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Ghenne

Par Belgarath

Supplment White Wolf de 254 pages.

Contient :

1. Une intro sous forme dune histoire parlant de la dernire fille dEve qui va

accoucher au Caire.

2. Une introduction la Ghenne dans une campagne

3. Un chapitre dtaillant la mise en place possible de certains vnements.

4. Quatre scnars qui traitent du thme de la fin du monde. Ils font plus de

40 pages chaque, et vu que dans tous leurs scnar il y a sans cesse des

mais faites comme vous voulez , ou des cest vous de dcider , un

rsum ce sera dj pas mal.

Avertissement :
Ce supplment lair complet comme a avec ses 254 pages et pas trop

dimages. Mais en ralit, plus vous avancez dans la lecture, plus vous tombez sur

les mmes phrases : Ce que bricole machin ou qui il est rellement, personne ne

saurait le dire ou encore une hypothse est quedautres pensent que.et

certains ont imagins que .

La suite dans un autre supplment spcial rvlations ? Ben non : cest la fin du

monde l les gars !

Certains termes ont t sans doute maladroitement traduits. Disons

simplement quils font meilleure impression en anglais. Jai eu notamment du mal

traduire les termes suivants :

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Thin-blooded que jai traduit en sangs faibles
Withering que jai traduit en fltrissement
Blood weakens que jai traduis en affaiblissement du sang un peu trop
littralement.

Le clan Stite me pose problme, parce que son orthographe nest pas

claire : stite, sethites.alors excusez du peu, mais il est orthographi un peu

sous toutes ces formes travers la traduction !!!

Pareil pour Set et Typhon, que parfois ils assimilent une seule et mme

personne, parfois des individus spars. Cest trs flou !

Autre chose : les noms de certains antdiluviens taient cris entre

crochets : lasombra, Tzimice et Torador, ce qui signifiait leurs yeux que son

vrai nom tait inconnu. Jai donc utilis le nom du clan comme nom dantdiluvien.

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INTRODUCTION

LE COMMENCEMENT DE LA FIN

Il est temps daborder la fin du monde, lArmageddon, lApocalypse, la

Ghenne. De toute la gamme World of Darkness, vampire est le jeu le plus

tragique. Par principe, ses personnages sont damns, loigns de Dieu lui-mme

par un lourd pch ancestral. En tant que telle, la fin des vampires devrait avoir

un sens encore plus tragique.

A lapproche de la Ghenne, la maldiction vampirique doit tre dune

ultime indiffrence lors de la fin du monde. Le monde na tout simplement plus

besoin de vampires. Il est devenu un lieu cynique et le besoin davoir peur du noir

est parvenu un point dignorance des cratures de la nuit.

Il y a quelques annes, des concepteurs du jeu eurent une conversation :

ils imaginaient la fin du monde et limplication du dernier vampire. Il serait de la

quatrime gnration, assis un bar, simplement en train de prendre un verre et

de rflchir son propre destin. Il aurait toujours besoin de sang mais la

maldiction serait si faible la lumire de la ple foi du monde quil pourrait

manger et boire. Il ne pourrait sortir de jour et devrait boire du sang pour

survivre, mais ses pouvoirs auraient disparus. Ce serait un peu comme si Dieu

aurait tourn le dos lexprience vampirique en lachevant par un chec, par

quelque chose qui ne servirait plus dans le monde moderne.

Ces pages prsentent toute une palette de scnarii de la fin du monde.

Malgr cela, les possibilits de poursuivre une chronique la lumire du jugement

dernier demeurent. Pour lheure, concentrez vous sur la saveur que vous

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souhaitez votre Apocalypse. Voici quelques exemples de principes qui

caractrisent et signifient la fin des temps :

Laffaiblissement du sang (blood weakens). Les vampires puissants ont

des difficults tre.et bien puissants. Imaginez la panique des

vampires aprs avoir dcouverts quils ne peuvent plus raliser des

choses quils pouvaient auparavant.

La diablerie exubrante. Dans le but dinverser leur faiblesse croissante,

les vampires amaranthent comme des fous, essayant de donner leur

sang des bouffes de pouvoir en consumant lme dautres vampires. Le

Sabbat ne sen offusque pas parce qils nont jamais interdit la diablerie,

mais la pratique atteint des niveaux malsains. La Camarilla est secoue

parce que ses membres les plus puissants ceux qui ont condamns la

pratique pour se prserver eux-mmes se tournent vers la diablerie

pour conserver leurs avantages. Une fois pris dans lengrenage, ils sont

indulgents envers ceux qui se protgent contre la soif de leurs

anciens .

La mfiance gnralise. La politique marque une pause, et la survie

devient plus importante que dapparatre lElysium. Les jeunes vampires

forment des coteries et des meutes pour accrotre leur survie par le

nombre, mais aussi dans lespoir de faire chuter les anciens et de les

asscher . Bien sur, mme ces canites ne peuvent se faire confiance

mutuellement, de telle sorte que les gangs se sparent, fusionnent,

infiltrent dautres gangs.Cest exactement le mme principe que la

culture des gangs, mais avec le sang comme gain. Bien sur, une certaine

frange de vampires garde la tte dans le sable, jouant du violon tandis

que Rome brle . Dans lesprit de ceux-ci toutefois, ils savent que le

temps est venu, et ils dilapident leurs ressources dans quelques

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dernires nuits de plaisirs avant de rencontrer la fin. Les soires

vampiriques sont prodigieuses mais dsespres.

Voici quelques ides notables qui exploitent la Ghenne :

Ltoile rouge Anthlios.


La plupart des vampires ne peuvent la voir, et quelques uns de ceux qui la

voient savent rellement ce quelle est. De cette manire, elle sert le MJ en tant

que menace vague mais omniprsente. Elle peut apparatre comme mcanisme de

variation de lhistoire : elle peut parfaitement tre interprte dans votre

chronique comme lil de Can, scrutant parmi les canites et attendant le

moment de son retour. Elle peut galement servir dhorloge de la Ghenne si elle

change de luminosit ou comme pierre angulaire dun bon nombre de cultes

radicaux de la Ghenne.

Tandis quelle caractrise le monde perceptif des vampires, ne laissez pas

vos Pjs tre capables dinfluer dessus. Elle peut tre utilise comme le signe

rouge utilis dans les rituels qui permettent aux vampires de rclamer leur

statut mortel.

Consquences du signe rouge : le cur de la question du signe rouge est

quune cabale de mages a dj dcouvert ou est sur le point de dcouvrir le

secret du retour des vampires une existence mortelle. Les mages

exprimenteraient ils avec des pouvoirs de ce calibre ? Diable non, et cest

pourquoi cet lment quest Anthlios ltoile rouge sert la fois dans des

chroniques mages et vampires.

Les sangs faibles.

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Bien sur ces clbards jouent un rle, comme il est prophtis dans le livre

de Nod. Dans des annes rcentes, de nombreux princes ont nomm des flaux

et chargs des sheriffs de leur limination. Le problme est quils ne peuvent

agir assez rapidement et vous pouvez souhaiter employer une rvlation terrible

dans laquelle une vritable arme de sangs faibles, probablement mens par une

figure emblmatique (la dernire fille peut tre ?) fait face aux personnages.

Cette arme pourrait tre capable de renverser une ville, en gardant un

survivant de haute gnration qui assumerait la rgence, renvoyant la Camarilla

sa folie et provoquant un rire hystrique dans les rangs du Sabbat (qui ne voit

pas la prsence de sangs faibles dans leurs propres rangs, ceux qui

dsaronneront les conciles de bishops et rclameront leurs cits) Ces deux

types de villes diriges par des sangs faibles subiraient probablement lassaut de

diverses factions mais auraient de la chair canon pour rsister leurs ennemis

les plus expriments (tandis que les sangs faibles de par le monde

sattrouperaient et convergeraient vers eux pour faire leur propre place). Ces

lieux devraient probablement se situer dans le Tiers Monde ou en Amrique du

Sud o lon peut dissimuler la violence canite derrire le masque de la violence

humaine. Encore une fois, les villes de Sydney et du Caire ont des princes

catiffs et de faible gnration

La main noire
Si vous utilisez cette faction dans votre chronique, nous suggrons quun

certain nombre de membres hauts placs de la Camarilla espionnent ou sont

infiltrs dans cette secte. La meilleure solution est le tratre actif qui joue

double jeu (Sabbat et Main noire) quand les choses se gtent.

Les sectes

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Pour tre honnte, les sectes ne sont pas un critre ou un lment pertinent

dans la venue de la Ghenne. Elles existent depuis plus de 500 ans. Le Mj voudra

sans doute faire vivre la fin du monde travers leffondrement de celles-ci.

La Camarilla

Ils ne sont pas les outils des antdiluviens, ils ne croient pas en leur

existence. Ok...ils ne sont pas leurs outils directs, mais cest cela la nature du

Jyhad. La Camarilla devrait se fractionner de lintrieur au travers des

gnrations, tandis que les anciens qui se souviennent ou ont eu des ascendances

vrifiables dantdiluviens, se rvleraient comme un tas dhypocrites, de fils de

pute jouant le Jyhad et qui essayeraient de tromper les jeunes gnrations

crdules. Les plus jeunes, qui nont jamais gob les histoires de larche de No ou

de la premire cit, rsisteraient au rveil des antdiluviens du mieux quils le

pourraient, la plupart avec lamertume de faire partie du Jyhad et le dsir de

dcider de leur propre ternit. Quelques personnes sont loppos de cela. Ce

sont des anciens qui ne veulent pas plier sous les antdiluviens (la plupart des

anciens accepteront leur propre place dans la hirarchie avec lascension de leur

progniture), et sont de pauvres mes trompes qui ont cru les mensonges et ont

dconn leur sujet.

Remarque : la Camarilla seffondre comme la firme Enron, parce que le peu

de valeur de leur fondation est porte la connaissance publique. Le chaos sen

suit dans la communaut vampirique, les princes sont assigs par la populace et

le tout devient un gigantesque merdier.

Le Sabbat

EuhOk. Donc ils ont raison au sujet des antdiluviens. Cela ne signifie pas

quils sont assez disciplins pour faire quelque chose defficace contre. Le

Sabbat est la horde mongole de la socit canite. Ils sont brutaux, contents

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deux, consums par leurs propres objectifs et sont un dsordre permanent.

Occasionnellement, ils se rassemblent assez de concidences pour ne pas tre

dcapits et gagnent une croisade, mais replongent vite dans le bourbier quils

ont eux mme cres. Ils possdent des individualits capables, mais un paquet

dindividus ne peut suffire. Ajouter cela quils nont pas de leader (le rgent du

Sabbat est mort dans le clanbook Tzimice et la question de son remplacement

est traite dans Mexico by night). Logiquement, le Sabbat devrait se

fractionner, avec probablement quelques lumires de cette secte qui pourraient

diriger des groupuscules de quelques personnes comptentes. Tels seront ceux

qui auront le plaisir de faire face aux antdiluviens sous quelque forme quils se

prsentent.

Les antdiluviens

Les choses se corsent ici. Nous avons fait allusion quelques antdiluviens

qui se trouveraient certaines places. Ce qui suit est un rsum du lieu o les

fondateurs de clans se trouvent (sils existent encore) et les plans qui leur sont

attribues. N.D.T : Dans la deuxime section de ce supplment, dautres dtails

apparaissent, plus complets.

Note : considrez ceci comme une possibilit. Ce nest pas un dogme mais

le statut officiel des membres de la troisime gnration. Quelques uns sont plus

en chair que dautres. Ce nest pas sens rpondre aux questions sur certains

mystres quels que la vraie identit dAshur ou la nature de la deuxime

gnration. Vous pouvez donc lire entre les lignes.

Assamites (Haqim)

Son avatar, Ur-Shulgi, sest manifest la frontire de lIran et de lIrak

et a tu un nombre norme dinfidles. Il a pris la direction de la hirarchie

assamite la place de son sire. Il est ouvert tous les plans dHaqim lui-mme.

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Brujah (Brujah / Troile)

Il est suppos mort depuis un bout de temps, donc il peut tranquillement

tre ignor ou utilis si besoin est pour une rapparition !

Stites (Set / Typhon)

Belle tentative les gars ! Mais votre magie nest plus suffisante pour

ramener un dieu mort. Un bon moment de dsespoir pour un clan trs mritant

dans lequel tout ce qui est dsagrable au monde est runi. Oh, merde, on la

dedans ! Dans ce monde judo chrtien nos valeurs ne sont pas reconnues !!!

Gangrel (Ennoia)

Active et effrayante depuis longtemps. Cest notre sentiment que pour

chapper se damnation, elle sest fondue dans la terre, en son centre, o elle

sest soit brle en une mort ultime, soit elle est devenue quelque chose dautre.

Si elle nest pas dtruite, elle est toujours l et elle est certainement capable de

devenir la plus dvastatrice force de la nature parmi les antdiluviens (note du

rdacteur du supplment : rien que dy penser a meffraye).

Giovanni (Augustus Giovanni)

Augustus est un porc et il doit probablement tre mort lors dun

vnement prcoce de la Ghenne. Cest le plus jeune antdiluvien et

probablement celui qui a le plus grand ego (en terme mortel), donc ce sera une

justice cosmique lorsquil sera bouff !

Lasombra

Diabl au cours du 14 me sicle. Mort et disparu. Bon dbarras. Quelle

brute ! Tout ce qui est dans les abysses nest certainement plus un vampire.

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Malkavians (Malkav)

La meilleure utilisation de cet antdiluvien a t faite dans le scnario

fountains of bright crimson pour Jrusalem by night. Le scnario suggre

quil se trouve en Arcadie, mais il peut tout aussi bien tre devenu le Malkavian

Madness Network (rseau de folie malkavienne ?) qui relie tous les membres de

ce clan dans les dernires nuits.

Nosfratu (Absimiliard)

Mpris par le reste du monde ha mme inconsciemment par les gens qui

ne savent pas quil existe Absimiliard a fui le plus loin possible le contact

humain. Il est parti soit au fond de la mer (inaccessible aux cratures

infrieures) ou en Antarctique (ce qui fait le lien avec quelques histoires de

Werewolf) o il se trouve en putrfaction, incapable de terminer son existence

parce quil na plus de volont. Une autre thorie est que peut tre Absimiliard

nest pas lantdiluvien actuel, et que le vrai est en Obfuscate et a fait oublier au

monde entier quil nait jamais exist.

Ravnos

Trop moche. Trop con. Au revoir

Torador (Arikel / Ishtar)

Aucun tmoignage srieux de sa mort nest parvenu la surface, mais son

individualit fait une excellente concordance avec Kindred of the ebony kingdom.

Tremere (Tremere / Saulot)

Saulot est dans le corps de Tremere. Tremere est dans le corps de

Goratrix. Goratrix est dans un miroir (putains de thaumaturges !). Tremere

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diabla Saulot pour devenir de la 3 me gnration mais lantdiluvien tait si

puissant que Tremere anticipa et garda le contrle de lui-mme jusqu un certain

degr. Les tremeres devinrent les premiers vampires exprimenter le sang de

vampires capturs, et parmi eux des tzimices. Donc quand Tremere devint en

premier vampire, il fut infect par la prsence universelle des anciens

tzimices (tous portent une graine comme leur fondateur). Le corps dans lequel

Saulot va devenir le parfait vassal pour le retour de Tzimice estropie Tremere

en tant quantdiluvien et dtruit Saulot petit feu.

Tzimice.

Bien que diabl la fin du 14 me sicle, cette chose a survcue. A

prsent, il est mort (la chose sous la ville de New York est juste une enveloppe

sans vie bouillonnant de sa propre vicissitude). Mais il reviendra (Voir Tremere).

Tzimice nest plus une entit pensante, cest juste une prsence malveillante.

Ventrue

Mort depuis longtemps.

Conclusion : vous tes incits en tant que Mj impliquer dautres

antdiluviens qui pourraient tre dcouverts au cous du droulement de la

Ghenne, en suggrant quil y en ait bien dautres que ceux cits dans les

supplments. Ce pourrait tre des vampires de lignes mortes ou des vampires de

la couve initiale qui nont jamais totalement t treints. Lucian, Mekhet.

Peut tre des vampires africains. Et les mecs, on a jamais entendu parler de a !!!

Il y a bien des choses que notre simple pense mortelle ne peut sonder.

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LES DERNIERES NUITS

Le livre de Nod nous raconte que nous saurons quand la Ghenne arrivera.

La lune deviendra rouge sang, un soleil noir slvera dans le ciel. Le monde

deviendra froid et des choses impures bouillonneront dans le sol. De

gigantesques orages rouleront dans les cieux, les clairs allumeront des feux et

les animaux en seront empoisonns, leurs corps tordus tomberont. Les

mathusalem et les antdiluviens sveilleront de torpeur et dvoreront ceux de

leur ligne. Can reviendra et appellera lui ses enfants sur les lieux de la

premire cit. Il sera assis sur un trne de basalte et jugera tous ses enfants.

Les vnements qui suivent sont prtendument plus apocalyptiques. Voil

pourquoi les anciens de la Camarilla essayent mais chouent misrablement- de

faire taire ceci tout prix. La Famille toutefois ne sait pas si le livre de Nod dit

vrai. Il semble un peu trop limpide par endroits et trop vague dautres. Le

symbolisme et la clart convergent dans un chaudron de sorcire do sortent

des prophties, probablement fortement influences par leurs traductions. Afin

de garder un ton potique dans celles-ci, certains changements ont d tres

faits, mais quel prix ?

Les signes de la Ghenne


Le Livre de Nod dcrit la venue de la Ghenne partir de signes

prcurseurs graves et de marques. Quelques tudiants du livre clament que

quelques uns sont dj avrs. Dautres partent du principe que les prophties

sont simplement insenses. Quelque soit la vrit, quelques unes de celles-ci sont

numres ici, avec quelques mots sur la vrit quelles pourraient cacher.

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Le temps des sangs faibles viendra, lorsque les sans clans rgneront

et que les vampires seront incapables dengendrer : Sydney et le Caire sont


dirigs par des princes catiffs, et de nombreux vampires de haute gnration

sont incapables dinfanter. Leur sang est tout simplement trop dilu et la

maldiction de Can trop faible. Cela semble franchement quitabletrop

quitable pour certains.

Les sauvages chasseront les vampires mme dans leurs plus


puissantes cits : cest la prdiction de la venue de ceux que lon appelle
chasseurs (Hunters). De nombreux vampires ont connu leur destin dans les mains

de ces mortels zls, qui semblent mme en possession de quelques pouvoirs

incongrus. En considrant le livre de Nod, travers le terme sauvage peut se

voir une rfrence au terme pass de fae . Encore une fois, qui a jamais

entendu parler dune fe chassant des vampires en ville !

Le rveil des anciens : quelques anciens sont supposs veills ou

actifs, et au moins un, Ravnos, a t tu lors dvnements qui semblent

apocalyptiques eux-mmes. Certainement, cela doit signifier que les anciens se

rveillent.

La vieille sorcire sveillera et les consumera tous : une des

thories les plus communes est que ceci fait rfrence la Baba Yaga qui est

sortie de torpeur pour se saisir de lEurope de lEst et de la Russie sous son

rideau de fer. Quelques ncromants pensent quun terrible orage cache une cit

entire de morts, mais trop peu comprennent la signification relle de la mort

pour prendre a pour argent comptant. Peu importe que le nodiste soit brillant ou

non, aucun na jamais t capable de trouver quelle personne est cette

sorcire que Can rencontre dans le livre de Nod, bien que certains pensent

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quil sagit de la femme de Can, Lilith. Si cest le cas, la mre des monstres

sabattra t elle comme un flau sur le monde en plus des antdiluviens et de Dieu

sait quoi ?

Une main noire slvera et touffera ceux qui sopposent elle :


lexistence dune faction sabbatique connue sous le nom de Main Noire nest plus

un secret. Sans sen soucier, elle frappe de terreur le cur de la Camarilla, et un

air de mystre et de lgende lentoure. Bien quelle ne soit pas aussi romantique

que certaines histoires le disent, la Main Noire gagne crdibilit et respect de

ce passage du livre de Nod. Il reste voir si la prophtie de mauvais augure de la

monte de la Main Noire et de son contrle absolu est vraie. Si cest le cas, cela

prtera croyance de nombreuses autres prophties. La Main Noire est

actuellement luvre contre la Ghenne mais voudra servir les antdiluviens

quand ils sveilleront. Et si la Main Noire avait choisi son nom pour concider

avec le livre de Nod et lui apporter un air biblique ? Si cest le cas, qui est la

vraie Main Noire mentionne dans la prophtie ?

Ceux qui boivent le sang puis au cur se multiplieront : cest une

rfrence la pratique de la diablerie. Beaucoup ont peur que celle-ci devienne

aussi commune que le simple fait de se nourrir aux moments prcoces de la

Ghenne.

Lascension du dragon : des thories prtendent que des dmons

sortis de lenfer savanceront crnement en foulant la Terre. Ils seraient de la

couve des dragons. Ce que cela signifie dpasse mme lentendement du plus

savant canite. Certains avancent quil sagit de la monte de Dracula, dautres

pensent celle de lantdiluvien Tzimice. Dautres enfin pensent un monstre

inconnu et indicible qui apparatrait pour on ne sait quelle raison.

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Les tnbres sagitent : les abysses remuent. Quelques uns ne sont

pas daccord pour dire que lhorrible royaume connu comme tant les abysses, o

seule une poigne de canites ont accs, cache une terrible entit. Quelques

prophtes pensent quelle sera la fin du clan des ombres, et peut tre des autres

canites, si le matre des abysses se dchanait.

Un ange meurt : comment un age pourrait il mourir ? Qui aurait

limpudence de sveiller et dassassiner un des premiers ns de Dieu ? Ou peut

tre sagit il daune autre mtaphore ? Un ange pourrait tre une crature pure

et innocente, ou encore une fois, il nest pas ncessaire que ce soit un ange de

Dieu (non pas que ceux-ci soient forcment purs et innocents). Un tzimice

ncromant particulirement craint et vicieux, Sascha Vykos, est quelque fois

appel ou surnomm lange de Can. Beaucoup se rjouiraient la nuit o il serait

tu !

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ETUDE DE CAS : LES ANTEDILUVIENS

Le livre de la nuit des prophties dtaille 5 scnarios possibles

impliquant laccomplissement de certaines prophties de la Ghenne. Ce livre est

plus ou moins un vnement historique. Il rsume presque 13 ans de storyline et

de conspirations, et plus important encore, regroupe de nombreuses fins menant

la Ghenne, culminant en 4 possibilits diffrentes. Ce qui suit est un rsum

des vnements les plus importants qui pavent la route de la ghenne. Ces

vnements peuvent soit tre dj prsents dans votre chronique, sous

diffrentes formes, ou bien ils sont nouveaux pour vous. Cest vous de changer

ce qui ne vous convient pas. Plus vous adapterez, plus votre histoire sera

consistante. Les raisons pour lesquelles les choses se droulent, qui fait quoi, o

cela se passe, tout cela peut varier. Tant que vous tes crdibles, il ny a aucune

raison de ne pas changer ce que vous avez besoin de changer. Ce qui suit est une

liste dvnements et de discussions sur le comment intgrer ces lments

dans votre chronique. Ils incluent dautres alternatives qui peuvent les rendre

meilleurs.

Le rveil des antdiluviens.


Il est gnralement admis par celui qui a fait attention aux prophties du

livre de Nod que les antdiluviens vont revenir et vont dvorer leurs infants

avant que Can ne leur fasse subir son jugement. Tandis que la Ghenne arrive, il

est indiscutable que les antdiluviens existent en dpit de ce que la Camarilla

essaie de faire croire. La vrit est que les anciens se rveillent et que leurs

motivations sont de semer la terreur sur la cration. Quelques antdiluviens sont

rellement actifs, quelques autres sont en train de se rveiller, dautres sont

morts.

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En dpit des recherches rigides et des chroniques dhistoriens

vampiriques, lhistoire des damns est loin dtre certaine. La plupart croient

quen suivant Can vient une seconde gnration et que ces enfants se nommaient

Irad le fort, Zillah le magnifique et Enosch le sage. Chacun de ces enfants ont eu

descendance, thoriquement treize eux trois. Ce sont eux qui sont connus sous

le nom dantdiluviens. Les rfrences dans un livre aussi vague que le livre de

Nod, ou leur absence de rfrence, ne signifient rien si lon considre que ces

vnements se sont drouls il y a des milliers dannes. Pour linstant, quelques

uns clament que selon certaines sources, Set na pu tre un antdiluvien en soi,

puisquil est suppos stre veill en 5 000 av J.C., ce qui est aprs le grand

dluge (et le terme antdiluvien signifie littralement avant le grand dluge ).

Dautres dsaccords peuvent conduire penser quil existe plus ou moins de

treize antdiluviens. Aprs tout, ce nest pas avant la deuxime cit que lon

obtint une image claire des treize actuels. En fait, ne se pourrait il pas que

quelques uns soient identiques ? Aprs tout, beaucoup dentre eux comme

Lasombra ou Tzimice ont perdu leur nom dans le temps. Pour ajouter la

confusion, il y a la question de savoir o ils taient durant tout ce temps. Ont-ils

t tous en torpeur ? En plus des treize connus, nous connaissons galement les

noms de Nergal, Loz, Ninmug et AL-Mahri, ou les Aralu comme ils ont t

appels. Ces noms sont sculpts sur la porte dune chambre dans la forteresse

fantme de la vraie Main Noire, qui est suppose dtenir les corps en torpeur de

quatre antdiluviens. Ce qui est racont de cela ceux qui sont extrieurs la

vraie Main Noire est que les corps sont ceux de Ventrue, Torador, Malkav et

Absimiliard. Cette forteresse est tombe depuis et t dtruite, donc

personne ne connatra jamais la vrit, mais des histoires racontent que les

sarcophages ont t retrouvs vacants avant la destruction du bastion. Est il

possible que cette pice ait dtenue quatre antdiluviens ? A-t-elle dtenue les

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quatre l ? Nous ne pouvons que spculer. La plupart sont daccord pour dire que

lantdiluvien Ventrue a pri au cours du rgne de la deuxime cit. De nombreux

malkavians prtendent que Malkav a t trs actif et a communiqu avec son

clan, et dautres postulent la redoutable thorie quil est devenu le mystrieux

Malkavian Madness Network. Encore une fois, qui peut dire ? Un autre grand

mystre concerne les actions dAbsimiliard ou de lantdiluvien torador. Si

quelquun sait, personne ne parle.

Il est grandement probable que la plupart des troisime gnration aient

pri dans le grand dluge. Peut tre est ce que les treize sont les survivants ?

Peut tre les Aralu ont-ils t les premiers de cette gnration mourir et donc

ils ont t ensevelis au sein de la premire cit. Ceci expliquerait pourquoi limage

miroir spirituelle inclut cette pice. Elle montre les restes de victimes, tus

malgr leurs pouvoirs remarquables, et dautres qui pleurent ou clbrent la mort

de leurs frres et surs. Cela a pu les convaincre que leurs gniteurs ont t

galement tus, et de cette faon briser leur rvolte aprs le dluge. Cela

expliquerait aussi pourquoi le livre de Nod ne mentionne que treize antdiluviens.

De nombreuses lgendes prtendent que seulement sept ont survcus ce jour.

Dautres disent que seul un antdiluvien peut tuer un antdiluvien. Si les deux

derniers points sont vrais, cela signifie que ceux qui ont rencontr la mort ultime

sont tombs des mains de leur fratrie. Cela peut tre fait en personne ou en

utilisant des vampires infrieurs comme marionnettes, ce qui peut signifier que

dautres anciens manigancent des vnements tels que la rvolte anarch ou la

semaine de cauchemar (Week of nightmares).

Tous les points prcdents ne sont que pure spculation. Cest vous de

dcider ce qui est rel ou non. Les antdiluviens ont tous des natures

diffrentes et des buts probablement diffrents. Votre campagne doit impliquer

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la mort dun antdiluvien ? OK, mais comment vos Pjs vont-ils sy prendre ? Vous

devez tre sr quil entre dans le cadre de la campagne sans tre un lment

alatoire. (N.D.T : hum, si on excepte les Chonica Transylvania livre 1 !). Avoir un

lment aussi puissant quun antdiluvien doit laisser peu de chances de sen

sortir. Vous devriez dcider du rsultat lavance et guider vos Pjs travers

cette dcision. Les niveaux de puissance dun antdiluvien sont proches de ceux

dun dieu, et mme si la maldiction de Can saffaiblit, ces canites sont

puissants au-del de limaginable.

Absimiliard.

Lantdiluvien nosfratu na pas t vu ou entendu depuis des sicles. La

plupart des membres de sa ligne le craint, persuads quil a lintention de les

tuer tous. Ils murmurent propos de quelque chose nomm Nictuku, des tres

commands par Absimiliard do quil se trouve, et ils prtendent que lassassinat

de la Baba Yaga en est une preuve. La plupart des thories placent Absimiliard le

plus loin possible du contact humain, et en fait, cest vrai. Les anciens hassent

les gens. A cause de sa laideur lgendaire, il est la chose des tnbres, le

monstre cach sous le lit toujours craint. Il ne peut aller trs loin en tant le

centre de la haine de nombreuses personnes qui pour la plupart ne savent mme

pas quil existe. Absimiliard a pass des sicles refouler son dgot de lui-

mme, brisant sa propre volont chaque nuit quil continue dtre. Il est incapable

den finir avec sa malheureuse existence et il souhaite effacer celle-ci au

travers de sa discipline dObfuscate. Quelques uns pensent quil demeure en

Antarctique ou au fond des ocans, mais quil soit en torpeur ou actif, personne

ne le sait vraiment.

Cappadocius

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Aucune thorie ne pose le fait que Cappadocius, le crateur des giovannis,

soit aussi connu sous le nom dAshur. Beaucoup pensent quil serait retourn dans

les shadowlands aprs lchec de la diablerie dAugustus. Assez trangement,

Augustus a russi assumer les pouvoirs de Cappadocius, mais lme de lancien

sest chappe. Augustus a pass des sicles essayer de dvorer son sire. Une

fois les rumeurs de sa prsence, une chasse de vaste ampleur commena

lencontre dAugustus. Cappadocius a termin ses jours consum lorsquun orage

mystique, le grand maelstrm, ravagea les shadowlands.

Augustus Giovanni

Il a t vu en dernier lorsquil entra dans les shadowlands pour chercher

Cappadocius aprs le grand maelstrm. Ayant t le plus actif de tous les

antdiluviens (bien que nen tant pas un puisquil na pas connu le grand dluge), il

est aussi le moins puissant.

Brujah

Lantdiluvien brujah, dont le nom a t obscurci, est prtendu avoir t

assassin par son infant Troile pendant les ges de la premire cit.

