Vous êtes sur la page 1sur 32

INTRODUO

Entre na perigosa masmorra do maligno Kelltis Durgan, combata monstros, enfrente armadilhas, atravesse portais e
conquiste tesouros! Prove que voc o mais hbil dos heris nessa emocionante aventura!

Masmorra de dados um jogo competitivo (ou cooperativo) de um a quatro jogadores que simula de maneira descontrada
um jogo clssico de explorao de masmorra. Cada jogador controla um personagem que explora uma masmorra e
enfrenta suas adversidades: monstros e armadilhas, alm disso portais e tesouros te aguardam a cada sala explorada em
dois nveis de uma masmorra repleta de desafios e recompensas. O tempo de partida de aproximadamente 10 minutos
por jogador.

COMPONENTES DO JOGO:

. 37 cartas de jogo (cartas de habilidade, cartas de tesouro)


. 25 moedas
. 4 cubos plsticos (marcadores de XP)
. 33 placas de salas da masmorra
. 4 fichas de personagem
. 23 dados
. 1 ficha de Mestre da Masmorra
. 4 marcadores de tempo
. 4 marcador de runa
. Livro de Regras
PREPARO DA PARTIDA A ficha de Mestre da Masmorra
No jogo bsico, a ficha de Mestre da Masmorra
1. Separar pilhas de salas roda pela mesa apenas para lembrar os jogadores
de moverem os monstros no fim do turno. Depois
O preparo inicial de cada jogo depende da quantidade de jogadores, separe as salas pelo nmero que os jogadores j tiverem acostumados com o
de jogadores indicado no verso [2+ para dois jogadores, 2+ e 3+ para trs jogadores e todas Masmorra de Dados, podero jogar tranquilamente
as salas para um jogo de quatro jogadores] e por nvel (1 e 2). Voc ter ento duas pilhas de sem este lembrete fsico.
salas.
No modo herico, a ficha de Mestre da Masmorra
tem uma funo extra, que contabilizar o limite de
Embaralhe separadamente (com as salas viradas pra baixo) as pilhas de primeiro e segundo nvel.
tempo do jogo (que ser explicada na seo Modo
Herico).
Revele a sala do topo da pilha de primeiro nvel. Se for uma armadilha, embaralhe a pilha e revele
uma nova sala, at que no seja uma armadilha.

Posicione a sala de escada do segundo nvel no topo da pilha de salas de segundo nvel (verso
verde).

2. Posicionar sala inicial


Posicione a sala inicial com algum espao livre sobre
a mesa, reserve algum espao para o segundo nvel
da masmorra tambm, pois ao redor delas que sero
desenvolvidos os mapas da masmorra de primeiro e
segundo nvel respectivamente.

3. Separar componentes de jogo


Embaralhe as cartas de tesouro e coloque a pilha num
local de fcil acesso a todos os jogadores, assim como
as moedas, dados de monstros menores e dados de
monstros maiores.

4. Distribuir cartas de tesouro


Cada jogador recebe duas cartas de tesouro.

5. Distribuir fichas de personagem


Distribua uma ficha de personagem para cada jogador
e suas respectivas cartas de habilidades (as cartas
que tm a imagem do personagem), assim como um
marcador de experincia marcando a posio 0 de
XP. As cartas de habilidade so colocadas sob a ficha e
s so destravadas no decorrer da partida.

6. Posicione dados de personagem


Coloque os dados das respectivas cores das classes
que estaro presentes nesta partida na sala inicial,
com a face com o nmero seis para cima; estes dados
marcaro a vida e a posio de cada personagem no
mapa de jogo.

7. Comeo do jogo
O jogador que mestrou a ltima sesso de RPG decide quem comea
o jogo; se preferir use a sorte dos dados para definir quem comea a
As regras para o modo
partida(use o que mais se adequar ao seu grupo de jogo).
solo e cooperativo so
diferentes do jogo bsico
O primeiro jogador comea com os seis dados de ao e a ficha de
e estaro explicadas
Mestre da Masmorra.
mais adiante neste livro.
Livro do Jogador
Quer apostar que eu vou sair dessa masmorra com tesouros o suficiente para me aposentar?
-Alda Keyflower

Na sua vez, o jogador ir pegar os dados de o turno do jogador) o jogador passa a contar com o efeito da
ao e ir rol-los para tentar obter resultados habilidade ao invs do smbolo do dado, ou
que beneficiem o seu planejamento de jogo. Mova at dois monstros um espao ou mova
Os dados definem que aes e estratgias um monstro dois espaos; O dado pode ser docado em uma sala
sero possveis de serem executadas no para abrir fechaduras dos bas de tesouro,
Role e coloque dados de monstro sobre as desarmar armadilhas ou ativar um portal.
turno. salas de monstro que se encontrem vazias
nos nveis que ainda tiverem personagens Dados no utilizados podem ser ativados no
presentes; momento em que o jogador escolher, smbolos
Passe os dados de ao e a ficha de Mestre gerados tm que ser usados na sala em que
da Masmorra para o jogador a sua esquerda. o personagem estiver e so descartados no
momento que o personagem sai desta sala.
A BOTA GRATUITA Bota o nico smbolo que no descartado
Os dados de ao so rolados da seguinte
Cada jogador inicia seu turno maneira: voc rola os seis dados e pode re- ao mover-se de uma sala para outra. Depois
com um smbolo de Bota gratuito rolar qualquer nmero destes por at duas de gerado o smbolo de Bota, este pode ser
(impresso na ficha de personagem), vezes at obter seu resultado final (inclusive usado em qualquer momento do turno do
o jogador pode usar este smbolo os que voc j tiver separado anteriormente). personagem.
a qualquer momento de seu turno,
inclusive antes de rolar os dados de Funes dos smbolos:
ao.
BOTA

Estrutura de um turno:
DADOS E SMBOLOS
Com um smbolo Bota voc pode realizar
Quando neste livro estiver escrito uma ao de Explorar ou uma ao de Mover.
Fase do Jogador: Dado de X (X sendo algum
Se desejar, o jogador pode usar agora dos seis smbolos), estamos nos Explorar uma nova sala, se houver ao menos
smbolo de bota gratuito (este smbolo pode referindo ao dado em que a face um espao livre adjacente a sala onde esta o
ser usado a qualquer momento do seu turno); superior mostra este smbolo. seu dado de personagem:
Role os seis dados de ao (e re-role Pegue a sala do topo da pilha correspondente
Quando neste livro de regras estiver
qualquer nmero destes por at duas vezes); ao andar da masmorra que seu personagem
escrito smbolo X (ou apenas X,
omitindo a palavra smbolo), este est (caso no exista mais salas neste andar,
Use os dados para realizar aes (v
se refere ao que se obtm ao usar explorar no ser uma opo).
separando os dados j usados sobre sua
ficha); determinado dado, habilidade ou Coloque a nova sala em algum espao
item; Exemplos: Voc obtm um livre adjacente sala onde esta o dado de
Converta os dados no utilizados em moedas Escudo ao utilizar um dado de personagem e mova seu dado para esta nova
(cinco moedas = uma carta de tesouro); Escudo. Voc obtm dois Escudos sala.
ao docar um dado de Bota na
Fase do Mestre da Masmorra:(para fins de habilidade Esquiva de Alda Ganhe um ponto de experincia (XP);
regra, esta fase no mais considerada como Keyflower.
Revele a nova sala do topo da pilha. Se esta
for uma armadilha:

Coloque-a em um dos espaos vagos


adjacentes desta nova sala explorada. Caso
Usando os dados:
no existam espaos vazios coloque-a em
Cada dado pode ser utilizado para: qualquer espao vago disponvel neste andar
Colocar o dado sobre sua ficha para da masmorra;
conceder um smbolo igual face do topo, ou Repita o passo Revele a nova sala do topo
Gerar efeitos melhores ao ser docado nas da pilha at que no seja revelada uma sala
habilidades do personagem. Neste caso de armadilha. Voc poder abrir no mximo,
trs armadilhas ao explorar; smbolos de Espada para derrotar monstros, Esconjuro: Causar dano a monstros do
mas desta maneira o combate considerado tipo morto-vivo a distncia. Funciona
Verifique a descrio de Armadilhas na corpo a corpo e seu personagem recebe basicamente como o arco no caso do monstro
pgina 7 para mais detalhes. ataque do monstro normalmente. atacado ser um morto-vivo. (O Esqueleto
Mover seu personagem por at duas salas imune ao dano proveniente do arco mas pode
j exploradas. Voc no poder sair de ser morto distncia com dois smbolos de
salas que contenham monstros sem antes cura). Voc pode combinar smbolos de cura
combat-los. A movimentao se d por salas com arco para derrotar um morto-vivo, por
adjacentes e ortogonalmente(no pode mover exemplo: duas curas e um arco derrotaria um
por diagonal). Tambm no ser possvel ESPADA Carnial a distncia.
mover por uma sala e explorar outra com
apenas um smbolo de bota. Se voc executar
uma ao ou entrar em combate com um O smbolo Espada usado para combater
monstro, voc interrompe seu movimento. corpo a corpo os monstros que estiverem na
mesma sala que seu personagem. Pode ser
MAGIA
combinada com Arco para derrotar monstros.
Um combate com Espada sempre corpo a
corpo e seu personagem recebe ataque do
O smbolo Magia usado nas aes de
monstro.
Mudar o Destino e Dano Mgico:
A princpio cada smbolo de Espada d um
COMBATE CORPO A ponto de dano no monstro, mas a Espada
Mudar o Destino: O jogador escolhe um
dado ainda no utilizado no turno. Este dado
CORPO E COMBATE A pode ser pareada com Escudo para gerar um
efeito mais devastador, veja adiante:
pode ser alterado para a face que o jogador
DISTNCIA desejar.

Dano Mgico: Alguns monstros sofrem


Combate corpo a corpo qualquer
dano de magia como o Troll (da expanso
combate que seja realizado com
de monstros) e o Cubo Gelatinoso que so
ao menos um smbolo de combate
derrotados com 3 magias, ambos em combate
corpo a corpo. Nesse tipo de ESCUDO distncia.
combate, voc est sujeito ao
ataque do monstro, mesmo se
derrot-lo. O smbolo Escudo usado para prevenir
um ponto de dano que seria causado ao
Combate a distncia qualquer personagem em combate. Cada smbolo de
combate que seja realizado Escudo previne um de dano.
exclusivamente com smbolos de
combate a distncia. Nesse tipo de O smbolo Escudo pode ser pareado a um
combate, voc no est sujeito ao smbolo Espada para gerar dois de dano e um
ataque do monstro se derrot-lo. de defesa. Escudo+Espada= 2/1. Assim, duas
espadas mais dois escudos causariam 4 de
dano e 2 de defesa.

ARCO CURA

O smbolo Arco usado para combater O smbolo Cura usado nas aes de
a distncia monstros que estiverem na Recuperar Vida e Esconjuro:
mesma sala que seu personagem. Se voc
tem um nmero de Arcos igual ou maior que Recuperar Vida: Recuperar pontos de vida
a defesa do monstro, este derrotado, e seu do personagem, para cada smbolo de cura o
personagem no recebe dano de ataque do personagem recupera um ponto de vida (no
monstro. podendo ultrapassar os seis de vida). A cura
acontece depois do combate ou do efeito de
Voc pode combinar smbolos de Arco com uma armadilha, portanto, no previne danos.
Usando as habilidades
O jogador ganha uma nova habilidade permanente de seu personagem sempre
que salta de linha na tabela de experincia (3,7,12 e 18XP). Deslize a carta
escolhida para cima de maneira a mostrar a nova habilidade adquirida (esta
habilidade pode ser usada ainda neste turno).

