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Disee Aplica Nuevas Tecnologas

Curso de Impresin 3D

Integrantes:
Abel Prez Muoz
Irving Oclica Muoz
Francisco Pacheco Diaz
Miguel ngel Ortega Zapata
Jos Jaime Romero Muoz
Disee Aplica Nuevas Tecnologas

ndice
1.Modelado 3D
1.1 Figuras Geomtricas
1.1.1 Figuras geomtricas plana
1.1.2 Figuras geomtricas tridimensionales
1.2 Plano Cartesiano
1.3 Qu es Modelado 2D?
1.4 Qu es Modelado 3D?
1. 5 Sistema de Coordenadas
1.6 Tipo de vistas (isomtrico)

2.Conociendo el software (tinkercad)


2.1 Qu es tinkercad?
2.2 Herramientas a utilizar

3. Modelado 3D mediante software


3.1 Creacin de un plano de trabajo
3.2 Formas basicas
3.4 Herramientas regla, agrupar y desagrupar
3.5 Importar y Exportar un archivo

4. Cura
4.1 Qu es cura?
4.2 Cul es su funcin en la impresin 3D
4.3 Importar un archivo
4.4 Funciones Mover, Rotar y Escalar
4.5 Tipo de vistas
4.6 Creacin de aun archivo de impresin

5. Impresora 3D
5.1 Qu es una impresora 3D?
5.2 Qu es una impresin 3D?
5.3 Materiales de impresin
5.4 Partes de una impresora 3D
5.5 Ajustes y Calibracin
5.6 Impresin
5.7 Posibles Problemas y Solucin
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Aproximadamente 20 alumnos.
Equipos de 4 personas.
Horario 3 a 7 pm viernes.
8 a 7 pm sbado.
Gua para secundaria.
viernes y sbado.
Tcnica No. 2 Apizaco (loma verde).
Precio aprox ($450).
Disear una estacin.
Impresin 3d de plantas nasa
Programa a usar Sketchup
Exportar archivo en .obj
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1.1 Figuras geomtricas

QUE ES UNA FIGURA GEOMETRICA?


Podemos encontrarlas prcticamente en todos lados: en las ruedas de los autos (crculos), en
un pedazo de pizza (tringulo), en los edificios (rectngulos), en los paraguas (octgono),
en los ojos de un amigo (elipse), en algunos techos de las casas (pirmides), entre otros.
Una figura geomtrica es un espacio cerrado limitado por puntos, lneas o por superficies.

1.1.1 Figuras geomtricas planas

El cuadrado, el tringulo y el rectngulo son figuras geomtricas planas, formadas por


lneas rectas cerradas. El crculo tambin es una figura plana, pero a diferencia de las
anteriores est formado por una lnea curva cerrada. A estas figuras se les llaman planas
porque parecieran que estuvieran acostadas sobre el papel.

El crculo

El crculo es una figura que se realiza trazando una curva que est siempre a la misma
distancia de un punto que llamamos centro. La lnea que bordea al crculo se llama
circunferencia.
El tringulo
El tringulo es una figura que est formada por 3 rectas que se llaman lados. Hay diferentes
maneras de clasificar a los tringulos, segn sus lados o sus ngulos.

El rectngulo
El rectngulo es una figura formada por 4 rectas llamadas lados. Las caractersticas de los
rectngulos son que sus lados opuestos son paralelos y sus 4 ngulos miden 90.
El cuadrado
El cuadrado es un tipo de rectngulo. Tienen las mismas caractersticas, pero adems los 4
lados del cuadrado miden igual.
El rombo
El rombo es una figura formada por 4 rectas. Sus lados opuestos son paralelos y los 4
miden igual, pero a diferencia del cuadrado, no tiene ningn ngulo recto.

1.1.2 Figuras geomtricas tridimensionales


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Las figuras tridimensionales, se refieren a todas las formas que poseen tres dimensiones
ancho, alto y profundidad. Ejemplo una caja, una pelota, unos zapatos. Tambin son
llamadas formas volumtricas, porque tienen un volumen en el espacio. Una estatua o una
escultura volumtrica.

Las Figuras Tridimensionales son tambin llamados slidos. Son una porcin del espacio
limitado por caras planas o curvas. A diferencia de las figuras geomtricas comunes, que
solo tienen 2 dimensiones (Ancho, Largo), estas tienen 3 dimensiones adicionndole la
PROFUNDIDAD.