Probablement, Troile ne la pas diabl puisquil na pas t fait mention de ce

dernier assumant les pouvoirs de son crateur. Des alternatives font de Troile

lactuel antdiluvien, de par Brujah qui en aurait pris le contrle aprs des

millnaires, ou peut tre que lantdiluvien a truqu sa mort pour une raison

quelconque. Il est galement possible que Troile soit le vrai nom de Brujah ou

quil nait jamais exist. Quelque soit la vrit, la plupart croient que Troile se

trouve prisonnier en dessous du lac sal de Carthage. Est-ce que sa ligne

essayera de nettoyer le site pour rveiller Troile et sa vritable arme de

mathusalems ? Quel camp adoptera t il aprs des centaines dannes sous la

terre sale ? Il est douteux quil aide soit ceux qui les ont confins l, soit leurs

20
descendants. Et bien sr, quelques uns disent que Troile tait masculin, dautres

fminin, pour en ajouter la confusion.

Ennoia

Lantdiluvien gangrel a toujours t un paradoxe si lon considre la fait

quelle autorise sa progniture errer librement tout en tant elle-mme active.

Que faisait elle tout ce temps l, cest limagination de chacun mais elle

semblait plus dtermine se prserver elle-mme qu dtruire les autres. La

traquer vous conduirait en Scandinavie, le long de la pninsule de Kola, et en

Sibrie o ses traces seraient perdues, pour rapparatre au Canada o elles

disparatraient soudain. Personne na t capable de la traquer, toutefois, le peu

de gangrels qui savent quelque chose sur elle nen parlent pas. Quelques histoires

circulent voies touffes. Lune delle parle dune coterie nomade de gangrels

poursuivie par une meute du Sabbat travers les forts du sud Qubec. Ils se

sont tous fondus dans la terre pur chapper leurs assaillants et vcurent

quelque chose de terrifiant : alors quils glissaient dans les confins du sol, ils

rencontrrent une prsence puissante et drangeante. Elle ntait pas

malveillante, seulement inconfortable et trangement familire. Il semblait

clair quils avaient tous vcus la mme exprience. Seuls des gangrels lont vcu.

Cela a conduit certains penser quEnnoia avait dcid daccomplir le stade

ultime de sa matrise de protean et de se mler physiquement la Terre elle-

mme. Avec ce pouvoir, ils disent quelle peut se manifester comme une force de

la nature et tirer ressource de nimporte o dans le monde tant quelle reste sous

terre. Si elle sest mlange avec la plante, il est envisageable quelle soit aussi

puissante, mais lide est en soit simplement effrayante. Ce quelle attend de ses

descendants, personne ne peut le dire.

Haqim

21
Peu savent ce quest devenu Haqim, celui de qui tous les assamites

descendent. Les assamites prtendent occasionnellement quil est rellement de

la seconde gnration, mais peu de nodistes sont daccord. Son bras droit, Ur-

Shulgi, lavatar dHaqim, sest manifest et assume le commandement du clan

sa place. Un schisme dans le clan a conduit une faction minoritaire rompre les

liens et former une maigre alliance avec la Camarilla. Haqim est lincarnation de

lassassin, du moins aux yeux de la Famille. On croit quil souhaite dtruire tous

les vampires dans une guerre sainte contre Can pour des raisons inconnues. Il

incarne limage que mme les vieux craignent : lpe vertueuse toujours prte

frapper, sa face ensanglante par la vitae dautres canites, ses yeux fous

inspirant la terreur de ceux quils rencontrent/ Avec la quantit dhistoires

horribles et la terreur gnrale qui accompagnent le nom dHaqim, on pourrait

croire quil nest juste quune histoire de fantme. Du plus loin que lon puisse

dire, personne ne la vu ou entendu. La personne la plus proche de lui doit tre

Ur-Shulgi, et si les histoires que lon raconte sur lui sont vraies, alors le simple

concept de son crateur doit ltre encore plus.

Torador

Que son nom soit Ishtar ou Arikel, ou quil soit compltement diffrent, il

ou elle est dfinitivement le plus nigmatique des fondateurs de clan. Sa ligne

est suppose tre responsable de la cration de la Masquarade, ce qui est en soi

un paradoxe si on considre leur dvotion toutes les beauts et les

sophistications. Le fait que la plupart pensent que Torador protge son clan et

la cration de la Masquarade peut tre un stratagme, un grand schma dans

loeuvre des fondateurs dgnrs. Cet antdiluvien a certainement vit lil du

public depuis quelques sicles, quil soit en torpeur ou non.

Malkav

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Il pourrait tre la preuve quun antdiluvien perdure, puisque de

nombreuses personnes prtendent quil est devenu un avec toute sa ligne. Les

malkavians ont toujours t connus pour leur excentricit et leurs thories, mais

aucune nest aussi trange que le Malkavian Madness Network. Personne

lextrieur de ce clan ne peut vraiment comprendre de quoi il sagit, sauf peut

tre quelquun qui aurait atteint un tat de pense collective. De plus en plus de

vampires pensent que le rseau est Malkav ou un autre nom quil puisse porter.

Mme si a na jamais t attest, du moins pas au point de devenir connaissance

commune, Malkav peut potentiellement se manifester physiquement ou acqurir

un nouveau corps. Quels que soient ses buts, il est certain quils diffrent de

ceux des autres antdiluviens. Aussi loin que vont les hypothses, Malkav essaie

de mener ses descendants vers Golconda travers son rseau.

Lasombra

Cet antdiluvien pourrait tre la source mme de notre peur du noir. Peu

de choses paraissent plus terrifiantes que le contrle des tnbres et des

ombres. Depuis des sicles, on croit que Lasombra rencontra sa destine durant

la rvolte anarch, des mains de son propre infant, mais plus tard, beaucoup

sinquitrent que ce puisse tre rellement le cas. De ce que nous en savons,

cest sans doute vrai et une thorie qui semble toutefois un tantinet mal conue

le supporte. Quand le clan se rebella et se tourna vers Castillo dOmbro durant la

rvolte anarch, Lasombra autorisa son infant Gratiano le diabler. Tandis que

son me tait libre, elle nentrait pas en Gratiano mais dans les abysses dans

lesquels Lasombra avait tiss de puissants liens. Au travers des sicles

dintangibilit, lancien travaillait ses plans au travers de procurations

infrieures. A linsu des abysses, ces procurations travailleraient restaurer les

forces de lantdiluvien quand le temps serait venu de sa sortie. Il mergerait

alors des abysses pour retrouver le monde matriel, conqurant et rclamant que

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le monde soit ternellement masqu dans les ombres. Lasombra deviendrait plus

fort travers son tat de stase, se nourrissant des abysses et ne devenant plus

quun avec elles. Par sa discipline Obtenebration, lantdiluvien est

potentiellement li avec tout canite possdant ce don.

Ravnos

Peu de personnes ne le croient pas mort. De nombreuses thories

suggrent toutefois que sa force dme prodigieuse pourrait lavoir sauv, mais

de tels thoriciens ntaient pas l pour tmoigner de sa capacit rsister au

soleil et aux assauts des Kuei-Jin durant trois jours et trois nuits.

Saulot

Peu savent qui est Saulot. Aprs tout, son clan a t dtruit il y a des

sicles. Ceux qui savaient des choses sur lui savent aussi quil a t diabl par

Tremere. Il y a donc peu de raisons de parler de lui comme dun antdiluvien.

Quelques tremere de hauts rangs savent toutefois que Saulot est actif. Aprs

des sicles de bataille mentale sur le corps de Tremere, Saulot a pris rcemment

le contrle sur son prtendu meurtrier et forc lesprit de Tremere partir.

Saulot sest ensuite chapp de Vienne avec le corps de Tremere. A prsent

Saulot a une autre carte jouer dans le Jyhad. Ceux qui sont plus renseigns que

dautres sur cet antdiluvien le suspecte dtre le vrai matre du jeu, et un de

ceux qui na pas perdu de pouvoir en dpit du dclin de sa ligne.

Tremere

Ce qui est arriv Tremere nest pas connu de tous. En fait, seul un petit

nombre des membres de la Famille au monde le sait -Tremere lui-mme, le loyal

Etrius, lenfant crapuleux Goratrix et une petite cabale qui est l pour apporter

sa sagesse aux vues des changements chez ces puissants vampires. Forc de

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sortir de son corps, Tremere entra dans celui de son infant et fora ce dernier

entrer dans un miroir o Goratrix est prsent prisonnier. Une option pour

utiliser Tremere dans votre chronique serait de le trouver incapable demployer

le spectre entier de ses pouvoirs dans le corps dun quatrime gnration. Dans

un tel scnario, tremere chercherait un moyen de se restaurer. Dvorer jusquau

dernier tremere antitribu ne lui semble pas adquat et lusurpateur cherche

prsent des mthodes alternatives.

Typhon

Gnralement connu pour tre le fondateur stite, il est prtendu mort.

Toutefois ce nest pas forcment le cas dans votre chronique. Dort il en Suisse

comme son ennemi Horus ? Sest il veill de torpeur et retourn en Egypte ?

Quelque soit la vrit, il peut tre revenu pour rorganiser son clan fractionn.

Si vous voulez le considrer comme mort, il peut tre possible de le faire revenir

quand mme, puisque les stites le souhaitent et le planifient. Il serait lun des

plus puissants antdiluviens, puisque lon parle de lui comme dun dieu.

Tzimice

Une poigne de canites et de goules savent que lantdiluvien remue sous

la ville de New York. Il bouillonne au travers de sa propre vicissitude et absorbe

tout ce qui passe : animaux, personnes, vampires. Un long murmure derrire le

crne de chaque canite partageant son sang est un signe quil vient lui pour se

faire dvorer et accrotre sa force. Pour une crature suppose morte, cet

antdiluvien est remarquablement actif. Son infant favori, Lambach Ruthven, a

agit de manire erratique, guidant quelques uns la croyance que cet

antdiluvien le possdait, que ce soit travers sa force de volont ou quelque

artefact dEldritch. Ruthven a treint des infants tmraires Los Angeles,

menaant la Masquarade et oprant diverses pressions comme sil suivait un

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calendrier prcis. Depuis que les anciens ont jur de protger Lambach jusquau

bout sous quelque forme que prenne ce bout de tels comportements radicaux

sont la fois remarquables et effrayants.

Ventrue

La plupart pensent que le fondateur des sangs bleus a t assassin il y a

bien longtemps, probablement durant lpoque de la seconde cit. Sil a russi

viter la mort ultime et revient, sous une forme ou une autre, qui peut dire ce

quil planifie ou fait ? Les possibilits sont infinies, mais il peut tre derrire la

Camarilla, lentement en train deffacer les preuves de son existence et de celle

de sa fratrie, afin dutiliser mieux ses descendants. Quelque soit sa matrise de

la domination, Ventrue voudra orchestrer les mouvements dun nombre

impensable de vampires travers la manipulation de leur sang ou de leur esprit.

Dautres ?

Quen est il des autres ? Comme indiqu prcdemment, il pourrait y avoir

dautres antdiluviens. Ce qui suit en apporte quelques exemples.

Les Aralu

Dans les profondeurs de la cit spirituelle dEnoch se trouvent quatre

sarcophages A lentre des tombes taient crits les noms de Nergal, Al-Mahri,

Loz et Ninmug. Ils sont connus collectivement sous le nom dAralu et sont

prsums par certains comme les antdiluviens ventrue, malkavian, torador et

nosfratu. Les Aralu pourraient tre quatre antdiluviens jusquici inconnus, et

cest au Mj de dcider comment les utiliser. Prenons Nergal par exemple. Il est

rput tre le mathusalem baali, et possiblement connu sous le nom de Shaitan.

Cela na aucun sens de le trouver mort dans Enoch parce quil est suppos avoir

fait surface Mexico dans le dbut des annes 1990. Le nom de Nergal

26
toutefois des racines qui remontent aux anciens akkadiens. Parmi eux, il fut

rvr comme un dieu des mondes infrieurs, avec sa femme Ereshkigal. Plus dun

canite peut avoir adopt le nom de Nergal, et le baali Nergal peut avoir choisi

son nom daprs celui de lantdiluvien, la divinit. Aprs tout, le nom porte une

grande signification et il peut avoir cru honorer les anciens en portant ce nom. En

suivant cette ide, il peut tre tout fait possible dattribuer Namtaru comme

tant identique lancien Nergal, et que lantdiluvien baali soit rest en torpeur

Enoch aprs sa rcupration depuis Chorazin. Aprs tout, la vraie Main Noire

est connue pour avoir des relations avec les infernalistes et les ncromants. Sur

cette mme lance, dterminer si Ereshkigal a pu tre une antdiluvien ou non,

ou mme une canite est plus difficile, parce quelle est compltement inconnue

du panthon vampirique des mathusalems et de leurs sires. Il est envisageable

que Nergal ait eu des descendances dun amour mortel.

Namtaru

Bien que tout ce qui ait attrait Namtaru ait t perdu pendant la chute

de Knossos, certains ont t avertis de sa redcouverte Chorazin, aprs

quAzanael conspirant avec des lasombras avilis connus comme tant les angelis

ater capturait la citadelle. Ce quil est advenu Namtaru est impossible dire,

mais il nest pas exclu quil soit un des anciens et non un vrai dmon (aussi loin que

les antdiluviens ne puissent pas en tre). Il est possible que Namtaru se soit

rveill durant les dernires nuits, spcialement avec le retour du soi disant

tomb sur Terre .

Mekhet

Un des noms des deux antdiluviens rputs (ou connus selon celui qui en

parle) tre actifs dans les dernires nuits. Mekhet laisse peu de traces sur sa

route qui puissent suggrer sa prsence. Quelques uns croient que Mekhet est le

27
nom (ou le vrai nom) de lantdiluvien tzimice, mais lorigine de cette rumeur

demeure inconnue. Le nom lui mme semble gyptien, comme un clin dil

dsinvolte, donc quelques connexions avec Typhon sont possibles. Une autre

possibilit est que Mekhet nexiste pas du tout, ou quil est plus faible que ce

quoi on sattend. Il servirait alors dcran aux mouvements dun autre, dun

meilleur joueur dans le Jyhad. Le passage dun antdiluvien est un vnement

phnomnal, et moins que cet individu ne possde la capacit de cacher des

pouvoirs dune telle intensit, quelquun laurait remarqu. Toutefois il est

possible que Mekhet soit une rumeur et rien de plus, dans lintention de divertir

lattention des actions de quelquun dautre. IL est aussi possible quil existe et

soit un antdiluvien mais qui a t limit dans laccession de pouvoirs lis une

telle gnration. Tel le juif errant de la lgende mdivale, Mekhet na pu tre

rien de plus quun observateur sans pouvoir, ou quun tre maudit qui erre sur

Terre pour lternit et qui contemple les manifestations infernales qui ont lieu

sur celle-ci.

Lucian

Il est curieux que des rumeurs de lantdiluvien Lucian commencrent

circuler si peu de temps aprs leffondrement de la porte des enfers et la

disparition de Lucifer.

28
ETUDE DE CAS : LINCONNU

Peu de secrets ont t aussi soigneusement gards, aussi attentivement

disperss parmi quelques allis dignes de confiance, et sont aussi fascinants, que

la vraie nature de lInconnu. Mme les personnes qui ont rencontr des vampires

parmi lInconnu en ont des opinions radicalement diffrentes. Des

enregistrements de lInconnu remontent des sicles, peut tre mme des

millnaires, et aucun nodiste na t capable de prciser lorigine de cette secte.

La plupart croient quil remonte lempire byzantin, peut tre mme avant. Non

seulement cela fait de lInconnu la plus vieille secte de vampires qui nait jamais

exist (N.D.T : et la Magnus Nigrum alors ?), mais le fait que personne ne sache

vraiment qui se cache derrire ce nom et quels sont leurs plans indique le degr

de mystre qui les entoure. Plusieurs thories bien connues circulent parmi les

anciens, les ancillas et les jeunes.

Les outils des antdiluviens

LInconnu travaille directement pour les antdiluviens, administrant leurs

plans pour se rveiller et dvorant leurs infants. La Main Noire a dj tenu cette

position. Les antdiluviens norganisent ils pas leurs agents pour travailler de

concert ? Encore une fois quelques antdiluviens pourraient travailler avec la

Main Noire tandis que dautres travaillent avec lInconnu. Cest le Jyhad aprs

tout

Les superviseurs

LInconnu observe et catalogue tout ce qui se passe dans la socit

vampirique. Pourquoi le font ils ? La plupart pensent que cest leur grande tche

et quils sont chargs par leur leader de prserver et dapprendre tout ce qui

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attrait la nature canite. Ceci semble vrai parce que lInconnu est virtuellement

innocent dtre entr sous quelque forme que ce soit dans un dbat ou un conflit.

Mais pourquoi ne font ils que regarder ?

Chercheurs de Golconda

LInconnu est suppos tre une secte entirement dvoue atteindre

Golconda. A moins que ce ne soit un groupe de personnes qui lait dj atteint et

dont le but serait de guider les autres vers la mme illumination. Par l mme, ils

pourraient empcher la Ghenne et sauver lme des vampires. Ils ninterfrent

jamais toutefois. Est-ce quils cherchent seulement ceux qui sont valeureux, ne

sauvant que ceux qui prouvent leur droiture sans le savoir ? Peut tre que la

perspicacit mystique gagne en atteignant Golconda offre des rponses ?

Cultistes de Ghenne

Peut tre que les antdiluviens nont rien voir avec la Ghenne. Peut tre

est ce du lInconnu, qui la planifi et organis depuis dieu sait quand dans un

seul but : faire du monde leur domaine. Peut tre que lInconnu travaille pour les

vampires actifs de la seconde gnration ? Cest assez inquitant si lon

considre ce que peuvent faire ces monstres, compar aux antdiluviens.

Le pouvoir derrire le trne

Aprs avoir entendu parler dun membre de lInconnu qui serait venu en

ville (en de rares occasions o lon est conscient de cela), de nombreux jeunes

vampires imaginent que lInconnu est le vrai matre de la Camarilla et du Sabbat.

Leurs buts sont incertains. Mais dans ce cas, pourquoi monteraient ils les deux

sectes lune contre lautre ? Encore une fois, qui peut savoir ce que ces anciens

manigancent ?

30
Agents de Can

Une des thories les plus populaires est que lInconnu sont les yeux et les

oreilles de Can, ce qui pourrait expliquer quils ne prennent jamais part aucun

conflit.

Fausse alerte

Il ny a pas dinconnu, tout ceci nest quune ruse. Peut tre ny a-t-il pas de

Golconda non plus. Peut tre que lide quune haute secte secrte supervise tout

ce qui se passe effraye suffisamment les jeunes pour se soumettre ?

Conclusion :

Peu importe ce que linconnu est rellement. Vous pouvez affiner leur

prsentation dans le droulement de votre chronique. Oui, nous le savonsnous

lavons entendu un nombre incalculable de fois auparavant : vous ne voulez quune

chose : un livre cartonn expliquant en dtail ce quest lInconnu. Mais considrez

bien ceci : depuis treize ans cette faction secrte a t la seule organisation de

ce jeu qui nait t minutieusement prsente. Mieux vaut quelle reste

mystrieuse pour que vous puissiez en faire ce que vous en voulez. La dtailler

prsent serait une connerie, parce quelle ne collerait pas avec ce que vous

imaginiez. Les rponses vos questions ne vous satisferaient pas. Quelques

scnarios qui suivent dans ce supplment font figurer lInconnu. Aucun ne

prsente la vrit ultime. Considrez aussi tout simplement que quelque soit le

rle que vous leur attribuez, ils peuvent grandement chouer.

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ETUDE DE CAS : LE JYHAD

Les dernires nuits dterminent le stade final du Jyhad, cet ancien jeu

dchec suppos tre jou par les antdiluviens qui utilisent leurs infrieurs

comme pions. Tout le monde en a entendu parler. La premire question au sujet

de ce jeu est de savoir ce quil est rellement. La rponse commune est quil sagit

dune guerre ancestrale entre des vampires de la troisime gnration, dans

laquelle les descendants sont des pions dans leurs plans machiavliques et leurs

mouvements. La plupart des gens oublient que le terme Jyhad un double sens.

Cest une croisade vigoureuse et amre, au nom dune ide spcifique ou dun

principe. Et dans ce jeu, manifestement, les antdiluviens existent et sont plus

dangereux que ce quoi on sattend. La quatrime croisade mortelle est dfinie

comme un Jyhad. La tentative de dnoncer les antdiluviens comme nexistant

pas, ce qui est la pratique de la Camarilla depuis sa cration, peut aisment tre

qualifie comme un Jyhad. Pourquoi les antdiluviens se battraient ils ? La

plupart dentre eux partagent un but commun, qui est de se rveiller et de

dvorer leurs infants afin de refaire le monde leur propre image. Ne serait il

pas plus facile dy travailler ensemble, quelque soit ce que Can a prophtis ? Les

antdiluviens fonctionnent avec des dsirs et des urgences que vous ne pouvez

imaginer, ils sont dun autre temps. Il est entirement possible quils souhaitent

se battre les uns contre les autres dans une telle guerre. Les instincts dominent

la logique, et les instincts disent que son gal est un rival. Cest une

responsabilit et un risque qui ne valent pas la peine dtre pris.

La meilleure faon dexploiter le Jyhad ce point de non retour du jeu

quest la Ghenne est de faire rentrer les antdiluviens en jeu. Une fois que vous

savez les buts et les motivations des membres de la troisime gnration, il est

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facile de crer des outils et de dvelopper des moyens pour y parvenir. Lun des

scnarios traite de la traque et de llimination de plusieurs antdiluviens.

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ETUDE DE CAS : LA DERNIERE FILLE DEVE

Au Caire, la fin de lanne 2000, une femme nomme Afifa survcue

treinte des mains dun sang faible, et devint un canite de la quinzime

gnration. Cette femme tait de surcrot enceinte, bien que lorigine du pre

soit mystrieuse mme pour elle (N.D.T : la salope !) La vraie anomalie nest ni sa

gnration ni son tat, ceci pourrait arriver un sang faible. Le vrai mystre de

cette femme est quelle est prophtise comme tant la dernire fille dEve, du

moins selon la socit des sang faibles nomme le culte du crpuscule . Ils

prtendent quelle est celle dont parle le livre de Nod :

quand la neige consumera la terre et que le soleil vacillera tel une

bougie au vent, alors et seulement alors sera ne une femme : la dernire fille
dEveet en elle sera dcid du sort de tous

La prophtie continue de dcrire comment elle ne serait reconnue que par

la marque de la lune sur elle. Il arriva quaprs avoir dcouvert sa grossesse,

Afifa dveloppa une marque en forme de croissant la base de son cou,

seulement visible par un examen minutieux. Quelle pourrait tre la vraie nature

de cette femme ? Est elle rellement cette femme connue comme le

prsage ? Quelque soit la vrit, une nosfratu nomme Petra prit Afifa sous

sa protection et la plaa en scurit dans une glise du Caire connue sous le nom

dAbu Serga, o Afifa eu son bb (ou non selon votre chronique). Si la thorie

de la dernire fille dEve est la bonne, cela signifie que lenfant est celui qui

dcidera du sort de tous . Le point pineux de la prophtie, selon sa

traduction, est que le temps o est suppos arriver la dernire fille d4eve sera

aprs 1 000 ans de rgne des antdiluviens !

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La raison de son apparition pourrait donc tre que les antdiluviens se sont

dj rveills et quils rgnent effectivement depuis 1000 ans dans lombre. La

rfrence la neige consumant la terre peut tre une analogie lhiver nuclaire

ou aux effets de la semaine de cauchemar (les lecteurs avertis savent que les

hivers nuclaires dtonnent aussi dans le monde spirituel, causant de graves

traumatismes aux cratures surnaturelles). Lenfant dAfifa peut tre lantithse

de Can, le seul moyen de la dtruire, donc une solution la Ghenne

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ETUDE DE CAS : REACTIONS MORTELLES

Dans les scnarios prsents dans ce livre, les effets de la Ghenne sur le

monde des mortels prennent des formes et des tournures qui doivent tre

considres avec soin avant de dbuter votre chronique. On peut subdiviser le

sujet en quatre catgories grossires.

Des jours comme les autres

Les mortels napprennent jamais lexistence des vampires et de la

Ghenne, tout au plus quelques uns peroivent de lgers changements. La socit

sadapte graduellement un monde sans canite, tandis que les statuts et

positions tenues jadis par des membres de la Famille sont pris par des Hommes.

Aprs tout, lessentiel de notre socit est fond sur des concepts de

succession, donc si des brujahs ou des ventrues cessent dinfluencer la mafia,

des gangsters prendront spontanment leurs places.

Holocauste secret

La disparition des vampires laisse des vides considrables que les

successions mortelles ne comblent pas. Conseillers de valeur, financiers de

projetslinstabilit conomique sinstalle. Les comptences et capacits de

vampires centenaires disparaissent, laissant des institutions mortelles

dcapites, et ce qui en dpend seffondre. Les politiciens perdent leurs appuis.

Les canites sont trop occups survivre.

Le monde change jamais

Les vampires sont ports la connaissance publique, les ractions des

mortels sont prcises dans lun des scnarios.

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Armageddon

La fin est proche, que ce soit pour les vampires ou pour les Hommes. Ce

doit tre certainement le jour du jugement dernier. Ce cas est prsent dans lun

des scnarios.

37
DES TEMPS INTERESSANTS

Ce qui suit est une liste dvnements et de situations qui arrivent dans

quelques endroits du monde. La lettre qui suit a t trouve sur le bureau dune

secrtaire de CNN avant dtre jete. La lettre est passe inaperue, de faon

peu surprenante.

Chre monsieur / madame des informations.

Nous reprsentons un groupement dindividus clairs portant le nom de

Hraut des la Ghenne. Vous pouvez ou non tre familier de notre organisation,

mais nous sommes un culte de vampyrs qui ont vu la fin proche (ce qui est connu

chez nous comme la Ghenne). Nous voudrions informer votre compagnie que nous

avons vu la fin et que nous voudrions vous clairer plus en avant afin que vous

puissiez faire au mieux votre travail dinformation du monde. Je vous assure que

cette lettre est du plus grand srieux et en aucun cas une mauvaise blague.

Oh, souvenez vous juste que la fin viendra quand le tremblement de terre

commencera. Vous pourriez nous contacter pour plus dinformations en envoyant

une lettre ladresse indique.

Sincrement,

Osric Vladislav

Fils dAlexandre Vasylievik,

Fils de Santaleous,

Fils de Louhi,

Fils de Leterinas,

Fils de Malkav

Voici dautres vnements :

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Un politicien en Indonsie est accus dtre un prtendu vampire. Au

contraire de cas similaires, quelque chose propos de ce cas piqua lintrt

du reste du monde. La Camarilla essaya dtouffer cette situation

trique, la faisant passer pour une dclaration de son rival politique

dlicat, mais les dommages taient faits et le politicien fut lapid mort

sur la place publique. On ne rigole pas en Indonsie !

Un culte du sang nomm le culte de Can par les mdias a t dcouvert

dans une petite ville proximit de Gothenburg en Sude. Les mdias dcrivirent

le culte comme cannibale et vampirique, et la plupart des membres ont t tus

lors dune descente de police. Le coroner nota que les corps de quelques cultistes

avaient t changs avec les corps des victimes, mais des confusions monstres

et des incidents de procdure ont conduit la crmation des corps avant que lon

puisse rtablir lenqute et analyser les corps des cultistes. Une frange

chrtienne et dautres sectes mortelles proclament que des prognitures de

Satan parcourent le monde.

Un clip vido circule sur le Web. Il montre un homme en train dtre

tortur pour montrer que ses plaies rgnrent. Le clip est prtendu originaire

dun groupe religieux jacobite, et est suppos prouver lexistence dmoniaque.

Peu de personnes croient que le clip est vrai mais il est devenu un sujet de

discussion populaire sur les forums dInternet.

Depuis les dernires annes, de plus en plus de gens sont diagnostiqus

comme fous ou instables mentaux divers degrs. Le pic de ces pousses de

folie eu lieu pendant le semaine de cauchemar, mais ils reviennent en masse

durant les premiers stades de la Ghenne. Des psychoses de masse et des

hallucinations deviennent plus frquentes, tout particulirement dans les pays du

39
tiers monde. Lapparition de prophtes de lApocalypse devient chose courante.

Dans quelques lieux, les pousses de folie sont mme culturellement reconnues

comme des vraies preuves de la fin du monde.

Ce qui suit sont des correspondances crites par des membres de la

Famille pour des membres de la Famille, et peuvent jeter un peu de lumire sur le

comment diffrents vampires se prparent la Ghenne .

Fax envoy 12 :01. Ruben St Clair au n (123) 555 3426

Clinique de Zurich

pour le traitement de la folie criminelle

Cher Mr Netchurch,

Au regard de votre dernire correspondance concernant les vnements

de Juillet 1999, je dois vous informer que des cas similaires sont arrivs ici, avec

une intensit hors pair. Bien que les spcificits ne soient pas les mmes, jai

observ des profils aussi similaires que je ne peux quen conclure des

phnomnes identiques.

Vous attendiez vous des frquences similaires ? Sil vous plait, laissez

moi savoir ; votre perspicacit nous a aid la dernire fois, et ces cas

apparaissent comme potentiellement plus graves.

Sincrement votre,

Dr Ruben St Clair

Clinique de Zurich

40
Un nombre inconnu de victimes et une centaine de disparus aprs le

tremblement de terre de Turquie.

Un tremblement de terre a bless 40 personnes et en a tu trois.

Rapport du premier ministre turc : des conditions apocalyptiques qui

tournent mal.

Istanbul (agence Reuters) : encore un autre tremblement de terre qui a

frapp Istanbul en Turquie, hier, tandis que la ville se remettait des secousses

de la semaine passe. Un grand nombre de btiments historiques ont t dtruits

et les officiels ont fait une confrence de presse toute simple aprs larrt du

tremblement : au moins 40 personnes ont t vacues des dbris, et nous

avons confirmation de 10 victimes . Les rpliques dhier sont les dernires dune

srie que les experts nomment vnements cataclysmiques qui frappent le

monde. Les gologues et sismologues craignent que dautres rpliques puissent

frapper Istanbul dans les jours prochains.

Mon cher Vykos,

Je crains que vos prmonitions ne soient correctes et que le plus ancien

soit en fait en train de se rveiller. Depuis plusieurs nuits je suis hant dans mes

rves par des visions apocalyptiques darmes de dmons conduits par celui que

jatteste tre le fondateur, qui ma appel lui. Jai correspondu avec les autres

de notre clan qui ont vcu des expriences similaires. Jai assurment reconnu

des parties de Manhattan dans le naufrage, mais proximit des contreforts

montagneux qui ne peuvent tre que nos montagnes des Carpates.

Jattends votre estimation de la situation avant de poursuivre toute

investigation.

Sincrement, Cyscek.

