Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Gameplay:
O foco do jogo ser na explorao de ambientes (tribos, floresta e templos) e na
resoluo de quebra cabeas e obstculos encontrados nesses locais, e na
resoluo de quests dadas por NPCs (personagens no jogveis). A demo do
jogo mostrar apenas uma das tribos do jogo (a tribo Ibiaci), durante essa
gameplay Kaolin ir passar por sua tribo, floresta e o templo da floresta onde
reacender uma das 7 chamas divinas.
Caractersticas Marcantes:
- Poucos jogos baseados no conflito do Sete Povos das Misses.
- Visual e udio marcantes, remetendo cultura indgena e tribal Brasileira e
de outros pases (baseada na cidade mstica de AKAKOR).
- Grande variedade de biomas para o jogador conhecer e explorar.
Relao Conflito/Jogo:
Sete Povos das Misses o nome que se deu ao conjunto de sete aldeamentos
indgenas fundada pelos Jesutas espanhis no Rio Grande do Sul, por volta de
1682. O objetivo dos espanhis era catequizar os povos indgenas da regio,
porm houve um conflito com latifundirios portugueses, que queriam a mo de
obra escrava dos ndios.
Relao conflito/jogo:
Histria:
Kaolin:
Kaolin uma jovem que vive na tribo Ibiaci. Desde pequena se metia em
confuses devido ao seu esprito aventureiro. Sempre gostou de explorar locais
novos, conhecia a floresta onde morava como a palma da mo. Conforme foi
crescendo Kaolin foi ganhando mais responsabilidades, possua tarefas dirias,
como coletar alimentos e preparar a tecelagem das roupas de sua tribo. Ela
nunca gostou de seguir regras e achava suas tarefas entediantes, uma jovem
muito inteligente e perspicaz, quando as chamas se apagaram e sua tribo
comeou a morrer Kaolin percebeu que algum devia fazer algo, porm ningum
de sua tribo tinha coragem de enfrentar os desafios e males que se dispersaram
pelas tribos, cansada de ver os seus entes queridos ficando cada vez mais
debilitados ela decidiu que iria resolver a situao, embarcando no que se
tornaria uma grande aventura.
Os 7 Deuses:
Tribo Aram: O local onde essa tribo reside costumava ser uma plancie
vasta, porm devido a um acontecimento divino a parte central dessa plancie
se tornou um pntano, alguns acreditam que no agradaram Raya o suficiente
poucos acham o contrrio.
Chamas Divinas:
Xams:
So responsveis por cuidar das chamas divinas e manter a f dos cidados das
tribos. Foram os criadores dos Templos, por isso so os nicos a conhecerem
os desafios presente nestes. Todos tm conhecimento sobre o Artefato Divino e
os poderes dos Deuses, porm, no podem passar esse conhecimento para a
populao, apenas para os xams escolhidos para a prxima gerao.
- Orib: Xam da Tribo Ibiaci. Considerado um dos mais sbios entre os
xams, possui uma personalidade tranquila e divertida. Est sempre sorrindo e
de bom humor. Estuda as diferentes geografias e biomas do planeta.
- Alikia: Xam da Tribo Maya. Uma mulher bonita, gil e caridosa. uma
exmia pescadora e cozinheira, levando sua deliciosa comida s reunies de
Xams.
- Raoni: Xam da Tribo Hauolimau. Grande e forte, possui fora suficiente para
carregar grandes pedras e quebr-las com as prprias mos. Possui uma
personalidade sria, botando medo em que no o conhece, porm uma
pessoa gentil e amvel.
- Nola: Xam da Tribo Etama. A mais velha entre os Xams, possui grande
sabedoria e inteligncia. Passa o maior tempo de sua vida escrevendo sobre a
histria das tribos.
Lana Divina:
Artefato criado com a energia vital dos Deuses. Possui um cristal na ponta, criado
por vrios tipos diferentes de minrios. Ela imbuda com uma pequena parcela
dos poderes dos deuses e precisa ser energizada antes de ser utilizada. A lana
foi criada para que se algo ruim acontecesse, um dos xams pudesse utiliz-la
para manter a ordem.
Nox, o Deus das trevas viu uma oportunidade em enganar Palus, e fez contato
com o mesmo, dizendo que o caminho dos 7 Deuses era tortuoso e que seu
caminho o mais prspero para o mundo. Inicialmente Palus ficou desconfiado,
e pensou em contatar os outros Xams, porm por ser mais jovem e ingnuo
Palus foi convencido pelo Deus das Trevas. Nox prometeu ao xam grande
poder e vida eterna, mas para isso teria que impor a religio das trevas aos
outros povos. Palus conseguiu levar a adorao do Deus da Trevas as outras
tribos, e inicialmente tudo corria bem, os povos se desenvolveram mais
rapidamente e de maneira mais prspera, fazendo com que todos voltassem
suas energias para Nox.
Povo Estrangeiro:
Templos:
Objetivo do Jogador:
- Se aventurar nos sete templos sagrados e reacender as chamas divinas,
destruindo a influncia de Nox.
