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El Maravilloso Mundo de las
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El Maravilloso Mundo de las Apps
La lgica te lleva de A a B. La imaginacin te lleva a todos lados
Albert Einstein (1879-1955)
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El Maravilloso Mundo de las Apps
ndice
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06-07 Resumen 10-21 Nuevas tecnologas e impacto social
08-09 Introduccin
10-55 Marco Terico 12 1.1 Tecnologa mvil
16 1.2 Cortamiento mvil
56-77 Caso Prctico 19 1.3 Impacto social
78-79 Metodologa
80-85 Resultados
2
86-87 Conclusiones
88-89 Bibliografa 22-47 El mundo de las Apps
24 2.1 Apps
26 2.2 Categoras de Apps
28 01 Juegos
32 02 Comerciales
35 03 Promocionales
39 04 Sociales
42 05 Utilidades
3
48-77 Creatividad mvil
50 3.1 Creatividad
50 3.2 Creatividad versus innovacin
53 3.3 Creatividad en Apps
56 3.4 Apps creativas, casos de estudio
58 01 Ford Keyframe Login
62 02 Pampers Hello Baby
Pregnancy Calendar
66 03 Sit or Squat
71 04 The World Park
74 05 Backseat Driver
5
Re
su
men
L a creatividad y la innovacin se estn convirtiendo en
valores imprescindibles para el desarrollo de la sociedad del
conocimiento y comportamiento del siglo XXI. Las nuevas
tecnologas estn transformando a la sociedad, la forma de
actuar y percibir el mundo, modifican patrones e invitan a dar un
paso adelante con ellas.
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En un mundo tan material y tan competitivo
donde no solo importa evolucionar sino la rapidez
con la que se haga el cambio, los medios de
comunicacin, entre ellos los dispositivos mviles,
han dado un gran salto, donde ya no solo importa
comunicar, sino compartir, interactuar, ganar
tiempo o pasar el rato, y para esto se ha abierto
un mundo de posibilidades, posibilidades que el
mundo de la tecnologa nos ofrecen, posibilidades
infinitas hechas aplicaciones, Apps mviles, Apps
que nos permiten tener el mundo
a nuestras manos, Apps que estn
mas lejos de la realidad que de la Vivimos en un
fantasa, Apps que nos sorprenden mundo tan material
da a da y que no necesariamente y tan competitivo
valoramos, Apps que borramos
donde no solo
al instante, o que guardamos y
usamos en todo momento, Apps importa evolucionar
que dan soluciones, Apps que sino la rapidez con
te llevan a un mundo paralelo, la que se haga el
Apps que te hacen la vida sin cambio.
salir de casa, Apps que funcionan
ms que algunos anuncios de
televisin, Apps que te rescatan de Marte y te
traen de regreso a casa, Apps que te crean una
experiencia y por lo tanto una vivencia, Apps que
hacen de tu da el da.
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Introduccin
La creatividad es nica, las posibilidades son infinitas
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Nuevas Tecnologas
e Impacto Social
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1.1 Tecnologa mvil
En los ltimos 6 aos, la evolucin de la tecnologa
ha dado un salto inesperado
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En menos de dos dcadas existen en entorno a
5.000.000.000 de usuarios y telfonos mviles en
activo en todo el mundo.
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convirtieron en una herramienta imprescindible para los
urbanitas.
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recaudaron miles de millones en la cadena de valores
mviles.
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de vida comulgaba cada vez ms con la movilidad.
Se dio a conocer como el fundador de la industria del
entretenimiento mvil mundial, introduciendo los tonos de
llamada en Norteamrica, Sudamrica, Europa, el Reino
Unido, Australia, Asia y frica, lo que le vali el apodo de
padre del tono de llamada.
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En un momento en que los usuarios utilizamos los Tablets
y los Smartphones no slo para trabajar, sino, para
consumir diferentes contenidos y para realizar compras
online, las marcas se ven obligadas a llegar a esta gran
masa de potenciales clientes creando y desarrollando
estrategias de marketing mvil para lograr conectar con
este pblico y satisfacer sus necesidades, tambin, en
estos dispositivos.
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adaptando sus webs, aduciendo como los principales
motivos, para ello el hecho de creer que el mvil ayuda a
ofrecer un mejor servicio de atencin al cliente, al poder
llevarlo encima continuamente, la posibilidad de atraer
a ms clientes locales y consiguiendo una significativa
ventaja competitiva frente a aquellos negocios que an
no han dado el salto.
