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or Marco Antonio Frontoura -1-

Dedico este trabalho para minha esposa


Margarete, minhas filhas Bárbara e
Bianca , para meu pai Aníbal e a todos
que fazem parte do dia a dia de minha
vida!

Setembro de 99.
Marco Antonio Frontoura
Criado por Marco Antonio Frontoura -2-

Apresentação

N e s ta apostila,
tento expressar pa r a
v o c ê s o q u e é o s is t e m a
CAD, e o AutoCAD . O
e ns i n o de arquitetura,
desenho e engenharia
está sendo revisto. Não
e x is t e m a is a imagem
do criador de lápis na
mão e uma idéia na
cabeça. As idéias estão
na cabeça, mas a
f e r r a m e n ta m u d o u . É o
CAD, o AutoCAD.
Discute-se mesmo se a
fase de criação, diante
d e t a n ta s e tã o n o v a s
possibilidades da
f e r r a m e n ta , não terá
m u da d o .
Criado por Marco Antonio Frontoura -3-
Arte e Diagramação
Marco Antonio Frontoura

Sumário

Introdução Ao Autocad R 14 7
O Que Pode Ser Feito Com Ele? 7
Equipamento Mínimo Requerido Para O Autocad 8
Sistemas Cad 8
Conceitos Básicos 9
Construções Gráficas 9
Formas Geométricas 12
Instalando O Autocad 14
O Mouse 14
Teclas De Atalho 14
C u rs o r 15
Comandos 16
Comandos De Execução 16
Comandos De Configuração 16
C o m a n d o s T r a ns p a r e n t e s 17
Os Identificadores 17
Entidades 19
Objetos 19
Blocos 19
Coordenadas 20
Desenhos Bi E Tridimensionais 21
Modos De Seleção 21
Grips 22
Métodos De Seleção 22
Simples 22
Window 22
Crossing 23
Box 23
Auto 23
Fence 23
A Tela Do Autocad 24
New 24
Open 24
Sa v e 24
Sa v e A s 24
Exit 24
Criado por Marco Antonio Frontoura -4-
Comando Limits 24
Comando Units 25
Comando Zoom 26
Zoom 26
Zoom Realtime 26
Zoom Precision 26
Zoom Window 26
Zoom Dynamic 27
Zoom Scale 27
Zoom Center 27
Zoom In 28
Zoom Out 28
Zoom All 28
Pan 28
Layers 29
Toolbar Objects Properties 29
Osnap Settings 33
Tracking 33
From 33
Endpoint 33
Midpoint 33
Intersection 33
Apparent Intersection 33
Center 34
Quadrante 34
Perpendicular 34
Insert 34
Node 34
Nearest 34
Quick 34
None 35
Comando Line 35
Comando Mline 35
Comando Pline 35
Comando Construction Line 36
Comando Polygon 36
Comando Ray 36
Comando Rectang 37
Comando Circle 37
Comando Ellipse 38
Comando Arc 38
Comando Select 39
Comando Donut 39
Comando Erase 39
Comando Copy 40
Comando Move 40
Comando Rotate 41
Comando Mirror 41
Comando Offset 41
Comando Array 42
Criado por Marco Antonio Frontoura -5-
Comando Fillet 42
Comando Chamfer 42
Comando Break 43
Comando Extend 43
Comando Stretch 44
Comando Trim 44
Comando Scale 45
Comando Group 45
Comando Explode 45
Comando Block 45
Comando Wblock 46
Comando Ddinsert 46
Comando Ddatdef 46
Comando Point 47
Comando Point Style 47
Comando Dist 47
Comando List 47
Comando Área 48
Comando Hatch 48
Comando Redraw 48
Comando Regen 48
Comando Regen All 49
Comando Mtext 49
Comando Dtext 49
Comando Ddedit 50
Comando Textstyle 50
Comando Plot 50
Criado por Marco Antonio Frontoura -6-

Introdução ao AutoCAD R 14

A Computação G rá f i c a se faz presente no dia a dia de


profissionais e e s t u da n t e s das mais diversas áreas de
trabalho . Técnicos, engenheiros, agrimensores, Arquitetos,
designers, publicitários, todos utilizam-se da Computação
Gráfica.

O objetivo deste curso é levar ao conhecimento de Iniciantes,


usuários intermediários e Avançados, parte da computação
gráfica, e s p e c ia l m e n t e o CAD - Computer Aided Design -
Projeto Auxiliado por Computador ou também chamado CADD -
Computer Aided Drafting and Design - Projeto e Desenho
auxiliado por Computador.

O AutoCAD se destaca na área da Computação Gráfica, com


m a i s d e 2 m i l h õ e s d e us u á r i o s e m t o d o o m u n d o , i s t o s o m e n t e
com a versão R 14, produzido pela Empresa Americana
AutoDesk Inc..

O que pode ser feito com ele?

D u r a n t e v á r i a s d é c a da s o s d e s e n h o s f o r a m f e i t o s u s a n d o - s e
canetas e lápis, por mãos de desenhistas, projetistas e
ilustradores . Para que a pessoa se torna-se um profissional
competente, com habilidade, ela tinha que desenvolver, todo
um conhecimento completo de desenho técnico ou publicitário.
Criado por Marco Antonio Frontoura -7-
C o m o a pa r e c i m e n t o d o c o m p u t a d o r , f o i i n e v i t á v e l o s u r g i m e n t o
de um grande aliado, as estações de t r a ba l h o , Também
conhecidas de "W o r k s t a t i o n " e de programas CAD,
e s p e c ia l m e n t e o AutoCAD, profissionais da s áreas
anteriormente abordadas podem e poderão realizar muito,
m a s , m u i t o rá p i d o t r a ba l h o s q u e l e v a r i a m d i a s pa r a s e r e m
f e i t o s , é i s t o q u e v a m o s t e n ta r l h e o f e r e c e r a o l o n g o d o c u r s o ,
a b o r d a n d o m u i t a s á re a s d i f e r e n t e s d e a p l i c a ç õ e s e m C A D .

Equipamento Mínimo requerido para AutoCAD

Precisamos de um Computador com a seguinte configuração:

 Processador Pentium 100 MHZ ou maior


 32 MB de memória RAM ou mais
 1 5 0 M B d e e s p a ç o l i v r e e m D i s c o p a ra a I n s t a l a ç ã o
 6 4 M B d e e s pa ç o l i v r e e m D i s c o pa r a a c r i a ç ã o d e A r q u i v o s
temporários
 Placa de SVGA com resolução de 800X600 ou maior (16 Bits)
 D r i v e d e C D - R O M pa r a a i n s ta l a ç ã o d o P r o g r a m a
 W i n d o w s N T 3 . 5 1 o u 4 . 0 o u W i n d o w s 9 5 o u 9 8 já i ns t a l a d o
Sistemas

Convencionais / Sistemas CAD


Criado por Marco Antonio Frontoura -8-
O s c o n c e i t o s d e d e s e n h o s , v i s t a s , c o r t e s e d e ta l h e s e m p r o j e t o
que utiliza sistemas CAD é ba s ta n t e distinto dos
existentes convencionais, isto é aqueles que tem como
f e r r a m e n t a a p r a n c h e ta , o p a p e l e o l á p i s o u a c a n e ta .
Nos sistemas convencionais , cada vez que se necessita de um
a s p e c t o e s p e c i a l c o m o os d e s c r i t o s a c i m a , e s t e t e m q u e s e r
refeito inteiramente.
N o s s is t e m a s C A D a t u a i s , o q u e s e p r o d u z n a r e a l i d a d e n ã o
apenas um desenho, e sim um modelo, como se estivesse sendo
r e a l m e n t e fa b r i c a d o , e p o d e m o s , e n tã o os c o n c e i t o s a c i m a ,
u s a n d o u m a a n a l o g i a c o m c â m e ra s d e v í d e o , o u s e ja , p o d e m o s
visualizar o mesmo modelo de vários ângulos e d i s tâ n c i a s
diferentes sem a necessidade de construir o mesmo modelo
d i v e r s a s v e z e s , c o m o n o s s i s te m a s c o n v e n c i o n a i s .

Conceitos Básicos

Nos sistemas CAD , os projetos são desenvolvidos através de


construção de elementos gráficos, como linhas, arcos, círculos,
elípses, blocos, polígonos, etc.

Os quais são normalmente distintos, podendo ter suas próprias


características, como cor, espessura e tipo de traço.

Construções Gráficas

O AutoCad foi desenvolvido pa r a fa c i l i t a r a criação e


manipulação de desenhos técnicos.
Criado por Marco Antonio Frontoura -9-
Para melhor entendermos o AutoCad vamos relembrar alguns
a pa r e l h o s u t i l i z a d o s n a c o n f e c ç ã o d e d e s e n h o s t é c n i c o s .

P r o j e t o – ( U n i ã o d e i n f o r m a ç õ e s p a ra q u a l q u e r c r i a ç ã o ) , o u
s e ja , t e m o s u m a i d é i a , e a m e l h o r m a n e i r a d e r e a l i z a r m o s
nossas idéias e através de um projeto.

Reunimos então todas as informações necessárias p a ra a


f o r m a ç ã o e p r á t i c a d a i d é i a , e a s t r a n s p o r t a m o s p a r a o Pa p e l ,
então Boom!, projeto.

N a á re a c h a m a d a ( C o n s t r u ç ã o C i v i l ) , q u e t r a t a d o s p r o j e t o s d e
C a s a s , e d i f í c i o s e t c . . . , d a m os o n o m e d e á re a c i v i l , c o m o o
p r o j e t o d e e l é t r i c a d e á re a e l é t r i c a e a s s i m p ô r d i a n t e .

Até hoje em dia, são utilizados instrumentos como a prancheta


d e d e s e n h o pa r a a r e a l i z a ç ã o d o s d e s e n h o s t é c n i c o s , e o u t r o s
como a régua paralela, a régua normógrafo, os esquadros de
3 0 º e 4 5 º g r a u s , o s g a ba r i t o s e e t c . . . , m a s p a r a q u e s e r v e m
esses aparelhos?

Para fa c i l i t a r a criação dos desenhos técnicos, mas só os


a pa r e l h o s n ã o s ã o s u f i c i e n t e s , e n e c e s s á r i o te r t é c n i c a .

Foi desenvolvido então o Desenho Técnico que vem sido


aperfeiçoado desde a época dos antigos (Egípcios, Romanos), a
2 . 0 0 0 a n os a t r á s .

Desde aquela época temos pôr conceito deixar nossos projetos


de uma forma bonita para que outras pessoas gostem.
Hoje esse conceito não mudou m u i t o , m a s b e l e z a nã o e t u d o
em desenho, a técnica e muito importante, pôr este motivo
existe a necessidade de sermos precisos em nossos
detalhamentos.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 10 -

Em desenho técnico utilizamos as unidades de medidas


descritas na s normas da (ABNT), Associação Brasileira de
Normas Técnicas, que são: centímetros, Milímetros e Polegadas.

O desenho técnico deve seguir algumas normas básicas para


ser considerado de boa qualidade, deve ser:

Limpo.
Bonito.
E s c la r e c i d o .

Deve Ter o máximo de informações possível sobre o desenho


d e m o n s t r a d o . O d e s e n h o d e v e s e r d e fá c i l v i s ua l i z a ç ã o . O t e x t o
deve ser legível.

A letra técnica utilizada e do tipo bastão, e nã o deve


influenciar no desenho, a não ser que seja extremamente
necessário.
Este tipo de Letra foi dividida em Réguas que se tornaram
p a d r ã o n a m a i o r i a d a s e m p r e s a s d e e n g e n h a r i a e s pa l h a d a s n o
Brasil.
S ã o e la s :

Régua 60cl 0.20mm


Régua 80cl 0.25mm
Régua 100cl 0.30mm
Régua 120cl 0.35mm
Régua 140cl 0.45mm

Essas réguas são utilizadas na medida das dificuldades


e n c o n t r a d a s n o d e ta l h a m e n t o .