- Convencer o povo estrangeiro a se juntar na batalha contra Nox e voltar para
sua terra. (Coletando objetos como frutas, pedaos de roupa, etc. Dando aos
estrangeiros)
- Ajudar os habitantes das diferentes tribos com seus problemas e aflies.
(Objetivo Secundrio)
Exemplo: Ajudar a encontrar o caldeiro perdido de uma cozinheira.
Com isso o jogador ganha pontos de felicidade.
Mecnicas Bsicas:
- Andar: Movimentos bsicos realizado pela Kaolin (ir para os lados, frente e
trs).
- Pular: Pular obstculos, para poder progredir no cenrio.
- Agachar: Para acessar alguns lugares, o jogador ter que agachar atravs de
buracos da parede, e desviar de armadilhas que esto em uma certa altura.
- Atirar: Com a lana divina, o jogador pode atirar projteis de diferentes tipos,
como: explosivo, mgico, congelante, etc.
- Empurrar: Empurrar objetos (pedras, caixas, etc.), para ajudar no acesso a
partes do cenrio.
- Arremessar: Arremessar alguns objetos (caixas, pedras) que podem quebrar
obstculos encontrados no jogo.
- Escalar/Subir: Escalar/ Subir em escadas, rvores e plantas (que ficam em
paredes)
- Falar: Dilogo com outros personagens, que explicaro partes da histria,
daro objetivos ou dicas de como fazer algo.
- Coletar: Coletar diferentes objetos para ajudar na resoluo de problemas
dos habitantes das tribos. Todos os itens iro para o inventrio.
- Acionar: Acionar botes, alavancas e outros dispositivos, para ajudar no
acesso a outras partes relevantes do cenrio.
Recursos:
- Lana Divina: Serve como arma para o jogador progredir nos cenrios mais
difceis. Possui sete diferentes tipos de poder, que so adquiridos quando o
jogador reacender uma chama divina. Possui tiro/poder infinito, porm cada tiro
tem um tempo de resfriamento (cooldown) e alcance diferentes. A lana s
ser adquirida por Kaolin assim que ela chegar na ltima sala do primeiro
templo.
Tipos de tiro:
- Mgico: Primeiro tipo de tiro adquirido pelo jogador, serve para acionar
pedras e objetos mgicos criados pelos deuses.
- Fogo: Acender tochas e queimar obstculos.
- Gelo: Utilizado para congelar pedaos de gua, para criar plataformas onde o
jogador pode atravessar e para fluxos de gua.
- Explosivo: Destruir alguns tipos de obstculos e paredes. (Trajetria em
arco)
- Tempo: Pode parar objetos mveis por alguns segundos.
- Corda/Garra: Jogador atirar uma corda mgica da ponta da lana para
poder se agarrar em alguns objetos, e transitar entre eles.
- Luz/Lanterna: Iluminar locais escuros, e refletir em espelhos, cristais, para
resolver quebra cabeas.
Elementos de Level:
Obstculos/Outros:
- Buracos: Buracos nas paredes ou cho, que podem servir para resolver
quebra cabeas, ou para o jogador passar por eles.
Exemplos:
- Lanas e Espinhos estticos e mveis.
- Bolas de fogo.
- Plantas com espinhos.
- Lava.
- Areia movedia.
- Bola de Pedra. (Indiana Jones)
- Andar: w,a,s,d.
- Pular: barra de espao.
- mover cmera: q, e.
- Falar: k.
- Empurrar: k.
- Atirar: l ou j.
Mapas:
O jogo possui sete regies principais, com climas e biomas diferentes: Praia,
Floresta Tropical, Montanha Congelada, Vulco, Pntano, Plancie e
Deserto. Cada uma dessas regies possui outras reas menores, as tribos e
os templos. Todos esses locais possuem um mapa, localizando
construes, reas principais, NPCs e Quests.
Rascunhos em Papel
Walkthrough:
Parte 1: Vilarejo
Ao iniciar o level, o jogador encontrar seu caminho bloqueado por uma parede
de pedra e uma pedra menor em sua frente. Jogue a pedra no muro para
destru-lo.
Aps coletar todos os cristais mgicos e colocar nos pedestais, o jogador ter
acesso sala que estava trancada pela porta, na sala principal e finalizar o
jogo.
Interface:
Exemplo: Halo
Interface In game:
Parte dela estar localizada na rea inferior central e ter a opo de
pausar/menu, a sua segunda parte estar localizada no canto superior esquerdo
da tela e mostrar a vida da personagem (um corao que pulsa).
Inventrio:
Poder ser acessado pelo jogador ao pressionar o boto de inventrio
localizado na barra principal, exemplificada no tpico anterior, ou acessado
pressionando o boto (i) do teclado, ou o boto codificado nas opes para o
mesmo. O inventrio mostrar as magias adquiridas pelo jogador, e os itens de
quest coletados. Possuir uma seo parte mostrando s estatsticas de
jogo, como: horas de jogo, porcentagem concluda, chamas divinas, VIDA e
mapa do local.
