l'Empereur dans les questions
relatives l'Empire dans son ensemble. Leur indpendance tait
L'Empereur
suppose contrebalancer le pouvoir de l'Empereur s'il se rvlait En thorie, l'Empereur est le chef suprme de l'Empire, avec la
trop tyrannique, tandis que leurs ambitions taient censes s'qui- capacit d'dicter des lois selon son bon plaisir, de lever des impts
librer les unes avec les autres. et de dpenser les recettes impriales comme il l'entend, de dclarer
la guerre et de faire la paix. Le culte de Sigmar va jusqu' affirmer
Cependant, le fait que Sigmar n'ait pas eu d'hritier et l'invention du qu'il gouverne en lieu et place du Divin Sigmar, bien que peu
systme lectoral devaient se rvler de srieuses sources de d'adeptes y croient vraiment, en dehors des vritables fanatiques. En
dboires. Les conseils lectoraux successifs imposrent leurs vrit, il existe plusieurs moyens de contrle et de modration des
exigences aux diffrents candidats au trne qui, pour parvenir pouvoirs de l'Empereur.
remporter la victoire, leur accordrent souvent des privilges, en
affaiblissant du mme coup la fonction impriale. Les intrts des
lecteurs taient tels qu'ils ne se rallirent que trs rarement autour Le Conseil d'tat
d'un candidat fort, de peur qu'un empereur trop entreprenant ne Les exigences quotidiennes du gouvernement sont trop importantes
rogne leur indpendance. Mme lorsque le trne se transmet par pour qu'un seul homme ou une seule femme puisse en suivre le fil.
hritage, les lecteurs sont prompts rappeler l'Empereur lu les Chaque jour, l'Empereur doit consacrer son attention des dizaines
promesses faites par ses anctres et les lui faire renouveler. Bien que de questions, depuis la politique appliquer l'impt sur les crales
l'Empire ait produit des empereurs poigne lorsque le besoin s'en jusqu' l'ultime appel d'un prisonnier condamn pour trahison, en
faisait sentir, tout au moins jusqu' maintenant, on a vu trop passant par l'ouverture officielle de la grande foire d'Altdorf.Afin de
frquemment le trne occup par de sympathiques minables et les parvenir tablir un ordre de priorit dans cet embrouillamini et de
lecteurs ont trop souvent t libres d'en faire leur guise, parfois au s'assurer que seuls les individus dont les affaires sont vraiment
point d'aller jusqu' ignorer les dits impriaux qui leur paraissaient cruciales obtiendront une audience avec l'Empereur lui-mme, les
incommodants. empereurs successifs se sont entours de conseillers choisis parmi
les membres des familles les plus minentes afin qu'ils les assistent
Cependant, il arrive parfois que le systme s'enraye et un empereur sur les questions lgales, financires, diplomatiques et militaires,
capable accde au pouvoir alors qu'il n'existe aucune urgence entre autres. Au fil du temps, cet aropage de conseillers s'est trans-
nationale. Un nouveau souverain peut se rvler dot de plus de form en une assemble officielle, le Conseil d'tat, dont le grand
finesse politique et d'ambition qu'il n'y paraissait de prime abord ou thogoniste en exercice fait presque toujours partie.
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Chapitre III: Gouvernement et affaires trangres
Chacun des membres du Conseil contrle une imposante bureaucratie qui l'aide administrer les affaires de l'tat. Il est peu probable que
les joueurs rencontrent un jour ces personnes, mais ils peuvent tout fait leur arriver de ctoyer leurs serviteurs, agents ou officiers. Des
personnages joueurs issus d'une bonne famille ou ayant des relations pourraient tre au courant des rumeurs suivantes :
On dit qu'Esmer est souffrant ; il n'est certes pas aid par les rcents remous intervenus dans le culte (cf. page 38 pour plus de dtails ce sujet.)
Tout le monde sait que Balthasar Gelt porte un masque d'or la suite d'un atroce accident alchimique survenu au tout dbut de sa carrire,
alors qu'il n'tait encore qu'un apprenti. Les gens commencent murmurer que le patriarche dissimule peut-tre quelque chose de pire
que des cicatrices derrire son masque.
Von Walfen, qui est cousin de l'Empereur, dirige un rseau d'espionnage clandestin, distinct de ceux de la Reiksguard et des rpurgateurs
et qui ne rend de comptes qu' l'Empereur. Il s'attache dpister les conspirations et menaces diverses venant des lecteurs ou de
personnes semblables. Ceci lui a valu le surnom peu flatteur de Pince-sorciers.
On dit qu'Amadus Mencken supervise tout ce qui concerne la politique trangre ; et ce n'est pas une mince affaire en ces temps
troubls. ce qu'on dit, ce qui l'inquite le plus en ce moment, c'est la liaison entre le Comte lecteur Valmir von Raukov et la ravissante
ambassadrice kislevite surnomme la Princesse des Neiges.
On a appris que Kurt Hellborg tait puis aprs la Tempte du Chaos. Les efforts dmesurs qu'il a d fournir pour coordonner la dfense
contre les hordes d'Archaon lui ont fait prendre un terrible coup de vieux.
Les Stimmeswald sont tellement pingres que l'on raconte que leur ligne est le produit d'une liaison illicite entre une femme de chambre
de l'Ostland et Boris l'Avide lui-mme.
II parat qu'Agatha von Bhrn reprsente toute l'autorit du culte de Vrna dans les matires de lgislation. D'aprs certains, le miroi-
tement de l'or peut dclencher une inspiration divine chez la prtresse, particulirement lorsque le cas se prsente mal.
S'il faut en croire certains, le Chambellan Damstadt s'est mis boire, dsespr par la dsintgration de la fortune personnelle de
l'Empereur. Il est vrai que de nombreux tableaux et meubles prcieux ont disparu du palais imprial. Ont-ils t temporairement enlevs
pour tre nettoys ou ont-ils atterri chez un prteur sur gage ? Qui peut le dire ?
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Chapitre III: Gouvernement et affaires trangres
De nombreux rudits ont tent de dmler les tortueux mandres de la politique impriale. Il en est peu qui peuvent se
vanter d'avoir russi y comprendre quelque chose.
fois. Lorsqu'ils ne complotent pas les uns contre les autres, ils Pour rendre les choses un peu plus complexes, la croissance de
s'emploient faire en sorte que l'Empereur ne devienne pas trop certaines villes et des cits, et l'augmentation de leur puissance
puissant. L'une des consquences de cela fut la mise en place, la fin commerciale, a permis celles-ci d'obtenir des droits et des statuts
du xrc sicle, des Ambassades lectorales et de la Chambre des Primats. privilgis qui les librent de la plupart de leurs obligations fodales en
Les dirigeants de chacune des principales provinces tablirent des rcompense des faveurs qu'elles ont accordes au niveau suprieur de
reprsentations dans la capitale, des ambassades diriges par un loyal la hirarchie. Ainsi, en 1066, la ville de Kemperbad a obtenu de
membre de la famille. Cette personne sige alors en conseil, avec les l'Empereur Boris l'Incapable une charte annulant ses obligations
autres envoys, la Chambre des Primats qui fonctionne la faon envers le Reikland, ceci en rcompense d'une cargaison de vins rares
d'une commission d'valuation. Les ambassadeurs examinent tout qu'elle lui avait envoye. Les nobles dtestent ce genre de choses, qui
nouveau dcret imprial ou toute nouvelle loi et envoient des se traduisent souvent pour eux par des pertes de revenus et une
rapports leurs lecteurs. Comme ces derniers ont le pouvoir de diminution de leur prestige, et ils s'efforcent souvent de saper les privi-
rejeter les dcisions impriales qui ne leur conviennent pas, il est lges d'une ville dtentrice d'une telle charte. C'est ainsi que, l'anne
important pour les empereurs d'obtenir l'approbation de la Chambre de l'accession de Karl Franz au trne, lorsque Streissen connut des
des Primats s'ils veulent esprer accomplir quoi que ce soit. meutes causes par le manque de pain, la Comtesse lectrice de
l'poque, Ludmilla d'Averland, exigea l'abandon de la charte de la ville
avant de consentir y envoyer des troupes.
Les provinces mineures
Les territoires des grandes provinces sont eux-mmes constitus
d'une mosaque de provinces plus petites, de proprits appartenant
un culte ou un ordre, de villes statut privilgi et de domaines
appartenant des nobles ou mme des lecteurs d'autres
La place de la sorcellerie
provinces. Cet assemblage bigarr rsulte de millnaires de fodalit, Bien qu'elle ait t en partie lgalise sous l'Empereur Magnus le
d'hritages, de guerres et d'acquisitions. Il a engendr quelques situa- Pieux, la sorcellerie occupe une position prcaire dans l'Empire. Son
tions insolites : par exemple, le Comte lecteur du Reikland, qui se manque intrinsque de fiabilit, ajout au fait que ses praticiens les
trouve tre l'Empereur, est galement le vassal du Comte lecteur du plus notoires font commerce avec les dmons et les cratures du
Talabecland parce qu'il possde quelques fiefs au Talabecland, ou Chaos, ne sont gure de nature lui attirer la confiance du peuple et
encore le fait que le culte d'Ulric puisse dtenir des droits de des gouvernants en dpit des incontestables avantages qu'elle
proprit sur un monastre sigmarite auWissenland. prsente pour la scurit de l'Empire. Les prtres des cultes se
montrent particulirement souponneux l'gard des sorciers car ils
Chaque noble, depuis le plus petit propritaire terrien jusqu'au plus sont persuads qu'un pouvoir obtenu sans l'entremise des dieux ne
important, est thoriquement redevable celui qui se trouve juste au- peut que corrompre son utilisateur.
dessus de lui dans la hirarchie, jusqu'aux lecteurs qui ne rendent
de comptes qu' l'Empereur. En retour, ceux qui se trouvent en haut Les lecteurs eux-mmes ne sont pas ravis de voir le pouvoir
de l'chelle sont tenus de protger leurs vassaux.Ainsi, si l'Empereur magique concentr Altdorf, o sont tablis les Collges de Magie
se trouvait avoir une querelle avec le duc de Niebelwald, il devrait depuis la publication de la dispense que leur accorda Magnus. Une
formuler sa rclamation par l'intermdiaire de l'lecteur de telle puissance, en permanence la disposition de la Couronne,
l'Averland qui est le suzerain du duc. modifie considrablement l'quilibre des forces entre l'Empereur et
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Chapitre III: Gouvernement et affaires trangres
ses lecteurs. Beaucoup ont essay depuis de persuader les sorciers proccupations actuelles de l'Empereur, prvoit d'annoncer bientt
des Collges de venir s'installer leur cour, mais sans grand succs. la cration d'un nouveau Collge aux environs de Chteau Schloss.
Toutefois, selon une rumeur, trois puissants magisters du Feu auraient On ne peut qu'imaginer la raction de l'Empereur et se demander si
accept l'offre de l'lecteur du Talabecland et celui-ci, profitant des les rpurgateurs s'y opposeront ou non.
La Brctonnie La Tile
Loin des proccupations immdiates de la guerre et comme leur
Les relations n'ont pas toujours t harmonieuses entre l'Empire et la habitude, les cits-tats tilennes continuent allgrement se
Bretonnie.Au temps de Sigmar, les tribus britonnes refusrent de se quereller, batailler et commercer, quand elles n'en font pas autant
joindre la coalition du Heldenhammer. Tandis que l'Empire tait contre et avec l'Estalie et l'Arabie. Malgr le fait qu'il y a trs
fond une anne seulement aprs la bataille du col du Feu Noir, il longtemps, sous le rgne de Gunthar II le Fidle, l'Empire gouvernait
s'coula 980 ans avant que Gilles le Breton unisse les tribus britonnes presque tout le nord de la Tile, les contacts entre les deux royaumes
pour fonder une nation. L'Empire tant une nation plus ancienne de sont maintenant essentiellement limits aux affaires traites par
presque un millnaire, ses gouvernants ont souvent trait la l'entremise de leurs revendeurs de Marienburg. Toutefois, quelques
Bretonnie avec une certaine arrogance et cette attitude n'a gure t maisons marchandes tilennes, surtout originaires de Miragliano et
trs apprcie des nobles descendants de Gilles le Breton. Au de Rmas, ont mis profit la rcente dcouverte de la Bruissante, qui
moment de la grande guerre contre le Chaos, les Bretonniens relie le nord de la Tile au Wissenland, pour installer des comptoirs
refusrent leur assistance Magnus le Pieux et laissrent les hommes Nuln, Pfeildorf et quelques villes du sud de l'Empire. Ils esprent que
de l'Empire et du Kislev repovisser seuls l'Incursion du Chaos. cette route sera suffisamment sre pour leur permettre de se passer
de Marienburg et, ainsi, diminuer leurs frais de transport.
Lorsque l'Empereur Karl Franz lana l'appel du Conclave de la
Lumire, de nombreux nobles impriaux s'attendaient ce que la Avec la guerre, l'influence desTilens a pris son essor dans les affaires
Bretonnie l'ignore, comme par le pass. Cependant, le roi Louen militaires. Les mercenaires tilens, particulirement les arbaltriers et
Cur de Lion comprit la menace que reprsentait Archaon pour le les piquiers, ont toujours t trs prsents dans l'Empire. Mais, de
Vieux Monde dans son ensemble. Si le Kislev et l'Empire tombaient, plus en plus frquemment, les aristocrates du sud et de l'ouest de
il savait que cela ne serait qu'une question de temps avant que la l'Empire engagent des prtres et des prtresses de Myrmidia des
Bretonnie se trouve assaillie son tour. Pour viter de connatre ce postes de responsabilit, soit comme conseillers, soit mme comme
sort, il dclara la Guerre Sainte et runit ses chevaliers, cuyers et commandants de leurs troupes en campagne.Affaibli par son combat
hommes d'armes. Le roi Cur de Lion entra dans l'Empire avec son contre Archaon, le culte d'Ulric observe cette mise en cause de son
arme et engagea le sang et l'acier des Bretonniens dans la lutte influence d'un il dsapprobateur.
destine endiguer la mare du Chaos. Karl Franz n'a pas oubli la
main tendue dont il avait si grand besoin et les relations entre les
deux nations n'ont jamais t meilleures.
Les autres pays
Trs loin, sur l'autre rive de la temptueuse mer des Griffes, de petits
Le Kislev royaumes norses, en gnral amis de l'Empire, s'accrochent aux ctes
et essayent de rsister aux barbares et aux maraudeurs assujettis au
Le Kislev a normment souffert pendant la guerre, avec la Chaos qui vivent dans l'intrieur des terres. Depuis l'invasion
destruction d'Erengrad et de la plus grande partie des territoires qui d'Archaon, personne ou presque n'en a reu de nouvelles et l'Empire
sparent cette ville de l'Empire. Nanmoins, les Kislevites n'ont pas n'a ni le temps ni les troupes qu'il faudrait pour leur envoyer de l'aide
oubli leurs anciennes alliances avec l'Empire et comment Magnus ou mme pour aller voir ce qui s'y passe.
tait autrefois venu leur secours. Par consquent, la tsarine a
dpch Alexei Makarev, le jeune boyard d'Erengrad, se joindre la Au sud et au sud-ouest de l'Empire, les Principauts Frontalires sont
rsistance du Middenland et de l'Ostland avec son arme.Touch par depuis toujours une pine dans le flanc de l'Empire et en mme temps
la loyaut des Kislevites, l'Empereur Karl Franz a jur de faire tout son une soupape de scurit pour tous ses mcontents. Ils ont t
possible pour leur venir en aide. largement pargns par les perturbations conscutives l'assaut
d'Archaon, mais les princes et les petits seigneurs de cette rgion
Mais tous les citoyens de l'Empire ne sont pas bien disposs envers doivent tout de mme faire face h des expditions d'orques et de
ce pays. Le Comte lecteur du Talabecland n'a pas oubli les gobelins plus frquentes, certaines menes par des troupes impor-
anciennes prtentions de sa province gouverner une large portion tantes qui essaient de s'introduire dans l'Empire. Si les peaux-vertes
du Kislev.Alors que la menace d'Archaon semble s'loigner et que ses causent suffisamment de dsordres dans l'Empire, les dirigeants locaux
rivaux de l'Ostland se trouvent srieusement affaiblis, on murmure craignent que les Comtes lecteurs des grandes provinces du sud ne
dans les corridors du pouvoir qu'il se prpare renouveler ses reven- dcident que le temps est venu d'annexer a nouveau leurs territoires
dications dans un futur proche, par la force si ncessaire.
Malgr les grands discours occasionnels que l'on peut entendre au sein
Les changes commerciaux entre l'Empire et le Kislev empruntaient de l'Empire et du culte de Sigmar, dans lesquels il est question de
essentiellement la rivire Talabec et ils ont terriblement diminu reconqurir les provinces perdues, Marienburg conserve des relations
depuis le dbut de la guerre. Cela a dclench la pnurie de certaines aussi bonnes que discrtes avec l'Empire. Le fait de partager une culture
marchandises de premire ncessit et la hausse des prix, y compris et une histoire communes aide beaucoup, tout comme les rembourse-
de celui de la vodka si apprcie des classes moyennes et ments des dettes contractes par plusieurs lecteurs, des membres de
suprieures. Plus grave encore, des rfugis se sont enfuis vers l'ouest la noblesse ou par des cits franches. Marienburg compte sur l'Empire
le long de la rivire et s'entassent maintenant dans des taudis qu'ils pour faire obstacle aux ambitions des Bretonniens. De ce fait, l'affaiblis-
ont construits dans les villes de l'est du Talabecland et Talabheim. sement actuel de l'Empire est un sujet d'inquitude pour le Directorat.
26
Chapitre IV: Loi, justice et criminels
LOI, JUSTICE
ET CRIMINELS
Patrouilleurs et bandits, nobles et voleurs. Bah! O est
la diffrence? Quequ'soit la corde, elle vous pendra tout
aussi tt!
Un paysan du Middenland
Qu'est-ce que vous voulez dire par 'les loups s'mangent
entre eux'? Il est comme mon frre, c'est pour a que flui ai
piqu qu'un dixime de sa part. Pour quelqu'un d'aut',
c'aurait t un cinquime!
Un cambrioleur d'Altdorf
Chapitre IV
L
'Empire reste une contre prospre, mme aprs la Tempte du Chaos, et la fortune coule le long de ses rivires et de ses routes comme
si elle constituait son fluide vital. Les richesses se dposent en sdiments dans les villages et les villes, grandes et petites. Elles se dissi-
mulent dans le plancher de la masure d'une lavandire, dans le coffre-fort du manoir d'un avare ou dans les caisses scelles entreposes
dans la soute d'un bateau de commerce. La fortune peut prendre bien des aspects: pices de monnaie, bijoux, fourrures, liqueurs rares en
provenance des recoins les plus loigns du monde ou mme artefacts magiques auxquels il aurait bien mieux valu ne pas toucher. Et partout
o s'accumulent des richesses, il y a ceux qui veulent se les approprier, sans se soucier de ce qu'en pensera leur lgitime propritaire.
Mais la criminalit n'est pas uniquement lie l'or et aux biens: un assassin ne se soucie pas des bagues de la comtesse qu'il est charg
d'gorger. L'adepte d'un culte n'estime pas un livre interdit la somme d'argent qu'il reprsente, il est avide d'acqurir le savoir qu'il contient.
Une fois cette connaissance acquise, le livre devient inutile. Et tout l'or et les joyaux du monde ne peuvent sauver un sorcier rengat lorsque
les rpurgateurs lui mettent la main dessus.
Ce chapitre traite du crime et de la faon de le punir dans l'Empire, examine les organisations et les individus qui s'efforcent de protger les
citoyens et se termine avec les rgles appliquer pour mener un procs.
CRIMES ET CRIMINELS
L
a criminalit prend toutes sortes de formes dans l'Empire. Les Les escrocs sont lgion. Certains se prsentent sous l'aspect d'hon-
dlits les plus frquents sont ceux qui se commettent ntes hommes d'affaires vendant des objets exceptionnels ou des
rencontre de la proprit d'autrui. Dans les villes et les cits de panaces miraculeuses, tandis que d'autres se travestissent en
l'Empire,les cambriolages ordinaires sont si frquents qu'il existe des personnages religieux ou en envoys officiels du gouvernement pour
spcialits: les pcheurs utilisent des perches quipes de gruger les esprits trop confiants. L'anne dernire Grisenwald, un
crochets pour extraire les objets prcieux de pices dont la fentre homme en livre impriale est entr au pas de charge dans l'htel de
est reste ouverte, tandis que les taupes se font passer pour de ville et a exig qu'on lui remette le contenu des caisses de la ville
fidles serviteurs alors qu'elles sont en reconnaissance dans une pour financer les armes de l'Empereur qui se trouvent dans une
rsidence ou dans un commerce. La taupe est gnralement une situation critique. Les burgomeisters l'ont cru, lui ont donn
jeune femme. Aprs quelques mois, celle-ci donne sa dmission et va l'argent, puis il a quitt la ville d'un pas nergique et on n'en a plus
remettre ses complices les plans et les repres qui leur permettront jamais entendu parler. A ce jour, l'homme, que l'on ne connat que
de savoir o se trouve le butin, dans quelles pices dorment les sous le nom de capitaine Franz, n'a toujours pas t pris en dpit
habitants de la maison vise et ainsi de suite. En moins d'une de l'norme rcompense offerte pour sa capture.
semaine, ses compres frappent et la cible est nettoye.
La criminalit ne se limite pas non plus aux villes. Les dtrousseurs,
Les attaques main arme et les extorsions sont galement trs les naufrageurs et les pirates reprsentent un danger sur presque
frquentes, ce qui incite ceux qui peuvent se le permettre engager toutes les voies de navigation de l'Empire, o ils volent des
des gardes du corps. Pour ceux qui n'en ont pas les moyens, se cargaisons, des bateaux et enlvent mme des personnes. Dans
dplacer dans les rues ou tenir un petit commerce peut se rvler un l'ouest, l'une des bandes les plus connues est celle des pirates qui
vritable cauchemar : la jolie femme qui vous bouscule par inadver- infestent les eaux entre Carroburg et le Pays Perdu, malgr tous les
tance peut tout aussi bien l'avoir fait dans l'intention de vous distraire efforts des patrouilleurs fluviaux du comte von Walfen.
afin de vous empcher de remarquer la lame qui vient de couper les
cordons de votre bourse; et ces messieurs en vtements sombres, Mme en temps de paix, les routes peuvent se rvler dangereuses
la carrure impressionnante, qui viennent de pntrer dans votre car des bandits de grands chemins s'attaquent aux voyageurs
boutique ne sont peut-tre pas l pour acheter vos produits mais malchanceux tandis qvie des bandes de malandrins prennent d'assaut
plutt pour vous informer des gros risques d'incendie que vous les pages, les fermes ou les auberges isols pour les mettre sac.
covirez et vous expliquer comment vous pouvez les viter grce au Maintenant que la guerre est passe par l, les nombreuses trovipes
versement de coquettes sommes en liquide. de rfugis sont la cible des individus les moins scrupuleux qui font
27
[Personne ne se rjouit lorsqu'un magistrat itinrant arrive sur le lieu d'un dlit, except les fossoyeurs.
leur proie de ces pauvres gens prts tout pour survivre. On a mme
entendu parler de parents ayant vendu leurs enfants des organisa-
teurs de combats de gladiateurs ou comme serviteurs,dans l'espoir
Les magistrats itinrants
qu'ils pourraient au moins avoir un abri et un peu de nourriture. Dans II arrive parfois qu'un avocat qui tire le diable par la queue ne
la dbcle de l'Ostland et du Hochland, des bandes de criminels ont parvienne pas se faire un nom dans une grande ville. La vie du
pris possession de tout ce sur quoi ils ont pu mettre la main, offrant barreau est souvent cruelle. La comptition est froce entre les
une protection ceux qui n'ont pas russi s'enfuir, en change de hommes de loi, tant donn les privilges et les honoraires levs
leur obissance et de leur argent. Le comte von Raukov s'est bien jur auxquels peuvent prtendre les meilleurs d'entre eux. Malheur
de nettoyer ses terres, mais la situation actuelle est trop incertaine celui qui ne peut suivre le rythme, ou pire encore, celui qui a dplu
pour qu'il puisse entreprendre quoi que ce soit pour le moment. sa guilde juridique locale. Pour ceux qui n'ont pu suivre le droit
chemin, il n'y a gure d'autre choix que de solliciter une licence de
Cependant, tous les malfaiteurs ne travaillent pas au grand jour. magistrat itinrant auprs de son tribunal local.
Certains font fortune en fournissant des services, tels que le moyen
d'couler commodment les marchandises voles. Ces receleurs La besogne qui consiste arpenter les terres pour tenir des assises
acquirent les objets pour une fraction de leur valeur (un peu plus dans les villages et conseiller les patrouilleurs est tellement peu
cher si le risque est minime, moins si l'objet est particulirement apprcie que ceux qui dsirent le faire de leur plein gr ne sont pas
sensible) puis les revendent avec un bon bnfice l'un de leurs bien nombreux. D'indescriptibles horreurs hantent les routes de nos
clients ou mme un autre receleur.Toutefois, les lois impriales ne jours, particulirement depuis la Tempte du Chaos. Alors que les
font pas beaucoup de diffrence entre celui qui vole et celui qui gens du commun regardent ces juges itinrants avec une rvrence
revend le fruit du larcin, par consquent les receleurs sont gnra- proche du sentiment religieux, nombreux sont leurs collgues qui les
lement des gens trs prudents. considrent avec mpris.
28
Chapitre IV: Loi, justice et criminels
jugements assis sur un norme livre et ne peuvent poser le pied de cela, leurs honoraires sont essentiellement bass sur le nombre et
terre de peur de souiller le jugement. En gnral, ils portent une l'importance des procs qu'ils organisent dans l'anne. Ces avocats
coiffe ornemente l'enseigne de leur profession. Parmi les paysans rats rvent gnralement de procs tranges, dramatiques ou de trs
illettrs, ils ont pu constater que c'tait l le meilleur moyen de faire grande envergure, avec un jury considrable. Les personnages joueurs
leur publicit. qui rencontreraient un magistrat itinrant peuvent tout aussi bien se
voir invits dner et converser de faon civilise que se trouver
Les magistrats peuvent rclamer tre nourris dans tous les endroits enrls dans un jury en bonne et due forme.
o ils tiennent leurs procs ou proclament leurs jugements. En dehors
LA LOI
A
u sein de l'Empire, l'interprtation de la loi est un art sotrique
et compliqu. On dit qu'en difficult, la matrise des matires
lgales vient juste aprs l'tude de la magie.Au temps de Sigmar, QUELQUES LOIS IMPRIALES TRANGES
la loi tait un assemblage assez simpliste de coutumes tribales et du
droit du plus fort. Au fur et mesure du dveloppement de l'Empire, Au cours de leurs quelque deux mille cinq cents ans d'existence,
les premiers lments du droit de la proprit ont commenc l'Empire et ses provinces ont accumul des centaines de lois qui
prendre forme, pour protger les droits des seigneurs fodaux et non paraissent aujourd'hui surannes, contradictoires, bizarres et tout
ceux des gens du peuple. Mais c'est seulement rcemment, avec simplement exasprantes. Vous en trouverez un petit assortiment
l'ascension de la classe moyenne, que la loi s'est carte de cette ici, que les MJ pourront utiliser dans leurs aventures, ne serait-ce que ;
tradition et qu'elle est devenue une affaire de droit public. pour mettre les joueurs dans l'ambiance de ce que peut-tre la vie
dans l'Empire.
En rgle gnrale, lorsque quelqu'un commet un crime, deux
systmes lgaux au moins peuvent entrer en concurrence ou en Aucun halfling ne pourra aller et venir son gr Larswald, 1
conflit. La lgislation bien ordonne des cits franches et des villes se moins d'tre accompagn de son matre ou d'tre vtu de la livre
heurte la justice expditive des patrouilleurs. Les circonvolutions de sa maison. Promulgu en 2111 Averheim, aprs une vague
des ordonnances religieuses rivalisent avec les rglements des de cambriolages dans le quartier de Larswald, alors habit par de
guildes. La parole d'un aristocrate quivaut souvent une sentence riches citoyens.
de mort, tandis qvie les lois orales des guildes de voleurs exercent leur
influence invisible sur les criminels comme sur leurs victimes. Le Tous les chevaux devront avoir le postrieur couvert d'une toile ]
rsultat finit par constituer un inextricable labyrinthe de juridictions lorsqu'ils se dplaceront sur la voie publique. Un dcret dict \
contradictoires dans lequel une affaire peut rester enlise pendant Middenheim, au xxiv sicle, aprs que le graf eut mis une fois de \
des semaines, voire des mois ou mme des annes. Compte tenu de trop le pied au mauvais endroit. Cette loi ne fut jamais mise en
la complexit de la loi et de ses procdures, le vieux dicton application aprs une grve des charretiers et des cochers que les
reiklander sonne assez vrai: Je garde mes ennemis l'il et mon chevaliers Panthres refusrent de rprimer.
avocat plus encore.
Les navires amarrs au quai de l'Impratrice Annette seront tenus
de verser devix pistoles par pied de longueur et par jour de sjour,
et, par ailleurs, tous les navires doivent s'amarrer au quai de
La lgislation imprial l'Impratrice Annette, sauf si cela leur est impossible faute de
place. dict Altdorf en 2398, en faveur du partenaire j
En thorie, l'Empereur a la capacit de mettre en place toutes les lois commercial de l'un des fonctionnaires de la cour qui possdait
et tous les rglements qu'il dsire et de les appliquer l'Empire tout des entrepts dans ce quartier et avait engag un collecteur j
entier. La vrit est plus nuance, car les lois doivent tre examines d'impts halfling. Ce quartier est devenu depuis un secteur j
par la Chambre des Primats, qui font leurs rapports aux lecteurs. dangereux o l'activit a considrablement diminu.
Lorsque l'Empereur se montre faible, un compte rendu dfavorable
est souvent l'excuse qu'espre un lecteur pour ne pas appliquer la Toute personne dsireuse de pntrer dans la ville ne pourra j
loi en toute discrtion, ou mme pour l'ignorer carrment. Dans de porter d'arme dont la longueur excde celle d'une pe courte.
semblables cas, si l'Empereur est dtermin faire respecter sa loi, il Dans le cas contraire, l'individu incrimin sera considr comme un
peut exercer des pressions diplomatiques ou mme publiques sur fauteur de troubles rsolu conspirer contre l'ordre public. Une
l'lecteur rcalcitrant pour le faire revenir dans le rang. Dans la loi de Pfeildorf datant de 1977, mais rarement mise en appli-
plupart des cas, ceci suffit le contraindre d'accepter, contrecur. cation, conscutive une meute particulirement brutale
Mais si l'lecteur est fermement rsolu dsobir, l'Empereur peut survenue aprs un match de Blood Bowl, entre les supporters des
alors invoquer un cas de force majeure et faire porter le cas devant deux clubs sportifs qui s'affrontaient ce jour-l.
son propre tribunal. Dans de rares cas, si un lecteur persiste braver
ses ordres, l'Empereur peut aller jusqu' recourir l'action militaire, Dans les tavernes, durant les trois heures qui suivent le coucher
comme ce fut le cas lorsque Wilhelm, l'anctre de Karl Franz, intimida du soleil, les chants devront se limiter aux hymnes d'action de grce
l'lecteur Grunwald de l'Averland, dans l'affaire de la rvolte contre en l'honneur du Seigneur Sigmar. En cas d'infraction : amende d'une
la Taxe sur les Entremets de 2433. couronne par chanteur ou fermeture de l'tablissement. Loi
promulgue Nuln dans les annes 2200 pendant le rgne
Les lois impriales concernent surtout les impts et les revenus, la d'Albrecht le Dvot, quelquefois utilise par le guet pour faire J
lutte contre les menaces internes et trangres, la rglementation sur fermer une taverne ou une auberge un peu trop anime.
la sorcellerie et l'limination des cultes du Chaos. De nombreux
empereurs ont revendiqu le droit d'arbitrer la succession aux trnes II est interdit au Stir de monter plus haut que le bas du tablier du
lectoraux lorsque celle-ci tait conteste et mme, dans certains cas pont Grossweg. Loi passe Wurtbad la suite de la grande
extrmes, le droit de dposer des lecteurs, d'lever de nouvelles inondation de 1512. On ne connat pas d'exemple de mise en
familles la dignit lectorale ou mme de concder des provinces application de cette loi.
entires un autre lecteur que le leur, comme ce fut le cas pour le
Drakwald sous l'Empereur Mandred. Bien que ces pratiques trouvent Tout nain aura la priorit sur les grandes routes et voies publiques
leurs origines dans de trs anciennes lgislations et que le prcdent pendant le mois de Sigmarzeit. Loi de l'Averland promulgue au :
ait t tabli par Sigmar lui-mme, aucun lecteur ne veut reconnatre IXe sicle, en l'honneur des relations d'amiti entre le roi Kurgan
ce droit officiellement et tous s'y opposent dans tous les cas, excepts et Sigmar. Le plus souvent cite par les nains ivres ou par ceux qui
les plus dsastreux, de crainte de laisser s'tablir un prcdent officiel. ont trs mauvais caractre.
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Les gens du peuple sont fermement convaincus qu'il n'y a rien
de mieux que le bcher pour se dbarrasser d'un sorcier.
tradition veut que le jugement soit effectu devant un jury constitu
des adultes que l'on aura pu trouver et qui paraissent remplir les condi-
tions requises. Ainsi, des personnages joueurs pourraient se trouver
enrls de force par le bailli d'un baron pour faire partie d'un jury, alors
qu'ils espraient aller piller une tombe des environs ! Naturellement, le
dfaut de comparution constitue un crime en lui-mme. Les appels
sont autoriss dans toutes les rgions, mais il peut s'couler des mois
avant que ceux-ci soient entendus et dans l'intervalle, des officiers
locaux trop zls peuvent avoir appliqu la sentence.
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Chapitre IV: Loi, justice et criminels
Les tribunaux religieux par exemple lorsqu'un prtre se laisse entraner vnrer les
Puissances de la Ruine (ce que l'on appelle apostasie), on convoque
La plupart des procs pour hrsie, blasphme ou atteinte aux posses- des tribunaux religieux discrets, sous les auspices du grand prtre
sions et la divinit d'un culte se droulent en public. Le peuple adore du temple ou de son suprieur si l'accus se trouve tre le grand
les bonnes attractions et vin procs pour hrsie bien spectaculaire, prtre lui-mme. Gnralement, devant un tribunal religieux, les
suivi d'une condamnation et d'un passage au bcher, a souvent un perspectives de l'accus ne sont gure encourageantes car la
effet salutaire sur la morale publique. Dans de tels cas, les cultes ne prsomption de culpabilit pse encore plus lourdement qu'ailleurs.
demandent pas mieux que de laisser les procureurs de la couronne En raison de leur nature secrte, ces tribunaux prononcent habituel-
traiter ces affaires, en leur offrant leurs conseils en matire de religion. lement des condamnations pouvant tre appliques loin des regards
du public : le condamn sera, par exemple, emmur dans les
Mais certains cas se rvlent trop dlicats, trop embarrassants ou trop catacombes du temple ou d'un monastre isol, ou bien trangl,
horribles pour les laisser paratre aux yeux du public, ou de tout puis dcapit et enterr.
organisme gouvernemental d'ailleurs. Pour ces crimes particuliers,
L'APPLICATION DE LA LOI
D ans l'Empire, plusieurs organisations policires luttent
activement contre les voleurs, les racketteurs, les cultistes et
les meurtriers : depuis l'Inquisition, dont la juridiction s'tend
tout l'Empire, jusqu'aux membres du guet de chaque ville, en
passant par les agents des diffrents dpartements tels que l'adminis-
teurs du Chaos et des dmons. Anonymement infiltrs dans tout
l'Empire, mais tous porteurs d'un mandat officiel marqu du sceau du
grand thogoniste, les rpurgateurs sont devenus les agents redouts
de l'inquisition contre le Chaos, dont la main peut atteindre les plus
hautes sphres, jusqu'aux trnes lectoraux, comme lorsque le
tration des Impts des provinces. Les chasseurs de prime et l'aristo- Comte lecteur Conrad von Blutheim du Wissenland fut dnonc en
cratie locale tiennent galement leur rle, par des actions prives l tant qu'agent de Khorne, en 2011. De nos jours encore, on chante la
o de plus havites autorits ne peuvent ou ne veulent pas agir. Voici bataille qui se droula au sommet de la plus haute tovir du palais de
la description des diffrentes faons d'appliquer la loi dans l'Empire Wissenberg dans des ballades et dans une chanson boire locale:
et les rgles suivre pour la conduite d'un procs. Attention l-dessous !
Mais de nombreux lecteurs, ainsi que les prtres des autres cultes,
Les patrouilleurs craignaient les rpurgateurs et le pouvoir qu'ils donnaient au grand
thogoniste. Lorsque Magnus le Pieux accda au trne, il dsamora
Les patrouilleurs sont essentiellement les agents du guet hors des la situation en plaant les rpurgateurs sous l'autorit de l'Empereur
villes, o ils surveillent les routes de campagne et veillent la scurit et en leur donnant la mission de travailler pour la scurit et le bien
des auberges et des fermes isoles. Us sont mandats par une autorit de l'Empire tout entier et au nom de tous les cultes. Depuis, ils sont
suprieure, qu'il s'agisse d'une cit franche, d'un noble local ou mme devenus le bras sculier de l'Empire, bien que nombre de leurs
d'un Electeur, qui leur confie la mission de conserver ses territoires membres aient reu une formation religieuse. Leur quartier gnral
libres de tous brigands et autres dangers. Contrairement aux membres est install Altdorf, quelques centaines de mtres de la cathdrale
du guet, ils sont frquemment habilits rendre la justice sur-le- de Sigmar, dans un btiment l'allure menaante dans les fondations
champ, en organisant des tribunaux informels dans une auberge ou la duquel se trouve une prison. Une multitude de gens y ont pntr au
mairie d'un village ou mme sur le bas-ct de la route, sur le Heu cours des sicles, mais peu en sont ressortis... vivants.
mme de l'infraction. En ces temps troubls, leurs ressources sont
bien maigres et ils succombent frquemment la tentation de rendre Le mandat d'un rpurgateur supplante toutes les autorits locales,
une justice expeditive, la suite d'un procs des plus sommaires dont bien qu'un aristocrate ou un ecclsiastique influent puisse
l'issue se trouve souvent dans le nud coulant du bourreau. quelquefois s'opposer eux sur des questions de juridiction. Ils ne
sont pas les nergumnes paranoaques qui sont dcrits dans les
contes pour enfants, prts brler une personne juste parce qu'elle
Les rpurgateurs a le malheur de loucher, mais la nature de leur fonction les rend tout
de mme exceptionnellement souponneux et leur donne une
L'organisation des rpurgateurs fut originellement mise en place par certaine propension utiliser plus de force que ncessaire. Il est
le grand thogoniste Siebold II comme protection contre les adora- essentiel de s'assurer que la besogne a t bien faite, aprs tout.
Qu'il s'agisse d'un procs civil ou pnal, la procdure est toujours la Une fois que l'accusation a termin d'exposer son cas, la dfense peut
mme dans ses grandes lignes. Quelqu'un, soit le gouvernement, soit faire comparatre ses propres tmoins, qui seront eux aussi soumis
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Dans l'Empire, lu justice est rarement tempre par la
clmence. Un sort funeste attend ceux qui transgressent lu loi.
