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INVESTIGACIN

Creatividad, Inc.
ED CATMULL NOS HABLA SOBRE CMO SE FACILITA LA
CREATIVIDAD EN PIXAR

Este artculo resume los pensamien- Compartan sus ideas


tos y principios centrales del libro La filosofa corporativa Pixar encontr rpidamente en sus
Creativity Inc. de Ed Catmull sobre de Pixar primeras fases su propia manera de
el tema de cmo es posible la crea- manejar sus ideas y conocimiento
tividad permanente y profesional en Toma riesgos y cometer riesgos en un mundo en que la mayora de
este alto nivel. es bueno las compaias tenan una cultura de
estricta confidencialidad (ibid., p.24 f.)
El libro Creativity Inc.: Venciendo las La creatividad demanda que atrave- Pixar public sus desarrollos y result-
fuerzas ocultas que se cruzan en el semos nuevos caminos que nos lleven ados ms recientes lo antes posible. El
camino de la verdadera inspiracin quin sabe adnde. Eso requiere que beneficio logrado mediante la trans-
(Catmull, 2014, III.1) es ms que la avancemos sobre los lmites de lo que parencia y sugerencias de sus colegas
habitual retrospectiva de un hombre conocemos y lo que no conocemos fue mucho ms grande que los costos
de negocios altamente exitoso. Ed (Catmull, 2014, p. 224). Para logarlo de la inspiracin que otra compaia
Catmull (III.2) uno de los fundadores es esencial correr riesgos y cometer podra haber logrado de los resultados.
de Pixar y presidente de Disney Anima- errores (ibid, p. 23. P. 108 ff). Si los Internamente, tambin, compartir
tion, resume concisamente la filosofa profesionales de la creatividad se van a las ideas pronto y en un estado an
de toda una vida detrs de su trabajo animar a hacer esto permanentemente lejos de lo perfecto, se convirti en
creativo con la ayuda de episodios de los prerrequisitos bsicos son, entre un principio bsico: No esperar a
la historia de la compaa. Para alguien otros, que sepan que las nuevas ideas que las cosas sean perfectas antes de
que proviene del rea norteamericana son valoradas o que no van a ser con- compartirlas con otros (ibid., p. 318).
tambin habla de manera inusualmen- denados por cometer errores. Como Adems del beneficio ganado con el
te abierta sobre las crisis y errores y lo consecuencia los errores son mirados mutuo enriquecimiento y la ventaja
que significan en trminos de proyec- como un paso natural y necesario en de poder reconocer problemas en una
tos de desarrollo. el proceso creativo. Esto se expresa en etapa temprana, se encuentra la expre-
El subttulo del libro, que hasta ahora afirmaciones tales como equivcate sin y el principio de una atmsfera
ha sido publicado solo en ingls, es pronto y rpido o Comete errores lo que alienta la creatividad, porque la
tambin el objetivo de Catmull: vencer antes posible (ibid., p. 109, cita de An- seguridad, la confianza en uno mismo
las fuerzas ocultas que se interponen en drew Stanton). El objetivo es no evitar y la apertura son prerequisitos para la
el camino de la verdadera inspiracin. los errores sino aprovecharlos lo antes actividad creativa. La inseguridad, el
El siguiente artculo es un resumen de posible. Catmull da vuelta la conno- temor y tratar de no contar nada, por
los pensamientos y principios gua ms tacin habitual de que Equivocarse es otro lado, inhibe la creatividad (ibid.,
importantes sobre la cuestin de cmo malo (ibid., p. 108) y la convierte en Si p.315 f).
la produccin creativa permanente y no se experimenta el error entonces se
profesional en el ms alto nivel, llega comete un error an ms grave: uno se Confien en la gente
a ser posible. deja llevar por el deseo de evitarlo. Y, Durante una etapa en que la compaa
especialmente para los lderes, la estra- estaba creciendo y la presin de tiempo
tegia, tratar de evitar el error, condena y los recursos aumentaba, Pixar intro-
al fracaso (ibid., P. 109) dujo un grupo supervisor con el obje-
tivo de acelerar los procesos y trabajos
para obtener ms ventajas financieras