COMPANHEIROS
ANIMAIS
Alguns personagens tm
companheiros animais, que lhes do
um dado de ao extra. Geralmente,
este dado extra funciona como
os dados comuns de ao, mas
h algumas excees. Se suas
habilidades forem canceladas, por
exemplo, voc perde o uso desse
dado extra nesse turno. Alm disso,
se voc j tiver feito suas rolagens
nesse turno e depois ganhar um
companheiro animal, voc s rola
esse dado uma vez

Fase do Mestre da Masmorra

Depois do final de suas aes acontece a monstro por um espao. LIMITE DE MONSTROS
fase do Mestre da Masmorra onde voc ir NAS SALAS
controlar o movimento e surgimento dos Depois dessa movimentao, role os dados
monstros no mapa. Voc tem direito a dois de monstros correspondentes para as salas Cada sala tem uma lotao mxima
pontos de movimento de monstro, movendo de monstros vazias nos nveis que ainda de trs monstros menores (um
dois monstros por at um espao ou um tenham personagens presentes, monstros monstro maior vale como dois
monstro por dois espaos. Os monstros menores para os smbolos de caveira e menores). Esta lotao s se aplica
param seu movimento ao se encontrar com monstros maiores para os smbolos de ao nmero de monstros na sala,
algum personagem, no possvel mover drago, e coloque-os sobre as salas. Voc qualquer nmero de jogadores
um monstro que esteja na mesma sala que pode escolher onde colocar cada monstro pode dividir esta mesma sala.
um personagem. Voc pode optar por no rolado desde que este corresponda ao tipo
mover os monstros ou movimentar apenas um indicado (maior ou menor). Monstros no podem ser movidos
para uma sala que j est em seu
Um jogador derrotado em seu turno ainda tem limite. Se algum outro efeito forar
uma ltima fase do Mestre da Masmorra. uma quebra do limite de monstros
na sala, remova da masmorra o
Aps isso, passe os seis dados de ao e a monstro que fornea menos XP,
ficha de Mestre da Masmorra para a esquerda, repita isso caso necessrio, at
para que o prximo jogador tenha seu turno. que a regra de lotao esteja
sendo obedecida. Se houverem
monstros empatados com o menor
XP o jogador da vz decide qual
removido
Livro do Mestre
Nenhum de vocs sobreviver minha masmorra! Todos perecero! Todos conhecero o poder de KELTTIS DURGAN!
-Kelltis Durgan

Salas Sala de Armadilha: de experincia. Vire para baixo as salas de


O jogador ganha um ponto de experincia armadilhas que foram desarmadas. Monstros
Tipos cada
para de habilidades e como utiliz-las:
sala explorada. so imunes aos efeitos das armadilhas.

As habilidades
Abaixo podemos
esto listados ser de quatro
tipos tipos:
de salas e seus Uma armadilha desarmada no causa mais os
Efeitoalm
efeitos contnuo
do XP ganho ao explor-la. efeitos de dano.
Docar dados
Sala inicial: moedas
Pagando A sala de armadilha cercada de paredes
e portanto nenhum personagem ou monstro
Docar dado e pagar moeda
pode andar sobre ela, esteja ela desarmada
ou no.
Efeito contnuo
So efeitos que concedem algum benefcio
As salas de armadilha no contam como salas
de jogo ao personagem e esto ativos desde
normais e no do XP para quem as descobre,
o momento que o jogador ganha aquela
apenas para quem as desarma.
habilidade.
S possvel desarmar a armadilha aps o
Docar dados
A sala de armadilha um caso especial, ela combate (se este existir).
Coloque fisicamente o dado adequado sobre
no explorada como as outras salas: ela
o smbolo quadrado para obter seu efeito,
entra em jogo adjacente a uma sala recm
os smbolos obtidos dessa maneira tm que
explorada assim que ela aparece no topo da
ser usados na sala atual do personagem,
pilha; o jogador explorando pode decidir em
smbolos no usados so descartados ao
qual espao vago adjacente sala explorada
mudar de sala ou terminar o turno. O smbolo
que a armadilha ser posicionada. Caso a
de Bota o nico que pode ser mantido de
Todos os personagens (simbolizados pelos nova sala revelada no topo tambm seja uma
uma sala para outra. Este tipo de habilidade s
dados clssicos coloridos) iniciam o jogo armadilha, esta tambm entra em jogo. Se no
pode ser usado uma vez por turno.
nesta sala, ela j inicia aberta e no fornece houverem mais espaos adjacentes sala
XP de explorao para nenhum personagem. recm explorada o jogador escolhe qualquer
Pagando moedas
outra sala nesse nvel com espao vago para
Pague o nmero indicado de moedas para
a armadilha ser posicionada.
obter o efeito da habilidade. Esta habilidade,
Sala com runa: 1) Armadilha ativa
quando indicada com dois pontos (:) pode
A armadilha afeta todas as salas adjacentes
ser usada mais de uma vez no turno, uma para
ela, todos os personagens presentes nestas
cada vez que pagar o custo.
salas afetadas recebem imediatamente um de
dano quando a armadilha entra em jogo.
Docar dado e pagar moeda
Com a armadilha j em jogo, cada jogador
Funciona como o Docar dados s que
que entrar numa sala afetada receber 2) Armadilha desarmada
pagando uma moeda ao docar o dado. Este
imediatamente um de dano para cada
tipo de habilidade s pode ser usado uma vez
armadilha que afeta esta sala; o dano causado
por turno.
pela armadilha no pode ser prevenido. Aps
isso ele poder receber ainda mais um ponto
Dados no utilizados
de dano por armadilha ativa ao sair desta
No final de suas aes, ou quando voc
sala movendo com Bota. Saindo da sala com
decide encerrar sua fase do jogador, todos
efeitos de teleporte o jogador no recebe este
os dados no utilizados so convertidos em
dano de sada.
moedas. Voc no pode possuir mais que seis
moedas, quaisquer moedas que excederiam
O jogador tem como desativar uma armadilha
seis no so recebidas. A qualquer momento
que afete a sala onde seu personagem
voc pode trocar cinco moedas por uma carta
Este tipo de sala no tem nenhum efeito extra se encontra docando os dois dados
de tesouro.
no modo de jogo bsico. especificados na sala de armadilha. Cada
armadilha desarmada concede dois pontos
Sala de Tesouro: Sala da Escada do Segundo Nvel:

Sala de Monstro Menor:

Ao explorar esta sala coloque uma moeda


sobre ela, qualquer jogador cujo personagem Esta sala inicia o jogo no topo da pilha das
se encontrar sobre uma sala de tesouro que salas de segundo nvel. Um jogador nesta
ainda possua a moeda, pode docar o dado sala pode se mover para a sala de escada
correspondente ao impresso na sala (resolver do primeiro nvel como se ela fosse uma sala
o enigma/abrir fechadura) para ganhar esta adjacente. A partir desta sala sero explorados
moeda e comprar uma carta de tesouro, se Quando explorada, rola-se um dado de as salas da pilha de segundo nvel.
no o fizer a moeda continua e marca que monstro menor (dado vermelho) que
aquele tesouro ainda no foi pego. colocado sobre esta sala. Se no houver mais
dados de monstros menores disponveis, o Sala de Monstro Maior:
S possvel realizar a ao de docar o dado jogador deve pegar o dado de monstro menor
aps efeitos de armadilha e o combate (se (que no estiver engajado em combate) mais
estes existirem). distante de seu personagem e rol-lo.

Sala de Portal: O personagem ter que combater aquele


monstro rolado. Sempre que esta sala ficar
vazia, um novo monstro menor surge nela no
final do turno atual (final da fase do Mestre da
Masmorra).

Sala da Escada do Primeiro Nvel:

Quando explorada, rola-se um dado de


monstro maior (dado branco) que colocado
sobre esta sala. Se no houver mais dados
de monstros maiores disponveis, o jogador
O personagem pode se mover desta sala, deve pegar o dado de monstro maior (que no
para qualquer outra j explorada, docando um estiver engajado em combate) mais distante
dado de magia, isso acontece aps efeitos de de seu personagem e rol-lo.
armadilha e o combate (se estes existirem).
O personagem ter que combater aquele
monstro rolado. Sempre que esta sala ficar
vazia, um novo monstro maior surge nela no
final do turno atual (final da fase do Mestre da
Um jogador nesta sala pode se mover para a Masmorra).
sala de escada do segundo nvel como se ela
fosse uma sala adjacente.
Cartas de Tesouro
Ao derrotar um monstro, resolver o enigma/ Carta Herica - Cartas com efeitos diferentes pra frente (o ltimo jogado ser o primeiro a
abrir fechadura numa sala de tesouro ou em dependendo do tipo de partida: ter efeito).
troca de cinco moedas o jogador compra uma
carta de tesouro. No jogo competitivo (seo azul): XP As Cartas Hericas s tm seu efeito no final
extra que ser computado aps o trmino do jogo, concedendo XP extra aos jogadores
O limite de seis cartas na mo. Se o jogador da partida que as possuem. A finalidade disso ter uma
j possui seis delas no momento de comprar incerteza do vencedor do jogo at seu trmino.
uma nova, ele pode optar por descartar para Nos modos de jogo herico (seo
poder comprar esta nova carta. vermelha): concedem efeitos negativos Se necessrio, re-embaralhe a pilha de
para os jogadores (sero explicadas na descarte.
Existem dois tipos de cartas de tesouro, cada parte de regras do modo herico, ignore
uma tendo duas sees: esta parte da carta se estiver jogando o
jogo bsico).
Carta de Ao - Carta que gera efeito quando
jogada:

Utilizveis como interrupo (seo


marrom) Se um jogador causa a morte
de um personagem de outro
Utilizveis no seu turno (seo roxa) jogador utilizando alguma carta
que causa dano, ele ter direito
a todas as moedas do jogador
cujo personagem foi derrotado
e ainda uma carta comprada
aleatoriamente dentre as que o
jogador possui. As demais cartas de
um jogador derrotado na partida so
descartadas na pilha de descarte.

As cartas so mantidas em segredo na mo


do jogador, que s as revela quando for us-
las ou no final do jogo. Em qualquer momento
do seu turno voc pode usar algum efeito da
carta de ao com fundo roxo, ganhe o que
est escrito na carta e coloque a carta numa
pilha de descarte ao lado do baralho das
cartas de tesouro.