A g o r a q u e j á c o n h e c e m o s a c a l i g r a f i a té c n i c a , v a m o s c o n h e c e r
onde desenhamos.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 11 -
E c l a r o , d e s e n ha m o s n o P a p e l , a d i f e r e n ç a e e m q u e P a p e l
desenhamos.

P a p e l V e g e ta l .
Papel Manteiga.
Papel Sulfite.
Papel Poliéster.

A muito te m p o os desenhos técnicos são feitos em Papel


V e g e t a l , p o r q u e , t o r n a o d e s e n h o m a is f á c i l d e a l t e r a r , e s u a
c ó p i a e m a i s n í t i d a p ô r s e r u m p a p e l t r a n s pa r e n t e

O P o l i e s t e r , u m p a p e l c o m u m a p e l í c u l a p r o t e t o r a q u e fa c i l i t a
as correções realizadas no desenho.

D e s e n h a m o s e m f o r m a t o s d i v i d i d o s p ô r ta m a n h o , s ã o e l e s :

Formato A4 - 297mm x 210mm


Formato A3 - 420mm x 297mm
Formato A2 - 594mm x 420mm
Formato A1 - 840mm x 594mm
Formato A0 - 1680mm x 840mm

Devemos antes de selecionar o formato de desenho ter em


mente uma prévia sobre o desenho a realizar.

A lei da impenetrabilidade diz que dois corpos não podem


ocupar ao mesmo tempo um mesmo lugar no espaço e nem
m e s m o u m q u a d r a d o d e 1 0 c m e n t ra r e m u m c í r c u l o d e 1 c m ,
a s s i m t a m b é m e i m p o s s í v e l d e s e n ha r u m a c i d a d e i n t e i r a e m
(Cm) ou agora dizendo (Escala 1:100) em um formato A0.

Tendo essa dificuldade e necessário Reduzir, mas reduzir


como?
Criado por Marco Antonio Frontoura - 12 -
Reduzindo a Escala do desenho utilizando as Escalas de
redução.
Partindo do princípio que 1cm e igual a 1Metro, podemos
ampliar ou reduzir um objeto.

Escalas de Ampliação: 1:50, 1:75 etc...


Escalas de Redução : 1:100, 1:200, 1:300, 1:400, 1:500 etc...

Formas Geométricas.

A l i n h a a té h o j e e o m a is a n t i g o o b j e t o d e d e s e n h o , p o i s
podemos desenhar qualquer forma de objeto.
Em desenho técnico uma linha tem um nome diferente
“Segmento de Reta”
D á - s e o n o m e d e S e g m e n t o d e R e t a , a u m a r e ta d e s e n ha d a c o m
dois pontos.
Ex.: Segmento de Reta AB.
U m s e g m e n t o d e R e t a p o d e s e r H o r i z o n t a l o u Ve r t i c a l .

Ângulos

Dá-se o nome de ângulo a inclinação de um Segmento de Reta,


e u t i l i z a m o s a n o m e n c l a t u r a d e “ º ’ g r a u s p a ra i d e n t i f i c a ç ã o d o
ângulo.
Então dizemos que um Reta esta inclinada a 45º graus ou 35º
graus.

Intercessão

Se cruzarmos dois ou mais Segmentos de Reta, o ponto de


e n c o n t r o da s l i n h a s e c h a m a d o d e I n t e r c e s s ã o .

Reta Paralela
Criado por Marco Antonio Frontoura - 13 -
Quando encontramos Segmentos de Reta um ao lado do outro
na vertical ou na horizontal dizemos que são retas Paralelas.

Círcunferência

U m c í r c u l o D i v i d e - s e e m q ua t r o p a r t e s , s ã o e la s :

Centro
Raio
Diâmetro
Quadrantes

Centro – Se dividirmos o Círculo ao meio na vertical e na


h o r i z o n t a l e n c o n t r a m o s u m a i n t e r c e s s ã o q u e , e s t e p o n t o da - s e
o nome de centro da Círcunferência.

Quadrantes – Aos pontos encontrados na divisão da


c i r c u n f e r ê n c i a , dá - s e o n o m e d e q u a d r a n t e s .

Raio – Dá-se o nome de ra i o , a distância do centro da


círcunferência até o primeiro quadrante.

Diâmetro – Dá-se o nome de Diâmetro a soma dos raios, na


v e r t i c a l o u na h o r i z o n t a l .

Vistas

V i s t a d e P l a n t a – V i s t a d a pa r t e s u p e r i o r d o o b j e t o
V i s t a L a t e r a l – V i s ta d e la d o d e u m o b j e t o
Vista Frontal – Vista de frente de um objeto

Desenho Isométrico
Criado por Marco Antonio Frontoura - 14 -

Vista em perspectiva do objeto com medidas em escala.

Instalando o AutoCAD

A sua i n s ta l a ç ã o é simples , pois existe o procedimento


W i n d o w s c ha m a d o A u t o R u n , d e q u e c o m a i n s e r ç ã o d o C D - R O M
na unidade , ele começa a instalação sozinho.

O b s : S e n ã o f o r r e c o n h e c i d o o A u t o R u n , v o c ê d e v e rá i ns t a l a r
manualmente o AutoCAD.

O MOUSE

 Botão <1> - (Botão Esquerdo )


Este botão tem a função de selecionar os objetos e de marcar
o s p o n t o s d e s e ja d o s na s ua á r e a d e t r a b a l h o .

 Botão <2> - ( Botão do Meio) obs: Quando este existir.


Este botão tem a Função de abrir a caixa dos Comandos de
p r e c i s ã o . O s na p S e t t i n g s .

 Botão <3> - (Botão Direito)


E s t e B o t ã o t e m a F u n ç ã o da T e c l a < E n t e r > d o T e c l a d o .

TECLAS DE FUNÇÕES E ATALHOS

FLIPS SCREEN F2
MENU CURSOR INS
SCREEN CURSOR HOME
ABORT CURSOR END
FAST CURSOR PG UP
Criado por Marco Antonio Frontoura - 15 -
SLOW CURSOR PG DN
UP CURSOR UP ARROW
DOWN CURSOR DOWN ARROW
LEFT CURSOR LEFT ARROW
RIGHT CURSOR RIGHT ARROW
TOGGLE COORD F6
TOGGLE GRID F7
TOGGLE ORTHO F8
TOGGLE SNAP F9
TOGGLE TABLET F10
TOGGLE ISOPLANE CTRL+E
CANCEL ESC
COMMAND LINE DELETE CTRL+X
BACKSPACE CTRL+H

CURSOR

A movimentação do cursor de tela ( crosshairs ), que é formado


p o r d u a s l i n h a s q u e c r u z a m a t e la g r á f i c a ( u m a pa r a l e l e a o
eixo de X e a outra ao eixo de Y ), se faz normalmente através
d o t e c l a d o , us a n d o a s t e c l a s UP, DOWN, LEFT, RIGHT ARROW.
Ao pressionar qualquer uma dessas t e c la s , o cursor
apresentado no vídeo é automaticamente desabilitado pela
m e s a d i g i t a l i z a d o r a e p e l o m o u s e , e pa s s a r á a m o v i m e n t a r - s e
pelas teclas, movendo-se píxel por píxel ( ou 1 incremento snap
) . P a r a a c e l e r a r e s ta m o v i m e n t a ç ã o b a s ta p r e s s i o n a r a t e c l a P G
UP ( FAST CURSOR ) uma ou duas vezes ( aumento de 10 ou 100
v e z e s ) . A te c l a P G D N ( S L O W C U R S O R ) f a z e x a ta m e n t e o
contrário.

M o v i m e n t o d e c u r s o r p e l a s te c l a s :
Modo SNAP OFF
Normal = 1 Píxel
Fast Cursor 1 Vez = 10 píxels
Criado por Marco Antonio Frontoura - 16 -
Fast Cursor 2 Vez = 100 píxels

Modo SNAP ON
1 incremento Snap
10 incremento Snap
1 0 0 i n c r e m e n t o S na p

COMANDOS

C a ra c t e r í s t i c a s d o s C o m a n d o s d o A u t o C A D

O AutoCAD como qualquer editor gráfico, é baseado na


Computação Gráfica Interativa. Isto significa que você informa
a o p r o g r a m a u m c o m a n d o e o s da d o s g e o m é t r i c o s r e f e r e n t e a
este comando e o AutoCAD imediatamente o executa, processa
os seus dados e em seguida envia o resultado dos cálculos
e f e t u a d o s na f o r m a d e a s p e c t o s g e o m é t r i c o s pa r a a t e l a d o
computador.

Em termos práticos, quando você quer fa z e r uma linha, a


primeira coisa que deve informar ao programa é o comando.
Nesse caso, Line. Em seguida você deve informar o ponto
i n i c i a l e , e m s e g u i d a , o p o n t o f i n a l d a l i n h a . I s t o s e rá

interpretado pelo programa como os dois pontos desta reta no


sistema de coordenadas e terá como resposta um aspecto
geométrico linear com as c a ra c t e r í s t i c a s que você
( implicitamente ) determinou, como comprimento , ângulo de
rotação, e outros.

Existem diversas maneiras de ativar comandos e especificar


d a d o s a o A u t o C A D . O t i p o d e c o m a n d o q u e v o c ê u t i l i z a ta m b é m
d e t e r m i n a r o r e s u l t a d o na t e la e s e u p r o c e d i m e n t o . E x i s t e m
três tipos de comandos no AutoCAD:
Criado por Marco Antonio Frontoura - 17 -
 COMANDOS DE EXECUÇÃO
 COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO
 COMANDOS TRANSPARENTES

COMANDOS DE EXECUÇÃO são aqueles e x e c u ta d o s


diretamente quando acionados que cujos resultados são
i m e d i a t a m e n t e v i s í v e i s na t e la L i n e , A r c , M o v e , C o p y e E ra s e
são exemplos de comandos de precisão.

COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO ta m b é m c ha m a d o s de
v a r i á v e i s d e c o n f i g u r a ç ã o o u v a r i á v e i s d e s i s t e m a . Sã o a q u e l e s
que configuram outros comandos ou algum pa r â m e t r o de
sistemas do AutoCAD. A maioria dos comandos de configuração
são invisíveis, e são automaticamente a j us t a d o s pelos
comandos de execução que se utilizam de seus valores. Por
exemplo, quando você aciona o comando Fillet ( comando que
gera u m a r c o c o m ra i o p r é d e f i n i d o e n t r e d u a s l i n h a s ) , é
necessário, que você determine qual será o raio de
arrendondamento. Isto será feito simplesmente teclando a letra
R [ Enter ] no primeiro prompt ( ativa a opção radius ) e em
s e g u i d a d i g i t a n d o o r a i o d e s e j a d o . A p a r t i r d e s te m o m e n t o
sempre que se for usar o comando fillet , o raio será aquele
que você determinou, até que o reconfigure. Isso acontece
porque quando você ativa o comando de execução fillet, e
determina um raio, você estará configurando a variável
filletrad. Se você quiser, esta variável poderá ser configurada
diretamente pela linha de comandos, mas aparentemente nada
acontecerá, já que este é somente um comando de
configuração. A maioria dos comandos de configuração na
apresentam resultado imediato na tela. Sã o exemplos de
comnadosde configuração: apperture, chamfera , chamferb,
pdmode etc.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 18 -
COMANDOS TRANSPARENTES São comandos que podem ser
executados durante a execução de outros comandos. Na
verdade, os comandos t r a n s pa r e n t e s são comandos de
e x e c u ç ã o c o m e s t a c a r a c te r í s t i c a a m a i s , j á q u e ta m b é m p o d e m
s e r e x e c u ta d o s n o r m a l m e n t e o b j e t i v a n d o u m a a ç ã o . P a r a q u e
u m c o m a n d o t r a n s pa r e n t e p o s s a s e r e x e c u t a d o p o r e s t e m o d o (
t r a n s pa r e n t e m e n t e ) p e la l i n h a d e c o m a n d o s , d e v e s e r d i g i t a d o
um apostrofo antes do nome do comando . Por exemplo o
comando redraw é um comando de execução, mas se for
digitado redraw durante a execução de algum outro comando, a
tela s e rá r e d e s e n h a da sem que o comando inicial seja
cancelado. Os comandos t r a n s pa r e n t e s ta m b é m podem ser
a c i o n a d o d i r e t a m e n t e p o r s e u s í c o n e s , e i r ã o a t ua r m e s m o
durante a execução de outro comando sem cancelá-lo. São
exemplos de comandos t r a n s pa r e n t e s : z o o m , pa n , r e d r a w ,
osnap etc.

