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FIGURA PROFESIONAL:
TEMA:
APLICACIONES MVILES EDUCATIVAS
EMPRESA:
AppStudio
AUTOR:
MILAGRO ECUADOR
AO LECTIVO:
2016- 2017
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I. DEDICATORIA
Dedico este trabajo principalmente a Dios, por haberme dado la vida y permitirme el
haber llegado hasta este momento tan importante de mi formacin profesional. A mis
padres, por ser los pilares ms importantes y por demostrarme siempre su cario y
apoyo incondicional sin importar nuestras diferencias de opiniones.
A mi ta Ruth Andrade, a quien quiero como a una madre, por compartir momentos
significativos conmigo y por siempre estar dispuesta a escucharme y ayudarme en
cualquier momento. A mis compaeros porque sin el equipo que formamos, no
hubiramos logrado esta meta.
Al creador de todas las cosas, el que me ha dado fortaleza para continuar cuando a
punto de caer he estado; por ello, con toda la humildad que de mi corazn puede
emanar, dedico primeramente mi trabajo a Dios.
De igual forma, dedico este trabajo a mi madre que ha sabido formarme con buenos
sentimientos, hbitos y valores, lo cual me ha ayudado a salir adelante en los
momentos ms difciles. A mi hermano que siempre ha estado junto a m y
brindndome su apoyo, muchas veces ponindose en el papel de padre.
Y a dos amigos, Luis Carlos Freire Almeida y Nicols Emanuel Irazbal Montes que
gracias a su apoyo, y conocimientos hicieron de esta experiencia una de las ms
especiales.
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II. AGRADECIMIENTO
Agradezco a Dios por protegerme durante todo mi camino y darme fuerzas para
superar obstculos y dificultades a lo largo de toda mi vida.
A mis amigas Fernanda y Shirley por haber logrado nuestro gran objetivo con mucha
perseverancia.
A Evelyn, Mara Carla y Javier por demostrarme que podemos ser grandes amigos y
compaeros de trabajo a la vez.
Contenido
I. DEDICATORIA 1
II. AGRADECIMIENTO .......................................................................................................................... 2
CAPTULO I 8
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ............................................................................................. 8
1.1. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN ......................................................................... 8
1.1.1. Problematizacin: Origen y Descripcin del problema................................................. 8
1.1.2. Causas del problema ......................................................................................................... 9
1.1.3. Delimitacin del problema ................................................................................................. 9
1.1.4. Formulacin del problema de investigacin ................................................................. 10
1.2. MISIN ...................................................................................................................................... 11
1.3. VISIN ....................................................................................................................................... 11
1.4. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN ................................................................................. 11
1.4.1. Objetivo general ............................................................................................................... 11
1.4.2. Objetivos especficos ....................................................................................................... 11
1.5. JUSTIFICACIN ...................................................................................................................... 12
1.6. FODA DEL PROYECTO ......................................................................................................... 12
1.6.1. Fortalezas .......................................................................................................................... 12
1.6.2. Oportunidades .................................................................................................................. 12
1.6.3. Debilidades ........................................................................................................................ 13
1.6.4. Amenazas .......................................................................................................................... 13
1.7. ALCANCE .................................................................................................................................. 14
1.8. ORGANIGRAMA ...................................................................................................................... 14
1.9. MANUAL DE FUNCIONES ..................................................................................................... 15
CAPTULO II 23
2. MARCO REFERENCIAL ................................................................................................................. 23
2.1. Antecedentes Investigativos ................................................................................................... 23
2.2. Bases Tericas ......................................................................................................................... 24
2.2.1. Tecnologa Mvil .............................................................................................................. 24
2.2.2 Tecnologa de conexin inalmbrica va datos ..................................................................... 25
2.2.3. Smartphone ....................................................................................................................... 26
Figura 1. Ejemplo de un telfono Smartphone ................................................................................ 27
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CAPTULO I
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CAPTULO I
Las aplicaciones que pueden ejecutarse desde un dispositivo celular se dividen en dos
grandes gneros, las que acceden a un sitio de Internet a travs de un navegador
disponible en el dispositivo, las que ejecutan en el celular y las que se acceden a travs
del envo de mensajes de texto.
