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PROYECTO PRODUCTIVO
DISEO GRFICO DE GIGANTOGRAFAS
CON EL PROGRAMA COREL DRAW X7
PRESENTADO POR:
GARCIA GARCIA Isulina
PALIAN HUANCAYO
2016
1
ASESOR
ii
2
PRESENTACIN
iii
3
DEDICADO A NUESTROS PADRES
4iv
INTRODUCCIN
y normativo.
5
En el captulo II se considera el diagnstico del proyecto: diagnstico
proyecto.
proyecto.
Las autoras.
6vi
NDICE
Tabla de contenido
PRESENTADO POR: ................................................................................................................... 1
CAPTULO I ................................................................................................................................. 10
ASPECTOS GENERALES ........................................................................................................ 10
1.1. DENOMINACIN DEL PROYECTO PRODUCTIVO ............................................ 10
1.2. ORIGEN DE LA IDEA ................................................................................................. 10
1.3. RESPONSABLES DE LA PROMOCIN Y EJECUCIN DEL PROYECTO .... 11
1.4. MARCO DE REFERENCIA ....................................................................................... 11
1.4.1. MARCO NORMATIVO........................................................................................ 11
CAPITULO II ................................................................................................................................ 12
IDENTIFICACIN DEL PROBLEMA ...................................................................................... 12
2.1. DIAGNSTICO ............................................................................................................ 12
INTRODUCCIN A CORELDRAW X7 ............................................................................... 16
1.1. Novedades de CorelDRAW ..................................................................................... 16
1.2. Arrancar y cerrar CorelDRAW X7.......................................................................... 17
1.3. La pantalla inicial ...................................................................................................... 18
1.4. La interfaz del programa ............................................................................................ 22
1.5. Las barras ................................................................................................................... 23
1.6. Personalizacin de la Interfaz ................................................................................... 27
2.1. Crear un dibujo nuevo ................................................................................................ 30
2.2. Abrir un dibujo .............................................................................................................. 30
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3. Abrir varios dibujos a la vez ....................................................................................... 32
2.4. Guardar y Guardar como ........................................................................................... 36
2.5. El Zoom ......................................................................................................................... 38
3. CREAR OBJETOS ...................................................................................................... 40
3.1. La Herramienta Rectngulo ....................................................................................... 40
3.2. La Herramienta Elipse ................................................................................................ 42
3.3. La Herramienta Papel grfico .................................................................................... 44
3.4. La Herramienta Polgono ........................................................................................... 45
3.5. La Herramienta Espiral ............................................................................................... 46
3.6. La Herramienta Estrella .............................................................................................. 48
3.7. Formas bsicas ........................................................................................................... 50
3.9. Formas de diagrama de flujo ..................................................................................... 53
3.11. Formas de notas ...................................................................................................... 54
4.1. Seleccionar objetos .................................................................................................. 55
4.2. Mover objetos............................................................................................................. 57
4.3. Copiar y Pegar objetos ............................................................................................... 58
4.4. Duplicar objetos ........................................................................................................... 59
4.5. Diferencia entre copiar y duplicar objetos ............................................................... 61
4.6. Escalar objetos y modificar forma ............................................................................. 61
4.7. La herramienta Forma ................................................................................................ 62
5.1. Introduccin .................................................................................................................. 63
5.2. Relleno Uniforme ......................................................................................................... 65
5.3. Edicin de color ........................................................................................................... 69
5.4. Mezcla de colores ....................................................................................................... 71
5.5. Paletas de colores ....................................................................................................... 72
5.6. Relleno Degradado ..................................................................................................... 73
5.7. Degradado elptico ...................................................................................................... 77
5.8. Degradado cnico ....................................................................................................... 79
5.9. Degradado rectangular ............................................................................................... 79
5.10. Edicin de rellenos degradados ............................................................................ 79
5.11. Relleno de patrn de vectores .............................................................................. 81
5.12. Relleno de mapa de bits......................................................................................... 87
5.13. Rellenos preestablecidos ....................................................................................... 91
5.14. Relleno de patrn de dos colores ......................................................................... 91
8
5.15. Relleno de textura ................................................................................................... 93
5.16. Rellenos PostScript ................................................................................................. 95
5.17. Relleno de malla ...................................................................................................... 96
5.18. Relleno inteligente ................................................................................................. 102
6.1. Introduccin ................................................................................................................ 104
6.2. Aplicar color de borde ............................................................................................... 105
6.3. Aplicar grosor de contorno ....................................................................................... 106
6.4. Aplicar estilos de lnea y de punta .......................................................................... 109
7.1. Alinear objetos ......................................................................................................... 110
7.2. Distribuir objetos ........................................................................................................ 115
7.3. Ordenar ....................................................................................................................... 116
8.1. Soldar objetos ............................................................................................................ 118
8.2. Intersectar objetos ..................................................................................................... 119
.................................................................................................................................................. 119
8.3. Recortar objetos ........................................................................................................ 121
8.4. Simplificar ................................................................................................................... 122
8.5. Delante menos detrs y Detrs menos delante ................................................... 124
8.6. Lmites ......................................................................................................................... 125
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CAPTULO I
ASPECTOS GENERALES
1.1. DENOMINACIN DEL PROYECTO PRODUCTIVO
COREL DRAW X7
CorelDraw X7.
actividades que estos realizan, de esta manera estas obtiene una ventaja
10
1.3. RESPONSABLES DE LA PROMOCIN Y EJECUCIN DEL
PROYECTO
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CAPITULO II
IDENTIFICACIN DEL PROBLEMA
2.1. DIAGNSTICO
2.2. JUSTIFICACIN
tiene que ver con la planificacin, no slo con la esttica. Por eso tiene que
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tener conocimientos de una serie de reas: comunicacin, percepcin
Las ventajas de las imgenes vectoriales son que estas ocupan muy poca
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2.3.2 Objetivos Especficos:
CorelDrawX7.
siguientes observaciones:
a 300 dpi al 10 % del tamao real, por decir un ejemplo: para un banner o
diseo.
impresiones offset.
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Esta situacin ha generado que no se valore como debe ser esta
productivo.
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CAPITULO III
INTRODUCCIN A CORELDRAW X7
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Mejoras en el trabajo con nodos. Ahora es posible seleccionar nodos
adyacentes para facilitar su edicin.
Mejoras en la aplicacin interactiva de relleno.
Mejoras en la ventana acoplable Propiedades de objeto para facilitar la
edicin de rellenos y contornos.
Mejoras en la ventana acoplable Alinear y Distribuir.
Mejoras en la ventana acoplable Estilos de color.
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Desde el icono de CorelDRAW X7 del escritorio. Haz doble clic sobre
el icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a
CorelDRAW. En Windows 8, debers hacer clic en el icono del
programa.
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En la parte izquierda de la pantalla inicial tenemos un men con las
siguientes opciones:
Procedimientos iniciales
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Novedades
Necesitas ayuda?
Esta opcin presenta una lista de los diversos recursos de aprendizaje que ofrece
CorelDRAW X7. Desde la ayuda del producto, hasta videos y tutoriales en lnea.
Galera
Como su nombre lo indica, en esta seccin podremos ver, e inspirarnos con, una
extensa galera de obras creadas por artistas de CorelDRAW que han participado en su
concurso internacional de creadores, como puede verse en la siguiente imagen.
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Actualizar
En esta seccin del men podemos consultar y configurar la actualizacin del programa.
CorelDRAW.com
Registro y suscripcin
Muestra el estatus de nuestro registro del programa, toda vez que podemos comprarlo
para su uso permanente, o pagar slo la suscripcin por meses.
Un detalle importante del men de la pantalla de inicio es que resalta con un punto rojo
aquellos elementos que se han actualizado en lnea y que el usuario no ha visto an. Es
decir, si la pantalla de inicio tiene algo nuevo que mostrar en alguno de sus elementos, lo
resalta como en la opcin Galera de la siguiente imagen.