O S I D E N T I FI C A D O R E S

A tecnologia CAD alterou significativamente os fundamentos e


metodologia d o d e s e n v o l v i m e n t o d e p r o j e t o s , nã o s ó p e l a s
ferramentas utilizadas, mas também pela maneira que cada
programa CAD interpreta os aspectos geométricos que você
gerou. A começar pela designação do conceito "Desenho".
Observe que com freqüência nos referimos ao resultado que o
AutoCAD mostra na te l a como a s pe c t o s geométricos. Isso
porque o que é determinado em um desenho gerado pelo
AutoCAD são equações matemáticas que nos dão aparência
de linhas e arcos e o conjunto destes aspectos, a aparência de
plantas e projetos.

Todos esses aspectos geométricos, no entanto , são


identificados individualmente pelo próprio AutoCAD. Isso
s i g n i f i c a q u e q u a n d o v o c ê c r i a u m a l i n h a , a l é m da a pa r ê n c i a
geométrica, essa linha têm um código identificador. Esse
Criado por Marco Antonio Frontoura - 19 -
c ó d i g o é c h a m a d o ( Ha n d l e ) d i r á a o A u t o C A D q ua l é o o b j e t o
que está sofrendo a ação. Por exemplo se você criar duas
l i n h a s s e q ü e n c i a is pelo comando Line e ativar o comando
E r a s e r pa r a a p a ga r e s s a s l i n h a s , v o c ê d e v e r á a p o n t a r a s d u a s
p a r a q u e e s ta s s o f r a m a a ç ã o .

Isso porque, apesar de terem sido g e ra d a s pelo mesmo


c o m a n d o e n a m e s m a s e q ü ê n c i a , c a da l i n h a t ê m u m H a n d l e o u
um identificador. Se você ativar o comando Pline e gerar
segmentos seqüenciais e em seguida ativar o comando eraser,
s e rá s u f i c i e n t e a p o n t a r u m d o s s e g m e n t o s q u e t o d o s s o f r e r ã o a
a ç ã o . Is s o p o r q u e o c o m a n d o P l i n e gera uma seqüência de
segmentos chamada Polyline que possui um só identificador.

Por reconhecer os aspectos pelos identificadores, sempre que


v o c ê t i c e r q u e s e l e c i o n a r u m a s pe c t o , v o c ê d e v e r á " t o c a r " n e l e
por um dos métodos de seleção . Por exemplo, se você quiser
mover um círculo, você deve selecionar um ponto qualquer em
s u a b o r d a . S e v o c ê d e r u m c l i q u e na p a r t e i n t e r n a , o A u t o C A D
não o selecionará, já que não foi encontrada a referência e o
identificador .

O AutoCAD f o r n e c e r e c u r s o s p a r a a g r u p a r s e q ü ê n c ia s com
Handles individuais em um só identificador e vice-versa :
você pode "explodir" um conjunto de

segmentos q u e t e n ha u m s ó H a n d l e em segmentos com


identificadores individuais . Ao conceitos identificadores
existem mais três conceitos:

ENTIDADES
Criado por Marco Antonio Frontoura - 20 -

As entidades são primitivas geométricas pré definidas no


editor gráfico. cada entidade possui um identificador individual.
Alguns exemplos de entidades no AutoCAD são : point , line ,
circle , arc , ellipse ,text e etc.

OBJETOS

Objetos são aspectos geométricos bi ou tridimensionais


( criados automaticamente ou configurados como tal ) com um
s ó i d e n t i f i c a d o r . Os o b j e t o s d i f e r e m d o s b l o c o s n o f a t o d e q u e
podem ser editados de m a ne i r a desigual sem que precise
d e s a g r u p a r s e us s e g m e n t o s . O A u t o C A D f o r n e c e c o m a n d o s d e
criação de objetos e comandos que transformam entidades
individuais em objetos com um só identificador.
Alguns exemplos de objetos bidimensionais são gerados pelos
c o m a n d o s r e c t a n g l e , p l i n e , p o l y g o n , m te x t , d i m e n s i o n , e n t r e
outros. Os comandos sphere, cone, pyramid, entre outros
geram objetos tridimensionais.

BLOCOS

Blocos são aspectos geométricos formados por entidades e / ou


objetos agrupados. O desenho de um fogão, por exemplo
composto por entidades como line, arc e circle pode formar um
bloco. Um bloco pode ser usado em qualquer desenho sem
precisar que seja refeito e possui um só identificador. Existem
comandos específicos que agrupam entidades individuais em
b l o c o s . S e m e s s e a g r u p a m e n t o , a s e n t i d a d e s t e rã o h a n d l e s
i n d i v i d u a i s . E n t i d a d e s a g r u p a d a s c o m o u m b l o c o nã o p o d e r ã o
T e r o s s e gm e n t o s e d i t a d o s i n d i v i d u a l m e n t e , a m e n o s q u e s e
desagrupe-os .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 21 -

COORDENADAS

Utilizam-se no AutoCAD dois tipos de Coordenadas:

 COORDENADAS ABSOLUTAS

 COORDENADAS RELATIVAS

Ponto de referência é o ponto ( 0,0,0) , quer dizer , valor de


X = 0 , Y = 0 E Z = 0 , d o e i x o c a r t e s ia n o .
P a r a a s u a e x e c u ç ã o e m ( 2 D ) , b a s t a da r m o s o s v a l o r e s d e ( X ,
Y ) e em ( 3D ) ( X ,Y ,Z ) para executarmos uma entidade
quando necessitamos informar sua localização.

 COORDENADAS RELATIVAS:
Têm como ponto de referência, o último ponto dado. Para
indicarmos uma coordenada relativa, utilizamos o símbolo "@".

Temos dois tipos:

 COORDENADAS RELATIVAS RETÂNGULAR :

Basta informamos a variação em X, e a variação em Y com


relação ao último ponto dado, isso em 2D (@ Dx , Dy ).
Em 3D necessitamos de informar as variáveis em X, Y e Z com
relação ao último ponto dado. 3D ( @ Dx , Dy, Dz ).

 COORDENADAS RELATIVAS POLAR:


Criado por Marco Antonio Frontoura - 22 -

Basta Informamos o módulo do Vetor e o ângulo que indicará a


direção do futuro ponto, com relação ao último ponto dado.

As coordenadas podem ser utilizadas pa r a a execução de


qualquer comando.

DESENHOS BI E TRIDIMENSIONAIS

E x i s t e m h o j e , S o f t w a r e s p a ra C A D q u e t r a ba l h a m a p e n a s c o m
duas dimensões ( plano) e outros que utilizam três dimensões
( e s p a ç o ) . Q u a n d o f a la m o s e m d u a s d i m e n s õ e s , e s t a m os n o s
aproximando dos desenhos feitos em uma prancheta com todas
as suas dimensões.
Em determinados tipos de projetos, isto já é suficiente, mas
certos projetos, e s pe c i a l m e n t e voltados para a área de
m e c â n i c a , o n d e é f u n d a m e n t a l a p o s s i b i l i d a d e d e s e t r a ba l h a r
em três dimensões.
O A u t o C A D p e r m i t e o t r a b a l h o e m t r ê s d i m e ns õ e s , t o r n a n d o
p o s s í v e l o m o d e l a m e n t o d e u m a p e ç a n o e s pa ç o e podendo
visualiza-la em qualquer ângulo.

MODOS DE SELEÇÃO

Depois de criadas as entidades ou objetos, certamente você


terá a necessidade de editá-las. Por exemplo para criar uma
linha paralela a outra linha já existente, como na
representação de uma parede, você pode criar uma das
entidades e, a pa r t i r desta, criar outra entidade, com as
m e s m a s c a r a c t e r í s t i c a s da e n t i d a d e o r i g i n a l .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 23 -
P o d e pa r e c e r s i m p l e s q ua n d o v o c ê e s t á e d i t a n d o s o m e n t e u m a
e n t i d a d e . M a s e x i s t e m s i t ua ç õ e s n a s q ua i s v o c ê p r e c i s a q u e u m
determinado comando seja executado sobre várias entidades
ao mesmo tempo. Por isso, antes de começar
E d i t a r u m a e n t i d a d e s i g n i f i c a a l t e r a r u m a o u m a is d e s u a s
propriedades como comprimento, rotação etc., ou criar novas
e n t i d a d e s a pa r t i r d e e n t i d a d e s e x i s te n t e s , c o m o c o p i a r u m a
entidade. Uma outra possibilidade de edição é a própria
alteração das propriedades da entidades, como cor; layer ou
tipo de linha .

A edição de entidades pode ser pelo modo noun/Verb


( s u b s t a n t i v o / v e r b o ) , n o q ua l v o c ê p r i m e i r o s e l e c i o n a a s
entidades e depois ativa o comando que as

editará - seleção por grips - ou pelo modo Verb/ Noun ( Verbo /


S u b s t a n t i v o ) , n o q ua l v o c ê p r i m e i r o a t i v a o c o m a n d o d e e d i ç ã o
e depois s e l e c i o n a a s e n t i d a d e s q u e s e rã o e d i t a da s . O s g r i p s
também permitem uma edição diretamente sobre as entidades
selecionadas.

Antes de entender o processo de edição de entidades, é


p r e c i s o q u e v o c ê e n t e n da o p r o c e s s o d e s e l e ç ã o .

GRIPS

O p r i m e i r o e m a is s i m p l e s p r o c e s s o d e s e l e ç ã o d e e n t i d a d e s
s ã o o s g r i p s . O s g r i p s s ã o a q u e l e s q ua d r a d i n h o s a z u i s q u e
atormentam todo usuário iniciante q ua n d o pensa que está
executando algum comando, dá um clique sobre uma entidade
n a t e l a o u a b r e u m a j a n e l a e , d o n a da , s u r g e m c e n t e na s d e l e s .
Os grips são um método de seleção prévia. Isto é, mesmo que
v o c ê n ã o t e n ha n e n h u m c o m a n d o a t i v o , v o c ê p o d e s e l e c i o n a r
entidades pelos grips e ativar o comando. Uma outra função
Criado por Marco Antonio Frontoura - 24 -
dos grips é editar diretamente as entidades selecionadas,
selecionando os pontos de referência destas entidades.

MÉTODOS DE SELEÇÃO

 SIMPLES
 O método de seleção simples consiste em levar o mouse até
s o b r e a e n t i d a d e e da r u m c l i q u e . I s s o a s e l e c i o n a r á d e
maneira individual. Você pode continuar a selecionar outras
entidades diretamente.

 WINDOW
 S e l e c i o n a o s o b j e t o s q u e e s tã o t o t a l m e n t e d e n t r o d e u m a
janela definida por dois cantos diagonalmente opostos. Este
modo de seleção se caracteriza por apresentar linhas
contínuas, sendo criada da esquerda para a direita da tela,
s e l e c i o n a n d o s o m e n t e o s i t e n s q u e f i c a r e m d e n t r o da j a n e l a .

