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Estruturando seu Roteiro - O Modelo de

Blake Snyder
27.01.2016
|
Labonia

Blake Snyder, roteirista e autor escreveu o guia Save the Cat (Salve o Gato), um dos manuais que estudei
durante minha especializao em roteiro. Snyder era um mestre em identificar e analisar padres
narrativos. Entre suas lies, ele fala um pouco de seu modelo de BEAT SHEET, e isso que vamos
analiasr aqui hoje.

Assim como os 7 Pilares da Narrativa e a Jornada do Heri, A Beat Sheet de Blake Snyder um modelo
que pode ser aplicado e adaptado de acordo com as necessidades do roteirista. Experimente o modelo de
Snyder, adapte-o at que encontre uma estrutura que funcione para voc.

Snyder dividi seu longa-metragem em 15 Beats, ou conjunto de cenas. Estes so os pontos chave da
narrativa.

1- Imagem de Abertura (Pag. 1)


2- Declarao do Tema (Pag 5)
3- Set Up (Pag 1-10)
4- O Catalisador (Pag 12)
5- O Debate (Pag 12-15)
6- Quebra do Primeiro Ato (Pag 25)
7- Trama Paralela (Pag 30)
8- Jogos e Diverso (Pag 30-55)
9- Midpoint (Pag 55)
10- Viles Fecham o Cerco (Pag 55-75)
11- Tudo Est Perdido (Pag 75)
12- A Noite Escura da Alma (Pag 75-85)
13- Quebra do Segundo Ato (Pag 85)
14- Finale (Pag 85-110)
15- Imagem Final (Pag 110)

Alguns Beats tem nomes confusos, Isso porque Snyder batizou cada um deles de acordo com a sua
prpria representao. Acredite, mesmo que voc no saiba o que Noite Escura da Alma signifique,
voc provavelmente j viu mais de mil vezes.

1- IMAGEM INICIAL Sabe aquele ditado que diz A Primeira Impresso a que fica? Isso se aplica
para os roteiros de cinema. A imagem inicial define o Gnero, o Tom e o Contedo do filme. A Imagem
Inicial um SET UP, que vai ser pago com a IMAGEM FINAL do filme.

2- DECLARAO DO TEMA Geralmente, nas primeiras 5 pginas de um roteiro bem estruturado,


algum (No o protagonista) vai levantar uma questo ou fazer uma declarao que ser o TEMA do
filme. Cuidado com o que voc deseja, Famlia mais importante que dinheiro, A noite sempre mais
escura antes do amanhecer. Esses so s alguns exemplos de temas que so declarados no incio do
filme. Um comentrio que o protagonista no entende muito bem no incio, mas que vai ter repercusso
forte no final da histria.

3- SET UP As primeiras 10 pginas do seu roteiro o seu SET UP. Essa a parte em que ou voc me
prende na histria, ou perde meu interesse. Roteiros que no conseguem cativar nas primeiras 10
pginas esto fadados a lata de lixo dos studios, por isso dedique uma ateno redobrada para o incio da
sua histria. Use essas pgina para apresentar os personagens principais do filme. Pode prestar ateno,
a maioria dos roteiros apresenta ou referencia seus personagens nas primeiras 10 pginas. Aqui voc
tambm deve incluir todos os pequenos set ups que vo ter pay offs no final, como as falhas de carater do
heroi e a personalidade dos personagens e as motivaes do vilo.

4- O CATALISADOR Tambm conhecido como Incidente Inicial. O telefonema que Tom Cruise recebe
avisando que seu pai morreu no incio de RAIN MAN, ou o jantar onde Reese Witherspoon abandonada
pelo namorado em LEGALMENTE LOIRA so exemplos de incidentes iniciais. o acontecimento que
catapulta o heri em direo a histria.
5- O DEBATE O espao entre a pagina 15 e o fim do primeiro ato, equivale, mais ou menos aos Beats
Recusa do Chamado e Consultando o Mentor da Jornada do Heri. a ltima chance do protagonista
de ponderar sobre a misso a frente, questionar se vai dar certo e receber incentivos ou obstculos dos
demais personagens. Essa a hora em que o protagonista se revela. Que tipo de heri ele ? Um heri
destemido que enfrenta os perigos sem se importar com a prpria vida, ou um heri relutante, que no
quer realizar a misso, mas no tem escolha?