Los cuerpos geomtricos son figuras geomtricas de tres dimensiones (largo, ancho y alto),
que ocupan un lugar en el espacio y en consecuencia tienen un volumen.; y estn
compuestos por figuras geomtricas.

Las lneas que corresponden a los lados comunes de los diversos planos que
componen los cuerpos geomtricos, se denominan aristas.
Clases de cuerpos geomtricos

Se distinguen dos clases de cuerpos geomtricos:

Los poliedros, o cuerpos planos, que son cuerpos geomtricos compuestos exclusivamente
por figuras geomtricas planas; como por ejemplo el cubo;

Los cuerpos redondos, que son cuerpos geomtricos compuestos total o parcialmente por
figuras geomtricas curvas; como por ejemplo el cilindro, la esfera o el cono.
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Los poliedros

La palabra poliedro proviene del griego y significa muchas caras. Los poliedros son
cuerpos geomtricos cuyas caras son todas polgonos (figuras geomtricas planas). Por lo
tanto, tienen todas sus caras planas. Los elementos de un poliedro son caras, aristas y
vrtices.

Caras
Son las superficies planas que forman el poliedro, las cuales se interceptan entre s.

Aristas
La lnea que une dos caras se denomina arista. Por ejemplo, en un cubo hay 12 aristas.
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Vrtices
Son los puntos donde se interceptan 3 o ms aristas.

Clases de poliedros

Los poliedros son cuerpos geomtricos que estn compuestos exclusivamente por
superficies planas, que se denominan caras del poliedro. Se distinguen dos clases de
poliedros:

Los poliedros regulares en los cuales todas las caras son iguales.

Los poliedros irregulares en los cuales no se trata de que todas sus caras sean distintas,
sino de que tienen caras que comprenden ms de un tipo de figuras planas (por ejemplo,
una piedra preciosa tallada, o los caireles de una lmpara).
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La representacin grfica de los cuerpos geomtricos en general, presenta la dificultad de


que, teniendo tres dimensiones, solamente pueden representarse en el plano dos
dimensiones; por lo cual se recurre a una tcnica de dibujo, la perspectiva, que permite dar
la sensacin tridimensional.

Poliedros regulares
Los poliedros regulares son cinco: cubo, tetraedro regular, octaedro regular, icosaedro
regular y dodecaedro regular.

El cubo

Est compuesto por seis caras cuadradas; motivo por el cual se le conoce tambin con el
nombre de hexaedro regular, (hexaedro = cuerpo con 6 caras). Tiene 8 vrtices y 12 aristas.

El tetraedro
Compuesto por cuatro caras con forma de tringulos equilteros. Tiene cuatro vrtices y
seis aristas.

El octaedro
Compuesto por ocho caras con forma de tringulos equilteros, en forma de dos pirmides
unidas por sus bases. Tiene 6 vrtices y 12 aristas.
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Poliedros irregulares
Los principales poliedros irregulares son: el prisma y la pirmide recta y la pirmide
inclinada.

El prisma
Que est compuesto por caras laterales rectangulares (que pueden ser cuadradas); y bases
con forma de tringulo, cuadrado (salvo cuando las caras tambin lo son, en cuyo caso es
un cubo), pentgono, exgono u otro polgono regular.

Los cuerpos redondos

Los principales cuerpos redondos son:


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El cilindro
Est compuesto dos bases circulares y una superficie curva continua, equivalente a un
rectngulo.

El cono
Compuesto por una base circular, y una superficie curva que la rodea y se une en un vrtice
que se encuentra sobre la perpendicular a la base que pasa por su centro.
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La esfera
Es circular en todos sus planos centrales.

Actividad http://www.mumuchu.com/download.php?
file=mumuchu_imprimible_geometria_plastilina.pdf

1.2 Plano Cartesiano

El plano cartesiano est formado por dos rectas numricas, una horizontal y otra vertical
que se cortan en un punto denominado origen. La recta horizontal es llamada eje de las
abscisas o de las x (equis), y la vertical denominada eje de las ordenadas o de las y
(yes).

Vas a ver que se forman 4 cuadrados, cada uno de ellos se denominan cuadrantes y se les
asigna un nmero romano, el superior derecho es el primer cuadrante (I) y se numeran en
sentido contrario a las manecillas del reloj.
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Es muy importante que analices la imagen y no olvides que el primer valor de una
coordenada, siempre corresponde al valor de x y el segundo valor es el de y, esto se hace
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para que cuando veamos una coordenada, no tengamos duda en como ubicarla en el plano
cartesiano.

