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Ferramenta para a concepo de

audiogames acessveis
Exame de qualificao - PPGDESIGN - UFPR
Mestrando: Amaury Dudcoschi Junior
Orientador: Andr Luiz Battaiola 1/23
1. Contextualizao
Introduo
Viso Geral 2. Delineamento da pesquisa
Problema, objetivos e justificativa
3. Mtodo da pesquisa
Classificao, fases, estrutura e
cronograma
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1. Contextualizao - Introduo
500.000 cegos
6.5 milhes tem forma severa
6 milhes dificuldade de enxergar
(IBGE, 2010)
Jogos digitais em sua maior
parte no possuem design,
interface ou mecnicas de
jogos para pessoas com Recomendaes de
deficincia acessibilidade para
Yuan (2011) jogos eletrnicos
(IDGA, 2004)

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2. Delineamento da pesquisa - Problema

Como conceber audiogames acessveis direcionados s


pessoas com deficincia visual atravs de uma caixa
morfolgica?

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2. Delineamento da pesquisa - Objetivo Geral

Propor uma ferramenta para a concepo de audiogames


acessveis direcionados s pessoas com deficincia visual
atravs de uma caixa morfolgica

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2. Delineamento da pesquisa - Objetivos especficos

Objetivos Especficos
1- Descrever conceitos sobre deficincia, caractersticas
da deficincia visual, acessibilidade digital em jogos
eletrnicos e tecnologias assistivas para deficientes
visuais

2- Discutir audiogames e mecnicas de jogos

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2. Delineamento da pesquisa - Objetivos especficos

Objetivos Especficos
3- Verificar junto a deficientes visuais aspectos presentes
nas mecnicas de jogos por eles utilizados

4- Propor uma ferramenta preliminar para a concepo de


audiogames acessveis

5- Avaliar com especialistas em acessibilidade digital e


audiogames, a aplicao da ferramenta elaborada 7/23
2. Delineamento da pesquisa - Justificativa
Social: Lazer, entretenimento, jogos e atividades recreativas,
segundo a Conveno sobre o Direito das Pessoas com
Deficincia (2008) e a Lei Brasileira de Incluso (LBI),
N13.146/2015

Acadmica: Yuan et al (2011), ausncia de estudos sobre


design, interface e mecnicas de jogos para pessoas com
deficincia

Econmica: Lei N8213/91 que estabelece cotas de emprego


para pessoas com deficincia 8/23
3. Mtodo da pesquisa - Classificao

Natureza Abordagem Objetivo Procedimentos

Pesquisa Ao
Bsica Quantitativa Pesquisa Experimental
Pesquisa explicativa Pesquisa de Campo
Aplicada Qualitativa Pesquisa Exploratria Pesquisa Participante
Pesquisa Descritiva Pesquisa Bibliogrfica
Pesquisa Documental
Estudo de Caso

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3. Mtodo da pesquisa - Viso geral do mtodo

Fundamentao Aplicao Discusso

Estudo Analtico
Bases Cientficas Triangulao dos dados
Estudo de Caso
Documentos Ajustes
Ensaio de Interao
Artefatos Resultados
Caixa Morfolgica

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3. Mtodo da pesquisa - Fases da pesquisa

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3. Mtodo da pesquisa - Fases da pesquisa

Procedimento

Pesquisa bibliogrfica

Deficincia visual Tecnologia assistiva Acessibilidade digital

Audiogames Mecnicas de jogos

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3. Mtodo da pesquisa - Fases da pesquisa

Procedimento

Observao sistemtica

13 audiogames acessveis

Elementos dos jogos Acessibilidade digital

Mecnicas de jogos Tecnologia assistiva


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3. Mtodo da pesquisa - Fases da pesquisa

Caixa Morfolgica G1 G2 G3 G4

Mecnicas de jogos

Tecnologia assistiva

Acessibilidade digital

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3. Mtodo da pesquisa - Fases da pesquisa

Tcnica Ensaio de interao + Entrevista Semiestruturada

Unidade de anlise Procedimentos Amostragem

Audiogames
03 Deficientes visuais
acessveis para 02 Audiogames
jogadores experientes
Deficientes visuais
02 Sesses de 15 minutos para cada participante 15/23
3. Mtodo da pesquisa - Fases da pesquisa

Triangulao dos dados

Estudo de caso + Estudo analtico + Referencial terico

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3. Mtodo da pesquisa - Fases da pesquisa

Tcnica Delphi com especialistas em:

Audiogames + Acessibilidade digital

Questionrio Likert

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3. Mtodo da pesquisa - Estrutura da pesquisa
Objetivo especfico Fase da pesquisa Procedimento Captulos referenciados