 CROSSING
 S e l e c i o n a o b j e t o s q u e e s t e j a m t o t a l m e n t e d e n t r o da s e l e ç ã o ,
ou seleciona os objetos em que a linha de seleção passe por
cima, é criado da direita p a ra a esquerda, tendo a
r e p r e s e n t a ç ã o p o r l i n h a s t r a c e j a da s .

 BOX
 Box é uma combinação das janelas de seleção Window e
Crossing. Quando o modo Box é ativado, você deve
determinar uma ja n e l a de seleção, clicando no primeiro
p o n t o d o r e t â n g u l o . S e o s e g u n d o p o n t o d a j a n e la e s t i v e r a
direita do primeiro , é o modo de seleção window que é
Criado por Marco Antonio Frontoura - 25 -
c h a m a d o a u t o m a t i c a m e n t e . S e o s e g u n d o p o n t o d a j a n e la
e s t i v e r à e s q ue r d a d o p r i m e i r o , o m o d o c r o s s i n g é a c i o n a d o .

 AUTO
 O modo de seleção Auto é o modo default no AutoCAD. O
modo auto combina a seleção simples com o modo box.
I n i c i a l m e n t e m o s t ra o c u r s o r d e s e l e ç ã o s i m p l e s . C a s o v o c ê
"acerte" a entidade ou objeto a ser selecionado, funciona
como o modo de seleção simples. Se no ponto onde foi dado
o c l i q u e nã o h o u v e r n e n h u m a e n t i d a d e o u o b j e t o , e s s e t i p o
de seleção aciona automaticamente a seleção do tipo box,
q u e a b r e u m a j a ne l a w i n d o w p a ra a d i r e i t a o u c r o s s i n g pa r a
a esquerda. Você pode forçar o modo window ou crossing de
seleção de entidades clicando propositadamente num ponto
onde não haja nenhum objeto. O modo de seleção do lado
p a r a o q ua l a j a n e l a d e s e l e ç ã o s e r á a b e r t a .

 FENCE
 Seleciona todos os objetos interceptados por uma poligonal
aberta definida por dois ou mais vértices. Para que o objeto
s e ja selecionado, as linhas definidas por fence devem
a t r a v e s á - l o t o c a n d o - o . P a ra a t i v a r e s ta o p ç ã o , t e c l e f { e n t e r
} quando o prompt solicitar a seleção dos objetos.

Um detalhe importante no modo de seleção fence, é que se


você selecionar uma linha tracejada com fence , se a linha de
s e l e ç ã o nã o i n t e r c e p t a r u m a pa r t e " c h e i a " d a l i n h a , e s ta n ã o
s e rá s e l e c i o n a d a , j á q u e a e n t i d a d e nã o f o i t o c a d a .

A TELA DO AUTOCAD R 14
Criado por Marco Antonio Frontoura - 26 -
C o n s t i t u i - s e d e u m a á r e a d e t r a b a l h o a m p l a , c o m m e n us q u e
a pa r e c e m e m f o r m a d e c a s c a ta , u m a á r e a d e c o m a n d o s o u
< P r o m p t > , u m a á re a d e í c o n e s , m e n u d e L a y e r , u m a b a r r a d e
e s t a t u s , o U C S I C O N ( de m o s t r a d o r d o p l a n o d e d e s e n h o ) e o
contador de coordenadas. O cursor demostra-se bem mais
pratico do que no Release anterior, sua formação compacta
possibilita um melhor posicionamento dentro da folha de
trabalho.

COMANDOS

NEW – Acesso a criação de um no desenho.

O P E N – A c e s s o pa r a a b e r t u r a d e u m a r q u i v o e x is t e n t e .

S A V E – Sa l v a a s a l t e r a ç õ e s e m u m a r q u i v o q u e j á p o s s u a n o m e .

SAVE AS - Salva as informações correntes gerando um nome


para o arquivo.

EXIT - Para encerrar a seção de edição corrente.

COMANDO LIMITS
Este comando possibilita determinar os limites da folha
desenho.

LIMITS
{DRAW > DRAWING LIMITS}

D e f i n e o s l i m i t e s da á r e a d e t r a b a l h o . S e u u s o é n e c e s s á r i o ,
pois auxilia na regeneração da imagem. Quando acionamos o
comando GRID O AutoCAD usa a área delimitada pelo comando
l i m i t s p a r a p o s i c i o n á - l o . A l é m d e s ta s f u n ç õ e s , o l i m i t s d e f i n e m
a área de atuação do comando Zoom All, que veremos a seguir
Criado por Marco Antonio Frontoura - 27 -

Formato:
ON / OFF / < Lower left córner > <0,0>: ( coordenada ) <
ENTER
Upper right corner < 12,9>: ( coordenada) < ENTER >

Os valores do Upper right córner, podem inicialmente estar com


valores de < 12,9 > ou < 420,297 >, que representam um
desenho no padrão English ou Metric respectivamente. O valor
12,9 representa 12 unidades no eixo X e 9 unidades no eixo Y,
d a m e s m a f o r m a p a r a o 4 2 0 , 2 9 7 . O s v a l o r e s p a r a o pa d ã o
métrico representam uma área de trabalho de um formato A3.

O c o m a n d o L i m i t s n ã o l i m i t a a á r e a d e t r a ba l h o , a m e n o s q u e
se acione a opção On.

Q u a n d o e s ta o p ç ã o e s t i v e r l i g a d a , o A u t o C A D s u p e r v i s i o n a a
á r e a d e l i m i t a d a e , s e t e n ta r m o s d e s e n h a r fora dos limites o
A u t o C A D n o s da a m e ns a g e m
“”** Outside limits””.

O n : T o r n a a t i v o o a v i s o a o u s uá r i o d e q u e e s te u l t r a p a s s o u a
área delimitada.
Off: Desativa o aviso do Limits.

COMANDO UNITS
( Format > Units )

Este comando altera a unidade dos dígitos após o ponto


d e c i m a l , a l te r a o s is t e m a d e â n g u l o s .

UNITS: Define a unidade usada no desenho.


Criado por Marco Antonio Frontoura - 28 -

A N G L E S : D e f i n e o t i p o d e â n g u l o us a d o n o d e s e n h o .

P R E C I S I O N : D e f i n e a p r e c i s ã o us a d a n o s i s t e m a d e u n i d a d e
corrente.

DIRECTION: Define a posição do ângulo 0* no AutoCAD.

ANGLE D I R E C T O N : D e f i n e a d i r e ç ã o pa r a o z e r o .

COUNTER-CLOCKWISE: Toma o sentido anti-horário como


sentido positivo de abertura de ângulo.

COMANDO ZOOM
 ZOOM
 A u m e n t a o u d i m i n u i o ta m a n h o a p a r e n t e d o s o b j e t o s n a
viewport atual.
O zoom pode ser usado de forma transparente, ou seja , ele
p o d e s e r us a d o n o m e i o d e o u t r o c o m a n d o c o m o p o r e x e m p l o :
o Line.

 ZOOM REALTIME
 A p l i c a o z o o m c o m u m te m p o r e a l d e e x e c u ç ã o . A p e n a s c o m
o movimento do mouse.

 ZOOM PREVIOUS
 A p l i c a o z o o m p a r a a p r e s e n t a r a v i s ta a n t e r i o r . V o c ê p o d e
r e s t a u ra r a té 1 0 v i s t a s a n t e r i o r e s .

 ZOOM WINDOW
 A p l i c a z o o m pa r a u m a á r e a e s p e c i f i c a d a p o r d o i s p o n t o s d e
c a n t o s o p o s t o s d e u m a ja n e l a r e t â n g u l a r .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 29 -
First corner: Especifique um ponto (1).
Other corner: Especifique um ponto (2).

 ZOOM
 DYNAMIC

A p l i c a Z O O M pa r a a p r e s e n t a r a pa r t e g e r a d a d o d e s e n h o c o m
um quadro de v i s ta . O quadro de vista representa sua
V I E W P O R T , q u e v o c ê p o d e r e d u z i r o u a u m e n ta r e m o v e r p e l o
desenho. O posicionamento e dimensionamento do quadro de
vista realiza PAN ou ZOOM apropriado para preencher a
VIEWPORT com a imagem no interior do quadro de vista.
O quadro de v i s ta PAN aparece primeiro. Arraste-o até a
p o s i ç ã o d e s e ja d a e p r e s s i o n e o b o t ã o d e e s c o l h a . O q ua d r o d e
vista ZOOM aparece em seguida. Redimensione e pressione <
enter > para aplicar o ZOOM ou pressione o botão de escolha
para retornar ao quadro de vista PAN.

 ZOOM
 SCALE

R e a l i z a u m Z O O M na t e l a n u m f a t o r d e e s c a l a d e t e r m i n a d o . O
valor que você digita é relativo aos limites do desenho. Por
exemplo digitar 2 dobra o tamanho aparente de qualquer objeto
e m r e l a ç ã o a o ta m a n h o q u e t e r i a s e f o s s e a p l i c a d o Z O O M a t é
os limites do desenho.
Se você digitar um valor seguido por X, o AutoCAD especifíca a
escala relativa à vista atual. Por exemplo, digitar .5X faz com
q u e c a d a o b j e t o s e ja a p r e s e n ta d o n a t e l a c o m a m e ta d e d e s e u
t a m a n h o a t ua l .

 ZOOM
 CENTER
Criado por Marco Antonio Frontoura - 30 -

A p l i c a u m Z O O M p a r a a p r e s e n ta r u m a j a n e l a pa r a d i g i t a n d o u m
ponto central e , em seguida, um valor de ampliação ou uma
a l t u r a . U m v a l o r m e n o r p a ra a a l t u r a a u m e n ta a a m p l i a ç ã o . U m
valor maior diminui a ampliação.

Center Point: especifique 1 ponto.


magnification or heigh < atual >: Digite um Valor ou pressione
Enter.

 ZOOM
 IN

A p r o x i m a o d e s e n h o n a p o r c e n t a g e m d e 5 0 % da v i s ua l i z a ç ã o
atual.

 ZOOM
 OUT

Afasta o desenho na porcentagem de 50% da visualização


atual.

 ZOOM
 ALL

A p l i c a Z O O M pa r a a p r e s e n t a r o d e s e n h o i n t e i r o na v i e w p o r t
a t u a l . N u m a v is t a d e p r o j e ç ã o o r t o g o n a l

PAN

M o v e a a p r e s e n t a ç ã o d o d e s e n h o na V i e w p o r t a t ua l .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 31 -
P A N f u n c i o n a d e d ua s m a ne i r a s . V o c ê e s p e c i f i c a u m ú n i c o
ponto, indicando o deslocamento relativo do desenho em
relação à tela ou ( mais comumente ) você especifica dois
pontos e, neste caso, o AutoCAD computa o deslocamento do
p r i m e i r o p o n t o p a r a o s e g u n d o p o n t o . P A N p o d e s e r us a d o d e
f o r m a t r a ns p a r e n t e .

Displacement: Especifique um ponto ( 1 ).


O ponto especificado indica quanto deslocar a tela do desenho
ou a localização do desenho cuja tela será deslocada.
S e c o n d p o i n t : P r e s s s i o n e [ E n te r ] o u e s p e c i f i q u e u m p o n t o ( 2 )
S e v o c ê p r e s s i o n a r , o A u t o C A D m o v e a t e l a d o d e s e n h o na
quantidade especificada no aviso Displacement. Se você
especificar um ponto, o AutoCAD desloca a tela até aquele
ponto do desenho.