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1.4. La interfaz del programa
Sin embargo, la Pantalla de inicio no es propiamente la interfaz del programa. Es decir,
no es el conjunto de herramientas con las que cotidianamente debemos interactuar al
utilizar CorelDraw. El conocimiento de la interfaz de un programa siempre es importante
para saber cmo se llama cada parte de la misma, que herramientas contiene y para qu
sirven. Es, digamos, el primer paso para dominar cualquier programa informtico.
Como explicamos un poco con la Pantalla de inicio, la interfaz de CorelDraw depende
del Espacio de trabajo que estemos utilizando. En nuestro caso, utilizaremos al Espacio
de trabajo Predeterminado, ya que es el que se presenta por default en esta versin X7 y
el cual podemos ver en la siguiente imagen.
Sin embargo, a su vez, todos los espacios de trabajo son personalizables, como
veremos ms adelante. Es decir, podemos aadir o eliminar elementos de las distintas
barras y/o ventanas acoplables.
La parte principal de la interfaz es la ventana de dibujo. El rectngulo del centro con la
sombra proyectada, representa la pgina de dibujo. Normalmente slo se imprime la
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parte del dibujo que queda incluida en la pgina de dibujo. Puedes utilizar el resto del
espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano
las herramientas y los elementos que utilizars mientras dibujas.
Un detalle a considerar en la interfaz de esta versin es que los elementos que contienen
mejoras o son novedosas, estn resaltadas de color rosa oscuro, como veremos en las
distintas imgenes de este curso.
Ahora estudiemos los distintos elementos de la interfaz de CorelDraw X7.
La barra de ttulo
La barra de mens
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las
cosas ms habituales se realizan ms rpidamente desde los iconos de
las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto.
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Cada opcin tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder
directamente a la opcin pulsando simultneamente la tecla alt y la letra
subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opcin Archivo .
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Opcin con cuadro de dilogo. Al
hacer clic en la opcin aparece un
cuadro de dilogo donde nos pedir
ms informacin y que tendr
botones para aceptar o cancelar la accin.
La barra estndar
o Imprimir .
La barra de Propiedades
La barra de Herramientas
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Tambin posee mens laterales que son barras de herramientas accesibles a travs
de una de las herramientas de la barra. Un pequeo tringulo negro en la parte inferior
derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un men lateral en el
que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el tringulo, se despliega
dicho men lateral mostrando ms herramientas.
La barra de Estado
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Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana
de aplicacin, para ello debemos hacer clic sobre los dos tringulos negros que
aparecen en la parte superior izquierda de la ventana acoplable.
Adems puedes minimizarlas para que no ocupen espacio til en pantalla, haciendo clic
en el pequeo par de tringulos que se encuentran en la parte superior derecha de la
ventana acoplable.
Ventanas minimizadas.
un crculo como es de esta imagen . Este botn sirve para personalizar las
respectivas barras. Al pulsarlo, aparece una ventana con todos los botones que
podemos aadir y/o eliminar de la barra correspondiente. En el caso de las ventanas
acoplables la lista de opciones es ms o menos larga, por lo que una vista recortada se
ve as:
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Como es fcil deducir, se pueden activar o desactivar las ventanas acoplables que estn
visibles en la interfaz haciendo clic en la casilla de verificacin a la izquierda del ttulo de
cada ventana.
A su vez, si hemos aadido o eliminado diversos elementos a las distintas barras de
CorelDRAW, personalizando su interfaz, entonces podemos grabar esa configuracin
como un nuevo Espacio de trabajo. Para ello, debemos ir al men Ventana, seleccin la
opcin Espacio de trabajo y luego utilizar la opcin Nuevo.
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Lo que abrir un cuadro de dilogo para indicar el nombre del nuevo Espacio de
trabajo que estamos creando, el cual se aadir a la lista de Espacios de trabajo del
propio programa.
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2. OPERACIONES BSICAS
A travs de la Pantalla de inicio, utilizando sus opciones Abrir reciente o Abrir otro...
Mediante el men Archivo y la opcin Abrir o
Haciendo clic en el botn Abrir de la barra de herramientas estndar.
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suficiente con hacer clic en l. Al sealarlo, podemos ver una imagen preliminar del
archivo.
La opcin Abrir otro... muestra la ventana tpica de Windows que sirve para navegar
entre los discos y carpetas de nuestras unidades de almacenamiento para elegir un
archivo. Como es la misma que se muestra al seleccionar el men Archivo-Abrir, vemosla
en ese punto.
b) All se abre una ventana Abrir dibujo. Esta ventana es comn a todos los programas
que funcionan con Windows. Puede variar ligeramente en funcin de la versin del Sistema
Operativo, sin embargo, su uso es muy intuitivo, toda vez que permite movernos entre las
unidades de almacenamiento a las que tenemos acceso (algunas de las cuales, ahora,
pueden residir en la Nube) . A su vez, su ventana principal nos va mostrando los archivos
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correspondientes. Podemos hacer doble clic en el archivo deseado, o bien dar un solo clic
y luego pulsar el botn Abrir.
Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X7, e ir cambiando entre ellos para
trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos,
tienes que seguir los mismos pasos.
Para conmutar entre un archivo y otro, puedes usar las fichas de documento que se
encuentran en la barra que est sobre el rea de dibujo. Observa que al final de las
fichas hay un botn con el signo Ms, al pulsarlo te abrir un dibujo nuevo.
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Alternativamente, podemos usar el men Ventana, el cual muestra una lista de los
archivos abiertos. De nueva cuenta, un clic en cualquier tem de la lista nos presentar
el dibujo correspondiente.
Un tercer mtodo para trabajar con varios archivos a la vez es disponer de ellos en
pantalla en Cascada, como un Mosaico horizontal o como un Mosaico Vertical.
Quienes utilicen monitores grandes podran beneficiarse de esta caracterstica. Estas
opciones tambin se encuentran en el men Ventana y pueden verse en la imagen
anterior. A su vez, observa en la imagen siguiente, que CorelDRAW optimiza el espacio
dedicado a cada dibujo. En este caso, crea tres ventanas y sobre stas ubica dos
fichas, de modo que es ms fcil trabajar con mltiples archivos y conmutar entre ellos.
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Una caracterstica nueva e interesante de CorelDRAW X7 es la posibilidad de ubicar la
ventana de un dibujo fuera de la interfaz del propio programa. Esto nos sirve para verlo,
por ejemplo, en el espacio de un segundo monitor conectado a nuestro ordenador.
Para ello, hay que arrastrar la ficha de su ttulo fuera de la interfaz y soltarlo en su
nueva posicin. Las herramientas de dibujo se quedan en la interfaz del programa, con
lo que el espacio de dibujo se maximiza.
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Claro que si te resulta ms fcil trabajar con varios dibujos utilizando un slo archivo,
entonces puedes crear varias pginas dentro del mismo utilizando los controles de
pgina que se encuentran en la parte inferior de la ventana de documento.
Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra de Control
de Pginas .
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo, pero tiene una
desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas
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que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de
respaldar los archivos en un medio externo.
La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones
del men Archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana
de Guardar dibujo, porque el documento an no tiene nombre.
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La ventana para grabar documentos es muy similar a la que utilizamos para abrirlos. Te
permite seleccionar la unidad de almacenamiento e indicar el nombre del archivo. Da
adems informacin sobre el perfil de color utilizado e inclusive permite aadir algunos
datos opcionales ms, como un tema y un ttulo. Realmente pensamos que no debes
tener ningn problema en su uso. El botn Guardar graba el documento en la unidad
seleccionado y cierra el cuadro de dilogo.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del
nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se
encuentra el trabajo y al final vers el nombre que tu le pusiste a tu documento.
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Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opcin
de guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
De este modo tendrs dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el
primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro
nombre (el segundo nombre que elegiste).