Ahora veamos como localizar una coordenada, veamos unos ejemplos:

Localiza las siguientes coordenadas (2,3), (-3,1) y (-1.5,-2.5)

Para localizar la coordenada (2,3), sabemos que el valor de x = 2, y = 3 ubico en le eje de


las x el valor 2 y luego el 3, al cruzarse estos son puntos, ah encontramos la coordenada,
que en este caso esta sealada en color verde.

En la coordenada (-3,1), aplicamos el mismo procedimiento, solo que aqu el valor de x es


negativo (-3), as que nos vamos a la izquierda del eje de las abscisas y ubicamos el -3,
ubicamos el 1 en el eje de las ordenadas y donde se cruzan ubicamos el punto (-3,1),
sealado de color rojo.

Por ltimo, la coordenada (-1.5,-2.5), de igual manera, tenemos que ubicar el -1.5 que se
encuentra a la izquierda del eje de las x y el -2.5 que se encuentra abajo en el eje de las y,
cruzamos las lneas y ubicamos el punto de color azul.

Grficamente y de forma ms fcil lo podemos ver en el siguiente plano cartesiano.


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1.3 Qu es Modelado 2D?

Significa dos dimensiones, referido al alto y ancho de la pantalla. En este


diseo todas las figuras tienen un tratamiento plano, los colores son planos y
existe la textura visual. No hay perspectiva de ningn tipo, ni volumen, por lo
que el espacio se concibe a travs de ciertos indicadores espaciales

Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades geomtricas vectoriales como


puntos, lneas, arcos y polgonos, con las que se puede operar a travs de una interfaz
grfica.

Otros usos de 2D

Los trminos "2D" o "bidimensional" se pueden utilizar metafricamente para referirse a un


elemento de trabajo o de un trabajo que carece de sustancia, matiz o ideas suficientes. Un
personaje de ficcin que est mal escrito y carece de personalidad puede ser descrito como
de dos dimensiones o, ms informalmente, 2D. Un sistema o enfoque ms sencillo a un
problema tambin puede ser descrito como de dos dimensiones.

1.4 Qu es Modelado 3D?

Son trabajos de arte grfico creados con programas especializados.


En computacin, un modelo en 3D es un "mundo conceptual en tres dimensiones. Un
modelo 3D puede "verse" de dos formas distintas. Desde un punto de vista tcnico, es un
grupo de frmulas matemticas que describen un "mundo" en tres dimensiones. Desde un
punto de vista visual, valga la redundancia, un modelo en 3D es una representacin
esquemtica visible a travs de un conjunto de objetos, elementos y propiedades que, una
vez procesados, se convertirn en una imagen en 3D o una animacin 3d

Tres dimensiones
Los espacios 2D tienen altura y anchura. Si agregas una tercera dimensin de profundidad,
tienes un espacio 3D o tres dimensiones. Las formas 3D o tridimensionales tienen
profundidad, as como longitud y anchura. Pirmides, cubos, esferas y cilindros son
ejemplos de formas tridimensionales, a diferencia de tringulos, cuadrados y crculos de
dos dimensiones.

Ejemplos de 3D
Los grficos tridimensionales permiten tres ejes en lugar de los dos ms habituales. Una
escultura es un ejemplo de un modelo en tres dimensiones. A diferencia de un simple libro
ilustrado, un libro desplegable tiene tres dimensiones. En la animacin, 3D significa que los
elementos estn construidos de manera que parecen tener profundidad, e incluyen
largometrajes de animacin como "Who Framed Roger Rabbit", "Shreck" o "Wall-E". En la
tecnologa de cine y televisin, 3D se refiere a las tcnicas que hacen que la imagen parezca
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tener profundidad. Normalmente, necesitas ver televisin en 3D y pelculas a travs de


gafas especiales para ver el efecto (Ver Referencias 5).

Otros usos de 3D
Los trminos "3D" o "tridimensional" se pueden utilizar para describir un sistema, mtodo
o trabajo que es sofisticado, exhaustivo y en profundidad. Un personaje en tres dimensiones
en un libro o pelcula es creble y realista. Un enfoque tridimensional para algo toma todos
los factores importantes en lugar de centrarse casi exclusivamente en slo uno o dos.