41
Empyron Luxury Hotels

New York London Stockholm Frankfurt Cairo Sydney Hong Kong

Trs lev Neferu

Jai bien reu votre communiqu et jeffectue actuellement des

prparatifs. Je partage votre croyance que les Giovanni, volontairement ou non,

serviront nos dessins. Le pilleur de tombes Ambrogino Giovanni a dfinitivement

trouv lartefact, et il ne sera pas difficile de lui subtiliser.

Comme vous ne lavez demand concernant Vykos, je suis certain quil se

trouve actuellement Montral. Mes espions ont chou dans son identification

mais nous pensons que cela soit attribu sa matrise de changement de forme.

Jai galement discut avec sa majest le prince comme vous me lavez

demand. Quand vos divinations savreront vraies, il a promit dagir. Comme

dhabitude, jattends de vos nouvelles

Pour la gloire de Set et de sa rsurrection

Sincrement, Cranston

Trs rvr Hardestadt,

Je vous cris pour vous avertir que jai reu une vision dans laquelle un de

notre ligne pleurait dans un temple. Je suis sr quil sagit l dun symbole de la

Camarilla. Je crains que ce rve ne devienne ralit, et jespre que vous

prendrez des actions appropries pour vous assurer que ce ne soit pas le cas. Je

prie pour que cette vision soit fausse, ou signifie quelque chose de diffrent que

mon interprtation. Je pense quil fallait que je vous avertisse. Sincrement. Un

ami.

42
C-,

Jai appris, comme je suis certain que vous aussi, que la sorcire a t

dtruite. Je crois que lun des fratricides est responsable. Cela pourrait signifier

que votre pre maudit est de retour, et quil pourrait semer la terreur nous

tous. Nous devons prendre des mesures en tant que clan pour sassurer que cela

narrive pas. Jai dj suggr dappeler une Convocation, peut tre dans votre

magnifique ville ? Jai appris que vous ne possdez plus le titre de prince, mais je

pense encore que votre ville serait le lieu le plus accessible et appropri. Il est

temps que les membres de notre clan apprennent la vrit, peut importe que les

anciens le souhaitent ou non. Si ceci est la Ghenne, ils ne nous sauverons pas de

toute faon.

Mes salutations

43
LE FLETRISSEMENT

Alors que la Ghenne approche, un phnomne qui sera connu sous le nom

de fltrissement prend place lentement, constituant pour les vampires une

rosion de leurs pouvoirs. Le processus chelonn permit aux vampires de

sadapter et de dcouvrir que la diablerie pallie ses effets. Le fltrissement

commence si subtilement que personne ne le remarque. Il touche dabord les plus

basses gnrations et remonte ensuite vers les plus hautes. Le premier mois, le

fltrissement affecte seulement ceux de la troisime gnration. Le deuxime

mois, la maldiction se porte aussi sur les quatrimes gnrations, et elle

remonte dune gnration en plus par mois.

Le fltrissement provoque les effets suivants :


Chaque mois quun canite subit celui-ci, il perd un point dans sa

plus forte discipline (tirer au sort en cas dgalit)

Tous les vampires affects possdent le flaws Thin Blood (les

cots en sang sont doubls que ce soit pour lutilisation de

disciplines ou pour se soigner, les liens du sang sont impossibles

crer, 80 % dchec dtreindre un mortel).

Les liens du sang et Viniculi ont 50 % de chance par mois de se

rompre.

Chaque fois quun personnage fait appel dlibrment son sang

pour activer une discipline, il jette un d. Si cest 1, le rsultat

souhait na pas lieu et le sang est dpens pour rien. De plus, le

personnage perd un autre point dans sa discipline la plus leve, et

toute tentative de rutiliser du sang cette nuit l ncessite de

dpenser 1 point de volont. Si le personnage choue une

44
deuxime fois cette nuit, il ne pourra plus utiliser de discipline ou

de vitae pour le reste de la nuit. Cela ne concerne pas le point de

sang perdu durant une journe de sommeil, au rveil.

Durant le scnario, il est possible quun personnage se dbarrasse ainsi de

la maldiction de Can et redevienne mortel.

La torpeur ne ralenti pas le fltrissement (bien pens les vieux mais marchera

pas !!!)

La diablerie
Diabler un autre canite ralentit temporairement le fltrissement : les

personnages perdent le flaws Thin Blood, il regagne ses disciplines jusqu la

limite autorise par la gnration de la victime. Un vampire de la huitime qui

diable un treizime ne regagne ses disciplines que jusqu un rang 5. De plus,

lactivation de discipline ou de sang nest plus soumise un jet de d10 avant de

raliser le jet de russite / chec.

Le dlai de lantidote diablerie dpend de lge de la victime :

* Nouveau n ou moins de 5 ans de vampirisme 3 nuits

* Thin blood 3 nuits

* Jeune jusqu ancilla 1 semaine

* ancilla 2 semaines

* ancien 3 semaines

* mathusalem ou antdiluvien 1 mois.

Progression du fltrissement

45
Aprs le rveil dantdiluviens (sils le font dans votre chronique), le

fltrissement devient plus svre. Lchec de la dpense du sang volontaire est

de 1 2 sur 1d10 + 1 chaque fois quun antdiluvien a rencontr la mort ultime. La

tentation de la diablerie va devenir trs forte partir de 1 5 dchec sur 1d10 !

La cause
Les personnages napprendront sans doute jamais la cause de ce

phnomne. Ils ne pourront que spculer que ltoile rouge est une gigantesque

forme qui draine la force vitale des canites. Dautres pensent quil est arriv

quelque chose Can. Certains blment de mystrieux mages qui ont trouv un

moyen de siphonner le pouvoir des canites vers eux. Une nouvelle maladie ou une

douzaine dautres thories ont galement cours. Beaucoup craignent que le

fltrissement ne soit une punition divine. La vrit est l o vous souhaitez

quelle soit.

Quelques conseils aux Mjs


changez ce qui ne vous plait pas

Ne faites pas parler vos antdiluviens et vos mathusalems. Cela ne

paratra pas srieux aux yeux de vos joueurs. Vous navez pas

besoin dun gangrel demi dieu avec une voix de mauvais chanteur

de death mtal ou dun personnage suppos avoir survcu au

Ragnarok. Ce nest pas que lon vous sous estime, mais il y a

dautres moyens de faire parler des personnages qui nont

absolument pas la mme logique et la mme conception du monde

que vous.

Ajustez les stats des personnages votre groupe. Dans beaucoup

de cas, les caractristiques nont pas t donnes volontairement,

46
afin que vous puissiez rendre la tche possible votre groupe,

avec dautres issues possibles que le on charge et on canarde

tout ce qui bouge .

Eviter le gros billisme ultime : cest la fin du monde. Avez-vous

besoin dun personnage avec 9 en mle, dcoupant ses

adversaires en sushi avant quils natteignent le sol ? Donner du fil

retordre un groupe ne suppose pas comme vous le pensez

souvent donner aux antagonistes des niveaux suprieurs au

groupe. Ne transformez pas la fin du monde en une srie de

lancers de ds !!!

47
LES SCENARIOS

Avertissement
Le supplment Ghenne contient quatre scnarios qui sont quatre fins

possibles du monde. Chacun deux doit faire dans les 30 - 40 pages. Etant donn

la trs grande variabilit de jeu dun Mj un autre et dun groupe un autre, il

serait puisant et inutile de traduire intgralement tout ! Plutt que de faire

cela, jai choisi de rsumer et de compresser les ides (mais franchement vous

navez pas vous plaindre, 90 % des infos sont l, le reste cest des jets de ds

et des stats, on sen cogne un peu je trouve). Jai systmatiquement limin les

passages qui expliquent aux Mjs quils font ce quils veulent avec la trame, et

autres conseils superflus et rptitions (sur les 254 pages, 40 au moins

pouvaient tre enleves parce quelles ne faisaient que rpter ce qui avait dj

t dit, ou donnait des conseils aux jeunes joueurs (et il en faut !) du style Ne

transformez pas cette campagne en concours de celui qui buttera le plus

dantdiluviens, ne faites pas du dragonball avec merci . Mais ne vous

inquitez pas, vous avez vraiment lessentiel. Si vous aviez voulu tout, vous auriez

achet le livre non ?

Attention : ne pas confondre les enfants de Set (les stites quoi) et les

enfants de Seth (les mortels bibliques).

P.S : si vous envoyez un mail darksacoche@yahoo.fr, votre dvou

traducteur vous enverra sa campagne de la fin du monde quil a crite bien avant

que ne sorte ce supplment. Cest encore une vision diffrente de la Ghenne, et

a doit faire dans les 250 pages !

48
WOODWORM

Lide
Dans les temps passs, Dieu a vu le mal chez les enfants de Seth et de

Can et envoya un grand dluge pour balayer ceux-ci, dans lespoir quun monde

nouveau et pacifique natrait depuis larche de No. Quand les flots se

retirrent, Dieu promit No que jamais un tel phnomne ne se reproduirait et

quaucun tre ne serait jamais plus tu par un dluge divin. A mesure que le

monde se dveloppait et spanouissait, linfluence corruptrice des canites se

faisait de plus en plus sentir. Ce ntait pas le monde que Dieu avait espr voir

ressurgir des eaux. Mais il ne pouvait plus briser sa parole et ne pouvait plus

envoyer un second dluge par les eaux. Les enfants de Can le savaient et

navaient plus aucune peur dune justice divine. Ctait leur plus grande erreur. Ils

continurent donc de jouer leur jeu sans se soucier des consquences sur

lhumanit, et prosprrent. Mais cela devait cesser. Dieu ne leur permettrait

pas de poursuivre ainsi. Mme avec leur sang affaibli, ils continuent de se

propager. Dieu en a assez de voir ce perptuel blasphme et est dcid agir.

Woodworm. Dieu a appel lexistence un second grand nettoyage de la Terre

par ce seul mot, sans briser sa parole No. Plus spirituel que physique, elle

passe inaperue pour les enfants de Seth mais pas ceux de Can. Pendant 40

nuits cette force apportera la destruction des canites. Peut tre alors que les

enfants de Seth construiront le monde quil leur a promis.

Il ny aura pas davertissements, pas de trompettes clestes annonant le

jour du jugement dernierpas de seconde chance. Pendant 40 nuits, ils

apprendront ce que sont la peur et la dernire heure. Tous leurs pouvoirs

seffondreront.

49
En dpit de ce que Can et ses descendants croient, Dieu na jamais maudit

Can. En fait, il laimait tant quil lui a donn la vie ternelle pour que ce dernier

comprenne lhorreur de son geste et lui demande pardon. Mais Can est aveugle

cela, il na jamais compris que ctait une seconde chance. A la place de cela, il

tourna le dos sa vraie demeure et fuit Nod en punissant injustement ses

enfants. La bte qui se bat quotidiennement en chaque vampire nest rien de plus

que la propre colre de Can passant en ses enfants. Tout comme chaque mortel

qui naisse est teint du pch dAdam & Eve, chaque treinte est teinte du

pch de Can. Les mortels lavent ce pch par le baptme, les canites ne

peuvent rien y faireCan a t horrifi du meurtre de ses infants par la

troisime gnration et les punit. Mais il y a longtemps quil a abandonn ses

responsabilits et a choisit de laisser le monde souffrir injustement. Quand un

des petits enfants de Can est sorti de torpeur en 1999, Dieu a vu cela comme le

test final, la dernire chance pour Can daccepter sa paternit et dabattre son

enfant rebelle. Mais il ne le fit pas. Il refusa de voir sa propre responsabilit

dans lhistoire. Dieu a vu que Can ne changerait jamais dans son cur. Il ny avait

plus aucune raison de le laisser fouler la Terre et dempcher les enfants de

Seth datteindre les cieux. Dieu a t gnreux, mais faut pas dconner. Ce

temps est fini ! Lhistoire de Can va toucher sa fin.

Cette vision de la Ghenne est centre sur la Foi, lHumanit, la

conscience, la volont, le self control et le courage. Il offre aux Mjs et Pjs

lopportunit de comprendre ce quest rellement un vampire, et mme de voir ce

quest un Homme. Dieu offrira t il une sortie pour ceux qui servent vraiment le

salut ternel ? Tous les personnages ont une chance de se repentir rellement

aux yeux de Dieu avant que le marteau de la justice ne sabatte.

50
Son messager
Dieu a choisit un messager, une femme ne dune mre mortelle et dun

pre vampire, de sorte quelle porte la fois lhritage de Seth et de Can. Dieu

marqua con messager de sorte que ceux qui aient le vraie foi la reconnaissent. Il

lui parla lorsquelle devint femme pour la premire fois, elle comprit sans poser

de question ni hsiter.

Alia est ne Dhampir, une abomination. Son pre tait un sang faible qui ne

comprenait rien sa condition. Il rencontra la mre dAlia durant une chasse en

ville. Ils devinrent amoureux. Lorsquelle dcouvrit sa grossesse, un nosfratu qui

les espionnait ne pu sempcher de faire courir le bruit. La maison devint

rapidement le centre de lattention de nombreux canites : des qui voulaient tuer

lenfant, dautres qui voulaient voir ce qui allait se passer et protgeaient le

couple. Cest un trio de catiffs qui, avec lassistance dun ancien, soccupa de la

famille.

Lorsquelle eu douze ans et ses premires rgles, elle changea du

radicalement : elle devint plus srieuse, son regard semblait plus vieux et plus

sage. Elle irradiait un pouvoir qui rendait les vampires mal laise, son pre y

compris. Elle avait accept son rle, celui de trouver un vampire qui ait autant de

foi lui seul que tous les autres runis, mais elle ne savait pas o chercher. Elle

quitta la maison avec ses protecteurs catiffs et alla de ville en ville, de lieux

saints en lieux saints en suivant des signes, jusquau jour o elle le trouva et lui

dlivra son massage.

Son message
La coterie se rfugia dun orage violent dans une vieille mission de Sangre

de Cristo, dans les montagnes du nouveau Mexique. Ils se sentirent rapidement

pis, puis apeurs. Alia sagenouilla et pria. Au dessus de lautel, dans le

51
crpitement de la foudre, larchange Michel descendit. Les catiffs en frnsie

senfuirent. Ils navaient pas franchi le seuil de lglise quun clair les frappa et

les dtruisit. Lange se posa et parla Alia.

Ce ntait pas un ange comme Alia le crut, mais un vampire, une gargouille

pour tre prcis, une crature doublement maudite. Au moment de ltreinte, la

crature reu quelque chose de trs rare : la vraie foi. Elle ne fit que crotre les

sicles durant. La gargouille se voit elle-mme comme un ange, ou plutt un ange

dchu. Il a dtruit de nombreux vampires quil considrait comme des dmons, et

rpandit la parole de Dieu ceux quil pensait pouvoir sauver. La gargouille dit

Alia que son nom tait Ferox et quil tait le serviteur de Dieu. Quand il eu finit

de parler, Alia le regarda droit dans les yeux. Ferox portait des lunettes de

soleil pour ne pas tre lui-mme aveugl par la lumire qui lentoure

continuellement. Depuis des sicles, personne navait support sa prsence

directement sans flchir. Et tandis quelle se mit parler et dlivrait le message

divin, il pleurait des larmes de sang. Elle dit Ferox que Dieu avait jug les

enfants de Can et allait les effacer de la cration, que linstrument de son

jugement sappellerait Woodworm, qui serait une toile rouge. Dieu voulait que

Ferox runisse dautres membres de la Famille en suivant des signes, et cre un

sanctuaire dans lequel ils passeraient 40 nuits. Durant ce temps, le monde serait

empoisonn par Woodworm, bien que seuls les canites en souffrent. Aprs 40

nuits, tout serait termin et ceux qui seraient rests dans le sanctuaire seraient

sains et saufs, mais seraient jugs. Puis les deux parlrent lun de lautre, du

message, des signes. Lorsque laube approcha, ils avaient form un lien, pas de

sang mais de Foi. Alia aiderait Ferox trouver les autres dont dieu avait parl,

et ils se rfugieraient dans le sanctuaire.

52
La nuit suivante, ltoile rouge apparu dans le ciel. Les plans de Dieu

taient en route. Woodworm approchait et la Ghenne avec elle. Lhorloge finale

grenait ses tic-tacs.

En attendant la Ghenne
Depuis les premiers ges, les membres de la Famille ont cout les

histoires de leurs anciens sur la Ghenne. Pendant des millnaires, celles-ci se

sont solidifies dans les esprits, jusqu devenir une mythologie. Depuis le moyen

ge, les vampires ont cherch les signes de la ghenne. Bien que chaque nodiste

crot tre au centre des vnements lorsquils arriveront, aucun na une relle

comprhension de ce que la fin sera. Personne ne verra arriver le deuxime

dluge. Peu peroivent la lune rouge. Les antdiluviens sont sans doute les moins

aptes comprendre ce qui va arriver. Ils sont trop srs de leurs pouvoirs et

pensent que la Ghenne sera leur heure de gloire. Cela narrivera pas. Les

mathusalems ont t trop occups poursuivre leurs vendettas quils nont pas

prtes attention lapproche de la Ghenne, quils peroivent comme le

dnouement final du grand jeu . Peu imaginent ce que la Ghenne signifie

vraiment. Clairement, ils vont tous louper le coup ! LInconnu envoie

rgulirement des agents la recherche des signes. Ils les peroivent mais ne

les comprennent pas. Il leur manque la seule chose qui leur permettrait de

comprendre leur destin : la Foi.

Saulot : de tous les antdiluviens, Saulot est le plus proche de comprendre

ce qui attend les vampires. Il a comprit que la maldiction de Can nest rien

quune excuse pour savilir davantage. Chaque dprdation ou cruaut est de la

faute de la bte. Saulot parcourt le globe la recherche du salut, mais na jamais

eu le temps de trouver avant quil ne soit trop tard pour lui. Malgr ses pouvoirs,

53
il pense que le match est dj jou. Il est temps pour chaque vampire de se

comprendre soi mme et daspirer mieux. Il a vu ltoile rouge, il sait que le

Crateur regarde, que la Ghenne arrive. Ce quelle apporte nest pas

ncessairement ce quil souhaitait, mais il laccepte. Rien, absolument rien ne le

fera agir contre. Quand le poison viendra de ltoile, il sera prt.

La Manus Nigrum : ils ne sont pas loin de comprendre ce que la Ghenne

signifie vraiment. Cette secte disparue tait ddie ltude de la vie et de la

mort. Depuis quelle a dcouvert la cit fantme dEnoch, ils sont persuads que

celle-ci est le travail des antdiluviens. Ils sont persuads que quand ils se

rveilleront, ils les rcompenseront en leur donnant des domaines partout dans le

monde. Des survivants de la destruction de la cit fantme par un orage spirituel

il y a quelques annes sera daprs eux, venge. Malheureusement pour eux,

quand Ravnos sveilla durant la semaine de cauchemar, le monstre semi divin ne

fit pas du tout attention eux. La Magnus Nigrum est dcrpie : tous les

services quils ont rendus ne signifient rien pour les antdiluviens. La Ghenne ne

signifiera la victoire daucun vampire quel quil soit. Ils viennent de raliser que

peut tre eux et leurs semblables nont plus aucune importance.

Quelques cultes de ghenne ne comprennent pas les choses comme

lInconnu. Personne nest ni dans le vrai ni dans le faux. Le culte de la lumire, les

arimathiens, les serviteurs dIrad, les lawgivers et les edenic groundskeepers

poursuivent leur vision de la faon dont on peut empcher la Ghenne, mme si

cela signifie tuer la dernire fille dEve, atteindre Golconda ou dtruire les

antdiluviens. Bien dautres cultes mineurs existent dans certaines villes, des

cultes de Lilith la plupart.

54
Tous ces groupes ont perus lapparition de ltoile rouge il y a quelques

jours. Des groupes de sangs faibles se forment, dans chacun il y a un prophte.

40 nuits de Ghenne
Les Pjs sont conduits au seul sanctuaire labri du Woodworm. Sils

acceptent loffre, ils seront tests puisquils devront demeurer en paix avec

dautres vampires durant 40 nuits. Sils quittent le sanctuaire pendant ce temps,

ils seront perdus. Cest seulement sils restent et trouvent un moyen de traiter

avec leur entourage et cherchent en leur cur quils auront une chance de salut.

Pendant 40 nuits, toutes les tentations et les conflits leur seront prsents par

Dieu et par les autres. Cette histoire laisse aux Pjs plus de liberts que

dautres. Vos Pjs peuvent se tourner vers le religieux, la philosophietout est

possible. Ils peuvent tre de tous types : Camarilla, Sabbat, anarchs, sangs

faiblessauf des infernalistes. Eux ont choisi. Bien quil y ait une prfrence

pour des croyants, le sanctuaire, comme larche de No, doit tre rempli. Le Mj a

intrt crer beaucoup de Pnjs qui soient radicalement diffrents des Pjs.

Les lus
Alia et Ferox ont parcouru le monde en suivant des signes pour identifier

les lus. Quand ils en ont repr un, Ferox le marque par un sacrement spcial

quil appelle lonction des lus. En utilisant son propre sang, la gargouille dessine

un symbole du vampire pendant quelle rcite une bndiction nommant le vampire

par son nom. Mme si le dessin est effac avant le lever du jour, le rite demeure.

A partir de l, le vampire est lu. La marque nest pas physique mais spirituelle.

Elle naltre pas laura mais est reprable par celui qui dispose de vraie foi

comme tant une souillure dore. Mme Ferox ne comprend pas trs bien tout ce

55
quil fait en pratiquant ce sacrement, mais il pense que cela appellera les lus au

moment voulu.

Ferox a prvenu que lorsque le temps serait venu, les Pjs entendraient une

cloche pendant environ une minute, qui les pousserait en trouver la source. Plus

le son sera fort, plus la personne sera proche. Chaque fois que le son retentira,

un jet de volont Df 8 sera ncessaire pour lignorer. Lappel rituel est fait par

Ferox au milieu de chaque nuit, il lui demande quelques minutes.

Il est conseill aux Mjs de ne pas faire excder le nombre dlus au dessus

de 12, mais il peut tre plus grand tant quil respecte un quilibre entre

claustrophobie et interactions. Pas de Can ni dantdiluviens, merci ! Mais des

personnages clbres sont possibles. Il faudrait, pour bien faire, que chaque

personnage ait son antithse dans le sanctuaire. (N.D.T : et un vieux mathusalem

avec le flaws methuselahs thirst ce serait pas classe ?)

Le sanctuaire
Depuis quelques annes, ltoile brille et Dieu a indiqu Ferox quil serait

le seul reconnatre le sanctuaire lorsquil sera temps. Ce sanctuaire est aussi

important que larche de No biblique. Chaque Mj le situe sa guise, mais ce

devrait tre une grande glise gothique abandonne et squatte, dans une

banlieue dsespre dune grande ville. Il doit permettre des apartheids entre

quelques personnes, mais ne doit pas permettre quelquun de sisoler de faon

permanente. Les catacombes doivent tre inaccessibles ou inondes (symbolique

du premier dluge). Un temple juif ou une mosque peuvent faire laffaire. Mais

quoi quil en soir, cest Ferox qui en a fait un sanctuaire. Le lieu aura beaucoup

darcane une fois tout le monde lintrieur : plus de convocation en prsence,

plus de projection psy en auspexla btisse aura un score de vraie foi de 9 !

Seuls les lus peuvent ignorer cet effet en entrant. De plus, toutes les

56
disciplines se limitent au score de vrai foi + 1 de celui qui compte sen servir.

Aucune magie du sang, aucune voie de quoi que ce soit, ni rituels ou koldune truc

machin ne fonctionne, puisquils sont par nature blasphmatoires. Une fois

dedans, les lus ne perdent quun point de sang tous les 10 jours environ, ce qui

permet tous ceux qui nabusent pas de passer les 40 nuits. Le fltrissement

nagit pas ici.

Woodworm
Elle est visible depuis 1999 ceux qui ont auspex, aux malkavians, aux

sangs faibles et quelques rares mortels particulirement sensibles. Les mortels

nont aucune ide de ce qui arrive. Pas de date prcise, cela doit arriver quand on

sy attend le moins. Pour ceux qui ont peru ltoile, elle a explose et irradie

prsent dune lumire carlate qui parcourt le ciel mais naveugle pas. Puis ltoile

fait place un nuage gazeux trs rouge qui enveloppe la Terre. Cette vapeur plus

spirituelle que physique pntre partout, jusquau centre de la Terre ou aux

fonds des ocans.

Pourquoi 40 nuits ?
Dieu aurait pu le faire dun seul rayon, il est assez balaise pour a. Mais il

souhaite que ceux qui sont punis comprennent pourquoi ils souffrent. Il laisse une

chance de comprendre leurs pchs avant de rencontrer le Crateur. Et puis 40

jours, cela vite que quelquun ait une chance infime de rsister. Quand les 40

nuits seront passes, plus rien ne restera dans le ciel.

Note : il ny a aucun chappatoire possible : plan astral, shadowlandstout

est sujet au Woodworm puisque tout est une partie de la Cration.

Effets

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Ces effets prennent le dessus sur le fltrissement.

1 : tous les liens du sang sont immdiatement briss

2 : Les vampires sont plus la capacit de transformer le sang humain en

vitae. Bref, ils ne se remplissent plus ! Reste les autres vampires et les goules.

3 : aucune treinte nest dsormais possible. Les goules ne peuvent plus

tre nourries.

4 : Les pouvoirs rgressent dune gnration toutes les deux nuits. La

premire, seul Can est thoriquement touch et devient gnration 2. A la 13

me nuit, personne nest au dessous de la 8 me gnration. A la 23 me : la 13

me gnration est la plus faible. A la 27 me : ils deviennent tous des sang

faibles. Ensuite, la capacit maximale en sang diminue de 1 par jour jusquau 37

me jour o tous sont morts. La Ghenne continue jusquau 40 meau cas o

5 : le cot de toutes les magies et rituels sont doubls. La Df des voies

thaumaturgiques, ncromantes ou des rituels augment e de 2. Pour les infernaux,

cest un botch automatique, un point cest tout !

Tout ceci sapplique aux goules, aux dhampirs, aux revenants.

Ractions vampiriques
Au dbut, rien ne se passe. Les vampires sont un peu paranoaques et ne

veulent pas que quelquun profite de la situation avant davoir procd des

vrifications. Ce serait dclarer une rcompense sur sa propre tte. Les

antdiluviens et les mathusalems sont effrays. A mesure que cela prend de

lampleur et se confirme et quil ny a aucune rmission, certains vont chercher

affronter le soleil, dautres tombent en catatonie. Chaque faiblesse de clan

sexacerbe. Ce qui importe est que a ne tourne pas au bain de sang public. Le

Woodworm porte en lui-mme une terreur qui empche les vampires de faire

nimporte quoi en dsespoir de cause.

58
Lhistoire dbute 3 nuits avant lruption du Woodworm. Beaucoup dlus

parviennent au sanctuaire. Certains sont dj en ville depuis une semaine, mais

pas dans le sanctuaire. Ils nont pas pris soin dannoncer leur arrive au prince

local.

ACTE UN : A LAUBE DE LA GEHENNE

Lacte 1 commence par la rencontre avec 2 tranges membres de la Famille

en ville, un gangrel et un tremere qui se considre eux mme comme des plerins.

Leur arrive va finir par faire beaucoup de bruit puisque le tremere sera reconnu

comme un alastor rouge qui est lui-mme prsent sur la liste rouge de la

Camarilla (les alastors sont des chasseurs des 13 vampires qui sont dtruire

absolument. Dtruire un liste rouge apporte un trophe de valeur. Ramener un

des cinq premiers de la liste fait du chasseur un alastor rouge, marqu du sceau

de la bte dans la paume droite. Il faut Camarilla lore au moins 4 pour

connatre les noms de la liste). Son nom tait Hector Trelane mais il se fait

prsent nommer John trent. Sa prsence en ville provoque pas mal de remous, ce

qui fait que les canites de la ville sont aveugles la prsence dun autre

anathme : Ferox la gargouille. Lors de la rencontre des Pjs avec Trent, ceux-ci

sentent que quelque chose dimportant va se passer.

N.D.T : Il faut vraiment bien rflchir la situation qui va permettre aux


Pjs de rencontrer les deux plerins. Attention aux intro intermarch ou
salle dauberge qui ne conduiront pas les Pjs simpliquer, donc sintresser
lhistoire. Cest de la fin du monde quil sagit, manquerait plus que vos Pjs
soccupent dautre chose quils jugent plus important quune enqute .

59
Les plerins
Le gangrel est Ryder, qui a pass la plupart de son existence comme

fauteur de trouble anarch. Il a commit de nombreuses diableries et il fut sur le

point de perdre son humanit dfinitivement. L, il eu envie dexplorer ce que

signifiait tre mortel. Depuis ce temps, il voyage de par le monde avec son

compagnon tremere Trent. John et Ryder (voir fiches Pnjs) se sont rencontrs

Washington D.C il y a quelques annes. John y avait t envoy comme chair

canon par sa hirarchie pour dfendre la chantry contre des attaques du Sabbat.

Sa rencontre fortuite avec Petanquia lanathme et sa victoire sur elle lui firent

gagner en clbrit. Suite son pisode en Amrique du Sud et sa rencontre

avec les infernaux, suite son classement en liste rouge pour une soi disant

diablerie quil aurait commise, John devint un vritable autarkis. Lorsque Ryder

appris cela, il chercha son vieux compagnon pour le sauver des alastors et le

trouva. Il fut triste de voir ce quil tait devenu. Ryder resta ses cts, il

croyait peut tre que sa rdemption viendrait de laide quil lui apporterait.

3 nuits avant la Ghenne


Cela fait une semaine que Ryder et John Trent sont en ville. Ils sont

discrets, isols et cherchent la source de la cloche quils entendent toutes les

nuits. En ville, la presse, les mdias, reportent un nombre impressionnant de

tmoignages danges. Dans chaque cas, lange est dcrit pour avoir des cornes sur

la tte et porter une robe rituelle. Les glises locales sagitent, lmulation prend

de lampleur. Les deux plerins investiguent sur la piste de cet ange auprs des

pasteurs, des prtres mais Ryder reste en retrait cause de son apparence

bestiale. Ils se cachent des autres vampires de la ville : ils ne se sont pas

prsents aux autorits.

60
La scne commence au motel o les deux logent. La rceptionniste naime

pas le look de Trent et limpression quil nest pas seul : quelque chose va arriver

avec son look. Elle appelle la police qui questionne Trent et concluent quil ny a

rien craindre. Mais la rceptionniste est sceptique. Elle a vu le tatouage rouge

dans la paume droite du tremere et cherche investiguer davantage.