2.5. El Zoom
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aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar ms cerca o haz un
rectngulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el
contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botn derecho del mouse
sobre el objeto que quieres visualizar ms lejos.
Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la
pgina. Este botn es til cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de
dibujo y se nos "pierde" algn diseo, presionando el botn zoom sobre todos los
objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre pgina : permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la
pgina en el centro de la pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su alto.
Para practicar los distintos aspectos explicados puedes realizar el Ejercicio sobre crear,
abrir, guardar y cerrar un documento.
Unidad 3. Crear Objetos (I)
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3. CREAR OBJETOS
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La primera seccin de la barra propiedades para el rectngulo es la que permite
establecer la posicin del mismo con toda precisin respecto a los bordes de la pgina.
Enseguida al control anterior, tenemos dos botones que modifican el objeto dibujado
simplemente creando un reflejo horizontal o vertical del mismo. El concepto es simple: Si
el rectngulo est inclinado 45 grados a la derecha, al reflejarlo horizontalmente, queda
inclinado 45 grados a la izquierda.
Los primeros tres botones determinan la nueva forma que le podemos dar a los vrtices
de un rectngulo: Redondeada, festoneada o con bisel. Las cuatro cajas de valores
siguientes corresponde a los vrtices del rectngulo y en ellos se indican el radio (si
vamos a redondearlos o festonearlos) o el ngulo si van a formar un bisel. El candado
indica que los cuatro vrtices son iguales. Si hacemos clic en l, quedar abierto y cada
vrtice podr tener un valor distinto a los dems. El ltimo botn debe estar activo si
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queremos escalar (modificar el tamao) del rectngulo y que dicho radio o ngulo de los
vrtices se modifique proporcionalmente.
La siguiente seccin nos permite establecer el grosor del borde del objeto, en este caso
los rectngulos. sta es una propiedad que veremos en detalle un poco ms adelante.
Elipse.
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Para crear un elipse de 3 puntos, primero selecciona la
Herramienta Elipse 3 puntos.
Como se puede ver, esta barra comparte muchas propiedades con los rectngulos,
como la posicin, las dimensiones y el ngulo de inclinacin. Pero tiene un conjunto de
botones que son especficos al objeto, los cuales determinan si se va a dibujar elipses
cerradas o arcos elpticos.
El primer boton especifica que se van a dibujar elipses (o crculos con la tecla Ctrl).
El segundo permite dibujar sectores elpticos, como los de la siguiente imagen:
Un sector de este tipo tiene un ngulo cuyo valor 0" corresponde al Este en una rosa
de los vientos, gira en sentido contrario a las manecillas del reloj y concluye en el
ngulo especificado en la barra de propiedades. El primer sector de la imagen tiene
entonces un valor inicial de 0 y un final de 270, el segundo 0 y 133 y el ltimo 0 y
288.
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Finalmente, el ltimo botn de esta seccin simplemente determina el sentido en el
que el valor de los ngulos de los sectores y los arcos es positivo. De modo
predetermina es en sentido contrario a las manecillas del reloj. Si el botn est
activado, entonces ser en el mismo sentido de las manecillas.
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Como es fcil intuir, se trata de cuatro propiedades simples. En la primera seccin,
modificamos el nmero de filas y columnas como ya habamos indicado. En la segunda
seccin establecemos el grosor del borde. En la tercera indicamos el estilo de lnea del
men desplegable.
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Puedes crear un polgono, primero selecciona la
herramienta Polgono. Haz clic en la pgina de dibujo y sin
soltar arrastra el ratn hasta crear un polgono de la forma
deseada. El mismo quedar de forma irregular. Igual que en el
caso de los crculos, rectngulos y otros objetos de dibujo. Al
combinar este procedimiento con la tecla Ctrl obtenemos
polgonos regulares. Al combinar con Ctrl+Shift, creamos
polgonos regulares a partir de su centro.
Observa la imagen siguiente y vers los botones que utilizamos para modificar los
polgonos.
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logartmica se expande hacia fuera, as como el nmero de revoluciones de crculo
completo que se dibujan en espirales nuevas.
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Como podemos ver, la primera seccin permite establecer el nmero de
Finalmente, el ltimo botn une el punto final e inicial de la lnea (en este caso de la
espiral), para que sea una curva cerrada. Por tanto, una espiral logartmica cerrada se
vera as:
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Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella , selecciona la
cantidad de puntas y el valor del perfilado y luego haz clic en la
pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una
estrella de la forma deseada. Obtendras una estrella uniforme.
Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta
Como es fcil notar, las propiedades especficas para este tipo de objeto de dibujo
son el nmero de puntas y el perfilado.
Es interesante sealar que una vez que hemos dibujado cualquiera de ambos tipos
de estrella, es posible seleccionarla y modificar estos valores en la barra de
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propiedades, de modo que la estrella se va modificando interactivamente. A su vez,
como ya apuntamos, una estrella compleja con relleno (que ser un tema que veremos
ms adelante), ofrece fcil y rpidamente, un efecto interesante.
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De modo que si deseamos utilizar alguna de las otras formas predeterminadas de
esta herramienta, debemos seleccionar el botn correspondiente, el cual se llama,
curiosamente, Formas perfectas.
Al dibujar formas con este herramienta, podemos notar que algunos de estos objetos
tienen un pequeo rombo rojo llamado glifo, al que podemos arrastrar con el ratn para
editar el objeto.
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Resumiendo, puedes crear una forma bsica, seleccionando la herramienta Formas
Bsicas. En la barra de propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si lo
deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo.Haz clic en la pgina de
dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un polgono de la forma deseada. El
mismo quedar de forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional,
presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto.
Abajo de las Formas bsicas, en el mismo submen, encontramos las Formas de flecha
52
3.9. Formas de diagrama de flujo
No es objetivo de este curso estudiar diagramas de flujo, por supuesto. Lo que en todo
caso cabe mencionar aqu es que el procedimiento para crear y modificar formas
relativas a los diagramas de flujo con CorelDRAW X7 es el mismo que para el resto de
las formas que hemos estudiado hasta ahora.
3.10. Formas de orla
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Despus de los smbolos de diagramas de flujo, en el submen tenemos
Al igual que en las otras formas, puedes seleccionar el estilo de contorno que
desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la
barra de propiedades, y tambin puedes seleccionar la anchura del contorno,
seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma barra. Recuerda
que puedes modificar la forma de las orlas mediante los glifos.
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En resumen, podemos establecer su posicin, dimensin, inclinacin, reflejo, grosor,
ajuste de texto y posicin de capa con la barra de propiedades. A su vez, muchas de
estas formas muestran un glifo de color rojo que nos permite editarlo a travs de la
herramienta de forma tal y como veremos ms adelante.
de la barra de herramientas .
55
Si lo que deseamos es seleccionar algunos objetos especficos entre
otros varios, entonces debemos hacer clic en cada uno de ellos al tiempo
que pulsamos la tecla Shift. Observa con atencin la siguente imagen.
Si pulsas la barra
espaciadora, puedes cambiar
entre la herramienta de
seleccin y la ltima
herramienta utilizada.
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Otra forma de seleccionar objetos es mediante el men Edicin. All haz
clic sobre la opcin Seleccionar todo.
Objetos
Texto
Lineas gua
Nodos
La tercera opcin selecciona todas las lneas guas que hay en el documento.
Puede servir para borrar de una sola vez todas las lneas guas, pulsando la
tecla suprimir.
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objeto seleccionado tambin cambia su posicin cuando pulsamos las
teclas de cursor que se muestran en la imagen.
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En
CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasldate al men Edicin y all
haz clic en la opcin Copiar. El objeto queda guardado en una porcin de la memoria de la
computadora que se llama Portapapeles. Inmediatamente haces clic en Edicin y eliges la
opcin Pegar. Aparecer otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente
encima de l. Debes, por tanto, moverlo a su nueva posicin.
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Nota: tambin podrs realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar
que se encuentran en la barra de botones estndar.