COMANDO LAYER

( Format > Layers)

N e s t a v e r s ã o d o A u t o C A D o s L a y e r s g a n ha r a m u m a m a i o r
f a c i l i d a d e d e m a n us e i o , d e s d e a c r i a ç ã o a t é o s e u
g e r e n c i a m e n t o . A c a i x a d e d i á l o g o s p a ra o s L a y e r e L i n e t y p e
ficou mais simples e mais consistente. O ícone a seguir aciona
a caixa de diálogos Layer e Linetype Properties.

TOOLBAR: OBJECT PROPERTYES


Criado por Marco Antonio Frontoura - 32 -
As facilidades adicionadas nesta caixa de diálogos permite
a g o r a u m a v i s ã o t o t a l d e t o d a s a s c a r a c t e r í s t i c a s d e c a da
Layer.

LAYERS:

SHOW: Permite fazer um filtro dos Layer, por sua condição de


utilização pré-estabelecidos, ou fazendo uma filtragem pelas
p r o p r i e d a d e s d o s L a y e rs .

ALL: Mostra todos os Laiers existentes.

A L L I N U S E : T o d o s o s L a i e rs q u e e s t ã o e m u s o .

A L L U N U S E D : T o d o s a q u e l e s L a y e r s q u e n ã o e s tã o u s a d o s .

E x i s t e m o u t r a s f o r m a s d e f i l t r a g e m , s e n d o m a i s e m p r e g a da s a s
indicadas acima.

ON: Ativa ou desativa o Layer selecionado.

CURRENT: define o Layer selecionado como sendo o corrente.

FREEZE IN ALL VIEWPORTS: Congela ou descongela o Layer


selecionado tornando invisível as entidades criadas neste Layer
e ignoradas durante a regeneração.

NAME: Nome do Layer selecionado.

COLOR: Acessa o quadro de diálogo para troca de cores. A


opção Other abre o quadro contendo todas as opções de cores.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 33 -
L O C K : T r a v a o u d e s t r a v a o L a y e r s e l e c i o n a d o p a ra f a c i l i t a r a
seleção de objetos. Objetos em Layer Travados não podem ser
editados.

L T Y P E : A c e s s a o q ua d r o d e d i á l o g o pa r a t r o c a s d e l i n h a s j á
carregadas no desenho.

FREEZE IN ALL VIEWPORTS: Congela o Layer selecionado em


todas as Viewports.

FREEZE IN CURRENT VIEWPORTS: Congela o Layer na


Viewports ativa.

FREEZE IN NEW VIEWPORTS: congela o Layer selecionado


na próxima Viewports.

NEW: Cria novos Layer.

DELETE: Deleta um Layer já criado. O Layer “0” Não pode ser


a pa g a d o . E s t e e r a u m d e s e j o a n t i g o d o s us u á r i o s d e A u t o C A D ,
permitindo a pa g a r u m Layer criado. Isso agora é possível,
porem não pode existir entidade neste Layer.

D E T A I L S : A b r e o u f e c ha a p a r t e d a c a i x a d e d i á l o g o c o m o s
detalhes sobre os Layers.

LINETYPE:

S H O W : P e r m i t e f a z e r u m f i l t r o d a s l i n h a s , p o r s ua c o n d i ç ã o
utilização p r e e s ta b e l e c i d a , ou fazendo uma filtragem pelas
propriedades das mesmas.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 34 -
CURRENT: Define o tipo de linha corrente. O correto é deixar
definido como Bylayer, pois assim sempre será obedecido o que
foi definido no Layer.

L O A D : P e r m i t e c a r r e g a r n o v o s t i p o s d e l i n h a s p a ra o d e s e n h o
a t u a l . S e p o s s í v e l c a r r e g u e s o m e n t e a s l i n h a s q u e v o c ê u s a rá
n o d e s e n h o , a s s i m o d e s e n h o nã o f i c a r á m u i t o s o b r e c a r r e g a d o .

GLOBAL SCALE FACTOR: Define o valor global para a escala


das linhas. A variável que faz o controle desta nova escala é o
Ltscale.

CURRENT OBJECT SCALE: Define o valor para escala da s


l i n h a s a p a r t i r d o m o m e n t o d a s ua d e f i n i ç ã o . A v a r i á v e l q u e
r e c e b e e s ta n o v a e s c a la é C e l t s c a l e .

As facilidades adicionadas nesta caixa de diálogos permitem


agora uma visão total de todas as características de cada
L a y e r . E x i s t e m a l g u ns t i p o s d e l i n h a s b e m d i f e r e n t e s , q u e j á
e s t ã o n a s l i s t a s d e l i n h a s pa d r o n i z a d a s d o A u t o C A D .

Obs.: Você pode mudar a descrição e o nome da linha, porem


n ã o p o d e m u d a r s ua a p a r ê n c i a .

TOOLBAR:
OBJECT PROPERTIES:

A pa r t i r da versão R13, podemos gerenciar os Layers,


t r a b a l h a n d o a p a r t i r da T o o l b a r d e O b j e c t P r o p e r t i e s . O s L a y e r s
s ã o a p r e s e n ta d o s e f a c i l m e n t e p o d e m o s d e f i n i r u m c o m o o
Layer corrente, congelar um Layer,desligar, ou mesmo travar
um Layer.Pode-se colocar as entidades do desenho em um ou
mais níveis de trabalho ( Layers ), podendo-se assim controlar
Criado por Marco Antonio Frontoura - 35 -
isoladamente cor, visibilidade e tipo de linha. O pequeno
q u a d r o é e x i b i d o na T o o l b a r ; e l e n o s m o s t ra q u e o L a y e r 1 é o
Layer corrente, o Layer 2 esta desligado, o Layer 3 esta
c o n g e l a d o , o L a y e r 4 e s ta t r a v a d o e o , 5 e 6 e s t ã o l i g a d o s ,
descongelados e destravados.Os nomes dos Layers podem
conter até 31 c a ra c t e r e s a l fa n u m é r i c o s . Podemos utilizar
t a m b é m o s s e g u i n t e s c a r a c t e r e s : ( $ ) , ( _ ) , ( - ) . Os n o m e s d o s
L a y e r n ã o p o d e m t e r e s pa ç o s e m b r a n c o . N o R 1 4 t e m o s u m a
nova forma de colocar um Layer como sendo o Layer corrente.
Ao acionarmos o ícone abaixo, podemos escolher uma entidade
de um determinado Layer; o AutoCAD tornara corrente o Layer
desta entidade.

FORMATO

Command: AI_MOLC.
Selecte object whose layer will become current: selecione o
objeto cuja layer ficara corrente. ( selecionamos uma entidade
no layer 3).
Criado por Marco Antonio Frontoura - 36 -
L a y e r s 3 i s n o w t h e c u r r e n t l a y e r . ( L a y e r 3 é a g o r a o la y e r
corrente).

C o m o s L a y e r s p o d e m o s a s c a ra c t e r í s t i c a s da s e n t i d a d e s d e
nosso desenho que na hora da plotagem vão ser de muita
importância. Um Layer pode receber um nome sugestivo,
para que se identifique a sua função dentro da
organização do desenho. Por exemplo, podemos dar
n o m e s c o m o : Pa r e d e , P o r t a s , Ja n e l a s , L i n h a s d e c e n t r o ,
Elétrica, Hidráulica etc. Alem do nome, o Layer possui
d u a s o u t r a s c a r a c t e r í s t i c a s q u e s ã o a s ua c o r , e o t i p o d e
linha utilizada.
A d e f i n i ç ã o da c o r p e r m i t e i m p o r a o d e s e n h o o s e u t r a ç o , p o i s a
c a da cor do Layer vamos associar na plotagem uma
espessura diferente. O tipo de linha da ao u s uá r i o
p o s s i b i l i d a d e d e t e r l i n h a s c o n t i n u a s , T r a c e j a da s e a t é
linhas de centro completando assim o quadro principal
d a s c a r a c t e r í s t i c a s d o L a y e r . V a m o s e n tã o P r a t i c a r e c r i a r
um grupo de Layers.

OSNAP SETTINGS

TRACKING

P e r m i t e c a p t u r a r u m p o n t o a p a r t i r da r e f e r ê n c i a d e p o n t o s
existentes. Na verdade, tracking não é exatamente
uma precisão. Com tracking você pode achar o
centro de um retângulo sem traçar linhas de
referência. Tracking deve ser usado sempre com
algum dos modos de precisão.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 37 -
FROM

Permite capturar um ponto a partir da referência de um ponto


existente. Assim como tracking, FROM não é exatamente uma
precisão. Com FROM você pode achar um determinado ponto
q u e e s t e j a a u m a d e t e r m i n a d a d i s tâ n c i a e â n g u l o e m r e l a ç ã o a
u m p o n t o e x is t e n t e .

ENDPOINT

Permite capturar o ponto extremo de um segmento de reta ou


arco. Como q ua l q u e r segmento pode ter somente dois
e x t r e m o s , s e rá e n c o n t r a d o o e x t r e m o m a i s p r ó x i m o d o p o n t o
determinado . Antes de capturar o ponto, observe a posição do
ícone de captura na entidade.

MIDPOINT

P e r m i t e c a p t u r a r o p o n t o m é d i o d e u m s e g m e n t o d e r e ta o u
arco.

INTERSECTION

Permite capturar o ponto de interseção entre duas entidades.

APPARENT INTERSECT

Permite capturar o ponto de interseção aparente entre duas


e n t i d a d e s q u e e s te j a m e m c o t a s z d i f e r e n t e s .

CENTER

P e r m i t e c a p t u r a r o c e n t r o d e u m c í r c u l o o u a r c o . V o c ê d e v e da r
um clique sobre a circuferência para que o AutoCAD encontre
seu centro, e , não dentro do círculo ou arco.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 38 -

QUADRANT

P e r m i t e c a p t u r a r u m d o s q ua t r o q u a d r a n t e s d e u m c í r c u l o o u
arco.

PERPENDICULAR

Permite capturar um ponto perpendicular ao último ponto


determinado da linha ( ou continuação ) selecionada . A
s e g u n d a l i n h a n ã o p r e c i s a e s ta r n o p r o l o n g a m e n t o da p r i m e i r a
l i n h a pa r a q u e p o s s a c a p t u r a r s ua p e r p e n d i c u l a r .

INSERT

Captura o ponto de interseção de um texto ou bloco.

NODE

P r e n d e a p r e c i s ã o à u m a e n t i d a d e p o i n t e x is t e n t e n a t e l a .

NEAREST

P e r m i t e c a p t u r a r o p o n t o m a is p r ó x i m o n a e n t i d a d e ao ponto
que foi selecionado.

QUICK

Captura o primeiro ponto encontrado de acordo com a


c o n f i g u r a ç ã o Os n a p .

NONE
Criado por Marco Antonio Frontoura - 39 -
Desativa qualquer precisão momentaneamente ( se o comando
osnap tiver sido configurado com algum dos modos de precisão
permanentes).

COMANDO LINE

C o m a n d o d e g e r a ç ã o d e l i n h a s . P a r a e x e c u ç ã o ba s t a i n d i c a r m o s
o seu ponto inicial e seu ponto final
Digite LINE no Prompt do AutoCad e Tecle Enter.
F r o m p o i n t : C l i c k o P r i m e i r o p o n t o c o m o B o t ã o < 1> d o M o u s e .
To point: Digite a Coordenada Polar e Tecle Enter.
O A u t o C a d c o n t i n u a r á p e r g u n t a n d o T o p o i n t a té q u e f i n a l i z e a
o p e r a ç ã o t e c la n d o
e n t e r o u o B o t ã o < 3> n o M o u s e .
Formato de uma coordenada Polar e @ Distância < Ângulo.