Linformation remonte aux Pjs (N.D.T : comment ? quel intrt ?) et ils se

rendent devant la chambre dont la porte est warde contre les vampires et les

goules par thaumaturgie. Sils brisent la porte, ils trouveront peu de choses :

quelques petites taches de sang dans la salle de bains, 2 pigeons morts et

dplums, des peintures et des tubes de henn. Pas de traces de boissons ou de

nourriture. Le papier WC est inutilis. Un journal a t dcoup lemplacement

de tous les articles qui parlent des visions de lange. Il manque quelques pages

aux annuaires, rubrique glises et communauts religieuses. La chambre est

enregistre sous le nom de John Trent qui a pay cash. Il ne souhaite pas que

quelquun vienne nettoyer la chambre parce quil y pratique des rituels : wake

with evening freshness, defense of the sacred haven

Si les Pjs attendent, au bout dune heure, Trent arrive dans une voiture qui

na sans doute jamais t lave, un pistolet lger sur le sige passager. Ryder est

sous forme de chauve souris et attend que la porte de la chambre souvre pour y

entrer. Selon la manire de les aborder, leur raction varie. Ils nont pas

lintention de faire du grabuge dans lhtel. Ils prfrent savoir qui les a

dcouverts et pourquoi ? Ils ne mentionnent pas lappel de la cloche et disent

quils sont l pour les rumeurs sur lange.

N.D.T : Conclusion : il faut que dune manire ou dune autre les Pjs
finissent par les rencontrer, si possible pour une raison autre que cest parce
que cest le scnar ! . Trouvez quelque chose mais attention, pas de

61
prcipitation : ils sont incognito. Ne dbordez pas sur les vnements des nuits
suivantes.

Deux nuits avant la Ghenne


La veille, en faisant de lessence, John a du enlever ses gants pour compter

sa monnaie et on a vu son tatouage rouge. Cela en plus de lapparence de John ont

conduit le pompiste prvenir un vampire de sa connaissance. Il a donn

limmatriculation de la voiture, et le vampire en question enqute prsent sur

une tronche bizarre en ville, rien de plus . Ca remonte dans la communaut

vampirique et finalement linformation tombe : le prince apprend que John est

sur la liste rouge de la Camarilla et quil y a un trophe pour celui que larrte. La

communaut canite sbranle. Et la question se pose : est ce quil y a un lien

entre cet tre et lange ? . Il faut donc se renseigner sur les personnages. Son

tatouage montre quil est alastor, donc mfiance ! La voiture a t enregistre

sous un faux nom, un tranger.

Selon leur rencontre avec les plerins la veille, les Pjs peuvent vouloir les

chasser ou les questionner, voire les aider. John est assez habile pour se mfier

des bonnes intentions et vouloir utiliser les Pjs pour savoir ce quon lui veut. Sauf

en cas dattaque, ils gardent une attitude diplomatique. Mais l o il y a un

problme, cest que les Pjs ont t vus lhtel des plerins la veille. Sont ils

allis ? Le prince voudra savoir. Si les Pjs parlent de lhtel spontanment ou sils

sont questionns, le prince leur demandera assistance pour les ramener devant

lui. Si le prince dcide dune action immdiate, le Mj doit laisser une chance pour

les Pjs de pouvoir les contacter avant lassaut. John doit convaincre les Pjs de les

aider fuir ou se cacher, parce quils ne partiront pas tant quils nen sauront

pas plus sur lange. Par contre, ils ne disent rien sur Ferox ou sur ce quils savent.

Si les Pjs ne cherchent pas les plerins, ceux-ci tomberont dessus et leur

demanderont assistance. Sil le faut vraiment, ils donneront un peu de dtails sur

62
eux. Le Mj peut souhaiter faire en sorte que lange sintresse aux Pjs, mais

personne ne doit suspecter des signes de la Ghenne.

La nuit avant la Ghenne


Laissez faire aux Pjs ce quils veulent, sauf si cela va changer la donne du

scnario profondment. Le journal du jour raconte le tmoignage dun ange, juste

devant le refuge dun des Pjs (N.D.T : gnralement celui qui vous nerve le plus).

Les plerins ne sont pas au courant de ce dtail mais ils cherchent comme

dhabitude le tmoin. Aprs une heure de coups de fils, ils ont linfo. Sils sont en

bon terme avec les Pjs, ils peuvent les avertir. Le tmoin vit quelques blocs du

refuge du Pj et vit seul avec son chien. En promenant celui-ci trs tt le matin, il

a vu un petit homme avec une robe bizarre (il fait la description de Ferox qui est

donne avec sa fiche Pnj). Le chien a ragit vivement. Les plerins examinent

attentivement le lieu de la scne. Sauf si les Pjs interviennent, ils entrent dans le

refuge et continuent leurs investigations. Leur conclusion est la suivante : il y a

un lien entre la personne qui vit ici et lange. Si quelquun dispose du spirits

touch, il sent le sacrement de Ferox sur la porte : celui qui appellera le Pj aux

derniers moments. CE nest qu ce moment que Trent fait le lien entre lange et

Ferox ! En tant quancien alastor, il connat la description de la gargouille. Mais il

garde a pour lui.

Remarque : mme sil ny a aucun autre tmoignage, le refuge de chaque Pj

a fait lobjet du sacrement de Ferox.

Au milieu de la nuit, les Pjs entendent la cloche pour la premire fois. Sils

se trouvent avec les plerins, Trent remarque la chose et finit par la^cher

quelques informations. Mais pendant cette nuit la chasse continue. La seule chose

quil faut cest quau moins un des plerins soit en vie et que les Pjs ne

63
rencontrent ni Ferox ni Alia. Personne ne peut localiser le sanctuaire, puisque

celui-ci dispose dun score darcane de 7.

La dernire nuit
Il ne reste que quelques heures. Donnez une chance aux Pjs de savoir ce

quest rellement un vampire une dernire fois. Au rveil, ils entendent la cloche,

mais comme si une douzaine sonnaient. Les plerins lentendent aussi. Lappel

semble urgent et est ininterrompu. Il est possible quun malkavian en ville ait une

prmonition. John et Ryder localisent enfin la source de la cloche. Ralentissez

quelque peu les Pjs dans leur course contre la montre : un accident de voiture

impliquant un alliLes autres vampires de la ville cherchent toujours les plerins

et peut tre les pjs aussi.

La Ghenne
Vers minuit, ltoile rouge explose. Dcrivez cela en termes apocalyptiques.

Les Pjs sentent que quelque chose dhorrible se droule. Le poison vaporeux

atteint la ville au moment o les Pjs posent le pied sur le perron du sanctuaire.

Ferox les attend. Trent est genoux, les bras au ciel. La lumire de milliers de

bougies luit dans ldifice.

Pendant 40 jours les Pjs vont devoir montrer quils peuvent tre bons, pas

en tant que vampires mais en tant quhumains. Des tas de situations vont les

tester. Si une personne ne met ne serait ce quun pied lextrieur, il est

condamn (sauf si vraiment il fait preuve de vraiment beaucoup dhumanit). Au

dbut, lambiance est chaude parce que tout le monde croit que le sang va leur

manquer. Il faut du temps pour se rendre compte que non. Une fois tout le monde

calm, Alia explique ce qui va se passer au dehors. Il y a du petage de plomb dans

lair. A vous de prparer les preuves quils vont subir presque tous les jours,

64
mais avec une dose raisonnable. Il est possible, vu le confinement et limpression

pour la bte davoir trop de concurrents aux alentours, dlever la difficult des

jets de frnsies de 1. Si une action violente dmarre et que personne ne

sinterpose, Ferox le fera.

Alia et Ferox

Ferox va servir de mentor ceux qui posent beaucoup de questions. Il est

l pour aider sur le chemin de la rdemption et fait quelques rites de dvotions.

Il sera ravi quon se joigne lui. Lui nest pas sr quils vont sen sortir, seul sa foi

le guide. Ferox aide aussi chacun sinstaller comme il peut et peut offrir de la

vitae ceux qui en manquent. Noublions pas que vu son score dhumanit, il

sveille avant tout le monde (dans le sanctuaire, lhumanit varie beaucoup plus

qu lhabitude) Quand Ferox parle, ce nest pas pour critiquer mais pour illustrer

en quoi sa voie est la seule possible. Si quelquun tombe en torpeur, Alia le

nourrira de son propre sang, qui a un effet revigorant miraculeux. Et comme cest

une dhampir, elle refait toute seule son propre sang.

Voici quelques exemples de challenges, mais il faudra en inventer

dautres.

Appeler les secours ? Les lus entendent des coups de feu lextrieur du

sanctuaire et des crissements de pneus. Ils voient un homme ensanglant sur le

parvis. Personne dautres que eux ne peut appeler les secours : il ny a pas de

tmoins.

Ne le fait pas ! Un jeune homme essaye de monter sur le toit de lglise. Il

est ivre et veut en finir avec la vie. Techniquement le toit nest pas dans le

sanctuaire. Cependant, il est prote de voix. Il menace de sauter parce que sa

copine est morte doverdose. Si on le brusque, il saute.

65
Bon voyage. Un des lus nen peux plus : il veut partir et essaye de

convaincre un petit groupe de le suivre et de chasser vraiment. Quil parte

encore, passons, mais emmener des autres ! Sa bte est effraye, elle serait

rassure de se sentir accompagne.

Piti pour la mre. Une jeune fille trouve refuge dans lglise lors dun

orage. Elle est pauvre, nglige, enceinte et drogue. Elle est venue ici pour

rencontrer quelquun (qui va arriver) qui pourrait la faire avorter. Natra ? Natra

pas ? Quelle sera la vie de ce bb ?

Dcouverte accidentelle. Un aprs midi, pendant que tout le monde dort,

une vieille femme entre dans lglise la poursuite de son chat. Sa prsence

rveille quelques uns. La vieille panique et essaye de senfuir en menaant

dappeler son fils policier. Son chat apparat. Elle ne partira pas sans lui, sauf si

sa vie est vraiment en danger.

Qui choisis tu ? Un des Pjs a eu un problme avec un autre membre de la

famille qui, sentant sa fin proche, a dcid de se venger maintenant. Il dtient

deux personnes qui sont chres au Pj : lun sera treint, lautre libr. Personne

ne sait videmment que ltreinte ne marche plus ! Que ce soit par tlphone ou

par lintermdiaire dun messager (qui a reconnu la voiture du Pj devant lglise ou

la suivi la dernire nuit), le Pj devra faire son choix.

Un signe ? Juste quand le soleil se lve, tandis que ceux qui ont le moins

dhumanit dorment, la lumire de la lune perce les lourds nuages et passe

travers une fentre brise la veille par des jeunes. Le rayon forme un ankh sur le

crne dun de ceux qui dorment. Est-ce un stite ?

Repent toi ! La fin est proche . Un prophte de lapocalypse vtu dune

robe blanche hurle cela devant le sanctuaire. Il est compltement cingl, dors

sur le perron, mais nest pas stupide. Il essaye dengager la conversation sur le

jugement dernier et le fait que dieu lui a parl. Ds quon lignore, il se met

parler de Can et de certains lments qui ont attrait la Famille.

66
Acte trois : le jugement
La dernire nuit de rclusion commence comme les autres mais tout le

monde est plus nergique, excit. Cest la nuit la plus importante car cest l que

la dcision finale de leur salut est prise. Il faut faire attention chaque geste,

chaque parole, chaque intention. Les dernires traces du Woodworm

svanouissent. Un vent inattendu et violent souffle travers lglise. Le

sanctuaire est sur le point de seffondrer. Quelques pans de murs seffritent et

laisse entrevoir de larges brches. Ferox et Alia sont agenouills en prires. Le

soleil pntre dans la place, et par les brches et boulements, personne ne peut

se mettre labri. Des frnsies dmarrent de partout.

La lumire efface la maldiction de Can de ceux qui sont sauvs : ils sont

de nouveau mortels comme sils navaient jamais t treint. Pour les autres, il ny

a aucun salut : juste le soleil. Alia semble tre diffrente : elle nest plus

dhampir. Ferox lui, la surprise gnrale, na pas t sauv ! Malgr sa Foi et

ses convictions morales, il tait aveugle dans ses croyances. Il a toujours justifi

toutes ses actions comme tant dictes par Dieu. Et celui-ci ne veut pas de

fanatiques aveugles. Le Mj de toutes faons na pas donner de dtails de

pourquoi un tel et un tel et pas un autre. Par contre, il devrait donner beaucoup

de dtails sur les nouvelles sensations vcues par les survivants.

Epilogue
Avant que le groupe ne se spare, Alia laisse tous le dernier message de

Dieu. Il lui a dit que comme il lavait fait avec No, il a tabli un nouveau contrat

moral avec les anciens enfants de Can et leur progniture mortelle. Jamais plus

il ne les autorisera avoir leur vie te par des agents des tnbres. A jamais ils

seront immuniss et ceux qui attenteraient leurs vies seraient svrement

67
punis. Pour tre sr que les enfers ne les importunent pas, il les a marqu de son

signe.

N.D.T mon avis : quelle fin amricaine ! Ils furent heureux et eurent
beaucoup denfants. Pourquoi diable mettre de lambiance dans un tel scnario
pour en arriver l ? Ce scnario serait beaucoup intressant avec une vraie intro
(pas du genre oh, on tombe sur deux mecs louches et le Mj a lair dinsister. Et
si on enqutait ? ). Je serais pour une version avec beaucoup plus dlus et la
possibilit davoir plusieurs pices un peu spares, parce que jai du mal
comprendre pourquoi les Pjs (ds fois il y en a 4 ou 5 votre table) seraient lus
parmi 12 au monde ! Cest un peu gros. Pour pallier cela, on peut imaginer que les
Pjs ou un proche aient orients les visions de Ferox dans les dernires nuits
(genre notre Ferox bien embt parce quil cherche celui qui dira non ou un
truc dans le genre, et l les Pjs se font passer pour ceux quil recherche afin
dtre sauvs)
Enfin, on peut imaginer un tel scnario lchelle dune ville sanctuaire un
peu bizarre. Tous ceux qui la quitteraient seraient morts, et elle contiendrait
une centaine dlus qui se marcheraient un peu les uns sur les autres tant ils sont
nombreux. Les cas de conscience seront plus varis, les problmes de sang
seront nis (inutile de faire intervenir le divin et de ne nutiliser quun point tous
les 10 jours).
Enfin, je conseille de voir la premire saison de Lost, qui donne pas mal
dides pour mettre de la tension au quotidien sans faire intervenir des lments
trop lourds. Menfin bon, lide du scnar est sympa. Il est retravailler !

68
FAIR IS FOUL

Avertissements
Durant tout le scnario, il est peut tre prfrable de lancer les ds la

place des joueurs pour quils ne comprennent pas que le fltrissement

commenc.

N.D.T : cest vraiment une affaire de spcialistes que de faire jouer ce

scnar ! Les Pjs ne croisent que des monstroplantes de la 4 me ou moins

gnration, ils doivent traiter avec eux, sintresser au scnar, choisir un camp,

ne pas croire nimporte quoi, sintresser au scnar, tre assez balaise pour avoir

les disciplines qui permettent de ne pas servir de porte manteau, sintresser au

scnar, pouvoir se servir de ces disciplines au moment idal, sintresser au

scnar, avoir envie dagir alors que pour eux il ny a aucune fin envisageable.

Prcdemment, les auteurs du supplment disent de ne pas se sentir obligs de

faire intervenir des monstres au risque de donner un scnario dans lequel les Pjs

ne peuvent avoir un vritable rle moteur, ben voil le rsultat si on coute pas

leurs conseils !!! Par contre avec un groupe super expriment, trs vers en

histoire religieuse et biblique, avec des bons gros persos bien gras en points de

disciplines et une gnration proche de 6, avec de la motivation et un Mj demi

ivre, a pourrait donner quelque chose. Enfin, cest juste mon avis

Lhistoire :
Lilith a dcid que le moment tait venu de faire crever Can comme une

merde, et ses rejetons avec (a cote rien de plus). Elle sentoure dallis

puissants (les antdiluviens non connus) et dcide de crer assez de

perturbations surnaturelles en ville pour que Can soit forcment oblig de se

69
lever voir qui fout tout ce bordel sur la Terre. L elle lui pourrit sa face et le

fait buter par un de ses allis. Simple non ?

Faiblesses faiblesses
Alors que la Ghenne commence, les faiblesses de clan sexacerbent :

Les assamites se rendent compte quils ne peuvent plus se contenter de

sang mortel

Les brujahs disparaissent en nombre de plus en plus grand sans laisser

de traces. Les membres du clan gagnent le flaws Luncay. Dautres

gagnent temporis la place de leur clrit, mme si peu savent sen

servir.

Les gangrels deviennent de plus en plus proche de lanimal :

transformations spontanes, perte du langage humain

Les Giovannis deviennent plus ples. Les wraiths et spectres les

attaquent spontanment. La ncromancie fonctionne moins bien et attire

les esprits ngatifs.

Les lasombras ont du mal contrler leur obtenebration. Dans des cas

extrmes, des trous de tnbres engloutissent certains vers les

abysses.

Les malkavians ne peuvent plus contenir leur folie. Dementation sactive

tout seul sans contrle.

Les nosfratus voient leur discipline de dissimulation chouer au moment

le moins opportun. Le masque des mille visages choue systmatiquement,

et les membres du clan deviennent encore plus rpulsifs.

Ravnos. Leur bte sintensifie et murmure aux ravnos de faire des

choses monstrueuses. Chaque ravnos dveloppe une shadow comme dans

le jeu wraith .

70
Stites : chaque fois quils utilisent serpentis sauf pour forme du

cobra , la transformation peut devenir permanente. La sorcellerie

stite choue un rythme alarmant.

Torador : ils deviennent de moins en moins rsistants la dbauche et

enclins aux excs.

Tremere : ironiquement, certains dveloppent un troisime il. Ils

gagnent Ebony kingdom auspex au mme niveau que leur auspex.

Quelques tremeres dveloppent le nouveau flaws du clan tzimice.

Tzimices : ils ne contrlent plus leur vicissitude. Cette discipline devient

primale.

Ventrues : ils deviennent incapables de se nourrir dautre chose que du

sang de Ventrues.

Lhistoire de Lilith
Le nom vient de lAkkadien et fait rfrence une desse du vent. Les

lgendes bibliques juives la prsentent comme la femme originelle dAdam qui a

t exclue dEden parce quelle refusait de se soumettre sa volont. Elle devint

plus tard la mre des dmons et monstres de lancien monde. Une autre version

juive de la Cration dcrit Lilith comme la consort de Samal - qui devint plus

tard Lucifer et dit quelle chuta avec lui. Lhistoire prsente dans revelation

of the dark mother combine les deux histoires juives. Elle tire ses sources du

Talmud, du Midrash, de la Cabbale et dun livre mdival appel lalphabet de Ben

Sira. La bible contient deux histoires sur la Cration, dans les deux premiers

chapitres de la Gense. Dans Revelation , Lilith a vu Adam forniquer avec des

btes et en a t rvulse. Elle sest refuse lui et quand il essaya de la forcer,

elle cria le nom de Jhovah et il lemmena au ciel pour la protger. Ils devinrent

amoureux mais il la chassa quand elle prtendit quils taient tous deux gaux. Il

la bannit des cieux et elle erra dans le dsert pendant 49 jours et 49 nuits. Elle

71
apprit se fondre dans le sol la journe et voyager de nuit, puisque le soleil lui

brlait la peau. Comme elle tait assoiffe, elle buvait de son propre sang. Elle

mit 49 ans revenir Eden et dveloppa ses pouvoirs, sarrtant dans les jardins

de chaque Elohim. Jhovah demanda son frre bien aim Lucifer de garder ses

jardins contre elle mais quand Lilith arriva, Lucifer la cacha sous un voile de nuit

et lui donna la moiti de ses pouvoirs. La graine du fruit dfendu quelle gardait

avec elle ne poussait pas dans les fabuleux jardins nocturnes quelle cra ? De

frustration, elle dtruisit ceux-ci et retourna encore une fois Eden. Jehova

cra une autre femme pour Adam mais celui-ci la rejeta. Jhovah la dtruisit

donc et cra une autre infrieure, Eve. Lilith parvint Eden et demanda

Lucifer comment faire pousser larbre de la connaissance et de la vie. Lucifer la

laissa passer. Elle se transforma en un grand serpent ail et recueillit les 7

graines de chacun des 7 arbres. Lorsquelle vit Eve, elle eut piti de sa nature

infrieure et lui offrit un fruit manger. Jhovah maudit tout le monde : Lilith

devint incapable daimer ou dtre aime vraiment. Puis Jhovah dtruisit les

arbres, scella les portes. Lilith et Lucifer btirent un nouveau jardin, Dhainu, le

jardin du renouveau. Ailleurs, dans les terres de Nod, Adam et Eve eurent deux

fils. Lhistoire de Can et dAbel dbute ici. Cest Can qui vint Lilith une fois

maudit. Elle lui apprit utiliser les pouvoirs de son sang, comme elle avait apprit

utiliser les siens travers la souffrance. Trois anges vinrent trouver Can mais

comme il tait assez fort, il rejeta leur offre de pardon et ils le maudirent de la

soif, des tnbres et du feu. Can quitta les jardins de Lilith. Dans leurs propres

jardins, Lilith et Lucifer eurent 6 enfants : trois garons et trois filles. Mais

Can revint avec 13 de ses petits enfants et massacrrent les enfants de Lilith.

Lilith quitta son deuxime jardin et en construisit un troisime, Bahara, le jardin

des souffrances, do les Bahari tirent leur nom. 7 des petits fils de Can vinrent

dans ces jardins sinstaller, mais pas ceux qui avaient commis le massacre.

72
Depuis, Lilith mrit sa vengeance, et la planifie, avant de reconstruire Dhainu

avec ses nouveaux enfants.

Les pouvoirs supposs de Lilith


Intuition : don de prophtie et de perception du surnaturel

Fertilit : elle peut faire crotre les plantes. On dit quelle vole des nouveaux ns.

Nuit : elle a un pouvoir sur la nuit, les toiles et la lune

Eaux : elle commande aux mers et ses cratures.

Miroirs : elle a une emprise sur les royaumes situs de lautre ct des miroirs.

Elle peut espionner grce cela, et voyager dun miroir un autre.

Aspects : elle a trois aspects : la souffrance (cheveux noirs, peau rouge

craquele), lintuition (cheveux droits et noirs, peau dambre), les tnbres (peau

bleue, cheveux argent).

Les faiblesses de Lilith


La lumire du soleil : elle lui est douloureuse, mais pas mortelle. La maldiction de

Lilith vient de Dieu directement, celle de Can dun ange.

Foi : mme si elle nest pas vampire, elle est une crature de la nuit et la vraie

Foi laffecte

Amour : elle a de nombreux enfants mais aucun ne laime et elle nen aime

vraiment aucun.

Colre : elle ne sest jamais calme. Certaines provocations peuvent la faire

sortir de ses gonds : la trahison par exemple.

Age : elle a daprs le calendrier hbraque un ge minimum de 5 763 ans. Son

corps et sa mmoire sont fatigus.

Allis / ennemis.

73
Lilith est la force en prsence dans ce scnario, mais ses allis et ennemis vont

interagir. Voici les forces en prsence :

Lucifer, ltoile du matin : lui et Lilith se sont sans doute spars parce
quelle ne peut aimer. Lucifer est suppos lui avoir donn le pouvoir sur la nuit.

Leur relation est ambigu.

Les Lilin et les Bahari. Bien que Lilith puisse en faire une arme utile, les
Lilins (suivants sabbatiques de la voie de Lilith) et les Bahari (suivants en gnral

de Lilith) peuvent tre trs bruyants et pourraient la gner. Toutefois, ils sont

dexcellents pions pour Lilith, simplement en prtendant tre des prtres de

haut rang ou en rvlant subtilement des informations inconnues sur elle. Elle

peut sassurer de la loyaut et de la discrtion de quelques valeureux. Si Lucifer

et Lilith se sont quitts en mauvais terme, Lucifer a peut tre visit les apostats

chaque nuit dans leurs rves et essay de les retourner contre elle.

Lyla : lallie la plus importante, sa fille adoptive. Lyla est une jeune femme de
15 18 ans qui est dhampir. Eleve par sa seule mre tandis que son pre vampire

sest enfui sa naissance, elle a fuit la maison familiale lge de 10 ans alors que

son beau-pre essayait de la violer. Elle a vcu dans la rue. Elle et Lilith se sont

rencontrs en personne et Lilith lui a offert de son sang. Depuis, Lyla a des

visions, certaines prmonitoires. Elle tombe parfois en transe et fait pendant

ces moments des prophties dont elle ne garde aucun souvenir. Ce que Lyla ne

sait pas, cest que les visions sont vraies et que Lilith peut utiliser son lien de

sang pour la contrler. Lyla pourrait tre la dernire fille dEve des prophties.

Depuis sa rencontre avec Lilith, Lyla a t leve par 7 anciens clochards, et si

les Pjs gagnent sa confiance, elle leur prsentera peut tre. Les 7 clochards sont

74
les 7 apostats dcrits plus loin. Lyla nest pas lavatar de Lilith puisque cette

dernire possde dj un corps physique.

Lyla Yvonne Tzigano

Gnration : dhampir. Age : 15 18.

Physique : force 2, dextrit 3, vigueur 2

Social : charisme 3, manipulation 4, apparence 3

Mental : perception 4 ; intelligence 2, astuce 3

Talents : vigilance 1, athltisme 2, bagarre 1, esquive 3, empathie 2, expression

2, rue 5, subterfuge 1

Skills : animaux 2, armes feu 1, mle 1, scurit 2, discrtion 2, survie 3

Knowledges : academics 1, investigation 1, loi 2, mdecine 1, occulte 2

Disciplines : auspex 2, dementation 3, dissimulation 2, ogham 4, puissance 2

Background : allis 2, contacts 3, insight 5, mentor 5 (les apostats)

Vertus : conscience 4, self 2, courage 3

Humanit 6, volont 7

Merits & flaws : oracular ability, magic resistance, concentration, perception

des vampires.

A votre discrtion, elle a un tatouage de lune croissante.

Les apostats
Les 7 clochards qui ont appris Lyla survivre sont eux mme les lves de la

mre noire. Dans cette histoire, il y a 20 antdiluviens (21 avec Tremere) : 13 de

ceux-ci sont loyaux Can, mais les 7 autres ont choisi de servir Lilith (les

apostats). Ils nont jamais eu dinfants mais ont construit un rseau fabuleux

dinformations que lon appelle lInconnu. La tte de lInconnu est donc constitue

dantdiluviens. Les apostats ont tous bu du sang de Lilith. Selon votre chronique,

vous pouvez considrer que son sang palie les effets du fltrissement.

75
Des 7 apostats, six forment le noyau du support de Lilith. Le dernier est un cas

spcial.

Lucian : si un des apostats doit tre le chef, Lucian est celui l. Il est intelligent,

charismatique et trs attractif. Pourtant Lilith ne le tient pas plus en estime que

les autres. Ses plus grandes affinits sont animalisme, dissimulation, prsence

avec un peu dauspex, de puissance et de domination. Lucian a une capacit

spciale quil ne contrle pas : sa prsence fabuleuse. De par ses disciplines,

Lucian semble proche des nosfratus. Peut tre est il le crateur secret des

Nictukus ou des Guruhi africains ? Peut tre est il le vrai antdiluvien

nosfratu ?

Erinye. Les erynies de la Grce antique taient des esprits de vengeance

responsables de parricides ou de fratricides. De tous les apostats, Erinye a le

plus en commun avec Lilith, puisquils possdent un temprament tremp et une

volont de fer. Lilith la traite comme sa fille favorite. Dans sa vraie forme,

Erinye a des yeux rouges perants, ses cheveux varient du noir au blanc. On peut

la considrer comme belle. Sa furie est perceptible et lui donne une grande force

et rapidit, mais implique quelle agisse parfois sans rflchir. Ses disciplines

favorites sont clrit, puissance, ncromancie avec un peu dabombwe, auspex,

force dme et mtamorphose.

Mekhet : au dpart un grand magicien de cours dans une culture proto-

gyptienne. Il a pass son ternit devenir le plus grand magicien du sang.

Lilith lutilise souvent comme assistant magique. Mekhet souffre de dcrpitude

un degr pire que les samedis. Il est forc de mettre des bandages pour

garder ses organes ensemble. Sans eux, il tomberait en morceau. Il a rejoint

76
Lilith parce que ltreinte la priv de sa vraie magie potentielle, et quauprs

delle, il pourrait en apprendre plus sur sa nouvelle condition quavec can. Ses

prdilections vont tous les rituels et disciplines associes, avec de lauspex.

Ikopabe : il personnifie la bte plus que nimporte quel vampire. Cest le plus

primitif des apostats. Il parle rarement un langage humain, et toujours avec un

dialecte quasi africain que seuls Lilith et les autres comprennent. Le dernier mot

quil a dit est crtins en 1493 pendant la convention des pines. Cest un

matre du changement de forme, avec des affinits pour abombwe,

mtamorphose, animalisme, force dme et un peu dauspex, de dissimulation et

des disciplines physiques. Lilith lutilise comme traqueur ou claireur. De tous les

apostats, il est le plus susceptible davoir enfanter, mais il refuse de dire si cest

le cas. Il pourrait tre le crateur des Labons, des Akunanse ou mme des

gangrels. Il ne se cache que si Lilith lui demande et ne comprend pas bien en bon

animal quil est la notion de mensonge.

Ilyes : personnage trs nigmatique. Dans la seconde cit, il dsobit au dictat

de Can de ne pas treindre. Il en tait presque venu aimer cette jeune femme

quil voulait. Cette dernire fut la premire entendre son conflit intrieur, mais

le mal tait fait. Comme Troile tait nave et ny comprenait rien aux motions,

elle attaqua Ilyes et essaya de la diabler. La confrontation lui laissa une marque

dans sa psych qui nest toujours pas gurie. Il cherche prsent son infant

Troile, chassant et dtruisant sa progniture chaque fois quil en rencontre. Il

chappa de sa suppose destruction de la main de Troile en utilisant Temporis.

Quand il atterrit dans les jardins de Lilith dans les ges sombres, cest comme si

il avait vcu des centaines de milliers dannes au lieu de quelques sicles. Il

rejoignit Lilith quand elle lui promit de laider tuer ses infants et son grand

pre.

77
Malaka : afflig de la mme folie que son frre jumeau, sa dcision de rejoindre

Lilith la spare jamais de son frre. Malkav a toujours t le plus fort des

deux et mme aid Malaka supporter le poids de leur maldiction mutuelle.

Cest Malkav qui a t maudit, mais cest retomb sur Malaka de par leur

proximit. Mme Lilith garde une place spciale dans son cur pour elle et Lyla

essaie de la rconforter ds quelle le peut. Un effet secondaire de la force de

sa folie est quelle a un pouvoir immense, mme sil se manifeste seulement en cas

de dtresse : le monde se tortille alors autour delle, par des orages dune

intensit surnaturelle, avec de violents clairs et des vents puissants. Cest

pourquoi les apostats essayent constamment de la calmer. Ses affinits sont

auspex, dissimulation, et sa propre dementation qui intgre chimerstry avec.