De acuerdo con una encuesta del 2011 a adolescentes del Pew Internet Project
(Proyecto Pew de Internet) el 77 por ciento de los nios de entre 12 y 17 aos tienen
telfonos celulares, un salto muy importante comparado con el 45 por ciento en 2004.
y aplicativa en todos los mbitos o reas en el uso de las nuevas tecnologas como
una herramienta bsica.
CAMPO: Informtica
1.2. MISIN
Proporcionar las tecnologas ms innovadoras a medida de las necesidades de los
estudiantes, con el objetivo de incrementar su desempeo y aprendizaje. Para ello
implementamos soluciones prcticas adaptadas a sus necesidades y desarrollamos
nuevas soluciones creativas. Nuestra base parte del aprovechamiento de las nuevas
redes.
1.3. VISIN
Queremos estar comprometidos con los problemas de los estudiantes de forma clara y
eficaz para convertirnos en su motor de confianza. En nuestra visin queremos ser una
empresa de referencia, que camina con el cambio de la tecnologa y la sociedad, dando
a conocer las posibilidades de los estndares y tecnologas libres. Esta labor se debe
desempear de forma tica y satisfactoria para nosotros, nuestros clientes y el resto de
la sociedad.
1.5. JUSTIFICACIN
Los motivos o razones por las cuales se lleva a cabo la creacin de este proyecto son
por la necesidad de fomentar en los usuarios una participacin acadmica, una
experiencia de recreacin a partir de una estructuracin de preguntas relacionadas con
su entorno o a nivel comn, adems la generacin de alternativas de aprendizaje que
usen como recurso los dispositivos de la vida cotidiana. Estas temticas fueron
elegidas con el fin de generar un aprendizaje en el usuario ya que estos son tpicos
que generalmente se dificultan. Esta aplicacin fue diseada para dispositivos mviles
ya que es un medio factible y comn para ser difundida esta aplicacin, teniendo en
cuenta que en la actualidad existen gran cantidad de celulares, la modalidad que
emplea esta aplicacin es una cuenta regresiva ya que esta es la forma ms fcil de
generar conmocin e inseguridad en el usuario y as lograr ser ms atractivo hacia l.
De igual forma la necesidad de usar o manejar tecnologas de informacin y
comunicacin (TIC) en el mbito educativo y as contribuir con el proyecto de
"Innovacin Educativa con el Uso de Nuevas tecnologas en Educacin Superior"
propuesto por el ministerio de educacin nacional y contribuir a la consolidacin de
competencias para el uso y apropiacin pedaggica de las TIC.
1.6.1. Fortalezas
1.6.2. Oportunidades
1. Apertura a nuevos sectores empresariales. Mercado en crecimiento y
posicionamiento.
Pgina 13
Una vez identificadas, las debilidades y amenazas deben analizarse. Estudiar las
posibilidades y consecuencias de cada factor de riesgo nos permitir establecer cules
son los factores que tienen un mayor efecto sobre el proyecto y que tendremos que
gestionar con especial atencin.
Lluvia de ideas.
Entrevistas estructuradas a grupos multidisciplinares.
Entrevistas con especialistas y expertos.
1.6.3. Debilidades
1. Hay muchas aplicaciones en el mercado y hay que trabajar mucho para no pasar
desapercibidos.
2. Gran parte de nuestro target puede tener dispositivos mviles que trabajan con un
software diferente al que implementemos nuestra aplicacin.
3. Inexperiencia. Poco conocimiento en el desarrollo de aplicaciones mviles.
4. Las Apps deben estar concebidas para ser utilizadas por sus usuarios, no por sus
creadores.
5. Fondos limitados para crear y promocionar el producto. Una App bien hecha cuesta
dinero. Es necesario mentalizarse de que habr que invertir capital en la creacin,
promocin, mantenimiento y posibles actualizaciones.