COMANDO MLINE

Parecido com o Comando LINE, porém desenha duas linhas


paralelas.
P o d e - s e us a r c o o r d e n a d a P o l a r n o C o m a n d o M L I N E .
Digite MLINE no Prompt do AutoCad e Tecle Enter.
Selecione a opção Scale e Tecle Enter.
D i g i t e a D i s t â n c i a e n t r e a s d u a s l i n h a s pa r a l e l a s e T e c l e E n t e r .
From point: De que p o n t o . – C l i c k o p o n t o d e s e ja d o c o m o
botão <1> de seleção do Mouse.
T o p o i n t : P a r a q u e p o n t o – D i g i t e a D i s t â n c i a d e s e j a da c o m
coordenada Polar.
P a r a f i n a l i z a r a o p e r a ç ã o , T e c l e E n te r n a p e r g u n t a T o p o i n t .

COMANDO PLINE
Criado por Marco Antonio Frontoura - 40 -
Desenha polilinhas.
Semelhante ao comando LINE, porém todas as linhas
desenhadas são entendidas como um só Objeto.
A d i f e r e n ç a d e s e d e s e n h a r u m O b j e t o c o m P l i n e , e Ve r i f i c a d a
n a m a n i p u l a ç ã o d o m e s m o , R o t a c i o n a r A p a ga r e e t c . . .

COMANDO CONSTRUCTION LINE

Desenha um segmento de reta infinito partindo de um ponto de


centro.
Xline Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset<From point>: Through Point:
Click o ponto na tela.
Through Point: Click o Segundo Ponto. Para finalizar a operação
tecle Enter.
X l i n e H o r – T r a ç a u m a l i n h a i n f i n i t a na H o r i z o n t a l .
Ver – Traça uma linha infinita na Vertical.
Ang – Traça uma linha infinita e possibilita digitar um ângulo
p a r a a r e ta .
Bisect – Traça uma linha infinita e possibilita digitar dois
ângulos de referência.
O f f s e t – C o p i a a l i n h a i n f i n i t a pa r a l e l a m e n t e

COMANDO POLYGON

Desenha polígonos.
P o d e - s e d e s e n h a r p o l í g o n o s d e d ua s m a n e i r a :
Polígono Circunscrito ou Inscrito
Click em Draw no menu de cascata e escolha a opção Polygon.
Polygon Number of Sides <4>: Digite o número de lados do
polígono.
Edge/<Center of Polygon: Click com ponto centro com o Botão
< 1 > d o M o us e .
Inscribed in Circle/Circumcribed about Circle (I/C)<I>: Escolha
se o polígono e circunscrito ou Inscrito
Radius of Circle: Digite o Raio e tecle Enter.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 41 -

COMANDO RAY

Desenha um segmento de reta infinito partindo de um ponto


base.
Click em Draw no menu de cascata e selecione Ray.
F r o m p o i n t : C l i c k o p r i m e i r o p o n t o c o m o b o t ã o < 1 > d o M o us e .
T h r o u g h P o i n t : A r r a s te o m o u s e e c l i c k o b o t ã o < 1> d o M o u s e
e determine o ângulo.
O AutoCad continuará perguntando To Point até que se finalize
a o p e r a ç ã o c o m o B o t ã o < 3 > d o M o us e .

COMANDO RECTANG

Possibilita Desenhar Retângulos.


Digite RECTANG no Prompt do AutoCad e tecle Enter.
From point: Click o primeiro ponto com o Botão <1> de
Seleção.
To point: Arraste o Mouse pa r a determinar o ta m a n h o do
retângulo.
Click o Segundo ponto com o Botão <1> de Seleção.

COMANDO CIRCLE

Desenha Circunferências.
Pode-se desenhar Círculos de 6 maneiras.

 2 pontos (2P).

 3 pontos (3P).

 Centro e Diâmetro.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 42 -
 T a n g e n t e , Ta n g e n t e e R a i o ( T T R ) .

 T a n g e n t e , Ta n g e n t e , T a n g e n t e ( T T T ) .

 Centro e Raio.

Ex.: Digite CIRCLE no Prompt do AutoCad e Tecle Enter.


Center point: click com o botão <1> do mouse um ponto
qualquer na
Tela, que será o Centro do Círculo.
Radius: Arraste o Mouse e determine o Raio do Círculo ou
digite a
Distância e Tecle Enter.

COMANDO ELLIPSE

Desenha uma Ellipse.


Pode-se desenhar uma Elipse de Três formas:
CENTER
AXIS,END
ARC
C l i c k e m D r a w n o m e n u d e C a s a c a ta e s e l e c i o n e a o p ç ã o E l i p s e .
Selecione CENTER.
C e n t e r o f E l l i p s e : C l i c k u m p o n t o na t e l a q u e s e r á o c e n t r o d a
Elipse com o botão <1> do mouse.
A x i s E n d p o i n t : D i g i t e a d i s t â n c i a d o Ra i o o u a r r a s t e o m o u s e e
d e t e r m i n e a d i s tâ n c i a c o m u m s e g u n d o p o n t o .
<Other Axis Distance>/Rotation: Digite a Distancia e tecle
Enter.

COMANDO ARC

D e s e n h a a r c os .
Digite ARC no Prompt do AutoCad e tecle Enter.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 43 -
Arc Center/<Start Point>: Click o primeiro ponto com o botão
< 1 > d o M o us e .
Center/End/<Second Point>: Click o centro do arco com o
botão <1> do Mouse
E n d P o i n t : C l i c k o s e g u n d o p o n t o c o m o b o t ã o < 1> d o M o u s e .
As opções pa r a a geração de arcos são definidas pela
c o m b i n a ç ã o da s s e g u i n t e s i n f o r m a ç õ e s :

 S: ponto inicial
 C: ponto central
 E: ponto final
 A: ângulo
 L: comprimento da corda
 R: raio
 D: direção

Detro do comando ARC temos as seguintes combinações e


opções:

 3 – point: três pontos de arco

 Start , Center , End : Ponto inicial, ponto central e ponto


final.

 Start , Center , Angle : Ponto inicial, ponto central e


ângulo de varredura.

 Start , Center , Length : Ponto inicial, ponto central e


comprimento da corda.

 Start , End , Angle : Ponto inicial, ponto final e ângulo


de varredura.

 S t a r t , E n d , R a i u s : P o n t o i n i c i a l , p o n t o f i n a l e ra i o .
 Start , End , Direction : Ponto inicial, ponto final e
d i r e ç ã o d a ta n g e n t e .

 Center , Start , End : Ponto central, ponto inicial e ponto


final.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 44 -
 Center , Start , Angle : Ponto central, ponto inicial e
ângulo de varredura.

 Center , Start ,Length : Ponto central, ponto inicial e


comprimento da corda

COMANDO SELECT

S e l e c i o n a u m O b j e t o pa r a p o s t e r i o r us o .
Digite SELECT no Prompt do AutoCad e tecle Enter.
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o O b j e t o e T e c l e E n te r
E s t e O b j e t o e s tá s e l e c i o n a d o pa r a p o s t e r i o r u s o d e q u a l q u e r
outro Comando.

COMANDO DONUT

Desenha Anéis ou Círculos Sólidos.


Digite DONUT no Prompt do AutoCad e tecle Enter.
Inside Diameter<30.0000>: Digite o Raio Interno do Anel.
Outside Diameter<40.0000>: Digite o Raio Externo do Anel.
C e n t e r o f D o u g h n u t : C l i c k o c e n t r o d o a n é l na á r e a d e t r a ba l h o
e veja o resultado.
O AutoCad continuará perguntando Center of Doughnut, até que
finalize a operação com o Botão <3> do Mouse.

COMANDO ERASE

Apaga um Objeto
Digite ERASE no Prompt do AutoCad e tecle Enter.
Select Object: Selecione o Objeto e tecle Enter.
O O b j e t o s e l e c i o n a d o s e r á a pa g a d o i m e d i a ta m e n t e .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 45 -
COMANDO COPY

Copia um ou mais Objetos.


D i g i t e C O P Y n o P r o m p t d o A u t o C A D e te c l e E n t e r .
Select Object: Selecione o objeto utilizando Window, Crossing
ou Pickbox e tecle enter.
<Base point or Dispacement>/Multiple: Determine o ponto base
d e d e s l o c a m e n t o da c ó p i a c o m o b o t ã o < 1 > d o M o u s e e t e c l e
Enter.
Second Point or Displacement: Arraste o Mouse e determine o
ponto final do deslocamento clicando o Botão<1> do Mouse.
Para copiar várias vezes um objeto digite “M “ na o p ç ã o < B a s e
point or D i s p l a c e m e n t > / M u l t i p l e : M e te c l e E n t e r .
D e t e r m i n e o p o n t o b a s e c o m o b o t ã o < 1 > d o M o us e .
A r r a s t e o M o us e e d e t e r m i n e o p o n t o d e f i x a ç ã o d a c ó p i a .
O Autocad continuará perguntando, qual o próximo ponto até
que finalize a o p e r a ç ã o c o m o b o t ã o < 3 > d o M o us e .

COMANDO MOVE

M o v e u m O b j e t o d e u m p o n t o p a r a o u t r o na T e l a .
D i g i t e M O VE n o P r o m p t d o A u t o C a d e t e c l e E n t e r .
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o O b j e t o us a n d o W i n d o w , C r o s s i n g o u
P i c k B o x e t e c l e e n te r .
B a s e P o i n t o r D i s p l a c e m e n t : C l i c k c o m o B o t ã o < 1> d o M o u s e e
d e t e r m i n e o p o n t o ba s e d o d e s l o c a m e n t o d o O b j e t o e t e c l e
Enter.
Second Point of Displacement: Click o ponto Final do
deslocamento com o Botão <1> do mouse.
R e p i t a v á r i a s v e z e s o e x e r c í c i o pa r a f i x a r b e m o c o m a n d o
MOVE.

COMANDO ROTATE
Criado por Marco Antonio Frontoura - 46 -

Possibilita Rotacionar Qualquer Objeto, linha ou Bloco


Digite ROTATE no Prompt do AutoCad e Tecle Enter.
Select Object: Selecione o Objeto, utilizando o modo de seleção
<Crossing> ou
PickBox e Tecle Enter.
B a s e p o i n t : C l i c k u m p o n t o n o O b j e t o c o m o B o t ã o < 1> d e
Seleção, escolhendo assim o ponto de Rotação.
Rotation Angle/Reference: Rotacione com o Mouse o Objeto,
q u a n d o o O b j e t o e s t i v e r n a R o t a ç ã o d e s e ja d a , C l i c k o B o t ã o
< 1 > d o M o us e .

COMANDO MIRROR

Possibilita Espelhar um Objeto.


Digite MIRROR no Prompt do AutoCad e Tecle Enter.
Select Object : Selecione o Objeto com o Modo de Seleção
<Crossing> e Tecle enter.
First Point of Mirror Line: Click o Ponto Base com o Botão <1>
d e S e l e ç ã o e A r r a s t e o M o u s e pa r a o l a d o q u e s e r á f i x a d o o
Espelho.
Second Point: Click o Botão <1> de Seleção no ponto final do
Espelho.
S e d e s e j a r m o s p o d e m o s a p a ga r o O b j e t o a n t i g o , ba s t a d i g i t a r
<Y> na Opção Delete Old Objet <N>: Y e Tecle Enter.

COMANDO OFFSET

C o p i a l i n h a s pa r a l e l a m e n t e .
Digite OFFSET no Prompt do AutoCad e Tecle Enter.
Distance to Offset <1.0000>: Digite a Distância entre as linha
selecionadas e a cópia paralela e Tecle Enter.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 47 -
Select Object to Offset: Selecione com o Pickbox a linha a ser
copiada e Tecle enter.
Side to Offset: Arraste o Mouse para o lado que deseja que a
cópia seja localizada e c l i c k o b o t ã o < 1> d e s e l e ç ã o .

Para finalizar a operação Tecle o Enter após ter feito a cópia.

COMANDO ARRAY

Copia um Objeto várias vezes em linhas e colunas.