Eickos. Tout ce qui le (la) concerne est incertain : son origine, son sexe, sa

loyaut Sil est vrai que les dmons ont de nombreux noms, Eickos pourrait tre

lun de leur prfr sur Terre. Cest le plus trange et le plus silencieux des

apostats. Lilith a souffert de le garder parmi ses suivants parce quelle na jamais

t capable de savoir ce quil voulait, qui il tait et comment sen dbarrasser.

Dailleurs elle et les autres ne le considrent pas comme un apostat mais plutt

comme une anomalie. Daprs eux, cest quelquun dautres qui apparaissait

occasionnellement depuis 2500 ans : elle tait la belle sirne Narcisse, connue

pour ses pouvoirs sur le chant. En fait Narcisse est lun des dguisements

dEickos.

Dans le livre de Nod, Can rencontre une sorcire et boit de son sang. La sorcire

pourrait tre Eickos. Les Lhiannans sont peut tre ses descendants. Pour ce que

lon en sait, le lien de sang de la sorcire tiendrait encore Can en asservissement

aujourdhui. Les capacits que lon recommande de prter Eickos sont danciens

rituels sanguins, une capacit au dguisement quivalente dissimulation, avec

78
melpomine, domination, prsence, ogham. De tous les apostats elle est la plus

susceptible daider les Pjs vaincre Lilith sils essayent et elle est la seule

pouvoir entrer librement dans le jardin de Lilith sans son consentement.

Ennemis

Les allis de Lilith sont mieux organiss et loyaux que ceux de Can parce que la

cause de Lilith est juste. Can a quelques allis potentiels mais mme ceux-ci

souhaitent sa mort.

Can : il a dautres ennemis que Lilith : les antdiluviens quil a maudit et ceux quil

a abandonn aprs la mort de la seconde gnration. Quelques uns lui restent

fidles toutefois, mais ils ont dautres proccupations. Certains pensent le

dtruire ou le diabler. Il est impossible de trouver Can sauf si lui le veut, donc

sa seule menace srieuse est Lilith. Can a du passer du temps en torpeur et

beaucoup de temps se lamenter sur linjustice de son tat. La chose la plus

importante se souvenir son sujet est quil est consum par lorgueil et la

vanit. Il lui suffirait de regretter le meurtre de son frre ou de souhaiter ne

jamais lavoir fait pour tre libr de sa maldiction et retrouver les cieux. La

tragdie dans tout cela, cest quil nest pas capable de voir quil a eu tort. Can et

Lucifer se sont rencontrs par hasard une nuit et Lucifer lui a exprim sa

surprise de voir quil ne stait pas repenti aprs toutes ces annes. Pour lui

dmontrer son tort, il le toucha et le ramena la scne o il tua Abel, et Can ne

vit aucun ange du ciel le maudire, la seule voie qui le maudit est sa propre

conscience et tout ce que Dieu a fait, cest de renforcer que quil sinflige lui-

mme. Can apparat la fin de lhistoire et se rsigne son destin plutt que

dattaquer Lilith et les apostats.

Saulot : sil en est un qui soit encore loyal Can, cest bien lui. Saulot comprend

la ncessit de dtruire Can mais il voudrait que cela se passe dune certaine

79
faon. Il est venu penser que si Can mourrait dune autre main que celle de

Dieu, il sen suivra un terrible dsastre. Seul son regret sauvera le monde. Saulot

est convaincu de la ncessit de ses actions et essayera de persuader les Pjs de

se joindre sa croisade contre Lilith. Faites comprendre aussi vos Pjs quaider

Lilith nest quune option. Le problme avec Saulot, cest le contrle de son corps.

Si la partie Tzimice vous sduit, il perdra peut tre le contrle et attaquera tout

le monde indiffremment.

Haqim. Sa motivation est simple : dvorer Can et devenir le premier. Cependant

son plan est merdique puisquils vont rapidement tous les deux perdre du pouvoir

par fltrissement. Toutefois Haqim un intrt tuer Can plutt que de laisser

Lilith faire, et si les Pjs sont du ct de Lilith, envoyer leur des coteries

dassamites au cul.

Absimiliard : avec laffaiblissement du sang, il sent quil peut dchirer Can de ses

propres mains. Comme Haqim, il voudra arrter quiconque voudra tuer Can pour

le faire lui-mme. Lilith lui autorisera peut tre dtre celui qui le fera ?

Lasombra : il voudra peut tre capturer Lilith et la sacrifier pour gagner ses

pouvoirs. Lasombra voudra aider quiconque travaillera contre les intrts de

Can.

Abel. Cest sans doute le premier wraith et il sera une force puissante agissant

en faveur de Can son frre (il est naf et plein damour). Tout comme Lucifer,

son implication devrait tre une grande surprise pour tout le monde.

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La ghenne
Plutt que dtre linaire, elle apparat comme une srie dvnements spars

mais lis, qui culmine en une confrontation entre tout le monde prcdemment

cit. Lobjectif de Lilith est de crer assez de perturbations surnaturelles pour

attirer lattention de Can tout en gagnant assez dinfluence pour que sa dfaite

soit invitable. Chaque mini-scnario peut tre ou non utilis. Follow the

daughter et endgame sont toutefois grandement recommands. Cette version de

la Ghenne devrait tre matrise deux Mjs : un qui gre le groupe Lilith, un qui

gre le groupe Can.

Follow the daughter


Lyla rencontre les Pjs et les implique dans lexploration de la ville travers ses

visions et ses fragments de prophties. Quand elle sort de ses transes, elle sera

effraye dtre suivie par des trangers. Si les Pjs gagnent sa confiance, elle

pourra les prsenter aux clochards plus tard. Sa beaut et son pass peuvent

tre un hameon pour les Pjs. Pour ce scnario, il faut dcider comment utiliser

Lyla. Est elle un pion de Lilith ? Va-t-elle donner de fausses pistes pour que les

Pjs ne dcouvrent pas tout ? Quoi quil en soit, souvenez vous quelle est

entrane la course, se cacher. Elle est apeure mais pas stupide. Elle peut

par contre perdre un peu de son contrle si elle se dcouvre une vraie amiti. Si

des Pjs lui expliquent un peu ce qui se passe en elle, elle les remercie davoir fait

ce que personne navait fait jusque l. Elle rcompense toujours ceux qui la

traitent par la vrit. Lyla passe la plupart de son temps avec Malaka. Si les Pjs

montrent beaucoup dintrt, cest Lucian qui les contacte pour quils rejoignent

Lilith. Lucian peut masquer laura de tous les apostats mais pas la folie de

Malaka. Attention : on ne touche pas Lyla, elle est trs bien garde et

surveille.

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Conclusion : une prise de contact avec un personnage et une histoire difficile

mettre en uvre.

Courtly intrigue
Le prince ou larchbishop de la ville runit tous les vampires. Le prince dirige les

pjs vers une enqute sur des perturbations surnaturelles en ville. Une personne

en ville est sous le coup dune chasse au sang. Le prince vite de parler de

laffaiblissement du sang ou de lintensification des faiblesses de clan. Le prince

pourrait avoir lanc un lextalionis sur tous les catiffs ou les dhampirs. Quand les

Pjs arrivent la runion, le prince explique quil y a eu une ou plusieurs diableries

en ville ces derniers temps. Un ancien ou un proche de prince a commit ce pch.

Poursuivre le fugitif peut ventuellement conduire au mini scnario Terror in

the sewers ou the rant

The rant
Les Pjs sont convis par le prince briser une runion brujah ou anarch ou un

palla grande (au choix). Sils arrivent quand elle commence, ils ont juste le temps

de voir tout le monde se faire dcouper par un ennemi invisible. Sils arrivent

aprs, le lieu est dsert mais il y a des traces bizarres. La runion avait lieu dans

un opulent salon renaissance avec des miroirs partout. Cest Narcisse (Eickos) qui

le possde et cest un lieu nouveau en ville. Pendant les festivits, quelque chose

va mal et les invits disparaissent. Mais attention si vous voulez que les Pjs

assistent la runion : pourquoi eux ne disparatraient pas ? La runion est en

fait le dernier acte de la revanche dIlyes sur le clan brujah. Il a utilis un miroir

qui mne aux jardins de Lilith et temporis pour quon ne le voie pas arriver. Mais

il est parti par la porte. Lyla peut apparatre ici aussi. Ilyes ou Lyla ont pu laisser

de fausses traces sur place. Le rituel sur le miroir est encore actif puisquil

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prvoit un aller retour et que le tueur est sorti par la porte. Un jet de

perception + awareness ou occultisme Df 9 permet de le remarquer. Pour entrer

dans le miroir, jet de force + athltisme Df 8 mais sans ajouter puissance. Il

faut 5 succs pour que plusieurs personnes agrippes les unes aux autres

passent.

Ceux qui passent le miroir entrent dans Bahara ou Dhainu. Bahara est sauvage

avec des arbres primitifs. Dhainu est un lieu tranquille, rafrachissant, avec des

plantes tranges et des animaux amicaux. Des btes hybrides et des cratures

mystiques indiquent que lon nest pas sur Terre. On peut mme voir des

nephilims : hybrides entre hommes et anges. Si vous considrez Eickos comme

antagoniste de Lilith ou alli des Pjs, ce jardin est probablement le meilleur

endroit pour quils se rencontrent. Saulot pourrait aussi se montrer dans une

autre partie du jardin. Erinye et Ikopabe peuvent y chasser. Mekhet peut choisir

un coin plus calme. Pour se sortir de l, il va falloir de limagination ! Si par chance

quelquun matrise une magie du sang, il peut dtourner le rituel ou en crer un

autre. Les personnes avec obtenebration peuvent schapper par les abysses.

Sinon, il faudra trouver Eickos et le persuader de donner un coup de main. Le

jardin peut tre llment qui permet aux Pjs de dcouvrir les plans de Lilith.

Pour ceux qui ont investigu la salle : il y a peu de survivants et ils sont choqus,

rptant une phrase sans cesse. Lyla peut tre la seule pouvoir parler. Narcisse

peut intervenir en faux survivant.

Terror in the sewers


Un nosfratu ou un Pnj qui frquente souvent les gouts informe les Pjs de

tremblements mystrieux. Lilith a invoqu danciennes cratures du fond de la

Terre pour prendre le contrle des bas fonds. Si personne ne la stoppe, ce sera

trs difficile plus tard. Ce sont 3 horreurs massives qui vont aider prendre le

contrle de la ville. Ce sont le mme type de cratures que celles du pouvoir

83
song in the dark animalisme 6 . Elles sont une tche de sculpter les

gouts. Si elles russissent, Lilith pourra manipuler les forces et trafics en ville,

provoquant lboulement partiel de vieux immeubles. Elle gagnerait surtout la

capacit de voir travers les surfaces rflchissantes et pourrait empcher

quiconque daller o elle ne le souhaite pas. Les btes nattaquent que si elles sont

agresses. Elles ont entre 10 et 15 de force. Il faut stopper les 3.

Ce sont 3 statues dargile animes par une lettre hbraque : aleph, mem et tav.

Elle doivent elle trois former le mot emet = vrit dans la roche. Qui

garantira Lilith de donner une forme de vie limite la ville. Mais si on arrte

aleph, il reste mem et tav qui sculpteront met = mort. Dans ce cas la ville mourra

petit feu ! Il vaudrait mieux que les Pjs rencontrent quelquun qui puisse leur

expliquer tout cela.

Le gambit de Saulot
Saulot approche un ou plusieurs Pjs et essaie de le(s) convaincre de se joindre

lui dans son combat contre Lilith. Si Lyla est prsente, Saulot rvlera sa vraie

identit. Saulot propose daider les Pjs rsoudre leurs problmes en guise de

bonne foi. Si Lilith a russi Terror in the sewers , il faut placer Saulot juste

aprs cela. Le problme de ce type est quils sont plusieurs dans un mme

corps. Il espre que le message quil porte va se propager et faire ragir des

coteries entires. Saulot va distribuer des informations sur les apostats, sur ce

quil sait des antdiluviens, mais il ne sait pas quIlyes est le fondateur brujah et

quEickos est la sorcire du libre de Nod. Il suspecte aussi que Lyla est la

dernire fille dEve et quelle est trs fortement lie Lilith. Il peut apprendre

des rituels et les rcompenser par de la thaumaturgie, confortant son rle de

bon antdiluvien un peu concon alors quen fait il a commis un bon nombre

datrocits. Il va essayer de convaincre les Pjs de sacrifier Lyla dans un grand

rituel, pour affecter Lilith par effet de sympathie . il sait que les auspices

84
sont favorables pour lancer ce rite quand Lilith, la sorcire et Can seront

prsents ensemble, ce qui arrivera. Il compte sur leffet de surprise pour agir. Il

faut quil cache son identit jusqu la confrontation. Saulot peut fournir aux Pjs

une copie de ce rituel qui ne ncessite pas de thaumaturgie pour tre lanc. Si

quelquun cherche lattaquer, il ne se bat pas, il senfuit et reviendra sous un

autre dguisement. Saulot ne parle pas, il rpond aux questions.

House of shadows
Les Pjs enqutent sur une maison suppose hante qui fait beaucoup parler delle

actuellement. La maison est en fait le centre de la volont de lantdiluvien

lasombra. En explorant la maison, ils vont avoir lopportunit de se joindre la

cause de celui-ci, ou de le nourrir sils refusent. La maison est accessible, la

porte ouverte. Sils frappent, un homme ple qui dit se nommer Matthew Romans

leur ouvre. Cest un pander de la 6 me gnration avec auspex, obtenebration et

dissimulation qui infiltre la Camarilla et le Sabbat dans le but que les deux ne

seffondrent. L, il pourra former une nouvelle secte dont il sera le leader. Ses

penchants pour la diablerie ont attir lattention de Lasombra et ils ont fait un

accord : lant le possde quand il veut et en change, quand ils auront gagn,

Romans contrlera toute la partie physique du monde. Lasombra par

lintermdiaire de Romans demande aux pjs de laider tuer Can et sacrifier

Lilith. Il offre de diriger de grandes parties du monde. Sils refusent, ils

attaquent. Sils acceptent, Lasombra leur apprendra des bases de rituels de

protection contre lilith.

Childrens of the endless sea


Les enfants de Lilith commencent se lever de la mer infinie pour rejoindre les

rangs de ses allis. Ils se lvent des docks, de leau, de linconscient collectif

85
alors quils attendaient depuis des annes. Il y a deux parties distinctes au mini

scnario : une physique (on tape sur tout ce qui merge ou qui a des tentacules)

et une spirituelle (on tape sur tout ce qui vient et qui a des tentacules). Il est

prfrable de capturer une de ces bestioles chtoniennes comme ingrdient

du rituel contre Lilith. Si les pjs sont du ct de Lilith, elle demandera de tuer

ceux qui font du mal ses enfants. Il est possible de rflchir (si si) :

empoisonner leau des docks et des piscines municipales ou dtruire les docks

pour arrter le processus. La partie spirituelle est grossirement la mme : ils

arrivent et cest pas bien ! Ils agissent dans ce cas comme des parasites

psychiques puissants, tirant leur nergie de leur hte et les influenant

subtilement. Les vampires sont heureusement immuniss. Ceux qui sont possds

ont une marque de desse assyrienne.

Les enfants de v survivants vont chercher la rejoindre et uvrer pour son

retour. Les enfants astraux vont plutt influencer ltat psychique de la ville.

Underworld Mayhem
Lilith a fait tout pour semer le dsordre et le royaume dj chaotique de

lunderworld est une cible facile. Dans les shadowlands, les enfants dmoniques

de Lilith et les spectres sallient et dtruisent tous ceux qui se mettent en

travers de leur chemin : atteindre et dtruire Abel. Dans lunderworld gyptien,

des momies, des lupins tte de jackal et des sorciers cherchent Set dans le

mme but. Ils sont renseigns sur sa localisation par Mekhet. Comment faire

entrer des pjs dans ce scnario ? Un botch en ncromancie ou en sorcellerie

stiteun alli wraithce scnario est seulement lopportunit de prsenter la

destruction dAugustus Giovanni ou de Set (ou des deux) et introduit Abel. L les

Pjs doivent prendre conscience que quelque chose de trs spcial arrive : peut

tre bien la ghenne.

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Endgame
Cest la baston finale, le point culminant de la Ghenne. La fin est pr

dtermine : tous les vampires meurent. Quand Can arrive en ville (tout le

monde change de trottoir. Hum, scusez), Lilith appelle tous ses allis. Lyla se

dirige vers le site de la rencontre. Elle a une terrible migraine et hurle par

moments. Une fois en prsence de Lilith, les choses se compliquent. Lyla a accs

aux capacits de Lilith puisquils se voient. Si les Pjs ont choisi de sacrifier Lyla

pour atteindre Lilith, cela ne peut se faire quen prsence de Lilith.

Lautre maldiction de Can : avant de commencer la scne, vous devez dcider si

vous utilisez la maldiction biblique de Can. Dans la Gense 4 :15, dieu a plac

une marque sur Can de sorte que celui qui le blesse prendra 7 fois ses blessures,

et celui qui le tue mourra 7 fois plus douloureusement. Si vous lutilisez, Lilith ne

tuera pas elle-mme Can. Pensez aussi aux langues quils utilisent dans ils vont se

rencontrer : proto sumrien, hbreu, anglais ?

Si les Pjs sont allis Saulot, il donnera le signal et la direction de la rencontre

et les guidera. Son objectif est le protger Can de Lilith. Malheureusement pour

Saulot, cest Tzimice qui possde aussi son corps demprunt. Pendant la bataille,

Saulot gnrera des manifestations de vicissitude alatoires. Si Tzimice

lemporte mentalement, le corps attaquera tout le monde vue.

Lasombra par lintrimaire de Romans, Abel, tzimice, Saulot, Lyla, Lilith et ses

hordes, Can, les apostats, la sorcire, les autres antdiluviens (si vous voulez),

Lucifer, voil tout le monde runi ! Si Romans ne tient pas face au fltrissement,

lant surgira de son corps sous forme dombre. Sil russit son coup, il se

tournera vers les survivants pour les dtruire.

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Abel peut intervenir pendant une pause dans la bataille ou les explications de

famille. Lilith et Can le reconnaissent et tout sarrte immdiatement. Abel ne

dira que trois mots Can je te pardonne .

De l deux possibilits :

Can tombe genou en versant une larme de sang. Abel lui dit

viens avec moi , le touche et le corps de Can tombe en

cendres. Fin des vampires !

Can dit je nai besoin ni de ton pardon ni de ta piti . Abel sen

va et les hostilits reprennent. Fin des vampires !

Lucifer : si lasombra dtruit Can, Lucifer se charge de lui en linondant de

lumire. Si Lilith tombe, il la venge. Quoi quil en soit il ne dit quun mot

assez .

Can : il est un peu en rogne. Aprs des sicles de solitude, il est forc de

voyager dans une cit mortelle pour rgler un vieux conflit. Quand il peroit la

prsence de Lilith, il prend peur. Il y a des chances quil attaque les apostats

dabord puisquils lont trahi. Can est bien trop arrogant pour se rendre compte

quand la situation sera trop critique pour lui.

Lucian peut tre le tratre Lilith. Mekhet, Ilyes, Ikopabe et Erinye se

battent aux cts de Lilith. Malaka est celle qui sera donn le privilge de tuer

Can puisquelle le souhaite (cest de sa faute) et souhaite mourir. Eickos est le

joker : il peut aider les Pjs, apparatre sous forme de sorcire et aider Lilith

Lilith nattaque que physiquement Can que si elle perd tous ses moyens, c'est--

dire si un apostat ou Lyla tombe des mains de Can.

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Epilogue
Quand Can meurt, le fltrissement sacclre dramatiquement. Tout canite qui

aurait survcu jusque l meurt moins de deux minutes aprs Can. Ceux qui ont

t treint il y a moins de 50 ans ou sont de fortes gnrations ont une chance

de sen sortir et de retrouver leur mortalit. Les goules de plus de 50 ans

meurent. Les autres redeviennent mortelles, comme les dhampirs.

Si Lilith meurt, ils ont mis les pieds dedans car cest la seule garantir quils

survivent. Si les Pjs nont pas tu Lyla ou un apostat, elle peut leur pardonner

davoir t mal guids et leur offrir son sang, ce qui fait russir tous les coups

le passage la mortalit. Sils ont aid Lilith, elle peut les inviter les rejoindre

dans ses jardins et devenir Lilim ; ce serait la happy end et permettrait de

temps en temps un dernier scnario avec ce Pj . Chaque fois quils boivent du

sang de Lilith, ils gagnent en pouvoirs. Au bout de 7 fois, ils deviennent lilim, des

cratures dessence divines dans un corps mortel.

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NIGHTSHADES

Depuis 6 sicles, la Camarilla a russi faire croire que les vampires nexistent

pas. Mais ce temps est rvolu. Comment vont ragir les mortels ?

N.D.T : ah le voil le scnar o les Pjs vont enfin pouvoir sexprimer un peu.

Lide est sympa : ils sont responsables de la rupture totale de la mascarade et

prcipitent eux-mmes la Ghenne. Puis ils agissent en tant que faction et ne

font pas quobir aux antdiluviens. Enfin, mme sil n y a aucune chance quils y

survivent normalement, il y a de trs bonnes ides et des scnes sympas, comme

la visite de Kaymakli qui doit tre un moment vraiment flippant ou le

regroupement de Hinnon qui doit donner lieu quelques scnes additionnelles en

attendant le jugement. Mj en forme absolument ncessaire.

Rsum des actes


Prologue : les antdiluviens se rveillent. Limpact sen ressent sur chaque canite

dans le monde. Tous les vampires souffrent du flaws nightmares .

Acte 1 : bas les masques. Jan Pieterzoon reoit lordre de la Camarilla daller

New York investiguer. Les mdias y reportent des tmoignages de monstres et la

ville est sous loi martiale. Jan recrute les Pjs et le groupe dcouvre une bte.

Avec laide du mathusalem Cyscek, ils parviennent le contenir. Mais tout a t

film et diffus en direct sur C.N.N. Le monde est secou de cette nouvelle. Plus

tard, Jan dnonce son sire, runit des membres pour crer une nouvelle faction

au sein de la Camarilla. Un schisme se cre. La coterie sofficialise la convention

du feu de Londres. La nouvelle faction, les Nephtali, veut arrter la Ghenne.

Acte 2 : la recherche de rponses. La coterie doit voyager en Europe du

Nord sur la trace dantdiluviens.

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Acte 3 : retour du dragon. Linfme tzimice Vykos rejoint les Nephtali et

raconte que lantdiluvien Tzimice existe toujours. Les Pjs rencontrent Tremere

qui les aide dtruire le crateur tzimice.

Acte 4 : des cendres aux cendres. Les Pjs doivent voyager dans les

profondeurs de lancienne cit de Kaymakli pour chercher des rponses

Acte 5 : de la poussire la poussire. La preuve de la seconde cit, maison

des antdiluviens, est rvle au travers dun rituel en possession dun nouvel

alli, le nosfratu Okulos.

Acte 6 : et viendra un sauveur. Les Pjs doivent trouver Saulot. Seul lui peut

empcher la Ghenne. Ils doivent aussi empcher lantdiluvien Lasombra de se

manifester dans le monde physique. Les antdiluviens se rejoignent dans la valle

du Hinnon, le site o Can a prophtis son retour. La fin dbute.

Acte 7 : le jugement.

La vie cest moche et pis tu crves. En gros.

Des signes interviennent avant et pendant la Ghenne. Ils ne sont pas rigides,

mais interviennent lorsque vous le souhaitez :

1. une vague de tremblements de terre. Elle augmente en force et en

frquence.

2. ruptions volcaniques. Elles concident avec les sismes mais dbutent

lorsque lantdiluvien Tzimice est dfait New York.

3. pidmies. Avec les vnements de New York se propage une trange

pidmie : sang dilu, nauses, hallucinations, dpigmentation de la peau.

Une substance coagule dans le sang et finit par encombrer les veines, mais

pas de faon ltale. Cest hautement contagieux. Au dbut, lexistence

prouve des vampires occupe lesprit des gens, mais aprs, ils feront le

lien avec la bte de New York. La maladie sera isole sous le nom de

Cthulhosis en mmoire de Lovecraft.

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4. meutes. Quand la mascarade est brise des meutes surviennent. Des

groupes de chasse sorganisent.

5. seconde vague de tremblements de terre lors de la bataille de Kupala et

Tzimice. LEurope du Nord est touche

6. ltoile rouge devient visible quand les Pjs visitent Colombia. Les

astronomes nexpliquent ni son origine ni sa trajectoire.

7. troisime vague de tremblements lorsque les Pjs retrouvent le seconde

cit.

La mascarade brise :

Lhumanit peut ragir de plusieurs faons : dni (a doit tre une blague la

con), rationalisation (il doit y avoir une explication), peur panique, suicides

collectifs, colre, acceptation

Les anciens :

La mort dun antdiluvien a des rpercussions sur sa ligne, dautant plus

puissantes que lon est proche de lui en gnration. On risque la frnsie et

cherche dvorer un membre de sa ligne

ACTE 1 : La mascarade est brise.


Lantdiluvien Tzimice sveille sur deux continents diffrents. Une partie est

une me, une prsence maligne. Lautre est un corps, une chose faite de

vicissitude, qui se nourrit de tout ce qui passe New York. Le monstre

grandissant surgit la surface de la ville. Jan Pieterzoon part enquter mais

personne ne comprend de quoi il sagit rellement. Le justicar gangrel Xaviar a

dit Jan quil avait t attaqu par un antdiluvien prs de Buffalo.

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Scne 1. Les cauchemars commencent pour les vampires. Les Pjs sont convoqus

lElysium et le prince leur prsente Jan, enfant dHardestadt. Il est charg de

faire le tour de quelques villes et de recruter diffrentes personnes pour une

enqute diligente par la Camarilla propos de phnomnes tranges New York.

Une pidmie sy est dclare et la ville est sous loi martiale.

Scne 2 : A new York, Donatello Giovanni, leader de son clan, leur apprend ce

quil sait : un monstre fongueux a merg des gouts et croit rapidement. Il

absorbe tout, vivant ou mort. Ce serait le corps de lantdiluvien Tzimice. Alors

quils le retrouve et le dmembre, lme de Tzimice sallume dans le corps de

Tremere. Les tzimices en torpeur se rveillent. Aprs tout, le clan a essay de

dtruire lantdiluvien, ils doivent avoir quelque chose se reprocher. Seul

Lambach Ruthven est immunis ses effets.

Scne 3 : les Pjs vont dans une zone sensible : btiments effondrs, trous

dans le sol vers les gouts Ils dbusquent la bte en mme temps que quelquun

dautre : un grand personnage frappe la crature au moment o il y a contact, la

blesse et celle-ci se retire dans les gouts. Il sagit de Cyscek, un tzimice.

Ensemble, ils vont traquer la bte et la dtruire. Cyscek est tellement bless

quil va mourir mais seulement aprs avoir dlivr un message : quelque chose

de mauvais va arriver et ils vont devoir le dfaire. Le dragon sveille, vous devez

larrter. Trouvez Vykos, il sait

Scne 4 : alors que les Pjs remontent la surface, blesss, fatigus, ils ont la

surprise de constater quune immense foule est amasse et que toute la

poursuite de la bte et le combat a t film en direct par C.N.N. (P.S : pensez

prendre des notes sur ce quils ont fait vraiment durant le combat, sur les

disciplines utilises). La correspondante locale Courtney Kwan dit que la

situation est sous contrle. Manhattan est sous contrle militaire. Oh, et voici

les survivants de la confrontation et elle essaye de les interviewer !

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Scne 5 : la mascarade explose. Beaucoup danciens de par le monde viennent

New York essayer dtouffer laffaire, mais cest trop tard. Il est impossible de

faire passer a pour un trucage ou un film car de nombreux jeunes se montrent

enfin et profitent de loccasion pour clamer haut et fort ce quils sont. La

population mortelle devient hystrique et paranoaque, le taux dhomicide triple.

Des groupes religieux se forment. Le sujet est sur toutes les chanes du monde.

Toutes les thories sont avances : scientifiques, psychologiques (qui voient les

vampires comme pathologiquement asociaux, en qute dattention),

exprimentations de clonage que le gouvernement nous cacheLEurope croit

une blague. LAmrique est horrifie de voir ce quest la Camarilla. Le snat

demande que chaque vampire soit enregistr par les autorits et que les autres

soient arrts. Devant la ralit des faits, plus tard, lEurope signe un trait

avec la Camarilla pour leur garantir une influence secrte. Le Vatican officialise

la socit de Lopold. Quand tout cela se calme un petit peu, un malkavian dun

culte nomm les hrauts de Golconda passe sur C.N.N et rvle les secrets des

canites et de la Ghenne. Vous pouvez agrmenter cette priode avec quelques

flashs infos du monde entier (genre clips de starship troopers !)

Scne 6 : les Pjs sont invits par Jan une confrence lhtel Waldorf Astoria.

Il fait juste un briefing quand un homme dune aura incroyable entre : cest

Hardestadt, un des fondateurs de la Camarilla. Derrire lui se tient Rosenkrantz,

prince de Bergen (Norvge), petit fils dHardestadt tout comme lest Jan. Jan

sagenouille. Tout le monde devrait en faire autant ! Il VEUT quon les laisse

seuls. Rosenkrantz et les pjs se retrouvent donc discuter dans le couloir. Jan

va sans doute recevoir une punition exemplaire, sans doute la mort pour ce quil a

fait. Les Pjs devraient le suivre, sauf sils cooprent indique le prince de Bergen.

Ce dernier indique quils ont combattu lantdiluvien Tzimice lui-mme. Il explique

que Jan a t dup en croyant que les antdiluviens nexistent pas. Puis Jan sort

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en trombe et invite les Pjs le suivre vers sa chambre prive. Si les Pjs lui

parlent de la conversation avec Rosenkrantz, Jan sera furieux.

Mais que sest il pass dans la chambre ? Hardestadt sapprtait punir Jan,

mais rien ne sest pass ! Ses dons ne lont pas affect ! Le fltrissement du sang

a commenc !

Scne 7 : Jan annonce aux Pjs que lge de la Camarilla et du Sabbat sont finis et

quun nouvel ordre slvera de leurs cendres. Jai une proposition pour vous :

jai t charg deffacer les traces de la Ghenne en dtruisant Tzimice, on sest

moqu de moi. Je veux faire ressurgir les secrets que la Camarilla a enfouie et

fonder avec vous quelque chose qui puisse empcher la Ghenne .