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Es importante tener presente este cuadro de dilogo para sta y otras tareas. En tanto,
debemos mencionar otra caracterstica que nos presenta la opcin Duplicar.
Supongamos que deseamos crear varios duplicados de los siguientes objetos en una
pgina, por tanto, los seleccionamos abriendo una ventana de seleccin con el ratn.
60
Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a m me parece
ms prctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar la
tecla Ctrl y luego la tecla D.
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se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los
centros, el objeto se agrandar o achicar desproporcionalmente.
En las uniones de las lneas (vrtices), hay unos pequeos cuadraditos blancos, estos
corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por
lneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector
est formado por dos nodos que se unen por una lnea.
Tambin tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el men de formas perfectas, tienen adems un pequeo
rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.
En sntesis, podemos decir que los tiradores de tamao permiten escalar los objetos y
los nodos,modificar su forma. Ambas tareas se realizan haciendo clic con el ratn sobre
el tirador o nodo correspondiente y sin soltarlo, arrastrar el ratn, aunque en el caso de
los nodos, es necesario seleccionar primero la herramienta Forma, que vemos
enseguida en el siguiente apartado.
Al realizar esto, vers que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos
que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.
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Puedes modificar los vrtices del rectngulo o cuadrado, con la herramienta Forma o
escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos
redondez de esquinas (izquierda y derecha).
.
Al modificar el crculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un
sector circular, puedes indicar un ngulo inicial y un ngulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fjate que hay un sector circular que tiene como
ngulo inicial 45 y como ngulo final 180. El sector circular est en color gris para que
puedas identificarlo bien.
S
i
l
o que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o
un crculo y haz clic en el botn arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el
ngulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con valos, sectores circulares y arcos.
Ms adelante veremos cmo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseos ms
complejos que las figuras geomtricas que hemos visto hasta ahora.
5. CORELDRAW X7 RELLENOS
5.1. Introduccin
CorelDRAW X7 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos a travs de la
63
Como veremos enseguida, recibe este nombre porque podemos aplicar y modificar el
relleno interactivamente. Es decir, va mostrando el resultado conforme hacemos
cambios.
Al momento en el que hacemos clic en el botn de la barra de herramientas, la barra de
propiedades se modifica mostrando con botones los distintos tipos de relleno de los que
disponemos.
Sin relleno .
Relleno uniforme .
Degradado .
Patrn de vectores .
El ltimo botn de la barra de propiedades sirve para copiar el relleno de un objeto para
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A su vez, si eliges hacer clic en cualquier botn de relleno sin tener ningn objeto
seleccionado, CorelDraw lo interpreta como un intento de establecer valores
predeterminados para el documento y presentar el siguiente cuadro de dilogo.
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luego seleccionar el botn de Relleno uniforme de la barra de propiedades. Como ya
mencionamos, la barra se modifica y presenta dos botones nuevos, que resaltamos en la
siguiente imagen, uno para seleccionar el color y otro para editarlo.
El primer botn resaltado en la imagen anterior permite elegir un color de relleno a travs
de un submen y en donde podemos ver los colores de acuerdo a diversos criterios. El
primero de ellos es a travs de de los diversos modelos de color con el botn
llamado Visualizadores de color.
Seleccionar un color con este submen es bastante simple. Basta con deslizar la barra
de tono hasta el color deseado y luego hacer clic en el selector de color. Observa que
tenemos a la derecha cuatro cajas de texto que indican los valores de Cian (C), Magenta
(M), Amarillo (Y) y Negro (K) que son necesarios para formar el color que est en el
selector, tambin podemos capturar valores especficos en estas cajas que se vern
reflejados en el selector, por supuesto. Esas cajas corresponden al modelo CMYK del
men. Existen diversos modelos de color, pero los ms utilizados, sin duda son el CMYK
y el RGB. para que aprendas ms sobre ellos, puedes consultar el tema avanzado
66
Por tanto, resulta obvio que si usamos un modelo de color distinto, veremos en el
submen cajas de valores diferentes. Por ejemplo, para RGB, tendramos las cajas de
valores que corresponden al modelo, es decir, Rojo (R), Verde (G) y Azul (B).
A su vez, cada modelo puede presentarse con un selector diferente a travs del botn de
puntos suspensivos de su respectiva barra de herramientas. En la siguiente imagen
puedes ver el modelo CMYK con un selector 3D.
Sin embargo, el criterio para seleccionar un color, o indicar valores para el mismo a
travs de sus cajas de modelo, no cambian, por lo que no tiene sentido presentar aqu
todas las posibles combinaciones de modelos de color y tipos de selector que pueden
verse en el men.
67
El segundo criterio es utilizar deslizadores de color con el botn correspondiente de esta
barra de herramientas.
El criterio es el mismo. Se trata de indicar los valores con los deslizadores de acuerdo al
modelo de color seleccionado. Arriba podemos ver el color de referencia resultante.
Finalmente, el tercer criterio es utilizar una de las diversas paletas de colores
disponibles, como el muy conocido catlogo Pantone.
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Finalmente, tenemos un botn en la barra de herramientas del submen que no hemos
69
Como puedes ver, tenemos arriba los botones para editar tambin los rellenos
degradados, de patrn, etctera (1), que veremos ms adelante en este mismo captulo.
Concentrmonos por ahora en las tres fichas del relleno uniforme, que corresponde, otra
vez, a los distintos criterios con los que podemos seleccionar un
color: Modelos, Mezcladores y Paletas (2).
En la ficha Modelos tenemos un selector de color (3), una ventana de referencia que
puede presentar el color actual y el nuevo (4), el men de modelos de color como CMYK,
RGB, etctera (5). El tipo de visualizador de color (plano, 3D, etctera) (6) y las cajas de
valores del modelo de color (7).
En la siguiente ficha, Mezcladores, encontrars una buena forma de obtener armonas
de colores y de realizar mezclas de colores. En la siguiente imagen resaltamos el men
que permite seleccionar entre un mezclador u otro.
70
Las armonas de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que
combinen entre s armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseo con varios
colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algn color que combine
armoniosamente con los colores de los otros objetos.
Aqu podrs conseguir armonas de color desde un color hasta 5
colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo
de armona que
deseas: Principal, Complemento, Tringulo1, Tringulo2, Rectngulo
o Pentgono. Los matices permiten combinar hasta 5 colores.
Recuerda que matiz es sinnimo de color.
Aqu puedes aprender ms sobre Matices en la aplicacin de
Armonas de colores.
Aqu puedes aprender ms sobre las distintas Variaciones de color cuando utilizamos
Armonas de colores.
Para utilizar este cuadro de dilogo, establece un color en cada uno de los cuadros
de seleccin de color (1); cambia el tamao del cuadriculado, con lo cual modificas la
cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por ltimo haz clic en el cuadro
donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3).
71
5.5. Paletas de colores
Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay
disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.
Si haces clic en el men desplegable Paleta:, observars la gran variedad de paletas que
tienes para elegir.
Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes
seleccionar en la barra desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises.
72
Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el
rea de seleccin de colores. Haz clic en un color en el rea de seleccin de colores.
Tanto el botn, como las opciones adicionales las hemos resaltado con rojo.
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Despus tenemos los cuatro tipos de relleno degradado a los que nos hemos referido.
74
ratn para modificar la inclinacin del degradado. Observa en la siguiente imagen la
inclinacin del degrado, no del objeto, por supuesto.
Los cuadros se llaman nodos (2 y 4) y su color indica el del degradado. Por eso el
primero es negro y el segundo blanco tal y como indica el sentido de la flecha punteada.
De hecho, podemos hacer clic en cualquier nodo (en el negro, por ejemplo) y seleccionar
un color distinto de la pequea barra de herramientas que aparece. Observa en las
siguientes imgenes que hemos cambiado el color del nodo a un tono de rojo y, con l,
el degradado.