Os efeitos do tipo interrupo podem ser


usados a qualquer momento que o efeito se
aplique (alguns destes s so executados
em momentos especficos, e neste caso,
isso estar informado na carta), caso mais
de um efeito de interrupo seja usado em
sequncia, seu desenrolar acontecer de trs
Livro dos Monstros
E voc achou que suas nfimas habilidades fossem preo para mim?
-Observador Sombrio

Os dados de monstros so caracterizados por Monstros Menores:


dois nmeros (ataque e defesa), seu indicador
de habilidade especial (* - asterisco), e
quantos pontos de experincia fornecem ao
personagem que os derrotar;
Orc
Goblin Ataque/Defesa: 3/2
Ataque/Defesa: 1/2 Tipo: Humanoide
Tipo: Humanoide Habilidades especiais: Nenhuma.
Habilidades especiais: Ataque rpido - Ataca 2 XP
mesmo que derrotado a distncia.
2 XP

Aranha
O primeiro nmero o ataque do monstro:
Ataque/Defesa: 2/4
quanto ele causa de dano a um personagem
Tipo: Animal
em combate corpo a corpo. Cultista Habilidades especiais: Teia - Nenhum
Ataque/Defesa: 2/2 personagem pode sair de uma sala que
O segundo nmero a defesa do monstro: Tipo: Humanoide contenha uma Aranha, a no ser usando
quanto de dano preciso para derrotar Habilidades especiais: Rouba uma Cura - algum efeito de teleporte.
o monstro, se este nmero no for atingido Antes do combate: Impede que dados 3 XP
durante o turno o monstro no derrotado e de cura sejam utilizados ou modificados
permanece em jogo. com Magia.

Quando derrotado um monstro fornece XP Iniciado o combate: Rouba um dado


(Pontos de Experincia) ao personagem que o de Cura do jogador, se no for possvel
derrotou e tambm uma carta de tesouro. ele rouba um smbolo de Cura (no
possvel prevenir esta perda utilizando Carnial
Aps chegar ou passar a marca de 7 XP, o dado ou modificando-o com Magia; o Ataque/Defesa: 3/3
monstros menores que o personagem derrotar dado separado como usado sem gerar Tipo: Morto-vivo
passam a conceder um XP a menos. O smbolo o smbolo ou qualquer outro benefcio Habilidades especiais: Rouba uma Bota -
de dado vermelho no 7XP de cada ficha de ao jogador). Se no houver dado ou Antes do combate: Impede que dados
personagem est l para lembrar essa regra. smbolo de Cura com o jogador durante o de Bota sejam utilizados ou modificados
combate, este no perde nada. com Magia.
Aqui esto listados os Monstros do jogo com 2 XP
suas estatsticas, tipo, habilidades especiais
Iniciado o combate: Rouba um dado
e quantos XP concedem a quem derrot-los:
de Bota do jogador, se no for possvel
ele rouba um smbolo de Bota (no
possvel prevenir esta perda utilizando
o dado ou modificando-o com Magia; o
dado separado como usado sem gerar
o smbolo ou qualquer outro benefcio
Esqueleto ao jogador). Se no houver dado ou
Ataque/Defesa: 2/2 smbolo de Bota com o jogador durante
Tipo: Morto-vivo o combate, este no perde nada. Vale
Habilidades especiais: Imune a dano por Arco lembrar que a Bota inicial (impressa na
- Qualquer dano proveniente de smbolos de ficha do personagem) tambm pode ser
Arco so reduzidos a zero. roubada dessa maneira.
2 XP 3 XP
Monstros Maiores: Como realizar o combate
Se o seu personagem se encontra em uma
sala com um ou mais monstros durante seu
turno, voc ter que entrar em combate com
todos os monstros presentes antes de se curar
ou mover para outra sala.

Voc derrota o monstro causando dano igual


Ogro ou superior ao seu valor de defesa. Lembrando
Ataque/Defesa: 3/3 que em combate corpo a corpo o personagem
Tipo: Humanoide Apario
receber ataque do monstro.
Habilidades especiais: Nenhuma. Ataque/Defesa: 3/3
3 XP Tipo: Morto-vivo
Ao receber dano atualize o dado de
Habilidades especiais: Rouba um XP do
personagem com o novo valor de pontos de
personagem caso no seja derrotado com
vida restante.
trs Curas. Imune a dano por Arco - Qualquer
dano proveniente de smbolos de Arco so
Caso haja mais de um monstro na sala, voc
reduzidos a zero.
poder escolher a ordem em que ir combat-
Pode se movimentar por paredes e salas de
los, entretanto, todas as habilidades dos
armadilhas.
monstros presentes na sala estaro ativas.
Morcego Gigante 3 XP
S compre tesouros e adicione XP aps o
Ataque/Desa: 2/3 combate (e caso tenha vencido pelo o menos
Tipo: Animal um dos monstros). Efeitos de carta s podem
Habilidades especiais: Ataque rpido - Ataca ser utilizados antes ou depois do combate
mesmo que derrotado a distncia. (mas smbolos gerados por cartas antes do
Rouba um Arco - combate continuam podendo ser usados).
Antes do combate: Impede que dados
de Arco sejam utilizados ou modificados A cura s acontece aps o combate, portanto
com Magia. se o seu personagem perder todos os pontos
de vida em combate, ele estar eliminado,
Iniciado o combate: Rouba um dado Observador Sombrio
mesmo se possuir smbolos de Cura. Se por
de Arco do jogador, se no for possvel Ataque/Defesa: 4/3
acaso seu personagem levar mais dano do
ele rouba um smbolo de Arco(no Tipo: Aberrao
que tem de vida, retire seu dado do mapa:
possvel prevenir esta perda utilizando Habilidades especiais: Voc no pode usar
voc est eliminado do jogo. Mais um bravo
o dado ou modificando-o com Magia; o nenhuma habilidade do seu personagem
aventureiro tomba na masmorra de Kelltis
dado separado como usado sem gerar enquanto estiver na mesma sala que um
Durgan, mas sua prxima jornada comear
o smbolo ou qualquer outro benefcio Observador Sombrio.
em breve!
ao jogador). Se no houver dado ou 4 XP
smbolo de Arco com o jogador durante o Voc pode, se quiser, reiniciar combate numa
combate, este no perde nada. sala em que j tiver combatido.
3 XP
Lembrando que, aps passar a marca de 7 XP,
monstros menores que o personagem derrotar
passam a conceder um XP a menos.

Cubo Gelatinoso Drago Jovem


Ataque/Defesa: 3/3 Ataque/Defesa: 4/4
Tipo: Limo Tipo: Drago
Habilidades especiais: S pode ser derrotado Habilidades especiais: Ignora o primeiro ponto
com Magia, dano proveniente de smbolos de de dano de Arco.
Espada e Arco so reduzidos a zero, cada 4 XP
smbolo de Magia o causa um ponto de dano
(ou seja, voc precisa de trs smbolos de
Magia para derrotar ele distncia).
3 XP
Livro dos Monstros II
NO! A ponte MINHA! MINHA! Quer passar? Pague o pedgio!
-Troll

Expanso de Monstros (item comprado parte):

Voc pode jogar o jogo apenas com essa


expanso; em substituio dos monstros que
vm com o jogo bsico; com todos os tipos de
monstros povoando a masmorra de maneira Zumbi Inseto Oxidante
alternada ou sorteando os dados com ajuda Ataque/Defesa: 1/3 Ataque/Defesa: 3/3
de dice bags. Qualquer uma destas opes Tipo: Morto Vivo Tipo: Animal
vlida. 2 XP Habilidades especiais: Rouba um Escudo -
Antes do combate: Impede que
Aqui seguem listados os monstros da dados de Escudo sejam utilizados ou
expanso de monstros: modificados com Magia.
Iniciado o combate: Rouba um dado de
Escudo do jogador, se no for possvel
ele rouba um smbolo de Escudo (no
Monstros Menores:
possvel prevenir esta perda utilizando
Grgula o dado ou modificando-o com Magia; o
Ataque/Defesa: 2/2 dado separado como usado sem gerar
Tipo: Humanide elemental o smbolo ou qualquer outro benefcio ao
Habilidades especiais: S pode ser morto jogador). Se no houver dado ou smbolo
com Magia, dano proveniente de smbolos de Escudo com o jogador durante o
Rato Atroz
de Espada e Arco so reduzidos a zero, cada combate, este no perde nada.
Ataque/Defesa: 1/1
smbolo de Magia o causa um ponto de dano 3 XP
Tipo: Animal
(ou seja, voc precisa de dois smbolos de
Habilidades especiais: No conta para o limite
Magia para derrotar ele distncia).
de monstros na sala. No d tesouro quando
2 XP
derrotado
1 XP

Hrpia
Ataque/Defesa: 2/2
Kobold
Tipo: Humanoide
Ataque/Defesa: 1/2
Habilidades especiais: Ataque rpido - Ataca
Tipo: Humanoide
mesmo que derrotado a distncia.
Habilidades especiais: Se existirem mais
Rouba um dado -
monstros na sala ganha, Ataque rpido -
Antes do combate: Impede que um dos
Ataca mesmo que derrotado a distncia.
dados seja utilizado.
2 XP
Iniciado o combate: Rouba um dado
a escolha do jogador (no possvel
prevenir esta perda utilizando o dado
ou modificando-o com Magia; o dado
separado como usado sem gerar o
smbolo ou qualquer outro benefcio ao
jogador). Se no houver dado com o
jogador durante o combate, este no
perde nada.
3 XP
Monstros Maiores:

Cavaleiro da Morte
Lagarto Gigante Ataque/Defesa: 4/3
Ataque/Defesa: 2/4 Tipo: Morto-vivo
Tipo: Animal Habilidades especiais: Imune a dano por Arco
Habilidades especiais: Pode mover dois - Qualquer dano proveniente de smbolos de
espaos para cada ponto de movimento. Arco so reduzidos a zero.
3 XP 3 XP

Troll
Ataque/Defesa: 3/4 Hidra
Tipo: Humanoide Ataque/Defesa: 5/5
Habilidades especiais: Tambm pode ser Tipo: Besta mgica
derrotado com trs Magias. Habilidades especiais: Tem seu ataque
3 XP reduzido em 1 para cada smbolo de Arco
usado para combat-la.
4 XP

Medusa
Ataque/Defesa: 3/3
Tipo: Humanoide
Habilidades especiais: No permite que os Mantcora
dados sejam modificados com Magia (Mudar Ataque/Defesa: 4/4
Destino) enquanto estiver na mesma sala que Tipo: Besta mgica
ela. Habilidades especiais: Ataque rpido - Ataca
3 XP mesmo que derrotado a distncia.
4 XP
Pontuao e trmino da partida
A pontuao contabilizada a cada turno,
ponto a ponto, pelos jogadores. Voc ganha Exemplo de turno
pontos durante o jogo por explorar salas, por
derrotar monstros e por desarmar armadilhas; Nesta partida esto jogando trs jogadores, e vamos acompanhar o turno do primeiro deles, jogando
v marcando na sua ficha de personagem como o clrigo Rufus Belfort.
cada ponto ganho e ganhe uma habilidade
sempre que indicado. O jogo comea com os dados dos jogadores na sala inicial e a primeira sala revelada no topo da pilha
de salas do primeiro nvel foi uma sala de tesouro.
A partida termina se restar somente um
jogador (e nesse caso ele o vencedor),
ou na rodada que algum jogador fizer 16 ou
mais Pontos de Experincia em sua ficha, os
demais jogadores que ainda no jogaram
nesta rodada ainda jogam seus respectivos
turnos; aps o ltimo jogador terminar seu
turno a partida termina e se contabilizam os
XP extras das Cartas Hericas que cada um
possuir.

