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NOMBRE DEL ALUMNO: GUADALUPE HERRERA BARRAGN

Actividad: ANLISIS BREVE DEL DIBUJO APLICADO A LA


ANIMACIN:

Las series animadas o animacin en s misma, se compone de diversas tcnicas,


puede realizarse con objetos, estilos y tcnicas y por supuesto dibujos, la ms
conocida y popular han sido los dibujos que han traspasado fronteras, de la
pantalla chica y sus comienzos cuando en los aos 30s y la poca de la gran
depresin se comenzaron a animar tiras cmicas de dibujos de diarios o similares.
El dibujo es esencialmente una representacin visual de la realidad, que proyecta
la particular perspectiva del dibujante o artista digital mediante la creacin de
imgenes realizadas con puntos, lneas o manchas compuestos en un plano. A
dibujar se aprende con la prctica, no hay otra forma. Pero cuando el dibujo no se
hace para exhibirse como tal, sino como un eslabn ms en la produccin
cinematogrfica, trazar no basta, es preciso entender el proceso de creacin en un
arte que tambin es industria.
Luego de una gran serie de producciones de caricaturas animadas se dio el salto
de la mano de Walt Disney para producir y exponer la primera pelcula animada de
la historia. Con todo ello en la actualidad el estndar de animacin tradicional de
dibujos animados en 2D sigue repercutiendo en la cultura y no solo en ella sino
incluso en la enseanza, es importante decir que aun estos principios fundados
por Disney de la animacin de dibujo a dibujo o de la ilusin de movimiento siguen
ms que presentes incluso en producciones 3D o de efectos visuales.
Una produccin de animacin sea 2D o 3D comienza con el desarrollo de un guion
grafico que se compone de simples bocetos o sketchs que cuentan la secuencia
principal del cortometraje, serie o largometraje. Sin duda una tcnica del dibujo
que todava es aplicada. Otra de las tcnicas principales es la composicin, de la
imagen o el dibujo, las poses del personaje y el estilo de los mismos.
Una vez definido el concepto y la idea general de la historia a contar, se pasa a la
animacin que se compone de dibujos o fotogramas clave, siguiendo diversos
principios como anticipacin, exageracin, esttica general, accin directa, pose a
pose entre otros, que si bien son tcnicas para dotar de credibilidad, empata,
naturalidad y calidad en general al movimiento, son tcnicas de dibujo que
coexisten con este, dotando as de mayor sentimiento y empata a los dibujos
animados, estas tcnicas aun cuando se usen en medios digitales y con software
especial para 3D o 2D. Siguen basndose en fundamentos de animacin de
dibujos animados y del dibujo en s.
Una vez se tienen los fotogramas clave y principales, se tiene la idea de hasta
dnde y que va a realizar un personaje, y se rellenan los dems espacios con
fotogramas o dibujos genricos sean dibujados a mano y pintados o generados
por el ordenador.
Conclusin personal:
Como podemos observar el dibujo est ms que presente en la animacin, esto se
debe a que el comienzo de la animacin como un arte o tcnica para contar
historias naci gracias a la habilidad del dibujo.
Finalmente, algunos de los elementos que podemos ver en el dibujo a manera de
resumen es:
El sketching o bocetado
La tcnica empleada, hay dibujos animados tipo anime hechos con
acuarela o similares.
La pose de los personajes.
La dinmica en las poses y movimientos.
La gestualidad o expresin en el lenguaje corporal y de la cara.

Bibliografa / fuentes:
https://es.slideshare.net/soniacerher/dibujo-para-la-animacion-55902346
https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n
https://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo_animado
http://web.uaemex.mx/plin/colmena/Colmena_87/docs/LC15.pdf

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