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1.3. Impacto social
Habiendo observado de manera amplia y constante los
numerosos cambios que la telefona mvil han dictado
sobre la comunidad global, surge el inters por conocer
ms detalladamente los aspectos que delinean esta
revolucin en nuestro propio entorno.
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inmersas en el mundo tecnolgico.
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concentrado durante siglos en el entorno natural, para
luego pasar al entorno urbano alrededor del siglo XVIII,
ahora amenaza seriamente en convertirse en un entorno
casi totalmente virtual, que implica el desplazamiento de
los espacios naturales y urbanos, as como el cambio
en los hbitos sociales y de comportamiento de los
individuos, sobre todo de los jvenes que han nacido y se
han desarrollado en la esfera del cambio.
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El mundo de
las Apps
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2.1 Apps
La era App acaba de arrancar y estamos viviendo un
momento de despegue apasionante donde existen
infinidad de posibilidades
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proporcionan interfaces para el envo de mensajera o
servicios de voz), aunque adquieren mayor relevancia en
los nuevos telfonos inteligentes.
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pantalla de mayores dimensiones y donde tambin pueden
consumirse aplicaciones con algunas funcionalidades
potenciadas. Por ltimo, ha contribuido tambin la bajada
en los precios de las tarifas planas de navegacin por parte
de las operadoras, la promocin de planes que incluyen
datos y una mayor gama de Smartphones en el mercado,
lo que ha dado lugar a un fuerte incremento en el nmero
de altas y ha ayudado al usuario a consumir internet va
mvil y, por supuesto, a consumir aplicaciones.
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Tcnicamente podemos diferenciarlas en base al entorno
en el que se ejecutan:
01- Ocio
02- Comerciales
03- Promocionales
04- Sociales
05- Utilidades
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O1. Juegos
El sector de los juegos para mviles ha experimentado
enormes cambios en la ltima dcada. Las fuerzas
motrices engloban desde los avances tecnolgicos de los
propios aparatos hasta la ubicuidad de la banda ancha
mvil, pasando por cambios espectaculares en la cadena
de valores de la telefona mvil, modificaciones en las
demandas y expectativas de los consumidores y, por
ltimo, la evolucin de los propios juegos.
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mviles (al menos una vez al mes), cifra que aumentar a
94.9 millones hacia 2014.
La banda ancha mvil ha recorrido un largo recorrido
desde la poca GSM. Es imposible no sobrevalorar su
aportacin a los juegos mviles. Ha sido la principal
fuerza motriz que ha posibilitado su distribucin. La
aparicin de las tecnologas Wi-Fi y 3G ha permitido
descargar del aire contenido de forma inmediata y
barata. Cualquier juego con un tamao no mayor a 20
MB puede descargarse hoy en da directamente en el
iPhone desde la App Store, un avance monumental si se
compara con lo que ocurra hace solo unos aos, cuando
descargar 1 2 MB habra supuesto toda una hazaa.
En trminos de infraestructura se prevn velocidades de
datos ms rpidas y contratos de banda ancha al estilo
bufet libre. Los proveedores y fabricantes de telfonos
mviles invertirn en infraestructuras de facturacin
ubicuas completamente integradas con tiendas de Apps
para todas las compaas y dispositivos. El consumidor
ya est entrenado para adquirir y consumir contenido de
manera inmediata.
La cadena de valor para los juegos mviles digitales
ha evolucionado. En el pasado, los proveedores
controlaban el mercado de los juegos mviles mediante
los ecosistemas de jardn vallado. El contenido se
entregaba, se almacenaba, se comercializaba y se
distribua directamente a los abonados telefnicos. Era
un gran negocio. La aparicin del primer contenido para
smartphones conllev al nacimiento de los portales de
consumo directo, regentados de manera independiente por
operadores que intentaban competir con las compaas
telefnicas, si bien con xito limitado.
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De la noche a la maana, el mercado de los juegos mviles
cambi para siempre: la adquisicin de juegos y el consumo
de contenido experiment una revolucin integral sobre la
marcha. En la actualidad, la App Store de Apple contiene
ms de 300.000 Apps, entre las cueles figuran algunos de
los juegos ms ingeniosos, innovadores y divertidos que
existen. Los mtodos de obtencin de ingresos tambin
estn evolucionando, de una facturacin directa se pasa
a cosechar beneficios mediante la publicidad. Esto es
motivado por la creciente demanda de juegos gratuitos
entre los consumidores. Fraguarn nuevas opciones para
vender juegos mviles y seducir a los consumidores ms
all de las plataformas de los operadores. El mercado de
Smartphones y tabletas continuar creciendo y sin duda
surgirn otras App Stores que simplificaran el proceso
de compra a los consumidores y conducirn a un mayor
desarrollo del mercado.