Parvenir un verdict
La faon de mener un procs dans une partie dpend avant tout de la
somme de travail que vous voulez consacrer sa prparation, de vos
joueurs et du plaisir qu'ils prouvent incarner leurs personnages,
thtralement parlant, et de la place essentielle ou non que ce procs
peut tenir dans votre campagne. Des joueurs qui n'apprcient pas les
scnes dialoguees prolonges ne prendront probablement pas plaisir
au droulement d'un procs. D'un autre ct, certains autres peuvent
se dlecter l'ide de jouer un drame judiciaire, au point qu'ils
peuvent mme endosser l'identit de certains PNJ dans le tribunal
(cf.LesVoies de la Damnation : Les Cendres de Middenheim, o vous
trouverez un exemple de la faon de grer une telle situation). Une
scne de procs peut tout aussi bien se rsumer quelques simples
jets de ds qu'tre le point culminant de toute une campagne.
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Chapitre V: Les cultes de l'Empire
LES CULTES
DE L'EMPIRE
Myrtnidia nous enseigne qu'il faut trouver le point faible
de l'ennemi et s'y attaquer avec la plus extrme nergie. Ceci
peut s'appliquer la guerre, la politique et, oui, mme
l'amour.
Chapitre V
e livre de base de Warhammer, le Jeu de Rle fournit toutes les informations de base au sujet des dieux et des religions de l'Empire et
L du Vieux Monde. Mais l'Empire est une nation complexe, dote d'une vie religieuse tortueuse. Ce chapitre est consacr une tude plus
I approfondie de la trame religieuse de l'Empire et contient des informations propres enrichir toute campagne dans WJDR.
33
Chapitre V: Les cultes de l'Empire
34
Manann
Manann est le seigneur des mers et le roi
des temptes. Dieu majeur de la province
rebelle du Pays Perdu, il tient galement
sous son emprise les ctes nord de
l'Empire et les eaux de ses fleuves tant
que l'influence de la mare s'y fait
encore sentir. Le culte de Manann n'a
jamais jou un rle essentiel dans la vie
religieuse de l'Empire, mais son culte et
ses prtres se sont trouvs en premire
ligne lorsque l'arme d'Archaon a envahi
l'Ostland. Ses autels ctiers ont alors t
dtruits et ses fidles passs au fil de l'pe.
D'aprs les survivants, son temple de Salkalten
a t pargn parce que de titanesques temptes, dclenches par
Manann lui-mme, ont oblig l'aile nord de l'arme du Chaos battre
en retraite vers l'intrieur des terres.
La question de Stromfels
Proscrit dans l'Empire et le Pays Perdu, le culte de Stromfels adore
une dit qui rgit les dangers de la mer: les prdateurs tels les
requins et les calmars gants, les temptes qui font sombrer les
navires et prennent la vie des marins, les pirates et les naufrageurs.
On le reprsente sous la forme d'un requin gant aux mchoires
grandes ouvertes, prt mordre, et ses adeptes ne le considrent pas
comme malfique, mais ils pensent plutt qu'il reprsente la mer
telle qu'elle est: indiffrente, violente, un milieu o le fort dvore et
o le faible se fait dvorer. Ce dieu est l'ennemi mortel de Manann et
ses adorateurs considrent le sacrifice d'un prtre de son ennemi
comme le plus grand hommage qu'ils puissent rendre leur dieu.
Morr Toutefois, il existe des gens qui ne veulent pas attendre et qui
pensent que les morts-vivants reprsentent un tel danger que l'action
Morr est la divinit de la mort, des dfunts, des rves et des rveurs. violente s'impose immdiatement, que la dfense du monde doit
Il gouverne les illusions et toutes les choses qui ne sont pas ce passer par une grande croisade contre les ncromanciens et leurs
qu'elles paraissent. C'est un dieu contemplatif qui protge les mes rpugnantes cratures. Il s'agit souvent de personnes, humains, elfes,
des dfunts du Chaos et des ncromanciens, tout comme ses prtres nains et mme halflings, ayant miraculeusement survcu ce qui
gardent les corps qui sont enterrs dans les Jardins de Morr. Il dfend aurait d tre un trpas certain aux mains des morts-vivants ou ayant
galement les rves de ceux qui sont endormis contre les dmons qui subi une terrible perte du fait de ces abominations. Quoi qu'il en soit,
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Chapitre V: Les cultes de l'Empire
KHAINE: UN ASPECT DE KHORNE ordre mais les succs de la Confrrie lui ont acquis quelques allis
puissants et, jusqu' prsent, ceux-ci ont fait obstacle toutes les
OU UN FRRE JALOUX? tentatives visant la faire disparatre.
Khaine est le dieu du meurtre et des meurtriers et son culte est
interdit dans tout l'Empire. C'est un dieu vengeur, violent, honor Cultes mineurs
par tous ceux qui dsirent prendre la vie d'autrui et reprsent sous II existe plusieurs cultes mineurs de Morr, dont certains chez les
la forme d'un dmon la bouche pleine de crocs, avec une dague peuples non humains du Vieux Monde. Les elfes des forts de Loren
dans chacune de ses nombreuses mains. Ses prtres sont des et de Laurelorn le connaissent sous le nom de Sarriel, Seigneur des
assassins et des empoisonneurs et plus d'vine personne disparue a Rves, tandis que les nains l'appellent Gazul, dieu mineur des morts,
connu une mort funeste sur les autels de Khaine. un protecteur de leurs anctres plongs dans le sommeil ternel.
: Certaines questions restent sans rponse notamment celle du lien Chez les humains, les prophtes et les extralucides l'honorent sous le
entre Khaine et Morr, car tous deux revendiquent la souverainet : nom de Forsagh, dieu de la divination et de l'interprtation des rves.
; sur la mort et les dfunts. De plus, la plupart des rudits affirment j Au moment du nouvel an, ceux qui dsirent savoir ce que le futur
; que Khaine n'est autre qu'un aspect de Khorne. Si l'on adhre ce leur rserve s'adressent souvent aux prtres de Forsagh. Les gens qui
raisonnement, le culte de Khaine est une escroquerie. Il s'agit du souffrent de cauchemars demandent galement l'aide de Forsagh
culte de Khorne, attnu pour abuser les mortels stupides et leur pour qu'il les aide en dcoder le sens.
: faire croire qu'ils ne sont pas tombs dans le pige du Chaos. Les
: rpurgateurs et de nombreux prtres de Sigmar soutiennent cette
. analyse car ils voient peu de diffrence entre la soif de sang de
Khorne et l'obsession de meurtre de Khaine. Myrmidia
Selon un autre point de vue, Khaine est le jeune frre de Morr qui, Desse de l'art et de la science de la guerre, Sublime
; jaloux de l'autorit de son an, veut se l'approprier. Dans cette Gnralissime et Souveraine des Champs de Bataille,
optique, les adorateurs de Khaine accomplissent leurs massacres Myrmidia est une desse rvre par les officiers et les
1
comme des actes de foi, acclrant le trpas de leurs victimes pour tudiants en stratgie guerrire qui pensent qu'un plan
j que Khaine puisse drober leur me au moment o elle quitte le bien tabli vaut plus de la moiti de la victoire. Dans les
; corps et ainsi augmenter son pouvoir. Pour le culte de Morr, il s'agit sicles derniers, son culte est remont vers le
l de la plus terrible hrsie. nord, depuis ses terres natales d'Estalie et de
Tile, vers l'Empire et la Bretonnie. Dans
la seule chose qui donne prsent une signification leur existence l'Empire, le principal temple de Myrmidia est
est de pouvoir mener une lutte perptuelle contre ce flau. Pour ces situ Nuln et, depuis celui-ci, ses prtres en
mes tortures, il existe une organisation capable de comprendre sont venus exercer une forte influence sur
leur misre : la Confrrie du Suaire. les aristocrates et les soldats des provinces du
sud. Particulirement depuis l'invasion
Les hommes et les femmes de la Confrrie, qui s'appellent mutuel- d'Archaon, lorsque le culte a affirm haut et
lement compagnons, vivent ensemble une existence proche de la fort que les tactiques indisciplines des
vie monastique, humains et non-humains confondus, et se soumettent ulricains et les stratgies peu subtiles des
une discipline asctique lorsqu'ils ne sont pas en croisade contre sigmarites (le marteau n'est pas la seule
ceux qu'ils appellent les ennemis de la Vie. En dehors des temps rponse tous les problmes militaires, est un
de prire, ils passent leurs journes tudier les coutumes de leurs aphorisme typiquement myrmidien) ont souvent
adversaires pour pouvoir mieux les combattre. En plus de leurs fait le jeu de l'ennemi et ont vid l'Empire de ses
armures et de leurs armes, ils transportent toujours des pieux de bois forces, en le laissant affaibli face aux futures menaces.
d'aubpine et des maillets pour mettre fin l'existence des vampires, Cette attitude ne lui a pas attir l'affection des hirar-
et des cierges et du sel pour accomplir les rituels destins bannir chies des cultes de Sigmar ou d'Ulric.
les esprits tourments. Lorsque les ncromanciens redressent leurs
ttes malfiques pour se lancer dans leurs uvres impies, les compa-
gnons sont souvent l pour les traduire en justice, y compris lorsque Les chevaliers du Soleil
les autorits officielles ne montrent pas le bout de leur nez. Fond en 1457 CI, pendant les guerres arabes, aprs la droute
miraculeuse d'une arme ennemie, les chevaliers du Soleil sont
Le quartier gnral de la Confrrie se trouve en Tile, o le culte de rputs tre des soldats d'lite qui, dans une bataille, accordent
Morr est fermement tabli. Sur une montagne solitaire, prs de Rmas, autant de valeur la supriorit de l'intellect qu' la force d'un bras
on aperoit la silhouette trapue de l'ancien chteau de Monte Negro. arm. Ils prfrent manipuler l'ennemi afin de l'attirer dans la pire
Par peur et par superstition, les gens du pays l'vitent autant qu'ils le des situations possibles avant de porter le coup de grce, n'hsitant
peuvent car des lgendes locales prtendent que quiconque passe ses pas utiliser la ruse pour prendre le dessus, une pratique que les
portes risque de rester pris au pige dans le royaume de Morr avant ulricains trouvent tout fait mprisable. Feindre la retraite, semer des
que son temps ne soit venu. C'est le trs vieux mais encore puissant informations errones, utiliser des espions et mme corrompre les
grand commandeur de la Confrrie du Suaire, Bassiano Dutra, qui officiers ennemis, tout ceci fait partie de l'arsenal de l'ordre du Soleil.
dirige l'ordre.Autrefois prtre de Morr, il faillit tre tu par un vampire Pour les myrmidiens, le seul but est de remporter la victoire et
dans un manoir abandonn. Par miracle, il eut la vie sauve et depuis, il presque toutes les tactiques sont bonnes pour y parvenir.
est convaincu qu'il s'agissait l d'un signe de Morr par lequel celui-ci
lui assignait la mission de combattre les morts-vivants. Bien plus que dans les autres ordres de chevalerie, les chevaliers du
Soleil mettent les comptences et les talents individuels au-dessus de la
Mais ses suprieurs refusrent de l'couter et Dutra dcida de quitter noblesse ou de la naissance. cause de cette vision des choses, l'ordre
la prtrise pour consacrer sa fortune familiale combattre l'ennemi est souvent la cible de nombreuses plaisanteries au sein des autres
par lui-mme. Depuis lors, il a rassembl des partisans en accord avec cultes. Celle-ci trouve son origine dans la bataille au cours de laquelle
ses ides et tabli des chapitres dans tous les pays du Vieux Monde. a t fond l'ordre, lorsque des hommes et des femmes de toutes
Deux des plus importantes de ces compagnies se trouvent Essen, conditions sociales ont pris les armes dans un combat dsespr pour
en Ostermark et Siegfriedhof, au Stirland. la dfense de Magritta.Aujourd'hui encore, les frres d'armes consi-
drent chacun, mme le fils du plus humble paysan, comme un gal du
Le culte de Morr n'est gure satisfait de tout cela, car la Confrrie moment qu'il a fait la preuve de sa valeur la bataille.
dclare qu'elle agit au nom de Morr alors qu'elle n'a jamais reu
l'approbation ou le soutien de la hirarchie de l'glise. plusieurs Les chevaliers se runissent rarement en arme pour livrer bataille. Ils
reprises, le culte a dj sollicit de l'Empereur l'interdiction de cet prfrent oprer en petites units, offrant leurs conseils et leur
36
- LES PORTE-BONHEUR ~
exprience du commandement partout o on les accepte. Il est rare Dans l'Empire, comme dans toutes les contres du Vieux Monde, il
qu'ils dirigent une arme, ils agissent plutt en tant qu'aides de camps existe un commerce florissant de toutes sortes de colifichets et
ou de conseillers et laissent l'aristocrate ou le gnral en chef rcolter amulettes rputs avoir le pouvoir de secourir les gens.Tandis que
les lauriers de la victoire. Ils savent bien qu'en fin de compte la rumeur certains de ces talismans sont pratiquement universels, d'autres
se chargera de faire savoir qui elle est due. On a galement vu des sont propres l'Empire. Les objets dcrits ci-dessous viennent
chevaliers du Soleil surgir soudainement sur le lieu d'une bataille, s'ajouter l'assortiment de porte-bonheur dcrit dans le
prendre la tte d'une compagnie en droute et la rassembler pour la Chapitre 5 du livre de rgles de Warhammer, le Jeu de Rle. Bien
faire retourner au combat. Cependant, lorsqu'une compagnie de cheva- que ces objets ne soient pas spcifiquement lis Ranald, ses
liers dcide d'agir ensemble, que ce soit comme lanciers monts ou adorateurs en portent souvent un certain nombre.
pied, il est pratiquement impossible de les arrter et on a vu des
troupes de mercenaires fuir le combat leur simple apparition. TABLE 6-1 : TALISMANS IMPRIAUX
Cet ordre a une tradition trs particulire, unique chez les ordres Talisman Prix Enc Disponibilit
templiers du Vieux Monde. Aprs avoir termin leur initiation, mais
avant de recevoir leurs perons et de devenir des chevaliers du Soleil
Boite a souhait 10 co 25 Assez courant
part entire, les nouvelles recrues doivent partir en errance dans le Savon de sorcire 15 co 10 Assez courant
Vieux Monde pendant deux ans, en qute d'exprience et de savoir. Ils Patte de chien 20 co _ Courant
recherchent les batailles, les petites comme les grandes, se joignent porte-bonheur
des compagnies de mercenaires ou voyagent simplement par monts et -
par vaux, la recherche d'endroits o leurs comptences trouveront la Pistole d'enfer 35 co Inhabituel
Lambeau de bannire 50 co _ Rare
meilleure utilit. On a vu des chevaliers solitaires conduire des rvoltes
paysannes contre des seigneurs injustes, dans le but d'acqurir la Bote souhait: cette lourde cassette de mtal est grave de
matrise des stratgies guerrires (cf. Chevalier du Soleil, page 124). symboles astrologiques ou religieux et de toutes sortes de runes
sotriques. Un petit rceptacle creus au cur du mtal abrite un
Cultes mineurs bout de papier sur lequel son propritaire crit son vu le plus
cher. Il suspend ensuite la bote autour de son cou l'aide d'un
II existe de nombreux cultes mineurs lis Myrmidia en Tile et en morceau de corde effiloche. La bote est suppose tomber au
Estalie, mais seuls quelques-uns sont connus dans l'Empire. Parmi moment o le vu est sur le point de se raliser. Vous pouvez
ceux-ci, celui qui a le plus de succs est le culte de l'aspect de la utiliser une bote souhait pour bnficier d'un bonus de +20%
desse que l'on connat simplement sous le nom de la Furie, incar- un test de comptence li ce vu. Vous pouvez par exemple
nation de la sainte colre de Myrmidia rencontre des agissements l'appliquer un test de Charisme destin impressionner la femme
des suppts du mal. Dans l'art, la Furie est reprsente sous les traits de vos rves. Une bote souhait n'est utilisable qu'une seule fois.
de l'une des vierges guerrires de Myrmidia, le visage tordu par la
rage et la lance leve, prte frapper. La Furie plat aux guerriers qui Savon de sorcire: il s'agit d'une savonnette verdtre et grais-
se laissent dominer par leur colre dans le feu de la bataille, plutt seuse, faite de graisse d'oie fondue la lueur de l'toile du Sorcier.
que d'aborder le combat de faon plus calculatrice, en gardant la tte Comme elle est mle d'herbes et de substances censes porter
froide. La Furie est vnre par une petite secte surtout prsente au bonheur, on dit que le fait de l'utiliser rgulirement pour se laver
Reikland et sa popularit a augment depuis les dfaites successives attire la chance sur son propritaire. Vous devez le signaler
subies par les forces ulricaines au cours de la guerre. Ces dfaites en chaque utilisation. Un bloc permet de se laver vingt fois, mais son
ont conduit certains se demander si le culte du Loup Blanc ne serait effet ne peut se manifester qu'une seule fois. Le savon de sorcire
pas en dclin. vous permet de relancer les ds sur un test de votre choix et de
doubler le nombre de degrs de russite.
37
Chapitre V: Les cultes de l'Empire
Svir une suggestion de la grande prtresse de Vrna de Nuln, Magnus dcrta que les grands prtres de tous les cultes reconnus devraient
se rencontrer tous les cinq ans, Nuln, pour y rgler leurs diffrends ; ou plus frquemment si le besoin s'en faisait sentir. L'Empereur et
la grande prtresse jugeaient qu'ainsi, si des tensions devaient apparatre entre les cultes, cette rencontre leur permettrait de ngocier afin
d'aplanir les choses. Et, comme cette assemble se tiendrait sous les auspices de l'Empereur en personne, il serait trs difficile tout
participant de prendre la mouche et de tourner les talons en lanant un appel aux armes.
Jusqu' prsent ces rencontres, appeles Grands Conclaves, ont parfaitement rempli leur rle, quoiqu'elles se tiennent maintenant
Altdorf. Un conclave est prvu pour l'anne prochaine, mais les perturbations causes par la guerre et les questions souleves par la brve
apparition de Valten jettent le doute sur la tenue de celui-ci.
Cultes mineurs iraient parfois jusqu' se laisser mourir. Quand ils condescendent
mme y penser, les membres de la haute socit de Talabheim
II existe plusieurs cultes mineurs lis Ranald, qui se concentrent sur regardent le culte de Salyak de trs haut, en se demandant comment
l'une ou l'autre des facettes de sa religion. Ranald le Bonimenteur est on peut gaspiller de l'argent et perdre son temps s'occuper de
populaire Marienburg auprs des marchands les plus impitoyables, paysans qui ne sont que des sacs vin et des paresseux.
chez qui les pratiques commerciales douteuses et les ngociations
dloyales ont t leves au rang d'art. Dans les cits et les plus
grandes villes de l'Empire, Ranald le Rdeur Nocturne est le saint
patron des monte-en-1'air et de toutes les canailles audacieuses. Une
autre secte est trs apprcie des joueurs qui aiment faire monter les
Sigmar
enchres : celui de Ranald le Veinard. Sigmar est le plus populaire de tous
les dieux de l'Empire. C'est galement
lui qui l'a fond, du temps o il tait
Shallya encore un mortel, et c'est lui qui le
dfend toujours aujourd'hui sous sa
forme divine. C'est sa religion qui
Le Vieux Monde est un univers fournit sa justification au gouver-
trs rude pour ceux qui y nement de l'Empereur et des
vivent. La maladie, les lecteurs et ce sont ses lgendes
blessures et une malchance qui donnent l'exemple de ce que
persistante peuvent pousser un l'Empire devrait tre. Mais de nos
homme ou une femme au bord jours, son culte est en plein boule-
du dcouragement et les priver versement et des lzardes
de tout espoir. Ceux qui en sont commencent se manifester dans sa
arrivs l se tournent vers Shallya, la fameuse unit, suite l'invasion
Blanche Colombe de la Compassion, d'Archaon et la possible rapparition de
dont les larmes portent la promesse son dieu dans l'Empire.
de la misricorde et du rconfort.
tous ceux qui sont emprisonns ou
clous au lit par la maladie, ceux qui sont Une unit menace
condamns mort ou qui meurent dans leur lit ou sur un champ de L'invasion d'Archaon a dclench une crise dans l'Empire, mais
bataille, Shallya, ses prtresses et ses prtres (car il y a galement galement au sein du culte de Sigmar lui-mme. Au tout dbut du
quelques hommes pour servir son ordre) apportent la paix, le pardon conflit, le grand thogoniste Volkmar fut captur et tortur par Archaon
et l'assurance d'une vie meilleure dans l'autre monde. en personne, qui le transforma en un lment vivant de sa bannire de
bataille. Ayant acquis la certitude que Volkmar tait mort ou qu'il ne
Le culte est reprsent dans tout le Vieux Monde et ses temples se tarderait pas l'tre, les membres du culte levrent l'Archilecteur
doublent d'hpitaux pour ceux qui sont trop pauvres pour pouvoir Esmer la grande cathdrale d'Altdorf.Toutefois, ils perdirent un peu
faire venir un mdecin domicile. Dans l'Empire, toutes les cits et de leur assurance lorsque qu'ils apprirent quelques semaines plus tard
les principales villes ont leur temple de Shallya, avec ses murs que Volkmar s'tait chapp ( moins qu'il n'et t relch?).
blanchis la chaux, tandis que dans les petites villes et les villages, les prsent, encore alit dans le monastre du Middenland o il se rtablit,
temples et les oratoires ddis aux autres dieux abritent souvent une Volkmar proclame qu'il est le grand thogoniste lgitime et bat le
petite chapelle ddie la Blanche Dame. rappel de ses allis en prvision de son retour, en prsentant le fait qu'il
a russi survivre lors de sa captivit aux mains d'Archaon comme une
Cultes mineurs preuve de la faveur de Sigmar. Esmer refuse d'admettre cette
prtention et, par le biais de ses propres partisans, sme le doute quant
II existe plusieurs cultes mineurs lis Shallya, dans l'Empire comme l'vasion de Volkmar. Des factions rivales sont en train de se
ailleurs. Dans le Pays Perdu et dans l'ouest de l'Empire, la secte de constituer et il ne serait pas impossible qu'il se produise un schisme au
Shallya la Purificatrice enseigne que mme les mutants peuvent sein du culte si les deux hommes s'obstinent maintenir leurs reven-
s'amender et, peut-tre, gurir. Dans la valle du Reik, on murmure dications. S'il faut en croire les commrages, l'Empereur a dpch ses
qu'il existerait un village secret habit par des mutants qui vnrent collaborateurs personnels depuis le front, situ prs de Middenheim,
Shallya, quelque part dans l'arrire-pays de Marienburg. Les rpurga- jusqu' Altdorf afin de tenter une conciliation.
teurs seraient enchants de dcouvrir la vrit sur ce sujet.
Le deuxime vnement qui agite le culte dcoule de ce qui devrait
Les pauvres Kislevites qui habitent les taudis de Talabheim l'appellent tre un bonheur suprme : le retour du dieu Sigmar au sein de son
Salyak la Charitable. Son culte anime des soupes populaires qui peuple dans le corps de Valten, un jeune forgeron. Quelle que soit la
fournissent de la nourriture ceux qui, sans elle, seraient affams et vrit sur les allgations de Lvithor Huss, le prtre qui soutient que
38
I L'autel de guerre du grand thogoniste de Sigmar est une apparition impressionnante et effrayante.
39
Rhya est la desse mre, source de fertilit et dispensatrice
des rcoltes d'automne.
Leurs membres sont recruts parmi les jeunes gens des villages et des
fermes et font leur apprentissage auprs des rdeurs les plus gs qui
leur transmettent leur savoir et leur sagesse. L'initiation est longue,
difficile, et un novice peut passer des mois, voire des annes, sans
approcher de colonie humaine. L'ordre n'a pas de quartier gnral
officiel, mais ses membres se rassemblent tous les sept ans dans la
fort autour de Talabheim, la ville sacre de Taal, pour renouveler
leurs vux et honorer leurs dieux.
Cultes mineurs
Vnrs depuis les premiers jours de l'occupation humaine dans les
terres de l'Empire, Taal et Rhya font l'objet de nombreux cultes
mineurs, dont la plupart les honorent sous un nom local ou un aspect
particulier. Ainsi, les elfes sylvains de Laurelorn connaissent Taal sous
la forme deTorothal, desse de la pluie et des rivires, tandis que les
humains qui vivent sur la rivire l'honorent sous le nom de Karog, un
nom qui pourrait tre celui d'une divinit kislevite de l'antiquit. Les
chasseurs du Talabecland et du Middenland, eux, font leurs sacrifices
Taal sous le nom de Karnos, Matre des Btes.
Rhya possde elle aussi ses cultes mineurs, comme celui de Haleth dans
le nord et de Dyrath dans l'ouest, cette dernire mettant l'accent sur son
aspect de matresse de la fertilit et de sage-femme. Le culte de Lupos le
Loup, Seigneur des Prdateurs, est un culte mineur plus trange et plus
controvers par les rudits. C'est l'un des plus anciens de ces cultes et
festonns de pennons aux couleurs clatantes pour les reprsenter il existe des preuves dmontrant qu'il tait dj l bien avant le temps
en rangs serrs sur les champs de bataille. Ils ne sont tout simplement de Sigmar. Certains mettent mme l'hypothse qu'il pourrait s'agir
pas de la trempe de ceux qui peuvent faire de tels guerriers. Les d'une forme primitive d'Ulric, qui aurait autrefois fait partie d'une triple
adeptes de ces deux dieux sont des gens de la campagne et des villa- entit intgre dans une divinit archaque : Ishernos. On n'en sait gure
geois, plus familiers avec la chasse au blaireau et les terriers de renard plus, car les fidles de Lupos n'ont quasiment pas de lien avec la civili-
cachs au fond des bois qu'avec les lices des tournois. Mais cela ne sation et sont rputs tre des individus farouches et dangereux, mme
signifie pas que le culte manque de dfenseurs dvous pour tout ce selon les critres des adeptes de Taal et Rhya.
qui lui tient cur. En vrit, il existe un ordre ancien, dont la
fondation remonte avant l'Empire, d'aprs ce que l'on dit : l'ordre de
rdeurs connus sous le nom de Coureurs des Bois.
Ulric
Les Coureurs des Bois sont des individus exceptionnellement dous
pour la vie dans la nature, dont la plupart vnrent Taal plus que Ancien et puissant, le culte d'Ulric, seigneur de l'Hiver, des Loups et de
Rhya, bien que certains habitants du nord l'honorent sous son aspect la Bataille, a grandement souffert de l'invasion d'Archaon. Ses
d'Haleth la Chasseresse. Ils font serment de ne jamais demeurer un guerriers taient en premire ligne lors de la plupart des batailles
endroit plus d'une semaine et ils patrouillent, cheval et pied, dans menes contre l'envahisseur, ainsi qu'au sige de Middenheim. Bien
les rgions les plus sauvages de l'Empire. Ils veillent sur les anciens qu'ils aient fait obstacle aux ennemis et qu'ils en aient massacr un
temples et tumulus afin qu'ils restent inviols, s'opposent aux dpr- grand nombre, ils ont tout de mme pay le prix fort si l'on compte le
dations impitoyables que l'on fait subir la terre et aux rivires et nombre de guerriers qui sont alls s'tendre dans la froide treinte de
liminent les menaces issues du Chaos et des peaux-vertes. Ils Morr. Nanmoins, mourir au combat est un honneur pour un ulricain.
voyagent gnralement seuls, quelquefois en groupe de deux ou Ce qui inquite le plus les dirigeants du culte, c'est le problme du
trois, et entrent rarement dans les villes. Arms d'arcs et d'pes, ce moral des troupes et du doute qui grandit dans les rangs. En plus de la
sont de puissants protecteurs des tendues sauvages. mort de tant de vaillants combattants et des graves dommages infligs
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Ulric, dieu de l'Hiver, des Loups et de la Bataille.
41
Chapitre V: Les cultes de l'Empire
tante du systme judiciaire, juste derrire les sigmarites. Lorsqu'ils ne des actes de foi. Mais pour les cratures et les hors-la-loi qui se
sont pas dj impliqus dans une affaire, ils se mlent souvent des tapissent dans les ruines du nord, elles reprsentent des proies.
procdures en cours en tant que soutiens de la cour lorsqu'ils
craignent que la justice ne soit pas rendue comme il convient. Cultes mineurs
Au cours des crises du second millnaire, l'Empire a souffert des Les cultes mineurs de Vrna se consacrent des sujets spcialiss et
pertes cruelles en matire de connaissances et d'archives historiques des occupations lies la justice et l'apprentissage. La secte de
et le culte a pris la responsabilit de retrouver ce savoir et de Clio honore Vrna sous son aspect d'Exploratrice du Pass ; elle est
prserver ce qu'il en reste. la suite des destructions causes par la populaire chez les historiens et les explorateurs. Renbaeth l'Avocat
guerre, le culte de Vrna est trs dsireux d'arriver rcuprer exemplaire est un aspect masculin, celui qui recherche la vrit quel
d'importants documents et artefacts rests dans les zones dvastes. que soit l'endroit vers lequel l'entranent ses preuves. Ses adeptes
C'est dans cette intention qui ses prtres ont commenc recruter sont trs peu nombreux. Scripsisti est vnre des calligraphies.
des compagnies de mercenaires de bonne volont pour accom- l'origine uniquement proccups de beaut et d'exactitude dans la
pagner des rudits verenens en missions de rcupration dans la transcription, ses adeptes ont rcemment commenc protester
zone des conflits. Pour les membres du culte, ces expditions sont contre la gnralisation des presses imprimer.
42
Chapitre VI: Les grandes provinces
LES GRANDES
PROVINCES
Si l'Empire prsente une once de cohsion, mon garon,
c'est pour une seule raison: notre ressentiment mutuel est
toujours moins fort que notre animosit l'gard de tous les
autres.
Un prtre de Sigmar
Chapitre VI
B
ien qu'il se targue d'une grande unit, l'Empire n'est en ralit qu'une confdration de provinces plus ou moins indpendantes. Si les
points communs sont nombreux, les contrastes restent grands. Certaines disparits sont issues de l'histoire, quelques provinces
s'estimant suprieures pour avoir abrit les empereurs du pass, tandis que d'autres nourrissent une rancur datant des guerres civiles,
poque o les conflits entre provinces taient monnaie courante. D'autres diffrences trouvent leurs racines dans la religion, les conflits
d'antan entre les ulricains et les sigmarites restant un sujet sensible pour beaucoup.
Les querelles entre provinces sont souvent le fruit d'ambitions antagonistes de nobles maisons qui catalysent habituellement des crises
dcoulant de disparits durables. Les lecteurs mettent habituellement leurs dsirs dynastiques en adquation avec les besoins de leur
province, ce qui est la sovirce de nombreuses conspirations et conflits. C'est ainsi qu'au xvic sicle, l'lecteur du Nordland dclara la guerre
l'Ostland. Le souverain du Nordland, qui ne cachait pas son soutien l'empereur de Middenheim dans la course au trne contre les sigmarites
de l'est, n'agit en ralit de la sorte que parce qu'il voyait l une bonne occasion de s'emparer de quelques terres occidentales de l'Ostland.
Mais jusqu'ici, chaque fois qu'une menace plus grande s'est prsente, l'Empire a eu la chance de voir ses provinces mettre leurs diffrends
de ct et ne pas oublier leur intrt commun. Reste savoir si cette tradition va tre respecte avec la crise actuelle.
Ce chapitre propose donc au lecteur un expos des grandes provinces impriales, o les caractristiques principales de chacune apparaissent.
La fin de chaque section propose un index gographique de la province et des ides d'aventure pouvant s'y drouler.
AVERLAND
FN RRFF payer pour les rcoltes abondantes dont ils bnficient. Au cours des
dernires annes, les Comtes lecteurs d'Averland ont commenc
Nom officiel: grand comt d'Averland discuter avec les nains de Karak Angazhar, dans les Montagnes Noires,
Souverain : aucun ; succession incertaine de la possibilit de construire une srie de barrages et de digues sur
Gouvernement: autocratie royale soutenue par des propritaires la rive nord du Reik suprieur, de manire en contrler les flots au
terriens fodaux cours de la saison des crues. Mais le Wissenland et la guilde des
Capitale : Averheim ingnieurs de Nuln s'y sont opposs. LeWissenland parce qu'il estime
Villes franches : aucune que les terres en ptiront plus encore, tandis que la guilde revendique
Exportations principales : btail, articles en cuir, porcelaine, vin ce genre de travaux, qui devraient, selon elle, revenir aux humains.
43
Chapitre VI: Les grandes provinces
AA
Chapitre VI: Les grandes provinces
Les citoyens de l'Empire sont des soiffards prtentieux imbibs de guerre et de religion. Ils se croient suprieurs grce leurs canons, leurs magiciens et leurs armes
prodigieuses, mais si leur nature malicieuse ne les avait pas pousss s'affronter constamment les uns les autres, ils n'auraient jamais appris tenir une pique, sans parler de
crer ces monstruosits poudre noire .
Leurs prtres borns apprennent aux paysans clbrer la gloire de l'Empire et de Siamar, leur Homme-dieu, de manire ce que, l'arrive des sergents recruteurs (ce
qui se prsente souvent), les hommes se bousculent dans une espce de fiert alcoolise pour empocher les pistoles de l'Empereur. Leurs armes sont alimentes, non pas par
l'honneur et le devoir, mais par le rhum et la rhtorique. Ne craignez pas le char vapeur ou le long fusil d'Hocldand, car les hallebardiers ivres et rugissants sont plus
dangereux, et infiniment plus communs, dans tous les sens du terme.
Les gens de l'Empire n'ont aucun sens de la chevalerie. Leurs marchands sont vils, malhonntes et vreux, et ne respectent que l'or. On peut mme dire que la noblesse de sang
compte moins que la monnaie en ces terres barbares. Quant la chre ! Pas question de trouver un vin dcent, le cognac reste hors de prix et tous les habitants sont imbibs d'ale.
SIRE GILBERT D'ARNAUD, EXTRAIT DE LETTRES AUX MIENS
Ils ont un jour de fte dans l'Empire, qu'ils appellent Wurstfest. A la priode des moissons, chaque bourg ou village se reunit pour manger et clbrer ses dieux, sa
province, son Empire et ses anctres. Mme les pauvres servent des plats de saucisses. Toutes sortes d'horreurs sont entasses dans ces tuyaux, restes de viande en tout genre,
pain, avais, sabots, cendre et mme de la terre. Plus c'est gras et d'un got douteux, plus ils sont contents. Ils s'empiffrent toute la journe, et avalent d'normes volumes d'ale.
Le soir venu, si une bagarre n'a pas clat, on en organise une. Ils se mettent hurler dans tous les sens et se frappent dessus avec tout ce qui leur tombe sous la main. En
gnral, i1s sont tellement ivres que les coups ne leur font rien. Une fois qu'ils sont ce point atteints qu'ils en perdent connaissance, les festivits prennent fin. Tout ceci est
considr comme normal, et mme ncessaire, pour purifter l'air entre voisins.
Je dirais que cette tradition vous enseigne tout ce qu'il y a savoir de l'Empire.
CORTEGA DEL CRISTO, DRAMATURGE ESTALIEN
Surveillez leurs marchands, vitez leurs nobles et ne faites surtout jamais confiance leurs femmes.
IVICH KARAMAVOV, CAPITAINE MERCENAIRE
Pour des humains, on peut considrer qu'ils sont travailleurs et intelligents. Ils connaissent la valeur des affaires et ne vous manqueront jamais de respect s'ils savent
qu'il y a encore de l'argent a grappiller. S'il pouvaient seulement arrter leurs guerres pendant quelques centaines d'annes, ils pourraient peut-tre se montrer dignes d'intrt.
ILLUTHUAIN CORNEILLTOILE, DE LA MAISON MARCHANDE CORNEILLTOILE
Ils s'y connaissent en beuverie, en bagarre et en canons. De quoi mener une vie agrable, pour peu qu'on soit prt quitter les montagnes.
GIALAR KUNST, GARDIEN DU SAVOIR NAIN
Ouais, enfile-moi a dans l'entonnoir. Tant que c'est dans du boyau saucisse, ils adorent.
TOBIAS RUMSTER, MARCHAND HALFLING
brve que franche, les Averlanders prfrent recourir au jeu des nombreux marchands ont des raisons de se rjouir de ce svirsis et ne
manigances, de la surenchre et des manuvres politiques. Les sont nullement presss d'assister au retour la normale.
Leitdorf sont de relatifs dbutants en matire de pouvoir. Ils ont
vinc la famille Alptraum, qui rgnait alors, et pris le pouvoir par un Les Averlanders ont un accent assez trange, presque chantonnant. Ils
coup d'tat aussi brillant qu'inhabituel. Mais cette emprise ne semble ont tendance adoucir les syllabes dvires et allonger les voyelles.
pas tre voue durer. Pendant que les enfants et les parents du Nombreux sont les artistes et les jeunes aristocrates aux prtentions
Comte lecteur s'affrontent, les Alptraum rebtissent tranquillement potiques qui cherchent imiter cet accent, croyant que tous les
leur fortune et leur influence. Pour compliquer les choses, les faveurs grands gnies sont un peu fous.
de la noblesse semblent changer avec chaque phase lunaire. A un
moment, les aristocrates montrent une prfrence pour un candidat,
pour porter leur dvolu sur vin autre le lendemain. Il n'est pas un
prtendant au titre qui puisse compter sur vin quelconque sovitien
contre ses rivaux. Selon certains rudits, cette situation serait profi-
Sites notables
table la noblesse fortune du pays, car tant que les affaires lecto-
rales sont menes au nom d'vin dfunt, on ne peut tablir de Awrheiwi
nouvelles taxes ni intenter de noviveaux procs. Il est vrai que de Site du campement principal des Brigondiens, Averheim est la plus
45
Chapitre VI: Les grandes provinces
grande ville de la rgion qui s'tend de l'Aver au Reik depuis que la La colonne des Crnes constitue un monument clbre de la cit
naissance de Sigmar. Elle est btie sur un peron rocheux qui domine marquant l'apoge de l'arme de Gorbad Griffe de Fer travers
l'Aver, si bien qu'elle reste hors d'atteinte des crues occasionnelles. l'Averland, au cours du xvine sicle. Bien que l'Averburg ne soit jamais
C'est sur le point culminant de la cit, au bout de la route qui arrive tombe, la ville fut envahie par les forces de Gorbad, qui atteignirent
de Pfungzig et de Heideck, que se tient la forteresse du Comte la Plenzerplatz, place principale d'Averheim. C'est l que le grand
lecteur, derrire une paisse muraille. Du haut de ses tours comte et sa garde personnelle, ainsi que les soldats restants de
dominantes, la vue porte sur des lieues la ronde. l'Averland, leur tombrent dessus. Massacre par des centaines de
rsistants, l'arme de Gorbad dut passer son chemin et le Comte
On raconte que Siggurd en personne entama la construction de la lecteur exigea qu'un monument soit construit l'aide des crnes
forteresse appele l'Averburg lorsque que Sigmar le fit comte de des orques tus. Aujourd'hui encore, on raconte que du sang coule
son nouvel Empire. Il voulait en faire un symbole de puissance et des orbites de certains crnes lors de la nuit du Mystre.
d'intimidation pour que personne, rebelle ou envahisseur, n'ose
s'opposer son autorit ou celle de Sigmar, qu'il reprsentait. Bien Dans l'tat actuel des choses, le contrle d'Averheim n'est pas
entendu, le chteau a t reconstruit, largi et rpar plusieurs clairement dfini. Si officiellement, c'est la famille de Marius Leitdorf
reprises, si bien qu'il est difficile de distinguer la vrit. Les rudits qui possde et rgit les terres et les affaires d'Averheim, les conflits
estiment que la construction remonte au dbut du premier mill- internes incessants ont permis d'autres factions de glaner un certain
naire, mais il est impossible d'en tre certain sans examiner les fonda- pouvoir au sein de la cit. De nombreuses familles de la noblesse, en
tions, ce qui ncessiterait de pntrer dans les cryptes des Comtes particulier les Alptraum, disposent d'une influence grandissante auprs
lecteurs. Leurs requtes n'ont jamais abouti, sans justification. Selon des guildes locales et des commerants. La rumeur de la rue parle de
certains, plus que par respect de la proprit et de l'intimit, ces refus liens avec le milieu du crime, mais galement de pots-de-vin et de
corroborent les rumeurs racontant que le bouclier, la lance et le char coercition. en juger par les rnovations et la nouvelle dcoration, le
de Siggurd, supposs tre des artefacts magiques de grande temple local de Sigmar aurait bnfici de donations consistantes
puissance, sont enfouis dans la crypte avec lui. Si tel tait le cas, les dernirement. Les voleurs se montrent galement de plus en plus
Comtes lecteurs n'auraient pas de raison de s'inquiter que d'autres effronts. Si la garde de la cit continue de maintenir la paix au nom
sachent qu'ils possdent de telles armes. du comte, elle n'a pas l'autorit ou les fonds ncessaires pour lutter
contre les bandes importantes qui ont commenc svir. Personne ne
Averheim est galement clbre pour ses enclos btail, destination sait exactement si ces groupes sont le fruit de manuvres politiques
des grandes transhumances de l't torride et nausabond de la de la noblesse ou marquent seulement un manque de discipline. La
rgion. Pendant plusieurs jours, les rues sont bondes de ttes de plupart des gens pensent que celui qui prendra la tte d'Averheim
btail qu'on pousse au march et de serviteurs de ngociants accdera ensuite au titre de Comte lecteur. Avec cette offre la clef,
agricoles qui viennent dpenser leur paye. La garde d'Averheim loue on peut penser que la violence sous-jacente que l'on peroit actuel-
souvent des hommes en plus pour assurer un minimum de scurit lement ne va pas mettre longtemps clater avec fracas pour rpandre
durant ces priodes de festivits. Les enclos btail se dressent le sang dans les rues et bouleverser l'ordre tabli.
proximit du port, non loin des abattoirs, pour que la viande
dcoupe puisse tre sale, sche et charge dans les chalands qui
en assurent le transport. Depuis peu, un groupe de marchands use de Heideck
glace extraite des montagnes et maintenue temprature par magie Construite comme tape de voyage sur la vielle route des nains,
pour garder la viande frache pendant le voyage. Les guildes des l'apoge de l'empire nain, la ville de Heideck tait en ruine lorsque
saliniers d'Averheim ont promis des reprsailles si jamais l'exp- les humains s'tablirent dans la rgion au cours du premier mill-
rience venait se prolonger. naire. Depuis, elle constitue un carrefour important pour le trafic
arrivant du Reik suprieur et passant par Agbeiten, mais galement
entre le col du Feu Noir et Averheim. Ce site scurisant, mme s'il
reste bien terne, dispose d'un march au btail pour ceux qui ne
dsirent pas se rendre jusqu' Averheim.