Acte 2 : la recherche dinformations


Jan convie son nouvel ordre Londres o il organise la convention du feu. Cela

fait quelques temps quil parcourt le monde la recherche dallis avec laide du

nosfratu Calebros.

Scne 1. Les deux sectes seffondrent progressivement car les liens du sang se

brisent avec le fltrissement. La secte de Jan attire forcment des

personnesAmbrogino Giovanni, des stites reprsents par Hesha Ruhadze et

des assamites reprsents par Fatima al Faqadi se joignent la convention. Un

concile de 12 vampires administrer la faction dont Jan sera le leader. La faction

nest pas secrte et est ouverte au public . Elle sappelle les Nephtali. Son QG

est Londres.

Scne 2 : Jan envoie des missaires porter la nouvelle de la faction et inviter

dautres membres la rejoindre. Dautres groupes sont partis la recherche

dinformations sur la Ghenne. En ce qui concerne les Pjs, ils ont pour charge de

soccuper dun groupe qui a refait surface : les Get of Cane . La dernire fois

que lon a entendu parler deux, ctait en 1993 quand ils ont suivi le faux Can, un

ravnos nomm Ankla Hotep. Du plus quil en sait, ce Ravnos est peut tre encore

95
l bas, Berlin. Le culte aurait chang de nom et se nommerait prsent le culte

de Can.

Scne 3. Berlin, cest pas Londres ! Les rues sont vides, des petits feux y

brlent, les gens ont peur. Des policiers patrouillent et appellent au calme.

Scne 4. Samuel Stefan a repr les Pjs ds leur arrive. Il les convie aprs les

avoir observ un peu voir les autres membres de la Famille. Le chef de la ville

est un torador nomm Hans Zroenik, dit le Maestro. Voici ce que celui-ci dira :

Le culte sest fait connatre durant lpisode du faux Can en 1993, il a quitt

Berlin rapidement aprs la rupture de la mascarade, aprs avoir essay de

recruter le plus de monde possible. Du plus quil en sait, Ankla est Jnkping en

Sude, sous la protection dun prince malkavian nomm Roos.

Scne 5. En Sude, tout est calme. Les mortels ont fait un modus vivendi avec

les vampires. Le gouvernement encourage les dons du sang pour nourrir les

vampires en change de quoi ils ne se nourrissent que sur des personnes

consentantes. Le Maestro a donn un numro de tlphone pour contacter des

membres locaux. Les Pjs rencontrent sans difficults le prince Roos et Ankla. Le

culte sest implant ici car 3 antdiluviens : Ennoia, Absimiliard et Ventrue sont

supposs connatre le lieu o rside le saint graal vampirique, et ces 3 anciens

ont march vers le Nord. Ankla a vraiment beaucoup dinformations, mais il parle

en mtaphores. Il est clairement fou :

Les antdiluviens se rveillent. Il peut les sentir. Dautres pensent

comme lui.

Un dragon sest veill au Sud Est dici.

Une cit perdue va refaire surface des sables, quoi quils

cherchent sur la ghenne, cest l bas quil le trouveront.

Des catastrophes naturelles ont toutes une signification

Il ny a plus quune lumire qui brle avant que les tnbres ne

viennent.

96
Il y a un temple o les canites dvorent les canites. Un ancien

est pig dedans. Il dtient la cl de lessence divine. Ceux qui ont

vraiment chapp aux griffes de la mort connaissent le chemin

lintrieur.

Acte 3 : le retour du dragon


Les Pjs sont convoqus au QG de Londres o ils rencontrent Calebros qui

leur annonce quune personne veut les voir et vient darriver. Cest Etrius,

qui est porteur de graves nouvelles. Le corps de tremere a disparu, et

personne ne sait o ? Tout le clan le recherche. Il y a quelques nuits, le

corps de Tremere est apparu lentre de la chantry et a dchan son

pouvoir et tu de nombreux membres sans discrimination. Seul Etrius a

russi fuir. Cest le corps de Tzimice qui a pris le contrle. Aprs avoir

tu la plupart des vampires de la chantry et de la ville de Vienne, il a laiss

une trane de mort derrire lui vers Ceoris, lancienne chantry

transylvanienne. Etrius a entendu dire que les Pjs ont combattu Tzimice et

il demande de laide. Sils demandent pourquoi, Etrius rpond imaginez ce

qui se passerait si Tzimice dvorait tous les tremeres et sa ligne,

imaginez quelle force il aurait alors. Vous voulez arrter la Ghenne, il

faudra arrter Tzimice vraiment ! A ce jour, il est encore faible. Etrius

ne ment pas : depuis Ceoris, le dragon appellera lui toute sa ligne de par

le monde. Cela affectera aussi le clan tremere et de nombreux sorciers qui

ont en eux un peu de sang tzimice. Seuls, les Pjs nont aucune chance dy

arriver. Etrius est prt tout pour les aider. Il explique que la rgion est

le refuge dun dmon nomm Kupala, qui ne fait plus quun avec sa terre. Il

est li par un puissant rituel. Cest un ennemi mortel de Tzimice qui lui a

vol ses pouvoirs par le pass. La seule faon de tuer lancien, cest de

librer Kupala. Mais qui peut le faire ? Etrius nen a pas la capacit. Celui

97
qui a enferm Kupala est il encore l ? Goratrix pourrait peut tre ? Mais

lui et sa ligne ont disparu il y a quelques annes. Tremere qui habite le

corps de Goratrix sent aussi lappel. Son corps contient du sang de tzimice.

Il cherche Etrius quil sait tre ne sret. Il sait mme o chercher car il

le connat par cur. Goratrix va donc donner un coup de main et arriver,

ce qui fera taire Etrius.

Les Carpates sont en ruine : tremblements de terre, ruptionsCracovie

et Budapest sont encore en proie aux lments. Tzimice a laiss des

dmons dans les villages pour sassurer de leur main mise. En arrivant prs

de Ceoris, les Pjs ralisent que lancien est l et que cest le mme contre

lequel ils se sont battus New York, mais en plus fort. Goratrix ne reste

pas trop proximit de peur de se faire reprer. Mais lantdiluvien le

sait. Tremere (Goratrix) commence son rituel, ce qui surprend Tzimice et

le rend fou de rage. Une montagne de chair et dos slve du sol. Il grogne

au point quil faut se boucher les oreilles et que les Pjs sont projets dans

un fracas de roche. Il a lapparence dun dragon asiatique, terrifiant

(barbillons, veines noires, nez et ailes de chauve souris, tentacules). Le

temps quil sextirpe, tremere a fini son rituel. En fait, il lavait dj

prpar il y a longtemps, il ne restait plus qu le finir ! La rgion

sobscurcit et une voix primordiale prononce des mots incomprhensibles.

Le combat qui suit dchire toute la gographie locale et dure deux nuits,

mais il est essentiellement souterrain. Le tremblement se calme ensuite,

un personnage reste debout, svrement bless et semblant fou. Laspect

nest pas celui du dragon mais une forme plus humaine. Etrius regarde

Goratrix qui dit mais o diable est Saulot ? . Puis il se jette au cou de la

forme humaine et le diable. Et il se relve en disant vous tes des

imbciles, je vous ai utiliss mes fins. Mes pouvoirs sont restaurs et

vous allez tre mes premires victimes. Puis il se figerien ne se passe.

98
Ses pouvoirs chouent ! Les Pjs doivent ragir vite sils veulent le tuer

(Etrius est il encore capable de ragir devant son matre ?).

Parmi les affaires de Tremere se trouve un miroir en cristal enroul dans

du velours. Il montre un visage tourment. Cest Goratrix.

Sitt revenus Londres, on renvoie les Pjs Montral rencontrer Myka

Vykos, qui vient de quitter le Sabbat. Aprs avoir rencontr Lambach, il a

eu confirmation de ses suspicions au sujet du rveil de tzimice. Il a choisi

les Nephtali comme nouveaux allis. Il faut juste lescorter de Montral

Londres. Il loge lhtel Reine Elizabeth . Durant lescorte, un groupe

dassassins leur tombe dessus mais sils sont capturs, ils se transforment

en cendres. Une fois Londres, voici ce que Vykos dira :

il sait peu de choses sur la cit perdue mais devine quil doit sagir

dEnoch. Une secte prsent dtruite : les Tal mahe Rah

prtendait occuper sa partie spirituelle dans le royaume des

morts

il pense que le temple quAnkla Hotep citait pourrait tre

Kaymakli, une cit souterraine dans laquelle un ancien a

emprisonn des centaines de ses descendants de sorte que celui

qui y entre ne puisse jamais en sortir.

Pendant ce temps, 6 kamikazes meurent en essayant de faire sauter le QG

des Nephtali qui est connu officiellement (Jan passe rgulirement la

tl !). Cest le troisime jour dmeutes graves dans les capitales

europennes.

Acte 4 : des cendres aux cendres.


Un antdiluvien dune ligne prsent disparue tendait autrefois sa

domination sur deux grandes cits nommes Derinkuyu et Kaymakli. Pour

on ne sait quelle raison, lancien nomm Capadocius, suppos par certains

99
tre Ashur, convoqua lui sa ligne de par le monde. Ils taient environ

12 000 ! Il leur demanda de se sparer en deux groupes selon leurs

rponses aux questions suivantes : qui a aid construire un temple, qui

sait lire ou crire, qui suit la voix du ciel, qui cherche des rponses sur la

mort ? Tous ceux qui correspondaient ont t mens hors de la cit tandis

que les autres furent mens dans les catacombes. La vaste majorit t

scelle lintrieur. Une grande pierre a t roule devant lunique entre

et Capadocius pleura des larmes amres : quaucun enfant de Can ne

quitte jamais ce lieu, quaucun enfant de Seth ny entre jamais . Des

milliers de vampires sont tombs deux-mmes durant cette folie. Les

secrets de Capadocius sont dans les murs du temple, dans lequel Augustus

Giovanni sest aventur en 2001, pleinement conscient de la maldiction. Le

rituel qui permettrait daccder au statu divin reste lintrieur avec

Capadocius.

Lexode tnbreux des lazarnes.

Il y a un moyen dentrer et de sortir de Kaymakli, mais logiquement si des

milliers de vampires ont t enferms ici, tt ou tard quelques uns

seraient ressortis. Quelques uns lont fait en vrit. Un groupe a survcu :

les lazarnes, qui a suivi Lazarus, lenfant favori de Capadocius. Les

survivants se sont enfoncs dans les profondeurs et ont tudi les

secrets de laprs vie. Un a trouv la solution. En dveloppant ses pouvoirs

sur la mort, il a perc le voile sparant les deux mondes. Mais les lazarnes

sy sont retrouvs nouveaux prisonniers, mais au moins ils taient

lextrieur du temple. Ils mergrent des centaines dannes plus tard,

trouvant le monde chang et leur clan ananti. Ils sont les missaires du

crne (harbringers of skulls). Lhorreur de Kaymakli les hante toujours.

Vykos et le Sabbat ont russi en rencontrer Barranquilla en Colombie.

100
Cette ville a t prise par le Sabbat qui la dirige par la violence. Les Pjs

sont reconnus pour leur passage en live la tl et y seront acclams en

hros. Cest grce eux que le Sabbat peut enfin diriger ouvertement des

villes comme ils lentendent.

Trouver le dirigeant de la petite bande, un nomm Phagian, nest pas

difficile. Lui et deux autres, Zygodat et Alcoan sont survivants de

Kaymakli. Ils peuvent donner la localisation du temple, mais rien ne les fera

y aller. Au mieux, ils peuvent apprendre un rituel qui permet quelquun

dtre incorporel durant quelques temps, et marcher dans le monde des

morts afin dentrer dans le temple. Kaymakli est environ 20 Km au Sud

de Neveshir, En Cappadoce (Turquie). Une entre est ouverte au public

mais elle ne donne pas accs la partie intressante du temple. Les Pjs

doivent localiser lentre dorigine du temple et la pierre qui la bloque. On

peut remarquer que des personnes ont venues ces dernires annes : la

pierre a t dplace et remise ! Mme si on bouge la pierre, aucun mortel

ne peut entrer. Les dhampirs entrent et sortent comme ils veulent ; ils ne

sont ni de Seth ni de Can. Phagian a pratiqu un rituel avec les pjs qui a

dur 8 heures. Il ne pourra tre utilis quune fois : cest un parchemin. Il

ne peut tre dupliqu. Ils doivent tre assis, entours de poussire de

cimetire du crpuscule jusqu minuit. Lme des personnes peut alors

schapper de leur corps. Mais ils doivent symboliquement tuer leur corps

qui ne peut schapper, en perant leur cur avec une dague prpare

spcifiquement par Phagian. Le rituel envoie les Pjs dans les shadowlands

en quelques minutes. Phagian ne la jamais dit mais inclure une personne en

plus dans le rituel aura de fcheuses consquences. Dans Kaymakli, les Pjs

sentent la mort omniprsente : poussires, cendres, froid, silence

absoluIl y a des empreintes de pas dans les cendres, elles sont rcentes.

Certaines sont les traces dOkulos, le compagnon de Beckett, dautres sont

101
celles dAugustus Giovanni. Les empreintes mnent une crypte o sont

tendus les corps ptrifis de vampires. Ils sont blesss, griffs,

mordus La plupart sont morts, quelques uns sont en torpeur et pourraient

se rveiller. Lexploration prendra plusieurs nuits. Dans une crypte

lointaine, les Pjs voient de la lumire, des goules tues rcemment, et une

personne qui snerve aprs des parchemins : il semble dsespr. Cest

Augustus. Il est faible et sent le fltrissement. Techniquement cest un

antdiluvien mme sil na pas absorb son sire. Depuis la nuit o il a essay

de le diabler, il le recherche pour finir le travail. En apprenant que

Capadocius a pri, sa seule chance est de reconstruire le rituel de

lapothose et de faire ce que son crateur a essay de faire : remplacer

Dieu sur son trne. Son petit fils Ambrogino a cherch le rituel, mais

comme la Ghenne arrive, il a ralis que celui-ci nest pas assez rapide et

quil devrait faire le travail lui-mme. Il a pass 3 ans dans les catacombes

et est assoiff. Ce petit groupe qui arrive lui convient bien ! Augustus est

presque sec donc il nutilise pas ses dons pleinement. Ca va tre un dur

combat qui laissera des traces. Et noubliez pas que les Pjs doivent avoir du

sang pour faire le rituel de sortie. Le Giovanni a laiss derrire lui un

canite bless avec un peu de sang : cest Okulos, un archologue

nosfratu. Il est l depuis environ 4 ans, pig aprs avoir retrouv un

fragment du livre de Nod et lavoir pass son collgue Beckett. Ce

dernier a promis de venir rechercher Okulos et de le faire sortir, mais il

nest toujours pas revenu. Les Pjs disposent de notes et de parchemins

dAugustus, ainsi que du savoir dOkulos. Ce dernier supplie les Pjs de

lemmener mais il na pas de dague des harbringers ni assez de sang. Les

shadowlands de Kaymakli sont terrifiantes et rsonnent encore de

lhorreur du massacre qui a eu lieu ici.

102
Acte 5 : de la poussire la poussire.
Si Okulos a pu tre sauv (N.D.T : comment ?), il rejoindra les Nephtali.

Sinon, il laissera des notes qui seront dcryptes. Il y est expliqu quun

rituel est capable de restaurer la citadelle de Can. Si un passage de rituel

est lu au lieu de la cit perdue, elle apparatra du sable. Le livre de Nod dit

quelle a t ensevelie sous le dsert dEgypte. Il est dit aussi que les

textes concernant ce rituel referont surface durant la Ghenne. Il est dit

enfin que loriginal du livre de Nod est dans la seconde cit.

Un groupe darchologues et doccultistes mortels fait des fouilles juste

avant la rupture de la mascarade. La rumeur veut quils aient dcouvert des

ruines qui auraient un rapport avec la seconde cit. Le site est proche de

Tanis, en Egypte, et est bien isol. Le problme est que le site est rempli

de canites et curieux qui en ont entendu parler. Une quipe de tl est

mme venu faire un reportage. Parmi les prsents se trouvent Ambrogino

Giovanni, Hesha Ruhadze Les stites clament que le dsert est leur

domaine. Tout ce qui peut tre excav lheure actuelle sont quelques

colonnes abmes avec quelques gravures en nochen. Elles parlent dune

grande cit. Pour faire le rituel, il vaudrait mieux tre en paix, ce qui est

trs difficile ici vu laffluence. Le rituel doit tre fait minuit quand la

lune brille. Il est crit en nochen et il faut donc un lecteur (Okulos sil

est l). Une fois les conditions runies, le rituel est effectu.et rien ne

se passeAlors que les Pjs vont partir du lieu et quils sont surs que

quelque chose leur a chapp, un tremblement de terre survient. Quelque

chose slve des sables. Pierre par pierre, les ruines font surface. Puis

cest le calme plat, comme si rien ntait arriv. La pierre est noire et

craquele. Seule une partie des ruines est sorti, le reste a du tre dtruit.

Tout explorer est impensable : a prendrait beaucoup trop de temps et les

secousses attirent dj les personnes sur le site. Une structure attire le

103
regard au centre : un gigantesque temple. Ils entrent dans un grand hall

qui donne sur des galeries. Au centre du premier niveau se trouve un trne

noir immense. Ce sont les antdiluviens qui ont construit ce temple. Le

deuxime niveau contient des chambres, plus de 200, mais rien de spcial.

Les troisime et quatrime niveaux sont identiques : des chambresDeux

normes portes de marbre noir bloque laccs au cinquime niveau. ? Elles

souvrent facilement et donnent sur un vrai labyrinthe aprs un hall

norme. Il y a moins de chambres. La chambre centrale est la plus grande

mais elle est vide sauf une carte sur le mur du fond et une statue qui il

manque un bras et la tte. Lautre main pointe vers la carte. Celle-ci est

annote en cuniforme et rvle un nom que lon traduit en hbreu : ge ben

Hinnon : la valle du Hinnon prs de Jrusalem.

Il y a 23 statues gigantesques ce niveau. 10 inscriptions sont lisibles

leur base, le reste est en nochen. Une statue de moine porte le nom

dAshur. Les autres sont Absimiliard, Arikel, Namtaru, Dracian, Haqim,

Ishtar, Lucian, Malkav, Mekhet, Ennoia, Saulot, Typhon, Ventru (avec

cette orthographe exacte). Ils sont sculpts. Augustus et Tremere ne

sont pas l videmment. Une des figures garde jalousement un secret.

Dans un des trous de sa main gauche se trouve une petite pice de

porphyre sur lequel se trouve une inscription cuniforme. Il contient un

passage prophtique de la fin des temps. Le spirits touch dauspex ne

fonctionne pas dans la deuxime cit : cela fait vraiment longtemps que

toute trace rsiduelle est dissipe ! Dans la grande statue de la premire

pice, au mme endroit se trouve une autre pice de porphyre. On peut y

trouver une petite fiole bleue. Faites en sorte que personne nen boive. Elle

contient 3 points de sang concentrs. La fiole est hautement prophtique :

pour accepter les pchs de ses pres et frres, Saulot doit boire cette

fiole qui contient le sang de Can. Lorsquil le fera, il recevra la mme

104
marque que Can : personne ne pourra le blesser sauf sil subit 7 fois les

mmes blessures. Avec cela, celui qui lutilise peut survivre la Ghenne :

quiconque avec un peu de conscience veut voir Saulot se repentir et sauver

le monde. Celui qui la boit explose tout simplement.

Scne optionnelle :

Alors que les Pjs scrutent, ils sont envahis de stites hostiles qui prennent

rapidement le contrle de la citadelle. Son leader est bien habill, cest le

mathusalem Neferu et sa cours du feu , qui est aussi antique

quarchaque. Elle se prpare la rsurrection de son Dieu. Les stites

occupent le premier niveau seulement. Ils ont nettoy le sol et une grande

jarre mystique est ouverte. Cest Neferu qui officie. Ldifice semble

bouger grce des mcanismes gigantesques. Une salle sest ouverte, avec

une pierre plate en bois ptrifi. Au moins 20 stites participent la

crmonie dans un ordre bien prcis. Des sacrifices sont ncessaires.

Enfin, le reliquaire de bois ptrifi craque. Petit petit, il rvle une

brume lumineuse. Neferu est cran, au point culminant de son rituel. Une

lumire sort de la bouche de lhomme et la chose bouge enfin. Il est

hideux. Il semble inachev : des trous la place des oreilles, chauveCest

un hybride entre un homme et un serpent. Il examine tout le monde. Il se

dirige vers Neferu, lagrippe et pose un doigt sur son crne. Le sang et la

chair circulent travers le doigt. Il ouvre la bouche de Neferu et en sort

la langue. Il la mange et elle fusionne avec la sienne. Puis il parle et tout le

monde est horrifi. Sa voix est infernale. Un dialogue commence entre

Neferu et Typhon. Neferu dit quil est de son sang, lautre dit quil ne le

mrite pas et lui explose la tte, puis sen prend tous les autres. Et

puisquil est gorg par le rituel, il nest pas aussi affaibli quAugustus.

105
Le message de la main

Et Can marcha avec . Et dit : mon petit fils prfr. Les rponses

que tu cherches nont que peu dimportance. Quand le temps sera venu,

tous seront jugs et en . Tu ne trouveras pas mes rponses mais mon

jugement. Et tu peux seulement esprer le salut de tous, et il sera trouv

dans le plusIl portera une nouvelle forme, marque par les signes des

plus vils et des plus impies de leurs actes. Et tu ne verras aucun jugement,

seulement lui, car il a accept que mon jugement les concernant tous ne

porte que sur lui. Mais cette nuit viendra peut tre. Je reste tendu, bris

sur la Terre.

Acte 6 : Et viendra un sauveur


Tout ce que les pjs rapportent Londres est analys. La fiole ne donne

rien. La pierre parlerait du fait quun des 13 ait accept laccablement de

tous les autres enfants de Can, et les sauvera de la colre divine. Le

gentil comme on lappelle mourra des mains dun autre mais reviendra

sous une nouvelle forme marque par la fin des temps, sans mmoire de

cela. Selon toute probabilit, il doit sagir de Saulot. Empcher la Ghenne

revient le trouver. Vykos connat quelquun qui saurait peut tre : Etrius.

Mais cela dpend de ce qui sest pass en Transylvanie. Si on le retrouve

(ou quil a rejoint les Nephtali, ce nest que le corps de Tremere qui a t

dtruit aprs tout !), il explique comment Tremere a essay de devenir

troisime gnration, a repr plusieurs antdiluviens en torpeur. Si les

Pjs nont pas bris le miroir, Goratrix peut tre une aide prcieuse : il a le

rituel pour localiser Saulot. Etrius ralise le rituel de Goratrix sur une

carte du monde, puis sur une chelle de plus en plus petite jusqu un point

isol lextrieur de Sydney. Le site semble abandonn depuis des mois.

106
Cest un immeuble high tech climatis de la Virolax Genetics Research

Facility, sponsoris par le gouvernement.

Dans le btiment, il y a une zone plus confine et rserve. Elle est

ouverte. Les corps sans vie de plusieurs mortels sont emprisonns, avec

des tubes qui sortent de leur torse, tteA priori, cest un centre de

clonage. Une pice spare peut avoir abrite un patient vivant, dans une

chambre strile, un enfant du tre gard ici, probablement de 6 ans. Un

clone humain russi. Mais il ntait pas en bonne sant depuis la naissance.

Il tait vgtatif, comme sil navait pas dme. Pendant la semaine de

cauchemar, les scientifiques ont pt un plomb et sont partis. Lenfant

sest rveill sans mmoire ni comprhension de la situation. Mais il sest

lev et est sorti. Lenfant possde lme de Saulot. Quand le dragon a

assum son corps, Saulot est devenu incorporel et a err dans le plan

astral jusqu trouver ce corps. Laissez les pjs chercher o il a pu aller. Il

a t pris par un groupe de sangs faibles qui le prennent pour un messie. Le

localiser nest pas difficile : tous les vampires se runissent la cour du

prince catiff Sarrasine qui est en fait un agent stite dans la

Camarilla. Le prince nest au courant de rien mais il a entendu des rumeurs

dun messie. Les sangs faibles squattent une vieille btisse. Quand les Pjs

arrivent, lenfant crie qui e^tes vous ? O sommes nous ? Quest ce que

ces gens me veulent ? Et un troisime il sort ! Comme indiqu sur le

porphyre : il porte la marque du plus vil et impie des actes : le clonage.

Lenfant ignore sa vraie nature, il ne comprend pas. Sarrasine dcouvre

trop tard que le vrai messie est apparu. Son clan lui demandait

expressment de le rechercher. Il doit donc rattraper les pjs.

107
Pendant ce temps, le monde va mal : la plupart des gouvernements se sont

effondrs. Mme chez les Nephtali rgne le trouble. La plupart des

groupes de recherches archologiques de la faction ont disparu.

Acte 7 : le jugement.
Les Pjs retournent au QG des Nephtali et passent quelques jours

discuter de tout cela. Mais alors quils se rveillent quelques jours aprs

leur retour, ils sentent le monde autour deux froid et sombre. Le soleil

est clips, mais aucune ntait prvue. De plus, il ny a plus de mouvements

de ce qui cache le soleil . Les lasombras sentent quelque chose de glac

merger : un trs mauvais pressentiment. Les vampires peuvent prsent

fouler le sol 24 h / 24 en ne dpensant quun point de sang par jour. Les

mortels sont dans un chaos indescriptible. Tout le monde sent une

prsence maligne dans chaque ombre. Et ltoile rouge apparat.

Leffet de lclipse.

Auspex 1 : une cacophonie de voix murmure de faire des choses terribles.

Auspex 2 : des ombres tranges sont visibles dans les auras.

Auspex 4 : Les ombres qui parlent et que lon entend avec auspex 1 sont

presque visibles. Elles sont attires par le canite. On peut entendre

vraiment ce quelles disent.

Obfuscate 1 : lombre semble parler et incite la personne commettre des

actes odieux.

Obfuscate 2 : les ombres semblent se mouvoir librement, devenant parfois

un inconvnient plus quun avantage. Et elles murmurent galement.

Obtenebration 1 : les ombres semblent prendre vie, danser et jouer.

Obtenebration 2 : la cacophonie de voix est terrible et il faut bien du

courage pour ne pas fuir.

108
Obtenebration 3 : les tentacules sont vivantes, libres et nobissent qu

moiti au canite.

Obtenebration 4 et 5 : les ombres tentent de prendre le contrle du

personnage.

Il est possible que ce genre deffet touche aussi des rituels de

ncromancie ou dautres disciplines votre discrtion.

Lexode

Un sentiment durgence prend chaque vampire : ils se sentent attirs vers

un lieu bien prcis sans en connatre la destination. Ca devient de plus en

plus difficile de lui rsister chaque jour. Pour les assamites, lasombras,

malkavians, nosfratus, toradors et stites, cest plus fort comme

sensation. Plus la gnration est basse, plus lappel est fort.

La valle de Hinnon

Cest situ au Sud Ouest de Jrusalem. Salomon y a construit un temple

pour Moloch et Chemosh. La valle est devenue ensuite un lieu

dabominations car quelques isralites y ont sacrifi leurs enfants

moloch. Depuis le dbut de la Ghenne, des canites commencent se

regrouper ici et sacrifient aussi leurs enfants dans des fosses qui brlent

en continu. On entend depuis trs loin les lamentations des sacrifis et les

cris des autres. Mieux encore : ils utilisent les derniers vestiges de leur

influence pour essayer de reconstruire une cit identique la seconde ici.

Les antdiluviens survivants y ont lu domicile. La tendance sest ensuite

inverse : les sacrifices ont cess et ils ont ordonns que des nouvelles

descendances soient cres, afin daccrotre leurs rangs.

109
Znith

On va regarder les Pjs en coin et les insulter l bas ! Ce sont eux qui ont

bris la mascarade ! Tout est de leur faute ! Ils sont emmens au centre

de la ville. Ils peuvent reconnatre Typhon, Lasombra, une prsence plus

ressentie que vue, Ennoia, un amalgame de traits bestiaux, Absimiliard,

petit et partiellement masqu dombres, Malkav prsent sous la forme

dune douzaine de fillettes toutes identiques et qui parlent en mme

temps, Torador au sommet de sa beaut. La procession se dplace

lentement. Uns uns, les transgresseurs sont conduits devant les

antdiluviens et assassins pour leurs crimes. Lorsque vient le tout des

Pjs, Typhon ouvre sa bouche pour parler, mais sarrte. Ennoia grogne.

Typhon : se peut il ?...notre frre prodigue

Lasombra amenez le ici !

Absimiliard ainsi vous tes revenu. Rclamez vous une place parmi

nous ?

Saulot est terroris, il ne pipe pas mot.

Les 12 fillettes Notre frre nest pas la maison. Il est all dans un

endroit sombre et nest pas revenu

Typhon est ce vrai ? , et en se tournant vers les Pjs voici donc les

gardiens de mon frre, nest ce pas ? Vous chassez notre race mais

protgez celui-l. Pourquoi ? Vous croyez quil nous sauvera tous ? . Puis il

remarque quelque chose dans la main de Saulot. Quest ce que cest ? .

Cest en fait la fiole de sang de Can (on se moque bien de la faon dont il

la obtenu). Cest puissant, je peux le sentir .

Saulot ne la boit pas, a te tuerait

Typhon vraiment.

Les 12 fillettes que fais tu mon frre ? Tu nas pas le droit

110
Typhon donc nous ne pouvons boire cela nest ce pas ? Voyons voir ce qui

se passerait si tu la buvais . Puis il se saisit rapidement de lenfant et le

force boire avant que quiconque nait pu ragir. Saulot se tord de

douleur. Ennoia grogne. Lasombra et Malkav protestent. Puis une lumire

sort du troisime oeil de Saulot. Un trne noir gigantesque surgit du sol.

Lasombra hurle. Les 12 fillettes chantent la maison de papa

Saulot rplique non, pas sa maison, sa mort ! . Les 12 fillettes hurlent et

tout le monde est oblig de se tordre et de se boucher les oreilles. Et

elles meurent les unes aprs les autres. A la mort de la dernire, un autre

vampire sort de la scne, ses yeux brillent comme ceux des fillettes.

Ce ntait pas ncessaire mon frre dit il a lencontre de Typhon. Puis il

se dirige vers Saulot. Typhon se prpare frapper Saulot lorsquun rayon

lumineux puissant illumine toute la plaine. Tout le monde sauf Saulot est

terre, tordu de douleur. Mais il ninflige aucun dommage. Un ange descend

du ciel : Saulot de Nod. Tu te tiens devant le seigneur pour rpondre des

pchs de tous ?

Il hsite ououi .

Lange Quil en soit ainsi. Le tout puissant accepte ton sacrifice

Et le trne de basalte explose, la lumire se rpand en une onde de chic

terrible, brlant tout sur son passage sur 30 mtres. Puis le silence. Les

antdiluviens ont disparu. Quelques minutes plus tard, tout le monde

sentira la soif de leur disparition alors que le soleil rapparatra !