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sale al mercado un juego bueno, la vara de medir asciende
un poco ms. En particular, la App Store cuenta con una
base de consumidores que no tolerara una mala calidad,
sencillamente porque su telfono mvil no se considera
una verdadera plataforma de juegos. La bsqueda de
contenido pulido, innovador y original somete a presin
a los desarrolladores y editores, por supuesto, pero sin
duda es algo positivo, puesto que obliga a la industria
a continuar avanzando y nosotros debemos seguirle el
ritmo, a menos que queramos quedar rezagados.
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02. Comerciales
En los ltimos aos se ha odo repetir hasta la saciedad:
El comercio mvil an est en su ms tierna infancia.
Lo cierto es que ya hace tiempo existe, desde 1997 para
ser exactos. Sera ms acertado descubrirlo como un
adolescente ambicioso e incomprendido por la mayora
que invertir el prximo lustro en intentar definirse
mediante la experimentacin.
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una cosa detiene a los desarrolladores y editores y es
que en la actualidad los consumidores poseen una nocin
sesgada del valor de los bienes digitales, lo cual responde,
en parte, a malos hbitos adquiridos en internet.
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primeros pasos para asimilar la idea de que el contenido
digital es tan valioso (si no ms) como su homlogo fsico.
Por qu debera de costar menos que un diario en el
quiosco? Una vez que los consumidores asuman unos
modelos financieros sostenibles para los desarrolladores,
como se hace al utilizar el sistema Freemium, la situacin
se tornar rpidamente muy interesante.
Revolucin monetaria
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basadas en la proximidad a nuestras tiendas predilectas, la
industria de telefona mvil esta posicionada para redefinir
integralmente nuestro modo de realizar las transacciones
econmicas. El desafo para todos los implicados en el
sector es seducir a los consumidores con una tecnologa
que se redefine con ms frecuencia que nada que la haya
precedido.
03. Promocionales
La siguiente revolucin creativa
Tiene parte de mi atencin, tiene la cantidad mnima
es una de las frases memorables de la pelcula La red
social (2010). Representativa de la voz de la prxima
generacin, tambin podra ser el mejor modo de articular
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cmo reacciona gran parte del pblico a la publicidad
convencional de toda ndole.
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El desafo que aportan los equipos que trabajan en la
creacin de proyectos edificantes radica en plantear un
enfoque filosfico basado en recibir no ya el aplauso del
pblico, sino en buscar o hallar un nuevo aspecto de
inters. Las mejores ideas se respetan ms por lo que
el cliente obtiene de ellas (cmo lo inspiran, lo satisfacen
o lo motivan), que por bombardear a las personas con
mensajes sin sentido, con funcionalidades prescindibles y
con un exceso de informacin.
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como tocar, deslizar el dedo por la pantalla, rotar las
imgenes con dos dedos, o agitar el dispositivo, todas las
cuales generan experiencias intuitivas, atractivas y tan
avanzadas de pensamiento como los equipos que las han
incubado.
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No paran de seguir personas con nuevas ideas rebosantes de
elegancia, arte e inters, ideas que aportan disfrute y recompensa
y que ayudan a situar el sector a la vanguardia de la cultura.
Nada hace abrir ms los ojos y los odos a las personas que
algo nuevo, fresco y distinto a todo lo visto anteriormente.
04. Sociales
El telfono mvil es y ha sido siempre un dispositivo
inherentemente social, desde el simple acto de llamar o
mandar un SMS, hasta el uso de la agenda incorporada.
No obstante, nuestro entendimiento actual de lo social
ya no engloba solo la comunicacin, sino que tambin
abarca la idea de compartir y descubrir.
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programado para estos dispositivos debe incorporar
ineludiblemente una capa social. Como espectadores
no podemos sino contemplar atnitos la expansin
imparable de Facebook. Dejando de lado los argumentos
y las preocupaciones de contar con una nica empresa
potentsima en el corazn de la red social, Facebook
proporciona un ingrediente esencial para el crecimiento
y la aceptacin contina de los medios sociales: un lugar
centralizado donde nos mostraremos encantados de
compartir, descubrir e interactuar.