Ganha o jogador que fizer maior soma de


Pontos de Experincia desta maneira. Em
caso de empate, ganha o jogador que possuir
mais moedas, se o empate persistir ganha o O jogador de Rufus usa sua Bota livre para explorar a sala do tesouro, ganhando 1 XP, colocando
jogador cujo personagem tiver mais pontos de uma moeda na sala do tesouro e revelando uma sala de monstro no topo da pilha.
vida. Se ainda sim o empate persistir, a vitria
compartilhada.

Ele ir ento rolar seus dados de ao, tentando conseguir resultados que lhe permitam batalhar com
o monstro da prxima sala: ele quer ento ao menos uma bota e alguns smbolos de combate.

Em sua primeira rolagem, Rufus obtm os seguintes resultados:


O jogador decide manter ento os dados Ele ir utilizar o Escudo para doc-lo na sala de tesouro e ganhar ento uma moeda e uma carta (no
caso, a carta #7).

e rolar novamente os outros trs dados. Ele


consegue os seguintes resultados em sua
segunda rolagem destes dados:

Destes, resultados, Rufus decide manter


ento uma Magia e rolar os outros dois
dados, e obtm nestes o resultado:

O resultado final das rolagens de Rufus


ento:
Rufus utiliza um dos seus dados de Bota para explorar a prxima sala (a de monstro), e descobre Como est jogando no modo competitivo,
que ir enfrentar um Cultista. Alm disso, a prxima sala no topo da pilha uma sala de armadilha, Rufus opta por posicionar a sala de
e o jogador precisar posicion-la em algum lugar adjacente sala onde ele est. armadilha de modo que ela tambm fique
adjacente sala inicial - causando dano ento
no apenas em seu personagem, mas tambm
nos personagens dos jogadores adversrios.

E, para azar do heri, a prxima sala tambm


uma sala de armadilha, e portanto, ele ter de
posicion-la num dos espaos vlidos do local
onde se encontra.
Rufus posiciona a nova sala armadilha (sofre o dano),
e assim que o combate se inicia, perde um de seus
dados de Cura que ainda no foram utilizados por conta
da habilidade do Cultista. Ele utiliza um dos seus dados
de Magia para Mudar o Destino e alterar um dos seus
dados no utilizados para um Escudo. Com isso, ele tem
um Escudo e uma Espada para utilizar contra o monstro.

A combinao Espada + Escudo causa dano suficiente


para derrotar o Cultista, e como o monstro causa dois de
dano (e o Escudo previne apenas um ponto destes), o
jogador ir sofrer um de dano por ter enfrentado o Cultista
corpo-a-corpo. Ao derrotar o monstro, ele ganha 2 XP e
uma carta. Ele resolve j utilizar a carta #7 em sua mo
para desarmar a segunda armadilha que abriu neste
turno, ganhando ento mais 2 XP.

Se houvessem outros monstros livres na masmorra, o jogador iria moviment-los na fase de Mestre da Masmorra; e, se houvessem
salas de monstro vazias, ele iria rolar novos monstros para estas salas.

Como estas condies no ocorreram no turno de Rufus, ele passa os dados de ao e a ficha do Mestre da Masmorra para o
jogador sua esquerda, e o jogo continua.
Extras e expanses
(itens comprados a parte ou inclusos nas cpias dos apoiadores do financiamento coletivo):

Salas promocionais do financiamento coletivo: Salas de Maldio: Sala das Moedas:

No adicione mais que duas salas destas no


primeiro nvel da masmorra, maldies no
contam para este limite.

Sala de Monstro Maior e Menor:

Ao explorar esta sala coloque duas moedas


sobre ela, qualquer jogador cujo personagem
Estas salas no entram em jogo para compor se encontrar sobre esta sala enquanto ela
o mapa da masmorra, seus efeitos ocorrem no possuir as moedas, pode pegar estas moedas.
momento em que so reveladas no topo da S possvel realizar a ao de pegar
pilha de salas. Estes efeitos no podem ser as moedas aps efeitos de armadilha e o
Quando explorada, rola-se um dado de prevenidos. combate (se estes existirem).
monstro maior (dado branco) e um dado de
monstro menor (dado vermelho) que so
colocados sobre esta sala. Se no houver mais Sala da Teia: Sala do Poo da Juventude:
dados de monstros de algum tipo disponveis,
o jogador deve pegar o dado de monstro
daquele tipo (que no estiver engajado em
combate) mais distante de seu personagem
e rol-lo.
O personagem ter que combater os monstros
rolados. Sempre que esta sala ficar vazia,
novos monstros do tipo indicado surgem nela
no final do turno atual (final da fase do Mestre
da Masmorra).

Ao entrar nesta sala o personagem tem uma


Bota roubada. Este efeito funciona de maneira
similar Habilidade do Carnial. Qualquer jogador cujo personagem se
Esta sala interrompe o movimento dos encontrar sobre esta sala pode docar dados
jogadores que passarem por ela. de Escudo para receber dois smbolos de
Os monstros nesta sala precisam gastar dois Cura.
pontos de movimentao para sair dela, S possvel docar estes dados aps efeitos
Aranhas e Aparies so imunes a este efeito. de armadilha e o combate (se estes existirem).
Expanso de Salas grandes: las.

Para usar as salas grandes, use as seguintes regras adicionais: Um jogador que explora uma sala grande recebe dois pontos de experincia.

Pegue a salas da expanso e embaralhe separadamente as pilhas de A partir das passagens abertas da sala grande possvel explorar novas
primeiro e segundo nvel. salas normalmente.
As paredes impedem movimento, mas no impedem efeitos de armadilhas
Quando uma sala de runa entrar em jogo, substitua-a por uma sala grande: ou de cartas como raio e drenar vida.
descarte a sala pequena com a runa e retire uma sala grande do nvel
correspondente do fundo da pilha. As salas grandes tm face dupla, e voc As runas da sala grande s tm efeito no modo de jogo herico, ignore-as
deve sortear qual face ser usada no jogo. Se voc sortear uma face que no jogo bsico.
utiliza monstros que voc no estiver usando na partida, use a outra face.
Coloque sobre a sala grande os dados de monstros (com a face do
Coloque a sala grande com alguma de suas passagens conectando com a monstro indicado virada para cima) e marcadores de chefes que estiverem
sala de onde veio o personagem que a explorou. Se necessrio use a sala indicados. Diferente das salas de monstro maior e menor do jogo bsico,
pequena que seria descartada para conect-la e mova o personagem direto novos monstros no so colocados nas salas grandes na fase do Mestre
para a sala grande. da Masmorra.

Armadilhas ainda podem se conectar sala grande como usual, mas h um Na sala grande, cabem quatro monstros.
limite de trs armadilhas que podem ser abertas na hora da explorao. Para
as armadilhas extras que sejam abertas durante a explorao, o jogador Algumas das salas grandes tm regras especficas, que seguem abaixo:
escolhe qualquer outra sala nesse nvel com espao vago para posicion-

Sala do Ritual Oculto: Sala das Catacumbas:

Ao abrir esta sala, coloque trs Cultistas nos espaos indicados. Se ao final Ao abrir esta sala, coloque dois carniais nos espaos indicados. Se ao final
da fase do jogador ainda existir pelo menos um Cultista, substitua um dos da fase do jogador um desses carniais estiver vivo, coloque dois esqueletos
Cultistas por um Observador Sombrio. O ritual acontece apenas a primeira nos espaos pontilhados. Os esqueletos aparecem apenas a primeira vez.
vez.
Sala dos Kobolds Recalcados: Chefes:
Alguns kobolds recalcados capturaram e prenderam o Taberneiro, porque Algumas salas tm monstros especiais, os Chefes. Quando uma sala
ele tem asas e fanfarro! Ao abrir esta sala, coloque os Kobolds nos destas entrar em jogo, coloque o marcador que o representa no local
espaos indicados. Se no houverem mais monstros nesta sala, voc pontilhado com a face azul virada pra cima.
pode pegar o marcador do Taberneiro para seu personagem. A qualquer
momento em um dos seus turnos, voc pode gastar esse marcador para Os Chefes so monstros especiais que precisam ser derrotados duas vezes
ganhar um smbolo sua escolha. para serem eliminados. Ao derrotar a primeira face voc compra uma carta
de tesouro e ganha os pontos de experincia; vire o marcador para sua
face oposta (a vermelha). Voc s precisa combater com esta nova face no
prximo turno, mas pode reiniciar combate nesse mesmo turno se desejar.
Derrotando a segunda face voc ganha pontos de experincia e compra
uma carta.

Chefes so imunes a habilidades e cartas que afetam os demais monstros.


Eles contam como monstros grandes para efeitos de lotao de salas, e
podem se mover normalmente na fase de Mestre da Masmorra. Cada face
pode ter habilidades e valores de ataque e defesa diferentes.

A seguir esto listadas as habilidades e valores dos Chefes:

Tork, King of Orcs

Lado Azul
Ataque/Defesa: 4/3
Tipo: Humanoide
Habilidades especiais: Concede a
todos os Orcs da Masmorra +1 de
defesa.
3 XP

Lado Vermelho
Ataque/Defesa: 4/3
Tipo: Humanoide
Habilidades especiais: Concede a
todos os Orcs da Masmorra +1 de
ataque.
3 XP

Nett Runer

Lado Azul
Ataque/Defesa: 2/3
Tipo: Animal
Habilidades especiais: Veneno - O
jogador perde um de vida no incio do
combate.
3XP

Lado Vermelho
Ataque/Defesa: 2/4
Tipo: Animal
Habilidades especiais: Invoca uma
Aranha nesta sala ao entrar em
combate.
3XP
Mr. Draco Colossus Caador

Lado Azul Lado Azul


Ataque/Defesa: 4/4 Ataque/Defesa: 4/5
Tipo: Drago Tipo: Construto
Habilidades especiais: Causa um Habilidades especiais: Imune a dano
ponto de dano nesta e em todas as por Arco - Qualquer dano proveniente
salas adjacentes assim que revelado de smbolos de Arco so reduzidos a
Ignora o primeiro ponto de dano de zero.
Arco. 4XP
4XP
Lado Vermelho
Lado Vermelho Ataque/Defesa: 3/5
Ataque/Defesa: 5/4 Tipo: Construto
Tipo: Drago Habilidades especiais: Imune a dano
Habilidades especiais: Ignora o por Arco - Qualquer dano proveniente
primeiro ponto de dano de Arco. de smbolos de Arco so reduzidos a
4XP zero.
4XP