6- QUEBRA DO PRIMEIRO ATO Marca o fim do primeiro ato e o incio do segunda. quando a histria
comea de fato e o heri inicia a sua jornada. omomento em que o protagonista deixa o seu Mundo
Comum, para ingressar no mundo da aventura, que deve ser o completo oposto.

7- TRAMA PARALELA Na maioria dos roteiros, o plot B a Histria de Amor. Tambm a histria que
carrega consigo o TEMA do filme.

8- JOGOS E DIVERSO Esse o momento onde o filme CUMPRE O QUE PROMETE. Se um filme
do Homem Aranha, nesse segmento que vemos o heri fazendo o que ele faz de melhor, seja capturar
bandidos, resolver enigmas ou qualquer que seja sua habilidade especial. Sabe aquela cena legal que
voc imaginou? Esse o momento de coloc-la no script.

9- MIDPOINT Existem duas metades em um filme e o Midpoint marca a diviso. o momento em que a
trama muda totalmente de direo. O que parecia fcil agora se tornou impossvel

10- VILES FECHAM O CERCO A segunda metade do segundo ato chamada assim porque o ponto
em que o vilo (ou os viles) comeam a fechar o cerco em cima do heri. Existem vrias interpretaes,
como no filme MENINAS MALVADAS, onde Lindsey Lohan consegue derrotar a Patricinha da Escola no
Midpoint, apenas para se tornar to cruel e malvada quanto a vil, mostrando que o poder corrompe, por
menor que seja.

11- TUDO EST PERDIDO - E Agora, o que ele vai fazer? Essa a pergunta que define o momento.
Como quando Inidana Jones preso em uma tumba cheia de serpentes em Caadores da Arca Perdida.
James Bond capturado pelo vilo em uma armadilha to sofisticada que impossvel escapar. Esse o
momento da falsa derrota do heri, como quando Rocky Balboa parece que vai ser nocauteado e que no
aguenta mais lutar.

12- A NOITE ESCURA DA ALMA Logo depois da falsa derrota, o heri est quase sem esperanas.
Como ele se sente? O que isso significa pra ele? A derrota uma opo? A cena pode ter 5 segundos ou
dois minutos, mas ela est l e vital para a superao do heri. nesse momento em que o heri
retorna ao TEMA do filme, aquela pergunta que ele no sabia responder no incio, mas que agora ganhou
um novo significado. A Noite sempre mais escura antes do amanhecer. Exatamente!

13- QUEBRA DO SEGUNDO ATO TCHA-RAM! A Soluo! Graas aos acontecimentos da trama
paralela e ao DEBATE que o heri teve coms seus aliados ele agora entende o que deve fazer para
superar o desafio supremo da histria. Esse o momento em que a trama principal (PLOT A) e a traama
paralela (PLOT B) se tornam uma s.

14- FINALE O Terceiro Ato quando voc vai resolver toda a situao. Aqui cabe o CLMAX, a Batalha
principal que o heri deve travar, bem como a sua RESOLUO. Aqui o Heri derrota todos os viles,
conquista o corao da mocinha e evolui no processo.

15- IMAGEM FINAL Como falei antes, a imagem final o completo oposto da inicial. Mostra o NOVO
EQUILBRIO em que o heri se encontra. Ele agora tm as respostas para seguir com a sua vida e o
conflito tema da histria no existe mais. A cena final tambm determina o que o pblico vai levar consigo
na hora que sair do cinema. Qual a mensagem final do filme? O que aprendemos com a jornada?

Bom, esses so os elementos da Beat Sheet de Blake Snyder, presente no seu livro e manual de roteiro
Save the Cat. Deixe seus comentrios e dvidas na fan
na fanpage do Roteirista Empreendedor no Facebook e me diga o que achou do modelo estrutural de
Blake Snyder.

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