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Creatividad, Inc.
ED CATMULL NOS HABLA SOBRE CMO SE FACILITA LA
CREATIVIDAD EN PIXAR
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INVESTIGACIN
(ibid., 202). Rpidamente qued claro animacin habitualmente comienza objetivo ms importante: producir una
que esto no solo produca resistencia con lo cotidiano la presentacin de gran historia.
y paralizaba la creatividad sino que borradores de trabajo. Esto no tiene La calidad como una totalidad y en
bsicamente tambin produca costos que ver con presentar algo perfecto o detalle
extra. Como consecuencia el principio con colegas que negocian su estatus Los criterios implcitos de calidad de
creativo de la responsabilidad perso- sino con ver imgenes en un contexto una buena historia en Pixar incluyen al
nal, que se haba estado desarrollando y con obtener una crtica constructiva. espectador de tal manera que ella o l
hasta ese momento, ahora se hizo ms Es una especie de clase magistral que puedan sentir empata por el dilema en
evidente que el principio corporativo: permita a uno verse a s mismo y a el cual el personaje principal se encuen-
el objetivo era dar nuevamente espacio su propio trabajo en contextos ms tra (ibid., p. 72). A fin de lograr esto,
para el desarrollo a los artistas y devol- amplios. Tienen que ver con la apertura la lnea de tensin de cada historia
ver el control a los editores. Confiar en y sobretodo con la valoracin del tra- individual, cada golpe emocional, es
el proceso (ibid., p. 66 ff.) y sobretodo bajo, para que todos los participantes tratado con fervor.
confiar en la gente (ibid. , p. 79) se puedan estar seguros del aplauso de
convirti en el corazn de los principios sus colegas. El resultado de esto es que Revisar, volver a revisar, y revisar de
de gerenciamiento. Aplicar estas ideas el da comienza con energa, buena nuevo
no solo aument significativamente la voluntad y espritu de equipo. Antes todas nuestras pelculas daban
motivacin al trabajo sino tambin la lstima (ibid., p. 90) como lo expresa
produccin. El principio bsico era: No Viajes de investigacin Catmull. Esto tiene la gran ventaja de
tienes que pedir permiso para tomar la Los viajes de investigacin se llevan que ni el individuo ni el equipo deben
responsabilidad (ibid., p. 51). a cabo cuando un equipo creativo simular que tienen el producto perfec-
est buscando inspiracin para un to desde el inicio. La pelcula siempre
Recapture la mente de un principian- marco autntico para una pelcula. es llevada del dar lstima- al que no
te y est abierto a todo Tambin ayudan a desafiar nociones de lstima (ibid., p. 90) lo que solo se
Con cada experiencia y todo el conoci- preconcebidas y clichs. Para Monsters puede lograr con una revisin fuerte e
miento ganado con ella, la gente con- University, una pelcula ubicada en el incansable.
struye modelos internos del mundo. instituto lder en aprendizaje para
Esto influencia y limita su acercamiento monstruos de pesadilla, por ejemplo, La creatividad es ms parecida
a nuevos temas y define sus acciones los directores, productores y escritores
a un maratn que a un sprint
profesionales. Mientras esto es (tam- realizaron excursiones al campus del
bin) definitivamente til en muchas MIT en Princeton, Harvard, al UC de (carrera corta y rpida)
profesiones, una visin del mundo Berkeley y a Stanford. Al observar y Braintrust
estancada en la produccin creativa participar en el mismo lugar el equipo Cada pocos meses la historia de cada
obstruye la visin de lo que es nuevo y creativo descubri detalles sobre la proyecto flmico presente se conversa
significativo. Es por lo tanto tambin vida cotidiana en las universidades de desde sus primeras etapas en el grupo
importante reflexionar constante- elite y esto es lo que hace la diferencia de expertos. Este es un grupo de colegas
mente y desafiar las propias visiones y de la calidad en el detalle y la animacin experimentados y comprometidos que
conceptos del mundo (preconceptos) (ibid., p. 195 ff.). identifica especficamente las reas
y alentar la apertura y la curiosidad: se problemticas (por ejemplo, el concepto
debe recapturar la mente del princi- La historia es la reina bsico, los tiempos de la historia, etc.)
piante (ibid., p. 222) para estar abierto El objetivo de Pixar est claramente y propone soluciones. En estas rondas
a todo. formulado: el producto final, la pel- de reflexiones se espera que los partici-
cula, es el objetivo y debe ser de la pantes estn preparados para proveer
mejor calidad y sofisticacin posibles. un honesto (sincero, ibid., p. 104) pero
Los principios de la pro- El principio rector en este caso es: la siempre constructivo feedback (lenguaje
duccin y el trabajo historia es la reina (ibid., p. 66 ff.). Eso de buenas notas, ibid., p. 104) . El foco es
significa que ni las posibilidades tecno- una pelcula y no ninguna agenda personal
A travs de los aos en Pixar han perdu- lgicas ni las limitaciones tecnolgicas (ibid., p. 85 ff). Las personas elegidas para
rado principios especficos y procesos ni tampoco, por ejemplo, las consider- este proceso de feedback tienen que ser
de trabajo. aciones mercantiles deberan influir de profesionales que hayan estado involucra-
forma importante en la misma historia. dos personalmente en procesos creativos
Lo cotidiano Todos los departamentos y la gente similares. Ante todo, sin embargo, deben
. El da laboral en el departamento de y sus acciones estn subordinadas al ser personas que a) le hagan pensar mejor
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