Re-rollder Mmia Runicards

Lado Azul Lado Azul


Ataque/Defesa: 4/4 Ataque/Defesa: 3/4
Tipo: Aberrao Tipo: Morto-vivo
Habilidades especiais: Se estiver Habilidades especiais: Voc no
numa sala com este monstro, re-role pode usar cartas enquanto estiver na
todos os dados de ao ainda no mesma sala que a Mmia Runicards
utilizados este turno. Se ainda no Ataque rpido - Ataca mesmo que
tiver rolado os dados, role-os uma vez derrotado a distncia.
apenas. 4XP
Re-role tambm todos os dados
presentes na sala, tanto dados de Lado Vermelho
vida quanto dados de monstros. Os Ataque/Defesa: 3/5
jogadores passam a ter a nova vida Tipo: Morto-vivo
rolada. Habilidades especiais: Voc no
4XP pode usar cartas enquanto estiver na
mesma sala que a Mmia Runicards
Lado Vermelho Ataque rpido - Ataca mesmo que
Ataque/Defesa: 3/4 derrotado a distncia.
Tipo: Aberrao 4XP
Habilidades especiais: Se estiver
numa sala com este monstro, re-role
todos os dados de ao ainda no
utilizados este turno. Se ainda no
tiver rolado os dados, role-os uma
vez apenas. Re-role tambm todos os
dados presentes na sala, tanto dados
de vida quanto dados de monstros.
Os jogadores passam a ter a nova
vida rolada.
4XP
Expanso da sala de terceiro nvel e o chefo final
Jogando com essa sala, a partida termina se restar somente um jogador Bota como usual para movimentao entre salas. Como normal para
ou quando o Chefo final derrotado. salas grandes, novos monstros no sero colocados nos espaos
pontilhados durante a fase do Mestre da Masmorra.
No h limite de pontos de experincia e ao chegar nos 26 XP, coloque
o seu marcador novamente no 0 XP: no final, some a pontuao Quando apenas um dos quatro Cultistas iniciais estiver em jogo, ele
atingida. removido da masmorra e um Observador Sombrio colocado no
espao indicado na rea central.
Para jogar com esta sala no modo competitivo, coloque a sala da
escada descendo do segundo nvel embaralhada na pilha de salas Na parte que contm o precipcio, um monstro menor pode ser
de segundo nvel. Quando um jogador descer para a sala do terceiro derrotado automaticamente com um smbolo de Bota e um monstro
nvel, todos os outros jogadores so teleportados imediatamente para a maior com dois smbolos de Bota.
parte inicial da sala (a que tem a escada).
Kelltis Durgan possui seu prprio dado de ao. No incio de cada
Efeitos de teleporte no funcionam nesta sala. O jogador responsvel turno, role este dado duas vezes: a primeira decide qual o tipo de
por abr-la ganha trs pontos de experincia. Cada uma das cinco monstro (menor ou maior) vai ser sorteado na rea que contm
reas indicadas funcionam como salas grandes para efeitos de regras. o trono (de acordo com a indicao no canto superior direito desta
Quando esta sala entrar em jogo, coloque os quatro Cultistas nos locais rea). A segunda o raio mgico que Kelltis dispara para atingir os
indicados, role dois monstros menores e um monstro maior para colocar personagens: o raio atinge as reas que forem indicadas pelo smbolo
nos espaos indicados e posicione o marcador de Kelltis Durgan em do dado (por exemplo, uma rolagem de Bota atinge a rea central e a
seu lugar (no coloque o Observador Sombrio quando a sala se abrir). rea inicial). Cause imediatamente um ponto de dano nos jogadores
presentes nas reas atingidas pelo raio - este dano no pode ser
Para movimentar de uma rea para outra so necessrios smbolos de prevenido de forma alguma.

Kelltis Durgan

Lado Azul
Ataque/Defesa: 2/2
Tipo: Humanoide
Habilidades especiais: Quando entrar em combate,
invoca um monstro maior na sua sala (rea do trono).
S pode ser derrotado se for o ltimo monstro da
sala (rea do trono).
5XP

Lado Vermelho
Ataque/Defesa: 3/6
Tipo: Humanoide monstruoso
Habilidades especiais: Nenhuma.
5XP
Para facilitar a organizao
desse movimento, ajuda se
Modo Herico (modo cooperativo e solo) o jogador mover primeiro
os monstros mais prximos
Avancem sob minha proteo meus amigos! Os mortos-vivos no nos vencero hoje! de seu personagem, de
-Rufus Belfort acordo com as regras
citadas
O modo herico faz modificaes nas regras bsicas do Masmorra de
Dados para permitir o jogo cooperativo ou solo. Abaixo, seguem as regras
comuns ao jogo solo e cooperativo. Regras que no forem alteradas pelo Para resolver dvidas sobre a direo do movimento destes monstros,
texto especfico abaixo permanecem as mesmas do jogo bsico. mantenha em mente que os monstros iro se mover de acordo com as
seguintes prioridades:
Objetivo
O objetivo do jogo no modo herico conquistar no total somado do 1. Mover em direo ao jogador mais prximo.
grupo, 16 XP para cada personagem, sendo que no jogo solo, o jogador 2. Mover em direo ao maior nmero de jogadores na sala.
ir utilizar dois personagens. Logo, 32 XP para dois personagens / 48 XP 3. Mover em direo ao prximo jogador a ter seu turno.
para trs personagens / 64 XP para quatro personagens/ 80 XP para cinco
personagens. Alm disso, preciso coletar todas as runas na masmorra: Se o monstro no puder se aproximar dos jogadores mais prximos, ele
trs runas para dois ou trs jogadores; quatro runas para um, quatro ou permanece parado neste turno.
cinco jogadores. Estes objetivos precisam ser alcanados antes da quarta
rodada. Sorteie todos os monstros nas salas de monstros livres, um a um, da sala
mais prxima ao prximo jogador a jogar, at a mais distante. Como no
Um jogador derrotado conserva seus XP, mas no participa mais jogo normal, voc s deve rolar monstros nas salas de monstros livres dos
ativamente da partida. nveis que ainda tiverem personagens presentes.

Jogando com a expanso da sala de terceiro nvel, h um objetivo extra:


aps coletar todas as runas, os jogadores so teleportados para ela e tero
Modificaes nas aes
mais duas rodadas completas para derrotar o ultimo chefo, Kelltis Durgan.
Explorar
No modo herico, explorar no fornece pontos de experincia e as salas
Tempo limite
so abertas de maneira diferente: as pilhas de salas so embaralhadas da
Use o verso da ficha de Mestre da Masmorra e os marcadores de tempo
mesma maneira. mas a sala do topo da pilha no fica revelada.
para marcar as rodadas que faltam para o trmino da partida. Inicie com 4
marcadores e a cada vez que o ltimo jogador terminar seu turno, remova
No incio da partida revele, uma a uma, as 4 salas adjacentes sala inicial.
um marcador da ficha.
A cada vez que um personagem termina seu movimento, abra, uma a
Quando o ltimo marcador for removido da ficha, o jogo acaba.
uma, salas para os espaos vagos adjacentes sala que ele se encontra.
Lembre-se que a sala da escada do segundo nvel considerada como
Modificaes na estruturao de turno sendo adjacente sala da escada do primeiro nvel e, portanto, ela entra
em jogo quando algum personagem terminar seu movimento sobre a
Fase do Mestre da Masmorra escada de primeiro nvel.
Nesta fase, voc ir mover todos os monstros uma sala na direo dos
jogadores, seguindo as seguintes prioridades: As regras e efeitos de cada sala permanecem as mesmas com a exceo
das salas com runa: quando alguma
1. Mova primeiro os monstros maiores. sala de runa entra em jogo, coloque
sobre ela um marcador de runa.
2. Mova depois os monstros menores.
Os jogadores tero que pegar um certo
Em caso de dvida no movimento acima, mova os monstros que concedem nmero de runas como um dos objetivos
mais XP primeiro. Em caso de empate entre variados monstros, o jogador para vencer o jogo no modo herico,
da vez escolhe quais sero movidos. cada runa fornece 1 XP ao jogador que
a pegou.

Um jogador pode pegar uma runa


aps o combate, e somente se todos
os monstros nesta sala tiverem sido
derrotados.
Modificaes nos componentes
Cartas
As cartas esto limitadas somente aos efeitos da parte de baixo da carta,
ignore a parte de cima de todas as cartas quando estiver jogando no modo
herico. As cartas de cada jogador ficam abertas na mesa para que todos A Bota um caso especial, pois para cada uma moeda, o jogador poder
possam ver. gerar um smbolo de Bota (que, lembre-se, diferente de um dado de
Bota). Esta regra visa permitir maior mobilidade dos personagens no jogo
As cartas de ao podem ser usadas fora do turno do jogador da vez, mas cooperativo.
geram seu efeito na sala onde se encontra o personagem do jogador que a
usou. Os jogadores com personagens na mesma sala podem trocar cartas Fora do seu turno, voc no pode sair de salas com monstros sem
entre eles livremente. combat-los.

Efeitos de teleporte podem englobar qualquer nmero de personagens Se o jogador da vez entrar em combate com monstros numa sala, apenas
presentes na mesma sala. ele ir receber o dano de combate destes monstros; personagens na
mesma sala que ele no sofrem esse dano de combate.
Cartas Hericas:
Voc pode iniciar combate mesmo fora de seu turno, se desejar.
As cartas hericas concedem mais dificuldade aos jogadores, podendo
ser de dois tipos: Um jogador nunca ganha moedas de habilidades fora de seu turno.

Efeito instantneo: Quando compradas causam algum efeito imediato e Recuperar Vida
so depois colocadas na pilha de descarte. (cartas sem cones) Alm da opo usual de curar a si mesmo, o jogador tem tambm a opo
de curar um outro personagem que esteja na mesma sala.
Efeito contnuo: Entram em jogo quando compradas e seu efeito passa
a ser parte das regras at o final da partida. Coloque estas cartas em um
Regras especficas do Modo Solo
local da mesa onde todos possam ver. (cartas com cones)
No jogo solo, jogue sempre com a quantidade de salas para quatro
Salas grandes
jogadores.
Se estiver utilizando as salas grandes, os monstros que vm com estas
salas permanecem dentro delas guardando as runas, e no se movimentam
Voc controla dois personagens mas tem somente um dado que marca
normalmente na fase do Mestre da Masmorra.
a posio e vida da dupla. Quando ganhar experincia escolha qual dos
personagens pontua. Voc pode usar as habilidades de ambos no mesmo
Regras especficas do Modo Cooperativo turno.

Cooperando fora de seu turno Seu limite de moedas seis e limite de cartas na mo tambm de seis.
No jogo cooperativo cada jogador comea a partida com trs moedas ao
invs de duas cartas. A cada dois turnos uma rodada completa, no esquea de marcar
no contador de tempo do modo herico (verso da ficha de Mestre da
Um jogador pode, quando no for seu turno, usar duas moedas como Masmorra). Ou, se achar que fica mais fcil medir o tempo desta maneira,
se fosse um dado sua escolha, podendo gerar um smbolo, us-lo em marque com oito moedas e conte turno a turno.
habilidades ou para os demais efeitos que poderiam ser realizados com
um dado, como por exemplo, desarmar armadilhas e ativar portais. Os
Aumentando a dificuldade do Modo Herico
smbolos gerados (e no os dados) podem ser doados ao personagem da
vez se este estiver na mesma sala que o seu personagem.
Se voc quiser aumentar a dificuldade do jogo no modo herico, escolha
qualquer nmero dos ajustes abaixo para aumentar o desafio da partida:

Todos os monstros movem 2 espaos na fase do Mestre da Masmorra.

Completar 21 XP para cada jogador ao invs de 16.

Limite de um monstro maior por sala, mas ele passa a ter o mesmo valor
de um monstro menor para termos de lotao.

Adicione a expanso das salas grandes.

Adicione a expanso do terceiro nvel.

Todos os jogadores tm de sobreviver at o final.