6. Inversin en TIC por parte de las familias. Se necesita un dispositivo mvil para
utilizar la aplicacin.
1.6.4. Amenazas
1.7. ALCANCE
Se considera dentro del alcance de este proyecto:
Que la aplicacin Android del proyecto Aplicaciones Mviles Educativas. funcione
correctamente en dispositivos con esta tecnologa.
Que la aplicacin desarrollada se cargue a la tienda de Google Play para su
publicacin y posterior descarga gratuita.
Creaciones de animaciones y guas multimedia utilizando Android para un mejor
aprendizaje de los nios.
Redaccin de la memoria del proyecto.
1.8. ORGANIGRAMA
JUNTA GENERAL
DE ACCIONISTAS
Gerente General
Secretaria
Ordenanza
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REPORTA A:
OBJETIVO PRINCIPAL
Planear, organizar, dirigir y controlar las operaciones de departamentos que proveen
uno o varios servicios de desarrolladores, de acuerdo a los parmetros establecidos.
FUNCIONES ESENCIALES
Numero Procedimientos
Las funciones son desarrolladas y dirigidas al personal ya sea
1
de seguridad o de cualquier departamento.
Los presupuestos contratos, equipos y suministros, son
2 planeados, administrados y controlados de acuerdo a las
normas organizacionales.
La coordinacin de las polticas administrativas son apoyadas
3
de acuerdo con las polticas organizacionales.
Los gastos y el uso adecuado de los recursos son vigilados y
4
controlados de acuerdo con los parmetros establecidos.
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Ayudar a elaborar las decisiones especficas que se deben tomar y elegir las fuentes
y formas alternativas de fondos para financiar dichas inversiones o proyectos.
Numero Procedimientos
La forma de obtener los fondos y de proporcionar el
1 financiamiento de los activos que requiere la empresa para
elaborar las aplicaciones.
Las variables de decisin incluyen fondos Internos vs. Externos,
2 fondos provenientes de deuda vs. Fondos aportados por los
accionistas y financiamiento a largo vs. Corto plazo.
Anlisis de las cuentas especificas e individuales del balance
3 general con el objeto de obtener informacin valiosa de la
posicin financiera de la compaa.
Anlisis de las cuentas individuales del estado de resultados:
4
ingresos y costos
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Numero Procedimientos
Como cotizar y aprobar las compras de los suministros de
1
computo en coordinacin de la Gerencia general.
Velar por la seguridad, funcionamiento y diseo de las
2
aplicaciones mviles.
Orientar al usuario sobre el manejo de la aplicacin mediante
3
instrucciones.
Numero Procedimientos
Negociar personalmente los contratos comerciales con grandes
1
clientes.
2 Controlar los post de ventas y servicios
Coordinar las publicidades y diseo de la misma con temas
3
modernos.
Acoger recomendaciones y nuevas oportunidades por los
4
usuarios y dems colaboraciones.
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Numero Procedimientos
1 Calificar y evaluar al personal
1.9.6. Secretaria
Elaborar planes, controles para uso de las actividades del gerente general.
Numero Procedimientos
Desarrollar controles donde se registrara todas las actividades
1
producidas por el gerente general.
Formular cronogramas que demuestren las actividades futuras
2
a realizar.
Coordinar citas, reuniones con los jefes administrativos,
3
operativos, etc.
Establecer funciones acadmicas y necesarias para el manejo
4
de inventarios, etc.
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1.9.7. Programadores
Numero Procedimientos
Convencer a los usuarios como aplicaciones llamativas,
1
modernas y fciles de comprender.
Promover a que las opiniones de los usuarios contribuyan a
2
mejorar la aplicacin.
Utilizar caractersticas especiales para entretenimiento y
3
aprendizaje de los jvenes.
Conocer las preferencias de las temticas y cules son las ms
4
frecuentadas.
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CAPTULO II
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CAPTULO II
2. MARCO REFERENCIAL
En el presente captulo se describen de manera detallada las principales caractersticas
referentes a los aspectos tecnolgicos que se consideran primordiales para cumplir con
los objetivos propuestos en el proyecto, los mismos que se han seleccionado para la
implementacin de la solucin y que fueron mencionados en el captulo anterior.