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sector de las redes sociales. Un servicio de talla nica
no satisface todas las necesidades, ni siquiera si esa
talla nica corresponde a Facebook. De otra manera, un
servicio no puede ser del todo para todo el mundo: en
tanto que usuarios siempre queremos algo ms y esos
nichos representan oportunidades.
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que se est utilizando o de las circunstancias que rodean
una situacin.
05. Utilidades
El software para utilidades de ordenadores de sobremesa
tradicional est diseando con el fin de agilizar tareas
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o procesos informticos: obtener datos relativos al
ordenador, como la velocidad del procesador, o el espacio
libre en disco, optimizando el rendimiento del equipo
reestructurando el orden de los bits y los bytes, o incluso
lidiar con problemas ms nocivos, como virus.
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trmino programa de utilidad, con su amplia variedad de
mini aplicaciones dedicadas a calcular y visualizar datos
tcnicos e intentar mantener el telfono mvil en buena
forma: aplicaciones que guardan copias de seguridad,
toman notas y resetean el dispositivo, por mencionar solo
algunas.
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son los nmeros, sino qu aplicacin genera los mejores
resultados y resulta ms fcil de manejar de acuerdo con
nuestras necesidades. Empezamos a alumbrar la primera
generacin de aplicaciones capaces de tomar unas
cuantas caractersticas y emplearlas de manera sensata,
en lugar de incorporar todas las opciones disponibles sin
tomar en consideracin la experiencia del usuario.
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que se centran en tareas especficas con flujo de trabajo
entrelazados, si as es como las configuramos?
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Creatividad
Mvil
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3.1 Creatividad
Lo creativo se asocia a lo sorprendente, novedoso
e inesperado que se deriva de ciertas actividades
individuales o grupales.
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Innovar implica mucho ms que ser creativo. La creatividad
es solo una parte del proceso de innovacin. Para Peter
Druker, la innovacin es un cambio en el ambiente
social o econmico, un cambio en el comportamiento
de los usuarios. (Druker, 1985). La innovacin es un
constructo social en el que participan diversos actores, y
que se presenta en distintas fases, para lograr modificar
los hbitos de las personas. Sea una innovacin con
fines comerciales o sociales, en la construccin e
implementacin de un proceso de innovacin intervienen
personas de variadas disciplinas e intereses: diseadores,
gerentes de recursos humanos, alta direccin, personal
de produccin, financieros, expertos contables y todas
aquellas personas y organizaciones internas y externas
cuya actuacin resulta clave para crear, disear, producir,
distribuir, mercadear y evaluar la innovacin.
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pequeos ganchos que se adhieren a la otra parte de la
cinta. Su inventor, el ingeniero suizo Georges de Mestral,
ide este producto porque acostumbraba realizar largas
caminatas por el campo y con frecuencia tena que quitarse
de los pantalones pequeas ramas que se enganchaban a
la fibra de la mezclilla. Al colocarlas al microscopio, observ
que se adheran gracias a los minsculos ganchitos de la
hojarasca. El momento de eureka fue relativamente corto,
pero el inventor tard dcadas en obtener una mquina
capaz de fabricar el velcro, pues no exista la tecnologa
necesaria para crearla. Por ello, esta innovacin tan til
hoy, tard varios aos en comercializarse. La innovacin
no acaba en una genial idea, por el contrario, las
buenas ideas son apenas el principio de la innovacin
y, como es de suponer, exige un innovador con perfil
perseverante y emprendedor. En sntesis:
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tenemos que innovar. Tenemos que crear algo
memorable, pues es la nica forma que nos asegura
captar la atencin de nuestros usuarios. A medida que
el usuario deja de encontrar interesante o novedoso un
producto, ste termina siendo uno ms.
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La mayora de ese dinero todava se destina a anuncios
de bsqueda o banners, dejando poco espacio para las
cosas realmente creativas. Pregunte a alguien sobre su
vdeo favorito de internet y no tardar mucho en recibir
una respuesta. Pregntele por su anuncio mvil favorito y
ser tomado por loco.
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Creo que hoy, por fin, estamos retndonos y compitiendo
con la creatividad que tenemos, por ejemplo, en un
escritorio, contina. Estn las marcas usando esto
hasta el grado que podran? No, no es as, y por esto
dudo al decir: Dios mo, esta campaa se sale. Todava
hay muchas cosas incursionando por ah.