Variante de jogo no Modo Cooperativo No escuro
Alguns podem preferir um jogo mais imprevisvel e menos sob controle dos
Esta variante s recomendada para quem j tem familiaridade com o jogadores. Nesta variante, a sala do topo da pilha no fica revelada. As
jogo. Nesta variante, o jogo adquire um teor maior de quebra-cabeas salas s so reveladas no momento que o jogador a explora.
e otimizao.
Armadilhas passam a ser mais similares s salas normais: possvel se
Nesta regra, o grupo todo representado por apenas um dado (similar ao mover por elas, e o efeito de dano s se aplica a quem entra ou sai dela,
modo solo). e no nas salas adjacentes como no jogo normal. Use uma moeda para
marcar as armadilhas que ainda no foram desarmadas.
Os dados de ao so divididos entre os jogadores e so rolados
simultaneamente. Com dois jogadores, o jogador da vez rola quatro destes Dados para Armadilhas
dados e o outro rolar os outros dois. Com trs, quatro ou cinco jogadores, Depois de muitas partidas, alguns jogadores podem se familiarizar com
cada jogador rola um dado de ao e o jogador da vez rola os demais. os smbolos especficos das armadilhas. Se possuir kits de dados extras,
Cada jogador pode re-rolar at duas vezes normalmente. voc pode rolar dois destes dados cada vez que abrir uma nova armadilha,
os smbolos assim obtidos passam a ser os indicados para desarm-la
Os jogadores tm direito de usar as habilidades dos jogadores sua direita substituindo assim os smbolos impressos.
e sua esquerda, alm, claro, de suas prprias habilidades.
Clarificaes
A ao Mudar o Destino pode ser usada para mudar o dado de qualquer
jogador. Clarificaes sobre habilidades de personagens

Os smbolos gerados pelo grupo so usados normalmente para Luna Mystica: O efeito da habilidade especial de Luna Mystica idntico ao
desempenhar as aes do turno. efeito de teleporte da parte inferior da carta #15.

A regra do jogo cooperativo de usar moedas para gerar dados e bota no Clarificaes sobre cartas especficas
so vlidas nesse modo de jogo.
Carta #1: Na parte superior da carta, o efeito pode ser cumulativo (o jogador
Fora isso as demais regras funcionam no normal para o modo cooperativo que for afetado por mais de uma destas cartas, ir sofrer o efeito de todas
as cartas usadas). Na parte inferior da carta, a carta poder ser utilizada
Regras da casa para evitar combates.

Aqui esto algumas regras opcionais que alguns grupos podem preferir Carta #2: A parte superior desta carta no pode ser utilizada para roubar o
usar em seus jogos. Opte por usar algumas destas regras apenas depois XP garantido por cartas hericas.
de experimentar o jogo tradicional.
Carta #3: A linha reta no precisa originar do seu personagem - qualquer
Trs dados de magia = Nova habilidade sequncia reta de salas dentro da masmorra um uso vlido da carta. A
Alguns podem preferir uma regra de evoluo de habilidades mais livre e linha pode atravessar paredes, espaos vazios e armadilhas.
independente da evoluo de XP (Pontos de Experincia) do personagem,
neste caso use a seguinte alternativa: Carta #5: Se um jogador utilizar a parte superior desta carta para roubar
um tesouro que voc iria ganhar e voc tambm tiver uma carta #5 na
Se voc conseguir trs ou mais dados de Magia na sua rolagem final, evolua mo, voc poderia utiliz-la para manter o tesouro que voc est pegando.
uma habilidade este turno (deslize uma das cartas sob a ficha at aparecer Para efeitos prticos, mltiplas cpias desta carta podem ser utilizadas
uma nova habilidade); voc ainda pode utilizar estes dados normalmente, num mesmo tesouro, e este ir para o ltimo que tiver utilizado uma destas
eles no contam como gastos por destravar uma nova habilidade. cartas.

A magia no poder converter um outro dado em magia, com Mudar o Carta #8: Voc pode usar o efeito superior desta carta mesmo que voc no
Destino, nesta variante de regra. precise recuperar pontos de vida, utilizando-a apenas para causar o dano.

Moeda = Re-role um dado Carta #15: O efeito superior desta carta s se aplica s cartas #1, #2, #5
A qualquer momento voc pode gastar uma moeda para re-rolar um de e #6. Voc pode usar o efeito de teleporte da parte inferior da carta para
seus dados evitar um combate.

Pilhar Clarificaes sobre monstros


Um personagem, quando derrotado, deixa na sala onde isto ocorreu todas As habilidades de monstros que roubam dados dos jogadores so
as suas moedas. cumulativas (por exemplo, dois cultistas na mesma sala que o jogador
podero roubar dois dados de cura).
Agradecimentos
Gostaramos de agradecer muito especialmente um grupinho pequeno e sensacional de pessoas que estiveram conosco nesse projeto, com apoio, dicas,
sugestes, crticas e confiana, muito obrigado de corao. Contamos com esse apoio de vocs novamente em nossos futuros projetos.

Equipe Masmorra de Dados, Histeria Games e Taberna do Drago!