Hace ms de diez aos, Quin se hubiese animado a decir que los mviles serian lo
que son hoy en da? En aquel entonces donde el Motorola Tango era la sensacin,
nadie lo hubiese dicho. Si usabas mucho el telfono lo tenas que cargar dos veces en
un da, la agenda no contena ms de unos pocos nmeros por discado rpido. Luego
llego el Startac y el Erickson T10, un poco ms tecnolgicos que la primera versin de
Motorola, sin embargo tambin eran medios arcaicos, (Daz, 2010).
Los telfonos celulares, as como todos los dispositivos mviles, son aparatos que en la
actualidad utiliza la mayora de la gente. Al igual que las computadoras, estos
artefactos han dejado de ser un lujo, pues se han convertido en una necesidad.
Adems de cumplir con la funcin bsica de un celular (realizar y recibir llamadas
telefnicas), la mayora de ellos cuentan con funciones especiales: l envi de
mensajes de texto cortos (SMS), mensajes de texto multimedia (MMS), mensajes
instantneos (MI), correos electrnicos, navegar en internet y administrar informacin
personal (PIM) con ayuda de ciertas aplicaciones, entre otras. (Wayne, 2007).
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Una buena base terica formar la plataforma sobre la cual se construye el anlisis de
los resultados obtenidos en el trabajo, sin esta base no se puede analizar los
resultados de dicha investigacin.
SQL Server: Es un sistema para la gestin de bases de datos producido por Microsoft
basado en el modelo relacional. Sus lenguajes para consultas son TSQL y ANSI SQL.
Novedades de SQL Server 2014, Mabel Gonzales Urmachea, What's New in Microsoft SQL Server 2008
R2,pp.14 16
Barr, Michael. 5 Getting to know the hardware. Programming Embedded Systems in C and C++ (en
ingls) (1 edicin). O'Reilly. pp. 54-55. ISBN 1565923545.
hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al aire libre una
distancia mayor. Pueden cubrir grandes reas la superposicin de mltiples puntos de
acceso.
Fundu BBVA (4 de febrero de 2011). wifi como trmino espaol. Consultado el 1 de julio de 2014.
Se recomienda aceptar wifi como trmino espaol y escribirlo, por tanto, en letra redonda (), que a
partir de la marca Wi-Fi, ha pasado a ser utilizado como un sustantivo comn con el que se alude a cierta
tecnologa de comunicacin inalmbrica. Consejos sobre seguridad en Wifi pp.56 - 65
W3C (6 de octubre de 2009). Ian Hickson y David Hyatt, ed. HTML5 (en ingls). Consultado el martes,
6 de octubre de 2009. Jorge Franganillo (6 de septiembre de 2010). HTML5: el nuevo estndar bsico
del web.pp.43 - 44
Barr, Michael. 5 Getting to know the hardware. Programming Embedded Systems in C and C++ (en
ingls) (1 edicin). O'Reilly. pp. 54-55. ISBN 1565923545.
Css3: El nombre hojas de estilo en cascada viene del ingls Cascading Style Sheets,
del que toma sus siglas. CSS es un lenguaje usado para definir la presentacin de un
documento estructurado escrito en HTML o XML2 (y por extensin en XHTML). El W3C
(World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificacin de las
hojas de estilo que servirn de estndar para los agentes de usuario o navegadores. La
idea que se encuentra detrs del desarrollo de CSS es separar la estructura de un
documento de su presentacin.