Les rudits viennent Heideck pour examiner ce qui reste des ruines
naines, tandis que les chasseurs de trsor s'y rendent frquemment pour
trouver un accs aux catacombes perdues des nains, qu'on dit scelles
depuis bien longtemps et regorgeant de richesses. Que ces souterrains
existent ou pas, les habitants de Heideck se remplissent les poches en
vendant d'authentiques cartes aux visiteurs les plus candides.
Grenzstadt
La forteresse de Grenzstadt, qui est galement dirige par un repr-
sentant du Comte lecteur, protge l'extrmit occidentale du col du
Feu Noir, la vielle route des nains la traversant. Grenzstadt est un site
majeur pour le commerce de la fourrure, des pierres prcieuses et du
mtal, et elle abrite des entrepts et un march corporatif. Il n'est
gure surprenant d'y trouver une importante population naine, qui
reprsente prs de dix pour cent des habitants de l'endroit. Ces nains
font office de reprsentants en ngoce de leurs clans et proposent des
services de grande qualit, du moins ceux qui peuvent se les offrir.
Les rumeurs qui circulent dans les tavernes racontent galement
qu'ils surveilleraient de prs les activits locales, la recherche des
contrebandiers qui pillent les biens des nains pour les revendre
46
Chapitre VI: Les grandes provinces
l'Empire. De ces mmes sources, on apprend que ceci expliquerait la comme tout grand art le mrite. Ce qui est beau ne doit pas rest sous
rcente disparition de plusieurs mineurs qui s'taient vants d'avoir terre, dissimul dans les tnbres, la poussire et les cadavres
fait une dcouverte extraordinaire dans les collines. moisis... non ! Ces superbes reliques doivent finir chez quelqu'un qui
saura les apprcier leur juste valeur, comme Anders Guttmann.
Streissei Guttmann est un homme obse aux manires rvrencieuses, et aux
Si l'esprit de la rvolution a quelque part gagn les Averlanders, joues tombantes et marques par la vrole. Son commerce, bas
pourtant traditionalistes, c'est bien dans le bourg de Streissen. Cette Grenzstadt, est prospre, spcialis dans les mtaux prcieux et les
ville dispose d'une petite universit et d'une cole de mdecine. gemmes. Il a des contacts travers tout l'Averland et le Stirland, ainsi
Streissen a toujours montr un rel intrt pour les ides nouvelles que dans toutes les grandes cits de l'Empire et Marienburg.Anders
venues d'ailleurs, tel point que les Averlanders ont l'habitude de est galement un collectionneur avide de reliques du pass et
dire, au sujet des habitants de cette ville, que quelque chose cloche commandite grands frais des expditions de recouvrement. Bien
dans leur tte ou qu'ils passent trop de temps avec les Nulners et entendu, il ne s'agit que de missions voues piller d'antiques
les Stirlanders. Les classes moyennes et privilgies de Streissen cryptes, tombes et forteresses naines abandonnes. Guttmann paye
tirent une grande fiert de leur relative ouverture d'esprit et se voient bien, mais n'offre aucune assistance aux aventuriers qui se font
comme l'lite intellectuelle de l'Averland. attraper car il a bien trop peur des nains et de leurs reprsailles. Il
s'arrange galement toujours pour que les gens qu'il emploie n'aient
C'est ainsi qu'au cours du dernier sicle, et sous l'influence de aucune preuve de son implication.
nouvelles ides politiques venues de Nuln, les dirigeants de Streissen
se sont dbrouills pour que la Comtesse lectrice, qui tait alors la Selon les besoins du MJ, Anders Guttman peut servir de marchand
jeune Ludmilla Alptraum, leur accorde un statut proche de l'indpen- plutt honnte ou de parrain du crime.
dance. Streissen bnficia ainsi de droits, en particulier celui d'lire
ses propres chefs, et se trouva libre de tout devoir et de toute taxe
envers la couronne d'Averheim. Pendant des dcennies, les gens de
Streissen envisagrent l'avenir avec un optimisme serein. C'est alors
qu'en 2502, des meutes firent suite la pnurie de nourriture
Ides d'aventures
engendre par quelque rouille vgtale. Les autorits, qui s'taient
contentes d'assurer une scurit minimale, se retrouvrent Le nain qui en savait trop
dmunies lorsque des agitateurs prirent la tte de la foule et s'arro- Les PJ dambulent dans les rues de Streissen lorsqu'un nain accourt
grent le statut de communaut. vers eux, attrape la manche du personnage qui a l'air le plus fut et
dit : Vite ! Le temps presse ! Le chien hurle la lune rouge et les ours
Dans l'espoir de rprimer cette rvolte, le conseil de la ville requit d'Averland n'ont pas de queue ! Prenez ceci et partez ! Le petit
l'envoi de troupes auprs de la grande comtesse Ludmilla, alors ge, personnage fourre un document dans la main du PJ et s'enfuit avant
mais la vieille dame n'accda leur requte qu' la condition que la que la garde n'arrive. Les reprsentants de la scurit interrogent les
ville de Streissen renonce tous ses privilges durement acquis. PJ, mais moins que ceux-ci parlent du document et le leur dlivrent,
Acculs, les dirigeants de la ville s'excutrent et les forces armes de ils poursuivent leur chemin la suite de l'trange nain.
Ludmilla ramenrent l'ordre dans un bain de sang historique, tel
point que Streissen est encore aujourd'hui intimement li au mot Le document prouve l'existence d'une conspiration sur le point
atrocit dans l'esprit des gens. lancer une rbellion Streissen au moment mme o un dsastre
s'abattra sur Averheim. Mais pourquoi un chien hurlerait-il la lune
C'est dsormais un gouverneur qui dirige Streissen au nom du comte rouge et qui se soucie de l'absence de queue chez les ours... d'ail-
dfunt. L'universit s'est dbarrasse de ses membres les plus leurs, les ours n'ont pas de queue, si? Et puis, qui tait ce curieux
radicaux et plus personne ne parle dsormais d'indpendance ou
de pouvoir du peuple, du moins pas ouvertement. Certains
individus pensent qvie la ville n'hsitera pas apporter son soutien
la cause des Alptraum. - ANDERS GUTTMANN -
MARCHAND ET COLLECTIONNEUR
Streissen, ville fortifie aux maisons blanchies et aux nombreux parcs
publics, est un important foyer de conspiration contre l'autorit Race: humain
d'Averheim. Des agitateurs et autres fomenteurs de troubles se Carrire : Marchand (ex-Artisan)
runissent en secret avec tous ceux qui nourrissent un ressentiment
en essayant de les rallier la cause. On raconte que des sectes du
Chaos seraient actives dans la rgion, cherchant subvenir les Profil principal
autorits comme les rvolutionnaires. Il ne s'agit peut-tre que d'une CT F E Int FM Soc
rumeur porte par la tension des conflits, mais si elle s'avrait CC Ag
fonde, la menace serait grande. 42% 38% 36% 41% 45% 55% 54% 56%
Profil secondaire
Exemple d'Averlander A
1
B
15
BF
3
BE
4
M
3
Mag PF
1
PD
47
Chapitre VI: Les grandes provinces
Taille de la communaut: CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1000 - 10000),
B = bourg (100 - 1000),Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).
48
Chapitre VI: Les grandes provinces
nain? Bien que les personnages ne soient pas srs de retrouver cet voyous non identifis et quelqu'un est venu lui voler du btail
trange individu, leurs recherches pourraient rvler une menace pendant la nuit. Il a besoin d'une assistance rapide avant d'tre
plus grave, comme une secte du Chaos manipulant les deux parties. devanc par ses rivaux sur la place du march. Il est lui-mme trop
g pour faire le voyage et les serviteurs qui lui restent ne sont pas
Longingbruck ou crve ! d'un grand service. Mais les PJ sont disponibles...
Le baron von Tasswinder, aristocrate relativement pauvre de Il engage les personnages pour guider son btail jusqu'au march, mais
l'Averland occidental, a de srieux problmes. Il doit beaucoup galement pour conduire sa superbe nice au temple de Vrna, o elle
d'argent ses cranciers et il lui faut absolument se rendre au march doit entamer sa formation d'initie. Sur la route, les PJ devront faire face
aux btes de Longingbruck pour essuyer ses dettes. L-bas, la divers soucis : btail dissip, jeune femme amoureuse qui dcouvre le
premire personne amener 200 ttes de longues cornes sera paye monde, vols de btail nocturnes par des hommes masqus, puis assaut
au double de la normale, comme l'a promis le reprsentant d'un riche final par des individus prts tuer pour empcher le baron von
noble du Wissenland. Mais il y a un problme : quelqu'un a dcid de Tasswinder de s'en sortir. Mais qui manigance toutes ces attaques? Et
provoquer la perte du baron von Tasswinder. Ses employs l'ont qu'est-ce que la nice du baron a voir avec tout cela?
abandonn aprs le passage tabac de deux d'entre eux par des
HOCHLAND
EN RREF
Nous survivons, et la o if y a de la survie, il y a de l'esjoir.
Nom officiel : grande baronnie du Hochland
Souverain : Comte lecteur Aldebrand Ludenhof, grand baron du COMTE LECTEUR ALDEBRAND LUDENHOF
Hochland, marchal du bief de laTalabec, dfenseur des Sanctuaires,
baron de Hergig
Gouvernement: fodal, entour d'une assemble de barons, de Autrefots, le Hochland tait la lumire de l'est. Dsormais, il ne reste plus
citoyens et d'ecclsiastiques. Actuellement sous loi martiale que des braises.
Capitale: Hergig
UN RFUGI DE HERGIG
Villes franches : aucune
Exportations principales : bois, marchandises en bois
J'm'amuserais pas faire de la rcup au Hochland si j'etais toi. Le comte
a dcid qu' le vol mritait la corde et ses hommes la passent au cou des trangers,pour
La rgion peu qu'ils aiment pas leur accent !
Le Hochland, qui comprend l'extrmit orientale de la fort de la UN AUBERGISTE DE TALABHEIM
Drakwald, est une province trs boise, borde par les Monts du Milieu
au nord-est, ainsi que par le Drakwasser, laTalabec et la Louve, respec- zones dangereuses, certains tronons tant entirement contrles par
tivement l'ouest, au sud et l'est. l'ouest, au-del d'une bande de des hors-la-loi. Les forces armes du comte n'en reprennent que trs
terre hochlander situe sur la rive gauche de la Dralsvasser, s'tend le progressivement la matrise. Les propositions d'aide du Comte
Middenland, tandis que leTalabecland se trouve au sud et que l'Ostland lecteur du Talabecland, sous forme de troupes importantes visant
ceinture le Hochland par le nord et l'est. Bien l'intrieur des terres de restaurer l'ordre, ont jusqu'ici t systmatiquement dclines.
cette province, on trouve les collines deWeiss,une contre dangereuse
qui mle coteaux et marcages, et que seul Fort Schippel surveille. Le bois d'oeuvre et les objets en bois constituent l'essentiel du
commerce du Hochland. D'pais chnes et platanes poussent au sud,
Bien qu'elles soient principalement recouvertes de fort, les proprits tandis que le nord est plus propice aux pins et aux cdres. Les guildes
agricoles qui longent les cours d'eau et encadrent les villages sont de bcherons s'occupent de la coupe des arbres et de l'lagage, ainsi
fertiles grce l'irrigation importante que l'on trouve au sud des que de l'acheminement des troncs par la rivire jusqu'aux moulins
hauteurs des Monts du Milieu. C'est ainsi que le Hochland assure son d'Esk, de Bergendorf, de Krudenwald et de Hergig. Le bois est ensuite
autosubsistance, mme si les victuailles de luxe doivent tre importes achet par des courtiers, charg sur des chalands et expdi. Les
de Middenheim et de Talabheim. Les importantes chutes de neige forestiers du sud attendaient que le comte Ludenhof fasse construire
hivernales et les pluies diluviennes du printemps rendent les villes du un moulin sur la Talabec pour ne plus avoir envoyer leur bois
Hochland vulnrables aux inondations, malgr les nombreuses digues jusqu' Ahlenhof dans le Middenland, mais ce projet a t repouss.
dans lesquelles a investi la maison Tussen-Hochen, qui dirigeait prc- Le moulin de Hergig est rcent. Sa construction fut d'ailleurs un sujet
demment la province, pour contrler les crues. N'ayant pas rsist polmique avant la guerre, car l'lecteur d'Ostland estimait que cela
l'invasion d'Archaon, beaucoup de ces structures sont dsormais en encourageait l'exploitation illgale des forts sur ses terres et exigea
ruine, et on prvoit famine et inondations pour l'anne venir. la mise en place de droits de passage pour le bois achemin par la
Louve. Cette question aurait bien pu dgnrer en conflit violent si
Si l'on quitte laTalabec pour aller au nord, les terres s'lvent progres- Archaon n'tait pas venu chambouler les plans des uns et des autres.
sivement jusqu'aux massifs des Monts du Milieu, pics menaants reven-
diqus par beaucoup, mais en ralit contrls par personne. Trois Au cur de la fort, s'tendent les collines de Weiss, lande marca-
routes principales serpentent travers la province. La route de la Vieille geuse trs peu peuple de coteaux essentiellement emprunts par
Fort relie Middenheim Talabheim et se prolonge au-del, la portion des braconniers, et des chasseurs et trappeurs agissant dans la
qui traverse le Hochland partant de Krudenwald pour s'approcher de lgalit. L'essentiel de cette contre est le domaine royal des comtes
la ville-sanctuaire de Gruyden, avant de terminer au niveau du bac de du Hochland, que surveille la garde de Fort Schippel. Lors de
laTalabec .Alors que cette route tait trs emprunte, le trafic en prove- l'invasion des forces d'Archaon, certaines peaux-vertes trouvrent les
nance du nord est dsormais presque nul si l'on exclut les messagers collines de Weiss leur got, si bien que la zone et les bois environ-
impriaux et les troupes de soldats que gnre la guerre. nants sont dsormais infests de gobelins et d'orques de trois tribus
diffrentes, en plus des hors-la-loi humains.
La route du Nord assure la communication entre Wolfenburg
(Ostland) et Krudenwald, tandis que la route Nouvelle ouvre la voie
entre l'Ostland mridional, mais aussi Delberz et Altdorf. Ces deux
voies furent construites par des comtes d'une autre poque, dans le
cadre d'un plan de dveloppement de l'conomie du Hochland, par
Les habitants
le commerce, les droits de passage et le tourisme, mme si la guerre La plupart des Hochlanders descendent de la fire tribu Chrusen.
a bris ces ambitions. Les voies principales apparaissent comme des Aprs s'tre mle quelque temps avec lesTalutes du Talabecland,
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Chapitre VI: Les grandes provinces
Les gens du Hochland sont connus pour leur faon de parler, chaude
et optimiste, plus que pour leur accent, qvii est peu marqu. Leurs
paroles sont gnralement empreintes de nombreuses rfrences
animalires.
Sites notables
Esk
Trs au nord, dans les Monts du Milieu, se trouvent les ruines d'Esk,
village dsert par ses habitants l'arrive des armes du Chaos. On
ne sait ce qu'il est advenu de ces gens car aucun des rfugis ayant
fui vers l'ouest ou le sud ne dit venir de l. Esk tait autrefois une
petite ville de mineurs et de bcherons, connue essentiellement pour
ses mines de cuivre. Le minerai brut tait fondu en lingots avant
d'tre achemin par voie fluviale jusqu' Bergendorf pour le
commerce, cette voie de communication s'avrant plus sre que la
route, pourtant plus rapide. Un chteau proche accueillait le
gouverneur d'Esk, serviteur du comte Ludenhof. Cette place fortifie
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Chapitre VI: Les grandes provinces
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Chapitre VI: Les grandes provinces
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Chapitre VI: Les grandes provinces
racontent qu'un noir sorcier de grande puissance s'est tabli dans la Les patrouilleurs
rgion d'Esk. Submerg par les problmes, le comte Ludenhof a
besoin d'informations prcises sur tout ce qui se passe l-bas. Le Hochland a grandement besoin d'hommes et de femmes robustes
pour restaurer l'ordre, les forces du comte ne pouvant plus assurer la
Le comte engage les PJ pour mener une enqute Esk. Sur la route, tche seules. Des affiches annoncent le recrutement de patrouilleurs.
ceux-ci feront face ( moins qu'ils ne les vitent) des hors-la-loi et Les PJ rpondent l'annonce et sont engags pour oprer
des bandes rsiduelles des troupes d'Archaon. La ville d'Esk paratra proximit de Gruyden, leur responsabilit principale tant d'assurer
totalement abandonne, mais les mines et le chteau montreront les la scurit des routes pour les plerins afin de les convaincre de
signes d'une activit certaine. Un examen approfondi rvlera effec- visiter nouveau le site en masse. Aprs avoir fait face quelques
tivement la prsence d'un ncromancien, qui a anim les corps des menaces mineures, les personnages apprennent que Markus
villageois pour en faire des mineurs morts-vivants son service. Mais Eldebrandt a dcid que l'or des clbres sanctuaires de la ville serait
quels sont exactement les projets du ncromancien et d'o viennent plus utile s'il permettait d'acheter de la nourriture pour les rfugis.
les tambours que l'on entend la nuit dans les mines? Le devoir des PJ est de protger la ville par tous les moyens, sachant
que le baron Auerbach et ses serviteurs sont en dplacement
Hergig. Cela va-t-il se conclure par un affrontement dans les rues ou
les PJ vont-il trouver un accord satisfaisant pour Eldebrandt ?
MIDDENLAND
FN RRFF
Nom officiel : grands-duchs de Middenheim et du Middenland Tant aue mineront tesjvmmes du Grand ~TemjfeJ Middenheim et H
Souverain : Comte lecteur Boris Todbringer, graf de Middenheim, (tiendront.
grand-duc du Middenland, prince de Carroburg, protecteur du
GRAF BORIS TODBRINGER
Drakwald, gardien des Monts du Milieu, lu d'Ulric
Gouvernement: Middenheim: fodal, accompagn d'une bureau-
cratie puissante ; Middenland : fodal, avec une assemble de nobles, MidUnHeim est comme une grosse sangsue oui vampime (es Honntes
de citoyens et d'ecclsiastiques Carroburg (qui ne s'est pas runie
depuis 170 ans) Mddenuwdtrs. Ces vnements rcents sontfeut'tre (a c{^& notre i&erti.
Capitale: Middenheim Duc LOPOLD VON BILDHOFEN
Villes franches : Carroburg, Delberz
Exportations principales : vin, fer, laine et articles en laine, argent
extrait dans les Monts du Milieu loi entendu dire au (es no5(es d ct de mretorn ont ds affairesjias claires
avec les elfts. D'corcirliee... comment c'est son nom dj ? Et maintenant a l
D'ta trahisonjvous dis !
La rgion MARCHAND DE DELBERZ :
Sous leur meilleur jour, on doit admettre que les Middenlanders sont
d'ardents dfenseurs concepts tels que la fiert, la proprit et les
traditions. Quand une taxe injuste est impose, les Middenlanders
protestent dans la rue, torche et fourche en mains. Il leur arrive de se
mobiliser pour une personne prcise, en particulier quand il s'agit de
veuves de guerre destitues, d'orphelins ou de membres de guilde
exploits. C'est ainsi que la politique du Middenland est anime par
une composante brute et populaire que l'on ne retrouve pas
beaucoup dans les autres provinces.
Taille de la communaut: CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1000 - 10000),
B = bourg (100 - 1000), Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).
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Chapitre VI: Les grandes provinces
DELBERZ V Comte lecteur Todbringer 4500 3 Vin, bois d'uvre 20b/75c Ville importante et port entre
Altdorf et Middenheim.
Population de 2 000 habitants
gonfle par les rfugis.
Mittelmund Vil Comte lecteur Todbringer 35 2 Agriculture
Schwarzmarkt Vil Comte lecteurTodbringer 61 2 Agriculture -/5c
Turmgever Vil Comte lecteurTodbringer 53 1 Bois d'uvre
GRIMMINHAGEN V Graf Elster Sternhauer 200 2 Bois d'uvre, travail du bois 5Ob/25c Pille en 2502. Population
originale de 1 500 habitants.
Fintel Vil Graf Sternhauer 0 0 Dtruit en 2522,
75 habitants disparus.
Harsum Vil Graf Sternhauer 0 0 - - Dtruit en 2522,
82 habitants disparus.
Rosche VU Graf Sternhauer 0 0 - - Dtruit en 2522,
64 habitants disparus.
Winsen Vil Graf Sternhauer 0 0 Dtruit en 2522,
78 habitants disparus.
GRUBENTREICH Vil Comte lecteurTodbringer 88 3 Agriculture, ovins, chvres 2b/8c
KAMMENDUN Vil Comte Electeur Todbringer 28 1 Pche, mines de fer Situ o le Schaumfluss
s'engage dans le
Schadensumpf. 175 km
l'ouest de Middenheim.
LEICHLINBERG Vil Comte lecteur Todbringer 72 2 Agriculture -/5c
MIDDENSTAG F Comte lecteur Todbringer 62 4 Gouvernement 50b/- Garnison de chevaliers
Panthres prs de la frontire
avec le Hochland.A survcu
au sige de 2522, mme si la
garnison tait alors
de 200 hommes.
PRITZSTOCK Vil Comte lecteur Todbringer 48 4 Agriculture, vin -/4b Petits vignobles
de grande qualit.
SCHEINFELD B Baronne Kirsten 850 3 Commerce, agriculture, pche 25b/100c Monastre sacr de Shallya
von Goethe 3 km l'est de la ville.
Hupstedt Vil Baronne von Goethe 95 2 Agriculture, bois d'uvre -/10c
Uder Vil Baronne von Goethe 92 2 Agriculture, pche -/10c
SCHOPPENDORF Vil Baron Wolfram von Hutten 84 3 Bois d'uvre, agriculture 10b/20c Fortifications importantes.
Endommag par le sige
de 2502.
Langwiese Vil Baron von Hutten 0 0 Mis sac en 2502.
35 habitants rfugis de
l'autre ct de laTalabec.
SOKH Vil Comte lecteurTodbringer 0 0 - Petit hameau malodorant de
41 habitants, tomb en 2502.
UNTERGARD B Conseil municipal 0 0 Site d'une bataille-cl durant
la Tempte du Chaos. 75 survi-
vants ont fui vers Middenheim.
Taille de la communaut: CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1000 - 10000),
B = bourg (100 - 1000),Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice: excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).
abondent quant ces insurrections ridicules, ce qui a le don de retourner dans leurs familles et leurs fermes ou leurs affaires. De
d'irriter les hommes du Middenland. En ralit, la cit et la province quoi provoquer l'indignation des officiers, essentiellement issus de
constituent deux entits politiques et sociales bien distinctes qui ne l'est de l'Empire, et des dirigeants, qui estiment que les gens du
sont rapproches que parce que Boris Todbringer dirige, et enclines peuple doivent se taire et remplir leur devoir.
se diviser ds que l'autorit changera de ligne.
l'extrieur de leur province, les Middenlanders sont troitement
En termes de guerre, les Middenlanders sont gnralement consi- associs leurs plat rgional: la saucisse pice. Bien que chaque
drs comme des coriaces. La province accueille aussi bien les village et ville protge sa recette traditionnelle en jurant de ne jamais
chevaliers Panthres, garde royale du graf, que les chevaliers du Loup en manger d'autre, tout le monde sait que, quand la Wurstfest se
Blanc, templiers farouchement dvous au service d'Ulric et la prsente, les Middenlanders sont les premiers s'asseoir table.
protection de ses fidles. Ces deux ordres composent les troupes de
choc du Middenland, secondes par les solides lances et hallebardes Les Middenlanders parlent avec des intonations rauques, qui rappellent
des citoyens et des paysans. Ces forces forment le noyau dur de ce celles des Nordlanders, mme si leur locution est surtout connue pour
qui empcha Archaon de prendre Middenheim et de pntrer au ses expressions et sa grammaire archaques. Ils refusent de reconnatre
cur de l'Empire. Mais maintenant qu'Archaon semble vaincu, ceux l'emploi des mots trangers qui sont entrs dans le reikspiel courant.
qui furent appels dfendre la patrie commencent s'impatienter
56
Le Comte Electeur Boris Todbringer,
grand-duc du Middenland.
Sites notables
Carroburg
Autrefois sige des rois teutogens et, plus tard, capitale impriale sous
le rgne des empereurs du Drakwald, Carroburg reste la ville
principale de l'ouest du Middenland. Btie sur des pentes raides qui
partent de la rive orientale du Reik, Carroburg est un labyrinthe de
rues et d'escaliers sinueux. L'eau et les gouts circulant vers le bas,
les rsidants privilgis de cette communaut cherchent habiter le
plus haut possible dans la ville. C'est aussi pour ces raisons que
l'activit des dcrotteurs de chaussures et de bottes est particuli-
rement effrne quand on se rapproche des quais.
Delberai Au centre de la cit, on retrouve ce qui fait son identit, sous la forme
du temple principal du culte d'Ulric, dirig par son grand prtre, le
Situe sur le Delb, le long de la route qui rejoint Middenheim et Altdorf, fameux Ar-Ulric. Le grand temple domine le cur de la ville, qui est
la ville de Delberz est une communaut mercantile prospre, bien une vritable redoute au sein de la forteresse. Ses remparts sont
connue pour la qualit de ses vignobles. Plusieurs auberges sont diss- impressionnants et les templiers dvi Loup Blanc qvii rsident dans les
mines travers le bourg, dont certaines sont dotes de grandes casernes attenantes ne sont pas l pour parader. La flamme ternelle
curies qui soignent les convois, tandis que d'autres, proximit du brle d'un grand clat dans ce sanctuaire et le temple sera le dernier
port, proposent accessoirement des services de stockage de marchan- rsister si jamais les murs de Middenheim venaient tomber.
dises. Delberz bnficie du statut de ville franche, tenue de reverser des
impts au comte von Todbringer en retour de son droit d'autonomie. Le sige de Middenheim a provoqu la ruine de nombre de ses
btiments les plus somptueux, les murs n'ayant pas rsist aux tirs de
Par ailleurs, Delberz a rcemment vu passer un grand nombre de canon, au feu et la magie. Les grandes chausses ont t couvertes
rfugis, mme s'il faut reconnatre que le crime s'est montr moins des corps de combattants des deux camps et les portes orientales
important que ce qu'on pouvait craindre, grce une grande organi- sont encore fissures et endommages carArchaon est pass deux
sation et la gnrosit des aubergistes et marchands de la ville. Des doigts de les franchir. L'essentiel de la population a fui l'approche
campements se sont tablis de l'autre ct de la rivire, au pied des de l'arme ennemie, alourdissant le nombre de rfugis venus dans
collines Hurlantes, zone que certains appellent dsormais la Nouvelle- les villes de l'ouest. Maintenant que les forces d'Archaon sont
Delberz.Mais cette russite relative cache l'inquitude grandissante au disperses pour un temps, l'immense tche de la reconstruction
sujet d'un tueur en srie qui svirait en ville. Cela fait maintenant deux incombe ceux qui restent.
57
Chapitre VI: Les grandes provinces
Agnetha a grandi dans le Wissenland. Elle est la fille d'un fermier qui Malheureusement les informations de Herr Mommenheim sont
apportait sa marchandise au march de Nuln pour la vendre. C'est l errones. Il existe bien un pavillon de chasse oubli dans les marais,
qu'elle fut fascine par les parades militaires qui s'offraient la vue mais il appartenait autrefois Boris l'Incapable, qui pratiquait ici
de tous et qu'elle suivait au pas, en s'efforant de reproduire les certaines de ses pires outrances. L'ironie veut que les ruines consti-
gestes des soldats en armure rutilante. Elle demandait tous les tuent aujourd'hui une base pour les plus grands ennemis de
hommes d'armes qu'elle croisait de lui faire le rcit de leurs batailles. Mandred, savoir les skavens, qui se runissent ici avec les adorateurs
Grande et forte pour son ge, elle voulait devenir comme eux. Ses du Croc Jaune quand un rassemblement Carroburg s'avre trop
parents, en revanche, lui destinaient un mariage avec un mdecin, qui prilleux. C'est le cas actuellement, et les skavens ne vont pas
allait subvenir aux besoins imposs par leur grand ge. manquer de se prsenter peu aprs l'arrive des PJ.
58
-S-3 Tf Chapitre VI: Les grandes provinces
La rsidence de la doyenne se situe au centre de la ville, proximit commenc prcher discrtement les vertus de la secte de fertilit qui
du parc public. Bien qu'on l'appelle officiellement palais, ce l'a approch dans la campagne kislevite. Au dpart, le culte ne
btiment n'est qu'une maison en bois de deux tages couverte d'un concernait que quelques fidles, amis et voisins de Dagobert. Leurs
toit en gazon. Parfois, une chvre vient brouter ici, quand l'herbe est rituels se droulaient dans le plus grand secret, mais le pouvoir de leur
un peu trop haute. La salle du trne est un salon simple et confor- foi nouvelle tait bien visible, par l'abondance et la vigueur des rcoltes
table dans lequel la doyenne reoit tous ses invits officiels. Magnus qui surpassaient tout ce qui se faisait dans la rgion. Rapidement, tout
le Pieux ft tape ici sur le chemin de la guerre Kislev, et on dit qu'il le pays se rallia la secte du Vieux Dag et le secteur de Gipfel fut
y connut le sommeil le plus confortable de sa vie. En revanche, la reconnu comme le producteur du meilleur tabac de tout le Moot.
doyenne Hisme habite rarement ici. tant veuve, l'endroit est trop
grand pour ses besoins. Elle prfre rsider dans la ferme qu'elle Mais cette russite eut un cot. L'esprit mystrieux que le culte de
possde en dehors de la ville, o l'on peut travailler et garder son Dagobert avait rveill exigea le sacrifice d'un tre intelligent vivant,
corps alerte, et avoir des lieux d'aisance en plein air. chaque anne, l'quinoxe d'automne. Au dpart, les victimes taient
des halflings, mais Dagobert dcida qu'il serait plus commode de
Lieu central du gouvernement, Eicheschatten est galement l'endroit piocher parmi les ngociants et autres voyageurs qui se rendaient
o le Moot gnral des halflings se runit tous les trois ans. Ouverte Gipfel la saison des rcoltes. De prfrence quelqu'un qui vienne de
tous les halflings, qu'ils vivent dans le Moot ou ailleurs, cette trs loin, de manire ce que sa disparition puisse s'expliquer
assemble a pour but de prendre des dcisions sur les questions facilement, si jamais on posait des questions.Ainsi, devant tout le village,
politiques de la province, de ratifier les quelques lois ncessaires et Dagobert abat la victime au milieu des champs au glas de minuit, laissant
de choisir le doyen pour les trois annes venir. Hisme a t rlue le sang s'pancher dans le sol.Aprs cela, le corps est enterr dans l'un
lors des dix dernires runions du Moot, un record, mais elle songe des entrepts du village, tandis que les biens de la victime sont partags
prendre sa retraite. Cette runion permet aussi de vieux amis de se entre les habitants. Jusqu'ici, ce systme a fonctionn merveille, et
retrouver et d'changer leurs recettes de cidre fort. l'esprit, quel qu'il soit, a toujours rcompens les fidles.
Sauerapfel est aussi bien connu pour sa fte des rcoltes, dont le
thme est naturellement la pomme. Ces rjouissances se droulent
pendant la semaine de la Tourte. Elles sont ponctues par des jeux et
des concours, comme une comptition de prparation de tourtes ou
de pelage de pommes, la gigue des cochons et le trs douteux bisou-
vol (plus d'une naissance dont l'enfant ressemble peu au pre
est d'ailleurs mettre sur le compte de ce jeu proche de chat
perch). Comme bien des ftes travers l'Empire, celle de Sauerapfel
s'accompagne de costumes tranges, revtus pour tourner en
drision ce qui leur fait ordinairement peur, comme les dmons, les
orques et les hommes-btes. Mais il y a ici une spcificit : beaucoup
Comptences: Commrage, Connaissances acadmiques (gna- de costumes reprsentent des humains et chaque accoutrement
logie/hraldique), Connaissances gnrales (Empire, halflings), cache deux halflings, gnralement perchs l'un sur l'autre (encore
Dplacement silencieux, Dissimulation, Esquive, Evaluation, Fouille, une fois, on raconte que de nombreux enfants sont conus dans le
Langue (halfling, reikspiel, tilen), Lire/crire, Marchandage, Mtier cadre de ces dfils...). Nombre de ces costumes affichent une
(cuisinier), Perception, Pistage, Survie ressemblance vidente avec des personnalits politiques humaines,
Talents: Acuit visuelle, Camouflage rural, Intelligent, Matrise surtout celles qui ont fait quelque chose qui aura pu irriter les
(lance-pierres), Rflexes clair, Rsistance au Chaos,Tireur d'lite, halflings au cours des dernires annes. Les halflings eux-mmes
Tir en puissance, Vision nocturne clament que tout ceci est fait sur le ton de la plaisanterie, mais
Armure : armure moyenne (gilet de mailles et gilet de cuir) les humains viss trouvent rarement de quoi sourire dans ces
Points d'Armure : tte 0, bras 0, corps 3, jambes 0 rjouissances.
Armes : arbalte avec 10 carreaux, arme une main, bouclier
Dotations: 10 carreaux, coffre, lanterne, huile pour lampe,
ragondin domestique ( Lo ), poney avec selle et harnais, bourse
avec 7 co, pelle Exemple de Mootlander
Samuel Rocbedaine
Jusqu' ce jour, la fort d'Altern a gard cette mauvaise rputation
auprs des halflings du Moot. D'aprs beaucoup, elle est hante et je te couvre ! Euti... Tesjias mrtmm&mm, si?
des bruits tranges en proviennent quand la brume couvre la nuit.
Ceux qui pntrent dans la fort en ressortent rarement et ceux qui Samuel Rocbedaine aspire l'aventure. Le Moot est trop calme pour
en reviennent ont perdu la tte. Un jour, d'aprs les propritaires de des halflings aventureux et fougueux comme lui. Son destin l'attend
l'auberge du Lapin Hilare situe l'ore occidentale de la fort, un dans le vaste monde, o les personnes aussi talentueuses que lui ont
important groupe de chasseurs aristocrates qui comprenait un prtre la possibilit de devenir des hros. C'est du moins ce que se raconte
de Sigmar s'engagea dans ces bois. Ils promirent de ramener la tte Samuel sur les longs trajets dos de poney qu'il effectue le long de
de la crature qui tait forcment la source de ces phnomnes la frontire orientale du Moot, la recherche de moutons gars, ou
troublants. Une semaine plus tard, seul un cheval sortit de la fort, pour empcher les grandes gens de la province voisine de
bless au point qu'il fallut l'abattre. On n'eut jamais le moindre indice chevaucher sur les plants de courges d'un fermier.
sur ce qui avait pu arriver l'quipe de chasse.
Samuel est n au sein d'une famille prospre de marchands qui
En revanche, la vieille route qui traverse la fort est abondamment dtenait quelques entrepts Sauerapfel. Dnu de tout sens des
emprunte. La croyance populaire veut que vous ne risquiez rien si affaires, il se fit employer par la ville pour tenir le poste de page de
vous restez bien sur la route et parvenez l'autre bout des bois avant l'ouest. Cela l'amusa pendant prs d'un an, car il pouvait rencontrer
la tombe de la nuit. Les voyageurs lents qui sont encore dans la fort des tas de nouvelles personnes et paratre important devant elles,
au coucher du soleil campent sur le bord de la route, mais rares sont mais il finit par s'en lasser.Aprs quelques bires la salle des ftes
ceux qui arrivent fermer l'il de la nuit. C'est ainsi que les auberges locale, des amis le persuadrent de rejoindre les patrouilleurs, pour
que l'on trouve de chaque ct prennent en charge les voyageurs qui aller explorer le monde.
s'arrtent pour la nuit avant de repartir l'aube, mais galement ceux
qui ressortent de la fort, souvent fourbus.Appartenant au mme clan Le seul problme fut que le monde parut ressembler un peu trop
de halflings que le Lapin Hilare, le Brocart Rouge se situe l'ore Sauerapfel par sa monotonie.
orientale. Les propritaires respectifs des deux tablissements
dmentent les rumeurs selon lesquelles les halflings du cru parie-
raient sur les voyageurs qui vont russir traverser la fort. Il a beau faire tous les efforts pour se griser, Samuel n'a aucune envie
de rencontrer un mort-vivant. Les patrouilleurs qu'il a rencontrs
dans l'est du Moot lui ont racont des histoires vous donner la chair
Sauerapfel de poule et l'ide mme de croiser un mort-vivant le glace d'effroi. Il
n'a pourtant jamais entendu dire qu'une de ces cratures svissait
Le village de Sauerapfel se situe prs de l'endroit o l'Aver s'engage dans sa rgion, pas plus qu'il n'a la moindre ide de l'apparence ou
dans l'Averland. Le nom du village provient des clbres pommeraies du comportement de ces abominations, mais cela ne fait rien : il est
qui s'tendent sur des kilomtres la ronde, des deux cts de la persuad qu'un jour, un zombie tentera de le manger tout cru.
rivire. Sauerapfel entretient des relations suivies avec Halstedt, la
ville du Stirland la plus proche et son principal march. Le village Cela fait maintenant deux ans que Samuel sert comme patrouilleur et il
jouit en outre des revenus gnrs par son petit port, qui filtre le est prt changer de carrire. Il cherche une bonne raison pour quitter
trafic fluvial qui entre dans le Moot ou en ressort. le Moot et ferait un excellent personnage joueur de remplacement.