1. 5 Sistema de Coordenadas
Un objeto es tridimensional si tiene tres dimensiones. Es decir cada uno de sus puntos
puede ser localizado especificando tres nmeros dentro de un cierto rango. El sistema
tridimensional mas usado en fsica (clsica) es el espacio: una dimension para el ancho, otra
para la altura y otro para la profundidad. Para representarlo basta con el grafico de ejes
cartesianos X,Y,Z. En las imgenes se puede observar el grafico con el que se representan
los sistemas tridimensionales.

SISTEMA DE COORDENADAS TRIDIMENSIONAL

Un sistema cartesiano tridimensional est compuesto por tres planos perpendiculares


entre s, los cuales se interceptan en los ejes coordenados, los que se denominan ejes
Ox,Oy y Oz. Las coordenadas de un punto P son (x, y, z). La distancia signada como x, y
y z se llaman abscisa, ordenada y cota respectivamente. Los planos coordenados dividen
al espacio en ocho regiones llamadas octantes.
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La regla de la mano derecha es: se orientan los dedos de la mano derecha, excepto el
pulgar, en el sentido positivo del eje OX y se los envuelve o gira hacia el sentido positivo
del eje OY, levantando recto el pulgar se tendr el sentido positivo del eje OZ.

Tambin se puede emplear la regla de la mano izquierda, como puede verse, los dedos
medio, ndice y pulgar se colocan en direcciones perpendiculares entre s, se nombran los
ejes a partir del dedo medio en orden alfabtico.

Esta es la forma ms usual de representar los sentidos positivos de los ejes coordenados.

1.5 Tipo de vistas (isomtrico)

CONCEPTO DE ISOMTRICO

El trmino "isomtrico " deriva del griego; "igual medida", y proviene del prefijo isos
que significa igual y de la palabra mtrico que expresa o significa "medida"; ya que la
escala de medicin es la misma a lo largo de cada eje. Esta particularidad no se cumple en
otras formas de proyeccin grfica.
Por ende, Isomtrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los
ejes inclinados formando un ngulo de 30 con la horizontal.
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VENTAJA DEL DIBUJO ISOMETRICO

Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el dibujo de
cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas paralelas a los ejes
se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en
forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual medida.

EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO


La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isomtricos"
que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre s ngulos de 120.

a) LNEAS ISOMTRICAS: Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres
ejes isomtricos.
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b) LNEAS NO ISOMTRICAS: Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se


pueden medir distancias verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presente en un
dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros
puntos pertenecientes a lneas isomtricas.

PROYECCIN ISOMTRICA

Una proyeccin isomtrica es una forma de proyeccin grfica, ms


especficamente una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una representacin
visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes espaciales
definen ngulos de 120, y las dimensiones de la realidad se miden en una misma escala
sobre cada uno de ellos. Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes
axonomtricos son iguales. Al representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en una
misma escala sobre los tres ejes isomtricos.

VISUALIZACIN

La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los ejes


coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se
muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x, y,
z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vrtice
superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los ejes x e y son las
rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos.
En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las dimensiones
equivalente a 0,82. El dibujo isomtrico puede realizarse sin reduccin, a escala 1:1 o
escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se correspondern con las del
objeto.
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Dentro del conjunto de proyecciones axonometrcas o cilndricas, existen otros tipos de


perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.

Ventajas y desventajas
Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el dibujo de
cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas paralelas a los ejes
se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en
forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual medida.

Es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de
permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de
tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano
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Actividad
https://raultecnologia.wordpress.com/vistas-y-perspectivas/

2 Tinkercad

2.1 Qu es Tinkercad?

Tinkercad es un software gratuito online creado por la empresa Autodesk, una de las
empresas punteras en programas de diseo 3D.

El objetivo, al usar Tinkercad, debe ser una primera inmersin en el mundo del diseo 3D
de una manera sencilla, ya que la interfaz de trabajo es simple y muy atractiva inicialmente,
si bien una vez dominados los conceptos bsicos carece de herramientas para llegar a
diseos complejos.

Sus ventajas son claras: es sencillo de usar, su aspecto es atractivo y con unas pocas horas
de entrenamiento podemos adquirir mucha destreza en su uso.

Como desventaja podramos sealar que es necesario tener una cuenta de correo para darse
de alta como usuario y que slo posee una versin online, por lo que hace falta conexin a
internet.

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