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Peng, C, Chen, S, Chung, J, Roy-Chowdhury, A, and Srinivasan, V. (1998). Accessing existing business
data from the World Wide Web. IBM Systems Journal, 37(1), 115-132. Retrieved March 7, 2009, from
ABI/INFORM Global database. (Document ID: 26217517)
Building iPhone apps with HTML, CSS, and JavaScript. Editorial O'Reilly. ISBN: 978-0-596-80578-4
Ajax: Acrnimo de Asynchronous JavaScript And XML (en ingls JavaScript y XML
asncronos). Tcnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas mediante
la combinacin de tres tecnologas ya existentes: HTML (o XHTML) y Hojas de Estilo
en Cascada (CSS) para presentar la informacin, Document Object Model (DOM) y
JavaScript, para interactuar dinmicamente con los datos, XML y XSLT, para
intercambiar y manipular datos de manera desincronizada con un servidor web (aunque
las aplicaciones AJAX pueden usar otro tipo de tecnologas, incluyendo texto llano,
para realizar esta labor). De esta forma es posible realizar cambios sobre la misma
pgina sin necesidad de recargarla. Esto significa aumentar la interactividad, velocidad
y usabilidad en la misma.
Marco, M. J.; Marco, J. M.; Prieto, J. y otros (eds.) (2010). Escaneando la informtica. Barcelona:
Editorial UOC. ISBN: 978-84-9788-110-4. Stark, J. (2010). Building iPhone apps with HTML, CSS, and
JavaScript. Editorial O'Reilly. ISBN: 978-0-596-80578-4
posibilidad de utilizar a tope la I/O del sistema. Node soporta protocolos TCP, DNS y
HTTP.
Joyent. node. Github. Consultado el 16 de junio de 2015. Finley, Klint (25 de enero de 2011). Wait,
What's Node.js Good for Again?. ReadWriteWeb (en ingls). Archivado desde el original el 21 de junio
de 2013. pp. 134 145, Consultado el 16 de junio de 2015.
Utilidad BCP (en ingls), William Stallings. Operating Systems: Internals and Design Principles. Pearson
Education. ISBN 9780133806168. pp. 134 - 135
Los dispositivos mviles son aparatos de pequeo tamao, con algunas capacidades
de procesamiento, mviles o no, con conexin permanente o intermitente a una red,
con memoria limitada, diseados especficamente para una funcin, pero que pueden
llevar a cabo otras funciones ms generales(Schouhamer, 2005). Dado el variado
nmero de niveles de funcionalidad asociado con dispositivos mviles se clasifican en
tres diferentes grupos:
Dispositivo Mvil de Datos Limitados: Dispositivos que tienen una pantalla pequea,
principalmente basada en pantalla de tipo texto con servicios de datos generalmente
limitados a SMS y acceso WAP. Un tpico ejemplo de este tipo de dispositivos son los
telfonos mviles.
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Dispositivo Mvil de Datos Bsicos: Dispositivos que tienen una pantalla de mediano
tamao, (entre 120 x 120 y 240 x 240 pixeles), men o navegacin basada en conos
por medio de una rueda o cursor, y que ofrecen acceso a e-mails, lista de direcciones,
SMS, y un navegador web bsico. Un tpico ejemplo de este tipo de dispositivos son
las BlackBerry y los Telfonos Inteligentes.
Dispositivo Mvil de Datos Mejorados: Dispositivos que tienen pantallas de
medianas a grandes (por encima de los 240 x 120 pixeles), navegacin de tipo stylus, y
que ofrecen las mismas caractersticas que el Dispositivo Mvil de Datos Bsicos (Basic
Data Mobile Devices) ms aplicaciones nativas como aplicaciones de Microsoft Office
Mobile (Word, Excel, PowerPoint) y aplicaciones corporativas usuales, en versin mvil,
como Sap, portales intranet, etc. Este tipo de dispositivos incluyen los Sistemas
Operativos como Windows Mobile 2003 o versin 5, como en las Pocket PC.
Cuando se habla de Web Mvil se hace alusin a una Web en la que el usuario puede
acceder a la informacin desde cualquier lugar, independientemente del tipo de
dispositivo que utilice para ello. En la mayora de la ocasiones, la experiencia del
usuario es poco satisfactoria al encontrarse con numerosos problemas para acceder a
la Web desde los dispositivos mviles (Rabin, 2006).