De toutes les villes du Mootland, Sauerapfel est celle qui traite le plus
avec des trangers. Ses habitants aiment d'ailleurs se considrer
comme plus sophistiqus que leurs cousins de la campagne, de
l'intrieur des terres, tandis qvie les habitants du reste du Moot sont
vite excds par les grands airs que prennent les citoyens de
Fj Chapitre VI: Les grandes provinces
Le respect du repos
Ides d'aventures Le nombre de disparvis sur la route de la Vieille fort est plus
important que d'habitude et la circulation est en chute libre, la
Rira bien... nouvelle s'tant rpandue comme une trane de poudre. La semaine
Le comte Erich von Halstedt, seigneur de Pflugelpfeffer et gardien du dernire, une caravane entire de marchands itinrants a eu la peur
marais de Vunz, en a plus qu'assez de supporter les railleries de ces de sa vie aprs avoir pass la nuit proximit de ce qu'on croit tre
sales halflings ( qui ne valent pas mieux que des rats ! ) pendant leur des fantmes. Pris de panique, les marchands se sont enfuis et ont
misrable fte de la pomme Sauerapfel. Il est intolrable qu'on abandonn tous leurs biens derrire eux. La doyenne Hisme
puisse tre tourn en ridicule par une telle espce quand on compte Curvaillant estime que tout ceci doit cesser avant que l'activit
parmi les personnes les plus lgantes de tout l'Empire. Mais voil commerciale ne s'effondre totalement. Elle engage les PJ pour qu'ils
qu'il a entendu parler des animaux en rut qui s'brouent dans le enqutent sur les incidents les plus rcents et remettent la situation
costume qui est cens le reprsenter. Cela fait des annes qu'il leur en ordre sans faire trop de remous.
demande de mettre un terme ces moqueries, et autant d'annes que
l'assemble du village ignore sa requte, rpliquant qu'ainsi va la Mais derrire cet afflux de disparitions se cachent des halflings qui
tradition et que tout est fait dans un esprit bon enfant. Eh bien cette pensent que filer la trouille aux voyageurs les plus riches est un
anne, pense le comte, c'est mon tour de m'amuser ! excellent moyen de gagner de l'argent facilement. Dans un premier
temps, ils ont lanc une rumeur au sujet de disparitions rcentes sur
Le comte a bien l'intention de gcher la fte de la pomme. Il va la route, histoire de planter le dcor, tous ces racontars tant bien
charger des voyous de dmolir les tentes, de renverser les tables videmment faux. Ensuite, ils se dguisent en fantmes en se servant
garnies de tourtes et de gteaux, de rpandre la bire au sol et de de lanternes et de cors pour produire des bruits surnaturels, de
corriger comme il se doit les halflings qui osent l'imiter. Et si la ville manire faire dguerpir les victimes de leur canular, dj bien
prend feu, tant mieux... effrayes. Aprs quoi, les fantmes n'ont plus qu' s'emparer des
biens et se les partager sur le chemin du retour.
Les PJ peuvent tre les voyous engags pour mener bien la
vengeance du comte, auquel cas il leur faudra affronter la colre des Les PJ peuvent commencer l'aventure en se faisant passer pour des
halflings, ainsi que les patrouilleurs locaux. S'ils se font prendre, la marchands forcs de camper dans les bois, au bord de la route, en
sanction est simple ( condition qu'il n'y ait aucun mort dplorer) : esprant que la source des problmes se manifestera. Les halflings
bain forc dans la rivire, goudron et plumes, puis dpart vers la responsables ne s'attendent pas une relle rsistance et fuiront la
frontire sur un rail. Si les PJ sont Sauerapfel pour d'autres raisons, premire occasion. Par contre, si les PJ les poursuivent, ils ne feront
ils pourront participer la dfense du village contre les malfaiteurs, que s'enfoncer dans les bois, jusqu' un ancien cercle de pierres.
le bourg tant mal protg en raison de l'absence des patrouilleurs. Cette rencontre avec les esprits surnaturels de la Vieille Foi devrait
En cas de russite, ils se feront de nouveaux amis et de nombreux suffire faire comprendre aux PJ que ce que les tribus d'antan
admirateurs Sauerapfel, mais aussi un ennemi jur en la personne vnraient entre ces pierres imbibes de sang n'aime pas les intrus.
du comte von Halstedt.
63
Il Chapitre VI: Les grandes provinces
n'ont pas le droit de traverser ce site, sous peine de mort. Mme les
Comtes Electeurs du Nordland sont soumis ces rgles. On ne sait
pas ce qui se trouve au-del du bois de la Sorcire. Certains pensent
que les elfes n'ont pas de capitale et mnent une existence nomade
Les habitants
parmi les arbres. De vieux ouvrages, en revanche, font tat d'une cit Les gens du Nordland descendent de l'antique tribu Was Jutone.
de verre dans les profondeurs de la fort, un lieu illumin par sa Proches frres des Was Jutone d'Ostland, ceux du Nordland ont fini
propre lumire. Quelle que soit la vrit, il est certain que ni les par se dtacher de leurs cousins des communauts orientales. Au
cratures du Chaos ni les peaux-vertes ne survivent trs longtemps bout du compte, les premiers Nordlanders tombrent au combat,
quand ils pntrent la Laurelorn, car les elfes dfendent farou- finirent vassaux des belliqueux Teutogens et subirent les assauts
chement leur terre contre tous les intrus. rpts des Norses. Dans l'anarchie qui rgna dans le sillage de la
Grande peste, L'essentiel du littoral des valles fluviales du Nordland
La cte du Nordland est un lieu dsol, o des gens austres gagnent fut envahi et colonis par les Norses, ce qui mla inexorablement les
pniblement leur vie avec le fruit de la mer.Toute la cte est souvent lignes. L'Empereur Mandred le Tueur de Rats, lui-mme accabl par
recouverte d'un brouillard dense et fouette par les orages d'hiver et des menaces plus graves, eut peu de temps consacrer aux requtes
des Nordlanders, leur plus grand malheur.
Les gens de cette province sont rputs pour tre les plus bruyants
et directs de tout l'Empire. Il semble qu'ils n'aient pas la subtilit, le
tact et le bon sens de leurs voisins. De nombreuses lgendes locales
content le parcours de hros qui rvlent la vrit au moment
crucial, pour finalement sauver la mise. Les autres provinces aiment
se focaliser sur cet aspect qui illustre l'incapacit flagrante des
Nordlanders mentir. Sous leur meilleur jour, les Nordlanders consti-
tuent un peuple franc, honnte et fiable, incapable de faire preuve de
fourberie et mprisant la langue poudre des politiciens, des potes
et de ces faibles de Reiklanders.
de sangs was jutone, teutogen et norse. Cet hritage mtiss est la Leur plan tait de crer deux ports qui allaient dtourner le trafic en
source du complexe nordlander. Les Impriaux modernes regardent provenance de Marienburg, de manire limiter les intermdiaires
les Norses avec une admiration mtine de crainte, les considrant dans cette ville et gnrer plus de profit pour leur compte. C'est donc
aussi bien comme de puissants guerriers que comme des barbares dans cette optique que Pugsblatter fut achet en 2460 et renomm
sauvages, qu'il n'est pas conseill de laisser avec sa fille ou sa brebis. Un Neues Emskrank. Les rsidents du village furent obligs de partir et
dicton de l'Empire affirme que Le caractre est dans le sang, ce qui de dmnager dans la rgion de Wilhelmskoog, tandis que les colons
signifie que notre personnalit serait dicte par celle de nos anctres. furent conduits sur le site pour lui redonner un certain dynamisme. Le
C'est ainsi que les Nordlanders, bien qu'ils soient de l'Empire, sont cartel construisit des habitations et des choppes pour rafrachir
souvent considrs pas vraiment comme nous par les autres l'allure de la ville et investit dans divers entrepts pour grer le
Impriaux, plus rudes et frustes, y compris selon les critres des commerce qui n'allait pas manquer de natre. De nouvelles caravelles
Middenlanders les plus sauvages et hirsutes. marchandes furent aussi construites, qui allaient constituer le fer
de lance de leur flotte. Tout ceci se solda naturellement par un
La gne des Nordlanders vient galement de la mode des aristocrates, dsastre total.
en particulier dans le nord, qui consiste tablir son arbre gnalo-
gique en remontant jusqu'aux tribus fondatrices. Plus l'ascendance
est pure, plus le rang est cens tre lev, le summum tant bien sr - EXPRESSIONS DU NORDLAND ~
de pouvoir se trouver un anctre parmi les chefs fondateurs. Parmi
toutes les provinces, seul le Nordland fut envahi par des trangers, ce Une affaire rgle la norse. Se dit d'un accord conclu sous la
qui est une source d'embarras pour les nobles qui attachent de menace de coups.
l'importance au rang, en particulier ceux qui traitent avec ces
arrogants de Middenlanders et ces rustauds du Stirland. Quand un Seules les mes salies brunissent leurs braies. Seuls les coupables
Middenlander se vante de ne s'tre agenouill que devant Sigmar en ont quelque chose craindre.
personne, le Nordlander a de quoi se sentir insult.
Sur la route de Juton. Vise l'Ostland. Les Nordlanders remplacent
Pour compenser, la plupart des Nordlanders affichent leur loyaut parfois Juton par Ostland.
envers l'Empire et le culte d'Ulric de manire beaucoup plus
dmonstrative que la plupart des autres habitants des provinces. Cet Morue sale. Se dit d'un mort (en raison de l'aspect ple et raide
enthousiasme dbordant apparat comme creux pour certains, tandis du poisson sal).
que d'autres voient l un exemple en matire de devoir et de patrio-
tisme. Quels que soient leurs motifs, la bravoure des Nordlanders au
combat est indniable. Quand ils se retrouvent au sein d'une arme Les choses commencrent se gter pendant la construction, tel
avec des troupes d'autres provinces, ils se montrent presque point que les nouveaux habitants auraient jur que les anciens
tmraires dans leur dsir de croiser le fer avec l'ennemi. Lors de la Pugsblatters taient revenus saboter leur travail. Il y eut des incendies
bataille de Frote, en 2421, les piquiers du Nordland taient ce point et divers accidents, ainsi qu'une inondation, les eaux du Salz ayant
impatients d'en dcoudre avec les forces du Chaos qu'ils se mirent largement dbord la rive, phnomne qui ne s'tait jamais prsent
charger avant que l'ordre en ft donn, si bien qu'ils se retrouvrent de mmoire de vivant. Quand le premier navire chavira aprs avoir
isols sur le champ de bataille et que les flancs de leur arme furent quitt les chantiers navals, les gens commencrent croire que la
la merci de l'ennemi. Depuis cet incident, on conseille discrtement ville tait maudite. De tous les navires ayant pris le large depuis Neues
aux gnraux impriaux de traiter les Nordlanders comme des Emskrank pour rejoindre Salkalten, sa ville-sur d'Ostland, aucun ne
molosses en laisse, pour garder le contrle de ces troupes. revint. Le cartel s'effondra, les investisseurs jetrent Riemanns en
prison et Neues Emskrank fut vendue l'lecteur du Nordland pour
Chasseurs et bcherons renomms, les aptitudes forestires des une bouche de pain.
Nordlanders sont tellement videntes que mme les Hochlanders et les
habitants de la Talabec admettent en serrant les dents qu'ils ne sont La communaut n'est plus aujourd'hui qu'un village de pche
pas trop mauvais. Les Nordlanders sont assurment proches de la languissant qui survit de ce que la mer veut bien lui laisser, des rares
terre : la province propose l'une des communauts de fidles de Rhya affaires qui se droulent dans le coin et de l'argent gnr par le
les plus importantes du nord de l'Empire, centre autour des villages service des prtres de Manann au monastre de Manannsheim, dans la
tribaux qu'on trouve au sud de Hargendorf. Le culte de la Mre des baie. Les btiments sont tous uss et mal entretenus, et les trangers
Moissons sans son conjoint Taal est considr comme particulirement sont rarement les bienvenus. Des villageois l'air maussade, leurs
dangereux au sein de certains cercles de penseurs. LesTalabeclanders, femmes revches et leurs gamins renfrogns regardent passer les
en particulier, sont trs critiques sur ce culte de femmes. Ils voyageurs d'un air hagard depuis des habitations dcrpies dont les
murmurent que les elfes se joignent aux humains lors de rituels beaux jours ne sont plus qu'un lointain souvenir. Neues Emskrank est
religieux qui se droulent dans d'antiques cromlechs, au fin fond des envelopp d'une telle aura de dprime et de renoncement que les
bois. Si ces conjectures sont nombreuses, personne ne sait vraiment ce autres Nordlanders ont commenc associer le terme tare la ville.
qui se passe pendant ces crmonies mutuelles. Ces rumeurs
drangent le Comte lecteur, qui envisage d'envoyer des hommes pour
voir si les habitants de la valle du Demst fomentent une rvolte. Salzenimutd
Capitale du Nordland, Salzenmund se dresse au milieu des collines o
L'accent nordlander est l'un des plus aisment identifiables de naissent les cours d'eau qui se rejoignent pour former le Salz. Les
l'Empire. Les Nordlanders parlent vite et d'une voix rauque, la limite Comtes lecteurs construisirent un chteau tout en hauteur au
de l'aboiement. On dit que les chants du Nordland sonnent comme sommet de la colline qui domine la cit, autrefois le lieu de rendez-
un tonneau de graviers dvalant une colline. vous des descendants occidentaux de la tribu Was Jutone. L'accs au
fort est ce point troit que l'difice, que l'on appelle le Nid de
Jutone, n'a besoin d'aucune muraille. Il se contente de se tenir l et
de surveiller la rgion entire. Les autochtones racontent que le
Sites notables Comte lecteur peut admirer toute sa province depuis la fentre de
sa salle du trne, qui est oriente vers l'ouest, ce qui lui permet au
passage de garder un il sur les elfes de Laurelorn.
Neues Emskratik
Au dpart, il ne s'agissait que d'un petit village de pcheurs connu Salzenmund est une grande ville qui souffre actuellement de la
sous le nom de Pugsblatter. Les droits de la communaut furent diminution des changes commerciaux sur la route qui relie
rachets par un groupe d'investisseurs dirig par un charlatan du nom Erengrad et Middenheim. De nombreux voyageurs et marchands
de Jens-Pieter Riemmans et comptant trois Comtes lecteurs parmi s'arrtent ici pour les foires de la ville, qui proposent mme des
ses mcnes, ainsi que plusieurs nobles de moindre importance, mais articles de manufacture elfe. Les courtiers vendent galement du bois
nanmoins riches et influents, et des maisons marchandes impriales. de la Laurelorn (qui n'est pas donn), connu pour son grain, sa
Chapitre VI: Les grandes provinces
lgret et sa rsistance. Salzenmund abrite galement la guilde des depuis plus de deux cents ans. Il s'agit d'un grand difice de trois
orfvres du Nordland, qui contrle le commerce des mtaux tages construit selon une structure hexagonale. Il ne ressemble
travaills et des lingots obtenus partir du minerai extrait dans les aucun autre temple ulricain de l'Empire ou d'ailleurs. Certains obser-
proches collines d'Argent. Les artisans du mtal de Salzenmund sont vateurs ont not une ressemblance avec les temples archaques de
rputs pour la qualit de leur travail, si bien que les commandes Norsca, ce qui les povisse penser que la construction fut influence
affluent depuis des contres aussi lointaines que l'Estalie ou l'Arabie. par les barbares, l'poque des premires vagues migratoires et
conqutes. l'intrieur, la grande nef s'ouvre au deuxime tage et
Dans la ville proprement parler, la construction la plus remarquable une version plus petite de la flamme ternelle du temple de
n'est autre que le temple d'Ulric, entirement en bois, qui se tient ici Middenheim brle ici. Des dcennies de fume ont assombri les
Cha
Pltre Lds
boiseries intrieures, ce qui leur donne un aspect lisse et noir, et femme de Salzenmund, du nom d'Erika Fleisch. La nourriture, sans
confre un air tnbreux et inquitant au temple. Le grand prtre dvi tre fantastique, est chaude et rapidement servie, ce qui correspond
temple est Erich Granholm, proche du comte qui se considre somme toute aux attentes des voyageurs fourbus. Hargrimsson brasse
comme l'gal de l'Ar-Ulric de Middenheim et partage les ambitions sa propre bire, rpute pour tre la meilleure du Nordland, avec du
du comte pour le Nordland. houblon et des crales locales.
Salzenmund est une ville franche, ce qui signifie qu'elle dispose de Schuten, la vie n'est pas facile depuis peu, la guerre n'ayant laiss
son propre gouvernement en change de certains devoirs et obliga- de place qu' la circulation d'units de l'arme. Les officiers qui font
tions pour le compte de son seigneur officiel, le Comte lecteur tape l'auberge profitent du gte et du couvert en laissant des billets
Gausser. Une assemble de chefs de guilde et de propritaires ordre qu'il est pratiquement impossible d'encaisser. Plusieurs
terriens constitue le conseil municipal, tandis qu'un burgomeister hommes du village ont t appels la guerre, si bien qu'on manque
dsign chaque anne par les membres du conseil gre les affaires de bras robustes pour entretenir les champs et assurer la moisson le
quotidiennes. L'actuel burgomeister est Maximillian von moment venu. Si les choses durent encore longtemps, il ne restera
Kirscheschlage, qui est quelque peu inquiet. La guerre a permis au plus qu'un village dsol.
comte d'exiger des dotations des notables de la ville pour couvrir les
dpenses engendres par l'embauche de mercenaires, sachant qu'il
n'est pas press de les rembourser. Pour couronner le tout, le dclin
de l'activit commerciale li la guerre a engendr une chute des
revenus qui menace de mettre les membres du conseil dans l'inca-
Exemple de Nordlander -
pacit de remplir les obligations financires de la ville car ils ont dj
prt des sommes considrables au comte. Kirscheschlage est Berta Vkros
donc confront la perspective d'aller la rencontre du comte pour
solliciter un emprunt qui lui permettrait de covivrir les dpenses de Jttors, tu tri es mi tu vemc samins, mas au ton Homme estjas ta Hauteur,
la ville. Il craint cependant que cette requte ne donne avi comte c'est a ma cltrte ? ULcoute la vieille Berta et fats bouilRr ces Mes avec son tH.
l'ascendant dont il a besoin pour exiger l'annulation du statut de ville
franche de Salzenmund ou de ses dettes envers les membres du jttetuQ'totfasser (a nuit avec un bouc en rut. Bon, four ce m est as sous...
conseil, ce qui dans les deux cas reviendrait les ruiner et anantir
les liberts de la ville. Femme proche de la soixantaine et vtue de loques, Berta a pass
l'essentiel de sa vie en cavale. Depuis le jour o elle est devenue une
femme, dans son village du Stirland, elle est capable d'user de magie
Schiaghgel sans pour autant avoir reu la moindre formation dans ce sens. Bien
que ses sorts soient mineurs et parfois utiles, les effets indsirables se
prs de quarante kilomtres au sud de Hargendorf, sur la rive sont trop souvent avrs calamiteux. Quand elle mit le feu aux
occidentale du Demst, se trouve le village abandonn de Schiaghgel. champs de bl et de mas du village en tentant d'invoquer la pluie,
Fond l'poque du grand-pre du baron von Hargenfels actuel- il lui fallut fuir au plus vite, avant que les habitants ne la lapident
lement en place, le village visait coloniser progressivement les mort. Depuis cette poque, elle est toujours sur le qui-vive, craignant
terres sises l'ouest du Demst. L'une des attractions du village tait que sa magie ne la trahisse et ne la condamne. Aprs des annes
alors la prsence d'un ancien cercle de pierres, du type de ceux qui d'errance, elle s'est tablie sur les routes du Nordland, son itinraire
taient rigs par les fidles de la Vieille Foi, il y a bien longtemps. Le allant des villages des collines d'Argent Neues Emskrank et
baron, lui-mme membre du culte de Mre Rhya, vit l un site sacr Beeckerhoven, dans un sens et dans l'autre. Elle ne reste jamais trs
et chercha le prserver et lui redonner toute sa dimension. longtemps au mme endroit, de peur qu'un individu suspicieux ne la
Quarante familles y furent envoyes pour y refaire leur vie.Au dpart, livre aux chasseurs de sorcires.
une garnison protgeait les villageois, mais aprs quelques annes de
calme, il apparut que les elfes de Laurelorn tolraient la petite
communaut, certains allant jusqu' troquer avec elle. Au fil des annes, Berta en a appris suffisamment en matire d'herbo-
risterie et d'arts curatifs pour se rendre utile auprs des villageois et
des pauvres qui ne peuvent s'offrir les services d'un mdecin. Son
Mais un t, il y a cinq ans de cela, les gens de Schiaghgel dispa- gagne-pain est surtout assur par les philtres d'amour et les potions
rurent. Des marchands rapportrent que le village tait dsert.
Klement, l'actuel baron von Hargenfels, envoya son bailli pour
enquter. Il ne restait plus le moindre habitant. Pas le moindre signe
de violence ou de lutte, pas de corps, pas la moindre indication sur
l'endroit o ils auraient pu aller. Mme les animaux avaient disparu. - BERTA VIKROS -
Les seuls indices prsents se limitaient deux mots gravs sur un
arbre du terrain communal : brouillard et misricorde. Race: humain
Carrire : Sorcier de village
Schuten
Situ entre Beeckerhoven et Norden, sur la route qui mne
Erengrad, le village de Schuten est une tape de prdilection pour les
voyageurs qui cherchent passer une nuit confortable, mais aussi
pour les chasseurs qui ont besoin d'une base pour leurs expditions 23%X.31%X3O% * 38%
I 37%
* 36%
* 43%
43%
de fcondit qu'elle vend aux femmes qui sont prtes tout pour Quand ils se prsentent au village, ils constatent que les marchands
mettre le grappin sur un homme ou avoir des enfants. Pour les disaient vrai : des villageois prospres et heureux habitent les lieux,
personnes moins bien intentionnes, elle peut aussi faire usage de sans le moindre souvenir d'tre partis. Mais deux lments manquent
son sort de mauvaise fortune contre leurs ennemis. Berta demande au tableau : le prtre du village n'est pas revenu et la colline prsente
gnralement quelques pices d'argent ou de quoi manger pour ses une ouverture l'endroit du cercle de pierres, brche qui n'existait
services, mais elle exige parfois quelque chose de plus : des objets pas auparavant. Et que veulent ces elfes qui observent depuis les bois ?
insolites, les effets personnels d'une personne prcise, qui pourront
l'aider dans ses recherches magiques. Bien qu'elle n'ait aucune
formation acadmique en matire de magie et que ses objets et Espions !
expriences ne soient le plus souvent d'aucune utilit, le peu de Le groupe de chasseurs qui loge l'auberge Brombeerstrauch depuis
russite qu'elle a accumul lui laisse penser qu'elle serait une sorte quelque temps est curieux pour plusieurs raisons. Tout d'abord, ces
d'inventrice en magie. Elle espre dcouvrir un jour le sort qui la hommes semblent rarement partir la chasse. Au lieu de cela, ils
rendra riche, afin qu'elle puisse vivre paisiblement ses derniers jours. attendent l'auberge pendant des jours d'affile, jusqu' ce qu'un
voyageur se prsente et s'adresse l'un ou plusieurs d'entre eux. Puis
Le MJ peut se servir de Berta comme source de magie mineure et de ils partent en excursion. Mais Hargrimsson a entendu dire que
soins pour les PJ qui en ont besoin, mais elle est avant tout une mine quand ils vont finalement chasser, ils partent au nord ou l'ouest, et
d'informations. Ses vagabondages et les nombreuses rumeurs qu'elle non au sud dans les collines, o se trouve le meilleur gibier. Mais ils
a entendues lui ont appris beaucoup de choses, qu'elle est prte sont de bons payeurs, ont les poches pleines d'or et le nain ne voit
partager pour un bon prix. Elle vit actuellement dans une chaumire pas de raison de se montrer trop mfiant.
abandonne de Schuten.
Du moins jusqu' aujourd'hui. Un autre voyageur s'est prsent au
relais et Hargrimsson l'a entendu mentionner une excursion en
Ostland pour rejoindre les chasseurs, or l'Ostland est en pices,
Ides d'aventures ravag par les hordes du Chaos. Voil donc qu'Augustus s'inquite
d'hberger des espions ennemis, voire pire, et il ne sait pas quoi faire.
Vous arrivez d'o? Le nain va donc partager ses inquitudes avec l'un ou l'autre des PJ.
Les habitants de Schlaghgel ont disparu depuis cinq longues annes. Invoquant le patriotisme (et allant ventuellement jusqu' offrir le
Les recherches effectues n'ont rien donn et le village a t ray des gte), il demande aux aventuriers de dcouvrir ce que manigance
registres,le mystre restant entier. L'explication officielle veut que cette bande.
les villageois aient fui dans les bois pour se soustraire aux impts,
mais personne n'est dupe. Quand le sujet est abord, c'est le mot S'ils acceptent la mission, les PJ dcouvriront quelques faits tranges.
maudit qui revient le plus souvent et des rfrences un cercle Tout d'abord, les excursions des suspects vers le nord semblent aller
ancien dont on aurait d se tenir l'cart. tout droit dans la rgion de Norden, que le Comte Electeur du
Nordland a fait isoler pour quelque projet secret. Pour des chasseurs,
Mais voil que des marchands qui empruntent le Demst rapportent ils montrent manifestement peu d'intrt pour le gibier qui croise
que les habitants de Schlaghgel sont revenus ! Le plus troublant, leur route, se contentant de tuer quelques btes pour ne pas revenir
c'est que ceux-ci se comportent comme s'ils n'taient jamais partis. bredouilles. Et puis, il y a cette femme elfe qu'ils croisent de temps en
Le baron von Hargenfels est soucieux. Si ces rumeurs disent vrai, alors temps. quoi joue-t-elle? S'agit-il d'espions la solde d'Archaon,
ce qui se passe est trange et une menace est craindre. Ainsi, le d'agents de l'un des autres Comtes lecteurs ou de criminels agissant
baron a besoin d'claircissements sur la situation. Les PJ sont engags pour leur propre compte ?
pour le reprsenter et enquter sur le mystre de Schlaghiigel.
OSTERMARK
FN RRFF Grande Fort qui arrive prs d'Essen est appel le bois Mort, du
moins quand on ose en parler, car la cit teinte de Mordheim repose
Nom officiel : Ligue de l'Ostermark en son centre. Entre ces deux rgions, mais au sud de la Brunwasser,
Souverain : Comte lecteur Wolfram Hertwig, chancelier de la Ligue se trouvent les landes centrales, vaste tendue de collines basses, de
de l'Ostermark, prince de Bechafen terres marcageuses et de lacs peu profonds qui abrite des troupeaux
Gouvernement : conseil de nobles dirig par un chancelier de moutons et quelques villages parpills.Au nord de la Brunwasser,
Capitale : Bechafen entre les Montagnes du Bord du Monde et l'ore du bois du Griffon,
Villes franches : avicune on trouve de larges bandes de prairies vallonnes. Propices
Exportations principales: articles en laine, bire, bois d'uvre, l'levage des chevaux, ces terres ont souvent t l'objet de combats
chalands entre les Ostermarkers et leurs voisins kislevites.
68 O
Chapitre VI: Les grandes prov.nces
f-A-
lueurs flottantes, celles des mes qui sont mortes ici. Elles essayent de
lOstermark est semtiatil un Empire immature, une [hue d vids ftHres et duper les voyageurs et de les attirer vers la mort, afin de pouvoir voler
indpendantes tjui se fient es unes aux autres Jour assurer (eur scurit mutued. leurs corps et de revenir la vie. L'esprit de ceux dont le corps est
vol de la sorte rejoint les mes perdues des collines de l'Effroi.
Nous ri avons pas a autre cOopc tous es autres fu&tants die Emfire se moquent de
nous comme eeurpremire ctiemise. On donne le nom de Veldt aux prairies situes au nord-est, de grandes
plaines vallonnes situes entre le bois du Griffon et les Montagnes
CHANCELIER HERTWIG, COMTE LECTEUR DE L'OSTERMARK
du Bord du Monde. L, les Ostermarkers lvent des troupeaux de
chevaux, que l'on peut distinguer la marque de leurs propritaires.
Cesjmms d OstermaA, vo ds veuves comme pas Iautres. J aimerais Les chevaux ostermarkers sont clbres pour leur grande taille et
leur force, et des acheteurs viennent de fort loin au march chevaux
avoir une femme oui meJiure comme a. d'Heffengen pour en ramener quelques-uns dans leurs curies. Sous
CAPITAINE SCHULTZ
la pression des rfugis kislevites qui tentent de s'installer dans le
Veldt, certaines manuvres visent convaincre le chancelier
Hertwig et le conseil de l'Ostermark de les renvoyer dans leur pays.
0stermmliestejjctivmntumtmejert$eenmtm&rech~erc{ie. Onjtmve
d nombreuses ruines et d mtijies vesfyes ds temjs Jasss^j compris k terrible
MordUeim. Cest donc ailleurs ijue nous irons faire nos recttercHes sur le terrain. Les habitants
UN PROFESSEUR D'ALTDORF 1
L'Ostermark est depuis longtemps un objectif de conqute, que ce
soit par les envahisseurs ayant des vellits sur l'Empire ou par les
Coincentre'Kislevet(aSyfvanie, c'estunpm monotone, o(esfus&eawK-jours armes impriales en marche pour Kislev. Occupe l'origine par la
tribu mineure des Ostagoths, l'Ostermark tait souvent la proie
sont battusjiar e vent et kjfuie... Pourquoi Marne tpiedpi'un voudrak-&j vivre ? d'attaques d'orques, de gobelins et de trolls avant que Sigmar ne fonde
UN MIDDENHEIMER
l'Empire. Dfendant leurs foyers et leurs villages fortifis avec achar-
nement, les Ostagoths apprirent la valeur de la coopration entre les
clans en ralisant qu'ils taient plus forts unis que diviss. Cela les
que le gouvernement de Bechafen envisage d'envoyer vine troupe ouvrit l'appel l'unit de Sigmar, et ils envoyrent une importante
soutenir le margrave Rntgen pour y restaurer l'ordre. troupe de soldats arms de haches l'arme qui combattit au col du
Feu Noir. Une fois la bataille acheve, leur chef Adelhard accepta le
Les Ostermarkers font de larges dtours pour viter le bois Mort, au titre de Comte Electeur en riant, faisant remarquer Sigmar que leur
sud. Le trafic entre Krugenheim, au Talabecland, et Essen ou Karak victoire tait crite dans les toiles.On se souvient encore de cette
Kadrin, dans les montagnes situes au-del, circule le long du Stir ou plaisanterie, symbolise dans le blason de la province compos d'une
fait un large dtour en contournant les landes Dsoles. Les bois ont toile et d'un griffon victorieux couronn.
une effrayante rputation depuis la destruction de Mordheim. Nul n'y
vit plus et rares sont ceux qui y pntrent de leur plein gr. Les
habitants du cru jurent qu'ils entendent des cris venus des bois la - EXPRESSIONS DE L'OSTERMARK -
nuit tombe, et que quiconque y entre en ressort fou et transform...
si tant est qu'il en ressorte. a l'a fendu du garrot la poitrine. a l'a presque coup en deux.
Certains mettent ces vnements sur le compte de la colre des Une corneille. Une veuve.
dieux, d'autres sur les tranges pouvoirs de la pierre tombe des
deux lors de cette nuit lgendaire, mais quelle qu'en soit la raison, Sur l'assiette de Morr. Sur le champ de bataille.
rien de naturel ne vit plus aujourd'hui dans ces bois. Parfois, une
chose s'en chappe et vient dvaster les fermes et les villages, jusqu' Elle est marie de nuit. Elle est veuve (provient d'une croyance
ce que les habitants terrifis finissent par la traquer et la tuer, brlant selon laquelle Morr permet aux veuves fidles de rencontrer leur
son corps sur place. Un incident particulirement horrible s'est poux dans leurs rves).
droul Essen l'anne dernire, quand une bande de cinq mutants
a russi passer les portes de la ville et tout dvaster, massacrant Une planche. Se dit d'un cadavre trouv dans une rivire.
plus d'une dizaine d'habitants avant d'tre terrasse. Aprs examen,
les habitants ont reconnu en ces mutants un groupe d'aventuriers qui
taient entrs dans la fort un an auparavant, la recherche d'un
trsor, et dont on n'avait plus entendu parler... jusqu' cette nuit. Adelhard et ses hommes prirent des pouses et des matresses parmi
le peuple d'Averland, de Stirland et de Talabecland lors de leur voyage
Les landes Dsoles occupent la partie centrale de la province et de retour. Ces femmes furent les initiatrices de nombre de nouvelles
comprennent les collines de l'Effroi, au sud. Les deux rgions lignes venir dans cette rgion qui portait dsormais le nom
accueillent une population clairseme, la plupart des villes et des d'Ostermark, ou marche orientale, en raison de sa situation la
villages tant situs au bord des cours d'eau. Dans les landes, l'levage frontire. ce mlange s'ajoutrent des lments ungols durant les
d'ovins est rpandu, mais on y trouve galement de petits troupeaux invasions du milieu du xviir" sicle, ce qui ouvrit la rgion du Veldt
de vaches laitires. Des fermes et des maisons isoles sont disperses l'levage des chevaux. Les Kislevites traversrent aussi la frontire,
dans toute la rgion, les fermiers et gardiens de troupeaux qui y mais plus en colons qu'en conqurants, fuyant la cruaut du tsar et
vivent prfrant la solitude et ne se rendant parfois mme pas une les catastrophes naturelles comme la famine et la scheresse.Tous ces
fois par an en ville. lments se conjugurent pour former un peuple qui, s'il se montre
toujours imprial en termes de culture et de langue, propose des
Les collines de l'Effroi constituent un cas particulier car elles ressem- diffrences caractristiques par rapport ses cousins occidentaux.
blent beaucoup aux landes Dsoles, mais leur rputation est bien
plus trange. Prs de la frontire de la Sylvanie, quelque part dans les Les Ostermarkers sont plutt corpulents et trapus, et leurs yeux
collines, se trouve selon la rumeur le site d'une grande bataille mene rvlent souvent les traits orientaux qu'ils ont hrits des Ungols. Les
contre les Comtes Vampires de Sylvanie. Les troupes des Comtes hommes ont l'habitude de se laisser pousser une longue et paisse
Vampires l'emportrent et un massacre s'ensuivit qui ne laissa avicun moustache plutt que la barbe, et un haut couvre-chef en fourrure
survivant. La lgende raconte qu'une fois les cadavres ranims pour remplace les chapeaux mous la mode que l'on trouve dans le reste
servir dans les armes des Comtes, leurs mes furent abandonnes l, de l'Empire. Les femmes portent les cheveux dtachs quand
sans espoir de trouver le rconfort de Morr. Aujourd'hui, ceux qui elles sont clibataires, et tresss en une longue natte attache
pntrent dans les profondeurs de cette rgion peuvent voir des derrire la tte quand elles sont maries. En raison du climat froid,
Les chasseurs de vampires de l'Ostermark sont clbres
pour leur obstination et leurs prouesses.
cit est tombe, mme si certains disent derrire son dos qu'il aurait
d mourir en restant son poste.
Beehafen
Situe sur la rive sud de laTalabec suprieure, Beehafen est une cit
dense et trs peuple protge par une enceinte. Ses difices sont
troits et levs, et se penchent des angles vertigineux sur des rues
qui ressemblent des tunnels sombres. Btis partir du bois noir de
la Grande Fort, les btiments de Beehafen ont un aspect menaant
que nulle couche de chaux ou d'enduit color ne peut dissiper.
BECHAFEN V Comte Electeur 7600 4 Commerce, gouvernement, 20a & 40b Capitale provinciale, bac.
Wolfram Hertwig bois d'uvre, agriculture, /250c
chantiers navals
Dorna Vil Comte Electeur Hertwig 98 2 Agriculture, bois d'uvre -/12c
Mnkenhof Vil Comte Electeur Hertwig 86 2 Agriculture, pche -/10c Bac.
Reitwein Vil Comte Electeur Hertwig 45 1 Agriculture -/6c
Rugenbuttle Vil Comte Electeur Hertwig 42 1 Autosubsistance -/6c
BISSENDORF Vil Baron Stefan Husserl 94 2 Agriculture, bois d'uvre 6b/12c
Tauer Vil Baron Husserl 62 1 Autosubsistance -/6c
EISENTAL B Margrave Hermann Mach 550 3 Agriculture, moutons, laine 30b/100c
Mielau Vil Margrave Mach 72 2 Agriculture -/8c Bac.
ESSEN Vil Margrave Gotthold Schurz 88 2 Agriculture -/10c
FORTENHAF Vil Margrave Konrad Rntgen 96 2 Bois d'uvre, agriculture 6b/12c Bac, nombre croissant de
rfugis kislevites.
Gerdouen Vil Margrave Rntgen 84 2 Agriculture -/10c Bac.
Rheden Vil Margrave Rntgen 56 1 Autosubsistance -/6c
HEFFENGEN Vil Margrave Richard Dornier 95 2 Agriculture, chvres, fromage 6b/12c Bac, march aux chevaux.
Elbing Vil Margrave Dornier 56 1 Autosubsistance -/6c
NAGENHOF B Comte 850 3 Ovins, agriculture, laine 40b/90c
Edmund von Blcher
Buckow Vil Comte von Blcher 83 2 Agriculture -/9c
Weiler Vil Comte von Blucher 25 1 Autosubsistance -/4c
REMER B Margrave Oswald Cranach 625 3 Agriculture, btail 35b/80c Bac.
Zeisholz Vil Margrave Cranach 45 1 Autosubsistance -/6c
Le margrave Dornier supporte mal la domination politique exerce Mais les prtres le rejetrent sans appel. Morr n'est pas fier, lui
par Fortenhaf sur le Veldt, qu'il peroit comme un archasme ne dirent-ils, car il est la fin des guerres et non leur commencement.
Chapitre VI: Les grandes provinces
QSTLAND
EN BREF ravag par la guerre, dont bien des rgions sont perverties par le
Chaos. Certains font publiquement tat de leurs doutes quant sa
Nom officiel : grande principaut d'Ostland capacit s'en remettre.