1. Descrever conceitos sobre Fase 1: Reviso Pesquisa Captulo 3: Deficincia visual,


deficincia, caractersticas da bibliogrfica sistemtica bibliogrfica tecnologias assistivas e
deficincia visual, acessibilidade acessibilidade digital,
digital em jogos eletrnicos, Audiogames e mecnicas de
tecnologias assistivas para jogos
deficientes visuais, mecnicas de
jogos e componentes

2. Discutir audiogames e mecnicas Fase 2: Extrao de Estudo analtico: Captulo 2: Estudo analtico:
de jogos mecnicas de jogos dos observao sistemtica anlise dos audiogames e
audiogames acessveis mecnicas de jogos
Fase 3: Elaborao da
caixa morfolgica

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3. Mtodo da pesquisa - Estrutura da pesquisa
Objetivo especfico Fase da pesquisa Procedimento Captulos referenciados

3.Verificar junto a deficientes visuais Fase 4: Estudo de caso Ensaio de interao e Captulo 4: Estudo de caso
aspectos presentes nas mecnicas Entrevista
de jogos por eles utilizados semiestruturada
Deficientes visuais

4. Elaborar caixa morfolgica de Fase 5: Concepo da Triangulao de Captulo 5: Discusso e


concepo de audiogames caixa morfolgica, Ajustes dados formao da caixa
acessveis para deficientes visuais da da caixa morfolgica morfolgica de concepo

5.Avaliar com especialistas em Fase 6: Ajustes Tcnica Delphi: com Captulo 6: Discusso,
acessibilidade para jogos e especialistas avaliao ajustes e
desenvolvedores de jogos, a consideraes finais da caixa
aplicao da ferramenta morfolgica de concepo de

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audiogames acessveis
3. Mtodo da pesquisa - Cronograma

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Referncias
Cartilha do Censo 2010 Pessoas com Deficincia / Luiza Maria Borges Oliveira / Secretaria de Direitos
Humanos da Presidncia da Repblica (SDH/PR) / Secretaria Nacional de Promoo dos Direitos da Pessoa
com Deficincia (SNPD) / Coordenao-Geral do Sistema de Informaes sobre a Pessoa com Deficincia;
Braslia : SDH-PR/SNPD, 2012
CHEIRAN, Jean Felipe Patikowski. Jogos Inclusivos: diretrizes de acessibilidade para jogos digitais. 2013. XI
Simpsio Brasileiro de Jogos e Entretenimento.
CONFORTO, Edivandro Carlos; AMARAL, Daniel; SILVA, Srgio Luis da. Roteiro para reviso bibliogrfica
sistemtica: aplicao no desenvolvimento de produtos e gerenciamento de projetos. In: CONGRESSO
BRASILEIRO DE GESTO E DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO, 8, 2011, Porto Alegre, RS. Anais do 8
Congresso Brasileiro de Gesto e Desenvolvimento de Produto. Porto Alegre, 2011.
COOK, Albert M; POLGAR, Jan Miller. Cook e Hussey - Assistive Technologies: Principles and Practices.
Editora Mosby, 1995
CYBIS, Walter de Abreu. Ergonomia e usabilidade: Conhecimentos, mtodos e aplicaes. So Paulo:
Novatec, 2010.
GIL, Antonio Carlos. Mtodos e Tcnicas de Pesquisa Social. 5 Edio.
Editora Atlas. So Paulo, 1999.

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Referncias
GIL, Antonio Carlos. Como elaborar projetos de pesquisa. So Paulo: Editora Atlas, 2002.
IBC - INSTITUTO BENJAMIN CONSTANT. Vocabulrio Braille. 2005. Disponvel em:
<http://www.ibc.gov.br/?catid=112&blogid=1&itemid=344>. Acesso em: 20 Out. 2016.
IBGE - INSTITUTO BRASILEIRO DE GEOGRAFIA E ESTATSTICA. Censo demogrfico 2010:
caractersticas gerais da populao, religio e pessoas com deficincia. 2010. Disponvel em:
<http://biblioteca.ibge.gov.br/visualizacao/periodicos/94/cd_2010_religiao_deficiencia.pdf>. Acesso em: 20 Out.
2016.
IGDA, I. G. D. A., 2004. Accessibility in Games: Motivations and Approaches. <http://archives.igda.
org/accessibility/IGDA_Accessibility_ WhitePaper.pdf.> Acesso em: 15 Out. 2016.
YUAN, Bei; FOLMER, Eelke; HARRIS, Frederick C. Game accessibility: a survey. Universal Access in the
Information Society, v. 10, n. 1, p. 81-100, 2011

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Muito Obrigado
Amaury

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