A su vez, la lnea vertical (3) es un control que nos permite desplazar el centro de la
transicin entre los colores. Para que el efecto sea ms claro, hemos devuelto la
75
inclinacion del degradado a cero, pero hemos desplazado el centro del degradado hacia
el color blanco, dando ms espacio al color rosa. Observa el resultado.
Pero no es todo, si hacemos clic sobre la lnea punteada de la flecha, podremos aadir
nodos intermedios, cada uno con su propio color. En la siguiente imagen hemos
escalado el rectngulo horizontalmente y hemos aadido dos nodos, uno verde y otro
amarillo. Observa que el nodo seleccionado presenta un doble recuadro.
Esto es a su vez importante no slo por el color del nodo, sino adems porque podemos
desplazar el nodo por la lnea punteada con el ratn (y con el nodo, el degradado), o
bien, establecer su posicin exacta con el control de la barra de propiedades respecto al
primero y ltimo nodo.
Otra propiedad de los rellenos degradado es el nivel de transparencia. con un nivel del
50% para todos los nodos, dejara traslcido el relleno y otros objetos detrs seran
visibles.
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Despus tenemos un conjunto de 3 botones que modifican el relleno degradado
establecido. El primero invierte el orden de los colores considerando el sentido de la
flecha, el segundo permite repetir la secuencia y el tercero modifica la transicin entre un
Muchas de estas herramientas son comunes a los distintos tipos de rellenos degradados,
por lo que las obviaremos para concentrarnos en lo que es especfico para los tipos de
degradados siguientes.
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Como se deduce fcilmente, el crculo permite modificar la inclinacin de la elipse de
degradado, aunque tambin podemos cambiar la posicin del cualquiera de las dos
nodos. Observa los siguientes ejemplos y deduce qu arrastramos en cada caso.
El resto de las propiedades, como transparencia, aceleracin, etctera, son las mismas,
por lo que no es necesario repetirlas aqu.
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5.8. Degradado cnico
Los degradados cnicos hacen una transicin de color a travs de un barrido radial, de
en la barra de propiedades .
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Podemos decir que el cuadro de dilogo resume en una sola ventana las opciones de
rellenos degradados que hemos estudiado antes. Es decir, nos permite establecer los
colores del degradado (1), su transparencia (2), si se trata de rellenos lineales, elpticos,
cnicos o rectangulares (3), su organizacin (4) y su aceleracin (5). El resultado, como
es comn, puede verse en la ventana de muestra (6). Sin embargo, en el cuadro de
dilogo tenemos una seccin ms que sirve para conseguir efectos an ms especficos
de los rellenos degradados. Con la seccin de Transformaciones (7), ya no slo
podemos inclicar el degradado, tambin podemos establecer su anchura horizontal y
vertical respecto al objeto que lo contiene, determinar la ubicacin exacta de su centro e
incluso un ngulo de giro, como en el siguiente ejemplo, observa los valores del rea
de Transformaciones.
80
5.11. Relleno de patrn de vectores
En CorelDraw X7 tenemos dos tipos distintos de rellenos de patrn: los de vectores y los
de mapas de bits. Ya en el captulo 1 aadimos un tema que explica la diferencia entre
los dibujos de mapa de bits y los de vectores. Si necesitas recordarlo, puedes hacer
clic aqu. En la barra de propiedades de la herramienta Relleno interactivo, hay un botn
para cada uno de estos tipos de relleno, cuando pulsamos el botn de Relleno de patrn
de vectores, esa barra adquiere la siguiente apariencia.
Podemos definir el relleno de vectores como un relleno con una imagen que se repite en
mosaico dentro del objeto. Como se trata de un dibujo de vectores, podemos modificar
su escala y otros parmetros sin menoscabo de la calidad del dibujo. Cuando haces clic
sobre un objeto, una vez seleccionada la herramienta de relleno de patrn de vectores,
el objeto adquiere un relleno predeterminado y nos presenta las herramientas de
modificacin interactivas.
Las herramientas de edicin interactivas estn delimitadas por la lnea punteada, igual
que en el caso de los otros tipos de rellenos. Los nodos rectangulares (1) nos permiten
modificar la inclinacin y la escala del relleno, el de la derecha inclina y escala
verticalmente y el de la parte superior lo hace horizontalmente. El nodo circular (2)
modifica proporcionalmente la escala del relleno y tambin permite girarlo respecto al
centro representado por el rombo (3). A su vez, el rombo puede desplazarse,
modificando el centro del relleno y, con ello, el resultado de los giros, inclinaciones,
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etctera. En las siguientes imgenes hemos desplazado los distintos nodos con el ratn
en este orden respecto a la forma original:1) Inclinacin vertical, 2) Inclinacin horizontal,
3) Escalado (reduccin), 4) Giro y 5) Desplazamiento del centro.
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Obviamente, si slo dispusiramos del relleno de patrn de vectores mostrado arriba,
esta herramienta terminara siendo muy aburrida y su uso muy limitado. Por el contrario,
la variedad de patrones de los que podemos disponer cuando adquirimos o nos
suscribimos al programa es muy extensa y crece cada da con las aportaciones de
83
muchos usuarios de todo el mundo. En la barra de herramientas tenemos un botn que
nos muestra el Centro de Contenido de Corel, en donde podemos simplemente hacer
clic en el patrn deseado para aplicarlo al objeto seleccionado, aunque en muchos casos
requerimos tener activa una conexin de Internet.
Como puedes ver, en la barra de la izquierda tenemos las distintas categoras en las que
estn clasificados los rellenos y del lado derecho los rellenos respectivos. El catlogo es
tan grande, que sera infructuoso (y lo creemos absolutamente innecesario) mostrarlo
todo.
Por otra parte, an tenemos algunos botones adicionales que modifican el
comportamiento de los rellenos de patrn de vectores. Estn a la derecha del Selector
de rellenos en la barra de propiedades.
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Los dos primeros botones reorganizan los mosaicos de forma que los mosaicos alternos
se reflejen horizontal o verticalmente unos de otros, segn el botn pulsado. Observa los
cambios en el patrn.
El tercer botn de este grupo se llama Transformar con objeto y simplemente se activa o
desactiva . Cuando el botn est activado, las transformaciones que sufra el objeto
afectan tambin al relleno de patrn de vectores. Cuando est desactivado, el patrn no
cambia. Un ejemplo muy simple sera escalar el objeto, modificar su tamao. Si el botn
est activado, el relleno de patrn de vectores cambiar tambin proporcionalmente. Lo
mismo ocurrir si se gira, inclina, etctera, como en el siguiente ejemplo, en donde
hemos dejado activo el botn y luego hemos inclinado el rectngulo. El relleno, como
puedes ver, se inclina tambin.
85
Finalmente, igual que en los casos anteriores, tenemos un botn que nos permite editar
el relleno de patrn de vectores a travs de un cuadro de dilogo en donde podemos
86
5.12. Relleno de mapa de bits
Una alternativa a los rellenos de patrn de vectores, son los rellenos de mapas de bits.
Su desventaja frente a los mapas de bits, como ya explicamos, es que tienen un lmite
de escalado antes de perder la calidad de la imagen. Sin embargo, su ventaja principal
es que pueden ser ms complejos que los dibujos de vectores. Estos rellenos se usan
fundamentalmente para simular materiales, como ladrillos, telas, vegetacin, metal y
diversas texturas.
Cuando seleccionamos Relleno de mapa de bits, la barra de propiedades tiene la
siguiente apariencia.
Como puedes ver, muchos de sus elementos ya nos resultan familiares. Tenemos
un Selector de relleno (1), botones de reflejo de mosaico (2), un men
llamado Transicin de mezcla (3) al que nos vamos a referir enseguida, el
botn Transformar con el objeto (4) cuyo funcionamiento tambin ya explicamos, el
siguiente es Copiar relleno (5) y el botn Editar Relleno (6) que tambin debemos revisar
para el caso de este tipo de rellenos.