Souverain : Comte lecteur Valmir von Raukov, grand prince d'Ostland,
margrave de la marche Septentrionale, Marteau de l'Est La fort des Ombres, qui s'tend vers le sud-ouest depuis la frontire
Gouvernement : fodal, actuellement soumis la loi martiale avec le Nordland jusqu' laTalabec, est la premire chose qui vient
Capitale :Wolfenburg (mais transfre Salkalten) l'esprit quand on pense l'Ostland. Sombre, morne et envahissante,
Villes franches : Lubrecht,Vandengart (toutes deux dtruites) elle est semblable au grenier de quelque mage dment: bien des
Exportations principales : articles en tain, sel, fromages, vodka (et secrets bizarres y reposent, certains plus vieux encore que l'Empire,
plus rien depuis le dbut de la guerre) qu'il vaut mieux ne pas exhumer. Elle ne livre pas aisment ses
secrets et bien des habitants de l'Ostland sont certains que la fort ne
supporte pas leur prsence, que mme aprs des milliers d'annes,
elles ne s'est jamais faite l'ide d'abriter sous son feuillage les
rgion humains avec leurs haches et leurs flammes. Les bcherons et les
autres individus qui s'y aventurent sont srs que parfois, quand ils ne
Prenant la forme d'un bras lov autour des paules des Monts du regardent pas, la fort change ses sentiers pour troubler ceux qui
Milieu, la quasi-totalit de la province d'Ostland est couverte par suscitent son courroux et peut mme pour causer leur mort.
l'inquitante fort des Ombres. Il y a bien longtemps, durant les
conqutes du premier millnaire, les comtes d'Ostland repoussrent La fort des Ombres n'est pas simplement le foyer d'une grande
leurs frontires vers ce qui deviendrait plus tard Kislev, fondant des quantit de gibier, comme les cerfs et les sangliers. Elle abrite
colonies destines tenir les terres qu'ils avaient prises. Ces efforts galement de dangereuses cratures comme des araignes gantes,
s'avrrent finalement vains quand l'Ostland fut forc de renoncer qui attendent que les hommes, les nains et les halflings tombent dans
ses dernires prtentions sur les territoires kislevites, lors des leurs piges gluants. Mme la vgtation peut tre mortellement
invasions des Ungols, cause de la tratrise des empereurs de dangereuse : parmi les fourrs envahissants rde le carexsangue, une
Talabheim. Dsormais, le seul territoire de l'Ostland qui ne soit pas ronce dote d'une intelligence animale qui se nourrit du sang des
couvert de forts est la marche Septentrionale balaye par les vents, tres vivants qu'elle arrive saisir.
depuis Salkalten jusqu' la frontire de Kislev. L'Ostland est un pays
i Chapitre VI: Les grandes provinces
Les habitants
Les Ostlanders ont la rputation d'tre obstins, si bien que les
Impriaux se demandent qui d'un nain ou d'un Ostlander l'empor-
terait aprs avoir arrt son opinion sur un sujet donn. Descendants
de la vieille tribu des Udoses, les Ostlanders sont renomms pour leur
que les Ostlanders apprcient tant. Bien des verres ont t levs la Dsormais, BogoslavTammas, Gardien du Phare de Sang, cherche des
mmoire des dfunts, et il y en aura bien d'autres encore avant que victimes, humaines ou autres, parmi les habitants de l'Ostland
la province ne se relve. oriental. Ceux qu'il ne tue pas immdiatement, il les amne au phare
pour les torturer et les sacrifier. Rassemblant des hommes-btes
Quant leurs travers, les Ostlanders sont de vraies ttes de mule, fiers loyaux sa cause, il projette un raid imminent contre le camp de
et intolrants. Ils hassent le gaspillage, quel qu'il soit, ainsi que toute rfugis situ devant Ferlangen.
ostentation inutile. Leur jalousie profonde l'gard des provinces
qualifies de greniers (le Reikland,le Stirland,l'Averland et le Moot) Salkalten
prend parfois la forme d'une vritable ivresse enrage. Les horreurs
de la guerre n'ont fait qu'accentuer cette tendance. Plus que jamais, II s'agit d'une des deux villes fondes dans un effort manqu visant
des soldats acharns boivent des rasades de vodka de Kislev la attirer le commerce et le dtourner de Marienburg (cf. Neues
gloire du pass, finissant hbts par l'alcool ou se livrant de Emskrank, page 65). Avant la guerre, il s'agissait d'une ville somno-
vritables saccages. On expdie aussi sans mnagement ceux qui se lente de pcheurs, de commerants et de contrebandiers presque
plaignent des temps difficiles. Vu le dnuement dans lequel se oublie et situe sur la route menant de Middenheim Erengrad.
trouvent certaines familles, une remarque inconsidre d'un noble
concernant le manqvie de confort est susceptible de produire Mais aujourd'hui, elle fourmille d'activit.Aprs la dfaite d'Archaon
l'tincelle qui met le feu aux poudres et de dclencher une meute. Middenheim, le comte von Raukov a condviit son arme au nord et a
tabli sa capitale temporaire Salkalten, une des rares villes n'ayant
Comme la plupart des Impriaux, les Ostlanders honorent tous les pas t mises sac par les envahisseurs. Depuis ce point, il a charg
dieux et clbrent leurs ftes.Toutefois, si un dieu est honor plus que des officiers de rtablir le contact avec les autres villes de la marche
tout autre, c'est bien Sigmar, vnr avec un degr d'adoration qu'on Septentrionale, Birkewiese et Bohsenfels, et d'en reprendre le
ne voit pas souvent dans l'est de l'Empire. Dans une rgion entoure contrle. Pendant ce temps, tout en engageant des mercenaires et en
de pays qui ont plus de penchants pour Ulric ou Taal et Rhya, rares rassemblant les quelques troupes restantes d'Ostlanders, il a
sont ceux qui en connaissent la raison, mme si beaucoup tentent de galement fait de Salkalten une plaque tournante diplomatique. Von
donner quelques explications. Les dvots ostlanders affirment qu'il Raukov a dpch Marienburg le dirigeant de Salkalten, le baron von
s'agit de l'hritage d'une l'poque o, peu aprs la fondation de Wolder, pour ngocier des prts afin d'engager plus de soldats, puis a
l'Empire, un grand dragon ravagea l'Ostland. Les autres Electeurs et envoy des missaires la cour de l'Empereur pour demander qu'on
leurs armes avaient peur d'affronter la bte, aussi Sigmar vint-il seul lui confie une partie de la Reiksguard pour la campagne venir.
et la tua-t-il aprs un grand combat aux cts du comte d'Ostland.
D'un autre ct, les cyniques prtendent que si les Ostlanders sont si Une autre activit est galement florissante Salkalten : l'espionnage.
dvots, c'est parce que leurs pauvres cousins lecteurs doivent Des agents des puissances du Chaos tablis en Ostland se sont
emprunter de l'argent aux riches Reiklanders, et donc s'assurer de infiltrs Salkalten et dans d'autres villes dans le but de dcouvrir les
leur plaire. Quelle que soit la vrit, c'est un fait : mme le plus petit plans du comte et, si possible, de les saboter. Pendant ce temps, des
village ostlander abrite divers sanctuaires ddis Sigmar. agents des comtes du Nordland et du Talabecland mnent des inves-
tigations parmi les hommes de von Raukov pour savoir s'il est
Les Ostlanders sont connus pour le rythme trange et les accents kisle- possible de les acheter, car tous deux ont des prtentions sur
vites de leur dialecte. Ils s'arrtent souvent au beau milieu d'une phrase. l'Ostland accabl par la guerre.
L'accent ostlander est rarement imit car on l'associe la pauvret.
Wolfenburg
Niche au pied des collines des Monts du Milieu, Wolfenburg tait
Sites notables autrefois une belle cit et un carrefour commercial terrestre entre
Kislev et l'Empire. Ses hauts remparts la protgeaient des monstruo-
sits hantant la fort des Ombres, et les von Raukov avaient apport
Le Plsare de Sang la rgion une stabilit et un ordre nouveaux aprs le rgne
Au plus profond de la fort des Ombres, quelque part dans le triangle mdiocre des von Tassenincks.
form par Smallhof, Ferlangen et Bohsenfels, on trouve une petite
clairire au pass terrifiant. En son centre se dresse une pierre leve Mais aujourd'hui,Wolfenburg n'est que ruines, son splendide capitole
polie par le temps, haute comme deux hommes. Elle est si tache et fracass et le grand temple de Sigmar rduit en cendres. D'une
dcolore qu'il est difficile de deviner quelle tait sa couleur population d'environ 9000 habitants, 1 100 seulement y vivent
d'origine. Aujourd'hui, souille par d'innombrables sicles de sacri- encore. Ils se sont installs dans des camps situs l'extrieur de la
fices sanglants, la pierre tout entire est d'une riche couleur rouille, ville, trop effrays par ce qui pourrait errer dans les ruines pour y
dont elle semble suinter. Quatre jeux de menottes en fer sont fixs retourner plus longtemps qu'il ne faut pour grappiller parmi les
dans la pierre, tous rouilles par le temps et mouchets de sang sch. dcombres. Des chefs puissants ont merg parmi la populace afin
de rtablir un peu d'ordre, mais leur loi est si rude qu'ils infligent
Autour de la pierre, l'herbe est couverte d'ossements : restes punition sur punition la moindre infraction, car tel est le prix de la
d'humains, d'elfes, de nains, de halflings, et mme d'hommes-btes et survie. Les survivants de Wolfenburg n'ont aucune ide de ce qu'il
d'orques. Les armures autrefois tincelantes d'audacieux chevaliers adviendra par la suite et ils n'ont eu aucune nouvelle du reste de
rouillent au milieu des obscnes costumes des guerriers du Chaos.Au l'Empire. Se sentant abandonns la fois par leurs dieux et par leurs
nord de la pierre, leurs orbites diriges vers le nord et les Dsolations dirigeants, ils se laissent aller au dsespoir, si bien que le peuple se
du Chaos, s'lve un norme tas de crnes, anciens et plus rcents, tourne vers d'tranges cultes povir trouver le rconfort.
FJ Chapitre VI: Les grandes provinces
WOLFENBURG V Comte Electeur 1100 3 Commerce, bois d'uvre, 15Oa/2OOc Capitale provinciale,
Valmir von Raukov gouvernement, articles en tain population de 8 900
habitants autrefois. Mise
sac en 2521 et 2502 par les
forces du Chaos.
Dassel Vil Comte lecteur von Raukov 0 0 Mis sac en 2502,
54 habitants disparus.
Felde Vil Comte Electeur von Raukov 0 0 Mis sac en 2502,
78 habitants disparus.
Griinackeren B Comte lecteur von Raukov 0 0 Mis sac en 2502,
350 habitants disparus.
Melbeck Vil Comte lecteur von Raukov 0 0 Mis sac en 2502,
61 habitants disparus.
Ristedt Vil Comte Electeur von Raukov 0 0 Mis sac en 2502,
82 habitants disparus.
Wendorf B Comte Electeur von Raukov 0 0 Mis sac en 2502,
250 habitants disparus.
BOHSENFELS F Comte Electeur von Raukov 100 Gouvernement 10a, 50b/10c Appele la petite Middenheim
car cette forteresse trne sur de
grands rochers en dessous
desquels on trouve des tunnels
et des cavernes. Partiellement
dtruite en 2502, elle n'est pas
tombe devant les troupes du
Chaos. Population originale de
350 habitants.
BOVEN Vil Baron Mayer Schnabel 0 0 Est tomb devant les troupes
du Chaos en 2502. Population
originale de 98 habitants
sacrifie Slaanesh.
BIRKEW1ESE Vil Baron Martin Otterbein 70 2 Agriculture -/10c Page la frontire de Kislev.
CHTEAU F Comte lecteur von Raukov 20 3 Gouvernement 15b/- Garde la frontire du
LENKSTER Hochland septentrional. Mis
sac en 2522, population
originale de 200 habitants.
FERLANGEN V Comte lecteur von Raukov 130 3 Antiquits, commerce, 20a/40c Population originale
bois d'uvre de 2 500 habitants.
Mise sac en 2502.
Aukrug Vil Comte lecteur von Raukov 0 0 Autrefois dirig par le propri-
taire du Mutant Pendu, Gerrit
Trautsun. Mis sac en 2522,
32 habitants disparus.
Dunkelpfad Vil Comte Electeur von Ravikov 0 0 - - Mis sac en 2502,
98 habitants disparus.
Fleckeby Vil Comte lecteur von Raukov 0 0 - Mis sac en 2502,
55 habitants disparus.
Hasselhund Vil Comte lecteur von Raukov 0 0 - Mis sac en 2502,
72 habitants disparus.
KURST Vil Comte Konstantin 0 0 Mis sac en 2502,
von Pirkheimer 95 habitants disparus.
Levudaldorf Vil Comte von Pirkheimer 0 0 Centre du stockage du
chanvre. Mis sac en 2522,
88 habitants disparus.
LUBRECHT Baron Heinz Kessel Le burgomeister capitule
face une arme de Khorne
sans avoir livr bataille en
2502. Les 930 habitants sont
sacrifis la gloire de Khorne.
OBELSTEIN Vil Comte Otto von belstein 69 Agriculture, bois d'uvre -/8c
Taille de la communaut : CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10 000+), V = Ville (1000 - 10 000),
B = bourg ( 1 0 0 - 1 000), Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice: excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).
75
- INDEX GOGRAPHIQUE DE LA GRANDE PRINCIPAUT D'OSTLAND (2502 CI) ~
Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques
SALKALTEN V Baron Gustav von Wolder 2 400 2 Pche, sel, ambre, piraterie 15b/4Oc Deuxime port ouvert en 2462
dans le but de dtourner le
commerce de Marienburg.
Verborgenbucht Vil Baron von Wolder 76 1 Pche -/6c
SMALLHOF Vil Baron Barthold Steinmetz 0 0 Premire localit tomber
devant Archaon en 2502.
Population de 82 habitants
entirement massacre.
VANDENGART B Baron Philipp von Seeckt 0 0 Population de 775 habitants
dcime par les forces de
Nurgle, ville tombe en 2502.
Grenzburg F Grand matre AldredTreitszaur 0 0 Foyer monastique du culte
sigmarite du Marteau
Expiatoire.Tomb en 2502.
WURZEN B Baron Pleskai 1450 2 Btail, bois d'uvre, 12b/30c Bac. Population de
von Wallenstein commerce, fromage 430 habitants gonfle par un
afflux de rfugis.
Csenger Vil Baron von Wallenstein 45 1 Agriculture -/4c
Dorog Vil Baron von Wallenstein 84 2 Btail -/8c
Wurxen
Loin au sud de l'Ostland, sur les rives de la Talabec, Wurzen se dresse
- BRUNO HAUPTLEITER
presque paisible, peu touch par les vnements qui ont ravag la Race : humain
province. Certes, plus d'un millier de rfugis sont venus gonfler les
effectifs de la population, mais le baron von Wallenstein a dmontr Carrire : Capitaine (ex-Mercenaire, ex-Sergent)
une grande capacit d'organisation en les logeant et en leur
fournissant nourriture, abri et installations sanitaires. On a presque i
Profil principal >
cru au miracle quand l'arme slaaneshite qui avait pill Boven a
contourn Wurzen sur la route de Zundap, ce qui tmoigne du talent
du baron en matire de duperie. Et aujourd'hui, certains disent ce CT F E Ag Int
{j67%_ X 52% X 58% ] ^ 55% ^ ^ 49%J [42%]
FM Soc
Wurzen que c'est un homme aussi talentueux qui devrait rgner sur [52% ^
l'Ostland, et non l'incomptent von Raukov. Profil secondaire
Ce qu'on ne dit pas, c'est que ces voix appartiennent des agents du A B BF BE M Mag PF PD
Comte lecteur du Talabecland, qui est devenu le soutien de von
Wallenstein dans un plan qui vise prendre le contrle de l'Ostland | 3 X 18 X 5 , [ 5 ][ 4 ][ ]r- -^ [ ^ 2
du sud, sinon de la province tout entire. Le Baron rgnerait au titre Comptences : Commandement +10%, Commrage, Connaissances
de grand-duc sous la houlette du Comte lecteur, qui rcuprerait
alors le Croc Runique de von Raukov. acadmiques (stratgie/tactique), Connaissances gnrales (Empire,
Kislev), quitation, Esquive +10%, Intimidation, Langage secret
(langage de bataille), Langue (kislevien, reikspiel, tilen), Lire/crire,
Mais mme le machiavlique Comte lecteur du Talabecland ne sait pas Marchandage, Natation, Perception, Soins des animaux
toute la vrit, car von Wallenstein est un adepte de Slaanesh. Le Talents: Combat de rue, Coups assommants, Coups puissants,
miracle tait en ralit le fruit d'un march pass avec le gnral de Dsarmement, Intelligent, Matrise (armes lourdes, armes de parade),
l'arme slaaneshite, par le biais duquel le comte a jur allgeance au
Seigneur des Plaisirs afin que ses terres soient pargnes. Il a mme trahi Menaant, Parade clair, Rsistance aux poisons, Sur ses gardes
le secret des dfenses de Zundap en signe de bonne volont. Von Armure : armure moyenne (armure de mailles complte)
Wallenstein utilise le Comte lecteur du Talabecland pour parvenir ses Points d'Armure : tte 3, bras 3, corps 3, jambes 3
desseins, savoir transformer tout l'Ostland en un havre du Chaos. Armes : arbalte, arme deux mains (pe deux mains), arme
une main (pe), bouclier, brise-pe
Dotations : 20 carreaux, potion de soins, destrier avec une selle et
harnais, escouade de 10 fantassins, bourse contenant 12 co
Exemple d'Ostlander
ennuyeux et d'un travail monotone la boutique, il s'enfuit et
Bruno Hauptleiter s'engagea dans une compagnie de mercenaires de Tile qui servait
sur la frontire du Hochland. Grand gaillard dou de facults de
Jusqu' ce que l comte revienne et en oraenne autrement, cefays est f(ac sous commandement et d'intimidation, il monta rapidement en grade,
devenant le sergent le plus jeune de son unit, puis capitaine quand
la loi martiale, et vous savc^gueie est tajunitienjour voftd nourriture. Sergent, son prdcesseur mourut au combat.
fende\cet nomme !
Le capitaine Hauptleiter devint clbre en tant que chef de merce-
Troisime fils d'une famille d'tameurs, Bruno Hauptleiter naquit naires dans l'est de l'Empire et Kislev. Son unit, l'Etoile de la Victoire,
Wolfenburg. Ne se voyant aucun avenir au-del d'un apprentissage tait la mieux paye. Trs strict en matire de discipline, Hauptleiter
76
7 Chapitre VI: Les grandes provinces
insistait pour que ses soldats fassent preuve de la plus grande Une fois sur place, les PJ dcouvrent un petit camp de rfugis parmi
modration lorsqu'ils pillaient une ville qu'ils venaient de prendre. les ruines d'une ville autrefois florissante. Un culte apocalyptique, qui
prne une puret fanatique et la mortification de la chair en
En 2522, le comte von Raukov engagea l'toile de la Victoire pour aider prvision de la fin du monde, s'y est fermement implant. Ses chefs
dfendre Wolfenburg, qui avait t mise sac par l'arme de Surtha rsisteront toute manuvre visant rtablir l'autorit du Comte, en
Lenk l'anne prcdente. Assign aux murailles quand les troupes du assassinant ses missaires s'il le faut. Et pour ne rien arranger,
Chaos attaqurent, Hauptleiter fut spar de ses hommes quand la cit Bogoslav Tammas choisira une nuit peu aprs l'arrive des PJ pour
tomba, assomm par un pan de mur qui s'tait effondr sur lui. lancer une attaque.
REIKLAND
FN RRFF Les dplacements fluviaux constituent les moyens les plus rpandus
de faire le tour du Reikland car la plupart des localits sont situes le
Nom officiel : grande principaut du Reikland long du Reik. Plusieurs affluents descendent les Montagnes Grises
Souverain : Empereur Karl Franz, Comte lecteur et grand prince du pour se jeter dans le Reik, qui est le vecteur du commerce depuis
Reikland, prince d'Altdorf, comte de la marche Occidentale l'intrieur de l'Empire jusqu' Marienburg et au-del, dans un sens et
Gouvernement : Reikland : fodal, avec une assemble de nobles, de dans l'autre. Ces cours d'eau sont aussi importants pour bien des
citoyens et d'ecclsiastiques qui se runissent chteau Reiksguard. fermes et des villes situes entre la fort et les montagnes, dans la
Altdorf: sous le rgne direct de l'Empereur, soutenu par un rgent et rgion fertile connue sous le nom de Vorbergland ou contreforts.
divers conseils consultatifs Les nains des Montagnes Grises en ont us leur avantage par le
Capitale: Altdorf pass, btissant des barrages sur les rivires durant une srieuse
Villes franches : Auerswald, Bgenhafen, Kemperbad, Ubersreik querelle avec le Comte lecteur concernant des droits d'exploitation
Exportations principales : vin, textiles, mtaux prcieux, minerai minire en 2211 CI.
de fer, fromage
L'affaire suscita la tristement clbre marche des eaux pingres
des paysans Altdorf. Depuis lors, les lecteurs et l'Empereur ont
pris grand soin de contenter les nains des royaumes des Montagnes
La rgion Grises.
La plus occidentale des grandes provinces de l'Empire, le Reikland, Bien que l'essentiel du commerce du Reikland se fasse par voie
est le sige du gouvernement imprial et la plus riche et la plus fluviale, une quantit considrable de biens voyagent par voie
cosmopolite des rgions de l'Empire, et il n'y a pas que les terrestre, ainsi que par les deux principaux cols qui traversent les
Reiklanders qui le disent ! Du nord au sud, de l'ore du Pays Perdu Montagnes Grises et mnent la Bretonnie: le col de la Hache
aux frontires communes avec le Wissenland, le Reikland jouit de Mordante, ou dfil de la Hache, et le col de la Dame Grise. Ces cols
terres agricoles fertiles, de vignobles et d'une industrie laitire sont gards par des forteresses impriales Helmgart et Ubersreik, la
produisant un excdent de ressources destines l'exportation. Les fois pour les protger contre les pillards humains et non humains qui
mines des Montagnes Grises produisent bien des minraux et du vivent dans les montagnes et pour garder un il sur les Bretonniens,
minerai prcieux, depuis le fer et l'or jusqu'au marbre et aux pierres avec lesquels les relations n'ont pas toujours t amicales. Les neiges
prcieuses, tandis que la fort de Reikwald, gnralement plus sre de l'hiver ferment rgulirement les deux cols et on recommande alors
que les autres forts de l'Empire, produit du bois d'oeuvre de valeur aux voyageurs de ne les traverser que bien aprs le dgel.
qui assure la prosprit des chantiers navals.
Au plus profond de la fort de Reikwald se trouvent deux rgions
La prsence du gouvernement est un plus indniable. Les empereurs vallonnes, les Hagercrybs et les collines de Skaag. Toutes deux sont
qui, depuis le renversement de Dieter parWilhelm au xxv* sicle, sont utilises pour le pturage des moutons, bien que les Hagercrybs
galement Comtes lecteurs du Reikland, ont t prodigues des soient populaires parmi les pilleurs de tombes et autres aventuriers
largesses impriales l'gard de leur province d'origine. Canaux, routes, qui cherchent les spultures des Unberogens, les membres de la tribu
amlioration des outils agricoles, dveloppement des villes franches et de Sigmar datant d'avant l'Empire. On a rapport que des fantmes
soutien des classes mercantiles, tous ces facteurs ont permis de faire du hanteraient les Hagercrybs, mais on accorde peu de crdits ces
Reikland un vritable joyau parmi les provinces de l'Empire. lucubrations de bergers qui ont bu trop de cidre.
Chapitre VI: Les grandes provinces
L'EMPIRE
Sur ordre de Sa Majest Impriale Karl Franz 1er,
en l'an deux mille cinq cent trois de la fondation
de l'Empire par notre Seigneur Sigmar.
smm ^?^S*j
SKMI
TONNI
78 o
chelle en kilomtres
75 Vo 22j
-*<**
Les diplomates de bien des nations du Vieux Monde voyagent jusqu'au Reikland
et jusqu' la cour de l'Empereur dans la ville d'Altdorf.
81
Chapitre VI: Les grandes provinces
ALTDORF CE Empereur Karl Franz Ier 105000 5 Commerce, gouvernement 500a/8 000c Capitale impriale,
grande cathdrale de Sigmar.
Autler Vil Empereur 81 2 Bois d'uvre, pche -/10c Bac.
Blutroch B Empereur 0 0 Balaye par la peste rouge
en 2511.
Braunwurt Vil Empereur 52 1 Textiles -
Bundesmarkt Vil Empereur 77 1 Agriculture -/5c
Dorchen Vil Empereur 75 2 Agriculture -
Frederheim Vil Empereur 75 1 Agriculture Le grand hospice de Shallya,
tout proche, soigne les fous.
Situ sur la route allant
d'Altdorf Middenheim.
Furtild Vil Empereur 53 1 Autosubsistance -
Geldrecht Vil Empereur 49 1 Bois d'uvre, pche Bac.
Gluckshalt Vil Empereur 72 2 Agriculture -
Grossbad Vil Empereur 69 2 Agriculture -/10c
Hartsklein Vil Empereur 65 1 Poterie -
Heiligen Vil Empereur 58 2 Agriculture -
Hochloff Vil Empereur 81 2 Agriculture -
Kaldach Vil Empereur 52 1 Autosubsistance -/10b Bac.
Rechtlich Vil Empereur 42 1 Autosubsistance -
Rottefach Vil Empereur 88 2 Agriculture, vin, pche Bac.
Schlafebild Vil Empereur 38 1 Agriculture, vin -
Teufelfeuer Vil Empereur 45 1 Autosubsistance -/5c Incendie par les
rpurgateurs en 2511.
Fonde nouveau en 2515.
Walfen B Empereur 152 2 Fabrication de briques, - Bac.
agriculture, pche
AUERSWALD V Graf Ferdinand 5000 3 Commerce, minerai 5Ob/4OOc Bac.
vonWallenstein
Dresschler Vil Graf von Wallenstein 63 2 Agriculture, pche -/10b Bac.
Gladisch Vil Graf von Wallenstein 41 1 Autosubsistance - Bac.
Hahnbrandt M Graf von Wallenstein 200 3 Fer, charbon 50b/75c
Koch Vil Graf von Wallenstein 95 2 Agriculture, minerai -/20b Prs de Hahnbrandt,
mine des Hagercrybs.
Sprinthof Vil Graf von Wallenstein 73 2 Agriculture, fromage fum -/10c Relais de coche, meilleur
fromage fum du Reikland.
Steche Vil Graf von Wallenstein 61 2 Agriculture, pche -/15c Bac.
BOGENHAFEN V GrafWilhelm 5000 3 Commerce, vin, bois d'uvre -/500c March local.
von Saponatheim
Ardlich Vil Graf von Saponatheim 72 2 Agriculture -/5c
Finsterbad Vil Graf von Saponatheim 82 3 Vin, agriculture, pche -/10c Bac.
Grubevon Vil Graf von Saponatheim 57 2 Agriculture -/5c
Herzhald Vil Graf von Saponatheim 73 2 Bois d'uvre
CHTEAU F Graf von Saponatheim 200 4 Gouvernement 50a & 100b Sige des terres
GRAUENBURG des von Saponatheim,
forteresse.
CHATEAU F Empereur 300 4 Gouvernement -/200c Sige du grand prince,
REIKSGUARD forteresse.
Taille de la communaut : CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10 000+), V = Ville (1000 - 10 000),
B = bourg (100 - 1 000), Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).
y
tj Chapitre VI: Les grandes provinces /En
Taille de la communaut: CE = cit-tat (toute taille),C = cit (10000+),V = Ville (1 000 - 10000),
B = bourg ( 1 0 0 - 1 000), Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).
En proposant sa protection, la famille Belladonna exerce un racket du Graf von Jungfreud il y a tout juste deux ans. Fait unique dans tout
sur une bonne partie de l'activit commerciale entre Altdorf et Nuln. le Reikland, le conseil municipal d'bersreik comprend des reprsen-
tants des clans de nains locaux, histoire d'aplanir toutes les querelles
au sujet des droits d'exploitation minire.
IJbersrelk
Situe l'entre du col de la Dame Grise, bersreik est sans doute la Les maisons d'Ubersreik sont faites de pierre et de bois, signe de la
ville la plus importante des contreforts des Montagnes Grises. Elle se forte influence des nains dans la rgion. Ses murs d'enceinte sont
situe sur la route allant de Dunkelberg Bgenhafen, qui mne ensuite robustes et relis la grande forteresse de Roche Noire, foyer de la
aAltdorf, et sa position sur laTeufel en fait un port de choix pour ceux famille von Jungfreud comptant parmi les principaux dispositifs de
qui veulent transporter les marchandises issues des montagnes par dfense de l'Empire contre une ventuelle invasion bretonienne.
voie fluviale. Ville franche depuis peu, elle a reu sa charte des mains
83
Chapitre VI: Les grandes provinces
z 171
- INDEX GOGRAPHIQUE DE LA GRANDE FREISTADT DE KEMPERBAD (2502 CI) -
Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques
KEMPERBAD Conseil municipal 7 500 4 Commerce, vin, eau-de-vie 20b/500b Bac, la meilleure eau-de-vie
de tout l'Empire vient
de cette rgion,
statut de Freistadt.
Berghof Vil Conseil municipal 74 2 Agriculture -/20c
de Kemperbad
Brandenburg Vil Conseil municipal 87 3 Vin, eau-de-vie, pche -/20b Echte Brandenburger,
de Kemperbad l'eau-de-vie favorite
de l'Empereur.
Jungbach Vil Conseil municipal 68 3 Vin, eau-de-vie -/15b Bac.
de Kemperbad
Ostwald Vil Conseil municipal 70 3 Vin, eau-de-vie -/15b
de Kemperbad
Stockhausen Vil Conseil municipal 95 3 Vin, eau-de-vie -/30b Pont enjambant le Stir.
de Kemperbad
Taille de la communaut : CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1000 - 10000),
B = bourg (100-1000), Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice: excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).
Problme dans les mines ! Et le problme est plutt affreux. Une petite crature s'est aventure
Une rumeur s'est rpandue Messingen, prs d'bersreik, dans les recoins les plus profonds de l'endroit et s'est nourrie des
concernant des troubles survenus dans la proche mine de cuivre de crotes des petites ptisseries que les mineurs lancent dans les
Hugeldal. Les mineurs se sont enfuis, terrifis par une crature qui vit tnbres en offrande aux esprits de la mine. A l'insu des mineurs, de
dans les profondeurs souterraines et qui a tu plusieurs de leurs petites quantits de poussire de malepierre qu'ils avaient sur les
compagnons. L'intendant du graf von Jungfreud engage le groupe mains s'taient dposes sur ces offrandes. Au fil du temps, la
pour enquter sur les troubles qui agitent les mines et se dbar- crature a consomm de grandes quantits de crotes infectes et
rasser du problme, quel qu'il soit. s'est transforme en une difforme crature bestiale...
&7 Chapitre VI: Les grandes provinces
Cette aventure est une chasse au monstre des plus classiques, o les parlent d'tranges lumires visibles dans les ruines, mais galement de
PJ explorent les couloirs et les puits exigus de la mine de cuivre pour chercheurs de trsors qui partent pour l'le et n'en reviennent jamais.
dcouvrir et tuer le monstre. Celui-ci jouera au chat et la souris avec
les aventuriers, les attirant dans des parties dangereuses de la mine ou La lgende veut que le patriarche hrtique des Schrekensrich ait
dans des endroits o elle pourra les abattre les uns aprs les autres. vendu tout ce qu'il possdait, terres, titres, joyaux et jusqu' son me,
pour un coffre d'or qui ne se vidait jamais. S'il n'a pas t dcouvert
par les rpurgateurs, le lgendaire trsor de Malfic en a attir plus
L'le de Malfic d'un vers les pierres noires et calcines du manoir des Schrekensrich.
le baigne de brume situe prs des rives du Reik, Malfic est le foyer Certains affirment qu'un lourd coffre de plomb, situ dans les souter-
ancestral des trs dtests Schrekensrich. Ignobles ncromanciens du rains, sous le chteau, contient une pice, une couronne d'or forge
premier jusqu'au dernier, ils ont depuis longtemps fini sur le bcher, par les Puissances de la Corruption. Le visage au regard sournois qui
leurs maisons ayant t incendies par les rpurgateurs. Os ont beau orne la face de cette pierre murmurerait des secrets... de terribles
avoir t rduits en cendres, leur hritage leur a survcu. Les gens du cru secrets qui valent plus que tout l'or du Reikland.
STIRLAND
FN BRFF
< Un tas dfguenauds, si vous voule^mn avis. >
Nom officiel : grand comt du Stirland
Souverain: Comte lecteur Alberich Haupt-Anderssen, grand comte UN MARCHAND D'ALTDORF
du Stirland, prince de Wurtbad, souverain de Sylvanie
Gouvernement: fodal, avec un conseil consultatif de nobles
Capitale : Wurtbad Les traditions sont ljiour une ionne raison elles sont pleines die ions sens et
Villes franches : Flensburg, Schramleben valent lajieint jiion (esjierftut. CHanger dans (e seufHut de cltan^er^ c'est ajam^e
Exportations principales : articles en laine, vin, poisson sal, objets
manufacturs en bois au Cfiacs, vous ne croye^Jas ?
UN NOBLE STIRLANDER
La rgion Lajirovince tout entire est enjroie (a dmena,Je vous le dis l Pourquoi?
ils doivent leur itre tide \ On frise le OasjfHm tout dmente !
Bord par les Montagnes du Bord du Monde l'est et au nord,
l'ouest et au sud par le Stir, l'Aver et le Reik, le Stirland est une UN NAIN DE KARAZ-A-KARAK
province accidente aux paysages trs varis. Sa rputation de trou
perdu est largement immrite, car elle compte bien des villes de
taille importante et entretient des liens commerciaux forts avec les jL rfvcnirfrcifiitmment, onjait des erreurs fins rapides.
nains de Zhufbar. Nanmoins, sa situation, l'cart des centres de PROVERBE STIRLANDER
dcision, et la prsence des territoires redouts de la Sylvanie lui
donnent mauvaise rputation. niens emprisonne parfois les mes, les obligeant y errer jamais. La
portion orientale de la province est la plus dsole, l o d'anciens
Les rgions septentrionales, le long des rives du Stir, sont couvertes chteaux noirs sont juchs sur leurs pics escarps comme des
par l'extrmit de la Grande Fort. l'est, au-del de Siegfriedhof, la vautours scrutant les villes en contrebas. La Sylvanie est un lieu que
fort est plus clairseme et se spare en deux, le bois de la Famine la plupart des Stirlanders tentent d'oublier et les percepteurs du
d'une part et le bois Sinistre de l'autre part, des lieux la rputation Comte lecteur n'y viennent qu'accompagns d'une imposante
horrible. Au-del du bois Sinistre, un lugubre village marque l'entre escouade arme. Mme les nains de Zhufbar vitent la Sylvanie,
du Hel Fenn, o les troupes impriales anantirent l'arme de prfrant prendre la route du sud vers Schramleben et traverser le
Manfred von Carstein, l'un des Comtes Vampires de Sylvanie. Moot quand ils dsirent se rendre Wurtbad.
85
Chapitre VI: Les grandes provinces
WURTBAD V Comte lecteur 8800 4 Commerce, 40a & 80b Capitale provinciale,
Alberich Haupt-Anderssen gouvernement, agriculture, vin /300c bac, excellent port.
Biberhof Vil Comte Electeur 85 2 Agriculture, bois d'oeuvre -/10c
Haupt-Anderssen
Julbach Vil Comte lecteur 43 1 Autosubsistance -/4c
Haupt-Anderssen
Oberwil Vil Comte Electeur 89 2 Pche, agriculture -/10c Bac.
Haupt-Anderssen
Tarshof Vil Comte Electeur 72 2 Agriculture, ovins -/8c
Haupt-Anderssen
BLUTDORF Vil Baron Anton Kiesinger 84 2 Agriculture 6b/8c
Kirchham Vil Baron Kiesinger 66 2 Ovins -/7c
DRAKENHOF B Comte Manfred von Carstein 250 2 Agriculture 20b/100c Site de la capitale de la
Sylvanie des von Drak
et des von Carstein.
FLENSBURG B Comtesse Petra Harden 225 3 Ovins, laine, agriculture 15b/30c
Lochen Vil Comtesse Harden 80 2 Agriculture -/8c
Ramsau Vil Comtesse Harden 48 1 Autosubsistance -/5c
FRANZEN B Comte Artur von Treitschke 345 2 Pche, agriculture 20b/40c Bac.
Chrobok Vil Comte von Treitschke 84 2 Agriculture -/10c
Russbach Vil Comte von Treitschke 34 1 Autosubsistance -/4c
HALSTEDT B Comte Erich von Halstedt 275 2 Btail, agriculture 18b/35c Sur la route du Moot.
Raab Vil Comte von Halstedt 41 1 Autosubsistance -/3c
Tenneck Vil Comte von Halstedt 75 2 Agriculture -/9c
LEICHEBERG B Comte Petr von Stolpe 380 2 Ovins, chvres 2Ob/55c
Naubonum Vil Comte von Stolpe 94 1 Autosubsistance -/10c
Swartzhafen Vil Comte von Stolpe 92 2 Agriculture, btail -/10c
MARBURG Vil Baron Immanuel Krebs 98 2 Agriculture, porcs 6b/8c
Oehling Vil Baron Krebs 39 1 Autosubsistance -/4c
NACHTHAFEN B Comtesse Gabriella 225 2 Ovins, chvres 17b/44c
von Bundebad
Pfaffbach Vil Comtesse von Bundebad 93 1 Autosubsistance -/7c
SCHRAMLEBEN B Comte Andras von Webern 675 3 Commerce, bire, btail 25b/75c Sur la route commerciale
de Zhufbar.
Falkenhausen Vil Comte von Webern 86 2 Agriculture -/10c
Hutten Vil Comte von Webern 44 1 Autosubsistance -/5c
Pappenheim Vil Comte von Webern 89 2 Agriculture -/10c
SIEGFRIEDHOF B Ordre des chevaliers 320 2 Agriculture, bois d'oeuvre 45a/15c la frontire du comt de
du Corbeau Sylvanie, prs du bois de la
Famine. Site de l'abbaye de
Morr de StAethelbert le Vigilant.
SIGMARINGEN Comtesse Alexandra
B 875 3 Agriculture, ovins, laine 40b/120c
von Mnsterberg
Hardenburg Vil Comtesse von Mnsterberg 98 2 Agriculture, ovins -/10c
Kaunitz Vil Comtesse von Mnsterberg 54 1 Autosubsistance -/5c
Steuben Vil Comtesse von Mnsterberg 48 1 Autosubsistance -/5c
TEMPELHOF Vil Comte von Carstein 83 1 Autosubsistance 8b/10c
VANHALDENHOFVil Comte von Carstein 87 1 Autosubsistance 10b/4c Garde la route menant aux
ruines de Vanhaldenschlosse.
WALDENHOF V Comte von Carstein 4200 2 Commerce, 5Ob/3Oc Capitale du comt
gouvernement, agriculture de Sylvanie.
Egling Vil Comte von Carstein 82 1 Agriculture, tourbe -/6c
Hundham Vil Comte von Carstein 92 1 Autosubsistance -/10c
Mikalsdorf Vil Comte von Carstein 88 1 Tourbe, agriculture -/10c
Regakhof Vil Comte von Carstein 86 1 Autosubsistance -/10c
Thvrnau Vil Comte von Carstein 55 1 Agriculture -/5c
WORDERN B Comte Electeur 425 3 Agriculture, ovins, laine 15b/40c A la croise de la vieille route
Haupt-Anderssen des Nains et de la route du Moot.
Kelham Vil Comte Electeur 52 1 Autosubsistance -/5c
Haupt-Anderssen
Nussbach Vil Comte Electeur 74 2 Agriculture -/7c
Haupt-Anderssen
Taille de la communaut: CE = cit-tat (toute taille),C = cit (10000+),V =Ville (1000 - 10000),
B = bourg (100 - 1 000),Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille);
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).
86
Au Stirland, on n apprcie gure les trangers,
les elfes et les murs modernes.
des courses pied ou cheval qu'on pratique dans le reste de l'Empire.
Comme la plupart des communauts sont bases sur des terres
agricoles, les oies, les vaches, les cochons et les ratiers sont souvent
opposs les uns aux autres durant des comptitions locales, qui ont
gnralement lieu l'occasion d'une fte ou du jour du march.
L'animal qui l'emporte se voit gnralement offrir des rubans et une
remise de peine, ce qui signifie qu'il ne servira jamais de dner.