Acabra Anderson Lemes Bartos Batista Bernardes Carlos Felipe Dias da Mata
Ace Barros Anderson Porfrio Bazar dos Magos Carlos Frederico CF F M Veiga
Ace Studios Anderson Ramos Martins Bel Maciel & Leonardo Pordeus Carlos Magno Melo
Adilson Andrade Nascimento Anderson Rodrigues Berg Euclydes Carlos Roberto Hirashima
Adriano Aguiar de San Vicente Anderson Serrico de Oliveira Bernard Calvert Sarpa Carlos Ross
Adriano Cleber Tume Andr Deda Lucas Bernardo de Freitas Raulino Carlos Urban
Adriano Cola Andr Danelon Bernardo Moraes de Castro Carlyle Santin Sguassabia
Adriano Crocco Andr de Oliveira Ruz Beto e Gabi Caroline M. Weizenmann
Adriano de Oliveira Santos Ayub Andre Dembitzky Bianco Dantas CasaDosGaymes
Adriano Fortunato Andr Dorte dos Santos Bianco Dantas CasaNERDlol
Adriano Inacio Chacheto Andr Felipe de Oliveira Barros Bob Marcelo Cassio Lima do Nascimento
Adriano Teixeira Gomes Andr Horta Braz Dias Castelo das Peas
Agda Macedo de Camargo Andr Luiz Compri Breno Pedretti Cau Aru Zani de Souza
Alan Farias andre luiz de paula possobom Bruno Araujo Lima Cayo Valsamis Silva
Alan Lamotte Andr Marion Bruno Borobia Cesar Minelli
Alan Monteiro Andr Medina da Fonseca Bruno Brando Pereira Machado Charlon Portugal Ferreira
Alcyone Fernandes Marques da Silva Rosa Andr Palma Moraes Bruno Buchner Christian Sansoldo
Aldemar Rodrigues de Oliveira Junior Andre Pretzel Bruno Campigotto Christiano Monteiro M Santos
Aldo F S Pera Andr Ribeiro Bruno Caricchio Buss ChrisWar666
Alessandra Lima Teixeira Andr Rocha Bruno Cavaliere Chuck (Thiago Martins)
Alessandro Trimarco Andr Seregni Sanchez Stbile Bruno Cordeiro Silva Cibeli Kohler
Alex Tzimisce Andre Tavares Bruno da Rocha Ccero Braga Leturiondo
Alexander Aparecido Urso Silva. Andr Vincius Bigler Bruno da Silva Santos Ciro Francisco Guimares
Alexandre Augusto Carvalho Andr Zilar Bruno da Silva Soares Clacer Harrison
Alexandre Cabeo Andre&Bruna Bruno de Oliveira Santos Paiva Nogueira Clauber Franco Miranda
Alexandre Ferreira da Silveira Andra Aparecida Rodrigues Bruno Franchini Clauber Matheus de Oliveira Silva
Alexandre Ianuskeivietz Andreas Grings Bruno Habermann Claude Antoine Wickihalder
Alexandre Lima Andrey Gomes Bruno Henrique Silva Bento Claudia Maria Urbano da Cruz
Alexandre Pernambuco ngelo Cossa Ferreira Bruno Jesus Claudio de Oliveira
Alexandre Rivaben Justino Angelo Morsa Pascotto Bruno Leal Tourinho Clayson Andrade
Alexandre Rola Anibal Miguel Lima Seixas Filho Bruno Malveira Peixoto Cleriston Araujo Chiuchi
Alexandre Sarmento Morais AnnaKin Bruno Monteiro de Oliveira Clstenes Pereira de Sousa Faria
Alexandre Silva Anoel Macedo Junior Bruno Piatto Clovis Cancio Bittencourt
Alexandre Xando Jorge Antonio Carlos Ferreira Jr. ZULIKAN Bruno Ramos Clube do Tabuleiro - Itatiba/SP
Allan Kardec Bandeira de Melo Filho Antonio Emilio Paiva Vasconcelos Bruno Ray Conclave Editora
Amauri & Lys Antnio Neto Bruno Rodrigues Covil da Lua - So Jos SC
Amauri Silva Lima Filho Antonio Olivatto Bruno Romero Cristian Dornelles
Ana Claudia Uehara Antunes Rocha Bruno Trombin Cristiano Borges Ferreira
Anderson Carollo Arena Boards & Games - Goiania Bruno\Dhano/Cenora Cristiano Queiroz Vilanova
Arilisson De Freitas Fonseca Bucaneiros Jogos Cussa Mitre
Ariel Breda Camara Caio Amaral Cybhor
Aristides Rudnick Jr Caio Batista Dahtri Lunck Cardoso
Arkymendes Glauber Janurio de Oliveira Caio Csar Takumachado Dani Hissnauer Miguel
Armando Jos Morais de Azevedo Caio Corra Daniel DM Martins
Arthur NerdHolic Vargas Caio F. R. Fuhr Daniel Namus Jubini
Arthur Bobany Caio Guilherme Higino Martins Daniel Canind
Arthur Oliveiros Rocha Caio Majado Daniel Conde Barros
Arthur Phillip Silva Caio Mellis Daniel Dore Lage
Arthur T. Ferreira Caio Salutte Daniel Emerson de Carvalho
Artur Siliprandi Camila Sgolo Lopes Daniel Gonzalez da Costa Campos
Augusto Alves Moreira Neto Carla Sayuri Shiraichi Daniel Kiss
Augusto Arajo Carlos CAC Daniel Mesquita
Augusto E. Rodrigues Pablo Carlos Alexandre Lucas Daniel Pitta
Augusto Luis Barros Carlos Almeida Daniel Rodrigues da Cunha Frank
Augusto Mathias Carlos Antonio Niteroi Ribeiro - FallenJoker Daniel Soares
Bardo de Valfenda Carlos Bergonzini Daniel Terribile Ribeiro Spadari
Daniel Vargas Eduardo Ferreira Zoz Felipe Xico Guilherme Belmonte
Daniel Vieceli Eduardo Gunther H. Felippe Gregori Darezzo Guilherme Brockington
Daniella Maia Gomes Eduardo Hosoda Fellipe Denser Guilherme C. von Ah
Danilo A. Pstola Eduardo Kawamoto Amares Fnix Comics Guilherme Capeleto
Danilo Caio Lisboa Eduardo Nonato Cavalcante Silva Fernanda Aiub Guilherme Dadnis
Danilo Faria Eduardo Oliveira Fernanda Bezerra Guilherme De Souza Laonth
Danilo Lopes Eduardo Pacheco Campos Fernanda Verssimo Garrido Muxfeldt Guilherme Gomides (Gothork)
Danilo Martins de Souza Eduardo Porto Jr Fernando JediMaster Netto Guilherme Goularte Schlottfeldt
Danilo Santiago Alves da Cruz Eduardo Vieira da Silva Fernando Fernandes de Carvalho Guilherme Henrique Passos da Silva
Danton Victtor de Lima Carneiro Eladio Felipe Pontes Gonzalez Fernando Gurski Mantovani
Dartagnan F. Quadros Nogueira Elder Souza da Silva Fernando Kataoka Guilherme Holz
Davi Araki Eliton Felini Pereira Fernando Kpper Guilherme Kenji Tavares
Davi de Albuquerque Mendona Elvys da Silva Benayon Fernando Manoel dos Santos Catarino Guilherme Otvio F. Iuli Moreira
Davi Jos Soares Canabrava de Carvalho Emanuel Eggers Turra Fernando Marcilio Guilherme Pereira de Souza
Davi Rodrigues Encounter Store Fernando Saar Paz Guilherme Roca
David Coelho Enas Luiz da Silva Jnior Fernando Sinval Breyer Pinto Fernandinho Guilherme S. V. Lopes
David Favaro Mei Enzo O Mestre da Masmorra Fernando Strick Caiel Guilherme Souza
David Robert Camargo de Campos Erich Hoffimester Gomes de Sousa Filipe Augusto da Cunha Guilherme Trgo
Dayane Ros Eron Greco Melo Filipe Dalmatti Lima Guilherme Ziegler De Santis
Degasperi Netto Erynn Filipe Tomasi Keppen Sequeira de Almeida Gustavo Amaral Miranda
Deivid Machado do Amaral Esmael Cristiano Novello Fillipe Vieira Gustavo Cruz Portugal
Demian Machado Walendorff Estevo Manoel Alves Corra Filho (Gereth Flaviano Rano Vieira Gustavo da Rocha Pereira
Dener Moura the Painting Frog) Fluxo Studio Gustavo de Paula
Dener Santana de Lima Fabian Antunes Silva Francis Weslen Gustavo De Paula Moraes
Denys Ribeiro Martinho Fabiano Sobreira Francisco Ivanilson Costa dos Santos Gustavo de Souza Pereira
Deyvid de Castro Arajo Fabio Pezo Reis FunBox Ludolocadora Gustavo Eggers Cassali
Dheyrdre Machado Fabio Cataldo Gabriel wakkobr Pessine Gustavo Farias de Souza
Diego Andrade Salerno Fabio Cremon Orlandi Rodrigues Gabriel A. (Bombelicius) Gustavo Fazenda de Paula DIas
Diego Cardoso Fabio de Freitas Gabriel Bertuol Gustavo Iachel
Diego Carvalho Barreto Fabio Dedini Gabriel Dainesi Gustavo Severo Dalla Costa
Diego de Sousa Mendes Fabio G. Bernini Gabriel de Godoy Guto Lovecraft
Diego de Souza Medeiros Fbio Granjo Gabriel de Lisboa Habner Fabrcio Boesing
Diego Messeri Fabio Nakandakari Gabriel de S Barros Hafiz Leandro Aniello Soubihe
Diego Ramires Rodrigues Fbio Rodrigues dos Santos Gabriel Fialdini Barcia Handerson Strehle
Diego Rosso Amancio Fbio Rosa Gabriel Heinrik Rezende e Silva Grohs Hans Centeno
Dimitrius Henrique Alves Fbio Sete Machado Cruz Gabriel Losada Saraiva Heinrich Trettel Guitzlaff, o CLouD
Digenes Betat Roos Fabio Silva de Sena Gabriel Pinheiro Gurgueira Heitor Nogueira Sbampato
Diogo Alcobia Fabricio SETE Viana Gabriel Rodrigues Bragana Henrique Carvalho
Diogo Peres de Ges Fabricio Busto Moreno Gabriel Soares Machado Henrique e Gabriel Vieira
Diogo Suares Linhares Fabrcio de Carvalho Gabriel Tarantino Henrique Fernandes Jardim Rodrigues
Diverso ao Cubo Fabricio Maciel Gabriel Vasconcellos Calderon Henrique Lanzi Ernandes
Djavani Fabrcio Peixe GallantSpark Henrique Leito Itimura
Douglas dos Santos da Silva Fel Barros Gebson Mendes da Silva Henrique Loyola
Douglas Espich Felipe Gelia Barbosa Geovani Meneguzzi Dalmas Henrique Rondello Hansen
Douglas Katoch Felipe Guma Santiago Geraldo Bonorino Xexeo Henrique Tomasello Correa
Douglas Montes Felipe Alkaim Geraldo Piekarzievicz Junior Henrique Veras Maia
Douglas Oliveira Lopes Felipe Antonialli Gerson Clei do Nascimento Henrique Vianna Barsaglini
Douglas Santana Felipe Antonio Silveira Gian Cambaroto Lima Herik Figueiredo Gonalves
Duran Nunes de Pinho Veloso Felipe Avelar Gierre Martins de Sousa Junior Herilton Corra Lima Junior
Durval J. De Barba Jr. Felipe Bonaldi Silva Gilberto Jos de Souza Coutinho Hernane Bini
o Sergio!! Felipe Braga Carneiro Leo Gilson Moura Silva Neto Hiram Jivago Costa Holanda Campelo
Eberton Henrique Miom Felipe Carnevalli GIovanni Fernandes Hudson Souza
der Lus Haack Felipe Castanheira Morais Giovanni Garcia Hugo Colli
Ederson Luiz Machado de Moura Felipe Daniel Gil de Arajo e Sousa Giovanni Zardini
Edgar Molas Felipe Fernandes Giuliano Aprile
Edivan dos Santos Gomes Felipe Gabriel Vinicius Glauber Nascimento de Oliveira
Ednaldo Dias Felipe Graeff Machado Glaucemberg R. de Souza
Edson Daniel dos Santos Mano Junior Felipe Lima (Sheriff) Glauco Batista Pereira
Edson Junior Inaudax Felipe Lira Glaudiney Mendona
Edsonpb Felipe Malandrin Graziela Belotto
Eduardo Campos Ferreira de Faria Felipe Oliveira Moraes Gregrio de Almeida Fonseca
Eduardo Cella (CELLA) Felipe Ricardo Machado Gregory Pereira Barbosa
Eduardo Elias Saleh Felipe Seixas Souza Grimrio do Arquimago
Eduardo Feitoza Felipe Vinha Guga Coder
Hugo Fernando da Silva Santos John Ibarzabal Leonardo MEMOR Mendes Mrcio Fernandes
Hugo Petelin Jonas Foelkel Savietto Letcia Maria Custdio de Souza Marco Andre Mezzasalma
Igor Ferreira Komar Jonas Marquetto Levy Sarmento de Matos Marco Antonio Jardim de Andrade Barcelos
Igor Gomes Jnatas Kallrish Silva Ribeiro Lincoln Castro Marco Antonio Veloso da Silva
Igor Jasbinschek Jonathan Florencio Lincon Satoshi Kajiyama Marco Aurlio B C Badan
Igor Knop Jonathan Pereira da Costa Lindberg Jnior Marco Curvello
Igor Lus Gonalves e Silva Jooj Mabu Luan Cu Sousa Miranda Marcoleo Boa Parte
Igor Luiz Zanferrari Jordanna Artmann Luan Cavaleiro Marcos de Freitas Vasso Junior
Igor Santos Jordy Rodrigues Guedes Lucas Lord Dias Marcos F. S. Teixeira
Igor Sousa Jorge Azevedo Lucas Andr Nielsen Marcos Paulo Correia Martins
Igor Zattera Jorge Daniel Aguilar Solt Lucas Augusto R. Pinheiro Marcos Paulo Perin Medeiros