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(ibid., 202). Rpidamente qued claro animacin habitualmente comienza objetivo ms importante: producir una
que esto no solo produca resistencia con lo cotidiano la presentacin de gran historia.
y paralizaba la creatividad sino que borradores de trabajo. Esto no tiene La calidad como una totalidad y en
bsicamente tambin produca costos que ver con presentar algo perfecto o detalle
extra. Como consecuencia el principio con colegas que negocian su estatus Los criterios implcitos de calidad de
creativo de la responsabilidad perso- sino con ver imgenes en un contexto una buena historia en Pixar incluyen al
nal, que se haba estado desarrollando y con obtener una crtica constructiva. espectador de tal manera que ella o l
hasta ese momento, ahora se hizo ms Es una especie de clase magistral que puedan sentir empata por el dilema en
evidente que el principio corporativo: permita a uno verse a s mismo y a el cual el personaje principal se encuen-
el objetivo era dar nuevamente espacio su propio trabajo en contextos ms tra (ibid., p. 72). A fin de lograr esto,
para el desarrollo a los artistas y devol- amplios. Tienen que ver con la apertura la lnea de tensin de cada historia
ver el control a los editores. Confiar en y sobretodo con la valoracin del tra- individual, cada golpe emocional, es
el proceso (ibid., p. 66 ff.) y sobretodo bajo, para que todos los participantes tratado con fervor.
confiar en la gente (ibid. , p. 79) se puedan estar seguros del aplauso de
convirti en el corazn de los principios sus colegas. El resultado de esto es que Revisar, volver a revisar, y revisar de
de gerenciamiento. Aplicar estas ideas el da comienza con energa, buena nuevo
no solo aument significativamente la voluntad y espritu de equipo. Antes todas nuestras pelculas daban
motivacin al trabajo sino tambin la lstima (ibid., p. 90) como lo expresa
produccin. El principio bsico era: No Viajes de investigacin Catmull. Esto tiene la gran ventaja de
tienes que pedir permiso para tomar la Los viajes de investigacin se llevan que ni el individuo ni el equipo deben
responsabilidad (ibid., p. 51). a cabo cuando un equipo creativo simular que tienen el producto perfec-
est buscando inspiracin para un to desde el inicio. La pelcula siempre
Recapture la mente de un principian- marco autntico para una pelcula. es llevada del dar lstima- al que no
te y est abierto a todo Tambin ayudan a desafiar nociones de lstima (ibid., p. 90) lo que solo se
Con cada experiencia y todo el conoci- preconcebidas y clichs. Para Monsters puede lograr con una revisin fuerte e
miento ganado con ella, la gente con- University, una pelcula ubicada en el incansable.
struye modelos internos del mundo. instituto lder en aprendizaje para
Esto influencia y limita su acercamiento monstruos de pesadilla, por ejemplo, La creatividad es ms parecida
a nuevos temas y define sus acciones los directores, productores y escritores
a un maratn que a un sprint
profesionales. Mientras esto es (tam- realizaron excursiones al campus del
bin) definitivamente til en muchas MIT en Princeton, Harvard, al UC de (carrera corta y rpida)
profesiones, una visin del mundo Berkeley y a Stanford. Al observar y Braintrust
estancada en la produccin creativa participar en el mismo lugar el equipo Cada pocos meses la historia de cada
obstruye la visin de lo que es nuevo y creativo descubri detalles sobre la proyecto flmico presente se conversa
significativo. Es por lo tanto tambin vida cotidiana en las universidades de desde sus primeras etapas en el grupo
importante reflexionar constante- elite y esto es lo que hace la diferencia de expertos. Este es un grupo de colegas
mente y desafiar las propias visiones y de la calidad en el detalle y la animacin experimentados y comprometidos que
conceptos del mundo (preconceptos) (ibid., p. 195 ff.). identifica especficamente las reas
y alentar la apertura y la curiosidad: se problemticas (por ejemplo, el concepto
debe recapturar la mente del princi- La historia es la reina bsico, los tiempos de la historia, etc.)
piante (ibid., p. 222) para estar abierto El objetivo de Pixar est claramente y propone soluciones. En estas rondas
a todo. formulado: el producto final, la pel- de reflexiones se espera que los partici-
cula, es el objetivo y debe ser de la pantes estn preparados para proveer
mejor calidad y sofisticacin posibles. un honesto (sincero, ibid., p. 104) pero
Los principios de la pro- El principio rector en este caso es: la siempre constructivo feedback (lenguaje
duccin y el trabajo historia es la reina (ibid., p. 66 ff.). Eso de buenas notas, ibid., p. 104) . El foco es
significa que ni las posibilidades tecno- una pelcula y no ninguna agenda personal
A travs de los aos en Pixar han perdu- lgicas ni las limitaciones tecnolgicas (ibid., p. 85 ff). Las personas elegidas para
rado principios especficos y procesos ni tampoco, por ejemplo, las consider- este proceso de feedback tienen que ser
de trabajo. aciones mercantiles deberan influir de profesionales que hayan estado involucra-
forma importante en la misma historia. dos personalmente en procesos creativos
Lo cotidiano Todos los departamentos y la gente similares. Ante todo, sin embargo, deben
. El da laboral en el departamento de y sus acciones estn subordinadas al ser personas que a) le hagan pensar mejor