Click em Modify no menu de casacata e escolha a opção Array.
Selecione o Objeto.
Rectangular or Polar Array (<R>/P): digite R( Retângular ).
Number of Rows (---)<1>: Digite o número de linhas
Numbers of Columns (!!!)<1>: Digite o número de colunas
Unit cell or Distance Between Rows(---): Digite a distância entre
as linhas.
Distance Between Columns : Digite a distância entre as colunas
A copia do Objeto selecionado será feita automaticamente.

COMANDO FILLET

P o s s i b i l i t a d e s e n ha r c u r v a s e â n g u l o s d e 9 0 ° G r a us .

Digite FILLET no Prompt do AutoCad e tecle enter.


Polyline/Radius/trim<Select first Object>:Selecione a opção
Radius e Tecle enter.
Enter Fillet Radius<10.0000>: Digite o raio igual a 0 e Tecle
Enter.
S e l e c t F i r s t O b j e c t : s e l e c i o n e a p r i m e i r a l i n h a c o m o b o t ã o < 1>
do Mouse e Enter.
Select Second Object: selecione a segunda linha com o botão
<1> do mouse e tecle enter.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 48 -

1 - Se desejar desenhar curvas, digite o raio diferente de 0 e


Tecle Enter.

COMANDO CHAMFER

Chanfra junções de linhas e segmentos de Polylines.


Formato:
 Polyline / Distance / Angle / Trim / Method / < Select First
Line >: D < Enter>
 E n t e r F i r s t C ha m f e r D i s t a n c e : < X >
 Enter Second Chamfer Distance: < Y >
 Polyline / Distance / Angle / Trim Method / < Select First
Line> : P1
 Select Second Line: P2
 M e t h o d : E s p e c i f i c a s e o c o m a n d o i r á e x i b i r d u a s d i s tâ n c i a s
d e c h a n f r o o u u m a d i s tâ n c i a e â n g u l o d e c h a n f r o .
 Angle: Permite ao us u á r i o configurar o chanfro
especificando o ângulo e o comprimento da linha de
chanfro
 Distance: O u s uá r i o e s pe c i f i c a as distâncias
correspondentes à projeção da linha de chanfro em X e Y.
 T r i m : M a n t é m o u nã o o s c a n t o s v i v o s o r i g i n a i s , c o n f o r m e o
u s uá r i o o p t e p o r T r i m o u N o T r i m .

COMANDO BREAK

Quebra uma linha utilizando dois pontos.


Digite Break no Prompt do AutoCad e Tecle Enter.
Select Object: E s ta Opção determina o primeiro ponto da
quebra com o Botão <1>.
S e c o n d P o i n t : E s t a O p ç ã o d e t e r m i n a o p o n t o f i n a l da q u e b r a .
E s c o l h a o p o n t o f i n a l e c l i c k o B o t ã o < 1 > d o M o us e .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 49 -
P a r a s e l e c i o n a r u m a l i n h a e t e r n o v a m e n t e u m a c ha n c e d e
determinar o primeiro ponto, Digite “F” First Point na Opção
Second point : F e tecle Enter, e determine o primeiro ponto e o
segundo ponto.

COMANDO EXTEND

Possibilita estender linhas.


Click em Modify n o m e n u d e c a s c a ta e s e l e c i o n e a o p ç ã o
Extend.
Select Objects: Selecione a borda onde será finalizada a
e x t e n s ã o da l i n h a , e c l i c k o b o t ã o < 3> d o m o u s e .
<Select Object to Extend>/Project/Edge/Undo: Posicione o
PICKBOX sobre a linha a ser estendida e click o botão<1> de
s e l e ç ã o . O A u t o C a d c o n t i n u a r á p e r g u n t a n d o q ua l a l i n h a a s e r
e s t e n d i d a a té q u e s e f i n a l i z e a o p e r a ç ã o c o m o b o t ã o < 3> d o
Mouse.
P a r a E s te n d e r v á r i a s l i n h a s a o m e s m o t e m p o D i g i t e < F> F i r s t
Point na Opção<Select Object to Extend>/Project/Edge/Undo: F,
Click o primeiro ponto, arraste o Mouse e Click o segundo ponto
e Tecle Enter.

COMANDO STRETCH

Possibilita a l t e ra r um Objeto, porém conserva suas


Propriedades.
Digite STRETCH no Prompt do AutoCad e tecle Enter.
Select Object: Selecione o Objeto no modo de Seleção Crossing
e tecle Enter.
Q u a n d o e s t i v e r s e l e c i o n a n d o o O b j e t o c e r t i f i q u e - s e q u e a j a n e la
ultrapassou somente a parte que deseja alterar.
Base Point point or Displacement: Click o ponto ba s e do
D e s l o c a m e n t o c o m o B o t ã o < 1> d o m o u s e .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 50 -
Second Point of Displacement: Arraste o mouse e determine a
distância que d e s e ja percorrer, Click o ponto final do
d e s l o c a m e n t o c o m o b o t ã o < 1 > d o M o us e .

COMANDO TRIM

Corta linhas que formam uma intercessão.

Exemplo:

S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e a b o r d a o n d e s e rá o f i n a l d o c o r t e c o m
o b o t ã o < 1> d o m o u s e , c l i c k o b o t ã o < 3> d e s e l e ç ã o d i z e n d o
q u e é s o m e n t e e s ta b o r d a q u e v o c ê d e s e j a .
Select Object to trim: Posicione o PICKBOX sobre o a linha à
s e r c o r t a d a e c l i c k o b o t ã o < 1> d e s e l e ç ã o .
A o F i n a l i z a r a o p e r a ç ã o c l i c k o B o t ã o < 3> d o M o u s e o u t e c l e
Enter.
Para cortar várias linhas ao mesmo tempo, selecione as Bordas
e digite na Opção
Select Objet “F” – First Point, e Tecle enter
Click o primeiro ponto e arraste o mouse formando uma linha
sobre as linhas a cortar, click o segundo ponto e veja o
resultado.

COMANDO SCALE

Muda a escala de um Objeto selecionado.


D i g i t e S C AL E d o P r o m p t d o A u t o C a d e T e c l e E n t e r .
Select Object: Selecione o Objeto e tecle Enter.
B a s e p o i n t : C l i c k u m p o n t o pa r a a m p l i a ç ã o o u R e d u ç ã o d o
Objeto.
S c a l e F a c t o r : D i g i t e o F a t o r d e e s c a la d e s e j a d o e te c l e e n t e r .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 51 -
O objeto selecionado e enquadrado na nova escala Digitada.

COMANDO GROUP

O agrupamento de objetos consiste no atrelamento de


entidades em um grupo, fa z e n d o com que estas s e ja m
selecionadas e editadas em conjunto. Os grupos de entidades
podem ser ativados e desativados, permitindo que uma
entidade pertença a vários grupos. É importante ressaltar que
objetos agrupados são diferentes de um bloco.

COMANDO EXPLODE

Desagrupa Blocos, Hachuras e Polilinhas.


Digite EXPLODE no Prompt do AutoCad e tecle Enter.
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o B l o c o e t e c l e E n te r .
O o b j e t o s e rá d e s a g r u p a d o .

COMANDO BLOCK

Possibilita Agrupar Objetos como Blocos.


O comando Block e muito útil, pois podemos desenhar um
objeto e agrupar todas as linhas tornando-as um bloco e logo
d e p o i s , i ns e r i r m o s e s t e b l o c o n o d e s e n h o , fa c i l i t a n d o a s s i m
nosso trabalho.
C l i c k n o m e n u d e c a s c a ta e s e l e c i o n e B L O C K e a o p ç ã o M a k e .
Um novo quadro de diálogo será aberto, (Block Definition).
Block name: nesta opção, digite o nome do Bloco e Tecle Enter.
S e l e c t o b j e c t : n e s ta o p ç ã o , s e l e c i o n e o o b j e t o e T e c l e E n t e r .
S e l e c t P o i n t : C l i c k c o m o B o t ã o < 1> d e S e l e ç ã o u m p o n t o n o
objeto, este ponto será o ponto de inserção do Bloco.

COMANDO WBLOCK
Criado por Marco Antonio Frontoura - 52 -
P o s s i b i l i t a S a l v a r o B l o c o c r i a d o , e m u m a P a s ta E s p e c i f i c a d a .

COMANDO DDINSERT

Possibilita inserir um Bloco já Criado.


No Campo Block, digite o nome do bloco a ser inserido no
desenho e click em Ok.

COMANDO DDATDEF

Inserir Atributos em um objeto.


Este Comando deve ser usado antes de formar o bloco, e insere
perguntas no prompt do AutoCad, que possibilitem agrupar
textos na inserção dos blocos.
D i g i t e D D A T T D E F n o p r o m p t d o A u t o C a d e te c l e e n t e r .
No Quadro de Diálogo ATTribute Definition – Definição do
Atributo click no Módulo (Verify).
TAG – Visualização do atributo antes de ser agrupado ao bloco
D i g i t e u m a l e t r a o u p a l a v r a pa r a i d e n t i f i c a ç ã o d o T A G .
Prompt - Pergunta.
D i g i t e a p e r g u n t a c o e r e n t e c o m o b l o c o q u e s e rá f o r m a d o .
Value - Permite atribuir um valor default ao atributo, digite um
v a l o r q u e s e rá a c e i t o c o m o d e f a u l t .
Text Style (Determine o Estilo da Letra).
Height – (Altura) Determine a altura do texto.
Rotation – (Rotação) Determine a rotação do texto.

Click em Pick Point e Determine um ponto na tela (Próximo ao


objeto) que será a posição do atributo TAG.
Click em (OK) e Finalize o Comando.
Forme o Bloco e em seguida o insira no Desenho.
R e s p o n d a a p e r g u n t a d o p r o m p t d o A u t o C a d d e t e r m i n a da n o
prompt do Quadro de diálogo do comando DDATTDEF.
Olhe e Goste do Resultado!
Criado por Marco Antonio Frontoura - 53 -

COMANDO POINT

M a r c a u m p o n t o d e R e f e r ê n c i a na t e l a .
Digite POINT no Prompt do AutoCad e tecle Enter.
P o i n t : C l i c k u m p o n t o na T e l a .

COMANDO POINTSTYLE

E s t e c o m a n d o p o s s i b i l i t a a p e na s a s e l e ç ã o d e u m t i p o d e p o n t o
para a ser utilizado no comando POINT.
Click em Format no menu de cascata e escolha a opção
PointStyle.
Leve o ponteiro sobre o ponto e Click t i p o o q u e d e s e ja
utilizar.
Para fechar o quadro de diálogo click em OK.

COMANDO DIST

Lista a Distância entre dois pontos determinados.


Digite DIST no Prompt do AutoCad e tecle Enter.
First Point : Selecione o primeiro ponto da reta.
Second Point : Selecione o segundo ponto da reta.
A d i s t â n c i a s e rá e x i b i d a n a t e l a , e m X , Y , Z .

COMANDO LIST

Lista todas as propriedades de um Objeto selecionado.


Digite LIST no Prompt do AutoCad e Tecle Enter.
Select Object : Selecione o Objeto e tecle enter.
Todas as propriedades do Objeto, tipo de linha, Layer, etc...,
s e rã o exibidos em uma te l a aparte, para voltar a tela de
d e s e n h o , T e c l e E n t e r e f e c h a a j a n e la .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 54 -
COMANDO AREA

Soma a área de um Polígono.


Digite AREA no Prompt do AutoCad e Tecle Enter.
<First Point>/Object/Add/Subtract : Selecione o primeiro
vertice do Polígono.
Next Point: Selecione o próximo Vértice.
Next Point: Selecione o próximo Vértice.
Next Point: Selecione o próximo Vértice.
P a r a f i n a l i z a r a o p e r a ç ã o D i g i t e E n t e r na P e r g u n t a N e x t P o i n t .