87
Chapitre VI: Les grandes provinces / /
Waldenhof
Capitale de la Sylvanie.Waldenhof est une ville fortifie qui se dresse avi - MOLLY LA FAUCHE -
confluent des cours d'eau qui donnent naissance au Stir. Construite il
y a bien longtemps l'aide de pierres noires, avec des gargouilles Race : halfling
surplombant semble-t-il chaque coin de toit, Waldenhof est une ville Carrire:Aubergiste (ex-Bourgeois, ex-Charlatan, ex-Espion,
l'atmosphre sinistre. Comme l'a remarqu un voyageur, on dirait un ex-Voleur)
lieu bti partir des cauchemars de tous les enfants. Bien que la ville
soit dote d'un chantier naval au pied des falaises qu'elle domine, les
bateaux viennent rarement aussi loin malgr les perspectives de
commerce avec les nains des collines en amont. Le chteau de
Waldenhof domine la rgion des kilomtres la ronde et beaucoup
considrent cette masse noire comme un signe de mauvais augure, car 51% X 42% ^ 4 0 % I 61% I 35% T 61% I 52% I 60%
c'est d'ici que le comte von Carstein rgne avec cruaut. Les habitants
de Waldenhof ferment et verrouillent leur porte la nuit tombe, ne Profil secondaire
laissant alors plus personne entrer, mme si on les appelle l'aide en
hurlant. Comme le veut la loi, seules les tavernes sont ouvertes le soir.
Certains disent que c'est parce que les auberges de Waldenhof sont le
terrain de chasse favori des serviteurs du comte.
Comptences : Baratin, Charisme +20%, Commrage +20%,
Conduite d'attelages, Connaissances acadmiques (gnalogie/
Wurtbad hraldique), Connaissances gnrales (halflings, Empire, Tile),
Capitale du Stirland, Wurtbad est situe au bout de la vielle route des Crochetage, Dguisement, Dplacement silencieux, Dissimulation,
nains et entoure par la Grande Fort. De loin la plus grande ville du Escalade, Escamotage, valuation, Expression artistique (acteur),
Stirland, ses murs et ses difices blanchis la chaux, ainsi que ses Filature, Fouille, Jeu, Langage secret (langage des voleurs), Langue
docks et ses marchs grouillant d'activit, indiquent qu'il s'agit d'une (halfling, reikspiel, tilen), Lecture sur les lvres, Lire/crire,
ville marchande prospre. Par dcret des Comtes lecteur, tout le vin Marchandage, Mtier (cuisinier), Perception +20%
produit dans l'ouest du Stirland doit tre vendu Wurtbad, ce qui a Talents : Camouflage urbain, Connaissance des piges, loquence,
valu la ville le sobriquet de capitale du vin de l'Empire. Les tiquette, Fuite, Grand voyageur, Imitation, Intrigant, Linguistique,
ngociants viennent de tout le pays et d'au-del pour enchrir sur le Matrise (lance-pierres), Rsistance au Chaos, Sixime sens,
millsime venir, et la guilde des ngociants en vins constitue ici une Sociable, Vision nocturne
force politique importante. Armure : armure lgre (gilet de cuir)
Points d'Armure : tte 0, bras 0, corps 1, jambes 0
La cit est dirige par la famille Haupt-Anderssen, qui abrite les princes Armes : dague, arme une main (pe courte), fronde
de Wurtbad. Comme ils sont galement les Comtes lecteurs, Wurtbad Dotations: 10 billes, documents falsifis, fioles de poudre
est le centre rgional du gouvernement et de la diplomatie. L'art de colore, outils de crochetage, vtements sombres, auberge et
recevoir dans les auberges est trs respect Wurtbad, l'auberge de curie, une douzaine de domestiques
XAigle Dor tant l'une des favorites des dignitaires en visite. La ville est
aussi clbre pour ses nombreux bains aux sources chaudes, et bien des
nantis viennent y prendre les eaux. Comme les riches et les puissants d'informations pour quiconque a suffisamment de couronnes d'or
s'y rendent rgulirement, les espions et les assassins y exercent pour en payer le prix. Toutefois, elle est trs prudente car elle s'est
souvent leur office. Par consquent, le comte dispose d'une police fait de nombreux ennemis et a appris bien des secrets dangereux. La
secrte vigilante charger d'viter les incidents embarrassants. rumeur prtend que parmi ceux qui sont au fait de son pass, le
chancelier du Reikland aimerait s'entretenir avec elle au sujet de
lettres indiscrtes et cependant hautement confidentielles avec
lesquelles elle a disparu il y a dix ans de cela.
Exemple de Stirlander
Molly la Fauche Ides d'aventures
Et comment, mu jetais une espionne Hononfe 1J ai jamais vewfuauimw ce
soit avant au on mejiayefour le faire ! Le jour du loup
Archaon ayant t vaincu et neutralis dans le nord, les lecteurs des
Ayant quitt le Moot trs jeune pour chapper une vie monotone, provinces mridionales se rassemblent Wurtbad avant de rejoindre
Molly dcouvrit Averheim qu'elle avait un talent pour le vol et l'escro- la cour de l'Empereur. Leur but est d'arriver une position unanime
querie. Au fil des ans, elle fit son mtier avec tant de succs que quand concernant le destin de l'Ostland et l'quilibre du pouvoir entre
elle fut capture par les agents des Comtes lecteurs, on lui donna le les grandes provinces. L'Ostland et le Hochland tant ruins,
choix: un avenir en tant qu'espionne pour l'Averland ou de cadavre au et Middenheim gravement affaiblie, les lecteurs voient l une oppor-
bout d'une corde. Elle prfra la premire option et devint un agent tunit d'accrotre leur pouvoir.
bougrement efficace de la maison royale, tenant ses membres au courant
des affaires secrtes qui se droulaient la cour des autres Electeurs. Par Tandis que la confrence se droule au chteau de l'Aigle Wurtbad,
la suite, elle dcida de voler de ses propres ailes et, aprs avoir incendi les PJ dcouvrent les preuves d'un complot visant assassiner l'un
du sol au plafond le btiment qui contenait les documents la concernant des lecteurs, mais lequel, o et comment ? Tout aussi important : qui
(et aussi la seule personne qui connaissait son visage), elle s'tablit son en veut sa vie et pourquoi? La machination a chapp la garde
compte en travaillant pour le plus offrant. locale et la police secrte, et leurs membres sont trop occups pour
couter les lucubrations d'aventuriers, aussi les personnages
Ayant aujourd'hui atteint l'ge mr, Molly a us de la fortune qu'elle doivent-ils agir seuls. Le seul lment dont ils disposent est le suivant :
a acquise pour prendre sa retraite et acheter une auberge Wurtbad, l'assassinat aura lieu lors d'une apparition publique et commune des
l'une de ses villes prfres. Dot d'un personnel essentiellement lecteurs du sud.
halfling, l'cureuil Vert est aujourd'hui clbre pour son service et sa
nourriture de qualit. Bien qu'il soit trop commun pour les Les collines Hantes
visiteurs de prestige, bien des courtisans et des diplomates viennent
y sjourner. Mme si elle est la retraite, cela a permis Molly de Le comte von Stolpe a eu vent de rumeurs concernant des bandits
garder la main, et elle a donc mis en place un cercle de vente qui attaqueraient les chariots des marchands dans la rgion situe au
M 88
sud-ouest des collines Hantes, entre les villes de Leicheberg, Les fantmes des ennemis de son grand-pre sont-ils rellement
Naubunum et Swartzhafen. Ce qui rend ces attaques si inhabituelles, revenus le hanter? Les brigands sont-ils vraiment des fantmes?
c'est qu'on dit que les hors-la-loi ne sont autres que des fantmes, et Pourquoi ne volent-ils que l'argent, et non l'or? Existent-ils vraiment
en particulier les fantmes d'un groupe de bandits que son grand- ou s'agit-il d'une sorte de machination des von Carstein? Le comte
pre fit pendre il y a soixante-dix ans de cela et dont le chef avait jur engage les aventuriers pour dcouvrir la vrit et rgler l'affaire,
de se venger. d'une faon ou d'une autre.
TALABECLAND
FN RRFF pages, dont beaucoup sont abandonns aujourd'hui, sont censs
financer l'entretien de la route. Beaucoup ont t attaqus et dtruits
Nom officiel : grand-duch du Talabecland par les cratures de la fort, et rares sont les individus suffisamment
Souverain : Comte lecteur Helmut Feuerbach, grand-duc du braves ou stupides pour y travailler aujourd'hui.
Talabecland, Bien-aim de Taal, margrave de la marche Orientale
Gouvernement : fodal, avec un pouvoir troitement centralis Les Talabeclanders craignent les collines Striles, l'est, une rgion
Capitale :Talabheim qu'ils considrent comme maudite. Si l'on en croit les habitants de la
Villes franches : Ksel rgion, il y a plus de cent ans, la lune du Chaos, Morrslieb, cracha sur
Exportations principales : porc sal, poisson sal, bois d'uvre, le monde, atteignant la rgion qui tait alors connue sous le nom de
icnes religieuses collines Vertes. Rapidement, la plupart des plantes et des animaux du
coin moururent. Les autres se transformrent en cratures horribles
et durent tre anantis par les troupes des Comtes lecteurs.
Aujourd'hui, beaucoup vitent les collines Striles, hormis les
-gion chasseurs de trsors qui se fient aux rumeurs voquant or et objets
magiques perdus, ou ceux qui pensent tre l'abri de la maldiction.
S'tendant sur plus de 1000 kilomtres d'est en ouest, le Talabecland
occupe le centre de l'Empire, jouxtant plus de grandes provinces que
n'importe quelle autre. Par consquent, c'est une voie de transit
majeure pour le commerce impriale, les changes suivant les cours
du Stir et de laTalabec, mais galement un axe nord-sud longeant la
Les habitants
route de la Vieille Fort qui relie Hermsdorf Talabheim. Le Comte La plupart des habitants du Talabecland sont des descendants de la
lecteur Helmut Feuerbach y rgne d'une main de fer, mais le fait tribu des Talutes, auxquels Sigmar confia les terres situes entre la
qu'il ne soit jamais rentr de la guerre suscite de plus en plus de Talabec et le Stir. Aprs avoir parcouru la Grande Fort pendant des
rumeurs au sujet de sa disparition lors de la Tempte du Chaos. annes, les Talutes dcouvrirent le Grand Cratre, une large cuvette
creuse dans la terre et entoure d'une paroi naturelle elle-mme
Le trait dominant du Talabecland est la Grande Fort, qui s'tend d'un perce d'un tunnel. Selon la lgende, Krugar, le chef des Talutes,
bout l'autre de la province. Moins intimidante que la fort des pensa qu'il s'agissait d'un signe de Taal en personne et ordonna la
Ombres ou la Drakwald, la Grande Fort abrite nanmoins son lot de construction d'une grande cit au cur du cratre. D'abord connue
dangers et de mystres. Bien qu'il y existe des villages isols et sous le nom deTaalahim, et destine devenir Talabheim, c'est la plus
parpills, et malgr les talents de bcherons des Talabeclanders, la grande ville de l'est et on considre qu'elle est imprenable.
Grande Fort reste un lieu effrayant et mystrieux pour beaucoup.
Dans ses profondeurs rdent des hommes-btes et des peaux-vertes Rgion compose de forts denses, le Talabecland a une rputation de
oublis l lors de la dernire incursion du Chaos, ainsi que des barbarie et d'ignorance dans les autres provinces. Les Talabeclanders
cratures malfiques qui y vivent depuis l'aube des temps. L'ouest en ignorent cependant ces absurdits, entretenant au contraire une fiert
particulier, dans la rgion des collines Striles, est connu pour le secrte au sujet de leur connaissance de la fort et de leurs talents
nombre de mutants qu'on y trouve. pratiques. Sous leur meilleur jour, les Talabeclanders sont des habitants
des bois patients, pourvus d'une ferveur et d'un sens de l'honneur
Bien des habitants du Talabecland tirent leur subsistance des bois, contenus. La lecture, l'criture et les arts scolastiques sont respects,
d'une manire ou d'une autre, comme forestiers, charbonniers ou mais ils passent aprs la connaissance de la nature. Les hommes
trappeurs. Les bois eux-mmes sont situs l'endroit de la fort origi-
nelle qui couvrait autrefois l'Empire. Forme de chnes, de bouleaux et
de htres au sud, on y trouve de plus en plus de sapins au nord, et les Jailm ayccednts vins avec ds empereurs etj ajout ta (nre tajfusforte du
bois sont percs a et l de clairires ou d'affleurements rocheux. C'est roi de 'Kara^-'Kar, mas je n'ai jamais n'en vu tfaussi imposant que leatv
dans ces lieux qu'on peut trouver les villages des habitants des bois.
tonnerre m dtstttlent (esTamecauQrs.Jen aimai m crne rien que Aj-penser ! >
Une crte forme de collines trace une ligne d'est en ouest dans la UN VOYAGEUR BRETONNIEN
province, que les cartographes divisent en trois rgions distinctes.
Prs de l'Ostermark, ce sont les collines de Klsa, qui sont en grande
partie inhabites mais connues pour les difices de pierre surnaturels Taafest t dieu tuttaire auTalafeclatu mais j imagineque mmt luise trouve
qui couronnent nombre de collines, apparemment agencs de
manire offrir un sentier de sommet en sommet. Parfois, des fermiers embarrass quatuflun d ses ans tombe genoux jour adorer un orne.
essartant la fort dcouvrent des ouvrages de terre et d'tranges UN RUDIT DE NULN
monticules faonns selon des formes tranges et suggestives. Leur
rle reste un mystre, mais la hirarchie du culte de Taal et Rhya a fait
de cet endroit une chasse garde pour les recherches de ses membres. Si(e Viapc Monde tout entier venait tomber, TaHHam serait (a dernire
rsister.
Les collines de Frlic sont au milieu et abritent nombre de clans de
bergers qui se transforment en bandits l'occasion, s'attaquant aux C O M T E S S E LISE KRIZGLITZ DE TALABHEIM
voyageurs qui empruntent la route de la Vieille Fort. Par consquent,
les Comtes lecteurs ont assign un grand nombre de patrouilleurs
la surveillance de la route et envoient mme parfois des soldats dans Ta vemc retrouver ton chemin dans (es vois, mon garon ? Engage ce
les collines pour chtier les pillards. La route est plus ou moins entre- Tatabectanaer que tu vois (. Personne ne connat mieupc (ajortqueipc.
tenue. Par endroits, les pavs et le gravier forment une surface lisse,
UN AUBERGISTE
tandis qu' d'autres, ce n'est gure plus qu'un sentier de terre. Des
Les Talabeclanders respectent particulirement Taal,
Seigneur de la Nature.
- EXPRESSIONS DU TALABECLAND -
Les bois murmurent, mais on ne saura jamais. C'est un mystre.
Aller voir si les feuilles sont vertes. Aller se livrer une beuverie
dans les bois.
Aller voir les collines Vertes. tre en pleine lucubration.
prfrent le silence et les actes aux longs discours, mais on pense de
leurs femmes qu'une phrase mielleuse les fait craquer. Par cons- La grande brlure. L'automne.
quent, bien que les Talabeclanders soient gnralement plus accueil-
lants que leurs cousins ruraux du Stirland, les habitants de la province Lever la corne. Boire un coup, en particulier en l'honneur de Taal.
se mfient des canailles, des potes et des Reiklanders.
Le rle du pre est trs important aux yeux des habitants des Grands
Bois. Mme les hommes ns en ville emmnent leurs fils dans les bois
en t et leur apprennent suivre une piste, allumer un feu et
trouver de quoi manger. On voit cela comme un apprentissage nces-
Sites notables
saire, comparable la natation pour les habitants de Marienburg. Un
enfant qui n'a pas de pre pour lui apprendre les us de la fort et le Bek
maniement de l'arc est considr comme malchanceux. Hlas, la Ville dominant la province rgie par le comte Josef von Behring, Bek
Tempte du Chaos a laiss bien des jeunes orphelins privs de la est d'ordinaire une paisible ville marchande qui exporte du bois
possibilit de s'initier aux coutumes de leurs anctres. d'oeuvre issu de la Grande Fort et du poisson sch, mais qui
collecte galement les taxes relatives l'usage de ses quais. Depuis le
Les Talabeclanders, y compris les nobles, sont gnralement effacs. dbut de la guerre, la ville et la rgion environnante ont t
Leurs lgendes parlent de grandes prouesses tout en minimisant le submerges par plus d'un millier de rfugis d'Ostland, si bien que
rle des individus impliqus. Ce sont les actes qui comptent, pas leurs effectifs dpassent ceux des habitants de la ville. Cela a consi-
ceux qui les ralisent, dit un vieux proverbeTalabeclander. Lors des drablement grev les ressources locales, sans compter que les
tournois qui sont organiss tous les deux ans Kusel, les chevaliers bagarres entre les habitants et les rfugis sont monnaie courante et
du Talabecland portent les couleurs de leur province sur leur de plus en plus violents.
bouclier, le seul indice permettant de connatre leur famille tant un
petit cusson port l'paule. Par tradition, on considre que toute Le comte von Behring fut l'un des tout premiers partisans du coup
gloire remporte est la proprit du peuple tout entier. d'tat du Comte lecteur von Kreiglitz aprs la mort de Feuerbach au
combat et il espre maintenant recevoir de l'aide en retour.
Ce sont galement des individus religieux, qui vnrent tous les dieux Feuerbach a envoy Bek une unit de sa garde personnelle pour y
de l'Empire, mais qui manifestent un respect particulier pour Taal et maintenir l'ordre, mais les rumeurs prtendent qu'une force plus
Rhya. En effet, le plus grand temple de Taal se trouve dans les petits importante arrivera bientt avec pour instructions d'envahir
bois situs devant Talabheim. Ulric est galement populaire, car bien l'Ostland pour restaurer l'ordre et permettre aux rfugis de rentrer
qu'ils ne soient pas fanfarons, les Talabeclanders sont connus pour chez eux. L'ordre, certes, mais impos par qui, telle est la question.
leurs murs guerrires. Talabheim abrita d'ailleurs ce culte pendant
90
Chapitre VI: Les grandes provinces
Taille de la communaut : CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1000 - 10000),
B = bourg ( 1 0 0 - 1 000),Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice: excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).
Taille de la communaut: CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1 000 - 10000),
B = bourg (100 - 1 000), Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).
92
> y C h a p i t i T v i : Les grandes provinces
WISSKNI.AND
FN RREF bleu sont si courants que bien des nobles affirment que la terre ne
produit rien d'autre que des cailloux. On trouve souvent ces pierres
Nom officiel : grand comt du Wissenland entasses au bord des champs ou incluses aux btiments locaux. Bien
Souverain: Comtesse lectrice Emmanuelle von Liebwitz, grande des enfants du Wissenland gagnent leurs premiers sous au printemps,
comtesse du Wissenland, comtesse de Nuln, duchesse de Meissen en suivant les charrues et en retirant les pierres gnantes des
Gouvernement : Wissenland : fodal avec une assemble de nobles, champs. Par la suite, beaucoup apprennent abattre les corbeaux et
d'ecclsiastiques et de citoyens qui se rassemblent Wissenburg les lapins d'un habile jet de silex.
selon le bon plaisir de la Comtesse lectrice. Nuln : autocratie dirige
par la comtesse En raison de la proximit montagnes, les habitants du Wissenland
Capitale : Wissenburg occidental ont abandonn toute culture l'exception des cultures de
Villes franches : Meissen, Nuln, Pfeildorf subsistance, et la richesse de la province dpend essentiellement des
Exportations principales : minerai, objets manufacturs en argent, mines. Tandis que les nains de Karak Nom et de Karak Hirn se sont
articles en laine, vin appropri de vastes rgions de montagnes, des ngociations ont au fil
des sicles permis aux humains d'asseoir eux aussi leurs droits sur les
mines, bien que cela n'ait pas mis un terme aux oprations illgales
exerces sur les terres des nains. Les nains n'apprcient pas ce qu'ils
La rgion considrent comme du vol et, plus grave encore, comme du travail bcl.
La plus mridionale de toutes les provinces de l'Empire, le Wissenland Le commerce par voie terrestre est aussi important pour le
forme un triangle dlimit par les Montagnes Noires et Grises sur Wissenland, et bien des cols traversent les montagnes, reliant la
deux flancs, et par le Reik sur le troisime. Confin l'origine aux rgion la Bretonnie, a la Tile et aux Principauts Frontalires.
terres situes l'ouest de la Sol, le Wissenland absorba au xvnr= sicle Presque toutes les routes des cols convergent Wusterburg, qui a
ce qui restait du Solland aprs l'invasion du seigneur orque Gorbad prospr grce aux affaires qui amnent les voyageurs dans ses
Griffe de Fer. Huit cents ans plus tard, le peuple du Wissenland se nombreuses auberges et curies, dont certaines sont vieilles de plus
rfre encore souvent aux terres situes l'est de la Sol comme de de mille ans. Bien des voyageurs prennent le temps de goter les
l'ancien Solland ou le Sudenland,un driv moderne. nombreuses et excellentes des nains que l'on vend souvent dans ces
tablissements.
Comme le Reikland, le Wissenland occidental est largement irrigu par
les cours d'eau qui descendent des montagnes et viennent alimenter Lors des priodes les plus rudes de l'hiver, presque tous les cols qui
la Sol, qui se jette son tour dans le Reik suprieur Pfeildorf. Ces mnent au Wissenland sont coups cause de la neige. Cela fait de la
affluents sont aliments par la fonte des neiges au printemps, ce qui rivire souterraine qui prend sa source prs de Kreutzhofen et qui
ne manque pas de provoquer de nombreuses inondations et crues merge prs de Miragliano, en Tile, une source inestimable de
dans les villes qu'ils traversent. Meissen elle-mme fut presque raye commerce tout au long de l'anne. La valeur qu'on accorde
de la carte par la grande crue de 2484. l'ouverture permanente de la Bruissante est telle que les anctres de
l'actuelle Comtesse lectrice ont accept que les Tilens gardent le
Les terres agricoles du Wissenland sont fertiles aux alentours du Reik, contrle de ce tunnel long de 225 kilomtres. Les revenus qu'ils
mais mesure que la rgion s'tend, toujours plus vallonne vers les tirent des biens qui passent sur leurs terres compensent largement le
montagnes, elle se fait plus aride et rocailleuse. Les silex d'un gris renoncement au contrle sur le tunnel.
0 Chapitre VI: Les grandes provinces
Si tous les dievix sont honors dans la province, les cultes de Sigmar et
Je n ai jamais rencontrQens mus (primants de toute ma vu! deTaal et Rhya ont une importance particulire. Le culte de Sigmar est
concentr dans l'ouest, l o les contacts avec les nains sont les plus
HECTOR BRUNWALD
importants.Wissenburg et Meissen ont toutes deux de grands temples
abritant des autels o les nains peuvent adorer leurs propres divinits,
Beaucoup d'entre etpc sont des habitants cls montagnes, et ils sont aussi tandis qu'en remontant la rivire depuis Geschburg, dans les contre-
forts des Montagnes Grises, on trouve le sanctuaire de Sigmar
bavards mie eus nains. Protecteur, un lieu de plerinage populaire. C'est ici qu'au xivc sicle,
UN AUBERGISTE DE GRISSENWALD
une troupe du Comte lecteur fut prise au pige par des orques en
maraude. Le destin de ces hommes semblait scell mais selon la
lgende, au plus fort du combat, on entendit retentir un cor et un
Romistes et acharns au cottat, ces^ens4. Ils semblent sejiujer responsables puissant guerrier apparut, venu de nulle part, portant un marteau et
menant les Wissenlanders la victoire. Rvlant qu'il tait Sigmar, le
de (a chute du SoiauCje ne sais pas vraimentjourmoi. guerrier promit qu'il protgerait toujours son peuple quand il aurait
UN OFFICIER IMPRIAL besoin de lui. Depuis, un monastre a t construit en ce lieu et les
moines donnent volontiers des icnes pieuses, des objets artisanaux
et des prires illumines en change de donations.
On trouve fes mei&uresjvurrures autour ds sources du Hornbera, mas ne
vous (aisserfas attraper sur (es terres des nains. l'est de la Sol, le culte du couple Taal et Rhya est plus populaire,
comme il l'tait du temps du Solland. Au nord, Rhya est appele
UN ANCIEN TRAPPEUR Dyrath, signe de l'influence des Reiklanders. Des rumeurs parlent
de cultes sinistres et anciens qui survivraient dans les rgions isoles
A l'est de la Sol, s'tendent des prairies vallonnes utilises pour du Wissenland, dans des villes et des villages o les trangers sont
l'levage des moutons. Cette partie du Wissenland, l'ancien Solland, considrs avec mfiance, et o les habitants sont encore plus
est clbre pour sa laine de grande qualit et les belles fourrures que taciturnes que d'ordinaire. Les menhirs et les cercles de pierres sont
les trappeurs rapportent des montagnes. La zibeline du Wissenland courants dans ces rgions, certains gards par les adeptes de Taal et
est hautement prise dans les milieux mondains de Nuln, d'Altdorf Rhya, et d'autres n'appartenant ni aux hommes, ni aux animaux.
et d'ailleurs.
Les Wissenlanders adoucissent le reikspiel, le parlant d'un ton
Toutefois, on trouve de tristes souvenirs du pass dans cette rgion monotone que certains trouvent extrmement dprimant. On utilise
du Wissenland. Les ruines de bien des villages et villes dtruits par souvent l'accent du Wissenland pour les contes relatifs la mort, les
Griffe de Fer demeurent, tmoins silencieux des dvastations de sa liturgies et les pices de thtre mlancoliques, afin de souligner les
horde. La plupart des gens vitent ces ruines, soit par respect pour les motions. Ce parler lourd et monocorde et cette nature pratique se
morts, soit par peur des fantmes. retrouvent dans la cuisine locale. S'ils sont rputs pour servir d'excel-
lents vins tilens ou bretonniens leur table, les Wissenlanders sont
aussi clbres pour leur pain gluant et insipide, leur pais ragot de
mouton et leurs lourdes boulettes de pte au silex.
Les habitants
Les Wissenlanders sont des descendants des Mrogens, la tribu qui
s'installa dans la rgion l'poque primpriale. Comme les
Unberogens au nord, les Mrogens entretenaient de bonnes relations
avec leurs voisins nains, en particulier ceux du royaume de Karak
Norn, et ils rpondirent en grand nombre l'appel aux armes de
Sigmar avant la bataille dvi col du Feu Noir. On dit que l'influence de
la culture naine est responsable de la concision et de l'esprit pratique
des Wissenlanders quand ils s'expriment. On n'y accorde gure de
temps au vocabulaire fleuri et aux phrases ampoules, et encore
moins aux artistes, aux potes et aux Reiklanders prtentieux.
J
Chapitre VI: Les grandes provinces
z 7A
~ INDEX GOGRAPHIQUE DU GRAND COMT DU WISSENLAND (2502 CI) ~
Communaut Taille Dirigeant Pop. Richesse Ressources Garnison/milice Remarques
Taille de la communaut: CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1 000 - 10000),
B = bourg (100 - 1000),Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille);
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).
Sites notables
Kroppenleben Meissen
Situe sur le Hornberg suprieur, dans les contreforts des Montagnes Plus grand port du centre de la Sol et terminus de la route commer-
Noires, Kroppenleben est la fois un carrefour du commerce des ciale de Karak Nom, Meissen est une ville prospre et active. Elle est
fourrures et le plus proche march de taille du royaume nain de rpute pour les objets d'argent qu'elle produit, et ses coupes, sa
Karak Hirn. Rgi par l'hypocondriaque baron Johann von Kalb, le vaisselle et ses bijoux sont trs demands dans la plus grande partie
village a une population de nains importante en comparaison de sa du Vieux Monde. Sous contrle direct de la Comtesse lectrice,
taille. Les nains du coin font office de guides ou d'claireurs pour les Meissen est la seule ville de Wissenland o elle se rend rgulirement
groupes qui pntrent dans les montagnes, et de ngociants pour les en dehors de la capitale officielle,Wissenburg. Elle vient superviser le
commerants qui viennent ici acheter des fourrures aux trappeurs. travail des matres artisans de la ville et des artisans nains, achetant
souvent les plus belles pices pour elle.
Ayant dmnag de la rgion pour raisons de sant, le baron de
Kroppenleben est un propritaire qui brille par son absence. Il Meissen est aussi le site d'un tablissement fortifi d'extraction par
montre si peu d'intrt pour le village que les anciens, soutenus par fusion o le minerai d'argent est fondu en lingots, pour tre ensuite
les nains, commencent rflchir la possibilit de demander une utilis par la guilde des orfvres. Le btiment, de construction naine,
charte la Comtesse lectrice. est lourdement fortifi et troitement gard.
96
Chapitre VI: Les grandes provinces
Taille de la communaut: CE = cit-tat (toute taille), C = cit (10000+),V = Ville (1000 - 10000),
B = bourg (100 - 1000), Vil = village (1 - 100), F = fort (toute taille), M = mine (toute taille) ;
Richesse (1 = misrable ; 5 = trs riche) ; Qualit de la garnison/milice : excellente (a), moyenne (b), mdiocre (c).
Les habitants de Nuln sont trs diffrents des Wissenlanders, bien Au soleil teint. Toast courant.
plus expressifs et nerveux que leurs cousins ruraux, et prompts
parler avec les mains, ce qui vient peut-tre de l'influence de l'impor- Pas plus d'un jet de pierre. C'tait facile.
tante population de Tilens qui vit l. On dit qu'ils aiment les
vtements et les bijoux tape--1'il : la garde-robe de la Comtesse Un nain et demi. Un mtre quatre-vingts environ.
lectrice compterait elle-mme 10000 tenues diffrentes. L'accent
Chapitre VI: Les grandes provinces
98
Chapitre VII: Les cultes interdits /cAjsSk^
LES CULTES
INTERDITS
\\ Nous noierons l'Empire dans le sang et rcolterons les
fruits de la victoire. %%
Chapitre VII
L
a vie religieuse de l'Empire ne tourne pas uniquement autour
des cultes principaux de Sigmar, Ulric, Ranald, Shallya, Myrmidia,
Vrna, Morr, Manann, Taal et Rhya. Il existe des dizaines de
Le Croc Jaune
cultes secondaires et de religions plus modestes consacrs des Bien des humains ne voient pas leur avenir d'un bon il. Ils pensent
divinits moins importantes. Certains sont centrs sur les esprits d'un que l'Empire est sur le dclin et que l're des hommes est peut-tre sur
lieu, comme le culte de Bgenaur dans le Reikland, vou l'adoration le point de s'achever. Il semble que tout ce que les humains btissent
de l'esprit de la rivire Bgen. D'autres sont vous certains aspects ou crent finisse par tomber en ruine et cder la corruption. Les
des dieux principaux, comme le culte de Dyrath dans le Reikland et le dirigeants ne se soucient aucunement du peuple, les prires des
Sudenland et l'Averland occidentaux, qui est un aspect local de Rhya prtres ne sont plus que paroles creuses psalmodies par des individus
et la patronne des arbres fruitiers. Et il en existe encore plus qui sont ayant perdu la foi et les membres d'une mme famille se trahissent
vous des dieux mineurs dont le culte a t pratiquement oubli de pour quelques picettes ou un pichet de bire au rabais.
tous, et dont des divinits plus puissantes se sont appropri le rle.
Dans l'Ostland, la desse sorcire Szarka rgnait autrefois sur les morts La plupart des gens gardent leur opinion pour eux, esprant se
des anciens peuples de cette rgion, mais son culte a t supplant tromper, et font de leur mieux pour survivre ne ft-ce qu'un jour de
par celui de Morr; aujourd'hui on s'en souvient peine et rares sont plus. Cependant, d'autres sont certains que l'avnement d'un ordre
ceux qui pratiquent encore ses rites. nouveau est proche et ils ont dcid de tenter leur chance. Ils veulent
tre sur le tas de gravats quand l'Empire finira par s'effondrer et non
La plupart de ces cultes sont lgaux et ne reprsentent aucune en dessous. Pour eux, le culte du Croc Jaune et du Rat Cornu offre un
menace pour l'Empire. En fait, le culte des divinits mineures est moyen de survie et un statut de choix dans l'ordre nouveau venir.
souvent encourag, la fois par respect et par prudence, car on ne
sait jamais quand la bonne prire adresse au bon dieu fera l'affaire.
Mieux vaut donc les honorer tous ; l'exception de ceux qui risquent Symbole
de vous envoyer sur le bcher. Le symbole de ce culte est un triangle skaven stylis dont l'une des
pointes infrieures est d'un jaune crasseux et plus longue que l'autre.
Mais sous le vernis respectable de la civilisation se cachent des cultes On trouve galement la dague recourbe qu'utilisent les adeptes
ddis au malheur et la souffrance. Prohibs par l'Empire, leurs pour les rituels et les assassinats, et dont l'aspect rappelle un croc. Les
membres sont punis de mort. Pourtant, des individus les rejoignent membres particulirement pieux ont un tatouage reprsentant un
malgr la menace qui pse sur leur vie et leur rputation. Certains petit croc jaune sous le haut du bras, tandis que d'autres se font
recherchent le pouvoir, d'autres la vengeance ou l'assouvissement de arracher une incisive, la teignent en jaune et la suspendent une
besoins pervers. D'autres les rejoignent par dsespoir, se tournant ficelle porte autour du cou. Dans un contexte d'hygine dentaire
vers les dieux prohibs quand les cultes licites ne leur apportent ni des plus frustes, on remarque peine la disparition d'une incisive.
aide ni protection. Ainsi, une mre peut invoquer Nurgle pour que
soit pargn son enfant quand frappe la lpre et que les adorateurs
de Shallya ne peuvent rien. Un vieillard lubrique peut galement Zone d'influence
prier Slaanesh pour gagner de l'influence sur une jeune femme qui Le culte du Croc Jaune est avant tout implant dans le Middenland
repousse ses avances. Les cultes interdits font de douces promesses occidental et dans le nord du Reikland. Son vritable cur est la
et garantissent leurs adeptes la ralisation facile de tous leurs dsirs, rgion de Carroburg, o les adeptes ont russi obtenir quelques
mais le prix payer en retour est la damnation et la mort. places de choix avi sein du pouvoir local. Il en existe aussi une
branche Altdorf, subordonne la cabale de Carroburg. Des agents
Ce chapitre prsente deux exemples de cultes prohibs pour votre se chargent des basses uvres dans des rgions loignes comme
campagne de WJDR. Marienburg et Bgenhafen, et le culte a de l'influence parmi les
pirates fluviaux du Reik infrieur.
Temprament
Les membres du Croc Jaune adorent le Rat Cornu, le dieu des hideux
skavens. Par consquent, ses membres sont gnralement de nature
99
Chapitre VII: Les cultes interdits
mystrieuse et clandestine, prfrant uvrer depuis les coulisses. Les par ses cranciers. Une enqute auprs de la faune locale n'en rvle
membres du culte sont dous pour manipuler autrui sans rvler gure plus, hormis le fait que l'homme adorait son petit-fils, Heinz.
leurs objectifs.Ainsi, quand un de leurs plans choue, rares sont ceux Une enqute sur la dent et la rfrence aux cornes qui se dressent
qui dclent la prsence des vritables conspirateurs dissimuls en permettra d'en apprendre plus sur leur signification, tandis que
amont. Et mme quand les autorits procdent des arrestations, les l'examen de son bateau de pche rvlera d'autres indices.
fausses pistes que les adeptes laissent derrire eux leur permettent
de ne pas rvler leurs agissements. La vrit, c'est qu'un disciple du culte, qui est galement un membre
de haut rang de la guilde des pcheurs, Otto Bogdorf, a t dsign
Toutefois, compar aux autres cultes vous au Rat Cornu, le Croc Jaune pour trouver une victime sacrificielle. Selon les rgles du culte, s'il ne
est davantage attach l'action directe destine renverser l'ordre en peut trouver de proie adquate, il sera lui-mme sacrifi. Dsesprant
place. Il apprcie aussi particulirement les actions visant semer la de trouver quelqu'un avant que la lune n'atteigne
terreur parmi la population. Quand ils ne peuvent trouver un dupe son znith, la nuit prochaine, il a tent d'enlever le
pour se charger d'un assassinat, les membres envoient l'un d'entre jeune Heinz dans le bateau, mais le grand-pre s'est
eux, comme lorsqu'ils ont pouss un ratier halfling tuer la rveill en entendant les bruits de lutte du gamin.
baronne Chrobok tandis qu'elle participait un tournoi Otto a poignard le grand-pre et l'a laiss pour
Delberz. Cependant, ils prennent soin d'ter du corps de mort, mais il a sous-estim l'amour qu'il portait
l'assassin tout tatouage li au culte. Ce genre d'action est son petit-fils et n'a pas remarqu la perte de son
considr comme une mission suicide et il ne doit rester aucune symbole religieux. Il cache le garon dans son bateau
preuve permettant de remonter jusqu'au culte du Croc Jaune. et n'hsitera pas s'en servir de bouclier humain si le
groupe s'approche de trop prs. La crmonie doit
Avec ses dirigeants actuels, le culte est on ne peut moins fidle avoir lieu la nuit suivante dans le sous-sol d'une
la race des skavens. Ses chefs pensent qu'ils sont destins auberge abandonne. Des skavens seront prsents.
prendre l'ascendant sur les hommes-rats quand l'Empire finira
par sombrer. Aprs tout, l'humanit ne les a-t-elle pas
crass durant le rgne de Manfred, prouvant ainsi sa
supriorit ? Ds qu'ils auront tabli l'ordre
nouveau, ils auront le temps de prendre le pouvoir
Ahalt le Buveur
aux hommes-rats. Dans l'attente, ils font preuve Du temps de la fondation de l'Empire, on
d'une obissance absolue et esprent prouver ainsi vnrait de nombreux dieux et esprits, la place
leur mrite leur dieu cornu. de divinits comme Ulric ou Taal et Rhya, ou en
plus d'eux. Certains de ces cultes furent absorbs
par ceux de dieux plus puissants, mais d'autres
Commandements furent radiqus par des fanatiques ou disparurent
S'il n'existe pas de prtre proprement parler, ce rle simplement dans l'oubli. L'un de ces anciens dieux,
tant rserv aux skavens, certains adeptes du Croc Ahalt le Buveur, tait un esprit de la chasse et de la
Jaune sont des sorciers pratiquant la magie noire. fertilit qui se cacha avec une poigne d'adorateurs
Quelles que soient leurs facults magiques, tous les pour assurer sa survie plutt que de se soumettre
adeptes doivent obir aux rgles suivantes, sous peine l'autorit de Taal et Rhya. Les premires annes, les
de torture et de mort : prtres de Taal et Rhya, qui taient dtermins unifier
les religions, traqurent les adorateurs d'Ahalt. Mais par
Ne jamais rvler l'existence du culte un tranger, la suite, mme les plus fanatiques abandonnrent la
quel qu'il soit, moins que les chefs n'aient approuv chasse, convaincus qu'il n'y avait plus d'adorateurs
son recrutement. d'Ahalt. Pendant plus d'un millnaire, Ahalt le Buveur se
S'efforcer de rduire l'uvre de l'Empire nant. User cacha, jusqu' ce que le Vieux Monde l'ait enfin oubli.
de sabotage au mieux, et d'ingrence au pire.
Semer les germes de la terreur, du doute et du dsespoir Mais Ahalt se souvenait et s'assura que ses derniers
autant que possible. Une parole dmoralisante vaut parfois adorateurs en fissent de mme. Au fil des sicles, son
mieux qu'une dizaine de coups de poignard. esprit se remplit de haine et d'un dsir de vengeance.
Quand la Lune du Chaos entre dans son premier quartier, Ses prtres cdrent la corruption, leurs rituels se
les membres doivent se rassembler et sacrifier un humain, un transformant en une caricature sanglante de leurs
elfe, un nain ou un halfling au Rat Cornu. Si aucune victime anciennes traditions. Aujourd'hui, le culte s'est
sacrificielle n'est prsente, un membre du culte doit se dvouer. largement rpandu dans les provinces du sud, toujours
cach au plus profond de la campagne. Ses activits
risquent de susciter le courroux des cultes tablis,
Le culte dans le feu provoquant peut-tre d'autres perscutions.