Epilogue ?
La maldiction de Can continue de saffaiblir un rythme alarmant. Les

anciens meurent. Seuls les sangs faibles peuvent esprer un retour en

arrire vers lhumanit. A vous de voir pour vos Pjs, mais sils sont vieux, je

111
ne vois pas lombre dune chance. Seuls des 14 me gnrations ou plus

peuvent esprer quelque chose.

Optionnel

Un jour, des membres de la coterie entendent parler dun corps qui est

entr en convulsions. Sa chair a doubl de volume et des appendices ont

pouss dessus. Il est devenu fou et a tu tout le monde dans les environs.

Cela ressemble du Tzimice. Se pourrait il ? Ils lont dj tu deux fois

aprs tout.

112
THE CRUCIBLE OF GOD

Avertissement :
Cest sans doute le scnario le plus fun mais le plus dcousu au niveau de la trame

et tant mieux ! Jen fais une traduction absolument pas littrale ni complte. Jai

laiss de ct beaucoup de statistiques chiantes avec plein de cases cocher

avant dtre en incapacit si vous voyez ce que je veux dire.

Lide est que les Pjs vont briser la mascarade et provoquer indirectement le

rveil des antdiluviens qui vont faire une sale guerre lhumanit avant de

sinstaller chacun dans un gros domaine depuis lequel ils vont rgner quelques

temps en tyrans. Puis ils vont chercher se dtruire les uns les autres. Cest

vraiment la version de la Ghenne la plus apocalyptique et celle qui implique le

plus les mortels. Trs trs fun avec un Mj qui repousse toutes les limites

admises jusque l !!! Un groupe de sales petits opportunistes trs imaginatifs et

a devient mythique comme scnar. Un groupe qui ne bouge pas trop et vous

dormez vite.

Introduction :
Les antdiluviens ont toujours planifis de dpasser la limite de leur capacit, ce

qui ncessitera une transformation . Certains lont recherch par la

mtamorphose, dautres en se faisant passer pour mort avant de revenir.

Certains se sont mme sacrifis. Lantdiluvien Ravnos est le premier avoir

montr ses nouveaux pouvoirs aprs sa rsurrection . Mais avant quil ne

termine sa mtamorphose, trois anciens asiatiques lont combattu. Ce fut la

semaine de cauchemars. La bataille sest rpercute dans le monde des rves. Il

a perdu la bataille et son existence, mais peu savent ce quil y avait derrire cela.

113
Alors que ltoile rouge brille, les antdiluviens ralisent quils nont pas accompli

leur transcendance : ils ne sveillent pas en tant que dieux. Pour clamer leur

divinit, ils doivent viter la maldiction de Can en dvorant leurs rivaux, leurs

enfants et un ocan de sang mortel.

Prlude :
Laffaiblissement du sang dmarre quand vous voulez. Les Pjs vont devenir des

personnes les plus clbres au monde : ceux qui ont contribu briser la

mascarade. Les nouvelles technologies permettent de faire des miracles et les

anciens devenaient de moins en moins capables de grer les dossiers. Tant quil

sagissait de tmoignages, a allait encore, mais avec la tl, cest autre chose.

Les Pjs brisent donc la mascarade devant une camra. Des expertises montrent

quil na pas trucage. Il faut quelques jours pour enquter, voir que les Pjs ont une

fausse identit et nexistent pas, espionner et comprendre quils ont mis la main

o il ne fallait pas. La presse promet de ne pas divulguer le nom si les personnes

impliques viennent sexpliquer et donner le scoop. Les Pjs reoivent de laide et

des reproches, mais rien ny fait : ils ne peuvent cacher lvnement et la presse

refuse dentendre quoi que ce soit tant quils nont pas leur interview. Rien ny

fera : chantage, meurtre.la chane est solidaire. En une semaine, cest devenu

une affaire plantaire. On essaie mme de les capturer (FBI) ce qui si a marche

met fin la mascarade. Les hunters passent la tl pour dire quils savent. Un

mois plus tard, le monde entier cherche les vampires : des units spciales avec

des lunettes infrarouge scrutent les grandes villes. Et lide plait certains de

se rvler prsent et de devenir clbre. Les ractions du monde sont

partages, et sont traites dans le scnario prcdent. Ca va de whouaou cool,

ils nous font pas de mal brlez les dmons . Les anciens de la Camarilla

demandent tre obis la lettre le temps de ngocier avec les diffrents

gouvernements. Mais la Camarilla sest mis dedans quand la police a dcouvert un

114
centre pour vampires dissidents . Ils ont appris comment les anciens de la

secte utilisaient les canites enferms pour les diabler. La nouvelle des camps de

cannibales rvulsa le monde. Le sabbat attesta quils taient bien des monstres

contrairement eux ! Et paf ! Cest le moment pour le Mj de jouer des scnes

spciales, impliquant des associs mortels qui les lchent, des groupies qui

veulent ltreinteils sont invits par la presse du monde entier maintenant que

leur identit est connue. Des pays dclarent la guerre aux Vamps. Il faut 30

secondes une quipe bien huile pour dtruire un ancien une fois localis. Des

satellites infrarouges sont lancs. Les dnonciations sont lgions. Seuls les pays

du 1/3 monde et dAmrique du Sud sont le refuge des vamp : ils sont facilement

corruptibles. Quelques anciens continuent de diriger leur empire financier depuis

un yacht en mer internationale, par satellite ou tlphone. Dautres ont choisi de

trouver refuge dans les royaumes nosfratus. Certains se dfendent en faisant

effondrer la bourse, la politique nationale et internationale. Certains ont une

influence militaire importante : ils peuvent faire bombarder des villes sil le faut

et ne sen privent pas. Les ventrues mergent du lot : leur prsence et

domination en font de parfaits survivants. Les stites sont leurs allis

inattendus : corruption, chantage, scandales, ils ont des connections partout. Les

ventrues, toradors et stites sorganisent autour de temples de Set un peu

partout : cest le reste dun semblant dorganisation vampirique. Les tremeres ne

jouent pas le rle que lon attendait deux : des anciens disparaissent sans laisser

de traces. Les giovannis sont dcevants aussi. La moiti du clan a disparu aprs

quun orage violent ait inond leur quartier gnral de Venise. Il ny a plus

despoir de paix, cest la guerre simplement. Le gouvernement cre un centre

pour les vampires capturs : camras Infra rouge, plomb pour viter la fusion

dans la terre, oreillettes et lunettes anti dominatela totale.Tous ceux qui ont

collabor avec des vampires sont en procs et sils balancent tout, ils sont

115
blanchis. Que font faire les Pjs ? Fuir dans des bidonvilles du tiers monde,

sorganiser en rsistance ?

Faites durer la guerre tant quelle est intressante. Aprs un moment, les

responsables des temples de Set dans le monde reoivent un message : il est

temps de rveiller Set et de tous se runir la mme nuit au mme endroit :

Ombos en Egypte. Ceux qui ne peuvent vraiment pas se dplacer sont pris de

faire des sacrifices depuis leurs propres temples. Mais a ne marche pas ! Depuis

la salle o on a sacrifi un vampire par clan, une brume slve du portail du

royaume des morts, mais elle reste derrire. Il na pas pu venir ! Il est perdu ! La

semaine suivante, la plupart des stites commettent des suicides de masse dans

leur temple et Ombos. Pourtant tous ceux qui ont particip ont senti sa

prsence. Mais Set nest pas revenu dentre les morts, il a au contraire impos

une compulsion puissante de le rejoindre dans Duat le royaume des morts.

La destruction de milliers de stites dans la mme semaine dclenche la Ghenne

et le rveil des anciens. Certes la semaine de cauchemars, les diableries qui

senchanent ont prpar le terrain. Les antdiluviens se lvent et ont besoin de

sang riche, celui de mathusalems. Les pouvoirs saffaiblissent. Une mitrailleuse et

ils sont cuits !

Instantane de destruction : le leader du sabbat de Mexico city savait quun

mathusalem dormait dans les ruines de la cit de Cuicuilco, enfoui sous la lave. Il

a for profond pour latteindre mais la chose, un gangrel peut tre sest chapp

en liminant tout le monde. La ville entire est prsent ses pieds. Ceux qui ne

sont pas avec lui sont assassins par douzaine en une nuit. Il influence les

mortels de toute la ville et le complexe prcolombien dans lequel il dormait est

prsent compltement remis lair. Le temple qui est rouge des sacrifices jour

et nuit. Mexico nest plus. Aztec Tenochtitlan est revenu. A Vienne, un quartier

dun bon kilomtre a compltement disparu : le Danube plonge dans un trou

116
profond dun kilomtre. On na plus jamais entendu parler du concile des 7

tremeres.

En Russie, A Ryazan, un mathusalem a asservi une division entire de larme

rouge pour conqurir la ville. Larme a d lancer des missiles nuclaires courte

porte pour le dtruire, ainsi que 5 000 soldats et 10 000 civils. Ryazan nest pas

tomb.

A Oyo au Nigeria, les radios locales parlent de hordes daraignes qui ont envahi

les banlieues. Leurs toiles couvrent tout. A Trabzon en Turquie, la moiti de la

cit portuaire est morte en une nuit. Un brave docteur qui est rest sur place au

lieu de fuir a trouv que chaque corps avait perdu un dixime de son sang, sans

trace sur la peau. Quand un antdiluvien se lve, il prend possession de la volont

de chaque membre de sa ligne. Il voit ce que la personne voit, sait ce quelle

sait. Ce nest pas permanent mais un antdiluvien visite une personne une fois par

jour. Si une personne rsiste lassaut initial (le premier), il na plus rien

craindre (sauf 2 cas prciss dans le scnar). Lassaut initial ncessite un jet de

volont Df 12 huma ou la moiti de sa voie dillumination. La Df ne doit pas tre

> 9. Un perso peut avoir une discipline augmente de 1 pour une scne mais doit

refaire ce jet dassaut chaque fois. En cas dchec, ce nest pas foutu, le perso

est lagent de lantdiluvien et doit lui obir. Ses disciplines sont augmentes de 1

sans limite de gnration.

Si un antdiluvien diable un 4 6 me gnration, il pallie le fltrissement et

retrouve son niveau 10 en disciplines ! Si un antdiluvien le dcide, il lance un

appel. Y rsister est le mme jet que pour lassaut mental. En cas dchec, le sang

de la victime sors de son corps et sparpille dans lair vers lantdiluvien.

Les premiers mois, les anciens dvorent ceux qui ne leur sont pas utiles. Ils ont

toutefois besoin dtre au contact de la situation grce des intermdiaires. Ils

sorganisent en vrais tyrans puisque les sectes se sont effondres. Ils tuent

volont, offrent un autre en rcompense celui qui a bien agit. La diablerie va

117
devenir une monnaie, la seule monnaie de rtribution. Les anciens vendent des

descendances quils font pour pallier le fltrissement. Finalement, chaque

personne va tomber sous la coupe dun ancien, il ny a gure dautres possibilits

pour linstant. Mais a ne durera pas car leurs pouvoirs srodent. Aprs stre

installs de par le monde et avoir cre leurs fiefs, les antdiluviens vont

sattaquer les uns les autres. Le fltrissement ne diminue pas limpact qu la

destruction dun tel tre sur son lignage. Chaque membre du clan ressent une

grande faim et un dsir de se reconnecter en dvorant dautres membres de

son clan. Cest dautant plus fort que la gnration est basse. Cela dure jusqu

diablerie. Le jet est faire chaque nuit. Avec la diminution des pouvoirs, ceux qui

devaient depuis des millnaires tre les instruments des troisime gnration ne

sont plus au point. La stratgie du plan long terme choue souvent, alors que la

force brute marche pas mal.

Le rgne de tzimice.
La plupart des Tzimices croient que les vampires peuvent se transformer en

quelque chose qui surpasse la mort. Ils voient la vicissitude comme la cl de la

transcendance. Lantdiluvien Tzimice a prpar celle-ci. Il a demand ses

servants de dplacer son corps en torpeur dans une crypte sous Manhattan et de

continuer le nourrir. Il a commenc de se transformer en une masse de gele

de laquelle margeait des masses de tentacules et de moisissure. Mois aprs

mois, il explorait la forme de toutes les cratures, des plus simples aux plus

complexes. Il commena se nourrir tout seul et devint mme de consommer

tout ce qui passait par l. Il devint autre chose quun canite. Il dvorait ses

esclaves entirement et les recreait. Il faisait sa propre vitae. Il attira

Lambach dans les tunnels, il voulait commencer la grande runion de sa ligne

avec son petit infant favori mais Lambach fuit. Beaucoup neurent pas cette

chance. Lambach les avait pourtant prvenus. Lancien tendait sa volont et sa

118
pense partout, se nourrissant de toute vie sur Terre. Son corps devint une

forme sans vie alors quil infusait cette vie en crant des tres dans un

processus inverse de sa faon de se nourrir. Les tres quils craient se

rpandait et obissaient sa volont. Le fltrissement ralentit le processus : il

ne pouvait plus vaciller dun tre un autre. Il revint manhattan. La semaine

aprs le suicide en masse de stites, il mergea et dborda de partout dans les

rues, se gorgeant de tout ce qui passait. Presque toute la ville mourut en une nuit.

Le prsident des Etats-Unis ordonna une attaque nuclaire. Mais avant que les

missiles natteignent leur cible, la nuit tait finie et la chair prenait feu,

sparpillant et des milliers de gueules hurlrent. En moins dune minute, plus rien

ne bougeait dans la ville. Lantdiluvien nest pas dtruit. Il avait quitt sa

coquille pour exister en tant quesprit.

La contagion

Si la contagion avait commenc des annes plus tt, toute la biosphre aurait t

touche et serait devenue une seule forme lie par la vicissitude. Il a essay de

possder les tremeres car le clan est n dexprimentations sur le sang et les

canites locaux taient essentiellement des tzimices. Il continue de diabler

tout va et teinte tout de vicissitude. Quand elle atteint un certain seuil, il en

merge un animal assez grand pour crer un revenant. Ses manifestations se

voient prsent un peu partout dans le monde. Les Pjs pourraient rencontrer

Lambach qui a senti quand la mtamorphose fut complte. Il pense quil ny a rien

faire contre Tzimice.

Le rgne de nosfratu
Des membres du clan croient quAbsmiliard cherche dtruire son clan de

manire se faire pardonner par Can. Des rumeurs de massacres de nosfratus

par des cratures dune force prodigieuse et qui ne laissent pas de traces

119
circulent beaucoup. Comme les autres, avec le fltrissement, il cherche

dtruire des puissants de son clan. Il y a longtemps, Absimiliard a cre des

spawning pools au sein de la terre. A prsent il dispose dune arme de btes

normes endormies, prtes se lever contre ses ennemis. Faire intervenir

Absimiliard dans la campagne peut tre fait de deux faons :

Option 1 : sous un sige.

Absimiliard appelle une arme de btes pour envahir la cit dans laquelle ils sont

chargs dorganiser une dfense pour un autre antdiluvien. Elle converge vers le

lieu de vie dun ancien ou de lantdiluvien. Quelques cratures dotes

dobfuscate se sont caches en ville il y a quelques jours : leur rle est dattaquer

tous ceux qui sinterposent avec larme. Avant le lever du jour, Absimiliard

finira le boulot avec la plus grande de ses cratures (force 16 dex 2 vigueur 12

brawl 5 fortitude 5 potence 5 animalism 10 dominate 4 presence 5, 19 coches

avant lincapacit. Cest un reptile gant genre godzilla qui monte le long des

immeubles. Si Absimiliard russit, chaque animal entre en frnsie et attaque

tout le monde, mais elle ne dure que 3 tours. La nuit suivante, il runit les

survivants et leur fait jurer fidlit et promettre de capturer tous les

nosfratus de la ville et de lui ramener.

Option 2 : si les Pjs ont fuit un autre lieu et essay de se planquer. Lhistoire est

la mme : il dbarque, aucune chance de le louper. Mais tandis quil se pointe en

ville le lendemain de lattaque, son obfuscate rate devant les Pjs et il fuit en se

tenant le visage entre les mains. Une chasse long terme peut sengager car il

est facile de le suivre et de bien squiper pour le traquer.

Le rgne dHaqim
Quand Haqim sveille, il a des avantages et des inconvnients par rapport aux

autres antdiluviens. La plupart des assamites rvrent leur fondateur comme un

prophte saint voire un dieu. La tradition veut quil se lve un jour et conduise

120
son clan une grande purge. Mais depuis le rveil de son infant Ur-Shulgi et sa

prise dAlamut, celui-ci a dclar que la voie du sang tait la seule loi du clan. Cela

a provoqu un schisme : certains se sont rebells contre lui et ont fuit vers des

forteresses dAsie centrale, dInde sous la protection de la Camarilla ou du

sabbat. Haqim nabsorbe pas la volont et le sang de sa ligne aprs son veil, peu

tre par honneur. Mais il y a une affection et une loyaut lui puissantes. La

premire loi qua demande Haqim est de faire chasser par des coteries (les

Falaqi) des tratres du clan et les infidles. Chaque diablerie faite par un

membre du clan passe un peu lui. Lorsque tous se rendent compte du

fltrissement, Haqim dclare que a vient de dieu, mais que celui-ci restaurera

ses pouvoirs qui aura nettoy le monde par la lame de la justice. Dans le rgne

dHaqim, chaque lien du sang vers un assamite est un lien avec Haqim lui-mme. Si

les Pjs rencontrent des falaqi, ils prchent avant de tuer. Ils se prsentent

comme des missionnaires avec une alternative au chaos fratricide. Et ceux qui se

montrent intresss peuvent survivre et intgrer une falaqi, puisque elle

contient toujours un ou deux membres dautres clans comme tmoins. Ils

dbarquent en ville, font des annonces publiques, lient au sang ceux qui acceptent

la loi dHaqim, reviennent en obfuscate deux ou trois nuits aprs pour tuer ceux

qui ont refus.

Servants dHaqim

Les canites lis Haqim perdent leurs peurs, leurs doutes, leurs faims. Leurs

missions sont de recruter, lier au sang et dtruire les infidles.

Soumission Dieu

Des tas de coteries assamites prchent un peu tort, parlant de redevenir

mortels par des rituels dattrition et une vie dnude de tentations, ou dautres

trucs encore plus zarbis. Mais un groupe possde un rituel pour redevenir proche

de la mortalit grce au fltrissement. Dans ce rituel un jet dhuma df9 est

121
ncessaire (les vamp de 14 me gnration ont un -1 df, les 15 me ont -2).

Ceux qui suivent la voie de lillumination ou du ciel peuvent tenter aussi le jet. Ca

cote un point permanent de volont (qui nest pas compt comme succs

automatique). La gnration augmente de 1 par succs jusqu 15 maximum. Le

cur peut se remettre battre, les cheveux repousserLa prochaine fois

quun Pj a un pouvoir qui choue, il peut ressayer. 5 succs et il redevient goule

tant quil lui reste de la vitae, puis mortel.

Le rgne de Malkav
Il nexiste plus physiquement depuis longtemps. Cest sa mtamorphose lui. Il

ne fait quun avec tous les Malkavians dans un formidable rseau. Quand il a

dcid de ne faire quun avec le rseau et dabandonner son corps, les malkavians

ont retrouv leur dementation. Lantdiluvien est devenu une seule pense, une

seule volont qui occupe des milliers de corps. Quelques malkav ont rsist la

consumation de leur esprit par leur antdiluvien. Ds quils passent pas loin dun

malkav, ils se font agresser et diabler. Les malkav abusent de dementation pour

essayer de rendre tout le monde rceptif lappel de son antdiluvien. Ca ne

permet pas de possder les canites qui ne sont pas de sa ligne, mais a ne

lempche pas de continuer essayer.

Malkav conduit son domaine devenir une brume de folie. Malkav sattaque aux

mortels, et lorsquil russit, il els transforme en choses folles meurtrires, qui

ne reconnaissent plus personne. Ils accompagnent souvent des coteries malkav.

Dr Netchurch

Cest un matre en biologie et pathologie canite. Il est heureux que la mascarade

soit tombe parce quil peut prsent publier ses recherches. Netchurch a

perdu son labo et son assistante Dr Reage dans le chaos de la Ghenne, mais il

garde en tte la plupart de ses travaux. Il peut demander aux Pjs de laide pour

122
trouver un refuge o il pourra comprendre ce quil est advenu de la maldiction

de Can. Il a besoin de beaucoup de matos, et de patientsAprs plusieurs

semaines de tests, il clame que les apostats assamites parlant de vampires

redevenus mortels est plausible. Les vampires pourraient ce rythme pouvoir

remanger, fonctionner normalement, mais pour le soleil et la soif, il nen sait rien.

Il trouve trange cette prsence dans les champignons, les petits animaux,

mais ne peut encore linterprter comme tant de Tzimice. Mais le plus important

est quil pense avoir trouv un moyen dchapper la volont des antdiluviens.

Mais protger Netchurch sest sexposer aux attaques de malkavians. La plus

flagrante est quand le Dr Reage et une soixantaine de mortels possds

atteignent le labo et crient lunisson Douglas avant dattaquer.

Dsagrments ?

Les mortels qui vivent sous le rgne de Malkav subissent son impact. Ceux qui

deviennent prisonniers en lui gardent leurs fonctions. Cest ainsi que des soldats

bien entrans dans un silo secret nuclaire deviennent progressivement parano

et obtiennent on ne sait comment les codes de mise feu. Dautres deviennent

cannibales dans les rues,

La fin de son rgne

Il est difficile dimaginer la fin dun tre multicorporel. On ne sait pas comment

Malkav sest teint, mais il a rendu cingl des millions de personnes qui se sont

entre tues. Aprs sa mort, quelques personnes les moins touches auront un

espoir de sen remettre un jour.

Les prophtes

Des histoires circulent sur des prophtes qui voient le futur et rvlent les

secrets des antdiluviens. Leur origine est controverse. Ce sont des sang

123
faibles. Les trouver nest pas difficile, cest voyager vers eux quil lest en ces

temps troubls. Dans la ville o ils sont, tout le monde les connat et les

protgent et cest plus dlicat de les rencontrer. Si vous voulez, ils peuvent

mme tre captifs dun autre mathusalem qui veut les forcer rvler les plans

de ses ennemis. Les librer peut tre une manire davoir des infos.

Le rgne de lasombra
Durant la rvolte anarch, Gratiano le plus jeune infant de lantdiluvien a conduit

une force de frappe de lasombra et dassamites dans la vaste forteresse

sicilienne de son crateur. Le reste est vague. Sa destruction corporelle fait rire

des matres en obtenebration, qui prtendent quils tirent leurs forces du

royaume des abysses. Aucune matire ni lumire ny existe, mais une chose y a

lu refuge la nuit de lassaut. Avec la Ghenne, une chose a merg des abysses,

runit des membres de son clan avant de les consommer. La crature tire ses

conseils dune ancien malkav nomme Louhi, une sorcire thaumaturge. Ils taient

lis avant la rvolte, et elle le sert depuis. Cest elle qui a fait le rituel pour le

faire sortir des abysses. Les tnbres ont recouvert le monde entier. Le soleil ne

brille plus, on ne voit ni la lune ni les toiles. La terre prive de soleil devient

froide. La neige tombe un peu partout. La faune et la flore meurent petit feu.

Lhumanit se runit autour des gnrateurs de lumires, des bougiesA la mort

de chaque tre, une petite brume sen extrait, et monte au ciel pour servir de

repas lantdiluvien. Aprs 3 semaines de tnbres, un vent puissant se lve et

le ciel luit faiblement dune lueur rouge. Puis le ciel se dgage aprs une tornade

de particules rouges. Lantdiluvien est mort, personne ne sait comment.

Le rgne du changeur de forme.

124
Cest un antdiluvien dont le livre de Nod ne parle pas et qui a dvelopp une

discipline dont il na jamais parl personne et qui lui permet de transformer des

objets matriels et de se transformer aussi comme a. Cest sa mtamorphose,

sa transcendance. Mais la Ghenne et le fltrissement mettent un terme ses

plans. Pour poursuivre, le changeur de forme doit diabler un autre antdiluvien.

Dans un premier temps, il cherche des allis. Il peut pour commencer offrir une

protection contre les autres antdiluviens en faisant un lien avec lui. Ce lien nest

pas comme celui des autres, il noblige en rien, il nasservit pas totalement. Elle

(puisque cest une femme, je dis il pour le changeur de forme) peut fournir des

refuges, les localisations dantdiluviens

Elle demande juste un service spcial ses employs. Comme tout vampire vieux

de 10 millnaires, elle souffre de la soif des mathusalems : elle ne peut faire sa

vitae qu partir de sang dautres canites. Il faut donc lui en procurer et si

possible des vieux pour quelle en diable un ou deux au passage et se maintienne.

Lors du recrutement , elle ne sest pas prsente comme antdiluvien mais

comme une mathusalem qui avait besoin daide : Sarah. Si Les Pjs lattaquent

pendant les pour-parler, elle fuit dans le sol et reviendra la journe (et oui , elle

fera cet effort en enfilant une combinaison et des ray ban) et essayera de les

pieuter avant de les diabler.

Sarah traite avec les Pjs tant que ceux ci ont foi en elle. Elle laisse des vampires

infrieurs aux Pjs sils veulent diabler, et rend toujours service contre service :

elle peut leur crer des refuges surs, dupliquer des carburants pour des

gnrateursElle est mme un mentor idal, mais perd rapidement son humanit.

Chasseurs de mathusalems

Le premier challenge consistera tuer un mathusalem. Au Mj de dcider qui,

pourquoi, comment et quelles dfenses il aura. Une fois quelle aura diabl, ses

125
pouvoirs seront accrus et elle pourra crer des tunnels pour que tout le monde

schappe

Assassins dantdiluviens

A prsent plus forte, elle a la capacit daller chasser lantdiluvien voisin. Si

cest Absimiliard, il a tellement despions animaux que ds quon se renseignera

sur son refuge ou sur lui, il lapprendra et les Pjs se rveilleront dans un dcor de

vieilles catacombes religieuses avec des chanes partout, des vampires crucifis

et tortursIls le seront aussi et finiront par lcher le morceau sur Sarah, ce

qui provoquera un rire chez Absimiliard : cette folle, je nen ai pas entendu

parler depuis 5000 ans . Puis limmeuble est secou de tremblements, les

appareils ne fonctionnent plus, le toit sventre et elle apparat. Le combat sera

rapide : elle regroupe toute la matire de limmeuble en une comte quelle lance

Absimiliard et lui envoie sa horde sur elle. Quand la poussire retombe, elle a

ses canines dans le cou de lancien, elle le relche et dit : Je lai fais ! Jai gagn

le Jyhad ! Je peux tre un dieu et cette cit sera mon temple . Et elle

transforme la ville en temple de cristal. Je peux vous transformer aussi mes

loyaux servants, plus de vampires, plus de maldictionL, le sol se tord sous ses

pieds et se transforme en une norme bouche qui lengloutit. Le rgne dEnnoia

commence

Le rgne dEnnoia
Les lgendes disent quEnnoia ne hait pas ses descendants comme Absimiliard le

fait avec sa ligne. Il y a plus dun millnaire, elle senfona dans le sol afin de

devenir quelque chose dautre. Cest sa mtamorphose. Elle senfona de plus en

plus profondment au fil des sicles, coutant les continents se dplacer. Son

pouvoir sur le sol est sans limite. Chacune de ses interventions provoque un

tremblement de terre localis mais puissant. Et puisque les pompiers nexistent

126
plus, le feu consume toute la cit au fur et mesure quelle se dplace. Seule la

fuite permet la survie. Ils ne sont pas la cible de la gangrel. Toute fusion dans la

Terre est simplement impensable. Aprs cette rencontre, les pjs auront des

cauchemars dEnnoia dtruisant des villes entires. Personne ne sait rellement

quand son rgne sest termin. Les gangrels nont jamais ressentis la folie

destructrice lors de la mort de leur fondateur, mais celle-ci na jamais dvor

lme de ses descendants.

Le rgne trs bref de Tremere


Tremere a au moins 4 ou 5 plans pour la fin du monde, mais le fltrissement les

rendent impossibles. Pour lheure, le conseil des 7 travaill sur des rituels qui

permettraient de dtruire des antdiluviens, mais le conseil sest volatilis et

personne ne peut plus les lancer. Il lui reste un rituel qui lui permettrait la

victoire, mais il a besoin dun assistant. Cest l quinterviennent les Pjs. Tremere

sera franc : eux parce quil faut faire vite et quil ny a pas mieux. Son rituel,

comme la thaumaturgie en gnral, fonctionne par la principe de sympathie. Mais

pour affecter lhumanit toute entire, cest une autre paire de manche :

lhumanit na pas de vrai nom ! Cest l lastuce. Les mormons collectent des

informations gntiques depuis des sicles, dans lespoir de faire une gnalogie

de la terre entire. Agir sur cet arbre et ces donnes pourraient agir sur le

monde entier. Son ide est de projeter sa domination sur chaque humain et donc

chaque vampire puisquil a t humain et utiliser ce lien pour leur commander de

rester rveill et marcher la lumire du soleil. Tremere dit aux assistants quils

seront les seuls vampires survivre. Le plan nest pas parfait, mais cest toujours

a.

Salt Lake city

127
Internet ne fonctionne plus dans le chaos gnral du monde, il faut donc se

dplacer jusque l. Tremere y va aussi ! La ville est en meilleur tat que le reste

du monde : lglise mormone a fait des stocks normes de nourriture et

mdicaments et sert de dirigeant actuellement. On sent de la stabilit et de la

confiance en ville. Les vampires ne sont pas les bienvenus : des milices entranes

les dbusquent, les chassent. Entrer dans limmeuble avec Tremere est facile,

mais pour le rituel, il a besoin de 150 points de sang environ, et seulement du

sang mortel, le plus pur possible, mais vu les dlaisIl faut aussi que tremere se

remplisse et il ny a que les Pjs pour cela. Il faut donc queux aussi se remplissent

aprs a. Pour le rituel, il faut des donnes sur Dvd rom. Le rle des pjs se borne

assurer la scurit du btiment. Avant cela, il a fallut rtablir llectricit pour

faire fonctionner les ordinateurs, et puisque ce nest pas un btiment prioritaire,

il nest plus aliment. Tremere pratique le rituel pour baisser sa gnration

jusqu la deuxime, afin daffecter les antdiluviens. Heureusement, le

fltrissement ne se mle pas de cela. Tremere leur demande de se nourrir, puis

se nourrit sur eux jusqu leur laisser un point, et ainsi de suite 3 fois ! Puis il

sexclame : le sang pour le sang. Que tous les enfants de Can et de Seth

entendent ma voix. Jai votre nom. Jai votre ligne. Jai votre me ! Les Pjs

voient des milliers de personnes de par le monde. Puis des tentacules sortent de

son corps pour y replonger et il se transforme. Des millions de personnes

semblent merger de sa chair. Le vozhd contamine le monde entier grce au

rituel de tremere !!! Et il se retourne contre les seuls personnes quil na pas

affect : les Pjs. Lantdiluvien tzimice a ralis un coup de matre : tout sur

terre est un peu Tzimice prsent ! Ce qui tait le corps de tremere nest plus

rien.