COMANDO HATCH

Click no menu Draw e selecione a opção Hatch.


Pattern : Selecione o tipo de Hachura que será exibida no
desenho.
Scale : Determine a escala da Hachura.
Angle : Determine o ângulo.
PickPoint : Click um ponto dentro do objeto que será
hachurado.
Select Objet : As vezes não conseguimos selecionar um objeto
com PickPoint, se isto acontecer, selecione o objeto com Select
Object.
A p p y : A o d e t e r m i n a r t o d a s a s p r o p r i e d a d e s da H a c h u r a , c l i c k
em Appy (Aplique).

COMANDO REDRAW

Redraw remove os blips marcadores e resíduos de tela ( píxels


perdidos ) deixados por comandos de edição.
No Menu View, escolha Redraw View
Na linha de Comando difgite Redraw.
O AutoCAD redesenha a tela atual.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 55 -
COMANDO REGEN

R e g e n e r a ç ã o d e u m a t e l a d e d e s e n h o . A r r a s t e o M o us e p a r a
cima e tela aumentará.
Digite Regen no Prompt do AutoCad e Tecle Enter.
A tela de desenho que estiver um pouco deformada será
reajustada.

COMANDO REGEN ALL

Regeneração de todo o desenho.


Digite REGEN ALL no Prompt do AutoCad e Tecle Enter.
Todo o desenho será regenerado.
A d i f e r e n ç a d e s te c o m a n d o p a r a o c o m a n d o R e g e n , e o t e m p o
de regeneração do desenho.

COMANDO MTEXT

P a r a o s u s uá r i o s da v e r s ã o 1 3 q u e j á c o n h e c i a m o c o m a n d o
MTEXT as novidades não são muitas, porém são significativas .
P a r a o s q u e e s tã o v i n d o d a v e r s ã o 1 2 o c o m a n d o M t e x t é u m a
nova e poderosa ferramenta que permite a geração de blocos
de texto, como nos editores de textos convencionais. Este
comando trabalha com um editor de textos interno, mas
eventualmente pode se usaar um editor de texto externo, como
por exemplo o Word. O quadro de diálogo foi aprimorado ao
existente da versão 13. Uma das novidades é a possibilidade de
se definir se o texto será itálico, bold ou sublinhado. Quando
acionamos o comando Mtext o prompt pede para que você
marque um primeiro ponto e em seguida marque um segundo
ponto, gerando assim uma área aonde o texto deve ser criado.

C O M A N D O D T EX T
Criado por Marco Antonio Frontoura - 56 -

Possibilita digitar textos.


Digite DTEXT no Prompt do AutoCad e tecle Enter.
Dtext Justify/Style/<StartPoint>: Digite S (STYLE) e Selecione o
estilo de letra.
H e i g h t < 2 . 5 0 0 0 > : C l i c k u m p o n t o na t e l a ( p os i ç ã o d o i n í c i o d o
texto.
Text: Digite o texto.
Para finalizar a operação, digite duas vezes Enter.

C O M A N D O D D ED I T

E s t e c o m a n d o p o s s i b i l i t a e d i t a r t e x t o s e a l te r á - l o s .
Digite DDEDIT no Prompt do AutoCad e tecle Enter.
<Select An Annotation Object>/Undo: Selecione o texto a ser
alterado.
N o q u a d r o d e d i á l o g o f a ç a a a l t e r a ç ã o n o te x t o e c l i c k e m O K .
O AutoCad continuará perguntando<Select An Annotation
Object>/Undo até finalizar a operação com o botão <3> do
Mouse.

COMANDO TEXTSTYLE

Click no em FORMAT no menu de cascata e selecione a opção


TextStyle.
New : Nome do estilo da letra.
Apply : Aplique.
Cancel : Cancelar.
Help : Ajuda.

COMANDO PLOT
D e p o i s d e c o n f i g u r a d a u m a o u m a i s i m p r e s s o r a s –e c e r t a m e n t e
c o m u m d e s e n h o a t i v o na t e l a - v o c ê p o d e p l o t a r e s t e a r q u i v o .
Para plotar um arquivo, você pode ativar o ícone Print na
Criado por Marco Antonio Frontoura - 57 -
Standart toolbar, que ativa o comando PLOT. A caixa de diálogo
Print / Plot Configuration aparece.
Esta caixa é dividida em seis áreas básicas:
Device and default information
Indica a impressora corrente e permite que você ative uma
impressora previamente configurada ativando pelo botão
devide and Default Selection...

 Pen Assignments:

Define a espessura das linhas do desenho a ser plotado.


O b s : É i m p o r t a n t e q u e a n t e s d e d e f i n i r a s e s pe s s u r a s d a s p e n a s
que você se certifique em que unidade de medida está
c o n f i g u r a d o o A u t o C A D , n o q u a d r o pa p e r s i z e a n d o r i e n t a t i o n ,
p o i s p o d e m o s e s ta r a t r i b u i n d o v a l o r e s e e s p e s s u r a s d e p e n a ,
a c r e d i t a m o s e s t a r e m m i l í m e t r o s e o A u t o C A D e s tá c o n f i g u r a d o
para polegadas, portanto atenção!

 Paper Size:

D e f i n e o ta m a n h o d o p a p e l e m s e n t i d o d e i m p r e s s ã o . E s s e
q u a d r o p o d e s e r d e f i n i d o e m s e u A u t o C A D , p o i s pa r a c a d a t i p o
de impressora ou plotter, você têm valores possíveis de papel
diferentes.

 Additional parameters:
D e f i n e á r e a e pa r â m e t r o d e p l o t a g e m .

 Display :
Enquadra na plotagem a imagem da tela corrente.

 Extents:
E n q u a d r a t o d a a e x t e ns ã o d o d e s e n h o n a p l o t a g e m .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 58 -
 Limits:
O campo enquadrado será correspondente ao definido no limite
do desenho.

 Window :
O usuário define o enquadramento através de uma janela.

 Scale , Rotation and Origin:


D e f i n e e s c a la d e p l o t a g e m , r o t a ç ã o d o d e s e n h o n o p a p e l e
origem de plotagem na folha.

N o s s o s d e s e n h o s n o A u t o C A D s ã o s e m p r e f e i t o s e m e s c a la 1 : 1 ,
na hora de imprimir então, vamos definir a escala de
impressão.
Como no AutoCAD qualquer tipo desenho a unidade
representativa pode variar. Você pode estar se perguntando, o
q u e é u n i d a d e r e p r e s e n ta t i v a ?

Bem, se um arquiteto ou engenheiro cicíl está fazendo um


p r o j e t o d e u m a c a s a o u p r é d i o d e a pa r t a m e n t o s , c o m c e r t e z a
uma unidade para ele representa 1 metro, já se o desenho for
um projeto mecânico, normalmente a unidade para este
d e s e n h o r e p r e s e n ta r i a 1 m m . O c e r t o é q u e n o A u t o C A D t e m o s
u m d e s e n h o e m u n i d a d e p u r a , a q u a l n o r m a l m e n t e c ha m a m os
de unidade de desenho, e na hora de imprimir vamos definir
q u e c a d a u n i d a d e d e d e s e n h o s e r á i m p r e s s a c o m d e te r m i n a d o s
milímetros.
Agora você deve estar se perguntando: mas porque
milímetros ? Milímetro , é a unidade que por norma se define o
t a m a n h o d o pa p e l , p o r e x e m p l o : U m f o r m a t o A 3 t ê m 4 2 0 m m d e
largura por 297 mm de altura.

Vamos a um exemplo:
Criado por Marco Antonio Frontoura - 59 -
Se o desenho que desejo imprimir têm 10 unidades por 10
u n i d a d e s e , a u n i d a d e r e p r e s e n t a t i v a d e s te d e s e n h o é m e t r o s ,
e a escala de impressão deve ser 1:100 devo fazer o seguinte
raciocínio :

1 : 1 0 0 = 0 , 0 1 e e s ta s e r i a a e s c a la n o r m a l .

Acontece que neste projeto, a unidade representativa é


m e t r o s ; p r e c i s a m o s f a z e r u m a e q ua l i z a ç ã o d e m e t r o s pa r a
milímetros, que é a unidade de impressão.

0 , 0 1 X 1 0 0 0 = 1 0 ; o n d e 1 0 0 0 é fa t o r p a ra e q u a l i z a r d e m e t r o s
p a r a m i l í m e t r o s . O r e s u l t a d o é 1 0 , q u e s e r i a o f a t o r d e e s c a la
para se ampliar o desenho na escala 1:100.

A g o r a q u e t e m o s o fa t o r e s c a l a o que fazemos ? Usamos o


c o m a n d o s c a l e e a m p l i a m o s o d e s e n h o ? E s ta s s ã o p e r g u n t a s
q u e a m a i o r i a d o s u s uá r i o s s e f a z e m e m u i t a s v e z e s n ã o t ê m
u m a r e s p o s ta .
Q u a n d o t r a ba l h a m o s na p r a n c h e ta , o q u e s e f a z é d e s e n h a r e m
uma escala, fazendo uma série de contas para melhor distribuir
o desenho no formato.

A diferença para o AutoCAD é que q ua n d o d e s e n ha m o s


utilizamos a escala real 1:1 , assim temos uma melhor visão do
p r o j e t o , e v i t a n d o ta m b é m e r r o s d e c o n v e r s ã o d e e s c a l a . M a s
a i n d a n ã o r e s p o n d e m o s a p e r g u n t a . D e v o us a r o c o m a n d o S c a l e
para escalar o desenho ?

A r e s p o s ta é nã o . Q u a n d o fa z e m o s o d e s e n h o 1 : 1 t e m o s t o d a s
a s d i m e n s õ e s c o r r e t a s , é s ó g e ra r u m a c o t a e t e m o s a e x a t a
dimensão dos pontos medidos; se e s c a la r m o s o desenho
pedermos essa poderosa arma de precisão do nosso projeto. O
q u e fa z e r e n tã o ?
Criado por Marco Antonio Frontoura - 60 -

É simples, vamos escalonar nossa folha. Se no exemplo acima


a escala a ser aplicada ao desenho seria 10 vezes maior, na
f o l h a e m p r e g a m o s o v a l o r i n v e r s o , o u s e j a , r e d u z i m o s a e s c a la
em 10 vezes.

O melhor é criar um do formato; então quando inserimos o


bloco iremos uma escala pra ele. No nosso exemplo definimos a
escala inversa:

1 / 1 0 = 0 , 1 o n d e 1 0 é o r e s u l t a d o da e s c a l a [ ( 1 : 1 0 0 ) X 1 0 0 0 ]

Ao reduzir uma folha A3 que têm 420X297 mm em 1/10 esta


ficará em 42X29.7, nosso desenho continuará a te r suas
m e d i d a s o r i g i n a i s , e na h o r a d e i m p r i m i r o A u t o C A D v a i n o s
fazer a seguinte pergunta:

P l o t t e d m m = D r a w i n g U n i ts

Traduzindo : milímetros impressos = Unidades de desenho.

A o p ç ã o S c a l e d t o F i t a j u s t a o d e s e n h o a o ta m a n h o d o p a p e l .

P l o t P r e v i e w : P e r m i t e d u a s m a n e i r a s d e v is u a l i z a ç ã o p a r c i a l e
total.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 61 -

Cuidado!

A C ó p i a d e s t e p r o d u t o e s ua D i s t r i b u i ç ã o e e x c l u s i v a d o A u t o r .
E m t o d o o t r a b a l h o e x i s t e m p o n t o s e s t ra t é g i c o s q u e i d e n t i f i c a m
o t r a ba l h o d o A u t o r .
A reprodução ilegal deste Total ou Parcial do conteúdo do
produto repercute em crime.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 62 -
Anotações Gerais.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 63 -
Anotações Gerais.

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