El Selector de Rellenos de mapas de bits, al igual que en el caso de los patrones de
vector, muestra el catlogo en lnea de Corel, el cual se ve enriquecido por
contribuciones de sus usuarios, basta con hacer clic en uno de ellos y ste se
descargar por Internet para aplicarse al objeto seleccionado.
87
Adems, los nodos de sus herramientas interactivas tienen las mismas funciones: los
nodos rectangulares escalan y/o inclinan horizontal o verticalmente el relleno, el nodo
circular lo escala o lo gira. El nodo en forma de rombo muestra el centro del mosaico y
puede desplazarse.
Los botones de reflejo horizontal y vertical de los mosaicos y el botn Transforma con el
objeto ya fueron expuestos y no es necesario reiterar en su explicacin. En cambio, el
elemento novedoso en este tipo de relleno es el botn Transicin de mezcla. Su funcin
es cambiar los parmetros con los que se efecta la transicin de colores del borde de
un mosaico al otro, eso modifica la continuidad del relleno o le da mayor contraste entre
un mosaico y otro, en funcin del efecto deseado. Al desplegar el botn, tenemos el
siguiente men de opciones.
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La transicin entre un mosaico y otro puede ser radial o lineal (1) y los bordes pueden
mezclarse hasta en un 50% (2). Tambin podemos modificar los siguientes
parmetros: Coincidencia del borde, Brillo, Luminancia y Color (3), cuyos resultados
dependen siempre del tipo de material que se trate.
Como tenemos una coleccin realmente extensa de rellenos de mapas de bits y muchos
de stos representan materiales que interactan de modo distinto a la luz (y, por tanto,
tienen brillo, color y luminancia diversos), pongamos slo el siguiente ejemplo. En la
primera imagen pueden verse claramente los siguientes mosaicos de madera cuando los
valores de mezcla son iguales a cero y en la segunda imagen sus bordes se vuelven
indistinguibles cuando hacemos una transicin del 50%, observa.
89
Por su parte, el botn Editar Relleno , tiene las mismas funciones que ya hemos
visto: La ventana de muestra con el botn del Selector de relleno (1), la seccin para
establecer los parmetros de transicin de mezcla (2) y la seccin Transformaciones,
donde podemos escalar el relleno, inclinarlo, etctera (3).
90
5.13. Rellenos preestablecidos
Finalmente, tenemos un botn que es un men con tres opciones de rellenos: Patrn de
dos colores, de Textura y PostScript. Podemos decir que se trata de tres conjuntos de
rellenos preestablecidos heredados de versiones anteriores del programa, incluso de
versiones muy tempranas de CorelDraw. El botn desplegado es el siguiente:
91
Cuando pulsamos el botn Ms, lo que tenemos es un editor de patrn de dos colores,
que no es otra cosa que una paleta de mapa de bits en donde tendrs que editar bit por
bit. En realidad, a menos que te gusten mucho los juegos retro, no encontrars muy til
esta herramienta para crear patrones sofisticados y es, como ya mencionamos, slo una
reminiscencia de versiones anteriores de CorelDraw.
92
Por su parte, en la barra de propiedades tenemos dos selectores para cambiar los
93
De cualquier modo, el Selector para la primera coleccin se muestra as:
A su vez, las opciones del botn Editar relleno, dependen particularmente de la coleccin
y el relleno seleccionado.
94
5.16. Rellenos PostScript
95
E igual como ocurre con los rellenos preestablecidos de textura, las opciones del cuadro
de dilogo Editar relleno dependen del relleno seleccionado.
Su barra de propiedades incluye botones para establecer el relleno, pero sobre todo para
editar los nodos de la malla, como veremos un poco ms adelante.
96
En el ejemplo de la imagen, el rectngulo presenta una malla de dos filas y dos
columnas. Puedes modificar el nmero con las cajas de texto de la barra de
propiedades. Pongamos, por ejemplo 4 columnas y 5 filas, lo que quedara as:
Podemos hacer clic en algn nodo, con lo que quedar seleccionado resaltndose con
recuadros color negro llamados anclas.
El ancla central coincide con el nodo, los dems son parte de lneas auxiliares que sirven
de balanzas para editar la malla. Tambin se les conoce como Tiradores de control. Es
ms fcil verlos si primero desplazamos el nodo y lo vemos ms cerca.
97
Al mover los tiradores de control, las curvas de las lneas de la malla se acentan
formando lo que se llama curvas Bezier, a las que nos referiremos ms adelante para
crear formas, pero que tambin aplican para las mallas. En la siguiente imagen puedes
ver los tiradores de control modificados
El criterio con el que se forman las curvas al desplazar los tiradores de control est
determinado por los botones de la barra de propiedades, los cuales pueden convertir al
nodo en un nodo asimtrico, uniforme o simtrico.
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Este tema lo veremos con un poco ms de detalle ms adelante, por lo que, por lo
pronto, lo definiremos rpidamente. Los nodos asimtricos, al editarlos crean ngulos
agudos con las curvas, el botn Suavizar nodo suaviza la redondez de la curva, creando
un nodo uniforme y el tercero crea la misma curva a ambos lados del nodo,
convirtindose as en simtrico.
Por otra parte, podemos seleccionar dos o ms nodos al mismo tiempo. Para ello
podemos dibujar con el ratn una forma que los abarque. Dicha forma depende del botn
de la barra de propiedades, puede tratarse de una forma rectangular o de una forma a
mano alzada.
Finalmente, podemos aadir o eliminar nodos. Para aadir nodos, podemos hacer clic en
cualquier parte de la malla y luego pulsar el botn Aadir interseccin de la barra de
propiedades. Del mismo modo, podemos seleccionar nodos y pulsar luego el segundo
botn, que sirve para eliminarlos, lo cual se reflejar inmediatamente en la malla. Si
99
queremos quitar todos los cambios y empezar de nuevo, entonces debemos pulsar el
botn Borrar malla que est a la derecha en la barra de propiedades.
Si desplazamos los nodos, el relleno se mover con ellos, fluyendo de acuerdo a las
curvas.
100
Podemos, por supuesto, seleccionar otras reas de la malla y aplicarles otros colores.
101
Un par de herramientas que an no hemos mencionado de la barra de propiedades son
las que permiten dar cierto grado de transparencia al relleno y la que suaviza la
transicin entre colores, ambas resaltadas con rojo en la imagen, por lo que te invito a
experimentar ambas.
102
barra de herramientas: y la barra de propiedades se transforma como
sigue:
Como acabamos de mencionar, el relleno inteligente crea objetos nuevos sobre los
objetos superpuestos, los cuales pueden editarse despus individualmente, aqu, hemos
desplazado todos los objetos nuevos que se crearon con las intersecciones de la imagen
de arriba.
6. BORDES
103
6.1. Introduccin
104
Veamos ahora cmo se aplica contorno a los objetos.
Tienes dos formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de
borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de
Para aplicar color de borde a un objeto a travs de la paleta de colores que se encuentra
en la ventana de CorelDRAW X7 a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el
objeto y luego hacer clic con el botn secundario (botn derecho del ratn), sobre el
color que desees en la paleta de colores.
Tambin puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el Selector de color de la
ventana acoplable. Haz clic en el botn y se despliega la paleta de colores, con lo que
basta con seleccionar un color.
105
Si requieres de un color ms especfico, entonces podemos pulsar el botn Ms, lo
que abrir el cuadro de dilogo que ya hemos estudiado antes cuando
explicamos Relleno uniforme.
Para aplicar grosor de borde a un objeto, ste debe estar seleccionado. Hay dos
modos de hacerlo: Desde la ventana acoplable Propiedades de objeto y luego
utilizando el control de grosor, en el cual podemos elegir un grosor predeterminado, o
bien, capturar un valor.
106
Como uedes ver, tambin podemos elegir las unidades de medida del grosor.