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y b) brinden muchas soluciones en breve parezca una amenaza potencial


tiempo (ibid., p. 105). Hay muchas razones vlidas por las
que la gente no es sincera unos con
Invertir en el personal y en la atms- otros en un ambiente de trabajo.
fera de trabajo Su trabajo es buscar esas razones y
luego encararlas.
Las producciones de Pixar son produc-
Igualmente, si alguien no est de
tos creativos que estn constantemen-
acuerdo con Ud. hay una razn. Nu-
te entre las pelculas ms ms exitosas estra primera tarea es comprender
y que logran millones de ganancias. el razonamiento que se halla detrs
Monsters University, la pelcula n- se sus conclusiones.
mero catorce de Pixar, ya ha ganado No es tarea del gerente prevenir
en 2013, ms de 740 millones de US riesgos. Su trabajo es hacerlo seguro
dolares (ibid., p. 276). como para poder tomar esos ries-
Para lograr esto , se seleccionan con gos
ese propsito los mejores profesionales El deseo de que todo marche f-
creativos, los que se forman cuidadosa- cilmente es un objetivo falso- lleva
mente y son apoyados en su desarrollo a medir a la gente por sus errores
a travs de las diferentes etapas de la ms que por sus habilidades para
vida con programas orientadores, con resolver los problemas
nuevas ideas promotoras (ibid., p. 131 El libro de Ed Catmull ofrece ms que
ff) o con programas de entrenamiento. opiniones y ancdotas interesantes
Para lograr que esto sea posible de sobre el mundo de la produccin de
manera permanente, la atmsfera de importantes pelculas de animacin.
trabajo, varias posibilidades de ent- Formula pensamientos y principios
renamiento continuo y oportunidades, que describen cmo podemos per-
son especficamente encaradas para manentemente lograr una creatividad
asegurar que el personal tenga una exitosa en el nivel gerencial a travs
vida sana y satisfecha a pesar de realizar de la valoracin positiva del personal,
un trabajo intensivo y que le insume del coraje y tambin de la reflexin
tiempo y energa en una compaa inteligente. Un libro que puede ser
de produccin de medios. Adems recomendado sinceramente a todos los
de varios deportes en el local de la que trabajan en los medios para nios.
compaa y de continuos cursos de Dra. Maya Gtz
entrenamiento de la percepcin o de
yoga, se introdujo, por ejemplo, el dia
del proyecto personal en el Departa-
mento de Herramientas: 2 das por mes
se permite hacer lo que les interese el
tiempo que usan los recursos de Pixar
(ibid., p. 280 f.). Este tipo de inversin
da ganancias en el largo plazo.

Pensamientos sobre ge-


renciamiento
Al final del libro Ed Catmull resume
su gua para el manejo de culturas
creativas de Pixar en 33 puntos (ibid., ReferenciaS
p. 315-339) por ej.:
Siempre trate de contratar a perso- Catmull, Ed (2014). Creativity, Inc.: Overcoming
nas ms inteligentes que Ud. Siem- the unseen forces that stand in the way of true Traduccin
inspiration. New York: Random House Mara Elena Rey
pre intente con lo mejor aunque

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