Hoy en da se encuentran ciertas pautas a seguir para la realizacin de una buena Web
Mvil, algunas de ellas son:
1. Se recomienda testear el sitio Web desarrollado en los navegadores que utilizan los
dispositivos mviles y sobre los dispositivos mviles reales, ya que los emuladores
de navegadores mviles en la prctica no funcionan exactamente igual que dentro
del propio dispositivo.
2. Se recomienda tambin definir URLs cortas, debido a la dificultad de tipeo sobre
dispositivos mviles. Evitar tener que hacer entrar al usuario a un subdirectorio
dentro de un dominio por la misma dificultad.
3. Proporcionar los links bsicos en una sola lnea.
4. No utilizar tablas, a no ser que se sepa de antemano que el dispositivo las soporta.
5. Evitar las medidas absolutas para permitir que el navegador se adapte el contenido
a la medida de pantalla (W3C, 2010).
Como primer prioridad, algo que tenemos que tener muy en cuenta cuando diseamos
una aplicacin para un dispositivo mvil es la gran variedad de modelos y marcas de
los mismos, lo que nos lleva a una variedad de tamaos de pantallas y resoluciones
que dependen muchas veces del tamao del dispositivo, otras variables son los
sistemas operativos, tecnologas de diseo y desarrollo: as como las formas de
comunicacin con el dispositivo, que a su vez varan de acuerdo al fabricante.
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Hasta la fecha, aun no se han reportado ataques de malware contra ciertos sistemas
operativos como lo son Symbiam, Android y Palm Pre, Sin embargo el hecho de que
estos sistemas operativos estn creciendo en popularidad, obliga a pensar que tarde o
temprano los hackers desarrollaran tcnicas de malware especficas para atentar
contra los usuarios de estos dispositivos. Esta hazaa les permitir no solo obtener
beneficios econmicos sino tambin una gran notoriedad.
Por supuesto, los ataques de la delincuencia ciberntica que no son especficos del
sistema operativo supondrn una amenaza para los usuarios de Palm Pre y de
Android, tanto como para cualquier otro usuario de internet (Velasco, 2011).
Pgina 37
Android es rpido y funciona a la perfeccin con grficos definidos. Con Google Now,
consigues la informacin que necesitas en el momento justo. (Ver Anexo 3)
Optimizada para tablets, esta versin abre nuevos horizontes donde quiera que ests.
(Ver Anexo 5)
Los nuevos sensores hacen que Android sea excelente para juegos. Puedes tocar,
presionar, inclinar y pasarte el da jugando. (Ver Anexo 6)
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Solo tienes que hablar para usar el Dictado por voz que te permite ingresar texto y las
Acciones de voz que te dejan controlar el telfono. (Ver Anexo 7)
Haz lo que quieras con tu pantalla principal. Organiza las aplicaciones y los widgets en
varias pantallas y dentro de carpetas. Los increbles fondos de pantalla animados
responden al tacto. (Ver Anexo 8)
CAPTULO III
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CAPTULO III
1. MARCO METODOLGICO
En el presente captulo el objetivo es explicar de manera detallada el desarrollo de las
aplicaciones que nos ayudaron a resolver la problemtica planteada en el captulo I,
con las diversas tecnologas utilizadas para resolver el mismo.
Con esto se pretende darle mayor rigurosidad y precisin al anlisis de los resultados a
obtener de fuentes diversas, para cumplir con los objetivos y conocer el problema
formulado. Segn Arias (2004) la investigacin descriptiva:
Consiste en la caracterizacin de un hecho, fenmeno o grupo con el fin de establecer
su estructura o comportamiento.