Le dernier jugement

128
Une fois le vozhd tu, il faut senfuir de Salt Lake parce que la ville est remplie

des premiers convertis Tzimice. Lacte final du scnario commence pendant la

fuite. Ils rencontrent un vieil homme qui leur demande de les suivre, mais ne dit

rien de plus que je suis le seul qui peut vous sauver . Impossible de le

combattre : son 3 me il souvre et il senfuit. Tout le monde se rfugie dans

une petite glise lextrieur de la ville : ils y sont vraiment en scurit le temps

de discuter.

Cest Saulot. Il dit tre un prophte de Ghenne mme si certains vnements le

surprennent vraiment. Il savait que tzimice gagnerait le grand Jyhad, il a donc

organis sa propre diablerie pour se placer lui-mme lemplacement o il serait

le plus mme de contre attaquer. Aucune force physique ne pourra plus

dtruire lantdiluvien Tzimice, lattaque devra donc tre spirituelle, de

lintrieur. Pour cela, les seuls ne pas tre touchs doivent sen remettre au

seul jugement de Dieu. Le plan : ils se laissent tous (lui aussi) contaminer par la

vicissitude, Saulot leur garanti tous que leur me ne sera pas affecte durant

quelques instants, et cest ensuite un combat entre la foi et la volont de

Tzimice. Sils acceptent, ils devraient peut tre passer la nuit se prparer la

mort ultime et se purifier. Si les Pjs refusent, cest la fin, Saulot ne pourra se

protger pendant que Tzimice sinsinuera en lui et chaque partie de la biosphre

sera contamine. Quand ils seront prts, Saulot se mettra en position de

mditation et des tentacules sortiront de son corps. Il ny aura rien faire.

Juste penser justifier sa vie : ai-je fais le bien, le mal ?

N.D.T : Le scnar suggre de rgler la fin du monde sur un jet de d. Cest

pitoyable. Accumuler 5 succs sur un jet dhuma ou de voie divis par 2 aprs

avoir fait jouer un scnar o ils obissent eux plus vils instincts des ants, cest

un peu dgueulasse ! Le roleplay bordel !

129
Bref, sils russissent, ils ne retrouvent pas le corps de Saulot, mais se rendent

compte que leur cur bat : ils vivent !!!

Conclusion : tout est nettoy, plus de vampires. Mais seulement environ 1% de


la population a survcu aux pidmies et guerres des antdiluviens. Mais tout

nest pas fini : les lobotomiss, ceux qui ont t touchs par malkav, continuent

derrer de par le monde et ont le pouvoir de rduire les autres ltat de btes

sauvages. Tzimice nest plus mais la teinte de vicissitude demeure et quelques

plantes et animaux ont dtranges pouvoirs. Les monstres dAbsimiliard sont

encore l et parcourent les mers et le monde.

Premire fin alternative :


Toute vie finit par disparatre sur terre. Les ants se sont bouffs les uns les

autres et ont dtruit la plante avec. Lentement, il ne reste plus rien et vous

pouvez faire durer le suspens quelques temps avant que les Pjs ne ralisent quil

ny a plus rien esprer que la mort ultime.

Fin alternative 2 :
Les pjs sont les seuls survivants, les derniers vampires. Ils ont toujours peur du

feu et du soleil. Rien na chang pour eux, si ce nest que leur faiblesse de clan a

disparu. Mais quelque part en Asie, une main sort dun cimetire. Un homme sort

de terre en secouant la tte, il porte la marque du feu sur lui. Il tend les mains

vers le ciel en demandant pourquoi ne mavez-vous pas laisser mourir ? La

seule rponse est un rire de Dieu tandis quun nouveau cycle commence avec de

nouveaux vampires. Lhistoire recommencera t elle de la mme faon ?

130
N.D.T : a fait vraiment film amricain. On attends donc the crucible of God II :

il remonte et il est pas content !

131
PNJS NOTABLES

FEROX, serviteur de Dieu

Ferox est le fils de Boadicea (N.D.T : Boadice, Boudiccail en existe une

infinit dorthographe en fait), la reine celte des icniens. Il a pass lessentiel

de son jeune temps dfendre on peuple et tre le tmoin de la cruaut

romaine. Il fut captur avec sa mre et battu mort, mais un brujah qui suivait

la scne admira le courage du garon et dcida de le garder pour lui-mme. Il

devint sa goule durant quelques temps, mais fut captur par des ventrues durant

une bataille et devint servant de ce clan, sa loyaut lui attirant de nombreuses

attentions de la part de ses nouveaux matres. Il servit dagent dans lEglise

naissante et sa foi grandit tandis quil tudiait les textes religieux qui lui

passaient par la main. Il commena se questionner sur la voie que les ventrues

utilisaient pour rgner sur lHumanit, et sinquita lourdement propos des

possibilits de reprsailles de lEglise, ce qui ennuya ses matres. Il fut donc

vendu au clan tremere en change de menus services et se trouva au service dun

nouveau matre. Cette poque le terrifia. Il les regarda exprimenter sur les

canites, crant une race de serviteurs gargouilles. Sa foi tait devenue assez

puissante, et le jour o il nen puit plus, il organisa la rvolte gargouille. En

consquence, il fut treint par ceux quil avait sauv. Ltreinte na pas seulement

effac une partie de sa mmoire, mais aussi augment sa Foi. Il devint

rapidement persuad quil tait un ange dchu, cherchant la rdemption sur

Terre. Il passa la plupart de son temps chercher unifier les gargouilles sous

sa bannire. Il hassait les tremeres pour avoir rduit les siens en esclavage, et

croit que les nosfratus sont actuellement des pions des dmons qui doivent tre

dtruit chaque fois que cest possible.

132
Image : Ferox est une gargouille blanche avec de larges ailes et des yeux

roses albinos qui luisent de sa Foi vritable. Il cache ses yeux derrire des

lunettes de soleil. Il a des cornes spirales au sommet de son crne, une petite

bouche et un menton lourd. Il porte habituellement une robe de bure, un crucifix

au cou et une boucle doreille en forme de croix.

Clan : gargouille, Sire : Rocia, Nature : juge

Gnration : 8 me

ge apparent : indtermin.

Physique : force 5, Dextrit 5, Vigueur 5

Social : Charisme 5, Manipulation 1, Apparence 0

Mental : Perception 5, intelligence 4, astuce 5

Vertus : Conscience 5, self 5, courage 5

Talents : Vigilance 3, bagarre 5, diplomatie 4, esquive 4, empathie 3,

instruction 3, intimidation 4, commandement 5, connaissance de la rue 2

Skills : animaux 3, grimper 2, interrogation 3, mditation 3, mle 5,

recherches 3, discrtion 5

Knowledges : Architecture 5, histoire de lart 2, bureaucratie 5, histoire

3, lois 2, linguistique 5, littrature 5, occultisme 1, philosophie 2, thologie 5.

Disciplines : animalisme 4, auspex 2, clrit 4, domination 3, vol 5, force

dme 5, obeah 4, dissimulation 2, puissance 5, mtamorphose 2, visceratika 5

Backgrounds : allis 5, contacts 3, troupeau 2.

Humanit : 9

Vraie Foi : 9

Volont : 10

(N.D.T : rappelez vous les bons conseils des auteurs du supplment : a ne

sert rien de faire des Pnjs monstrueusement gros bill. 9 en Vraie Foi et le

premier vampire qui passe proximit prend feu !)

133
ALIA, messagre de Dieu
Alia est ne dun pre vampire de sang faible et dune mre mortelle, sa vie

na jamais t normale. Au moment o elle atteint la pubert, elle ralisa quelle

avait t choisie pour quelque chose de spcial, parce quelle entendit la voie de

Dieu et appris de lui sa divine mission. Elle voyagea avec trois catiffs qui lui

servirent de protecteurs jusqu ce quelle rencontre Ferox et lui dlivre le

message de Dieu. Depuis ce temps, elle voyage avec la gargouille de par le monde

parce que Dieu lui a dit de le faire. Elle na jamais t sre de savoir o tout cela

allait la mener mais elle na jamais dvie de sa mission.

Image : Alia est une femme assez ple qui a lair trs jeune. Ses cheveux

blonds lui tombent jusquau milieu du dos et ses yeux bruns semblent dors

lorsque la lumire tombe dessus. Elle a un sourire chaleureux mais la plupart du

temps ses traits sont figs dans une attitude srieuse de dtermine. Elle na

pas de tatouages ni de piercings, et shabille en jean et avec un tee-shirt tout

simple quelque soit le temps. Malgr son apparence frle, quelque chose en elle

attire lattention et intimide.

Clan : Dhampir, Sire : aucun, Nature : conformiste, gnration : aucune,

ge apparent : 18

Physique : force 1, dextrit 3, vigueur 2

Social : charisme 4, manipulation 1, apparence 3

Mental : perception 4, intelligence 3, astuce 4

Vertus : conscience 5, self 4, courage 3

Talents : vigilance 3, empathie 3, intimidation 1, intuition 4

Skills : mditation 2, discrtion 2

Knowledges : nigmes 3, thologie 2

Disciplines : auspex 1, clrit 1, obeah 1

Background : allis 1

Humanit : 9, vrai foi : 10, volont : 6

134
JOHN TRENT (Hector Trelane), tremere
Connu sous le surnom du physicien, John est le rejeton dun sire qui a dfi

ses suprieurs en treignant sans autorisation. Il fut dtruit sommairement

Vienne. Le pch de son crateur retomba sur John et les tremere lenvoyrent

en France dans une chantry o il passa deux sicles. Il appliqua son esprit

scientifique tous les champs dtude : alchimie, thories volutionnistes Il

croit que les vampires ne sont quun simple pas en avant de lvolution humaine. Il

voit en tant que tel les pratiques magiques des tremeres comme dplaces et

rendu public ses vues sur labsurdit de la mythologie canite. Cette attitude

lalina encore plus dans le clan qui lappela le physicien et quand lopportunit

leur vint de pouvoir sen dbarrasser, ses suprieurs lenvoyrent Washington

D.C sous prtexte daider contre des troubles forms par le Sabbat. Il ne

disparu pas toutefois, comme ses suprieurs lavaient esprs. Au contraire, le

destin le mit sur le chemin de Ptanquia, une liste rouge, qui fut vaincue de ses

mains. A prsent Alastor rouge, John se retrouva pig dans des mouvements

politiques et des intrigues pour lesquelles il tait inexpriment. Il fit de son

mieux pour survivre, mais se retrouva avec plus dennemis que dallis. Il fut

captur par un infernaliste. On lui montra des choses qui brisrent sa volont et

le fora changer de voie. Il parvint schapper mais ne retourna pas auprs de

la Camarilla : il devint autarkis, trouvant des refuges o il pouvait et utilisant ses

talents pour la recherche et lexprimentation afin de se sparer de tout ce quil

a vu et qui lont fait changer. En son absence, des rumeurs atteignirent le cercle

interne quil avait commit des diableries sur un des anathmes, et il fut donc

dclar anathme lui-mme et plac au troisime rang de la liste rouge. Depuis, il

est trs recherch par les alastors puisquil en tait un, et que celui qui le

dtruirait deviendrait alastor rouge.

135
John souffre toujours de ses visions horribles. Il se rveille en croyant

ses rves rels. Dans ces priodes, il porte sur lui des glyphes africains, et

dautres cultes ; surtout sur les bras et la tte, en esprant que a le protge.

Image : John est fluet, au teint ple, la trentaine apparente. Il se rase la

tte. Des symboles grotesques ornent des bras, son visage, son crne. Il porte

habituellement un manteau long paramilitaire et une veste noire. Il possde

divers pistolets et couteaux porte de main. Quand il doit se prsenter une

cours, il revt des habits archaques du 19 me sicle et ne se rase pas la tte,

gardant ainsi de longs cheveux noirs en queue de cheval.

Clan : tremere, Sire : Muresh Kelbandu, gnration : 9, nature :

scientifique, treinte : 1838.

Physique : force 1, dextrit 3, vigueur 4

Social : charisme 1, manipulation 2, apparence 4

Mental : perception 4, intelligence 5, astuce 2

Talents : vigilance 3, bagarre 3, esquive 3, empathie 3, intrigue 2,

connaissances de la rue 1, subterfuge 3

Skills : conduite 1, tiquette 1, armes feu 3, mle 2, chevaucher 2

Knowledges : academics 3, alchimie 3, nigmes 2, linguistique 3, mdecine

3, occulte 3, recherche 5.

Disciplines : auspex 4, ncromancie 2, thaumaturgie 5

Voies : alchimie 3, manipulation de lesprit2, weather control 2

Background : allis 2, contacts 3, troupeau 2, statut 5 (alastor)

Vertus : conscience 3, self control 5, courage 3

Humanit 3, volont 7

136
RYDER
Il est n au dbut du 20 me sicle dans une ferme. Sa vie a t consacre

aider ses parents mais il ne put rester longtemps. Quand la grande dpression

toucha sa famille, il ralisa quil navait plus rien offrir et se considra comme

une autre bouche nourrir. Il parcouru lOuest du Mississipi en faisant des

petits boulots. Un soir quil campait au dessus du grand canyon, une femme lui

apparu. Elle tait peu prs de son ge avec de longs cheveux rouges, et un

regard danimal peu docile. Au lieu dtre affol, Ryder linvita sasseoir ct

de lui. Son nom tait Belinda et elle lui raconta des histoires sur les lieux quelle

avait visits. Ryder pensait que laffaire tait conclue et quils allaient partager

le mme sac de couchage lorsquelle lui embrassa le cou, mais il sentit ses crocs

senfoncer. Il but de son sang. Lorsquil se rveilla, elle tait partie.

Durant des annes il appris survivre du mieux quil pouvait en parcourant

le pays. Il retrouva Belinda sur la cte nord ouest du Pacifique et elle lui expliqua

un peu plus de dtails sur sa condition avant de disparatre de nouveau. Durant un

temps il fut impliquer dans les incidents entre Camarilla et sabbat Boston, mais

il voulait viter la politique et parti vers le Sud. Ironiquement, il se trouvait

Washington D.C lors des vnements durant lesquels il se mla aux anarchs. Il

devint chass et tomba dans un pige. Il fut svrement bless et finit par

tomber en torpeur dans la campagne du Maryland. Quand il se rveilla quelques

annes plus tard, il rencontra Hector Trelane et ils se mirent en quipe malgr

leurs diffrences. Quand le Sabbat attaqua la ville de D.C, le couple se spara.

Trelane fut rappel Vienne aprs la destruction dun anathme. Ryder multiplia

les diableries, devenant progressivement une bte. Cest ce moment quil

rencontra des personnes qui lui montrrent vraiment ce quil tait capable de

faire et ce quil allait devenir : les enfants dOsiris. Son combat contre la bte

fut un succs. Lorsque son clan se retira de la Camarilla, il chercha Xaviar et

appris des choses qui lont amenes la conviction quil allait se passer quelque

137
chose dimportant et quil lui restait peu de temps pour sy prparer. Lorsquil

apprit que son ancien compagnon Trelane avait t dclar anathme, il se mit

sa recherche. Lorsquil le retrouva, il dcouvrit ce quil lui tait advenu et

chercha laider.

Depuis que Ryder est tout petit, il a peur de leau et na jamais appris

nager. Ltreinte na fait quaccrotre cette phobie au point quil fait tout pour

viter de traverser une large rivire. Il porte un anneau quil a gagn une foire

peu de temps avant davoir quitt ses parents et quil tient pour responsable de

sa protection anti-magie . Que ce soit du cela ou non, il bnficie dune

rsistance : lutilisation de magie ou thaumaturgie sur lui est Df +2. Ryder

possde de plus un sens incroyable du danger : il gagne +3 en initiative de combat

et fait un jet perception + vigilance Df6 pour sentir le danger quelques tours

avant quil narrive.

Image : Il porte les marques de la bte : ses mains dours, son nez

ressemble celui dun chatSes lvres sont constamment retrousses et il met

un cri faible et bas qui nerve ceux qui se trouvent prs de lui. Il shabille relax

qui masquent un peu ses traits animaux, bien que personne ne puissent les ignorer

mme dans une pice sombre.

Clan : gangrel, sire : Belinda, nature : solitaire, gnration : 7, treinte :

1935, ge apparent : difficile direla vingtaine ?

Physique : force 4, dextrit 5, vigueur 4

Social : charisme 2, manipulation 2, apparence 1

Mental : perception 4, intelligence 3, astuce 5

Talents : vigilance 4, bagarre 5, esquive 3, intimidation 4

Skills : animaux 1, conduite 3, armes feu 2, mle 2, rparation 2,

discrtion 2, survie 2

Knowledges : investigation 1, linguistique 1, occulte 2, politique 2

138
Disciplines : animalisme 3, clrit 2, force dme 2, puissance 3,

mtamorphose 5

Backgrounds : allis 1

Humanit 5, volont 7

139
Dr DOUGLAS NETCHURCH
Certains pourraient trouver curieux que le meilleur expert en pathologies

vampiriques, hmatologie et nobiologie soit un malkavian. Malgr que la folie de

son clan grippe son esprit, il est un gnie. Netchurch est n au dbut de ce sicle

prs dun affluent de la nouvelle Angleterre, dans une famille au long pass dans

la profession mdicale. Plusieurs universits lui ont propos des bourses

gnreuses mais il ne choisit aucune delles. Lorsque la premire guerre clata,

Netchurch choisit de retourner en Europe pour assister au mieux les chirurgiens

des hpitaux locaux soigner les blesss de guerre. Cest l quil appris le plus les

effets de substances chimiques, des maladiesCest l quil se fit reprer par

Trimeggian, qui fut impressionn par la perspicacit du jeune docteur amricain

et trouvait regrettable que ses domaines dactivits ne se restreignent qu la

mdecine mortelle.

Dans les dernires nuits, Netchurch est assist par son premier infant, le

Dr Nancy Reage, une brillante psychologue amoureuse de lui et dont ltreinte na

fait que renforcer la passion.

Image : Netchurch est impeccable, avec des cheveux blonds coups courts

et des lunettes rondes. Il se dplace vivement et efficacement et parle voix

mesure tout le temps. Dans son laboratoire, il est vtu dune blouse blanche

bien sur.

Sire : Trimeggian, nature : visionnaire, gnration : 7, treinte : 1915, age

apparent : la trentaine.

Physique : force 3, dextrit 4, vigueur 3

Social : charisme 3, manipulation 2, apparence 2

Mental : perception 4, intelligence 5, astuce 3

Talents : vigilance 5, esquive 2, empathie 2, expression 2, intimidation 4,

commandement 2, subterfuge 3

Skills : conduite 1, tiquette 2, armes feu 1, scurit 2, discrtion 2

140
Knowledges : academics 4, ordinateurs 1, investigation 4, lois 2,

linguistique 4 (latin, grec, espagnol, franais, allemand, italien), mdecine 5,

sciences 5

Disciplines : auspex 4, clrit 2, dementation 1, domination 4, force

dme 1, dissimulation 3, puissance 1, prsence 1, mtamorphose 1, vicissitude 1

Backgrounds : allis 1, contacts 3, gnration 6, troupeau 3, mentor 4,

ressources 3, retainers 2, statut 2

Vertus : compassion 2, self 5, courage 4

Humanit 6, volont 9, drangement : obsession / compulsion

141
HESHA RUHADZE
Il a t treint dans une mine dor nubienne. Le climat de ce pays ml la

pauvret dHesha lui ont confr un temprament fort trs jeune. Hesha

appartenait un culte du sang, un troupeau de mortels abuss par leur suprieur

canite qui leur faisait croire en son statut divin. Le stite chef de ce culte

treignit Hesha pour le servir par sa clairvoyance et son intellect levs. Il

sacclimata trs bien de sa nouvelle condition et fut instruit par son crateur sur

la voie du typhon. Hesha se montra fervent et trs intress : ses pas le

menrent partout et il rencontra dminents membres de la Famille. Il croisa le

chemin de larchologue Beckett et les deux se considrent comme de cordiaux

rivaux. Sa volont de dcouvrir secret aprs secret dans sa qute de savoir lui a

apport beaucoup de statut dans son clan. Il a tabli de nombreux refuges et au

moins une identit alternative qui laide conduire ses recherches. Tous ceux qui

le connaissent savent quil est toujours prt partager son savoir, un bon prix.

Peu de vampires connaissent son acharnement protger la terre du retour des

anciens. Personne ne dtruira le monde tant que les stites nauront pas au

pralable prpar leur ascension.

Image : il ne montre rien de ce quil souhaite cacher aux autres. Il est

empli de grce et de dignit en toute circonstance. Il porte un costume gris

perle et un monocle, bien que sa vue soit parfaite. Il est chauve et porte sur le

crne un tatouage de serpents entremls, mais en public, il le cache sous

obfuscate.

Clan : stite, Sire : Abu Ruhadze, Nature : visionnaire, Gnration : 8 me,

treinte : fin 17 me sicle probablement, ge apparent : fin de la trentaine.

Physique : force 3, dextrit 4, vigueur 5

Social : charisme 4, manipulation 5, apparence 2

Mental : perception 5, intelligence 5, astuce 5

142
Talents : vigilance 4, athltisme 3, bagarre 3, esquive 4, empathie 3, grce

3, intimidation 3, intuition 3, commandement 4, connaissance de la rue 4, style 3,

subterfuge 5

Skills : animaux 2, crafts 4, dmolitions 3, conduite 1, tiquette 4, armes

feu 2, mle 1, performance 4, chevaucher 1, scurit 3, pick pocket 2,

discrtion 4, survie 2

Knowledges : academics 4, ordinateurs 1, nigmes 4, finance 4,

investigations 4, lois 1, linguistique 5, mdecine 2, occulte 4, politique 4, sciences

1, stite lore 4

Disciplines : animalisme 2, auspex 1, force dme 1, obfuscate 3, puiisance

1, prsence 3, serpentis 5

Backgrounds : identit alternative 1, renomme 1, troupeau (banque du

sang) : spcial, influence 3, ressources 5, retainers 5, statut de clan 3

Vertus : conviction 4, self 4, courage 5

Volont 6, voie du typhon 8

Mrit : natural linguist

143
JAN PIETERZOON
Selon la plupart des canites, la Ghenne arrivera parce que les anciens

projettent leur paranoa et leurs peurs sur des concidences, les rendant soudain

parlantes. Mais Jan nest pas aveugle : il se rend compte que quelque chose se

droule. Jan pense que la Camarilla devrait voluer, changer, sadapter ce qui va

se passer durant ce millnaire, sinon elle risque de scrouler. Il souhaite que le

cercle interne brle toute rfrence au livre de Nod parce quelles ne font que

nourrir les peurs apocalyptiques et les croyances superstitieuses. Jan a runi

autour de lui des scientifiques afin de trouver une explication rationnelle au

vampirisme, en esprant que cela lve la peur de la Ghenne.

Image : Jan a les cheveux blonds en pics avec des yeux bleus, dun air

scandinave. Ses tenues sont toujours du meilleur got et soignes, de fabrication

de qualit.

Clan : ventrue, sire : Hardestadt le jeune, nature : idaliste, gnration :

7 me, treinte : 1723, ge apparent : fin de la vingtaine

Physique : force 3, dextrit 3, vigueur 6

Social : charisme 4, manipulation 5, apparence 3

Mental : perception 5, intelligence 4, astuce 3

Talents : vigilance 4, athltisme 2, bagarre 2, esquive 2, empathie 4,

expression 3, grce 4, intimidation 4, commandement 4, connaissance de la rue 1,

style 4, subterfuge 6

Skills : conduite 2, tiquette 4, armes feu 1, mle 4, performance 4,

discrtion 2, survie 3

Knowledges : academics 4, ordinateurs 2, finance 5, investigations 3, lois

4, linguistique 4, politique 4, science 2

Disciplines : auspex 1, domination 4, force dme 5, obfuscate 2,

obtenebrate 1, puissance 3, prsence 5

144
Backgrounds : contacts 5, troupeau 2, influence 3, mentor 5, ressources

5, retainers 2, statut 4

Vertus : conscience 3, self 4, courage 3

Humanit : 6, volont 7

145
CALBEROS LE PRINCE MARTYR
Bien quayant t le plus influent des nosfratus de New York durant ces

cinquante dernires annes, Calebros est remarquablement anonyme au sein de

son clan, et cest comme cela quil prfre les choses. Il maintient lordre dans la

ville dont il est prsent prince et coordonne des actions sur tout le territoire

amricain. Il ne se souvient pas de sa vie mortelle : il a t kidnapp jeune par

son sire et treint par la suite. Il a toujours pour lui t un nosfratu. Il ne se

fait aucune illusion sur son titre qui fut auparavant temporaire : la Camarilla lui a

donn pour quil rallie des causes derrire lui et dfende la ville, et pour que le

Sabbat ait une cible bien identifiable. Et puis pendant ce temps, la Camarilla

avait le temps de placer quelquun de plus crdible. Cest pourquoi il a abdiqu de

son titre, ce qui a caus de grandes divisions au sein de son clan. En attendant

que la situation se dcante et quun nouveau prince soit lu, il exerce une sorte

dintrim, mais espre laisser bientt tout cela derrire lui. Il a dcouvert des

traces de ce qui pourrait tre un Nictuku, un des instruments de la vengeance de

lantdiluvien nosfratu. Il conserve une grande influence en ville et beaucoup

sen rfre encore lui ou pensent quil est impossible de rclamer un domaine

sans son approbation. Sa colonne vertbrale est tordue et ses articulations lui

sont trs douloureuses, sa dmarche est alatoire et impressionnante.

Clan : nosfratu, sire : augustin, nature : martyr, gnration : 9, treinte :

1780, ge apparent : indtermin.

Physique : force 3, dextrit 3, vigueur 3

Social : charisme 2, manipulation 5, apparence 0

Mental : perception 5, intelligence 5, astuce 4

Talents : vigilance 4, bagarre 4, intimidation 3, commandement 3,

connaissance de la rue 5, subterfuge 4

Skills : animaux 3, crafts 1, conduite 2, mle 1, performance 2, scurit

2, discrtion 4, survie 3

146
Knowledges : academics 4, camarilla lore 2, ordinateurs 1, finance 3,

investigation 5, linguistique 3, occultisme 3, politique 4, sabbat lore 1, sciences 2,

sewer lore 3

Disciplines : animalisme 3, auspex 1, clrit 1, force dme 2, obfuscate 5,

puissance 3, protean 2

Backgrounds : clan prestige 2, contacts 5, troupeau 3, influence 3, mentor

5, ressources 4, statut 4

Vertus : conscience 2, self 3, courage 2

Humanit 5, volont 7

147
SASCHA VYKOS, ANGE DE CAN
Androgyne, nodiste, scientifique tzimice, monstre canitetel est Vykos.

Sascha comprend chaque nuance et chaque sensation physique et le parcours

nerveux ncessaire sa ralisation. Cest une monstre dapprentissage : il

possde une collection de livres et dartefacts. Parmi ses ennemis se trouve le

gangrel Beckett. Peu savent qui il est rellement et quels sont ses plans. Avant

son auto castration, il se nommait Myca Vykos, qui vivait une existence enviable

dans lEmpire byzantin, destin la grandeur depuis son plus jeune ge. Ses

visions denfance ont attir lui lattention du clan tremere au sein de lOrdre

dHerms (N.D.T : on parle donc de la maison des mages de tremere et nom du

clan tremere). Il apprit les bases de la magie et y russit si bien quil sattira la

jalousie de Goratrix. Ce dernier essaya de trahir Myca aux tzimices, et le jeune

homme se retrouva parmi les dmons. Il finit par har son clan et senfuit

Constantinople avec laide de son sire Symeon, un rengat. Les livres dAlexandrie

devinrent son mentor tandis que les subtilits des cours byzantines lui apprirent

le politique, linfluenceLorsque la quatrime croisade dtruisit la ville de

Constantinople, il fuit dans les Balkans. Son sjour byzantin lavait mis au contact

du torador Michael, qui lui enseigna de nombreuses choses dont lamour de sa

ville et la volont de prserver sa lgitimit. Durant lascension des antitribus

plus connus sous le nom de rvolte anarch, Myca tortura Symeon, labsorbant et

le rgurgitant avant de la diabler. Il aida ses allis Lugoj et Velya et pris

rapidement du grade et de limportance dans le Sabbat. Il changea de nom aprs

avoir donn lassaut au village de Thorns o avait lieu la convention qui crerait la

Camarilla. Depuis, il joue tantt le rle dtudiant, tantt celui de mentor. Il est

aussi rput pour capturer plutt que de tuer, faisant alternativement subir

ses victimes dincroyables tortures et des plaisirs extatiques durant des

dcennies.

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Image : Sascha est une contradiction : ses traits sont fins mais il se

dplace avec puissance. Il est recouvert de tatouages, piercings et cicatrices.

Des bouches peuvent apparatre partout sur son corps et son visage : il parle

alors avec une vritable chorale. Le plus impressionnant sont ses yeux : ils

semblent voir tout et ne cillent jamais.

Clan : tzimice, sire : Symeon, nature : monstre, gnration : 6, treinte

1002, ge apparent : impossible dterminer.

Physique : force 4, dextrit 4, vigueur 3

Social : charisme 6, manipulation 4, apparence 7

Mental : perception 3, intelligence 5, astuce 4

Talents : vigilance 4, athltisme 3, bagarre 4, esquive 5, empathie 1,

interrogation 7, intimidation 5, intrigue 4, commandement 3, style 6, subterfuge

4,

Skills : animaux 2, archerie 2, body crafts 6, tiquette 3, herbalisme 3,

mle 4, performance 2, chevaucher 3, discrtion 2, survie 3

Knowledges : academics 4, connaissance de lEurope 6, camarilla lore 4,

finance 2, sagesse populaire 2, histoire 6, investigation 3, lois 1, linguistique 6,

mdecine 5, occultisme 5, politique 4, recherches 5, connaissance du Sabbat 6

Disciplines : animalisme 4, auspex 4, clrit 2, domination 5, force dme

3, prsence 4, thaumaturgie 5, vicissitude 7

Voies thaumaturgiques : voie du sang 5, rego ignem 5 (voie des flammes ?),

tlkinsie 2

Backgrounds : allis 3, contacts 3, troupeau 5, ressources 5, retainers 6,

rituels 5, statut Sabbat 5

Vertus : conviction 5, self 4, courage 5

Path of dead and the soul 9, volont 8

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