Incio, Totinho e Luciano DIpix Jorge Gomes de Araujo Junior Lucas Bortolini Fronza Marcus | GONG
Iruama de Oliveira da Silva Jorge Henrique Murilho da Silva Lucas Cavalli Pierry Marcus Costa
Itiban Comic Shop - Curitiba Jorge Jacoh Ferreira Lucas de Almeida Resende Marcus V M Rocha
Iury Gomes Dantas Jorge Raphael Felcio Paz Lucas de Oliveira Reis Mariana Rimoli Gz
Ivan Fabiano Gagulich Jose Augusto Andrade Filho Lucas Fernando Cobra Mario DAmbros Filho
Ivo Carlos Sasse Jose Augusto Moreira Junior Lucas Grillo Celia-Silva Maritza Dessupoio de Abreu
Jack, O Explicador Jos Carlos do Nascimento Medeiros Lucas Marchesini Palma Marlon Jonas de Oliveira Lima
Jader Gabriel Rocha Jos Carlos Jnior Lucas Marques Da Silva Marlon Lopes Borges
Jairo Barcellos Jos Hundemberg Pereira Barbosa Lucas Mello Marly Breyer de Arajo
James Della Valle Jos Rech Lucas Pedroso Cisterne Mateus Amrico Gaiotto
Jamil Moises Frare Assis Jos Roberto Cordeiro Lucas Salim Sanches Mateus Andrade
Jay Clei Garcia dos Santos JPLiberato Lucas Santos Borba de Araujo Matheus Csar Figueiredo
Jayme Ribeiro Julia Azevedo Conde Pitanga Lucas Souberck Costa Pereira Matheus Gadelha
Jayme Valente Juliano Braz Lucas Thomaz Matheus Gonalves Bainy
JC KaelKurt Julio Cesar de Assis Ferreira Lucian B. Ulian (Ks) Matheus Leonel Silva e Souza
Jean Carlos Ramos Julio Cezar Parancini Ludgero Neves de Farias Sobrinho Matheus Ramos da Silva
Jefferson Araujo Dutra Julio Manganaro da Silva Ldica - Bauru Matheus Rossoni Vicente
jefferson dutra liczkoski Kaelus Narayana Luis Antonio de Santis Gomar Mauricio Sergent
Jennyffer Yamamoto de Oliveira Kazz, Arauto do Vazio Luis Francisco Baroni Coutinho Mauro Maciel
Jesse James Prado Keiller Fernandes Garcia Luis Hashiba Mayara Fortin
Jhonatan Figueiredo Cardoso Kleber Bertazzo Machado de Souza Luis Henrique Rocha Freire Mayra Beatriz Gomyde Stevanatto
Joo Alves Kleber de Oliveira Andrade Luiz Bolzon Melo Fernandes
Joo Antonio Cardoso koda Luiz Eduardo O Brbaro Vilar Melissa Romualdo Salles
Joo Daniel Santos Fernandes labalbi Luiz Fernando Reis Dragos Meurer S. Gonalves
Joo Felipe Fogageiro Olival Larcio GM Rocha Luiz Guilherme Martins Michael Santos
Joo Felipe Lopes Lase Lima do Prado Luiz Guilhermme Michel de O S Correa
Joao Manoel Duarte Filho Leandro 2112 Luiz Henrique Ribeiro da Silva Michel Salim Safady Neto
Joao Marcelo Amorim Leandro Campos da Silva Luiz Silva da Silva Michel Xisto
Joo Marcelo Lopes Siqueira Leandro Cruvinel Lemes Macks D. Darkleaf Miguel Marcondes Filho
Joo Marcos Yajima Leandro dos Santos Pedroso Magarem Miguel Menino
Joo Paulo Vaz Messias Leandro Farias Vaz Maicon Rafael Hainzenreder Cardoso Mikahil Santiago Alves Meira
Joo Petry Leandro Havok Maik John Milton Saes Junior
Joo V. S. Passos Leandro Mattos Maira Oliveira Santos Mitae Do Mato
Joo Victor Lirio Vasconcellos Leandro Nogueira Malcom Robert Teodoro Moebius Caf - DF
Joaquim Brito Fernandes Leandro Pereira Manuel Antunes Junior Moiss Pacheco de Souza
Jogpolis Jogos - So Paulo Leandro Rocha Manuel Gomes Moiss Santana Souza
Jogos Q Joguei Leandro Rodrigues (Zana) Marcel Cardoso ( Ling ) Monica Costa
Leandro Vieira Silva Matos Marcello Extus Peres Murilo Jaspion Costa
Leandro Wilwert Marcelo Groo Medeia Murilo Bazan da Silva
Leandro Zombie Marcelo Collar Murilo Carvalho Pinho
Leivison Dias Ferreira Marcelo Del Debbio Murilo Pontes Junior
Leomar Bernardes Bittencourt Marcelo Eduardo H. Maia da Costa Nemesio Fava Sopelsa Neto
Leonardo Leleco vila Marcelo Fernandes De Oliveira NerdBoard
Leonardo Alberto Augusto de Jesus Souza Marcelo Henrique de Andrade Arajo Nicholas Bittencourt
Leonardo Baroni Marcelo Hilst Martins Nimb
Leonardo de Queiroz R. Marcelo Lamana Matheus Nitsune
Leonardo E. O. Costa Marcelo Lippi Odair Sam Slovic de Paula Jr.
Leonardo Goulart Marcello Marcelo Magalhes Lage Ofidio Nogueira
Leonardo Henrique Marcelo Oliveira OGeleia Carlos Borges
Leonardo Liao Marcelo Pascon Fernandes Costa Onaka-kai
Marcelo Torres Ordem Fraterna Leo Branco
Mrcio Delgado Orlando Camargo
Marcio Donizeti de Oliveira Junior Osmar Franco
Otvio Augusto do Nascimento Rafael Paiva (Rhaffo) Rodrigo Magno Santos Souza Thiago Leite Tecelo
Paloma Matheus Rafael Pereira Rodrigo Marques Thiago Luiz de Souza Ferreira
Paolo Bruni Rafael Pestana Rodrigo Paneghine Thiago Luiz Parrillo Rizzo
Patrcia Avelar Rafael R. Jaques Rodrigo Pistoni Thiago Maia Antunes Leite
Patrcia Mello Wapasha Rafael Romero Vasquez Rodrigo Simao Thiago Martins de Mello
Patrick Nascimento Rafael S. Gonalves Rodrigo Teixeira da Motta Neto Thiago Monteiro Bastos
Paula Ferraz & Raphael Bastos Rafael Sales Roger Gilberto Gomes Dewes Thiago Pires de Sousa
Paulo AtseHashke Oliveira Jr. Rafael Santiago Rogerio Alexandre de Almeida Thiago Ruediger
Paulo Bertoni Rafael Sanzio Borges Lima Rogrio Aparecido Campanari Xavier Thiago Sousa Campos
Paulo Cesar Gurpilhares Rafael Vasconcelos - Campos RJ Rogerio de Leon Pereira Tholarian RPG - Niteri
Paulo Gustavo Skycondor Rafael Weffort Rogerio Germano Tiago Deividy Bento Serafim
Paulo Henrique Mesquita de Oliveira O Rafael Zanetti Rogers Juliano Tiago Fausto
TANK Ragnar Vizioli Romulo Bruce of the Dragon Carvalho Tiago H. Ribeiro
Paulo Mendes Ralph Malcon Mandarini Rmulo Rezende Tiago Mariano de Almeida
Paulo Ricardo Gacho Takara Stefens Ramon Moure Romulo Silva Matos Tiago Meohas
Paulo Roberto M. da Costa Jr. Raoni Pires Lima Ronald Siqueira Tiago Sanches Ribeiro
Paulo Rosa Raphael Bastos & Paula Ferraz Ronaldo Passareti Tio Gra Brinquedos
Paulo Vincius Vitto Ruthes Raphael Fernandes Corrales Neto Ronierison Mendes de Lima Tomaz Vono Alvarez
Pedrico Dartosi Raphael Furlan Grivol Rony Hotimsky Torugo Prando
Pedro Petrus Heligan Raphael Olivati Spindola Roosevelt Pessoa Suna Ulgar Tarandil
Pedro Augusto Vieira de Carvalho Raphael Tulyo de Siqueira Duarte rossini Unlock Studio
Pedro Baptista de Chagas Redbox Store Saerbeck, o arauto de Rudr Urbano Coelho
Pedro Buarque Macaco Reider Fvero Salo Maldonado Po V.S. Thomassin
Pedro Eduardo Andrade Carvalho Renan Germano Faria San Zatta Custdio Vacchi Consultoria em Negcios Ltda
Pedro Eduardo Macdo Parente Renan Mira de Lima Sanderson Gomes Virgolino Vagner da Rocha Santos
Pedro Guimares Pereira UDI/MG Renata Midori Okuta Watanabe Sandro Caramell Valdir Possani Oscar
Pedro H. Werkling dos Santos Renato Faria Familiar Sandy Tauber Vidal Vanessa Pantarotto
Pedro Henrique de Oliveira Resende Neves Renato Francisco Silva Saulo de Lira Nogueira Verena Rosso
Pedro Henrique Freitas Machado Ren Reiter Jr. Sebastio Alves VIctor MinVic Pereira
Pedro Henrique Nascimento Vieira Renzo Esa Fernandes Santos Senhores dos Jogos Victor Andrade e Silva
Pedro Henrique Rangel ReVoLTS Srgio F. M. Garcia Victor Antonio da Costa Moura
Pedro Latro Ricardo de Abreu Lessi Sergio Ribeiro Victor Burgos
Pedro Luiz Franzese Braco de Araujo Ricardo Figueiredo Ferreira Shadow Guild Campinas Victor Caldeira Ceretti
Pedro Marins Ricardo Gilli Bueno Sidnei Puzzine Carvalho Victor Drewanz Cerqueira
Pedro Moreno Ferreira da Silva Ricardo Henrique Bortholin Silvestre Viana Victor Hugo Fonseca Barbosa
Pedro Storti Ricardo Luiz Angelotti Solar - Jogos & Entretenimento Victor Marques de Assis
Pedro Vitor Coelho Cibro Ricardo Marcos De Souza SONADO Victor Neres
Pedro Xavier de Mendona Bandeira Azevedo Ricardo Massagardi Sr.G Lima Victor Rissato Duarte
Percy de Montblanc Ricardo Nakakubo Stfan Borba Victor Tsuyoshi Yoshimura
Persio Sposito Ricardo Nascimento Swami Guimares Vinicius TsubaRu Lemos
Peter Maske Volkmann Ricardo Periago Sylvia Satomi Sonobe Vinicius Zio Alvim
Peterson Fulasi Ricardo Silva Oliveira Taberna Conclave Vinicius Da Silva
Petronio Bessa Ricardo Vaca Taberna da Vov Orc vinicius de mello rosa
Philippe Pittigliani Magnus Richard Matheus Gonalves Rosa Santos Tabulndia, Jogos de Tabuleiros - Blumenau Vinicius de Oliveira Barros
Plnio Marcos Garcia de Lima Richard Oldenburg Tabuleiro Luderia Vincius de Oliveira Pimentel Barbosa
Pui Van Chan Richard Wind Tabuleiro MIX - Niteri Vinicius Gomes Stefanini
QGblumenau.com.br Rick Fuji Taciana Baptista Bovo Vinicius Loureno Fernandes
Rafael farra_el Monte Rildo Onorato Talles Borloti Vinicius Moreira da Silva
Rafael Alves Pinheiro Roberto Grgula Levita Tarciso de Santana Costa
Rafael Apache Roberto Passareti Filho Tauani Borges Andrade
Rafael Arnal Belanga Roberto Pereira Alves de Oliveira Tvola Ldica
Rafael Baldo Roberto Ribeiro Veras Terra Magic
Rafael Brito da Silva Roberto Rocha Thacio de Oliveira
Rafael Cardoso Leite Robinson Gattis Thadeu Silva
Rafael da Cruz Martins Robson Paiva Ribeiro de Sa Thais Ribeiro
Rafael da Rocha Rodolfo Milanez Suaki Thalles Vincius Gomes Santos
Rafael Florentino de Oliveira Rodrigo Hayato Gonzalez Thamy Echigo
Rafael Lage Tailless P. Lustosa Rodrigo A. Grola Thiago Alves da Silva Machado
Rafael Luft Rodrigo Batisto Thiago Carvalho Bayerlein
Rafael Meierovith Telerman Rodrigo Carlos de Albuquerque Calegario Thiago da Silva Castro
Rafael Meloni dos Santos Rodrigo de Mendona Aguiar Thiago de Camargo Leite Labastie
Rafael Mendes Najjar Rodrigo Garcia de Albuquerque Lima Thiago Fahr
Rafael Merlugo Rodrigo Kendji Shimada Thiago Goncalves
Rafael Morganti Rodrigo LARA Thiago Henriqe Ferri
Vinicius Pitangui Wallysson Christian Wiltom Sinhorini Vieira da Silva Studio Eureka
Vincius Vargas Aleixo Walter dos Santos Filho Yargo Reis Confraria de Arton
Vinicius Vinhas Wellerson Monteiro dos Santos Ygor Gonzaga Gonalves da Costa Bafo do Drago
Vinnicyus Bezerra Wellington Kleber Guimares Bastos Ygor Moreira E a, tem jogo?
Vitor O Ruivo Wendel Gomes de Andrada Yul Brinner O. Vieira SEM TILT
Vitor Barrile Tomazella Wesley & Willian Marques da Silva Yuri Barbosa Gerao Xerox
Vitor Celli Caria Wesley Mauricio da Silva Minas Morgul MultiversoX
Vitor Felipe Mendona Cordeiro Wiliam Fonseca Lino Rpg e de tudo um pouco Bar do Bardo
Vitor Frazo Dias William Barbosa de Souza Saia da Masmorra! Rovalde Banchieri
Vitor Gustavo da Costa Arajo William Santana da Silva PlaynBiz Gerao XEROX
Vivian Faria Paccico William Satoshi Furukawa Epic Kingdom
Wagner Dragon Armani William Wagner Moraes Artero Coisas de Meninas
Wagner Azambuja Willian Kawanishi Ramos Supremacia Geek
Wagner Lacerda de Castro Willian Lopes NERDSPOT
Wagner Rodrigues dos Santos Willian Pereira Coxinha Nerd

Vous aimerez peut-être aussi