PLANIFICACIN
DISEO PRUEBAS
CODIFICACIN
Historia de Usuario
Identificador: 01 Nombre: Iniciar sesin
Usuario: Usuario de la aplicacin Prioridad: Alta
Programador: Felipe Cercado
Descripcin: Cualquier estudiante que desea aprender o conocer acerca de las
nuevas aplicaciones que pueden ayudar y facilitar sus tareas y mejorar sus
conocimientos
Historia de Usuario
Identificador: 03 Nombre: Multiplataforma (Mvil)
Usuario: Usuario de la aplicacin Prioridad: Alta
Programador: Felipe Cercado
Descripcin: Permite al usuario poder utilizar la aplicacin mediante una Tablet, mvil
y cualquier dispositivo Smartphone,
Pgina 45
Cuadro 4. Historia de usuario N4
Historia de Usuario
Identificador: 04 Nombre: Crear cuentas de usuario
Usuario: Usuario de la aplicacin Prioridad: Alta
Programador: Felipe Cercado
Descripcin: Toda persona que desee usar la aplicacin debe crear una cuenta
desde la misma aplicacin, agregando los datos necesarios se podr tener un registro
satisfactorio y una cuenta.
Historia de Usuario
Identificador: 05 Nombre: Visualizar contenido
Usuario: Usuario de la aplicacin Prioridad: Alta
Programador: Felipe Cercado
Descripcin: El usuario podr observar el contenido de la aplicacin mediante el
ingreso de la misma.
3.7. PRESUPUESTOS
3.7.1. DETALLE DE LOS COSTOS DEL PROYECTO
VALOR VALOR
CANTIDAD DESCRIPCIN UNITARIO TOTAL
(US$) (US$)
10 CONTRATACIN DE PERSONAL 100 1000
1 ALQUILER DE LOCAL 200 200
4 ALQUILER DE MESAS 50 200
5 ALQUILER DE COMPUTADORES 50 250
2 CONTRATACION DE DESARROLLADORES 350 700
DE APLICACIONES
2 CONTRATACION DE ENSAMBLADORES DE 150 300
PLATAFORMAS
2 PAGAR PERMISOS(CONTRA INCENDIOS,Etc) 15,15 30,30
1 PAGO DE LUZ 20 20
1 PAGO DE TELEFONA 25 25
1 PAGO DE INTERNET 30 30
TOTAL 2755,30
Pgina 48
3.8. CRONOGRAMA
4. ANEXOS
ANEXO 1: PGINA 36
ANEXO 2: PGINA 36
ANEXO 3: PGINA 36
Pgina 50
ANEXO 4: PGINA 36
ANEXO 5: PGINA 36
ANEXO 6: PGINA 36
Pgina 51
ANEXO 7: PGINA 38
ANEXO 8: PGINA 39
ANEXO 9: PGINA 39
Pgina 52
5. CONCLUSIONES
6. RECOMENDACIONES
1. Esta aplicacin mvil una vez terminada completamente y puesta a prueba buscara
emprenderse en el mundo empresarial, de forma que pueda ofrecer sus servicios a los
mismos y ayudar a las comunidades bancarias a la administracin efectiva de sus
clientes diarios.
2. Ya una vez que trabaje en conjunto con las empresas, la aplicacin tendr
actualizaciones y nuevas funcionalidades con el fin de facilitar el trabajo al usuario.
3. Al ser una aplicacin de tipo bancaria se debe enfocar en la seguridad de los datos del
usuario, por lo tanto al momento que la aplicacin llegue a trabajar en conjunto con la
cuenta bancaria del usuario, esta debe tener como funcin principal ocultar los
procesos internos como objetivo principal para as ofrecer un producto de calidad y
confiable. Tambin es importante tomar en cuenta las siguientes pautas para hacer uso
dela aplicacin presente:
Al poseer la aplicacin instalada en el mvil se recomienda tener buena seal de datos
para lograr una pronta respuesta del servidor.
No es obligatoriamente tener instalada la aplicacin para hacer uso de ella, tambin
se puede acceder a ella desde la plataforma online que ofrece.
Para el acceso mvil se recomienda tener un mvil reciente o Smartphone, ya que
trabaja con tecnologas recientes que mviles antiguos no soportaran.
Pgina 59
7. REFERENCIAS
Hernndez A. (2006): Desarollo de una aplicacin para un dispositivo mvil, ipaq, para
el control del material mdico quirrgico y medicinas utilizados en las ambulancias de la
empresa global care services, c.a,Caracas, Venezuela, Universidad Nueva Esparta.