Le culte du Croc Jaune peut servir d'adversaire pour une simple
partie, une srie d'aventures ou une campagne complte. Il est conu
pour les scnarios qui soulignent les conspirations et les enqutes, Symbole
dans les campagnes qui ne sont pas focalises sur la guerre contre Ahalt a trois symboles. En premier lieu, on trouve
Archaon.Vous trouverez ci-dessous une ide d'aventure. la serpe ensanglante, reprsentant son penchant
pour les sacrifices sanglants. Ensuite, ce sont les
Le diable par les cornes dessins styliss reprsentant un pendu, le sort qui
attend tous les prtres de Taal et Rhya qui tombent entre les mains du
Au beau milieu d'une nuit o Morrslieb s'approche de son premier culte. Le dernier symbole est l'homme en feu, symbole du brlant
quartier, le groupe sort d'une taverne des docks de Carroburg quand dsir de vengeance d'Ahalt. On brle de petites poupes d'osier lors
un pcheur les aborde en trbuchant et en appelant l'aide. Mon p'tit- des nuits de fte pour commmorer ce qui est arriv ses adorateurs,
fils... Y z-ont pris mon p'tiot! Pour l'amour de Shallya, faut l'retrouver il y a bien longtemps, et de grands mannequins d'osier sont remplis
avant qu'les cornes se dressent ! Sur ces mots, il tombe raide mort de prisonniers et incendis pendant les Nuits Saintes.
aux pieds des personnages. L'examen du cadavre rvle une blessure
inflige par une sorte de lame courbe. Dans son poing ferm, il tient un
cordon auquel est attach un croc d'animal teint en jaune. Zone d'influence
Le culte naquit le long des rives de la Sol suprieure, l o se forma
Les gardes locaux s'intressent peu l'affaire. L'homme tait un la grande province de Solland. De l, il se rpandit vers l'ouest dans
contrebandier la petite semaine et un ivrogne qui avait accumul le Wissenland, puis l'est jusqu'aux frontires de Sylvanie. Jamais trs
les dettes de jeu. Ils pensent qu'il a t tu lors d'un cambriolage ou nombreux, ses membres sont cachs parmi le peuple des villes, des
100
Chapitre VII: Les cultes interdits
villages et des fermes situes loin au sud de l'Empire.Toutefois, lors Trois lettres, envoyes quelques semaines d'intervalle, arrivent
d'un rcent procs de sorcires Talabheim, plusieurs individus ont ensemble en raison de l'incomptence des messagers. La premire
t brls pour des crimes qui ressemblent trangement au culte parle d'affaires banales et mentionne la rticence des villageois et de
d'Ahalt, ce qui semble indiquer qu'il progresse vers le nord. leur seigneur, le baron von Preiss, s'ouvrir l'rudit, bien que ce
dernier indique sa satisfaction concernant les pierres leves, qui sont
Temprament apparemment fort anciennes.
Courroucs et avides de vengeance, les membres du culte d'Ahalt le Sa deuxime lettre exprime une grande excitation. Il a apparemment
Buveur restent cependant discrets, craignant le chtiment qu'ils russi gagner la confiance des habitants du cru et le baron l'a invit
encourent s'ils viennent tre dcouverts. Les rpurgateurs et les participer une fte religieuse locale qui a lieu cette nuit.
prtres de Taal et Rhya qui s'approchent trop de la vrit dispa- Hieronymous pense qu'il est la veille d'une grande dcouverte.
raissent discrtement dans la nuit, leur destin scell par
un coup de faucille ou dans les flammes d'un La troisime lettre a t rdige la hte et
mannequin d'osier. l'ami des PJ tait de toute vidence en
proie un grand stress. Il crit qu'il a
Le culte exalte les liens anciens qui unissent Ahalt aux dcouvert d'horribles choses, qui
domaines de la chasse et de la fertilit, et les membres pourraient branler les fondations
en sont venus associer le sang la fcondit. Par cons- des croyances rpandues au sujet
quent, les anciennes ftes du culte sont clbres par des de l'histoire religieuse de
sacrifices d'tres vivants, pour garantir le succs des rcoltes et des l'Empire, mais que cette
chasses venir. Les membres des espces intelligences sont les sacri- rvlation lui fait courir un
fices les plus priss et ont l'honneur d'tre les proies de grandes grand danger. Il envoie le
chasses menes par les prtres du culte, connus sous le nom des message sparment au cas
Robes Noires. Les trangers qui voyagent dans les rgions o est o il serait pris. Il prie ses
tabli le culte risquent ont toutes les chances d'tre invits ces amis de le retrouver
crmonies. Geschburg, une ville situe
en aval de la Sol.
Commandements En ralit, bien que ses assail-
uvrer contre les prtres de Taal et Rhya car ils lants n'aient pas russi
ont dmontr leur perfidie dans le pass. Si une intercepter son message,
occasion s'offre de les tuer, ne pas hsiter. Kaldehaus ne s'est pas chapp
Ne jamais oublier le mal qu'ils ont fait cette nuit-l. Si les PJ vont
au culte. Geschburg, ils ne trouveront
Chercher convertir les habitants aucune trace de lui. Les Robes
du sud aux coutumes du culte. Faire Noires l'ont captur au sortir de
preuve de subtilit, de patience et de Scharmbeck et l'ont sacrifi peu aprs
secret, car ils sont devenus faibles et une chasse rituelle.
peureux sous l'gide des nouveaux dieux,
et peuvent donc se montrer tratres. Leurs Les aventuriers qui remontent la piste jusqu'
prtres devront finir par reconnatre Ahalt : tuer Scharmbeck trouveront un village qui tient dsesp-
ceux qui se voient offrir ce choix et le refusent. ! rment garder ses secrets. Dirigs par le baron von Preiss,
Protger l'intgrit des fidles, au prix de qui est galement le chef des Robes Noires de la rgion, les
sa vie si ncessaire. habitants du village jureront que leur ami est parti il y a des
Honorer Ahalt par une offrande de sang semaines probablement pour les Principauts Frontalires. Si les
chaque mois, ne ft-ce qu'en versant personnages continuent leur enqute, les Robes Noires seront
quelques gouttes de son propre sang, car obliges d'tancher nouveau la soif d'Ahalt.
grande est sa soif de vengeance.
Refuser tout pacte avec les dmons et
les morts-vivants car ce sont les anciens
ennemis de la foi.
101
DROLES DE
RENCONTRES
BGENHAFEN
Plus rien n'est pareil depuis la nuit o mon pre
est mort. Il A
Albrecht Steinhger
Chapitre VIII
D
rles de rencontres Bgenhafen est une aventure destine des personnages tant mi-chemin entre leur premire et leur seconde
carrire. Comme le suggre son titre, l'essentiel de l'aventure se droule dans la petite ville de Bgenhafen, au Reikland. Le contexte des
vnements est intimement li l'histoire de la ville, c'est pourquoi un aperu gnral de Bgenhafen vous est d'abord donn, suivi
d'un synopsis du scnario, puis de l'aventure proprement parler.
LA VILLE DE BGENHAFEN
B
genhafen est une ville commerciale prospre dont la un autre. Les guildes de moindre importance exprimrent alors leur
population avoisine les 5 000 habitants. Elle est cheval sur la mcontentement, mais elles ne purent de toute faon pas lutter.
Bgen, au point du cours d'eau le plus lev qui soit encore Durant les douze dernires annes, les Haagen, les Ruggbroder et les
navigable par les plus gros bateaux voiles. Des marchandises Steinhger, qui s'taient rparti les affaires des Teugen, assurant ainsi
d'Altdorf, de Marienburg et de Nuln sont achemines Bgenhafen leur domination sur le conseil, ont dirig Bgenhafen sans que
par la rivire et changes contre du vin et de la laine de la rgion. quiconque ne vienne remettre leur autorit en question.
Plomb et argent extraits des montagnes sont envoys ici avant d'tre
distribus travers tout l'Empire.
La Tempte du Cliaos
tant donn que les intrts de Bgenhafen ont toujours t d'ordre La Tempte du Chaos a fait autant de mal Bgenhafen qu'elle n'a aid
commercial, l'lite mercantile a toujours dirig la ville. Pour l'essentiel la ville. D'un ct, le commerce avec Marienburg en a pti, la grande
de l'histoire locale, cela correspond la guilde des marchands et aux cit portuaire enregistrant une impressionnante rgression des
familles qui la contrlent. Pendant de nombreuses gnrations, la affaires en raison des combats qui ont fait rage sur la mer des Griffes,
guilde, et donc la ville, furent domines par les familles commerantes tandis que les campagnes militaires du nord ont ravag les routes
que sont les Haagen, les Ruggbroder, les Steinhger et les Teugen. Ils marchandes. Mais d'un autre ct, la guerre a relev la demande en
contrlaient ainsi le conseil municipal et s'assuraient que la politique mtaux venus des montagnes, en particulier le plomb (utilis dans les
et le commerce de Bgenhafen contribuaient la prosprit de la munitions d'armes feu). Du coup, pendant que la guerre ruinait
guilde des marchands, et plus particulirement de leurs familles. certaines familles marchandes, elle apportait la fortune d'autres.
La chute des Teugen La guerre a galement provoqu une certaine pnurie de main-
d'uvre Bgenhafen. La ville a en effet dpch plusieurs units
Les choses changrent Bgenhafen, il y a quatorze annes de cela, militaires Altdorf, pour rejoindre l'arme de l'Empereur, mais elles
quand Johannes Teugen prit en main les affaires familiales. La fortune ne sont pas revenues. Le sort qui leur a t rserv reste encore
de la maison tait en dclin constant depuis vingt ans, mais Johannes lucider, mais chacun est persuad que les hommes qui reviendront
russit inverser le cours des choses de manire spectaculaire en seront bien moins nombreux que ceux qui sont partis.
seulement deux ans. Les rumeurs habituelles ne tardrent pas
circuler : Johannes recourait la magie noire, il tait ligu avec les
Puissances de la Dchance, etc. Seulement, dans son cas, les comm-
rages recelaient quelque vrit. Les dtails de la corruption et de la
mort de Johannes ne furent jamais rendus publics, mais l'on sait que
Politique de la ville
ses projets furent dcouverts et que la famille Teugen se retrouva Mme si, techniquement, elle tombe sous la juridiction de la baronnie
rudement opprime par les rpurgateurs. Leur pouvoir sur de Saponatheim, la ville de Bgenhafen jouit d'une certaine
Bgenhafen tait bris jamais, l'tat s'empara de leurs biens et les autonomie tant qu'elle paye ses impts l'heure au baron Wilhelm.
vendit, les membres restants de la famille furent emmens en chariot Ce dernier rside dans le chteau de Grauenburg, quelque quarante
par les rpurgateurs et on ne les revit plus. kilomtres au nord de Bgenhafen, et il se rend rarement au bourg
malgr la rsidence secondaire qu'il y possde. Il laisse ses percep-
Ces vnements bouleversrent la politique de la ville. Le sige des teurs veiller sur ses intrts et passe son temps se livrer aux diver-
Teugen au conseil fut supprim et la guilde des marchands en acquit tissements rservs la noblesse : chasse, fauconnerie et quitation.
Au lieu d'un pouvoir directement exerc par un seigneur, c'est le
conseil de la ville qui dirige Bgenhafen. Comme c'est la tradition, il
est compos de quinze siges, rpartis comme suit :
Cinq siges (un chacun) pour les matres des guildes suivantes :
mdecins, tailleurs et tisserands, cochers, dockers et pleureuses.
La famille Haagen
Les Haagen ont migr du Pays Les Haagen, y viennent du Pays Perdu, vous savez.
Perdu et ont gard d'excellents Y s'croient meilleurs qu'nous aut' Bgenhafeners.
contacts commerciaux avec cette
contre jusqu' aujourd'hui. Les dockers racontent que les quais des Haagen sont plus si
Leurs affaires sont concentres actifs depuis qu'y a des problmes dans le nord.
sur les marchandises de luxe
achemines par voie fluviale Sur les quais, on raconte que le vieux Jochen s'est fait
depuis Marienburg. En braquer un navire entier par des pirates du fleuve.
tant que plus important
port du Vieux Monde, La famille Ruggbroder
Marienburg voyait passer
des marchandises de Les Ruggbroder, famille ayant
toutes les rgions et les des racines Bgenhafen,
Haagen pouvaient faire sont surtout spcialiss dans
descendre de nombreux les crales et autres produits
objets exotiques jusqu' Bgenhafen. L'essentiel de leur commerce de la ferme, qu'ils importent
tant li la rivire, les Haagen sont troitement lis la guilde des Bgenhafen pour les changer
dockers locale. contre des toffes et des marchan-
dises mtalliques que produit la ville. Ils
De toutes les familles importantes de Bgenhafen, la famille Haagen taient jadis la moins importante des
fut la plus svrement frappe par la Tempte du Chaos. La guerre familles influentes, mais ce statut a grandement
interrompit le commerce de Marienburg et les marchandises de luxe chang depuis l'limination des Teugen et le
n'taient plus aussi demandes dans une priode ou le destin de ravitaillement alimentaire ncessit par l'arme dans
l'Empire semblait plus qu'incertain. Les Haagen tentrent de le cadre de la guerre. Ils jouissent d'un quasi-monopole
s'adapter en se servant de leurs chalands fluviaux pour exporter de sur le commerce avec Helmgart et la Bretonnie. Comme
la nourriture, comme en ncessitait le nord, mais la comptition fut ces routes sont terrestres, les Ruggbroder sont des partenaires de
rude et leur russite en ptit. longue date de la guilde des cochers. Bien qu'ils recourent tout de
mme la rivire pour une partie de leurs affaires, l'alliance entre les
Jochen Haagen est le chef de famille actuel. Marchand d'exprience Haagen et les dockers oblige les Ruggbroder compter sur les embar-
gnralement pondr, il lui a fallu faire des choix dlicats derni- cations de leurs fournisseurs ou de compagnies indpendantes.
rement, en raison de l'effondrement de son affaire.
Heironymus Ruggbroder est le patriarche de la famille. Bien qu'il
s'approche des 90 ans, il n'a confi les rnes des affaires son fils
Rumeurs sur la famille Gosbert que depuis quelques annes. Gosbert, dj g de 45 ans, a
Des tests de Commrage russis Bgenhafen divulgueront les t plutt contrari d'avoir d attendre aussi longtemps, sachant que
renseignements suivants au sujet de la famille Haagen. mme aujourd'hui, Heironymus ne peut s'empcher de se mler des
affaires. Ainsi, alors que Gosbert est le chef de la guilde des
103
Chapitre VIII:
marchands, c'est toujours Heironymus qui, au conseil de la ville, deux gargotes tourte de plus et acquirent une certaine importance
occupe le sige de la famille. Le doyen des Ruggbroder est d'un ge au sein de la ville. Une part de leur succs est mettre sur le compte
plus que vnrable selon les critres du Vieux Monde et de de leur implication auprs de la guilde des voleurs locale, au sein de
nombreuses rumeurs sans fondement circulent travers la ville au laquelle ils ont maintes fois fait leurs preuves par d'ingnieux
sujet de sa longvit. cambriolages et des complots secrets.
Rumeurs sur la famille Il y a trois ans de cela, les Chardonvert ont trahi la direction de la
guilde des voleurs et ont fait arrter ces derniers par la garde. Ce vide
Des tests de Commrage russis Bgenhafen divulgueront les cr, les halflings ont repris le contrle de l'organisation. De son
renseignements suivants au sujet de la famille Ruggbroder. ct, le conseil de la ville se congratulait d'avoir enfin dmantel
cette guilde embarrassante. Il ne se doutait pas que l'organisation
Y'a pas une famille qu'a plus profit de la chute de disposait dj de nouveaux chefs, et que ces derniers surpassaient
Johannes Teugen que les Ruggbroder. Y s'trouvait qu'les Teugen leurs prdcesseurs en matire de ruse et de fourberie. Mais si la
avait un paquet d'affaires Helmgart et en Bretonnie, et les guilde des voleurs donnait une influence certaine aux Chardonvert,
Ruggbroder y z'ont tout rcupr. elle ne leur confrait aucun pouvoir politique, aucune respectabilit.
Ces avantages taient rservs la guilde des marchands, comme cela
Les Ruggbroder se sont fait un tas de karls en nourrissant avait toujours t le cas Bgenhafen.
l'arme.
C'est alors qu'Allumche, le chef du clan Chardonvert, mit au point
On raconte que ce cadavre ambulant de Heironymus a un plan ingnieux. Il visait un des siges du conseil, mais pas
vendu son me une sorcire en change d'une vie plus longue. n'importe lequel. Il dsirait le sige desTeugen et voulait voir le clan
Chardonvert au mme rang que les trois familles marchandes impor-
La famille Steinhger tantes de la ville. Il allait sans dire qu'en aucun cas les Haagen,
Ruggbroder ou Steinhager n'accepteraient un tel affront. moins,
Les Steinhager constituent une autre famille bien entendu, de ne pas avoir d'autre choix...
originaire de Bgenhafen. Ils dominent le
commerce avec les communauts fronta-
lires des Montagnes Grises, changeant
des marchandises ouvres en provenance
d'Altdorf, de Nuln et de Marienburg
Contexte de l'aventure
contre mtaux et fourrures. S'ils ont eux Pour accder au pouvoir politique, le plan d'origine d'AUumche
aussi vu leurs affaires avec Marienburg Chardonvert passait par une extension progressive de son influence
dcliner en raison de la Tempte du Chaos, sur les grandes familles marchandes. S'ils se montraient habiles, les
ils ont accumul beaucoup d'argent en Chardonvert pourraient acculer les familles de manire ce
fournissant des matires premires comme qu'Allumche obtnt tout ce qu'il dsirait. C'tait un plan long
le plomb aux forges de Nuln. Cas unique terme et Allumeche s'tait prpar patienter. Puis, le conseil de la
chez les familles marchandes de premier ville fit une erreur : il les contraria.
plan, les Steinhager entretiennent de bonnes relations avec les deux
guildes des cochers et des dockers. Les actions du conseil incitrent Allumeche adopter une stratgie
plus agressive dans ses rapports avec les grandes familles marchandes.
Heinrich Steinhager est la tte de la famille. Il a pris les affaires en Les ignorants appellent cela du chantage, les halflings parlent quant
main douze ans plus tt, aprs le meurtre de son frre Franz durant eux d'affaires. Les Chardonvert commencrent avec les Haagen. Ils
l'affaireTeugen (un sujet qu'il vaut mieux viter en sa compagnie). avaient entendu qu'une importante cargaison de marchandises
Heinrich est un homme sans scrupules, prt faire peu prs arrivait de Marienburg et, sachant que les affaires Haagen n'taient pas
n'importe quoi pour accrotre la fortune familiale. au mieux en raison de la guerre, les halflings s'emparrent du bateau
et le cachrent dans une crique proche.Allumeche fit alors une offre
Rumeurs sur la famille Jochen Haagen. Si les Haagen acceptaient de soutenir le clan
Chardonvert aux votes du conseil, les halflings s'engageaient leur
Des tests de Commrage russis Bgenhafen divulgueront les rapporter leur navire et leurs marchandises intactes.
renseignements suivants au sujet de la famille Steinhager.
Le plan paraissait solide, mais Allumeche avait sous-estim la dtresse
Les Steinhager savent s'y prendre avec les nains. Ils font de des Haagen. Jochen Haagen engagea quelques malfrats pour enlever
gros sous avec les mines des Montagnes Grises. purement et simplement Allumeche et son cousin Chandelmche
dans la rue et les conduire dans un campement tabli secrtement
J'ai entendu dire que Heinrich Steinhager tait mouill dans les bois voisins. Jochen fit alors une contre-proposition : les
dans le meurtre de son frre, y'a douze ans de cela. halflings lui rendaient sa marchandise et les prisonniers n'taient pas
victimes d'un tragique accident fluvial.
On raconte qu'un canon appel Steinhager a t forg
Nuln, en l'honneur de tout le plomb que la famille a fourni pour
la guerre.
Synopsis de l'aventur
Au moment o commence l'aventure, les bandits engags par les
Une si petite menace Haagen se trouvent dans les bois avec leurs deux prisonniers
halflings du clan Chardonvert. Malheureusement, Jochen n'a pas fait
Bien que personne n'en soit conscient, quelque chose de grave s'est appel aux plus comptents des voyous. Bien qu'il leur ait demand
pass il y a sept ans. Cette anne-l, les halflings du clan Chardonvert de rester discrets, les malfrats ont entrepris d'agrmenter leur salaire
sont arrivs Bgenhafen aprs avoir quitt Altdorf. Bien qu'ils aient du pillage d'un coche. Ils ont bien russi leur crime, mais la dfense
alors prtendu que leur venue tait motive par un contexte idal acharne d'un garde du corps a mortellement bless l'un d'entre
pour la tourte, la vrit est que le clbre clan Rumster les avait eux. Ils l'ont tir jusqu'au campement, laissant derrire eux une
expulss d'Altdorf. trane de sang menant leur antre.
Peu de temps aprs leur arrive, ils achetrent une choppe et se L'aventure dbute rellement quand les personnages joueurs (PJ)
mirent vendre des pts en crote aux ouvriers des quais. Il leur arrivent sur les lieux de l'embuscade. Ils y trouvent Elise Magirius,
fallut plusieurs annes, mais finalement, les Chardonvert ouvrirent fille d'une famille marchande mineure de Bgenhafen. Elle supplie les
Chapitre VIII: Scnario
PJ de retrouver les biens qui lui ont t drobs. S'ils acceptent, il leur En vrit, le Chardonvert sait parfaitement que Jochen Haagen tait
sera assez facile de retrouver les bandits et de s'occuper d'eux. Mais derrire tout cela. Vu qu'ils dtiennent toujours sa marchandise, ils
ils trouveront alors galement deux halflings en cage au camp, qui comptent sur leurs propres talents pour faire chanter Haagen. Les
leur promettront une rcompense s'ils sont ramens sains et saufs halflings n'ont plus besoin que d'une affaire compromettante pour
Bgenhafen. les Ruggbroder et les Steinhger. C'est l que les PJ interviennent.
Les halflings tiendront leur parole. Ils paieront bien les PJ qui les Si les personnages acceptent d'aider les halflings, ils suivront Gosbert
libreront et leur offriront mme une autre mission le lendemain. Si Ruggbroder le premier jour, et Heinrich Steinhger le second. Ils ne
les PJ sont intresss.Allumche Chardonvert leur expliquera que son dcouvriront rien qui relie ces hommes l'enlvement, mais
clan se bat contre une loi injuste qui interdit leurs lucratives dnicheront quelques secrets intressants. Ils s'attireront galement
carrioles tourtes d'oprer en ville. Il a prsent sa requte auprs du des ennuis avec les dockers et connatront d'autres complications. Le
conseil de la ville pour que la loi soit abroge et l'audience doit avoir troisime jour, le conseil de la ville se runit pour discuter de la loi.
lieu dans trois jours. Mais leur enlvement leur prouve qu'ils ont des Si les PJ ont bien fait leur travail, Allumche pourra utiliser ce qu'ils
ennemis puissants, ce qui leur fait craindre de ne pas russir faire ont dcouvert pour marchander le sige des Teugen. Bien entendu,
tomber cette nouvelle loi. Ils suspectent que celui qui a commandit les PJ pourront mal prendre la tournure des vnements. Il ne faut
leur enlvement serait soit Gosbert Ruggbroder, soit Heinrich pas oublier qu'ils pensaient aider d'innocents entrepreneurs halflings
Steinhger. S'ils peuvent le prouver, il leur restera une chance de lutter contre une loi injuste, et non assister un escroc plein de
l'emporter sur leurs adversaires au conseil. Ils demandent aux PJ de malice s'arroger un sige au conseil du bourg tout en mettant deux
filer ces deux hommes et de rendre compte au clan de leurs activits. importantes familles marchandes sa merci.
Allumche a espoir que quelque indice merge, qui pourrait relier l'un
des deux nobles leur enlvement. C'est du moins ce qu'il dit.
DBUT DE L'AVENTURE
L
'aventure commence sur la route de Bgenhafen. Les PJ peuvent Un test de Perception Trs facile (+30%) russi permet de
s'y trouver pour n'importe quelle raison. Il se peut qu'ils soient dcouvrir la trane de sang qui s'loigne de la route pour s'enfoncer
en fuite d'Altdorf ou de Nuln ou qu'ils soient en route pour la dans les bois. Il semblerait qu'un homme en piteux tat ait t tir
Bretonnie via Helmgart. S'ils n'ont aucune raison urgente de se rendre hors des lieux du crime.
Bgenhafen, ils peuvent tre engags dans n'importe quelle ville
importante du Reikland en qualit de messagers. Avant la Tempte du Elise Magirius retrouve ses esprits et se prsente si elle est aborde
Chaos, le temple de Bgenauer (dieu tutlaire de la ville) avait fait sans hostilit. Elle rapporte alors ce qui s'est pass.
commande d'une fentre en vitrail pour l'une de ses chapelles. Bien
que sa confection ait l'poque t reporte, la fentre est dsormais Des bandits sont sortis des deux cts des bois. Mes
prte tre livre. Un groupe de personnes enclines braver les gardes du corps, Kurt et Helmut, ont tent de les
routes est ncessaire pour acheminer la fentre en scurit jusqu'au repousser, mais les malfrats taient en surnombre. Ces
temple, Bgenhafen. Ce travail est pay 10 pa par jour, avec une pauvres hommes sont morts en me protgeant, et tout cela
avance de 1 co, le reste tant promis la livraison au temple. pour quoi ? Tous mes biens ont t drobs et les canailles
qui ont fait cela se sont enfuies.
Le voyage jusqu' Bgenhafen peut tre aussi mouvement que Elle s'interrompt et vous observe de pied en cap.
dsir. Vous pouvez ainsi en profiter pour faire jouer en cours de Mais c'est peut-tre par vous que Sigmar a rpondu
route Une Nuit agite aux trois plumes, aventure de la Crypte des mes prires. Vous m'avez l'air du genre comptent et j'ai
secrets. L'aventure proprement parler dbute quand les PJ ne sont besoin d'aide. Les bandits m'ont vol de trs importants
plus qu' un jour de Bgenhafen.Au dtour de la route, ils assistent documents et il me faut les recouvrer. Si vous retrouvez la
la scne suivante : trace de mes affaires et que vous me les rapportez, il y
aura cinq couronnes d'or pour chacun d'entre vous.
Vous suivez la route forestire, quand, au dtour d'une
courbe, vous remarquez un coche arrt un peu plus loin, Elise est consciente du fait que l'or qui lui permettra de payer les PJ
manifestement bloqu par des arbres abattus. Une femme est actuellement entre les mains des bandits et doit se fier leur
lgamment vtue se tient debout, le regard fixe, tourne honntet si elle veut le revoir un jour. Mais c'est surtout les contrats
vers plusieurs corps tendus sur la route. Elle ne semble qu'elle cherche rcuprer. Si les PJ mettent la main sur ces papiers,
pas blesse, mais est de toute vidence en tat de choc. mais gardent l'or pour eux, elle se montrera tout de mme satisfaite.
Apparemment, elle n'a pas remarqu votre arrive. Les contrats valent largement un peu d'or perdu.
Il s'agit d'Elise Magirius, membre de l'une des familles marchandes Elle ne peut dire grand-chose sur les assaillants. Il s'agissait d'hommes
mineures de Bgenhafen. Elle rentrait chez elle, aprs avoir ngoci la mine patibulaire, presque tous arms d'pes courtes, mais l'un
de nouveaux contrats pour sa famille Grnberg. Son argent, ses d'eux au moins avait une arbalte. Elle estime qu'il y avait six agres-
documents et d'autres biens ont disparu quand des bandits ont pris seurs, dont l'un fut svrement amoch par Helmut.
la voiture d'assaut. Ses deux gardes du corps sont morts en la prot-
geant et le cocher est grivement bless.
Profil principal
Profil secondaire
4 I - I - I -
Comptences: Braconnage, Commrage, Conduite d'attelages,
Connaissances gnrales (Empire), Dplacement silencieux,
Dissimulation, Escalade, Esquive, Langue (reikspiel), Perception,
Soins des animaux
Talents: Adresse au tir, Camouflage rural, Rsistance accrue,
Rsistance aux maladies
Armure : armure lgre (veste de cuir et calotte de cuir)
Points d'Armure : tte 1, bras 1, corps 1, jambes 0
Armes: arme une main (pe courte), deux des bandits ont
galement une arbalte et 10 carreaux chacun
Aprs le combat
Une fois que les PJ ont tu ou repouss les bandits, ils peuvent
fouiller le campement. En dehors de ce qu'ils avaient rcupr sur le
carrosse, ces malfrats ne possdaient pas grand-chose. Leur seule
possession notable se limitait des vivres pour une semaine. L'une
La piste s'enfonce dans la fort jusqu' arriver une clairire des tentes abrite les biens d'Elise: une sacoche en cuir remplie de
accidente. Elle se prolonge jusqu'au sommet d'une petite colline, documents, une bourse contenant 50 co et des bijoux d'une valeur
point partir duquel les PJ verront ce qui suit. totale de 10 co. Un test de Fouille russi dans le campement rvle
une zone o la terre a rcemment t retourne. Si les personnages
Du sommet de la colline, vous voyez une clairire en creusent, ils trouveront une petite cache, dans laquelle les bandits
contrebas, dans laquelle est dress un campement. Trois conservaient ce qui leur restait de l'avance pour l'enlvement (45 pa,
tentes sont rparties autour d'un foyer pour l'instant 12 s), l'intrieur d'une bourse en cuir.
teint. Vous remarquez galement ce qui pourrait tre
une sorte de cage de l'autre ct du camp, sous un grand Mais la trouvaille la plus intressante du camp reste la cage.
arbre. Un homme prpare le feu et deux autres, arms
d'arbaltes, tiennent la garde. Vous ne remarquez aucun l'intrieur de lu cage en bois, vous dcouvrez deux
autre malfrat. halflings bouriffs. votre approche, des sourires
viennent illuminer leurs visages couverts de boue. Pas de
Un test de Perception Assez difficile (10%) russi rvle du doute, lu fortune de Ranald est avec nous, annonce le plus
mouvement dans la cage, mais le contenu reste indfini. grand des deux halflings son compagnon de cellule.
Salutations, amis, enchane-t-iL fe m'appelle Allumche
Quand les PJ s'approchent du campement, les bandits sont disposs Chardonvert et voici mon cousin Chandelmche. Les brutes
comme suit : que vous venez de dfaire bravement nous ont traits sans
le moindre gard et nous vous serions redevables si vous
Les deux arbaltriers arpentent le primtre du camp. nous libriez de cette immonde cage.
Un homme est au niveau du foyer, prparant le feu qui va leur Un test de Connaissances gnrales (halflings) russi permet
permettre de manger chaud. d'identifier le clan Chardonvert comme l'un de ceux, nombreux, qui
ont quitt le Moot il y a des annes pour trouver leur fortune en
Un homme est dans une tente, s'efforant de trouver le d'autres provinces de l'Empire.
sommeil.
Si les PJ librent les halflings, ces derniers se montreront trs recon-
Le dernier bandit est dans la fort, environ 15 mtres plus loin naissants, a fortiori si on leur donne de quoi remplir leur bedaine, car
que la cage, en train de creuser la tombe de celui qu'ils ont tran les bandits ne leur laissaient que des miettes. Si on leur demande
jusqu'ici, qui est mort pendant le transport. comment ils ont termin dans une cage au fond d'une fort,
Allumche raconte sa version de l'histoire et demande assistance.
Les bandits arms d'arbaltes sont sur le qui-vive, si bien que toute
tentative de Dplacement silencieux est oppose leur Perception. Le clan Chardonvert est actuellement bas
Celui qui creuse la tombe ne voit pas le camp de l o il est, mais le Bgenhafen, o nous vendons de dlicieux pts en crote
bruit d'un combat le fera accourir en 1 round. Les bandits savent que aux travailleurs humains de la ville. C'est triste dire, mais
s'ils se font capturer, ils seront pendus par les patrouilleurs, et se il semble qu'on puisse se faire des ennemis partout, mme
battront farouchement jusqu' ce que le combat tourne en leur dans le commerce des tourtes et des pts. Quelqu'un nous
dfaveur, auquel cas ils tenteront de fuir par les bois. a agresss dans lu rue avant de nous conduire ici. n'en
106
'l Chapitre VIII: Scnario
pas douter, ils tentent, l'instant o je parle, d'extorquer de les soins de sa femme souffrante. Le docteur n'a pu la sauver, mais
l'argent nos proches contre notre libration. Voil n'en a pas moins rclam l'argent. Les halflings ont impos un taux
pourquoi je fais appel votre aide pour retourner d'intrt exorbitant et ont menac de le transformer en pt en
Bogenhafen. Mon cousin et moi-mme devons rejoindre les crote s'il ne payait pas. C'est ainsi qu'il s'est dbrouill pour
ntres avant qu'une ranon ne soit paye. Si vous pouvez pntrer chez le graf, lui voler le collier et l'avaler. Il ne mettra gure
nous ramener chez nous, nous vous paierons grassement. plus d'un jour pour remettre la main sur le trsor et le revendre aux
halflings povir essuyer sa dette. Mais Rolf n'a toujours pas repris
Allumche affirme ne pas savoir qui a commandit l'enlvement, connaissance. Si, pour une raison ou une autre (grce la magie, par
mme s'il n'a en ralit aucun doute sur la question. Il offre 10 co si exemple), il se rveillait, il fera l'innocent, tout comme les halflings.
les PJ les ramnent sains et savifs Bogenhafen, mais les enchres
peuvent monter jusqu' 20 co. Si les PJ arrtent le coche la demande des patrouilleurs, ceux-ci
descendent de cheval et s'approchent prcautionneusement, la main
sur le pommeau de leur arme. Tant que les PJ se montrent respec-
tueux, les patrouilleurs se contentent d'expliquer la situation et
En route vers Bogenhafen demandent pouvoir fouiller le carrosse pour retrouver le collier,
requte qui tient d'ailleurs plus de l'ordre. Personne ne trouve le
Alors que les PJ font le chemin inverse avec les halflings derrire eux, bijou tant donn qu'il chemine dans les entrailles noues de Rolf.
il se met pleuvoir, ce qui leur rappelle qu'Elise Magirius les attend,
seule, sur la route. Non seulement, il leur faut escorter les halflings Bien qu'ils ne trouvent pas le collier, les patrouilleurs remarquent les
jusqu'en ville, mais Elise va galement avoir besoin de leur aide. Entre dgts encaisss par la voiture. Leur mfiance est alors attise, mais
elle, son cocher bless et le duo de halflings, ils risquent de se un test de Charme Facile (+20%) et une explication de ce qui s'est
retrouver avec un vritable convoi. La voiture est intacte, mais il faut pass suffisent les rassurer. Les patrouilleurs demandent Elise ce
quelqu'un pour la conduire. Une fois la voie dgage des arbres, le qui est arriv ses deux gardes du corps et son cocher moribond.
groupe peut reprendre la route vers Bogenhafen. Elle dfend alors ses serviteurs et dtaille la bravoure dont ils ont fait
preuve. Aprs trente minutes de recherches infructueuses, les
Rolf, le cocher, est toujours dans un sale tat et Elise demande aux PJ patrouilleurs reprennent le chemin en sens inverse, pensant avoir
de soigneusement le porter sur la banquette capitonne en face de la reu un renseignement erron.
sienne, dans un acte d'une rare compassion pour quelqu'un de son
rang. Cela devrait faire comprendre aux PJ qu'elle se dmarque des
nobles habituels et qu'elle n'est pas du genre se montrer ingrate
avec ceux qui accomplissent des actes hroques pour elle. EN COULISSE
Bien qu'elle se mfie des halflings, elle les connat de rputation et Peu de temps aprs le dpart du carrosse, Konrad, un valet au
respecte contrecur leur sens aigu des affaires. Une fois que les PJ service de la famille Haagen, mergea de sa cachette dans les
font avancer le coche, Elise et les halflings ne perdent pas de temps arbres. Jochen Haagen l'avait envoy au camp des bandits pour
pour se raconter leurs dboires respectifs. Elise dtaille l'agression s'assurer que tout se droulait comme prvu. Konrad traversa la
dont elle et son quipe ont t victimes et Allumche exagre fort vive allure et avait presque atteint le sentier qui mne
allgrement l'preuve terrible qu'ils ont d endurer entre les mains jusqu'au campement quand il entendit l'approche du carrosse. Ne
de leurs ravisseurs. Un PJ psychologue ne manquera pas de voulant pas tre dcouvert, il se cacha alors dans les sous-bois, en
remarquer qu'Allumche embellit son histoire pour se mettre Elise attendant que le vhicule passe. Mais sa grande consternation,
dans la poche. Il semble toujours trouver les bons mots, pour deux arbres tombrent en travers de la route, bloquant le passage
compatir avec ses craintes et la perte rcente de ses deux fidles et pire. Il vit les bandits se mettre en position avec des arbaltes
gardes du corps. pour prendre la voiture en embuscade. Avant mme que Konrad
puisse faire quoi que ce soit, le carrosse contourna la courbe et se
retrouva bloqu abruptement par les arbres abattus. S'en suivit
Les PJ peuvent profiter de ce court voyage pour en apprendre une scne d'une rare violence qui se solda rapidement par la mort
davantage sur Bogenhafen. Si on leur demande, Elise et les halflings de l'un des bandits et celle des deux gardes du corps, tandis que
donneront des informations d'ordre gnral sur la ville, comme ses le cocher tait tendu au sol au seuil de la mort et que la
dirigeants, son importance commerciale et quelques renseignements ngociante tait dpouille. Pig, Konrad attendit de voir ce que
sur les familles importantes, comme ce qui est dcrit dans La ville de Magirius allait faire. C'est alors que les PJ se prsentrent.
Bogenhafen, partir de la page 102.
Konrad attend jusqu' ce que les PJ et Elise quittent les lieux. Une
Les patrouilleurs fois qu'ils sont partis, le valet s'en va voir s'il reste des survivants
Les PJ et leurs compagnons en route pour la ville, ils sont rattraps au camp de bandits. Il sait que les halflings ont russi
par deux cavaliers. s'chapper cause de la btise des bandits et de l'intervention
fortuite de ses trangers, mais il veut tout de mme jeter un coup
Au moment o le coche sort des arbres et s'apprte d'il au campement. Si l'un des bandits a russi s'enfuir, il sera
descendre la route jusqu' la ville, vous entendez le bruit revenu au campement, auquel cas Konrad pourra le ramener
de sabots tonitruants derrire vous. Vous vous retournez Bogenhafen pour expliquer Haagen ce qu'il est advenu des
et apercevez deux patrouilleurs au galop forc sur des halflings et recevoir les instructions pour la suite des vne-
montures reintes. Ils vous remarquent et ralentissent, ments. Tout ceci prend plusieurs heures, si bien que Konrad et
puis l'un des cavaliers lve une main fatigue et vous d'ventuels bandits survivants arrivent en ville bien longtemps
demande de vous arrter. aprs les PJ.
Cela fait environ cinq heures que les patrouilleurs cherchent Si les PJ dcident de chercher dans le coin de la cachette de Konrad
rattraper la voiture d'Elise, depuis son dpart de Grunberg. Arrivs en pour une raison ou une autre, il leur faudra russir un test de
ville, ils ont t informs qu'un membre de l'entourage d'Elise s'tait Perception Assez difficile (10%) oppos au test de
empar d'un bijou vol qu'il comptait revendre Bogenhafen. Dissimulation Trs facile (+30%) de Konrad. Ils peuvent
Dpchs par le graf de Grunberg, qui le collier a t drob, les deux galement effectuer un test de Perception Difficile (20%) pour
patrouilleurs chevauchent depuis tout ce temps. D'ailleurs, ce n'est remarquer que le feuillage a t rcemment drang. S'ils trouvent
que grce l'attaque des bandits qu'ils ont fini par rattraper le carrosse. Konrad, ce dernier prtendra tre un voyageur couard qui s'est
rfugi dans les arbres pour chapper aux terrifiants bandits.