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3.4 Apps creativas, casos de
estudio
Definitivamente, el futuro de prcticamente todo est
en las Apps para nuestros mviles. No conocemos los
lmites de hasta donde pueden llegar uniendo tecnologa,
innovacin y una buena dosis de imaginacin Estamos
ante las puertas de una nueva era tecnolgica que ya est
modificando el mundo de la comunicacin tal y como lo
conocamos. Y esto no ha hecho ms que empezar!
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01. Ford Keyfree Login
Cliente: Ford
Premios: FWA al sitio web Del da
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02. Pampers Hello Baby
Pregnancy Calendar
Cliente: P&G Productions
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03. Sit or Squat
Cliente: CHARMIN
Ver video:
http://vimeo.com/8602187
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04. The World Park
Cliente: NYC Parks & Recreation
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05. Backseat Driver
Cliente: ToyToyota
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Metodologa
Para realizar dicha evaluacin se ha utilizado el resultado de un test
realizado a usuarios con perfiles creativos (diseadores grficos,
publicistas, redactores e ilustradores), referido a la originalidad,
elaboracin y usabilidad de la aplicacin.
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3. Cultura: Es el modo en que se adapta a las tendencias,
plataformas, contextos y poca en la que se desarrolla.
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Resultados
A partir del estudio conformado se pueden resumir los
resultados obtenidos en la siguiente tabla con 5 estrellas
(1: Malo; 2: Irrelevante; 3: Bueno; 4: Muy bueno; 5:
Excelente). Siendo un mximo de 50 estrellas por App. El
resultado definir su ranking, resultado del ya mencionado
test.
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App ford
key free
login
pampers
hello
baby
charmin
sit or
Squat
the
world
park
toy
toyota
1 concepto/idea
2 arte/diseo
3 cultural
4 social
5 intuitividad
6 contenido
7 experiencial
8 memorabilidad
9 software
10 viralidad
44 43 40 39 34
Total de estrellas:
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01. Ford Keyfree Login
Con 44 estrellas se lleva el 1 lugar.
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Rene todos los requisitos para ser un App digna de
coleccin por diversos motivos: la belleza de sus grficos,
la informacin que brinda, por poder compartirla con tu
pareja o por estar al tanto de cada etapa en la de gestacin
del beb. Esta aplicacin es nica en su genero, y no
necesariamente a esto le debe su xito, sino al gran
resultado grfico y de contenido. El esfuerzo creativo
que este requiri se ve reflejado en el acertado interface,
en los grficos 3D y el vnculo emocional que la virtual
experiencia logra.
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inters capaz de hacer virable lo inimaginable, una marca
de papel higinico.
39 estrellas.
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05. Backseat Driver
Cmo compartir una experiencia de marca sin hacer uso
del producto? Para esto, Toyota cre una aplicacin que
sin duda es una idea muy creativa y bien conectada con
el producto. Aunque esta App gratuita carece de diseo
y limita los recursos que bien pudo haber explotado, la
idea es lo que ms se valora. Su originalidad invita a
probarla y es capaz de entretener a los nios. Un App
que a nivelcultural es un aporte muy bueno, pues es un
vnculo que puede unir ms a la familia y a la experiencia
grupal de viajar en auto Toyota.
34 estrellas.
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Conclusines
En base a esta investigacin podemos decir que la
creatividad en este medio es definitivamente uno de los
factores ms importantes para el desarrollo en Apps, pues
estamos en un terreno donde la competencia es lo que
sobra, donde todo ya esta visto, y donde tenemos que
reinventarnos a cada segundo, pues sabemos que no solo
basta con tener una buena idea, sino tambin es de suma
importancia el cultivarla y ejecutarla bien.
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Los mviles estn cambiando los hbitos del usuario y el
mundo deben adaptarse a esta realidad.
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Bibliografa
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casos de estudio. Tachen. 2011, Barcelona, Espaa.
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movil/hemos-aterrizado-ya-en-la-era-de-la-creatividad-movil/
http://alt1040.com/2010/09/estudio-sobre-el-uso-de-aplicaciones-
moviles-35-las-tiene-y-solo-el-24-las-usa
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contrataron/ultimos-meses-empleo/
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universitarios/telefonia-celular-universitarios.shtml
http://www.geek.com.mx/tag/apps/
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http://mmaglobal.com/mobileadvertising.pdf
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http://lafabricadelacreatividad.blogspot.com.es/2011_07_01_archive.
html
www.mobilium.com
www.m-e-f.org
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Dedicada a la persona por la que hoy estoy aqu, la que me ha apoyado
hasta el ultimo minuto de mi vida, la que se estar conmigo siempre, en
el infinito y ms all.
Gracias mam.
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