107
Probablemente haya ocasiones en las que el valor del grosor del contorno (e incluso
su color) no sean relevantes en un dibujo o diseo, pero en la mayora de los casos no
es (o no debera) ser as, ms an cuando necesitamos utilizar valores de grosor altos.
En estos casos, debemos tener en cuenta la ubicacin del contorno respecto al objeto.
Cuanto tenemos un contorno exterior, su grosor se suma a las medidas del objeto,
cuando se trata una posicin centrada, la mitad del grosor se superpone al objeto y la
otra mitad queda fuera de l, aumentando su tamao. Finalmente, cuando la posicin
es interior, el contorno es parte del objeto sin aumentar su tamao,
independientemente del valor del grosor.
Un mismo objeto con un grosor de contorno igual, pero con posiciones diferentes se
vera as.
108
6.4. Aplicar estilos de lnea y de punta
Una tercera propiedades de los contornos es el estilo de lnea utilizado. Basta con
ver el men correspondiente de la ventana acoplable Propiedades de objeto para
descubrir los diversos tipos que podemos utilizar.
109
Los terminados de punta que podemos definir en una lnea son: Final
cuadrado, Final redondeado y Final cuadrado extendido.
7. ORGANIZAR OBJETOS
110
Debes tener presente que por default los objetos siempre se alinean
respecto al ltimo objeto seleccionado. Si seleccionas varios objetos para
su alineacin abriendo una ventana de seleccin, entonces no tendrs
claro cul es el ltimo objeto seleccionado. En cambio, si el dibujo te lo
permite, puedes ir haciendo clic en cada objeto a alinear al tiempo que
pulsas la tecla Shift, as sabrs cul es el ltimo objeto seleccionado y
ser el que te sirva de criterio de alineacin. Observa la siguiente imagen:
111
Los cuadros rojo y amarillo nos servirn de referencia para este primer
ejemplo. Si deseo alinear el cuadro azul respecto al verde, de modo que
ambos estn horizontalmente alineados, entonces seleccionamos primero
el azul, luego hacemos clic en el verde y usamos la opcin Alinear por
Arriba.
Veamos:
112
Haz clic en el icono que representa la alineacin a la izquierda (resaltado con un
cuadro rojo).
113
Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo
(los cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el men Objeto
/ Alinear y distribuir / Alinear por arriba
114
7.2. Distribuir objetos
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre
s. Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al
men Objeto / Alinear y distribuir / Alinear y distribuir para activar la ventana acoplable.
Si es necesario, debes hacer clic en la ficha de las ventanas acoplables para ver las
opciones correspondientes. Dicha ventana ya la vimos en el tema anterior, pero aqu
resaltamos la parte que nos interesa, la de Distribuir.
En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribucin. Lo primero que tienes que
hacer es observar en qu posicin se encuentran tus objetos seleccionados: estn
uno al lado del otro? o estn uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, ser
cul de las opciones utilizars.
115
Observa con atencin los iconos, la lnea superior permite distribuirlos
horizontalmente tomando como referencia distintos puntos de los propios objetos.
Por ejemplo:
7.3. Ordenar
Un elemento adicional a tener presente cuando organizamos objetos es el orden en el
que stos se hayan superpuestos. Si el rea de los objetos no se traslapa, entonces el
asunto no representa ningn problema, pero si no es as, entonces es evidente que
requerimos herramientas que nos sirva para establecer qu objetos van por encima de
otros. La opcin es muy simple de utilizar y podemos verla rpidamente. Considera los
siguientes objetos:
116
Si queremos que el crculo rojo est por encima del los rectngulos azul y amarillo, pero
detrs del rectngulo verde, entonces deberemos utilizar algunas de las diversas
opciones del men Objeto / Ordenar
Como su nombre lo indica, las dos primeras opciones colocan el objeto u objetos
seleccionados hasta delante en la pgina o hasta atrs del resto de los objetos. Las dos
siguientes hacen lo mismo, pero slo para la capa activa. Nos referiremos a este tema
ms adelante. Las opciones Avanzar una y Retroceder una mueven hacia abajo o hacia
arriba el objeto seleccionado respecto a los dems objetos.
Finalmente, las opciones Delante de... y Detrs de... permiten sealar con el ratn el
objeto respecto al cual va a cambiar de orden el objeto seleccionado.
Por tanto, en nuestro ejemplo, podras seleccionar el crculo rojo y luego usar la
opcin Avanzar una hasta que tenga la posicin adecuada. Tambin podramos usar la
opcin Delante de... y sealar el rectngulo azul y, si es necesario, repetir la operacin y
sealar el rectngulo amarillo. En cualquier caso, el objetivo es que los objetos quedaran
as.
117
8. DAR FORMA A OBJETOS
118
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Objeto, luego selecciona Dar Forma y
por ltio haz clic en Soldar.
Obtendrs un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del
color del ltimo seleccionado. Observa la imagen de la derecha.
Otra forma de Soldar objetos es a travs de la Ventana
Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men Objeto, Dar Forma,
y all selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana acoplable como la que puedes observar aqu.
En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Soldar, existen
otras opciones.
La interseccin de dos
objetos es la forma
definida por la
superficie comn a
ambos objetos.
Puedes obtener
cualquier forma que
surja de la interseccin
119
de dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres intersectar.
Luego haz clic en el men Objeto, selecciona Dar Forma y all tienes la
opcin Interseccin.
Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la interseccin de ellos y
con el color del objeto que seleccionaste al ltimo cuando utilizas el men.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que
se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est
atrs y un crculo celeste que est arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Objeto, luego
selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Interseccin.
Obtendrs un objeto idntico a la interseccin de ambos objetos y
del color del ltimo objeto seleccionado. Observa la imagen de la
derecha.
Otra forma de Intersectar objetos es a travs de la Ventana
Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men Objeto, Dar Forma, y
all selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana acoplable como la que observas abajo.
120
8.3. Recortar objetos
Puedes obtener
cualquier forma que
surja recortando dos
objetos. Para ello
debes seleccionar
los objetos que
quieres recortar.
Luego haz clic en el
men Orbjeto,
selecciona Dar
Forma y all tienes
la opcin Recortar.
Cul es el objeto que resulta recortado y cul el que sirve de arista de corte cuando
utilizamos el men? Bueno, igual que en los casos anteriores, el ltimo objeto
seleccionado es el que resulta recortado. Por ello, si deseas que el corte se efecte
sobre un objeto especfico, debes seleccionarlo al final haciendo clic primero en el objeto
que sirve de arista de corte y luego en el objeto a recortar al tiempo que pulsas la
tecla Shift. Por tanto, en estos casos, debes evitar el uso de las ventanas de seleccin
con el ratn, toda vez que no te permitirn saber con claridad cul es el ltimo objeto
integrado a la seleccin. Suponemos que no quieres dejar al azar qu objeto resultar
121
cortado no es as?. En la siguiente imagen hemos alternado como arista de corte al
crculo y al rectngulo, es decir, hemos decidido cul es el objeto que se recorta.
Como resulta
obvio, la
opcin Recor
tar tambin
la
encontramos
en la ventana
acoplable Da
r Forma,
junto otras opciones en su men desplegable, la que, como sabemos, se activa con el
men Objeto, Dar Forma, Dar Forma.
En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el
botn Recortar.
Los cuadros de verificacin Mantener objeto origen original y Mantener objeto destino
original, sirven para permitir que adems de obtener un objeto recortado, queden en la
hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto recortado.
Por ltimo haces clic en el botn Recortar y, como se trata de la ventana acoplable y no
el men, tienes que hacer clic sobre la porcin del objeto que deseas recortar.
8.4. Simplificar
Una variante de la funcin anterior es la que nos ofrece el men Objeto, Dar
Forma, Simplificar. En esta opcin es siempre el objeto u objetos que quedan atrs los
122
que resultan cortados por el objeto que se encuentra ms arriba en la hoja. Observa los
siguientes tres objetos.