Msica:
muito importante que o jogador tenha feedbacks sonoros para todas as suas
aes. Todos os botes quando acionados, devem dar feedback com um som
positivo, de que algo aconteceu quando acionado. Os passos devem ser claros,
e no repetitivos, pois pode cansar o jogador. Os sons de tiro das magias devem
remeter as caractersticas do poder utilizado, fogo, gelo, mgico, etc. Os
ambientes devem ser bem caracterizado sonoramente a partir de seu bioma, e
devem se unir a msica de maneira limpa.
Lista de Efeitos:
Programas Utilizados:
Novation Launchkey 25
Conceito de Criao de Arte:
A arte do jogo baseada na cultura indgena brasileira e na arquitetura deixada
pelos jesutas, o templo onde se passa a demo do jogo foi baseado nas runas
jesutas de So Miguel das misses (localizada no Rio Grande do Sul) misturada
com elementos dos ndios guaranis e com os astecas. A principal inspirao para
a arte do jogo partiu da lenda de uma suposta cidade perdida, chamada Akakor,
que possui caractersticas semelhantes a cidade de Eldorado, porm com
influncia de ndios guaranis e astecas.
O mundo do jogo foi criado do zero ento foram misturados elementos de vrias
etnias da Amrica Latina, tentando criar vrias variaes de vrias tribos at
chegar em um resultado diferente, porm nico, os concepts realizados possuem
um estilo cartoonizado, neles podemos ver exemplos de tigelas, vasos e
construes.
Tribo Ibaci:
O design da tribo de Kaolin (Ibaci) foi baseado na mistura de duas culturas, os
ndios guaranis e os astecas, com o objetivo de criar uma tribo nica. Existem
elementos que possuem caractersticas mais guaranis, como vasos e cestas, a
parte asteca do design foi utilizada nas construes, que possuem um maior
detalhamento e so realizadas com materiais mais resistentes como pedras e
blocos.
Alm das construes e itens, foram realizados concepts para as vegetaes,
sabamos que a floresta no jogo era em uma regio mais tropical ento os
concepts realizados so baseados em vegetaes presentes em climas hmidos
e quentes, alm disso como o universo fantasioso fomos atrs de solues que
pudessem se encaixar no ambiente, como plantas bioluminescentes e
cogumelos de tamanhos e formas distintas. Como o jogo possui dois momentos
(a floresta tomada pelo mal e a floresta viva) os concepts mostram como algumas
plantas estavam nas duas situaes. Como resultado final existem plantas de
diversas espcies como trepadeiras, samambaias, cogumelos, adaptados para
um mundo mais fantasioso, porm ainda dentro do que seria possvel no
ambiente real.
Kaolin:
Ela deve possuir um rosto doce, porm ao mesmo tempo ela deve
parecer uma guerreira
Deve possuir os padres de tinta pintados em seu rosto e corpo
Adaptar as referncias realistas para algo mais cartoon
Sua vestimenta deve ser adaptada para que ela possa fazer
movimentos como pular, correr, nadar e rolar
Vrios concepts foram realizados, porm todos tinham os mesmos erros: eles a
deixavam muito jovem e infantil ou eles a deixavam muito adulta e sensual.
Foram ento feitas mudanas no design, adaptando suas expresses faciais e
formato do corpo at chegar no resultado final.
Concept final de Kaolin
Logotipo:
A tipografia final escolhida foi mais orgnica e a sua moldura remete aos templos,
em quesitos de cor as letras foram feitas em pintura digital com uma textura que
lembra madeira, a metade da letra o (que representada por um smbolo)
com uma textura que lembra pedra na cor amarela para representar o sol.
CONCEPT DO DESIGN
FINAL
VETORIZAO DO
LOGOTIPO
INICIO DE PINTURA -
APLICANDO TEXTURA
LOGO FINALIZADO
Esttuas:
Cores:
As cores foram a segunda etapa, logo aps a realizao dos concepts, elas
influenciam no projeto como um todo. Para o Kaolin as principais cores utilizadas
foram: verde musgo, cinza, marrom, vermelho e amarelo.
Essas cores foram escolhidas porque o jogo se passa em um templo que est
localizado em uma floresta, a vegetao j tomou conta do lugar e ele est em
runas, logo, com base em pesquisas iconogrficas percebemos que os tons de
cinza, verde e marrom predominavam. As cores vermelhas e amarelas vieram
da prpria Kaolin e do logotipo do jogo, o vermelho pode ser visto nas marcas
de tinta no rosto e braos de Kaolin, assim como em detalhes de sua roupa. O
amarelo pode ser visto no logo, ele representa o sol e tambm o smbolo da
tribo de Kaolin, porm como o jogo tem um design mais cartoonizado, optamos
em deixar as cores mais vivas, relembrando jogos mais antigos como Crash e
Abaixo temos alguns exemplos utilizados como base para a escolha de cores do
jogo:
Para a paleta de cores de Kaolin possumos cores que so mais puxadas para
o vermelho e amarelo tambm podemos ver cores como o bege, marrom e preto.
Seu tom de pele avermelhado e seus cabelos so pretos, buscamos que as
cores de suas vestimentas no mudassem muito esse padro, logo, elas tambm
possuem essa tonalidade de bege e vermelho. Abaixo temos a paleta de cores
de Kaolin