Bien qu'Elise n'en sache rien, tout ce qui concerne le vol et la contre- Il n'affrontera les PJ que s'il n'a pas le choix et, mme dans ce cas,
bande est vridique. Son cocher doit une grosse somme d'argent la il cherchera avant tout fuir. Veuillez consulter l'Appendice des
guilde des voleurs depuis qu'il a emprunt aux halflings pour payer personnages pour le profil complet de Konrad.
Chapitre VIII: Scnario
- PATROUILLEURS ~
Carrire : Patrouilleur
Race: humain
RQCENHAFEN
es PJ devraient arriver Bgenhafen au crpuscule et Elise leur dit Le halfling a bien l'intention de rmunrer les PJ comme il l'a promis,
tde passer par la porte ouest. mais il sait qu'il serait dangereux de les mener maintenant jusque
chez lui, car Haagen a probablement fait poster des hommes aux
Dans les tnbres grandissantes, votre coche entre abords de l'tablissement du Chardonvert. Il prfre runir l'argent
dans la ville par la porte ouest, sous le regard suspicieux sans attirer l'attention. Si les PJ ne sont pas d'accord pour laisser
de la garde, qui renonce vous ralentir ds qu'elle partir AUumche sans autre assurance d'tre pays, Elise se porte
reconnat Elise, qui signale sa prsence par la fentre. garante pour les halflings et promet de payer les personnages si
Juste aprs cette entre, vous pntrez dans le quartier quelque chose devait arriver AUumche.
mercantile de la ville. Les quelques citoyens encore dans les
rues se htent vers leurs foyers ou ferment leur tablis- Une fois les halflings partis, les PJ peuvent escorter Magirius jusqu' la
sement pour la nuit, tandis qu'un type de villageois demeure familiale, qui se trouve dans le quartier des artisans
totalement diffrent merge. Brigands, voyous et autres (Quartier D sur la Carte de Bgenhafen). Le chemin n'est plus trs
canailles s'accumulent dans les ruelles ou rdent et l. long pour rejoindre cette habitation trange tage et une fois l-bas,
Mais tous regardent passer la voiture, qui fait un vacarme Elise remercie les PJ. Ils peuvent stationner la diligence dans l'arrire-
immanquable. cour. Si elle ne les a pas encore rmunrs avec son trsor recovivr,
Elise se propose de dposer les halflings dans un elle le fait maintenant. Elle ajoute: Quelques couronnes d'or ne
premier temps, mais le duo dcline l'offre. Oh! Ne vous suffisent gure vous remercier pour le service que vous m'avez
drangez pas pour nous, ma bonne dame, disent-ils. Posez- rendu.Tant que vous tes Bgenhafen, si vous avez besoin d'aide et
nous o cela vous arrange le mieux. Il est probablement que je puis vous porter assistance, n'hsitez pas me faire signe.
dans notre intrt de rester discrets pendant quelques
jours, jusqu' ce que nous soyons srs de l'identit de celui Une fois les halflings dposs et Elise conduite jusque chez elle, il fait
qui nous a fait enlever. Ah! D'ailleurs, vous pouvez nous compltement nuit et on n'y voit plus clair que grce la faible lueur
laisser ici, c'est parfait. AUumche indique un croisement diffuse par les lampes qui sont disposes le long de la rue
qui semble des plus douteux, mais dans tous les cas, le principale, dans le quartier des artisans. Les PJ sont alors libres d'aller
halfling se montre insistant, ajoutant: Ne vous inquitez leur guise, cependant, trouver de quoi se loger a de bonnes chances
pas, nous connaissons bien le quartier. Quand le coche de rentrer dans leurs priorits. On trouve de nombreuses auberges et
ralentit, Chandelmche saute au dehors et regarde autour tavernes dans cette ville, mais la plus proche reste Chez Cadbury,
de lui, puis c'est au tour d'Allumche, qui sort agilement de une petite auberge sans prtention, non loin de l'entre du quartier,
l'quipage comme s'il descendait d'un arbre et ajoute: Ah! recommande par Elise si on aborde le sujet.
Et pour ce qui est de l'argent que nous vous devons... Eh
bien! Le mieux serait que vous vous prsentiez devant
Chez Bert vers...hnimm... disons neuf heures sonnantes?
Chez Bert, c'est un restaurant... au bord de l'eau... sur les
quais. Je crois mme qu'on peut trouver un moyen de
Chez Cadbur
doubler votre salaire. demain? Chez Cadbury est une petite auberge tenue par Amos Cadbury et ses
quatre fils. Il s'agit d'un btiment en pierre de plain-pied, au toit de
Chapitre VIII: Scnario
EN COULISSE
Pendant que les PJ se posent dans leurs chambres, Konrad et les bandits survivants rentrent en ville, arrivant juste aprs neuf heures du
soir. Ils se dirigent directement vers le manoir des Haagen, dans l'anneau d'Adel (Quartier G sur la Carte de Bgenhafen) et rapportent
ce qui s'est produit Jochen Haagen. Ce dernier est furieux et envoie Konrad et les ventuels bandits dcouvrir o se trouvent les halflings.
L'entrevue dure une heure. C'est donc dix hevires du soir que Konrad se dirige vers la porte ouest, graisse quelques pattes et apprend que
la voiture de Magirius est arrive par l quelques heures plus tt. Konrad remonte la piste des PJ et dtermine vers minuit qu'ils se sont
tablis Chez Cadbury. Il est trop tard pour faire quoi que ce soit ce soir. Il renvoie donc les bandits et retourne la demeure Haagen
jusqu'au lendemain.
chaume. Cadbury consacre une moiti de l'tablissement au service chance pour qu'ils fassent des rencontres. Pour agrmenter leur
de boissons et nourriture. Il dispose de dix tables et sept boxes en sjour, les PJ pourraient avoir maille partir avec une bande de six
plus d'un long comptoir en bois. Pour ceux qui prfrent consommer voyous qui ont l'intention de les dpouiller (utilisez le profil du
leur repas en priv, Cadbury propose une petite salle manger o voleur de grand chemin, page 233 de WJDR), croiser une patrouille
peuvent s'asseoir huit personnes. de la garde (utilisez le profil du garde, page 232 de WJDR), tre
tmoins d'un crime ou mme y participer. Comme c'est le cas dans
Bien que l'essentiel de son affaire soit assur par le restaurant, toute communaut, on peut trouver toute sorte de divertissements,
l'auberge dispose galement de quoi loger ceux qui en ont besoin. pour peu qu'on sache o chercher.
On y trouve dix chambres, chacune dote d'un lit, d'une table de nuit
et d'une lampe, ainsi que d'un brasier pour chauffer en hiver. Une
garde-robe permet de ranger ses affaires et un joli tapis complte
chaque chambre. Des femmes de chambre rafrachissent les TARIFS DE CADBURY
chambres tous les deux jours (mais elles peuvent le faire plus
souvent pour quelques sous de plus). Cadbury sert de la bire, de l'aie et une nourriture de bonne
qualit. Il propose galement les services de son curie, qui se
Globalement, on peut dire que la nourriture est bonne, tandis que le trouve l'arrire.Tous les tarifs correspondent ceux de WJDR,
reste est de qualit moyenne. Depuis peu, Chez Cadbury est devenu sauf pour ce qui est servi dans la salle manger prive, o une
le repaire favori des artisans du mtal locaux, qui affluent partir de majoration de 50% s'applique la nourriture et aux boissons. Les
sept heures du soir pour boire et faire la fte jusqu' minuit. chambres reviennent 5 s la nuit ou 2 pa la semaine.
Les PJ ont quelques heures devant eux. Ils peuvent effectuer des tests
de Commrage pour en savoir plus sur les personnages importants
de la ville, selon ce qui est indiqu la rubrique consacre aux
rumeurs pour chaque famille marchande importante. Par ailleurs, s'ils
posent des questions d'ordre gnral sur la ville, ils peuvent savoir
comment est compose la communaut, quelles sont les diverses
factions et autres renseignements du mme ordre. S'ils abordent le
sujet des halflings, un test de Commrage russi peut leur
apprendre que le clan Chardonvert est arriv Bgenhafen environ
sept ans plus tt, pour ouvrir un buffet de pts en crote sur les
quais, avant d'tendre leurs affaires un second tablissement. Ils
pourront galement prendre connaissance des circonstances dans
lesquelles le conseil a fait interdire leurs carrioles marchandes.
Obtenir des renseignements sur Elise s'avre un peu plus dlicat, car
les artisans du mtal n'ont pas souvent l'occasion de traiter avec elle.
En revanche, ils connaissent Rolf, son cocher, qui vient boire ici de
temps autre. Un PJ qui russit un test de Commrage Assez
difficile (10%) pourra apprendre que Rolf a perdu sa femme
rcemment, mais avant cela, il a d emprunter de l'argent auprs d'un
prteur plutt louche pour payer le chirurgien. Si le PJ qui pose la
question russit le test d'au moins deux degrs de russite, il apprend
galement que le prteur faisait autrefois partie de la guilde des
voleurs. Celui qui divulgue l'information s'empressera d'ajouter que
d'aprs ce que tout le monde sait, la guilde des voleurs s'est
effondre deux ans plus tt.
Routes parallles
II est possible que les PJ aient envie de se rendre en ville et d'explorer
un peu les lieux ds cette premire nuit. Qu'ils fassent le tour des
tavernes, aillent reprer du ct de Chez Bert sur les quais ou qu'ils
s'attirent des ennuis d'une manire ou d'une autre, il y a une grande
Chapitre VIII: Scnario
JOUR UN:
VOUS CHERCHEZ DU TRAVAIL?
L
e jour suivant, aprs une nuit calme (ou agite, en fonction de que cette semaine qu'ils vont se runir pour traiter de la
leurs actions), les PJ sont nouveau libres d'agir leur guise. question, dans trois jours prcisment. A quelques heures
S'ils se sont rendus Bgenhafen pour livrer la fentre en de mon discours, nous avons t enlevs. Cela prouve
vitrail, ils ont tout le temps de le faire avant leur rendez-vous sur les seulement que nous nous sommes fait des ennemis
quais. L'glise les rmunre comme prvu. Si vous aviez trouv un puissants, ce qui me laisse penser que nous n'avons
autre prtexte pour amener les personnages ici, vous pouvez aucune chance dfaire tomber cette nouvelle loi.
galement rgler cela maintenant. Une fois qu'ils en ont termin avec Je souponne Gosbert Ruggbroder ou Heinrich
leurs petites affaires, vous pouvez passer Chez Bert. Steinhger d'tre derrire l'enlvement. Si seulement nous
pouvions le prouver, nous aurions une petite chance de
l'emporter sur nos adversaires au conseil Comme nous
sommes des rfugis, pour ainsi dire, nous ne pouvons
Chez Bert nous montrer au grand jour et sommes rduits attendre
la date de l'audience. Et c'est l, mes amis, que vous inter-
Les personnages n'ont aucun problme traverser la ville jusqu'aux venez. J'ai, ou plutt, nous, halflings, avons besoin que
quais et trouvent facilement la taverne. Quand ils arrivent, vous vous filiez ces deux hommes et nous rapportiez leurs
pouvez leur lire ce qui suit : activits. Je suis persuad que c'est ainsi que nous
trouverons l'indice qui nous permettra de relier l'un des
Perch au-dessus des eaux marron de la Bogen, vous deux hommes nos derniers ennuis en date.
remarquez un btiment minable et dcrpit. Des trous
criblent les traverses qui forment les murs, le toit en bois Allumche doublera ainsi la mise de leur sauvetage (entre 10 et
ne se portant pas mieux. Tout le btiment est d'un gris 20 co, donc), mais il sera mme prt monter jusqu' 30 co. Le
clair, qui serait tristement uniforme s'il n'y avait pas cet halfling prend un air grave quand il raconte son histoire. Par ailleurs,
norme B en rouge criard, peint sur le ct. Il n'y comme ils ont dj sauv les halflings une fois et que tout s'est bien
aucune fentre, juste un porche et un encadrement, sans pass, les PJ risquent fort d'accepter la mission. S'ils dclinent l'offre
porte. Un vieux poivrot vomit bruyamment dans la d'Allumche, ne vous inquitez pas, car l'ennemi qu'ils se sont fait, en
rivire. Il s'essuie le nez du revers de la main tout en se la personne de Haagen, n'a pas l'intention de les laisser tranquilles.
retournant vers vous. Une embuscade des dockers, coordonne par le valet Konrad, devrait
suffire motiver les PJ se rapprocher des halflings et les aider.
Cet endroit pourrait attiser la mfiance des PJ. S'ils cherchent
s'assurer qu'ils sont effectivement devant Chez Bert, le poivrot le leur Si les PJ acceptent d'apporter leur assistance, vous pouvez lire ce
dira en change d'un sou. Au bout de quelques instants, Allumche qui suit :
apparat sur le seuil.
Excellent. Vous rendez un fier service au clan
Oh, bonjour!Hlas, voyez comme le destin cruel nous Chardonvert. Maintenant, par o commencer? Ah oui!
traite, mon cousin et moi. Il nous condamne vivre dans Gosbert Ruggbroder. C'est par lui qu'il vous faut
un tel taudis. Si nos vies n'taient pas ce point en commencer. Oui, et il quitte sa demeure sur les coups de
danger, nous fuirions immdiatement cet endroit! Venez, dix heures. Heinrich Steinhger n'est pas en ville et n'est
mes amis, venez. Le halflingfait signe de le suivre, juste pas attendu avant minuit. Allumche vous tend une
avant de disparatre dans ce bouge sombre. feuille de papier plie, sur laquelle est crite l'adresse de
l'intrieur s'avre aussi misrable que l'extrieur. Le Ruggbroder. Il ajoute: Quand vous aurez dcouvert
plancher est gondol par l'humidit et des clous rouilles suffisamment de choses, revenez ici. Nous vous atten-
saillissent et l. Les quelques tables qui tiennent debout drons, mon cousin ou moi. lionne chance, mes amis.
sont recouvertes de crasse et graves au poignard d'pi-
taphes et d'images obscnes. Un homme est endormi dans
un coin, vtu d'une cape en loques. En face de Ventre, se
trouve un long comptoir sur lequel est assis le cousin
d'Allumche, Chandelmche. Il sourit votre approche.
La filature de Ruggbroder
Une fois que les PJ ont conclu l'affaire avec les halflings, il leur reste
Pendant que Chandelmche runit la rcompense des PJ, Allumche 30 minutes pour se retrouver devant la demeure de Gosbert
parle du beau temps, de l'activit des quais et de la rvissite de leur Ruggbroder, dans l'anneau d'Adel (Quartier G). Se dplacer jusque-
commerce de pts en crote. Il maudit la dcision du conseil et l demande une quinzaine de minutes, ce qui laisse aux PJ un peu de
raconte qu'ils sont opprims par les personnes influentes qui se temps pour dpenser leurs sous. S'ils tardent trop, rappelez aux
liguent contre eux. Dpasss ces papotages,Allumchel commence joueurs qu'ils n'ont pas trop de temps perdre.
parler affaires.
Quand les PJ arrivent dans l'anneau d'Adel, vous pouvez lire ceci :
Mes amis, hier je vous ai parl de doubler votre
salaire. Comme vous le savez peut-tre, mon clan se bat Le ciel s'assombrit quand vous pntrez dans le
contre une loi injuste qui nous interdit de vendre direc- quartier le plus prestigieux de Bgenhafen. Les manoirs
tement dans la rue nos pts en crote, prsents sur des et les jardins impeccables ne laissent aucun doute sur la
carrioles. Quand on connat les contraintes imposes par grande richesse et l'influence de l'endroit. Les rues sont
la guerre rcente, on sait bien qu'un homme d'affaires propres, ce qui contraste avec la voie qui permet
doit se diversifier pour adapter son commerce et pouvoir d'arriver jusqu'ici, et empruntes par quelques domes-
survivre. Mais, le conseil de la ville contre nous, il semble tiques remplissant des commissions et quelques
vident que nous courrons la ruine. carrosses. Les maisons sont encercles par des murets de
Pourtant, je n'ai pas l'intention d'abandonner. La pierre et disposent chacune d'un portail charnire qui
semaine dernire, avant que nous nous fassions enlever, en contrle l'accs. Juste au moment o vous apercevez la
mon bon cousin et moi, et traner dans cette cage demeure Ruggbroder, vous remarquez que le gardien
travers bois, j'ai demand au conseil de bien vouloir ouvre le portail pour laisser sortir un carrosse tir par
reconsidrer l'arrt. Hlas, la justice est lente et ce n'est deux chevaux, qui remonte ensuite vers vous.
Chapitre VIII: Scnario
L'homme qui se trouve dans le carrosse n'est nul autre que Gosbert btiments relis par un passage couvert. Il s'agit d'un restaurant de
Ruggbroder en personne. Il est accompagn de deux gardes du grande classe, frquent par nombre des marchands les plus opulents
corps. Il ne remarque pas les PJ (de toute faon, il les prendrait pour de la ville. Celui qui cherche devenir membre du club doit tre
des domestiques). Les aventuriers peuvent facilement suivre le parrain par deux membres existants et recevoir l'approbation du
vhicule qui est en route pour la guilde des marchands (Quartier C). comit. Seuls les membres sont admis.
Le carrosse ne s'arrte pas en covirs de route et file droit vers la
guilde. Une fois arrivs l-bas, vous pouvez lire ceci : Autorisez les PJ tenter un test de Perception Facile (+20%) pour
remarquer que Ruggbroder quitte la guilde des marchands.
Vous suivez Ruggbroder travers plusieurs quartiers
commerciaux, jusqu' arriver sur la Dreieckeplatz, foyer Ruggbroder sort de la btisse, accompagn de deux
mercantile de la ville. De nombreux btiments prsentent gardes du corps peu amnes. Il traverse la place et se rend
des faades sophistiques avec des colonnes et arches dans le btiment central de ce qui semble tre un club de
dcoratives, et sont gnreusement chargs de statues en grande classe. Une enseigne montre un poisson avec une
l'honneur de Bogenauer, dieu tutlaire du bourg. Le pice dans la gueule. Un portier laisse entrer le marchand
carrosse s'arrte devant une grande btisse l'angle de la et referme la porte derrire lui.
Bergstrasse et de la Dreieckeplatz
Ruggbroder djeune avec son pre. Si les PJ tentent de rentrer par la
En qualit de matre de guilde, Ruggbroder vient surveiller le drou- porte principale, le portier leur demandera de prouver leur qualit de
lement des affaires pendant environ deux heures. Si les PJ tentent de membre, ce qu'ils ne pourront faire, avant de leur refuser l'entre. Il
le rencontrer, pour une raison ou une autre, ils dcouvriront que ne peut tre soudoy.
l'intrieur est aussi luxueux que la faade. Ils peuvent trouver le
bureau de Ruggbroder au second tage, auquel on monte par une Si les personnages cherchent un autre accs l'intrieur de l'tablis-
cage d'escalier cire. Sa secrtaire informe les visiteurs que sement, ils trouveront l'entre de service, de l'autre ct. Cet accs
Ruggbroder ne peut tre drang, mais qu'ils peuvent prendre donne sur un quai de chargement par lequel la Truite Dore reoit sa
rendez-vous. Le prochain crneau est dans quatre jours. viande, ses produits agricoles et autres denres en provenance de la
rivire. Les PJ pourront s'immiscer par l (en passant par les cuisines
Pour le reste, les PJ peuvent agir leur guise pendant les deux heures affaires sans encombre, les cuisiniers n'tant pas pays suffisamment
qui suivent, que le matre de la guilde consacre au travail. En fait, il n'y cher pour monter la garde) et pntrer discrtement dans la salle du
a gure d'endroits pour se cacher dans les parages et ils vont devoir restaurant o ils pourront observer Gosbert et son vnrable pre. Le
bouger ou s'affairer s'ils ne veulent pas trop attirer l'attention. De djeuner des deux ngociants est aussi long qu'ennuyeux, le mpris
l'autre ct de la rue, se trouve une taverne appele le Gai Marchand. du plus jeune pour l'an tant plus qu'vident. Pour garder les PJ sur
Les PJ peuvent s'y poster et garder l'oeil sur la guilde des marchands. le qui-vive, faites-leur jouer des tests de Dissimulation rguliers
pour se soustraire la vigilance des gardes du corps.
Rien ne se passe pendant leur attente, mais vous pouvez profiter de
cette occasion pour semer quelques amorces d'aventures venir. Les D'un autre ct, les PJ peuvent peut-tre entrer au club en tant qu'in-
gens n'ont pas grand-chose raconter aux PJ, mais si l'un d'eux vits d'Elise Magirius. Elle a bien prcis qu'elle les aiderait dans la
russit un test de Commrage Assez difficile (10%), ils pourront limite de son pouvoir. Mais il leur faudra pour cela la retrouver avant
en apprendre un peu plus sur Ruggbroder. Selon le degr de russite, la fin du repas s'ils veulent voir qui est la personne avec qui djeune
ils recevront les renseignements suivants : Gosbert. S'ils arrivent trop tard, mais en compagnie d'Elise, et qu'ils
russissent un test de Charisme, ils persuadent le serveur qui s'est
- RUMEURS CONCERNANT RUGGBRODER - occup de Gosbert de leur rvler l'identit du second convive.
Degr Renseignement 13h45, Gosbert termine son djeuner, prend cong de son pre et
de russite sort par la porte principale o ses gardes du corps l'attendent. Mais
au lieu de retourner la guilde des marchands, il quitte la
Ruggbroder est le matre de la guilde des marchands et Dreieckeplatz et se rend dans un quartier plus pauvre de la ville.
galement le chef de l'une des trois familles les plus
importantes de Bgenhafen. Les Ruggbroder sont spcia-
liss dans les crales et les produits de la ferme, qu'ils
changent contre des textiles et des marchandises
Rvlations
ouvres en mtal. Aprs avoir djeun la Truite Dore, Gosbert se dirige vers le
Depuis l'limination de la famille Teugen, l'activit des quartier plus modeste des artisans et des gens du peuple. Ses gardes
Ruggbroder s'est largement tendue et ils dtiennent du corps se rapprochent un peu plus de lui, tandis que les passants
quasiment le monopole du commerce avec Helmgart et le regardent passer. Gosbert ne semble pas se soucier du danger et
la Bretonnie. Ils sont partenaires depuis longtemps avec avance, sans tre drang, jusqu' une habitation des plus banales
(situe dans la Quartier A, sur la carte de la ville). Il est 14h00.
la guilde des cochers.
Bien que Gosbert soit techniquement le chef de famille, Votre cible gravit des marches qui mnent une
c'est en ralit Heironymus, le patriarche, qui tire les maison dlabre, dans une rue de maisons tout aussi
ficelles. C'est d'ailleurs lui qui sige au conseil de la ville. dlabres. Ses gardes du corps se tiennent ses cts,
On raconte que le vieillard est ensorcel et immortel, la guettant toute personne qui pourrait les suivre. Ils ne
grande frustration de Gosbert. semblent pas vous avoir remarqus. Au bout d'un moment,
une femme vient ouvrir la porte. Ils changent quelques
Si les sujets abords sont autres, les personnages entendront les mots, elle sourit, puis il pntre l'intrieur. L'un des
rumeurs et renseignements plus gnraux qui sont dcrits au dbut gardes du corps le suit. L'autre reste l'extrieur.
de l'aventure. Si jamais les personnages se montraient plus insistants
dans leurs questions, Gosbert en sera inform dans les ldlO heures. Ceci risque fort de ressembler une liaison pour les PJ, ce qui est
parfait s'ils peuvent donner l'adresse aux halflings. La maison, se
rvle appartenir au chef de la guilde des dockers (ce que les PJ
peuvent apprendre en parlant avec les gens du voisinage et en
La Truite Dore russissant un test de Commrage) et c'est sa femme qui est venue
ouvrir. Gosbert, qui cherche prouver sa valeur son pre, a dcid
Vers 12h25, Gosbert quitte la guilde des marchands et traverse la d'entrer en contact avec cette guilde pour tendre les oprations de
place pour se rendre au club de la Truite Dore, complexe de trois la famille au trafic fluvial. Si l'un des PJ russit se faufiler jusqu'
Chapitre VIII: Scnario
45%
A
33%
* 25%
A 32 A tout moment, les PJ peuvent faire le compte-rendu de leurs
trouvailles aux halflings. Chandelmche les attend, tandis
qu'AUumche s'est absent pour traiter de questions concernant la
guilde des voleurs (ce que son cousin se gardera bien de rvler).
Chandelmche coute attentivement tout ce que les PJ ont
raconter, prenant mme des notes. Quand les personnages en ont
termin, il leur explique que Steinhager a un emploi du temps
Comptences : Commrage, Connaissances gnrales (Empire), f similaire, bien qu'il ne soit pas certain de l'heure laquelle le
Esquive, Intimidation, Langue (reikspiel), Perception, Soins marchand dbute sa journe. Il conseille aux personnages de se lever
Talents: Combat de rue, Coups assommants, Force accrue, tt le lendemain pour ne pas manquer leur nouvelle cible.
Matrise (armes de jet, armes de parade), Rsistance accrue, Sur ses
gardes
Armure : armure lgre (veste de cuir)
Points d'Armure: tte 0, bras 1, corps 1, jambes 0 Plus tard
Armes : arme une main (pe), coup-de-poing, 2 couteaux de jet
dans la nuit.
l'habitation et coute, il comprendra que la rencontre ne se droule Les PJ repartent de Chez Bert et croisent une bande de malfrats qui
pas trs bien.Aprs seulement 30 minutes, Gosbert sort de la maison les attend. Konrad s'est rendu sur les quais pour recruter six dockers
empourpr et d'vidence confus. Les halflings peuvent utiliser ce qui il a dcrit les PJ en leur demandant de les attendre dans une
renseignement contre la famille Ruggbroder car si le fait que Gosbert ruelle. Quand les personnages se prsentent, les dockers ont pour
ait abord les dockers venait se savoir, les cochers le prendraient instruction de leur tomber dessus, mais pas de les tuer; Konrad les
trs mal, ce qui pourrait mme se traduire par une raction violente. veut vivants. Les malfrats sont censs ramener l'un des personnages
Gosbert a donc tout intrt ce que cette entrevue reste secrte. sur les quais pour un interrogatoire. Si les dockers arrivent leurs fins,
Konrad usera de tous les moyens ncessaires pour savoir o se
Gosbert quitte l'habitation et retourne la guilde des marchands sur trouvent les halflings. Jouez la scne comme bon vous semble, selon
le coup des 15h00, o il reste jusqu' 18h00, aprs quoi il remonte la sensibilit du joueur ce type de violence. Cela peut donner une
dans son carrosse et retourne chez lui. Il passe ensuite le reste de la scne dramatique, dans laquelle le personnage ment pour protger ses
soire dans sa demeure. employeurs ou, au contraire, les trahit. Vous pouvez galement passer
les dtails si vous estimez que c'est plus adapt votre type de jeu.
Les personnages peuvent saisir l'occasion pour se ddouaner. Ils Mme une heure aussi tardive, la Gttenplatz
peuvent expliquer Elise qu'ils sont pourchasss par la garde de la grouille de monde, de domestiques, de scribes, d'initis,
ville au sujet du meurtre de Rolf. Elle leur conseille de fuir ou du de nobles, de marchands et de toutes sortes de personnes
moins de se montrer discrets avec les halflings jusqu' ce qu'elle qui se ctoient. Dominant toute la place, s'lve le grand
arrange les choses. temple de Sigmar, mais d'autres divinits sont galement
reprsentes. Le temple de Sigmar a l'aspect d'une vaste
Peu de temps aprs la rencontre des PJ avec Elise, Heinrich quitte le salle encadre de chaque ct par une flche. On trouve
restaurant. S'ils se trouvent toujours devant la Truite Dore, il quatre absides le long du mur ouest, abritant des
s'approche et vient embrasser la joue tremblotante d'Elise, avant de chapelles prives, rserves aux familles les plus
demander tre prsent ses amis. Elise s'empresse de le faire et opulentes de la ville. Heinrich ne se dirige pas vers l'une
de souhaiter une bonne fin de journe tous avant de prendre cong. de ces chapelles, mais vers la porte principale.
Aprs cet intermde embarrassant, Heinrich s'incline et monte dans le
carrosse qui l'attend. Quelques instants plus tard, le vhicule s'loigne, Si les PJ se trouvent distance raisonnable, lisez ce qui suit.
mais les yeux du marchand ne quittent pas un seul instant les PJ.
peine a-t-ilpass les portes que Heinrich attrape un
initi par le bras et demande voir Albrecht. Le jeune
homme lui propose alors de s'asseoir l'entre de la
Rvlations chapelle. Quelques moments plus tard, il est rejoint par
un autre jeune homme. Il y a manifestement un air de
Manuvrer un carrosse en ville est dlicat, et les PJ peuvent le suivre ressemblance avec Heinrich et, malgr son jeune ge, son
pied sans risque de le perdre de vue. Heinrich se rend svir les quais visage est rid par l'anxit.
o il inspecte ses entrepts et observe les bateaux qui arrivent. Il y
reste pratiquement trois heures. Il est trs occup et ne remarque pas Les deux hommes discutent pendant une demi-heure environ.
les PJ. Pendant ce temps, vous pouvez intgrer une autre rencontre Albrecht n'est autre que le neveu de Heinrich et le fils de Franz, qui
avec la garde ou leur faire viter de justesse. Si les PJ ne sont pas alls fut assassin douze ans plus tt.Albrecht sait que son pre n'a pas
trouver Konrad ou si Ruggbroder sait qu'il est suivi, vous pouvez aussi t tu par Teugen, mais qu'il tait au contraire ligu avec lui.
mettre une bande de dockers leurs trousses. Mieux encore, vous L'affaire Teugen a branl Albrecht si profondment qu'il est
pourriez dclencher une bagarre entre les arrimeurs et les cochers devenu frre convers au temple, dans l'espoir d'expier les actes de
qui pourrait dborder jusqu'au poste d'observation des PJ. Pour ces son pre. Heinrich lui rend visite une nime fois pour le convaincre
rencontres, utilisez les profils des PNJ courants, tel qu'ils sont de rejoindre les affaires familiales.Albrecht ne veut rien entendre. De
donns dans WJDR, partir de la page 231. toute vidence, Heinrich ne peut laisser filtrer l'information selon
laquelle son frre tait de mche avec Johannes Teugen. Il a russi
Aux alentours de I6hl5, Heinrich quitte les quais et retourne vers dovize ans plus tt a viter les rpurgateurs en faisant passer la mort
son cabinet, mais au lieu de s'y arrter, il se rend sur la Gttenplatz de son frre pour un meurtre, mais il sait ce qui s'est rellement
(la place des Dieux). Son carrosse fait halte devant le temple de pass. Si jamais cela devait se savoir, c'est sa carrire qui connatrait
Sigmar, Heinrich descend et pntre dans le sanctuaire. Vous pouvez un terme prmatur, et peut-tre sa vie.
lire ce qui suit.
IL Chapitre VIII: Scnario
EN COULISSE
Cette nuit-l, Chandelmeche contacte des membres de la guilde des voleurs et envoie des messages Haagen, Ruggbroder et Steinhger, les
menaant chacun de rvler leur secret s'ils n'acceptent pas A) d'annuler l'arrt ;B) de proposer une motion pour octroyer le sige Tcugcn
aux Chardonvert ; C) de blanchir les PJ ; et D) d'obliger Steinhger renoncer au contrat de Griinberg qu'il a subtilis la famille Magirius
( condition que les PJ en aient parl aux halflings).
Les PJ peuvent obtenir ces renseignements de trois manires diff- nages. Que les personnages acceptent leur hospitalit ou non, les
rentes. La premire consiste laisser traner leurs oreilles. Les deux halflings attendent qu'ils leur rvlent tout ce qu'ils ont appris en
hommes parlent d'une voix basse, ponctue de quelques Non et ville. Si les personnages ont conscience du lien entre les Steinhger
Je dois expier... Si un personnage russit un test de Perception et la famille Teugen tombe dans la disgrce, les halflings se
difficile (20%), il peut saisir le fond de l'change, du moins suffi- montreront plus que satisfaits et paieront aux PJ la somme convenue,
samment pour en faire le rapport aux halflings. laquelle ils ajouteront 1 co de plus par personne, estimant que la
mission fut particulirement bien accomplie.
Les PJ pourraient aussi interroger un initi du temple. N'oubliez pas
que les initis ne sont pas trs loquaces quand il s'agit des membres
de l'glise, si bien qu'il faudra qu'un personnage russisse un test de
Commrage Trs difficile (-30%) pour obtenir les mmes rensei-
gnements que s'il coutait aux portes.
Embuscade
Au moment o les PJ achvent leur conversation avec les halflings,
La meilleure mthode consiste peut-tre simplement s'adresser une bande de huit dockers fait irruption dans la taverne. Si Konrad est
directement Albrecht. 11 prouve une honte profonde l'gard de la toujours en vie, il est leur chef, sinon, un des dockers assume ce rle.
corruption de son pre et consacre sa vie laver sa famille de cette
souillure. Si les PJ sont convaincants et particulirement adroits, Au moment o le dernier karl atterrit dans vos mains,
Albrecht pourra aller jusqu' leur confier que son pre tait aveugl nous entendez une voix derrire vous. En vous
par la convoitise et s'est alli avecTeugen (sans aller jusqu' admettre retournant, vous constatez qu'une bande de brutes
qu'il ait t un adorateur du Chaos). Rcompensez les joueurs cratifs armes de massues, de gourdins et de haches vous toise.
par les renseignements qu'ils cherchent. Sinon, un test de Charisme Leur chef prend la parole : T'es pris dans l'sac, sale rat.
Difficile (20%) peut galement faire l'affaire. Maintenant, tu vas nous dire o l'a mis l'bateau. Mais
d'abord, on va un p'til peu t'faire mal. Comme un seul
Une fois que Heinrich quitte le temple de Sigmar, il retourne chez lui, homme, ils se jettent sur vous.
o il reste pour la nuit. Si les PJ ont obtenu tous ces renseignements,
il se peut qu'ils hsitent en faire part aux halflings, bien que ces Les malfrats attaquent, considrant les PJ comme des ennemis. S'ils
doutes aient de fortes chances d'tre dissips s'ils ont connaissance ont bien l'intention de tuer les personnages, ils veulent les halflings
de la stratgie honteuse de Heinrich l'gard d'Elise. Quand les PJ se vivants. Si six dockers Au moins sont terrasss, les autres s'enfuiront.
rendent chez Bert, assurez-vous qu'ils tombent sur une autre Si Konrad fait partie de la bande, trois de ses compagnons terre
patrouille (si un combat survient, utilisez le profil de garde, page 232 suffiront lui donner l'envie de dtaler.
de WJDK).
Le calme revenu, les halflings affirment qu'ils n'ont pas la moindre
Quand les PJ arrivent chez Bert, Allumche et Chandelmeche les y ide de ce qui a pu motiver cette attaque et qu'ils pensent que les
attendent tous deux. Grce leurs nombreux contacts, ils ont assaillants taient la botte des ennemis du clan Chardonvert. De
connaissance du meurtre et offrent leurs pitoyables abris aux person- toute manire, ils assurent que tout cela sera rgl le lendemain.
UN PT CROUSTILLANT
C
e dernier jour, les halflings se rendent l'htel de ville pour rcupre celui desTeugen. Douze ans aprs, Bogenhafen se retrouve
l'audience. C'est la btisse la plus impressionnante de la nouveau avec quatre familles marchandes principales.
Dreieckeplatz, dcore de colonnes et d'arches, d'une
construction manifestement suprieure. Les halflings assurent les PJ
que le dsagrable souci avec la garde est maintenant rsolu et
qu'ils sont libres de les accompagner l'htel de ville. Une fois l-bas,
les gardes laissent entrer les personnages, ce qui devrait les
Bilan
surprendre. Le conseil se runit l'intrieur, comme prvu. II y a toutes les chances que les PJ aient l'impression d'tre les
dindons de la farce la fin de l'audience. Ils comprennent proba-
Au dbut de la runion,Allumche demande s'adresser nouveau au blement alors que les halflings se sont servis d'eux pour faire chanter
conseil et tient un discours passionn au sujet de la condition critique les familles. Si Steinhger le mritait probablement, ce n'tait pas le
des siens. Un PJ qui russit un test de Perception Assez Facile cas de Ruggbroder. La famille Haagen rcupre son bateau, qui arrive
(+10%) remarquera que Jochen Haagen, Gosbert Ruggbroder et quai le jour mme, tandis que Steinhger rend le contrat de
Heinrich Steinhger considrent tous le halfling d'un regard sombre, Griinberg Elise et retire sa demande en mariage. Enfin, les PJ sont
cachant difficilement leur dgot. la fin du discours, les halflings libres d'aller et venir, et ne sont plus inquits par la garde au sujet
runis applaudissent en chur. Steinhger, sa rage tout juste contenue, du meurtre de Rolf. S'ils ont tu un ou plusieurs gardes, les halflings
propose une motion visant abroger la loi, et Haagen et Ruggbroder leur conseillent tout de mme de quitter vivement la ville, des fois
ne perdent pas de temps pour apporter leur soutien. Le reste du que des justiciers ne cherchent s'occuper d'eux.
conseil, dcontenanc, s'en remet leur avis et fait tomber la loi. La
surprise suivante intervient quand Heironymus Ruggbroder suggre Les personnages voudront peut-tre se venger d'avoir t abuss de
de confier le sige qui appartenait autrefois aux Teugen aux halflings, la sorte, mais les halflings leur rappelleront promptement qu'ils
pour rcompenser leur esprit d'entreprise (Gosbert a rvl le jouissent dsormais d'un pouvoir considrable Bogenhafen et qu'ils
complot son pre et ils ont tous deux compris quel dsastre ils devraient y repenser deux fois avant de songer aux moindres repr-
s'exposaient si les cochers avaient vent de leurs affaires avec les sailles. Ils expliquent galement aux PJ que c'est grce l'influence
dockers). La mesure est adopte, la salle nouveau interloque. La du Chardonvert qu'ils sont dsormais blanchis et que le clan a
guilde des marchands perd un sige et Allumche Chardonvert galement bien aid Elise Magirius. Ce serait vraiment dommage,
Chapitre VIII: Scnario
UA
laissent-ils entendre, si par manque de soutien du Chardonvert, Elise
ou les braves aventuriers devaient avoir des soucis.
PERSONNAGES DE BGENHAFEN
Chanciemche Chardonvert - ELISE MAGIRIUS -
Le cousin d'Allumche est du genre profondment criminel. Carrire : Marchand (ex-Bourgeois)
Chandelmche est sympathique, mais discret. Derrire cette faade Race: humain
innocente, se cache l'esprit d'un intrigant et d'un conspirateur. C'est
lui qui a eu l'ide de faire chanter Haagen et qui a assist Allumche
pour echafauder le plan qui consiste se servir des PJ pour compro-
mettre les deux autres familles.
Petit, mme selon les critres halflings, il prsente une tignasse 37% X 2 8 % 25%
rousse rebelle et un visage couvert de taches de rousseur. Il porte
gnralement un tablier et reste considr comme l'un des meilleurs Profil secondaire
cuisiniers du clan Chardonvert. Quand il est nerveux, son auriculaire
gauche s'agite.
- CHANDELMCHE CHARDONVERT -
Comptences : Charisme, Commrage, Conduite d'attelages,
Carrire : Bourgeois Connaissances gnrales (Empire) +10%, valuation, Fouille, Langage
Race : half ling secret (langage de guilde), Langue (bretonnien, reikspiel +10%),
Lire/crire, Marchandage, Mtier (marchand), Perception
Talents : Calcul mental, Dur en affaires, Intelligent, Sociable
Armure: aucune
Points d'Armure: tte 0, bras 0,corps 0, jambes 0
Armes: dague
30% ^ 4 1 % X I 7 % I 18% I 36% I 45% I 36% I 43%
Profil secondaire