Vamos a ubicar el cuadro rojo por encima de los otros dos y aplicar el men, o bien el
botn de la ventana acoplable Dar forma con la opcin Simplificar de su lista
desplegable, el resultado es el mismo.
Movemos de lugar el cuadro rojo para apreciar el resultado sobre los otros dos objetos.
123
8.5. Delante menos detrs y Detrs menos delante
Otra variante de estas operaciones de corte son los mens Delante menos detrs
y Detrs menos delante del men Objeto, Dar forma. Digamos que son una manera
rpida de decidir qu objeto recorta a cul, pero con una pequea variante, el objeto que
se sustrae desaparece.
124
Creemos que puedes adivinar fcilmente el resultado de aplicar la otra opcin, Detrs
menos delante para los dos objetos anteriores. Por tanto, pensemos mejor en la
posibilidad de que haya ms de dos objetos involucrados en la operacin, como en la
siguiente imagen:
Aqu el resultado no es tan obvio si usamos, por ejemplo Detrs menos delante. El
cuadro rojo recorta al crculo amarillo y al rectngulo verde? No. El men es textual:
"Detrs menos delante". El objeto de atrs es el rectngulo verde, se le va a sutraer los
objetos que estn delante de l y, por tanto, el resultado ser el siguiente.
8.6. Lmites
Finalmente, tenemos en el men Dar forma una opcin que viene a ser
una variante simplificada de la opcin Soldar. Nos referimos a Lmites, el
cual, toma todos los objetos seleccionados y crea un contorno con su
forma como un objeto independiente. Los objetos originales quedan sin
cambios si utilizamos slo el men, o podemos optar por desaparecerlos
o no si usamos la ventana acoplable Dar forma.
125
Considera el siguiente rectngulo y los dos crculos. Vamos a seleccionarlos y luego a
aplicar el men Lmites o bien, su equivalente en la ventana acoplable Dar forma con la
opcin Lmites en la lista desplegable.
Como hemos mantenido los objetos originales, el resultado es visible slo cuando
desplazamos los objetos originales, o bien el contorno.
Si los objetos no se intersectan, Lmites crea entonces un objeto de curva con los
contornos de los objetos seleccionados.
126
CAPITULO IV
4.1. TAMAO
4.2. LOCALIZACIN
4.3. BENEFICIARIOS
4.3.1. Directos:
Indirectos:
127
CAPITULO V
INVERSIN Y FINANCIAMIENTO
5.1. INVERSIN
5.2. FINANCIAMIENTO
128
Tabla N 2 Ingresos proyectados
JUL. AGO. SET. OCT NOV. DIC. ENE. FEB. MAR. TOTAL
0 400 440 480 520 560 600 640 680 4320
INGRESOS
INGRESOS. 0 400 840 1320 1840 2400 3000 3640 4320
ACUMULADOS.
COSTOS
N Und. Medida Descripcin Costo Unitario Costo Total
I COSTO DIRECTO
1 Unidad Mueble de escritorio 220.00 220.00
1 Unidad Monitor 300.00 300.00
1 Unidad CPU 800.00 8000.00
1 Unidad Impresora 800.00 800.00
1 Unidad Silla 50.00 50.00
1/2 Millar Hojas Bond T A4 10.00 10.00
1 Unidad Engrapador 8.00 8.00
1 Unidad Perforador 8.00 8.00
129
Tabla 5. Flujo de caja
JUL AGO SEP OCT NOV DIC ENE FEB MAR TOTAL
-
COSTO -2196.00
DIRECTO 2196.00
COSTO
0.00 219.60 219.60 219.60 219.60 219.60 219.60 219.60 219.60
INDIRECTO 1756.80
(OPERAT.)
FLUJO DE
EFECTIVO -2196.00 180.40 220.40 260.40 300.40 340.40 380.40 420.40 460.40 367.20
2196.00
PE = 1756.80
1
4320.00
PE = 3701.10
Nos indica que cuando superamos esta cantidad en monedas todo lo que
se vende en adelante ser ganancia lquida.
130
CAPITULO VI
131
que la tasa de descuento, se dice por tanto, que es conveniente
invertir en esa alternativa.
n
FN E
V P N= P +
1 (1 + T M A)nR
P = inversin inicial.
FLUJOS DE VALOR
MESES EFECTIVO PRESENTE
0 -2196.00 -2196.0
1 180.40 175.1
2 220.40 207.7
3 260.40 238.3
4 300.40 266.9
132
5 340.40 293.6
6 380.40 318.6
7 420.40 341.8
8 460.40 363.4
VAN=S/. 9.60
Como VAN=187.7
133
TASA DE INTERS VAN
0.0% 3504.6
1.0% 2591.4
2.0% 1737.2
3.0% 937.4
4.0% 187.7
5.0% -515.6
6.0% -1176.0
7.0% -1796.0
8.0% -2381.0
En este caso nos da para una tasa de inters del 4% nos da un TIR
S/. 187.70 que es prcticamente 0 entonces se afirma que la
TIR=4%
134
6.3. ADMINISTRACIN DEL PROYECTO
2015 2016
ACTIVIDAD
J A S O N D E F M
X
Designacin del Asesor
X X
Elaboracin del Proyecto
Productivo
X
Aprobacin del proyecto
Productivo
X X X
Implementacin de la cabina de
internet.
X X X
Ejecucin del negocio de
alquiler de cabinas de Internet.
X
Presentacin del borrador del
proyecto productivo
X X
Presentacin del informe del
proyecto productivo
X
Sustentacin.
135
CAPITULO VII
desde el principio.
136
CONCLUSIONES
2. La clave para este tipo de negocio est en la calidad del diseo y los colores
que se le combinen.
137
RECOMENDACIONES
1. Se recomienda tener una mquina con una tarjeta de video de calidad, ya
tiempo es dinero.
3. En este campo todo entra por los ojos, por lo tanto se debe logra un
impacto visual en los diseos grficos de gigantogrfias.
138
BIBLIOGRAFIA
1. AMBROSE HARRIS, Fundamentos del diseo grfico, Parramn, 2009.
2. BIERUT, M., Fundamentos de diseo grfico, Infinito, 2009. BLOM-DAHL
ANDERSEN, CH. A., Principios generales de la comunicacin visual, Seminarios
y ediciones, 1975.
3. FISHEL, C., Rediseo de la imagen corporativa, Gustavo Gili, 2000.
4. FRABETTI C., El ojo perezoso. El desconcertante juego de las ilusiones pticas y
el engao de los sentidos, Temas De Hoy, 1996
5. GIL CALVO, E., Los depredadores audiovisuales. Juventud urbana y cultura de
masas, Tecnos, 1985.
6. GONZ LEZ MART
De Cultura Econmica, 1996.
7. LABUDOVIC, A. VUKUSIC, N., El todo-en-uno del diseador grfico. Secretos
y directrices para una buena prctica profesional, Promopress, 2009.
8. PARRAMN J.M., As se dibujan letras rtulos y logotipos, Parramn Ediciones,
1990.
9. SATUE E., El diseo grfico. Desde los orgenes hasta nuestros das., Alianza
Forma, 1988.
10. SHAUGHNESSY, Adrian, Cmo ser diseador grfico sin perder el alma, ndex
Book, 2008.
11. SILVER, L., Diseo de logotipos: pasos para conseguir el mejor diseo, Gustavo
Gili, 2001.
WEBGRAFA
1. http://www.aulaclic.es/coreldraw-x7/t_4_4.htm.
2. http://www.cafeinaenvena.com/manual-coreldraw-x7-gratis-pdf/
139
ANEXOS
140
ANEXO 1
Anlisis de la oferta
141
11. Qu ventajas competitivas tiene sobre las otras empresas?
Costo
Calidad
Puntualidad
12. En programas desarrollan los diseos grficos?
CorelDraw
Adobe Photoshop
Otros
13. Qu importancia tienen los diseadores grficos en su empresa?
Muy alta
Alta
Regular
Poca
Muy poca
142